[Scummvm-cvs-logs] scummvm master -> 0b8d2c4d60b347543fc3a151489da2d55ca59a7f

criezy criezy at scummvm.org
Mon May 16 01:21:49 CEST 2011


This automated email contains information about 3 new commits which have been
pushed to the 'scummvm' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm .

Summary:
ecf23e1dc9 README: Add partial translations of README file
3c59e37035 ENGINES: Unify engine names
0b8d2c4d60 GUI: Apply graphics mode change when closing global options dialog


Commit: ecf23e1dc95d18f831edfa4afa06dcf7ca515eb9
    https://github.com/scummvm/scummvm/commit/ecf23e1dc95d18f831edfa4afa06dcf7ca515eb9
Author: Thierry Crozat (criezy at scummvm.org)
Date: 2011-05-15T16:11:30-07:00

Commit Message:
README: Add partial translations of README file

This add an english template for translation of README file and
French and German translations (using UTF8 encoding).

Changed paths:
  A doc/translations/README-de.txt
  A doc/translations/README-fr.txt
  A doc/translations/README-translation_template.txt



diff --git a/doc/translations/README-de.txt b/doc/translations/README-de.txt
new file mode 100755
index 0000000..a1d7d6e
--- /dev/null
+++ b/doc/translations/README-de.txt
@@ -0,0 +1,178 @@
+Dieses Dokument ist eine auszugsweise Übersetzung der englischen
+REAMDE-Datei. Das Original-Dokument enthält viel mehr Informationen.
+Sollten Sie hier also nicht das finden, was Sie benötigen und ein wenig
+Englisch können, sollten Sie sich die englische README-Datei ansehen.
+
+Für weitere Informationen, Kompatiblitätslisten, Einzelheiten zu Spenden,
+die neusten veröffentlichten Versionen, Fortschrittberichte und mehr
+besuchen Sie bitte die ScummVM-Website unter der Adresse:
+http://www.scummvm.org/
+
+Inhaltsverzeichnis:
+------------------
+1.0) Einführung
+ * 1.1 Über ScummVM
+ * 1.2 Schnellstart
+2.0) Kontakt
+ * 2.1 Fehler berichten
+
+1.0) Einführung:
+---- -------------
+
+1.1) Über ScummVM:
+---- --------------
+ScummVM ist ein Programm, welches es Ihnen ermöglicht, bestimmte klassische
+Grafik-Adventure (unter anderem aus dem Point-and-Click-Bereich) zu spielen,
+vorausgesetzt, Sie sind im Besitz der Dateien des Spiels. Das Schlaue daran
+ist: ScummVM ersetzt lediglich die Funktion der ausführbaren Dateien,
+die mit den Spielen kamen, was ermöglicht, diese Spiele auf Systemen zu spielen,
+für welche sie nie erstellt wurden!
+
+Ursprünglich wurde dieses Programm dafür entwickelt, um SCUMM-Spiele von
+LucasArts auszuführen, wie beispielsweise Maniac Mansion, Monkey Island,
+Day of the Tentacle oder Sam and Max. SCUMM steht als Abkürzung für
+„Script Creation Utility for Maniac Mansion“ (deutsch etwa:
+Skripterstellungsdienstprogramm für Maniac Mansion), was das erste
+Spiel von LucasArts war, für welches LucasArts dieses System entworfen hatte.
+Und viel später verlieh es seinen Namen an ScummVM (wobei „VM“ für
+„Virtuelle Maschine“ steht).
+
+Mit der Zeit wurde Unterstützung für viele Nicht-SCUMM-Spiele hinzugefügt.
+Einige Adventures, die ScummVM unterstützt, sind unter anderem Simon the
+Sorcerer 1 und 2 von Adventure Soft, Beneath A Steel Sky und
+Baphomets Fluch 1 und 2 von Revolution, Flight of the Amazon Queen,
+Erben der Erde (Wyrmkeep), Gobliiins von Coktel Vision sowie
+The Legend of Kyrandia von Westwood Studios.
+Sie können eine genaue Liste mit Einzelheiten einsehen, welche Auskunft
+darüber gibt, welche Spiele unterstützt werden und wie gut. Gehen Sie
+hierfür auf die Kompatiblitätsseite. ScummVM wird kontinuierlich
+verbessert, also schauen Sie oft vorbei.
+
+Unter den Systemen, mit denen Sie diese Spiele spielen können, befinden
+sich Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, iPhone,
+AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS/EPOC und viele mehr.
+
+Zurzeit befindet sich ScummVM immer noch stark in der Entwicklung.
+Seien Sie sich bewusst, dass wir zwar versuchen, dass viele Spiele
+mit wenigen erheblichen Fehlern durchgespielt werden können, aber es
+dennoch zu Abstürzen kommen kann und wir keine Gewähr übernehmen.
+Davon abgesehen: Einige Spiele werden seit längerer Zeit unterstützt
+und sollten in jeder stabilen veröffentlichten Version gut laufen.
+Sie können sich einen Eindruck davon verschaffen, wie gut jedes Spiel
+unter ScummVM läuft, indem Sie auf die Kompatiblitätsseite schauen.
+
+Wenn Sie sich ein wenig umsehen, können Sie herausfinden, dass
+ScummVM sogar kommerziell genutzt wird, um einige der unterstützen Spiele
+auf modernen Plattformen wiederzuveröffentlichen. Dies zeigt, dass
+verschiedene Firmen mit der Qualität der Software zufrieden sind und wie gut
+einige der Spiele mit ihrer Hilfe laufen.
+
+Wenn Ihnen ScummVM gefällt, können Sie uns gerne etwas Geld spenden,
+um uns finanziell zu unterstützen. Dies hilft uns dabei, notwendige
+Dienstprogramme zu kaufen, um ScummVM einfacher und schneller zu entwickeln.
+Wenn Sie nicht spenden können, dürfen Sie auch gerne einen Patch beisteuern.
+
+1.2) Schnellstart:
+---- ------------
+WICHTIG: In der unteren kurzen Anleitung wird davon ausgegangen, dass Sie
+ScummVM auf Deutsch benutzen. Standardmäßig wird ScummVM die Sprache
+Ihres Betriebssystems verwenden. Falls ScummVM auf Englisch statt auf
+Deutsch erscheint, sollten Sie folgende Schritte ausführen, wenn Sie bei
+Schritt 3 angelangt sind und ScummVM gestartet haben:
+-Klicken Sie auf "Options".
+-Klicken Sie auf den rechten Pfeil in der Reiterleiste und wählen den
+ Reiter "Misc" aus.
+-Wählen Sie im Feld "GUI Language" "Deutsch" aus und klicken auf "OK".
+-Bestätigen Sie die erscheinende Nachricht, klicken auf "Quit", um
+ ScummVM zu beenden und starten dann das Programm erneut.
+
+Wenn Sie ScummVM lieber in Englisch verwenden möchten, benutzen Sie bitte
+die Anleitung in der englischen README-Datei.
+
+
+Für die ungelduldigen unter den Benutzern ist hier in fünf einfachen
+Schritten kurz beschrieben, wie man ScummVM lauffähig macht und das
+Programm verwendet.
+
+1. Laden Sie ScummVM unter der Adresse
+<http://www.scummvm.org/downloads.php> herunter und installieren Sie es.
+
+2. Erstellen Sie ein Verzeichnis auf Ihrer Festplatte und kopieren Sie
+die Dateien des Spiels vom Original-Datenträger in dieses Verzeichnis.
+Wiederholen Sie diesen Vorgang für jedes Spiel, das Sie spielen möchten.
+
+3. Starten Sie ScummVM, wählen Sie "Spiel hinzufügen" aus, wählen Sie das
+Verzeichnis mit den Dateien des Spiels aus (versuchen Sie nicht, die
+Dateien des Spiels selbst auszuwählen!) und klicken Sie auf "Auswählen".
