<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; line-break: after-white-space;" class="">I tested the Mac App store version of Clandestiny. ScummVM identified it as the iOS version. I guess I should still add an entry for it?<div class=""><br class=""></div><div class="">No idea about the MacGameStore and if you can download the files on Windows; I’ve never tried it myself.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">Let’s continue the discussion on Discord. You can find me over there as Thunderforge.</div><div class=""><div><br class=""><blockquote type="cite" class=""><div class="">On Sep 15, 2021, at 5:06 PM, die4ever2005 <<a href="mailto:die4ever2005@gmail.com" class="">die4ever2005@gmail.com</a>> wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><div class=""><div dir="ltr" class="">Woa this is crazy, from that IGN link<br class=""><br class="">"Clandestiny was originally released by Devine when he was at Trilobyte in 1996 as the company's third title, following The 7th Guest and 11th Hour. The game has been rewritten from scratch for the Mac, with new tougher AI for the puzzles, new navigation and brighter environments."<div class=""><br class=""></div><div class="">It might not even use Groovie anymore, so this version might not work at all in ScummVM.</div></div><br class=""><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Sep 15, 2021 at 5:03 PM die4ever2005 <<a href="mailto:die4ever2005@gmail.com" class="">die4ever2005@gmail.com</a>> wrote:<br class=""></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr" class="">Also that MacGameStore link says the DRM is "MacGameStore App". I don't have a Mac, does that mean I won't be able to just buy it and download the files to test it out?</div><br class=""><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Sep 15, 2021 at 5:00 PM die4ever2005 <<a href="mailto:die4ever2005@gmail.com" target="_blank" class="">die4ever2005@gmail.com</a>> wrote:<br class=""></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr" class="">Can you try that Mac App Store version and see if it gets detected? If not could you add it to the detection.cpp <a href="https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/engines/groovie/detection.cpp#L267-L289" target="_blank" class="">https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/engines/groovie/detection.cpp#L267-L289</a><div class=""><br class=""></div><div class="">It might use m4a files instead of mpg files, like the iOS version?</div></div><br class=""><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Wed, Sep 15, 2021 at 4:56 PM Will Herrmann <<a href="mailto:wjherrmann@gmail.com" target="_blank" class="">wjherrmann@gmail.com</a>> wrote:<br class=""></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div class="">Welcome to the team! I do have a soft spot for Clandestiny and so I’m glad that this obscure game is being worked on!<div class=""><br class=""></div><div class=""><blockquote type="cite" class=""><div dir="ltr" class=""><div class=""> as far as I know there's no digital version of Clandestiny for sale.</div></div></blockquote><div class=""><br class=""></div>There was a Mac App Store version[1] released in 2011, but it was removed when Apple required all apps to be 64-bit (I purchased it when it was available though and do have it downloaded on my Mac). MacGameStore lists it as available for sale from their site[2], but I’ve never tried purchasing it.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">Best of luck!</div><div class="">-Will Herrmann (Thunderforge)</div><div class=""><br class=""></div><div class="">[1]: <a href="https://www.ign.com/articles/2011/01/11/gaming-veteran-graeme-devine-launches-clandestiny-on-mac-app-store" target="_blank" class="">https://www.ign.com/articles/2011/01/11/gaming-veteran-graeme-devine-launches-clandestiny-on-mac-app-store</a></div><div class="">[2]: <a href="https://www.macgamestore.com/product/1775/Clandestiny/" target="_blank" class="">https://www.macgamestore.com/product/1775/Clandestiny/</a><br class=""><div class=""><br class=""><blockquote type="cite" class=""><div class="">On Sep 15, 2021, at 2:49 PM, die4ever2005 via scummvm-devel <<a href="mailto:scummvm-devel@lists.scummvm.org" target="_blank" class="">scummvm-devel@lists.scummvm.org</a>> wrote:</div><br class=""><div class=""><div dir="ltr" class="">Hi everyone! I'm Die4Ever, the guy who made that big pull request for Groovie 2 fixes, based on Alphard-o's work. My real name is Ray.<div class=""><br class=""></div><div class="">I'm going to continue working on Groovie 2, mostly focusing on The 11th Hour and maybe eventually Clandestiny too. Maybe we can get these games to use ScummVM on Steam/GOG. The current version of T11H on sale is the old Win95 version which is a pain to get working correctly these days, and as far as I know there's no digital version of Clandestiny for sale.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">I also hope to make a mod for The 11th Hour to rearrange the game to make the difficulty curve better and more accessible.</div><div class=""><br class=""></div><div class="">Also if someone could give me access to edit the wiki, I can update the relevant pages with the progress on the Groovie 2 games.</div></div>
_______________________________________________<br class="">scummvm-devel mailing list<br class=""><a href="mailto:scummvm-devel@lists.scummvm.org" target="_blank" class="">scummvm-devel@lists.scummvm.org</a><br class=""><a href="https://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel" target="_blank" class="">https://lists.scummvm.org/listinfo/scummvm-devel</a><br class=""></div></blockquote></div><br class=""></div></div></blockquote></div>
</blockquote></div>
</blockquote></div>
</div></blockquote></div><br class=""></div></body></html>