[Scummvm-cvs-logs] SF.net SVN: scummvm: [31813] scummvm/trunk/engines/drascula

jvprat at users.sourceforge.net jvprat at users.sourceforge.net
Fri May 2 15:17:22 CEST 2008


Revision: 31813
          http://scummvm.svn.sourceforge.net/scummvm/?rev=31813&view=rev
Author:   jvprat
Date:     2008-05-02 06:17:22 -0700 (Fri, 02 May 2008)

Log Message:
-----------
Translated the action verbs:
MIRAR -> LOOK
COGER -> PICK
ABRIR -> OPEN
CERRAR -> CLOSE
HABLAR -> TALK
MOVER -> MOVE

Modified Paths:
--------------
    scummvm/trunk/engines/drascula/drascula.cpp
    scummvm/trunk/engines/drascula/drascula.h
    scummvm/trunk/engines/drascula/rooms.cpp

Modified: scummvm/trunk/engines/drascula/drascula.cpp
===================================================================
--- scummvm/trunk/engines/drascula/drascula.cpp	2008-05-02 12:17:25 UTC (rev 31812)
+++ scummvm/trunk/engines/drascula/drascula.cpp	2008-05-02 13:17:22 UTC (rev 31813)
@@ -3497,102 +3497,102 @@
 
 	if (menu_scr == 1) {
 		if (num_ejec == 1) {
-			if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28)
+			if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28)
 				hablar(TEXT328, "328.als");
 		} else if (num_ejec == 2) {
-			if ((objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 22 && flags[23] == 0)
-					|| (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 22 && flags[23] == 0)) {
+			if ((objeto_que_lleva == LOOK && fl == 22 && flags[23] == 0)
+					|| (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 22 && flags[23] == 0)) {
 				hablar(TEXT164, "164.als");
 				flags[23] = 1;
 				sin_verbo();
 				suma_objeto(7);
 				suma_objeto(18);
-			} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 22 && flags[23] == 1)
+			} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 22 && flags[23] == 1)
 				hablar(TEXT307, "307.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28)
 				hablar(TEXT328, "328.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 7)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 7)
 				hablar(TEXT143, "143.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 7)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 7)
 				hablar(TEXT144, "144.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 8)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 8)
 				hablar(TEXT145, "145.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 8)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 8)
 				hablar(TEXT146, "146.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9)
 				hablar(TEXT147, "147.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 9)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 9)
 				hablar(TEXT148, "148.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 10)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 10)
 				hablar(TEXT151, "151.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 11)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 11)
 				hablar(TEXT152, "152.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 11)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 11)
 				hablar(TEXT153, "153.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 12)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 12)
 				hablar(TEXT154, "154.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 13)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 13)
 				hablar(TEXT155, "155.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 14)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 14)
 				hablar(TEXT157, "157.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 15)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 15)
 				hablar(TEXT58, "58.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 16)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 16)
 				hablar(TEXT158, "158.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 17)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 17)
 				hablar(TEXT159, "159.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 18)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 18)
 				hablar(TEXT160, "160.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 19)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 19)
 				hablar(TEXT161, "161.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20)
 				hablar(TEXT162, "162.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 23)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 23)
 				hablar(TEXT152, "152.als");
 			else
 				hay_respuesta = 0;
 		} else if (num_ejec == 3) {
-			if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 22)
+			if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 22)
 				hablar(TEXT307, "307.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28)
 				hablar(TEXT328, "328.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 7)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 7)
 				hablar(TEXT143, "143.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 7)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 7)
 				hablar(TEXT144, "144.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 8)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 8)
 				hablar(TEXT145, "145.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 8)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 8)
 				hablar(TEXT146, "146.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9)
 				hablar(TEXT147, "147.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 9)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 9)
 				hablar(TEXT148, "148.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 10)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 10)
 				hablar(TEXT151, "151.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 11)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 11)
 				hablar(TEXT152, "152.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 11)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 11)
 				hablar(TEXT153, "153.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 12)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 12)
 				hablar(TEXT154, "154.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 13)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 13)
 				hablar(TEXT155, "155.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 14)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 14)
 				hablar(TEXT157, "157.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 15)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 15)
 				hablar(TEXT58, "58.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 16)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 16)
 				hablar(TEXT158, "158.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 17)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 17)
 				hablar(TEXT159, "159.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 18)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 18)
 				hablar(TEXT160, "160.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 19)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 19)
 				hablar(TEXT161, "161.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20)
 				hablar(TEXT162, "162.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 23)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 23)
 				hablar(TEXT152, "152.als");
 			else
 				hay_respuesta = 0;
@@ -3604,102 +3604,102 @@
 				resta_objeto(19);