+
+4. Ein Dialog sollte erscheinen, der Ihnen ermöglicht, verschiedene
+Einstellungen vorzunehmn, sollten Sie dies wünschen (es sollte jedoch in
+Ordnung sein, alles voreingestellt zu belassen). Bestätigen Sie diesen
+Dialog.
+
+5. Wählen Sie das Spiel aus der Liste aus, welches Sie spielen möchten
+und klicken Sie auf "Starten".
+
+In Zukunft sollte es nun möglich sein, direkt zu Schritt 5 überzugehen,
+außer Sie wollen noch mehr Spiele hinzufügen.
+
+Tipp: Wenn Sie mehrere Spiele auf einmal hinzufügen möchten, drücken Sie
+die Umschalt-Taste (Shift), bevor Sie auf "Spiel hinzufügen" klicken.
+Diese Schaltfläche wird somit ihren Text zu "Durchsuchen" umändern und
+wenn Sie dann auf diese klicken, werden Sie auch dazu aufgefordert, ein
+Verzeichnis auszuwählen, nur dieses Mal wird ScummVM alle
+Unterverzeichnisse automatisch nach unterstützen Spielen durchsuchen.
+
+
+2.0) Kontakt:
+---- --------
+Der einfachste Weg, um mit dem ScummVM-Team in Verbindung zu treten, ist,
+Fehlerberichte einzusenden (siehe Abschnitt 2.1) oder durch Verwendung
+des Forums unter der Adresse http://forums.scummvm.org .
+Sie können ebenso der Mailing-Liste scummvm-devel betreiten und an diese
+E-Mails versenden oder mit uns im IRC chatten (#scummvm unter
+irc.freenode.net). Bitte fordern Sie uns nicht dazu auf, ein nicht
+unterstütztes Spiel zu unterstützen. Lesen Sie zuerst die Seite FAQ
+(Häufig gestellte Fragen) auf unserer Website.
+Bitte beachten Sie Kenntnis, dass die offizielle Sprache des Forums,
+der Mailing-Liste und des Chats Englisch ist und keine andere Sprache
+dort verwendet werden sollte.
+
+
+2.1) Fehler berichten:
+---- ---------------
+Um einen Fehler zu berichten, erstellen Sie bitte ein SourceForge-Konto
+und folgen Sie dem Link "Bug Tracker" auf der ScummVM-Website. Bitte
+stellen Sie sicher, dass sich der Bug wiedererzeugen lässt und immer noch
+in der neusten Version von SVN oder des Daily builds auftritt. Bitte
+sehen Sie auch auf der Problemliste unten und der Kompatiblitätsliste auf
+der ScummVM-Website für dieses Spiel nach, um sicherzustellen, dass das
+Problem nicht bereits bekannt ist:
+
+  http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
+
+Bitte berichten Sie keine Fehler zu Spielen, die nicht als durchspielbar
+im Bereich "Supported Games" oder der Kompatiblitätsliste aufgelistet
+sind. Wir -wissen-, dass diese Spiele Fehler aufweisen.
+
+Bitte liefern Sie folgende Informationen:
+    - ScummVM-Version (BITTE mit neuster Version von SVN oder
+      des Daily builds testen)
+    - Einzelheiten zum Fehler, einschließlich Anweisungen, um den Fehler
+      hervorzurufen
+    - Sprache des Spiels (Englisch, Deutsch, ...)
+    - Version des Spiels (Version mit Sprachausgabe [Talkie],
+      Disketten-Version, ...)
+    - Plattform und gegebenenfalls Compiler (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
+    - Fügen Sie einen Speicherstand hinzu, wenn es möglich ist.
+    - Wenn dieser Fehler erst seit kurzem Auftritt, teilen Sie bitte die
+      letzte Version ohne den Fehler mit und die erste Version mit diesem
+      Fehler. Auf diese Weise können wir diesen schneller beseitigen,
+      indem wir die vorgenommen Veränderungen einsehen.
+
+Zum Schluss möchten wir Sie noch bitten, jeden Punkt einzeln zu
+berichten; bitte senden Sie nicht mehrere Punkte mit dem selben Ticket
+ein, ansonsten wird es schwierig, den Status jedes einzelnen Fehlers
+zu verfolgen. Denken Sie bitte auch daran, dass alle Fehlerberichte in
+Englisch verfasst sein müssen.
+
diff --git a/doc/translations/README-fr.txt b/doc/translations/README-fr.txt
new file mode 100755
index 0000000..186f0cd
--- /dev/null
+++ b/doc/translations/README-fr.txt
@@ -0,0 +1,172 @@
+Ce document est une traduction partielle du fichier README anglais. Le
+document original contient bien plus d'informations, donc si vous ne
+trouvez pas ce que vous cherchez dans ce document et que vous comprenez
+un peu l'anglais, jetez un coup d'oeil au fichier README anglais.
+
+Pour plus d'informations, liste des jeux compatibles, détails pour
+donner de l'argent, la dernière version disponibles et bien plus encore,
+visitez le site web de ScummVM à l'adresse http://www.scummvm.org/
+
+Table des matières:
+-------------------
+1.0) Introduction
+ * 1.1 À propos de ScummVM
+ * 1.2 Démarrage rapide
+2.0) Contact
+ * 2.1 Signaler des bogues
+
+1.0) Introduction:
+---- -------------
+
+1.1) À propos de ScummVM:
+---- --------------------
+ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux
+d'aventures graphiques de type 'point-and-click' (pointer et cliquer), à
+condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus
+astucieux: ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux,
+vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n'ont jamais
+été conçus!
+
+A l'origine il a été conçu pour exécuter les jeux basé sur le système
+SCUMM de LucasArts, tels que Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the
+Tentacle ou Sam et Max. SCUMM est l'acronyme de 'Script Creation Utility
+for Maniac Mansion', qui a été le premier jeu pour lequel LucasArts a
+conçu ce système. Et beaucoup plus tard, il donna son nom à ScummVM
+('VM' signifiant Virtual Machine). 
+
+Au cours du temps de nombreux jeux non-SCUMM ont été ajouté, et ScummVM
+prend désormais en charge de nombreux jeux Sierra AGI et SCI (tels que
+King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 et 2, Simon the
+Sorcerer 1 et 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Les
+Chevaliers de Baphomet (Broken Sword I), Les Boucliers de Quetzalcoatl
+(Broken Sword II), L'amazone queen (Flight of the Amazon Queen),
+Gobliiins 1-3, la série des Legend of Kyrandia, un grand nombre de jeux
+pour enfants de Humongous Entertainment (incluant les jeux Marine Malice
+et Pouce-Pouce) et beaucoup plus. Vous pouvez trouver une liste complète
+et détaillée sur les aventures qui sont pris en charge et les problèmes
+connus sur la page de compatibilité. ScummVM évolue en permanence, donc
+vérifier cette liste de compatibilités souvent. 
+
+Vous pouvez jouer à ces jeux sur des ordinateurs de bureau classiques
+(sous Windows, Linux, Mac OS X, ...), sur des consoles (Dreamcast,
+Nintendo DS et Wii, PS2, PSP, ...), smartphones (Android, iPhone, Pocket
+PC, Symbian ...) et plus encore. 
+
+À ce stade ScummVM est encore en cours de développement. Soyez conscient
+que malgré tous nos efforts pour en faire un logiciel le plus stable
