<div dir="ltr"><div dir="ltr">On Fri, 31 Mar 2023 at 19:33, Eugene Sandulenko <<a href="mailto:sev@scummvm.org">sev@scummvm.org</a>> wrote:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div dir="ltr">No, it is unclear when to call it in the engines. Their architecture has never been fps-bounded.</div></div></blockquote><div>I find this the most important point. I might have been influenced by realtime game/demo rendering here; after a second thought I think I can manage to work with this assumption even in my engine, so thanks for your input!</div></div><div><br></div><div>Miro</div><div><br></div><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr"></div></div></div>