 			} else if ((objeto_que_lleva == 14 && fl == 19) || (objeto_que_lleva == 19 && fl == 14))
 				hablar(TEXT484, "484.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28)
 				hablar(TEXT328, "328.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 7)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 7)
 				hablar(TEXT478, "478.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 8)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 8)
 				hablar(TEXT480, "480.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9) {
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9) {
 				hablar(TEXT482, "482.als");
 				hablar(TEXT483, "483.als");
-			} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 10)
+			} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 10)
 				hablar(TEXT485, "485.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 11)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 11)
 				hablar(TEXT488, "488.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 12)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 12)
 				hablar(TEXT486, "486.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 13)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 13)
 				hablar(TEXT490, "490.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 14)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 14)
 				hablar(TEXT122, "122.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 15)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 15)
 				hablar(TEXT117, "117.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 15)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 15)
 				hablar(TEXT118, "118.als");
-			else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 15)
+			else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 15)
 				hablar(TEXT119, "119.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 16)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 16)
 				hablar(TEXT491, "491.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 17)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 17)
 				hablar(TEXT478, "478.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 18)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 18)
 				hablar(TEXT493, "493.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 19) {
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 19) {
 				hablar(TEXT494, "494.als");
 				hablar(TEXT495, "495.als");
-			} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20)
+			} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20)
 				hablar(TEXT162, "162.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 21)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 21)
 				hablar(TEXT496, "496.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 22)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 22)
 				hablar(TEXT161, "161.als");
 			else
 				hay_respuesta = 0;
 		} else if (num_ejec == 5) {
-			if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28)
+			if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28)
 				hablar(TEXT328, "328.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 7)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 7)
 				hablar(TEXT478,"478.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 8)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 8)
 				hablar(TEXT120, "120.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9) {
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9) {
 				hablar(TEXT482, "482.als");
 				hablar(TEXT483, "483.als");
-			} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 11)
+			} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 11)
 				hablar(TEXT488, "488.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 13)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 13)
 				hablar(TEXT490, "490.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 14)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 14)
 				hablar(TEXT121, "121.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 15)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 15)
 				hablar(TEXT117, "117.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 15)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 15)
 				hablar(TEXT118, "118.als");
-			else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 15)
+			else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 15)
 				hablar(TEXT119, "119.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 17)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 17)
 				hablar(TEXT478, "478.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20)
 				hablar(TEXT162, "162.als"); 
 			else
 				hay_respuesta = 0;
 		} else if (num_ejec == 6) {
-			if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 28)
+			if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 28)
 				hablar(TEXT328, "328.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 9) {
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 9) {
 				hablar(TEXT482, "482.als");
 				hablar(TEXT483, "483.als");
-			} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 20)
+			} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 20)
 				hablar(TEXT123, "123.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 21)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 21)
 				hablar(TEXT441, "441.als");
 			else
 				hay_respuesta = 0;
 		}
 	} else {
 		if (num_ejec == 1) {
-			if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50)
+			if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50)
 				hablar(TEXT308, "308.als");
-			else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50)
 				hablar(TEXT310, "310.als");
-			else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50)
 				hablar(TEXT311, "311.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50)
 				hablar(TEXT312, "312.als");
-			else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50)
 				hablar(TEXT313, "313.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50)
 				hablar(TEXT314, "314.als");
 			else if (!strcmp(num_room, "62.alg"))
 				room_62(fl);
@@ -3708,17 +3708,17 @@
 			else
 				hay_respuesta = 0;
 		} else if (num_ejec == 2) {
-			if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50)
+			if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50)
 				hablar(TEXT308, "308.als");
-			else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50)
 				hablar(TEXT310, "310.als");
-			else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50)
 				hablar(TEXT311, "311.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50)
 				hablar(TEXT312, "312.als");
-			else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50)
 				hablar(TEXT313, "313.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50)
 				hablar(TEXT314, "314.als");
 			else if (objeto_que_lleva == 11 && fl == 50 && flags[22] == 0 && strcmp(num_room, "18.alg"))
 				hablar(TEXT315, "315.als");
@@ -3759,17 +3759,17 @@
 			else
 				hay_respuesta = 0;
 		} else if (num_ejec == 3) {
-			if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50)
+			if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50)
 				hablar(TEXT309, "309.als");
-			else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50)
 				hablar(TEXT310, "310.als");
-			else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50)
 				hablar(TEXT311, "311.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50)
