<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    Hi all,<br>
    <br>
    time for the (almost) weekly progress update, isn't it?<br>
    <br>
    Thanks to your contributions (yes, you!), the release schedule is
    fully intact:<br>
    <br>
        July 08 (Friday): Hard-freeze of branch-2-6, allowing only
    emergency bugfixes<br>
        July 16 (Saturday): Final branch 2-6-0 created, <span
      class="moz-txt-star"><span class="moz-txt-tag">*</span>release
      tagged<span class="moz-txt-tag">*</span></span>, porters start
    submitting builds<br>
        August 01 (Monday): Public release<br>
    <br>
    First, a word to our translators. For this release cycle, I had the
    idea of declaring a string freeze which would disallow any changes
    to the translations. I thought it would make things easier when it
    comes to merging any changes back.<br>
    <br>
    However, it turns out, I missed something quite important: String
    changes for changes or features we <i>want</i> to have in the next
    release. And honestly, it looks not very good if you want to check
    out a crazy new feature just to find out that it's not even
    localized - doesn't look very professional to me.<br>
    <br>
    So - let's discard that idea. Thankfully, criezy already switched
    over our translation system to the next release branch. This means
    that all changes you make <b>now</b> will still make it into
    ScummVM 2.6.0. There will be <b>no string freeze.</b> I'll generate
    the final set of translation datafiles shortly before creating the
    final release branch, so you have plenty of time. Sorry for the
    noise - now I know better :-)<br>
    <br>
    Since the last update, the number of bugs that are in scope for the
    next release increased to <b>25.</b> While an increasing bug
    counter might sound disappointing at first - well, there's no better
    time to catch a bug <i>before</i> the next release :-)<br>
    <br>
    You can get an updated list at <a class="moz-txt-link-freetext"
      href="https://bugs.scummvm.org/report/17">https://bugs.scummvm.org/report/17</a>.<br>
    <br>
    Currently, the following bugs are open - it would be nice to have as
    many of them fixed during this release cycle:<br>
    <br>
    <b>Non-engine bugs:<br>
    </b>#12329     BACKENDS: IOS: MP3 playback failing, libmad writing
    out of bounds<br>
    #11753     BACKENDS: ANDROID (10+ / API 29+) - external storage is
    no longer browsable<br>
    #12032     BACKENDS: SDL: cursor drifting for game controller<br>
    #12719     BACKENDS: 3DS: ScummVM is crashing on startup in Pajama3<br>
    #12775     BASE: The -g / --gfx-mode command-line option still
    handles the old scaler names<br>
    #11244     CLOUD: Crash when loading a save from the launcher<br>
    #13470     COMMON: Data format issues when reading and writing
    doubles from file streams<br>
    #13567     COMMON: Crash when clicking "Hide" while downloading
    icons<br>
    #11500     GUI: Pressing escape in the GTK file chooser sometimes
    closes ScummVM<b><br>
      <br>
    </b><b><b>Engine bugs:<br>
      </b></b>#13594     CHEWY: Dialog canceled by subtitles<br>
    #13177     TWINE: Tank is stuck<br>
    #11985     PETKA: ScummVM doesn't identify the retail 3 CD version
    of Red Comrades 1<br>
    #13344     AGS: Several animation issues in Chzo mythos special
    edition games<br>
    #13377     AGS: lamplightcity (Lamplight City) crash while Adelaide
    is speaking to Charlotte Robineaux<br>
    #11483     ZVISION: ZGI: Music broke<br>
    #11529     CRUISE: Cut-scenes happen too quickly and dialogue cannot
    be read<br>
    #11644     DRAGONS: Splash screen font background too visible<br>
    #12074     TWINE: rendering of the holomap is broken<br>
    #12085     TWINE: depth sorting issue for doors<br>
    #13348     AGS: QFG2VGA screenshots show chosen elements only<br>
    #13227     MYST3: Crash in Voltaic Age - DVD Variant<br>
    #13442     PARALLACTION: Nippon - Donna vanishing when in disguise<br>
    #13417     AGS: Can't start a games on BIG-Endian/AmigaOS4 : Unalbe
    to load the room file 'room74.crm'.<br>
    #13589     SCUMM/HE: Teleporter pad puzzle skips straight to the end
    (putttime)<br>
    #13586     AGOS: Impossible to recover power points in Elvira 2<b><b><br>
        <br>
      </b></b>All the best<br>
    Lothar<b><b><br>
      </b></b>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
Lothar Serra Mari
ScummVM Co-Lead</pre>
  </body>
</html>