+possible, des plantages peuvent survenir. et nous n'offrons aucune
+garantie. Cela étant dit, certains jeux sont supportés depuis longtemps
+et devrait fonctionner correctement avec une version stable et récente
+de ScummVM. Vous pouvez vous faire une idée du niveau de support d'un
+jeu en regardant la page de compatibilité. En fait, si vous cherchez un
+peu vous pourrez découvrir que ScummVM est même utilisé dans le commerce
+pour la ré-édition sur les plates-formes modernes de quelques-uns des
+jeux supportés. Cela montre que plusieurs entreprises sont satisfaits de
+la qualité du logiciel.
+
+Si vous aimez ScummVM n'hésitez pas à faire un don en utilisant le
+bouton PayPal sur la page d'accueil ScummVM. Cela nous aidera à acheter
+les services nécessaires pour rendre le développement de ScummVM plus
+facile et plus rapide. Si vous ne pouvez pas faire de don, vous pouvez
+aussi proposer des patches!
+
+1.2) Démarrage rapide:
+---- ----------------
+IMPORTANT: Les instructions ci-dessous supposent que vous utilisez
+ScummVM en Français. Par défaut, ScummVM utilise la langue de votre
+système d'exploitation. Si vous préférez utiliser ScummVM en Anglais,
+vous pouvez plutôt utiliser le guide du fichier README Anglais.
+
+
+Pour les plus impatients, voici comment obtenir ScummVM en cinq étapes
+simples.
+
+1. Télécharger ScummVM sur <http://www.scummvm.org/downloads.php> et
+installer l'application.
+
+2. Créez un répertoire sur votre disque dur et copier les fichiers de
+données de jeu à partir du support original dans ce répertoire. Répétez
+cette opération pour chaque jeu que vous voulez jouer. Utilisez un
+répertoire séparé pour chaque jeu.
+
+3. Lancez ScummVM.
+
+Si ScummVM apparaît en anglais au lieu du français, procédez comme suit
+pour changer la langue:
+- Cliquez sur 'Options'.
+- Cliquez sur la flèche droite dans la barre d'onglets et sélectionnez
+  l'onglet 'Misc'.
+- Choisissez 'Francais' dans le champs 'GUI Language' et cliquez sur
+  'OK'. Confirmez-le message qui apparaît, cliquez sur 'Quit' pour
+  quitter ScummVM, puis redémarrer le programme.
+
+Maintenant cliquez sur 'Ajouter...', puis sélectionnez le répertoire
+contenant les fichiers de données du jeu (ne pas essayer de sélectionner
+les fichiers de données eux-mêmes!) et cliquez sur 'Choisir'.
+
+4. Une boîte de dialogue devrait apparaître vous permettant de
+configurer divers paramètres si vous le souhaitez (la valeur par défaut
+devrait convenir dans la plupart des cas). Confirmez la boîte de
+dialogue.
+
+5. Sélectionnez le jeu que vous voulez jouer dans la liste, et appuyez
+sur 'Démarrer'.
+
+ScummVM se souvient des jeux ajoutés. Donc si vous quittez ScummVM puis
+le relancez la liste des jeux contiendra tous les jeux que vous avez
+déjà ajoutés. Vous pouvez donc passer directement à l'étape 5, à moins
+que vous vouliez ajouter des jeux supplémentaires.
+
+Astuce: Si vous souhaitez ajouter plusieurs jeux d'un coup, essayez
+d'appuyer et de maintenir la touche Maj (Shift) tout en cliquant sur
+'Ajouter...' - son texte changera en 'Ajout Massif…'. Vous serez alors
+invitez à sélectioner un répertoire dans lequel ScummVM parcourra tous
+les sous-répertoire à la recherche de jeux supportés.
+
+
+2.0) Contact:
+---- --------
+La meilleure façon de contacter l'équipe de ScummVM est en soumettant
+des rapports de bogues (voir section 2.1) ou en utilisant nos forums
+http://forums.scummvm.org. Vous pouvez également envoyer un e-mail sur
+la liste de diffusion scummvm-devel, ou discuter avec nous sur IRC
+(#scummvm sur irc.freenode.net). S'il vous plaît ne nous demandez pas de
+supporter un jeu non pris en charge - lire la FAQ sur notre site web
+avant. Notez que la langue officielle de la liste de diffusion, forum et
+chat est l'Anglais, et aucune autre langues ne doivent être utilisée.
+
+
+2.1) Reporting Bugs:
+---- ---------------
+Pour signaler un bogue, veuillez créer un compte SourceForge et suivez
+le lien "Bug Tracker" depuis notre page d'accueil. S'il vous plaît
+vérifiez que le bogue est reproductible, et se produit encore dans la
+'Daily Build' la plus récente. Vérifiez également la liste des problèmes
+connus (ci-dessous) et la liste de compatibilité sur notre site Web pour
+ce jeu, pour s'assurer que le problème n'est pas déjà connue:
+
+   http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
+
+Veuillez ne pas rapporter de bogues sur les jeux qui ne sont pas
+répertoriés comme étant finissable sur la liste de compatibilité. Nous
+savons que ces jeux ont des bogues.
+
+Veuillez inclure les informations suivantes lorsque vous signalez un
+problème:
+     - Version de ScummVM (veuillez tester avec la 'Daily Build' la plus
+       récente)
+     - Détails du problème, incluant les instructions pour le reproduire
+     - Langue du jeu (anglais, allemand, ...)
+     - Version du jeu (talkie, disquette, ...)
+     - Plate-forme et compilateur (Win32, Linux, Mac, FreeBSD, ...)
+     - Joindre une sauvegarde si possible
+     - Si ce problème est récent, s'il vous plaît notez la dernière
+       version sans bogue, et la première version qui à le problème. De
+       cette façon, nous pouvons y remédier plus rapidement, en regardant
+       les modifications apportées entre ces deux versions.
+
+Enfin, veuillez signaler chaque problème séparément, sinon, il devient
+difficile de suivre l'état de chaque problème individuel. S'il vous
+plaît gardez à l'esprit également que tous les rapports de bogue doivent
+être rédigés en anglais.
+
diff --git a/doc/translations/README-translation_template.txt b/doc/translations/README-translation_template.txt
new file mode 100755
index 0000000..ec43ebe
--- /dev/null
+++ b/doc/translations/README-translation_template.txt
@@ -0,0 +1,158 @@
+This document is a partial translation of the English README file. The
+original document has much more information, so if you cannot find what
+you need here and can understand a bit of English, try to look at the
+English README file.
+
+For more information, compatibility lists, details on donating, the
+latest release, progress reports and more, please visit the ScummVM home
+page at: http://www.scummvm.org/
+
+Table of Contents:
+------------------
+1.0) Introduction
+ * 1.1 About ScummVM
+ * 1.2 Quick start
+2.0) Contact
+ * 2.1 Reporting Bugs
+
+1.0) Introduction:
+---- -------------
+
+1.1) About ScummVM:
+---- --------------
+ScummVM is a program which allows you to run certain classic graphical
+point-and-click adventure games, provided you already have their data