 				hablar(TEXT312, "312.als");
-			else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50)
 				hablar(TEXT313, "313.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50)
 				hablar(TEXT314, "314.als");
 			else if (!strcmp(num_room, "13.alg")) {
 				if (room_13(fl))
@@ -3779,17 +3779,17 @@
 		} else if (num_ejec == 4) {
 			if (!strcmp(num_room, "28.alg"))
 				hablar(TEXT178, "178.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50)
 				hablar(TEXT309, "309.als");
-			else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50)
 				hablar(TEXT310, "310.als");
-			else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50)
 				hablar(TEXT311, "311.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50)
 				hablar(TEXT312, "312.als");
-			else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50)
 				hablar(TEXT313, "313.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50)
 				hablar(TEXT314, "314.als");
 			else if (objeto_que_lleva == 8 && fl == 50 && flags[18] == 0)
 				hablar(TEXT481, "481.als");
@@ -3827,17 +3827,17 @@
 			else
 				hay_respuesta = 0;
 		} else if (num_ejec == 5) {
-			if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50)
+			if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50)
 				hablar("Cuanto mas me miro, mas me gusto", "54.als");
-			else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50)
 				hablar("y luego como me cierro", "19.als");
-			else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50)
 				hablar("Tendre que abrirme primero no", "19.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50)
 				hablar("Estoy bien donde estoy", "19.als");
-			else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50)
 				hablar("Ya me tengo", "11.als");
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50)
 				hablar("hola yo", "16.als");
 			else if (objeto_que_lleva == 20 && fl == 50)
 				hablar(TEXT487, "487.als");
@@ -3855,19 +3855,19 @@
 			} else
 				hay_respuesta = 0;
 		} else if (num_ejec == 6) {
-			if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50 && flags[0] == 1)
+			if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50 && flags[0] == 1)
 				hablar(TEXT308, "308.als");
-			else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 50 && flags[0] == 0)
+			else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 50 && flags[0] == 0)
 				hablar(TEXT310, "250.als" );
-			else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 50)
 				hablar(TEXT310, "310.als" );
-			else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 50)
 				hablar(TEXT311, "311.als" );
-			else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 50)
 				hablar(TEXT312, "312.als" );
-			else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 50)
 				hablar(TEXT313, "313.als" );
-			else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 50)
+			else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 50)
 				hablar(TEXT314, "314.als" );
 			else if (!strcmp(num_room, "102.alg"))
 				room_pendulo(fl);

Modified: scummvm/trunk/engines/drascula/drascula.h
===================================================================
--- scummvm/trunk/engines/drascula/drascula.h	2008-05-02 12:17:25 UTC (rev 31812)
+++ scummvm/trunk/engines/drascula/drascula.h	2008-05-02 13:17:22 UTC (rev 31813)
@@ -62,12 +62,12 @@
 #define F8           0x42
 #define F9           0x43
 #define F10          0x44
-#define MIRAR           1
-#define COGER           2
-#define ABRIR           3
-#define CERRAR          4
-#define HABLAR          5
-#define MOVER           6
+#define LOOK            1
+#define PICK            2
+#define OPEN            3
+#define CLOSE           4
+#define TALK            5
+#define MOVE            6
 #define INICISOUND      6
 #define FINALSOUND      8
 #define FINDRV          9
@@ -332,7 +332,6 @@
 	Common::KeyState _keyPressed;
 
 protected:
-
 	int init();
 	int go();
 //	void shutdown();
@@ -821,10 +820,6 @@
 	void habla_bj_cama(const char *dicho, const char * filename);
 	void habla_htel(const char *dicho, const char *filename);
 
-private:
-
-public:
-
 };
 
 } // End of namespace Drascula

Modified: scummvm/trunk/engines/drascula/rooms.cpp
===================================================================
--- scummvm/trunk/engines/drascula/rooms.cpp	2008-05-02 12:17:25 UTC (rev 31812)
+++ scummvm/trunk/engines/drascula/rooms.cpp	2008-05-02 13:17:22 UTC (rev 31813)
@@ -35,38 +35,38 @@
 
 void DrasculaEngine::room_0() {
 	if (num_ejec == 1) {
-		if (objeto_que_lleva == MIRAR)
+		if (objeto_que_lleva == LOOK)
 			hablar(TEXT54, "54.als");
-		else if (objeto_que_lleva == MOVER)
+		else if (objeto_que_lleva == MOVE)
 			hablar(TEXT19, "19.als");
-		else if (objeto_que_lleva == COGER)
+		else if (objeto_que_lleva == PICK)
 			hablar(TEXT11, "11.als");
-		else if (objeto_que_lleva == ABRIR)
+		else if (objeto_que_lleva == OPEN)
 			hablar(TEXT9, "9.als");
-		else if (objeto_que_lleva == CERRAR)
+		else if (objeto_que_lleva == CLOSE)
 			hablar(TEXT9, "9.als");
-		else if (objeto_que_lleva == HABLAR)
+		else if (objeto_que_lleva == TALK)
 			hablar(TEXT16, "16.als");
 		else
 			hablar(TEXT11,"11.als");
 	} else if (num_ejec == 2) {
-		if (objeto_que_lleva == MIRAR) {
+		if (objeto_que_lleva == LOOK) {
 			hablar(mirar_t[c_mirar], mirar_v[c_mirar]);
 			c_mirar++;
 			if (c_mirar == 3)
 				c_mirar = 0;
-		} else if (objeto_que_lleva == MOVER) {
+		} else if (objeto_que_lleva == MOVE) {
 			hablar(TEXT19, "19.als");
-		} else if (objeto_que_lleva == COGER) {
+		} else if (objeto_que_lleva == PICK) {
 			hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
 			c_poder++;
 			if (c_poder == 6)
 				c_poder = 0;
-		} else if (objeto_que_lleva == ABRIR)
+		} else if (objeto_que_lleva == OPEN)
 			hablar(TEXT9, "9.als");
-		else if (objeto_que_lleva == CERRAR)
+		else if (objeto_que_lleva == CLOSE)
 			hablar(TEXT9, "9.als");
-		else if (objeto_que_lleva == HABLAR)
+		else if (objeto_que_lleva == TALK)
 			hablar(TEXT16, "16.als");
 		else {
 			hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
@@ -75,38 +75,38 @@
 				c_poder = 0;
 		}
 	} else if (num_ejec == 3) {
-		if (objeto_que_lleva == MIRAR)
+		if (objeto_que_lleva == LOOK)
 			hablar(TEXT316, "316.als");
-		else if (objeto_que_lleva == MOVER)
+		else if (objeto_que_lleva == MOVE)
 			hablar(TEXT317, "317.als");
-		else if (objeto_que_lleva == COGER)
+		else if (objeto_que_lleva == PICK)
 			hablar(TEXT318, "318.als");
-		else if (objeto_que_lleva == ABRIR)
+		else if (objeto_que_lleva == OPEN)
 			hablar(TEXT319, "319.als");
-		else if (objeto_que_lleva == CERRAR)
+		else if (objeto_que_lleva == CLOSE)
 			hablar(TEXT319, "319.als");
-		else if (objeto_que_lleva == HABLAR)
+		else if (objeto_que_lleva == TALK)
 			hablar(TEXT320, "320.als");
 		else
 			hablar(TEXT318, "318.als");
 	} else if (num_ejec == 4) {
-		if (objeto_que_lleva == MIRAR) {
+		if (objeto_que_lleva == LOOK) {
 			hablar(mirar_t[c_mirar], mirar_v[c_mirar]);
 			c_mirar++;
 			if (c_mirar == 3)
 				c_mirar = 0;
-		} else if (objeto_que_lleva == MOVER)
+		} else if (objeto_que_lleva == MOVE)
 			hablar(TEXT19, "19.als");
-		else if (objeto_que_lleva == COGER) {
+		else if (objeto_que_lleva == PICK) {
 			hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
 			c_poder++;
 			if (c_poder == 6)
 				c_poder = 0;
-		} else if (objeto_que_lleva == ABRIR)
