<div dir="ltr"><div>I tried adding --enable-plugins, then added --default-dynamic, but it didn't seem to make any difference when building on 64bit. Am I missing something?</div><div><br></div><div>We can't access our buildmasters to make any changes in the build system, RAM should be enough there, just our 32bit system has some limitations regarding building large objects, so that isn't a solution.</div><div><br></div><div>TIA,</div><div><br></div><div>Luc</div></div><br><div class="gmail_quote gmail_quote_container"><div dir="ltr" class="gmail_attr">Op wo 24 jun 2026 om 10:29 schreef Thierry Crozat <<a href="mailto:criezy@scummvm.org">criezy@scummvm.org</a>>:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br>
<br>
> On 24 Jun 2026, at 08:08, Lothar Serra Mari via scummvm-devel <<a href="mailto:scummvm-devel@lists.scummvm.org" target="_blank">scummvm-devel@lists.scummvm.org</a>> wrote:<br>
> <br>
> Hi Luc,<br>
> <br>
>> On Haiku 32bit buildmaster we are hitting a OOM error, is there<br>
>> anything that could resolve this issue?<br>
>> <a href="https://build.haiku-os.org/buildmaster/master/x86_gcc2/logviewer.html?buildruns/9867/builds/89143.log" rel="noreferrer" target="_blank">https://build.haiku-os.org/buildmaster/master/x86_gcc2/logviewer.html?buildruns/9867/builds/89143.log</a><br>
> <br>
> You could try enabling plugins for the engines. This should help since this would avoid trying to link all engines into the main binary.<br>
> <br>
<br>
As a short term solution for this release you could try increasing the amount of memory on the build machine by increasing the size of the swap disk.<br>
<br>
Thierry</blockquote></div>