+files. The clever part about this: ScummVM just replaces the executables
+shipped with the game, allowing you to play them on systems for which
+they were never designed!
+
+Originally it was designed to run LucasArts' SCUMM games, such as Maniac
+Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle or Sam and Max. SCUMM stands
+for 'Script Creation Utility for Maniac Mansion', which was the first
+game for which LucasArts designed this system. And much later it gave
+its name to ScummVM ('VM' meaning Virtual Machine).
+
+Over time support for a lot of non-SCUMM games has been added, and
+ScummVM now also supports many of Sierra's AGI and SCI games (such as
+King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 and 2, Simon the
+Sorcerer 1 and 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken
+Sword I and II, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, The Legend of
+Kyrandia series, many of Humongous Entertainment's children's SCUMM
+games (including Freddi Fish and Putt Putt games) and many more. You can
+find a full list with details on which adventures are supported and how
+well on the compatibility page. ScummVM is continually improving, so
+check back often.
+
+Among the systems on which you can play those games are regular desktop
+computers (running Windows, Linux, Mac OS X, ...), game consoles
+(Dreamcast, Nintendo DS & Wii, PS2, PSP, ...), smartphones (Android,
+iPhone, PocketPC, Symbian ...) and more.
+
+At this time ScummVM is still under heavy development. Be aware that
+whilst we attempt to make sure that many games can be completed with few
+major bugs, crashes can happen and we offer no warranty. That being
+said, some of the games have been supported for a long time and should
+work fine with any recent stable release. You can get a feeling of how
+well each game is working in ScummVM by looking at the compatibility
+page. Actually if you browse a bit around you might discover that
+ScummVM is even being used commercially to re-release some of the
+supported games on modern platforms. This shows that several companies
+are happy with the quality of the software and how well it can run some
+of the games.
+
+If you enjoy ScummVM feel free to donate using the PayPal button on the
+ScummVM homepage. This will help us buy utilities needed to develop
+ScummVM easier and quicker. If you cannot donate, help and contribute a
+patch!
+
+1.2) Quick start:
+---- ------------
+IMPORTANT: This short guide assumes you are using ScummVM in <translated
+language>. By default, ScummVM will use your operating system's
+language. If you prefer to use ScummVM in English, You may also prefer
+to follow the guide from the English REAMDE file.
+
+For the impatient among you, here is how to get ScummVM running in five
+simple steps.
+
+1. Download ScummVM from <http://www.scummvm.org/downloads.php> and
+install it.
+
+2. Create a directory on your hard drive and copy the game datafiles
+from the original media to this directory. Repeat this for every game
+you want to play (it is better to use a separate directory for each
+game).
+
+3. Start ScummVM.
+
+If at this stage ScummVM appears in English instead of <translated
+language>, do as follow to change the language:
+- Click on 'Options'.
+- Click on the right arrow in the tab bar and select the 'Misc' tab.
+- Select "<translated language>" in the 'GUI Language' box and click on
+  'OK'.
+- Confirm the message box that pops-up, click on 'Quit' to quit ScummVM
+  and then restart the program.
+
+Now choose 'Add game', select the directory with the game datafiles (do
+not try to select the datafiles themselves!) and press 'Choose'
+
+4. A dialog should popup allowing you to configure various settings if
+you wish to (it should be just fine to leave everything at its default,
+though). Confirm the dialog.
+
+5. Select the game you want to play in the list, and press 'Start'.
+
+ScummVM remembers the games that you add. So if you close ScummVM, the
+next time you start it again the list of game will contain all the games
+you previously added. You can therefore go directly to step 5, unless
+you want to add more games.
+
+Hint: If you want to add multiple games in one go, try pressing and
+holding the shift key before clicking 'Add game' -- its label will
+change to 'Mass Add' and if you press it, you are again asked to select
+a directory, only this time ScummVM will search through all
+subdirectoriess for supported games.
+
+
+2.0) Contact:
+---- --------
+The easiest way to contact the ScummVM team is by submitting bug reports
+(see section 2.1) or by using our forums at http://forums.scummvm.org .
+You can also join and e-mail the scummvm-devel mailing list, or chat
+with us on IRC (#scummvm on irc.freenode.net) Please do not ask us to
+support an unsupported game -- read the FAQ on our web site first. Note
+that the official language of the forum, mailing list and chat is
+English and no other languages should be used.
+
+
+2.1) Reporting Bugs:
+---- ---------------
+To report a bug, please create a SourceForge account and follow the "Bug
+Tracker" link from our homepage. Please make sure the bug is
+reproducible, and still occurs in the latest SVN/Daily build version.
+Also check the known problems list (below) and the compatibility list on
+our website for that game, to ensure the issue is not already known:
+
+  http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
+
+Please do not report bugs on games that are not listed as being
+completeable in the 'Supported Games' section, or compatibility list. We
+-know- those games have bugs.
+
+Please include the following information:
+    - ScummVM version (PLEASE test the latest SVN/Daily build)
+    - Bug details, including instructions on reproducing
+    - Language of game (English, German, ...)
+    - Version of game (talkie, floppy, ...)
+    - Platform and Compiler (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
+    - Attach a savegame if possible
+    - If this bug only occurred recently, please note the last version
+      without the bug, and the first version including the bug. That way
+      we can fix it quicker by looking at the changes made.
+
+Finally, please report each issue separately; do not file multiple
+issues on the same ticket. (Otherwise, it gets difficult to track the
+status of each individual bug). Please keep also in mind that all the
+bug reports must be written in English.
+