+		} else if (objeto_que_lleva == OPEN)
 			hablar(TEXT9, "9.als");
-		else if (objeto_que_lleva == CERRAR)
+		else if (objeto_que_lleva == CLOSE)
 			hablar(TEXT9, "9.als");
-		else if (objeto_que_lleva == HABLAR)
+		else if (objeto_que_lleva == TALK)
 			hablar(TEXT16, "16.als");
 		else {
 			hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
@@ -115,23 +115,23 @@
 				c_poder = 0;
 		}
 	} else if (num_ejec == 5) {
-		if (objeto_que_lleva == MIRAR) {
+		if (objeto_que_lleva == LOOK) {
 			hablar(mirar_t[c_mirar], mirar_v[c_mirar]);
 			c_mirar++;
 			if (c_mirar == 3)
 				c_mirar = 0;
-		} else if (objeto_que_lleva == MOVER)
+		} else if (objeto_que_lleva == MOVE)
 			hablar(TEXT19, "19.als");
-		else if (objeto_que_lleva == COGER) {
+		else if (objeto_que_lleva == PICK) {
 			hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
 			c_poder++;
 			if (c_poder == 6)
 				c_poder = 0;
-		} else if (objeto_que_lleva == ABRIR)
+		} else if (objeto_que_lleva == OPEN)
 			hablar(TEXT9, "9.als");
-		else if (objeto_que_lleva == CERRAR)
+		else if (objeto_que_lleva == CLOSE)
 			hablar(TEXT9, "9.als");
-		else if (objeto_que_lleva == HABLAR)
+		else if (objeto_que_lleva == TALK)
 			hablar(TEXT16, "16.als");
 		else {
 			hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
@@ -140,23 +140,23 @@
 				c_poder = 0;
 		}
 	} else if (num_ejec == 6) {
-		if (objeto_que_lleva == MIRAR) {
+		if (objeto_que_lleva == LOOK) {
 			hablar(mirar_t[c_mirar], mirar_v[c_mirar]);
 			c_mirar++;
 			if (c_mirar == 3)
 				c_mirar = 0;
-		} else if (objeto_que_lleva == MOVER)
+		} else if (objeto_que_lleva == MOVE)
 			hablar(TEXT19, "19.als");
-		else if (objeto_que_lleva == COGER) {
+		else if (objeto_que_lleva == PICK) {
 			hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
 			c_poder++;
 			if (c_poder == 6)
 				c_poder = 0;
-		} else if (objeto_que_lleva == ABRIR)
+		} else if (objeto_que_lleva == OPEN)
 			hablar(TEXT9, "9.als");
-		else if (objeto_que_lleva == CERRAR)
+		else if (objeto_que_lleva == CLOSE)
 			hablar(TEXT9, "9.als");
-		else if (objeto_que_lleva == HABLAR)
+		else if (objeto_que_lleva == TALK)
 			hablar(TEXT16, "16.als");
 		else {
 			hablar(poder_t[c_poder], poder_v[c_poder]);
@@ -168,97 +168,97 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_1(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 118) {
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 118) {
 		hablar(TEXT1, "1.als");
 		pause(10);
 		hablar(TEXT2, "2.als");
-	} else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 118)
+	} else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 118)
 		hablar(TEXT5, "5.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 118)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 118)
 		hablar(TEXT3, "3.als");
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 118)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 118)
 		hablar(TEXT4, "4.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 118)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 118)
 		hablar(TEXT6, "6.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 119)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 119)
 		hablar(TEXT8, "8.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 119)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 119)
 		hablar(TEXT13, "13.als");
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 119)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 119)
 		hablar(TEXT10, "10.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 119)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 119)
 		hablar(TEXT12, "12.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 120 && flags[8] == 0)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 120 && flags[8] == 0)
 		hablar(TEXT14, "14.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 120)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 120)
 		hablar(TEXT13, "13.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 120)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 120)
 		hablar(TEXT18, "18.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 120)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 120)
 		hablar(TEXT15, "15.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_3(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 129)
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 129)
 		hablar(TEXT21, "21.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 129)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 129)
 		hablar(TEXT5, "5.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 129)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 129)
 		hablar(TEXT24, "24.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 129)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 129)
 		hablar(TEXT22, "22.als");
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 129)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 129)
 		hablar(TEXT10, "10.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 129) {
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 129) {
 		hablar(TEXT23, "23.als");
 		pause(6);
 		hablar_sinc(TEXT50, "50.als", "11111111111144432554433");
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 131)
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 131)
 		hablar(TEXT27, "27.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 131)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 131)
 		hablar(TEXT5, "5.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 131)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 131)
 		hablar(TEXT24, "24.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 131)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 131)
 		hablar(TEXT22, "22.als");
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 131)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 131)
 		hablar(TEXT10, "10.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 131)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 131)
 		hablar(TEXT23, "23.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 132)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 132)
 		hablar(TEXT28, "28.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 132)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 132)
 		hablar(TEXT5, "5.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 132)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 132)
 		hablar(TEXT24, "24.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 132)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 132)
 		hablar(TEXT22, "22.als");
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 132)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 132)
 		hablar(TEXT10, "10.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 132)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 132)
 		hablar(TEXT23, "23.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 133)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 133)
 		hablar(TEXT321, "321.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 133)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 133)
 		hablar(TEXT31, "31.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 133)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 133)
 		hablar(TEXT34, "34.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 133)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 133)