Commit: 3c59e37035742ce843f3e12039b5169e4bdd0168
    https://github.com/scummvm/scummvm/commit/3c59e37035742ce843f3e12039b5169e4bdd0168
Author: Thierry Crozat (criezy at scummvm.org)
Date: 2011-05-15T16:11:32-07:00

Commit Message:
ENGINES: Unify engine names

This unifies the engine names in MetaEngine::getName() and the
credits. In particular drop "Engine" or "engine" from the names when
it was present and use expanded names in credits when the
MetaEngine uses it (e.g. "Beneath a Steel Sky" instead of "BASS").

Changed paths:
    AUTHORS
    devtools/credits.pl
    engines/agi/detection.cpp
    engines/cine/detection.cpp
    engines/cruise/detection.cpp
    engines/draci/detection.cpp
    engines/drascula/detection.cpp
    engines/gob/detection.cpp
    engines/groovie/detection.cpp
    engines/hugo/detection.cpp
    engines/kyra/detection.cpp
    engines/lastexpress/detection.cpp
    engines/lure/detection.cpp
    engines/m4/detection.cpp
    engines/made/detection.cpp
    engines/mohawk/detection.cpp
    engines/parallaction/detection.cpp
    engines/saga/detection.cpp
    engines/sci/detection.cpp
    engines/scumm/detection.cpp
    engines/sword25/detection.cpp
    engines/teenagent/detection.cpp
    engines/tinsel/detection.cpp
    engines/toon/detection.cpp
    engines/touche/detection.cpp
    engines/tsage/detection.cpp
    engines/tucker/detection.cpp
    gui/credits.h



diff --git a/AUTHORS b/AUTHORS
index ca6342d..d8d26ce 100644
--- a/AUTHORS
+++ b/AUTHORS
@@ -49,7 +49,7 @@ ScummVM Team
        Oliver Kiehl          - (retired)
        Ludvig Strigeus       - (retired)
 
-    BASS:
+    Beneath a Steel Sky:
        Robert Goeffringmann  - (retired)
        Oliver Kiehl          - (retired)
        Joost Peters
@@ -82,7 +82,7 @@ ScummVM Team
        Paul Gilbert
        Vincent Hamm          - (retired)
 
-    Draci:
+    Draci Historie:
        Denis Kasak
        Robert Spalek
 
@@ -90,7 +90,7 @@ ScummVM Team
        Filippos Karapetis
        Pawel Kolodziejski
 
-    FOTAQ:
+    Flight of the Amazon Queen:
        David Eriksson        - (retired)
        Gregory Montoir
        Joost Peters
@@ -111,7 +111,7 @@ ScummVM Team
        Oystein Eftevaag
        Eugene Sandulenko
 
-    Kyra:
+    Legend of Kyrandia:
        Torbjorn Andersson    - VQA Player
        Oystein Eftevaag
        Florian Kagerer
@@ -123,7 +123,7 @@ ScummVM Team
        Jordi Vilalta Prat
        Julien Templier
 
-    Lure:
+    Lure of the Temptress:
        Paul Gilbert
 
     M4:
@@ -164,7 +164,7 @@ ScummVM Team
        Jordi Vilalta Prat
        Lars Skovlund
 
-    TeenAgent:
+    Teen Agent:
        Robert Megone         - Help with callback rewriting
        Vladimir Menshakov
 
diff --git a/devtools/credits.pl b/devtools/credits.pl
index 46c7540..8d02891 100755
--- a/devtools/credits.pl
+++ b/devtools/credits.pl
@@ -500,7 +500,7 @@ begin_credits("Credits");
 		  add_person("Ludvig Strigeus", "ludde", "(retired)");
 	  end_section();
 
-	  begin_section("BASS");	# Beneath a Steel Sky
+	  begin_section("Beneath a Steel Sky");
 		  add_person("Robert Göffringmann", "lavosspawn", "(retired)");
 		  add_person("Oliver Kiehl", "olki", "(retired)");
 		  add_person("Joost Peters", "joostp", "");
@@ -539,7 +539,7 @@ begin_credits("Credits");
 		  add_person("Vincent Hamm", "yaz0r", "(retired)");
 	  end_section();
 
-	  begin_section("Draci");
+	  begin_section("Draci Historie");
 		  add_person("Denis Kasak", "dkasak13", "");
 		  add_person("Robert Špalek", "spalek", "");
 	  end_section();
@@ -549,7 +549,7 @@ begin_credits("Credits");
 		  add_person("Paweł Kołodziejski", "aquadran", "");
 	  end_section();
 
-	  begin_section("FOTAQ");	# Flight of the Amazon Queen
+	  begin_section("Flight of the Amazon Queen");
 		  add_person("David Eriksson", "twogood", "(retired)");
 		  add_person("Gregory Montoir", "cyx", "");
 		  add_person("Joost Peters", "joostp", "");
@@ -574,7 +574,7 @@ begin_credits("Credits");
 		  add_person("Eugene Sandulenko", "sev", "");
 	  end_section();
 
-	  begin_section("Kyra");
+	  begin_section("Legend of Kyrandia");
 		  add_person("Torbjörn Andersson", "eriktorbjorn", "VQA Player");
 		  add_person("Oystein Eftevaag", "vinterstum", "");
 		  add_person("Florian Kagerer", "athrxx", "");
@@ -588,7 +588,7 @@ begin_credits("Credits");
 			add_person("Julien Templier", "littleboy", "");			
 	end_section();
 
-	  begin_section("Lure");
+	  begin_section("Lure of the Temptress");
 		  add_person("Paul Gilbert", "dreammaster", "");
 	  end_section();
 
@@ -636,7 +636,7 @@ begin_credits("Credits");
 		  add_person("Lars Skovlund", "lskovlun", "");
 	  end_section();
 
-	  begin_section("TeenAgent");
+	  begin_section("Teen Agent");
 		  add_person("Robert Megone", "sanguine", "Help with callback rewriting");
 		  add_person("Vladimir Menshakov", "whoozle", "");
 	  end_section();
diff --git a/engines/agi/detection.cpp b/engines/agi/detection.cpp
index d273c2a..22d8adf 100644
--- a/engines/agi/detection.cpp
+++ b/engines/agi/detection.cpp
@@ -164,7 +164,7 @@ public:
 	AgiMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "AGI preAGI + v2 + v3 Engine";
+		return "AGI preAGI + v2 + v3";
 	}
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
 		return "Sierra AGI Engine (C) Sierra On-Line Software";
diff --git a/engines/cine/detection.cpp b/engines/cine/detection.cpp
index 2b7bf03..262798a 100644
--- a/engines/cine/detection.cpp
+++ b/engines/cine/detection.cpp
@@ -90,7 +90,7 @@ public:
 	CineMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Cinematique evo 1 engine";
+		return "Cinematique evo 1";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/cruise/detection.cpp b/engines/cruise/detection.cpp
index d77d920..4aaaf03 100644
--- a/engines/cruise/detection.cpp
+++ b/engines/cruise/detection.cpp
@@ -247,7 +247,7 @@ public:
 	CruiseMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Cinematique evo 2 engine";
+		return "Cinematique evo 2";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/draci/detection.cpp b/engines/draci/detection.cpp
index c3502cb..572ecce 100644
--- a/engines/draci/detection.cpp
+++ b/engines/draci/detection.cpp
@@ -113,7 +113,7 @@ public:
 	DraciMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Draci Historie Engine";
+		return "Draci Historie";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/drascula/detection.cpp b/engines/drascula/detection.cpp
index 58a0549..5a8903d 100644
--- a/engines/drascula/detection.cpp
+++ b/engines/drascula/detection.cpp
@@ -296,7 +296,7 @@ public:
 	DrasculaMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Drascula Engine";
+		return "Drascula";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/gob/detection.cpp b/engines/gob/detection.cpp
index c165090..be44c05 100644
--- a/engines/gob/detection.cpp
+++ b/engines/gob/detection.cpp
@@ -116,7 +116,7 @@ public:
 	GobMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Gob Engine";
+		return "Gob";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/groovie/detection.cpp b/engines/groovie/detection.cpp
index bde89f8..78ecac8 100644
--- a/engines/groovie/detection.cpp
+++ b/engines/groovie/detection.cpp
@@ -219,7 +219,7 @@ public:
 	GroovieMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	const char *getName() const {
-		return "Groovie Engine";
+		return "Groovie";
 	}
 
 	const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/hugo/detection.cpp b/engines/hugo/detection.cpp
index 2fdb63d..25b8b16 100644
--- a/engines/hugo/detection.cpp
+++ b/engines/hugo/detection.cpp
@@ -161,7 +161,7 @@ public:
 	HugoMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	const char *getName() const {
-		return "Hugo Engine";
+		return "Hugo";
 	}
 
 	const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/kyra/detection.cpp b/engines/kyra/detection.cpp
index 3c59838..864228a 100644
--- a/engines/kyra/detection.cpp
+++ b/engines/kyra/detection.cpp
@@ -79,7 +79,7 @@ public:
 	KyraMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	const char *getName() const {
-		return "Legend of Kyrandia Engine";
+		return "Legend of Kyrandia";
 	}
 