 		hablar(TEXT30, "30.als");
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 133)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 133)
 		hablar(TEXT10, "10.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 133) {
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 133) {
 		hablar_sinc(TEXT322, "322.als", "13333334125433333333");
 		updateRoom();
 		updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla);
 		pause(25);
 		hablar(TEXT33, "33.als");
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 165) {
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 165) {
 		hablar(TEXT149, "149.als");
 		hablar(TEXT150, "150.als");
-	} else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 165) {
+	} else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 165) {
 		copyBackground(0, 0, 0,0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla);
 		updateRefresh_pre();
 		copyRect(44, 1, hare_x, hare_y, 41, 70, dir_dibujo2, dir_zona_pantalla);
@@ -268,18 +268,18 @@
 		agarra_objeto(10);
 		flags[3] = 1;
 		visible[8] = 0;
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 166)
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 166)
 		hablar(TEXT55, "55.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 166)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 166)
 		hablar(TEXT7, "7.als");
 	else if (objeto_que_lleva == 14 && fl == 166 && flags[37] == 0) {
 		animation_7_2();
 		agarra_objeto(8);
 	} else if (objeto_que_lleva == 14 && fl == 166 && flags[37] == 1)
 		hablar(TEXT323, "323.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 211)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 211)
 		hablar(TEXT184, "184.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 211) {
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 211) {
 		hablar(TEXT185, "185.als");
 		hablar(TEXT186, "186.als");
 	} else
@@ -287,74 +287,74 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_4(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 189 && flags[34] == 0) {
+	if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 189 && flags[34] == 0) {
 		hablar(TEXT327, "327.als");
 		agarra_objeto(13);
 		flags[34] = 1;
 		if (flags[7] == 1 && flags[26] == 1 && flags[34] == 1 && flags[35] == 1 && flags[37] == 1)
 			flags[38] = 1;
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 189)
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 189)
 		hablar(TEXT182, "182.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 207)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 207)
 		hablar(TEXT175, "175.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 207)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 207)
 		hablar(TEXT176, "176.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 208)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 208)
 		hablar(TEXT177, "177.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 209)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 209)
 		hablar(TEXT179, "179.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 210)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 210)
 		hablar(TEXT180, "180.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 210)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 210)
 		hablar(TEXT181, "181.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_5(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 136 && flags[8]==0) hablar(TEXT14, "14.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 136)
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 136 && flags[8]==0) hablar(TEXT14, "14.als");
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 136)
 		hablar(TEXT13, "13.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 136)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 136)
 		hablar(TEXT18, "18.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 136)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 136)
 		hablar(TEXT15, "15.als");
 	else if (objeto_que_lleva == 10 && fl == 136) {
 		animation_5_2();
 		resta_objeto(10);
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 212)
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 212)
 		hablar(TEXT187, "187.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 212)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 212)
 		hablar(TEXT188, "188.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 213)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 213)
 		hablar(TEXT189, "189.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 213)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 213)
 		hablar(TEXT190, "190.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_6(int fl){
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl==144) {
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl==144) {
 		hablar(TEXT41, "41.als");
 		hablar(TEXT42, "42.als");
-	} else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 144)
+	} else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 144)
 		hablar(TEXT43, "43.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 138)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 138)
 		hablar(TEXT35, "35.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 138)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 138)
 		abre_puerta(0, 1);
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 138)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 138)
 		cierra_puerta(0, 1);
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 138)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 138)
 		hablar(TEXT6, "6.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 143)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 143)
 		hablar(TEXT37, "37.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 143)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 143)
 		hablar(TEXT7, "7.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 143)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 143)
 		hablar(TEXT7, "7.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 143 && flags[2] == 0) {
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 143 && flags[2] == 0) {
 		copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla);
 	updateRefresh_pre();
 	copyRect(228, 102, hare_x + 5, hare_y - 1, 47, 73, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
@@ -365,7 +365,7 @@
 	updateRoom();
 	updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla);
 	fin_sound();
-	} else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 143 && flags[2] == 1) {
+	} else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 143 && flags[2] == 1) {
 		copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla);
 		flags[2] = 0;
 		updateRefresh_pre();
@@ -376,11 +376,11 @@
 		updateRoom();
 		updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla);
 		fin_sound();
-	} else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 143)
+	} else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 143)
 		hablar(TEXT38, "38.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 139)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 139)
 		hablar(TEXT36, "36.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 139 && flags[1] == 0) {
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 139 && flags[1] == 0) {
 		copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla);
 		updateRefresh_pre();
 		copyRect(267, 1, hare_x - 14, hare_y - 2, 52, 73, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
@@ -393,9 +393,9 @@
 		updateRoom();
 		updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla);
 		fin_sound();
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 140)
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 140)
 		hablar(TEXT147, "147.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 140) {
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 140) {
 		copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla);
 		updateRefresh_pre();
 		copyRect(267, 1, hare_x - 14, hare_y - 2, 52, 73, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
@@ -404,18 +404,18 @@
 		agarra_objeto(9);
 		visible[4] = 0;
 		flags[10] = 1;
-	} else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 140)
+	} else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 140)
 		hay_respuesta = 1;
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_7(int fl){
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 169)
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 169)
 		hablar(TEXT44, "44.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 164)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 164)
 		hablar(TEXT35, "35.als" );
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 190) {
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 190) {
 		agarra_objeto(17);
 		flags[35] = 1;
 		visible[3] = 0;
@@ -426,28 +426,28 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_8(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 147 && flags[7] == 0) {
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 147 && flags[7] == 0) {
 		hablar(TEXT58, "58.als");
 		agarra_objeto(15);
 		flags[7] = 1;
 		if (flags[7] == 1 && flags[26] == 1 && flags[34] == 1 && flags[35] == 1 && flags[37] == 1)
 			flags[38] = 1;
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 147)
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 147)
 		hablar(TEXT59, "59.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_9(int fl){
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 150)
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 150)
 		hablar(TEXT35, "35.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 150)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 150)
 		hablar(TEXT6, "6.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 51)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 51)
 		hablar(TEXT60, "60.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51 && flags[4] == 0)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 51 && flags[4] == 0)
 		animation_4_2();
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51 && flags[4] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 51 && flags[4] == 1)
 		animation_33_2();
 	else if (objeto_que_lleva == 7 && fl == 51) {
 		animation_6_2();
@@ -458,35 +458,35 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_12(int fl){
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 154)
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 154)
 		hablar(TEXT329, "329.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 154)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 154)
 		hablar(TEXT330, "330.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 155)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 155)
 		hablar(TEXT48, "48.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 155)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 155)
 		hablar(TEXT331, "331.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 156)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 156)
 		hablar(TEXT35, "35.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 156)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 156)
 		hablar(TEXT48, "48.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 156)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 156)
 		hablar(TEXT50, "50.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 156)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 156)
 		abre_puerta(16, 4);
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 156)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 156)
 		cierra_puerta(16, 4);
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 bool DrasculaEngine::room_13(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 51) {
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 51) {
 		hablar(TEXT411, "411.als");
 		sentido_hare = 3;
 		hablar(TEXT412, "412.als");
 		strcpy(nombre_obj[1], "yoda");
-	} else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51)
+	} else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 51)
 		conversa("op_7.cal");
 	else if (objeto_que_lleva == 19 && fl == 51)
 		animation_1_3();
@@ -499,42 +499,42 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_14(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 54 && flags[39] == 0)
+	if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 54 && flags[39] == 0)
 		animation_12_2();
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 54 && flags[39] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 54 && flags[39] == 1)
 		hablar(TEXT109, "109.als");
 	else if (objeto_que_lleva == 12 && fl == 54)
 		animation_26_2();
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52 && flags[5] == 0)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52 && flags[5] == 0)
 		animation_11_2();
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52 && flags[5] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52 && flags[5] == 1)
 		animation_36_2();
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 53)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 53)
 		animation_13_2();
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 200)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 200)
 		hablar(TEXT165, "165.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 201)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 201)
 		hablar(TEXT166, "166.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 202)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 202)
 		hablar(TEXT167, "167.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 203)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 203)
 		hablar(TEXT168, "168.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 203)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 203)
 		hablar(TEXT170, "170.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 203)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 203)
 		hablar(TEXT170, "170.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 203)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 203)
 		hablar(TEXT169, "169.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 204)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 204)
 		hablar(TEXT171, "171.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_15(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 188)
+	if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 188)
 		hablar(TEXT333, "333.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 188)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 188)
 		hablar(TEXT334, "334.als");
 	else if (objeto_que_lleva == 19 && fl == 188 && flags[27] == 0)
 		hablar(TEXT335, "335.als");
@@ -554,7 +554,7 @@
 		flags[27] = 0;
 		agarra_objeto(19);
 		resta_objeto(18);
-	} else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 188 && flags[27] == 0) {