 	const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/lastexpress/detection.cpp b/engines/lastexpress/detection.cpp
index e55a6f6..bfcb415 100644
--- a/engines/lastexpress/detection.cpp
+++ b/engines/lastexpress/detection.cpp
@@ -207,7 +207,7 @@ public:
 	LastExpressMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	const char *getName() const {
-		return "LastExpress Engine";
+		return "Last Express";
 	}
 
 	const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/lure/detection.cpp b/engines/lure/detection.cpp
index b40e60a..a69300e 100644
--- a/engines/lure/detection.cpp
+++ b/engines/lure/detection.cpp
@@ -205,7 +205,7 @@ public:
 	LureMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Lure of the Temptress Engine";
+		return "Lure of the Temptress";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/m4/detection.cpp b/engines/m4/detection.cpp
index 645855a..1aefe3d 100644
--- a/engines/m4/detection.cpp
+++ b/engines/m4/detection.cpp
@@ -414,7 +414,7 @@ public:
 	M4MetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "MADS/M4 engine";
+		return "MADS/M4";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/made/detection.cpp b/engines/made/detection.cpp
index e5a1176..4576e2b 100644
--- a/engines/made/detection.cpp
+++ b/engines/made/detection.cpp
@@ -555,7 +555,7 @@ public:
 	MadeMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "MADE Engine";
+		return "MADE";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/mohawk/detection.cpp b/engines/mohawk/detection.cpp
index 3b7efe7..6a73b28 100644
--- a/engines/mohawk/detection.cpp
+++ b/engines/mohawk/detection.cpp
@@ -188,7 +188,7 @@ public:
 	MohawkMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Mohawk Engine";
+		return "Mohawk";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/parallaction/detection.cpp b/engines/parallaction/detection.cpp
index 7e5798b..c3719bc 100644
--- a/engines/parallaction/detection.cpp
+++ b/engines/parallaction/detection.cpp
@@ -250,7 +250,7 @@ public:
 	ParallactionMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Parallaction engine";
+		return "Parallaction";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/saga/detection.cpp b/engines/saga/detection.cpp
index ca52ff5..b23baf4 100644
--- a/engines/saga/detection.cpp
+++ b/engines/saga/detection.cpp
@@ -131,7 +131,7 @@ public:
 	SagaMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Saga engine ["
+		return "SAGA ["
 
 #if defined(ENABLE_IHNM) && defined(ENABLE_SAGA2)
 			"all games"
diff --git a/engines/sci/detection.cpp b/engines/sci/detection.cpp
index 28d6abb..61e6cc9 100644
--- a/engines/sci/detection.cpp
+++ b/engines/sci/detection.cpp
@@ -402,7 +402,7 @@ public:
 	SciMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "SCI Engine [SCI0, SCI01, SCI10, SCI11"
+		return "SCI [SCI0, SCI01, SCI10, SCI11"
 #ifdef ENABLE_SCI32
 			", SCI32"
 #endif
diff --git a/engines/scumm/detection.cpp b/engines/scumm/detection.cpp
index ec85f52..bba2696 100644
--- a/engines/scumm/detection.cpp
+++ b/engines/scumm/detection.cpp
@@ -1156,7 +1156,7 @@ Common::Error ScummMetaEngine::createInstance(OSystem *syst, Engine **engine) co
 }
 
 const char *ScummMetaEngine::getName() const {
-	return "SCUMM Engine ["
+	return "SCUMM ["
 
 #if defined(ENABLE_SCUMM_7_8) && defined(ENABLE_HE)
 		"all games"
diff --git a/engines/sword25/detection.cpp b/engines/sword25/detection.cpp
index 9ca44c6..caa1cf5 100644
--- a/engines/sword25/detection.cpp
+++ b/engines/sword25/detection.cpp
@@ -102,7 +102,7 @@ public:
 	Sword25MetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "The Broken Sword 2.5 Engine";
+		return "Broken Sword 2.5";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/teenagent/detection.cpp b/engines/teenagent/detection.cpp
index 8db2b36..4784e2f 100644
--- a/engines/teenagent/detection.cpp
+++ b/engines/teenagent/detection.cpp
@@ -113,7 +113,7 @@ public:
 	}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Teen Agent Engine";
+		return "Teen Agent";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/tinsel/detection.cpp b/engines/tinsel/detection.cpp
index b0af9a9..27b16c5 100644
--- a/engines/tinsel/detection.cpp
+++ b/engines/tinsel/detection.cpp
@@ -104,7 +104,7 @@ public:
 	TinselMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Tinsel Engine";
+		return "Tinsel";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/toon/detection.cpp b/engines/toon/detection.cpp
index f98d09a..1056f6e 100644
--- a/engines/toon/detection.cpp
+++ b/engines/toon/detection.cpp
@@ -147,7 +147,7 @@ public:
 	ToonMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Toon Engine";
+		return "Toon";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/touche/detection.cpp b/engines/touche/detection.cpp
index 9d159e8..b7f9c09 100644
--- a/engines/touche/detection.cpp
+++ b/engines/touche/detection.cpp
@@ -156,7 +156,7 @@ public:
 	ToucheMetaEngine() : AdvancedMetaEngine(detectionParams) {}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Touche Engine";
+		return "Touche";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/tsage/detection.cpp b/engines/tsage/detection.cpp
index 4ab2142..20c2002 100644
--- a/engines/tsage/detection.cpp
+++ b/engines/tsage/detection.cpp
@@ -88,7 +88,7 @@ public:
 	}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "TsAGE Engine";
+		return "TsAGE";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/engines/tucker/detection.cpp b/engines/tucker/detection.cpp
index 89b0b87..9b466d6 100644
--- a/engines/tucker/detection.cpp
+++ b/engines/tucker/detection.cpp
@@ -143,7 +143,7 @@ public:
 	}
 
 	virtual const char *getName() const {
-		return "Tucker Engine";
+		return "Tucker";
 	}
 