+	} else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 188 && flags[27] == 0) {
 		animation_34_2();
 		hablar(TEXT339, "339.als");
 		agarra_objeto(16);
@@ -562,34 +562,34 @@
 		flags[27] = 1;
 		if (flags[7] == 1 && flags[26] == 1 && flags[34] == 1 && flags[35] == 1 && flags[37] == 1)
 			flags[38] = 1;
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 205)
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 205)
 		hablar(TEXT172, "172.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 206)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 206)
 		hablar(TEXT173, "173.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 206)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 206)
 		hablar(TEXT174, "174.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 206)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 206)
 		hablar(TEXT174, "174.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_16(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 163)
+	if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 163)
 		hablar(TEXT6, "6.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 163)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 163)
 		abre_puerta(17, 0);
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 163)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 163)
 		cierra_puerta(17, 0);
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 183)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 183)
 		hablar(TEXT340, "340.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 183) {
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 183) {
 		hablar(TEXT341, "341.als");
 		pause(10);
 		hablar_sinc(TEXT50, "50.als", "11111111111144432554433");
 		pause(3);
 		habla_baul("bla, bla, bla.", "d83.als");
-	} else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 183) {
+	} else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 183) {
 		abre_puerta(19, NO_PUERTA);
 		if (flags[20] == 0) {
 			flags[20] = 1;
@@ -599,42 +599,42 @@
 			hablar(TEXT342, "342.als");
 			agarra_objeto(22);
 		}
-	} else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 183)
+	} else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 183)
 		cierra_puerta(19, NO_PUERTA);
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 185)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 185)
 		hablar(TEXT37, "37.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 185)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 185)
 		hablar(TEXT7, "7.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 185)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 185)
 		hablar(TEXT7, "7.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 185)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 185)
 		hablar(TEXT38, "38.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 187) {
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 187) {
 		hablar(TEXT343, "343.als");
 		sentido_hare = 3;
 		updateRoom();
 		updateScreen(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_zona_pantalla);
 		hablar(TEXT344, "344.als");
-	} else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 187)
+	} else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 187)
 		hablar(TEXT345, "345.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_17(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 177)
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 177)
 		hablar(TEXT35, "35.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 177 && flags[18] == 0)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 177 && flags[18] == 0)
 		hablar(TEXT6, "6.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 177 && flags[18] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 177 && flags[18] == 1)
 		animation_18_2();
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 177 && flags[18] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 177 && flags[18] == 1)
 		hablar(TEXT346, "346.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 177 && flags[14] == 0 && flags[18] == 0)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 177 && flags[14] == 0 && flags[18] == 0)
 		animation_22_2();
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 177 && flags[14] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 177 && flags[14] == 1)
 		abre_puerta(15, 1);
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 177 && flags[14] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 177 && flags[14] == 1)
 		cierra_puerta(15, 1);
 	else if (objeto_que_lleva == 11 && fl == 50 && flags[22] == 0) {
 		hablar(TEXT347, "347.als");
@@ -646,13 +646,13 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_18(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 55 && flags[36] == 0)
+	if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 55 && flags[36] == 0)
 		animation_24_2();
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 55 && flags[36] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 55 && flags[36] == 1)
 		hablar(TEXT109, "109.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 181)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 181)
 		hablar(TEXT348, "348.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 182) {
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 182) {
 		copyBackground(0, 0, 0, 0, 320, 200, dir_dibujo1, dir_zona_pantalla);
 		updateRefresh_pre();
 		copyRect(44, 1, hare_x, hare_y, 41, 70, dir_dibujo2, dir_zona_pantalla);
@@ -662,7 +662,7 @@
 		agarra_objeto(12);
 		visible[2] = 0;
 		flags[28] = 1;
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 182)
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 182)
 		hablar(TEXT154, "154.als");
 	else if (objeto_que_lleva == 8 && fl == 55 && flags[38] == 0 && flags[33] == 1)
 		hablar(TEXT349, "349.als");
@@ -703,20 +703,20 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_19(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 214)
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 214)
 		hablar(TEXT191, "191.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 bool DrasculaEngine::room_21(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 101 && flags[28] == 0)
+	if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 101 && flags[28] == 0)
 		hablar(TEXT419, "419.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 101 && flags[28] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 101 && flags[28] == 1)
 		abre_puerta(0, 1);
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 101)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 101)
 		cierra_puerta(0, 1);
-	else if(objeto_que_lleva == COGER && fl == 141) {
+	else if(objeto_que_lleva == PICK && fl == 141) {
 		agarra_objeto(19);
 		visible[2] = 0;
 		flags[10] = 1;
@@ -734,7 +734,7 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_22(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 140)
+	if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 140)
 		hablar(TEXT7, "7.als");
 	else if (objeto_que_lleva == 11 && fl == 140) {
 		agarra_objeto(18);
@@ -752,13 +752,13 @@
 		sentido_hare = 3;
 		hablar(TEXT499, "499.als");
 		hablar(TEXT500, "500.als");
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 52)
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 52)
 		hablar(TEXT497, "497.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52)