 	virtual const char *getOriginalCopyright() const {
diff --git a/gui/credits.h b/gui/credits.h
index 7ad4800..f8e9390 100644
--- a/gui/credits.h
+++ b/gui/credits.h
@@ -59,7 +59,7 @@ static const char *credits[] = {
 "C0""Ludvig Strigeus",
 "C2""(retired)",
 "",
-"C1""BASS",
+"C1""Beneath a Steel Sky",
 "C0""Robert G\366ffringmann",
 "C2""(retired)",
 "C0""Oliver Kiehl",
@@ -101,7 +101,7 @@ static const char *credits[] = {
 "C0""Vincent Hamm",
 "C2""(retired)",
 "",
-"C1""Draci",
+"C1""Draci Historie",
 "C0""Denis Kasak",
 "C0""Robert Spalek",
 "",
@@ -109,7 +109,7 @@ static const char *credits[] = {
 "C0""Filippos Karapetis",
 "C0""Pawel Kolodziejski",
 "",
-"C1""FOTAQ",
+"C1""Flight of the Amazon Queen",
 "C0""David Eriksson",
 "C2""(retired)",
 "C0""Gregory Montoir",
@@ -131,7 +131,7 @@ static const char *credits[] = {
 "C0""Oystein Eftevaag",
 "C0""Eugene Sandulenko",
 "",
-"C1""Kyra",
+"C1""Legend of Kyrandia",
 "C0""Torbj\366rn Andersson",
 "C2""VQA Player",
 "C0""Oystein Eftevaag",
@@ -144,7 +144,7 @@ static const char *credits[] = {
 "C0""Jordi Vilalta Prat",
 "C0""Julien Templier",
 "",
-"C1""Lure",
+"C1""Lure of the Temptress",
 "C0""Paul Gilbert",
 "",
 "C1""M4",
@@ -185,7 +185,7 @@ static const char *credits[] = {
 "C0""Jordi Vilalta Prat",
 "C0""Lars Skovlund",
 "",
-"C1""TeenAgent",
+"C1""Teen Agent",
 "C0""Robert Megone",
 "C2""Help with callback rewriting",
 "C0""Vladimir Menshakov",


Commit: 0b8d2c4d60b347543fc3a151489da2d55ca59a7f
    https://github.com/scummvm/scummvm/commit/0b8d2c4d60b347543fc3a151489da2d55ca59a7f
Author: Thierry Crozat (criezy at scummvm.org)
Date: 2011-05-15T16:11:32-07:00

Commit Message:
GUI: Apply graphics mode change when closing global options dialog

Changed paths:
    gui/options.cpp



diff --git a/gui/options.cpp b/gui/options.cpp
index d350139..e42d6c6 100644
--- a/gui/options.cpp
+++ b/gui/options.cpp
@@ -305,8 +305,14 @@ void OptionsDialog::close() {
 	if (getResult()) {
 
 		// Graphic options
+		bool graphicsModeChanged = false;
 		if (_fullscreenCheckbox) {
 			if (_enableGraphicSettings) {
+				if (ConfMan.getBool("fullscreen", _domain) != _fullscreenCheckbox->getState())
+					graphicsModeChanged = true;
+				if (ConfMan.getBool("aspect_ratio", _domain) != _aspectCheckbox->getState())
+					graphicsModeChanged = true;
+
 				ConfMan.setBool("fullscreen", _fullscreenCheckbox->getState(), _domain);
 				ConfMan.setBool("aspect_ratio", _aspectCheckbox->getState(), _domain);
 				ConfMan.setBool("disable_dithering", _disableDitheringCheckbox->getState(), _domain);
@@ -318,6 +324,8 @@ void OptionsDialog::close() {
 
 					while (gm->name) {
 						if (gm->id == (int)_gfxPopUp->getSelectedTag()) {
+							if (ConfMan.get("gfx_mode", _domain) != gm->name)
+								graphicsModeChanged = true;
 							ConfMan.set("gfx_mode", gm->name, _domain);
 							isSet = true;
 							break;
@@ -338,6 +346,48 @@ void OptionsDialog::close() {
 				ConfMan.removeKey("render_mode", _domain);
 			}
 		}
+		
+		// Setup graphics again if needed
+		if (_domain == Common::ConfigManager::kApplicationDomain && graphicsModeChanged) {
+			g_system->beginGFXTransaction();
+			g_system->setGraphicsMode(ConfMan.get("gfx_mode", _domain).c_str());
+			
+			if (ConfMan.hasKey("aspect_ratio"))
+				g_system->setFeatureState(OSystem::kFeatureAspectRatioCorrection, ConfMan.getBool("aspect_ratio", _domain));
+			if (ConfMan.hasKey("fullscreen"))
+				g_system->setFeatureState(OSystem::kFeatureFullscreenMode, ConfMan.getBool("fullscreen", _domain));
+			OSystem::TransactionError gfxError = g_system->endGFXTransaction();
+			if (gfxError != OSystem::kTransactionSuccess) {
+				// Revert ConfMan to what OSystem is using.
+				Common::String message = "Failed to apply some of the graphic options changes:";
+
+				if (gfxError & OSystem::kTransactionModeSwitchFailed) {
+					const OSystem::GraphicsMode *gm = g_system->getSupportedGraphicsModes();
+					while (gm->name) {
+						if (gm->id == g_system->getGraphicsMode()) {
+							ConfMan.set("gfx_mode", gm->name, _domain);
+							break;
+						}
+						gm++;
+					}
+					message += "\nthe video mode could not be changed.";
+				}
+			
+				if (gfxError & OSystem::kTransactionAspectRatioFailed) {
+					ConfMan.setBool("aspect_ratio", g_system->getFeatureState(OSystem::kFeatureAspectRatioCorrection), _domain);
+					message += "\nthe fullscreen setting could not be changed";
+				}
+
+				if (gfxError & OSystem::kTransactionFullscreenFailed) {
+					ConfMan.setBool("fullscreen", g_system->getFeatureState(OSystem::kFeatureFullscreenMode), _domain);
+					message += "\nthe aspect ratio setting could not be changed";
+				}
+
+				// And display the error
+				GUI::MessageDialog dialog(message);
+				dialog.runModal();
+			}
+		}
 
 		// Volume options
 		if (_musicVolumeSlider) {






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