 		hablar(TEXT498, "498.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 180 && flags[26] == 0)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 180 && flags[26] == 0)
 		hablar(TEXT420, "420.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 180 && flags[26] == 1) {
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 180 && flags[26] == 1) {
 		agarra_objeto(7);
 		visible[3] = 0;
 		flags[27] = 1;
@@ -767,17 +767,17 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_23(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 103) {
+	if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 103) {
 		abre_puerta(0, 0);
 		actualiza_datos();
-	} else if(objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 103) {
+	} else if(objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 103) {
 		cierra_puerta(0, 0);
 		actualiza_datos();
-	} else if(objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 104)
+	} else if(objeto_que_lleva == OPEN && fl == 104)
 		abre_puerta(1, 1);
-	else if(objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 104)
+	else if(objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 104)
 		cierra_puerta(1, 1);
-	else if(objeto_que_lleva == COGER && fl == 142) {
+	else if(objeto_que_lleva == PICK && fl == 142) {
 		agarra_objeto(8);
 		visible[2] = 0;
 		flags[11] = 1;
@@ -790,26 +790,26 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_24(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 105)
+	if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 105)
 		abre_puerta(1, 0);
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 105)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 105)
 		cierra_puerta(1, 0);
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 106)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 106)
 		abre_puerta(2, 1);
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 106)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 106)
 		cierra_puerta(2, 1);
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 151)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 151)
 		hablar(TEXT461, "461.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_26(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 107 && flags[30] == 0)
+	if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 107 && flags[30] == 0)
 		abre_puerta(2, 0);
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 107 && flags[30] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 107 && flags[30] == 1)
 		hablar(TEXT421, "421.als");
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 107)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 107)
 		cierra_puerta(2, 0);
 	else if (objeto_que_lleva == 10 && fl == 50 && flags[18] == 1 && flags[12] == 1)
 		animation_5_4();
@@ -819,7 +819,7 @@
 		animation_5_4();
 	else if (objeto_que_lleva == 16 && fl == 50 && flags[18] == 1 && flags[12] == 1)
 		animation_5_4();
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 143 && flags[18] == 1) {
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 143 && flags[18] == 1) {
 		lleva_al_hare(260, 180);
 		agarra_objeto(10);
 		visible[1] = 0;
@@ -830,49 +830,49 @@
 		flags[30] = 1;
 		habla_igorpuerta(TEXTI28, "I28.als");
 		lleva_al_hare(153, 180);
-	} else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 143 && flags[18] == 0) {
+	} else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 143 && flags[18] == 0) {
 		lleva_al_hare(260, 180);
 		copyBackground(80, 78, 199, 94, 38, 27, dir_dibujo3, dir_zona_pantalla);
 		updateScreen(199, 94, 199, 94, 38, 27, dir_zona_pantalla);
 		pause(3);
 		habla_igor_peluca(TEXTI25, "I25.als");
 		lleva_al_hare(153, 180);
-	} else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51)
+	} else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 51)
 		animation_1_4();
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 167)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 167)
 		hablar(TEXT467, "467.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 164)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 164)
 		hablar(TEXT470, "470.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 164)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 164)
 		hablar(TEXT471, "471.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 163)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 163)
 		hablar(TEXT472, "472.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 163)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 163)
 		hablar(TEXT473, "473.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 165)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 165)
 		hablar(TEXT474, "474.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 168)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 168)
 		hablar(TEXT476, "476.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 168)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 168)
 		hablar(TEXT477, "477.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_27(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 110)
+	if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 110)
 		abre_puerta(6, 1);
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 110)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 110)
 		cierra_puerta(6, 1);
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 116 && flags[23] == 0)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 116 && flags[23] == 0)
 		hablar(TEXT419, "419.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 116 && flags[23] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 116 && flags[23] == 1)
 		abre_puerta(5, 3);
 	else if (objeto_que_lleva == 17 && fl == 116) {
 		flags[23] = 1;
 		abre_puerta(5,3);
 		sin_verbo();
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 175)
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 175)
 		hablar(TEXT429, "429.als");
 	else if (fl == 150)
 		hablar(TEXT460, "460.als");
@@ -881,34 +881,34 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_29(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 114)
+	if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 114)
 		abre_puerta(4, 1);
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 114)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 114)
 		cierra_puerta(4, 1);
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 152)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 152)
 		hablar(TEXT463, "463.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 152)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 152)
 		hablar(TEXT464, "464.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 153)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 153)
 		hablar(TEXT465, "465.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 154)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 154)
 		hablar(TEXT466, "466.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 156)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 156)
 		hablar(TEXT467, "467.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_30(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 115)
+	if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 115)
 		abre_puerta(4, 0);
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 115)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 115)
 		cierra_puerta(4, 0);
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 144 && flags[19] == 0)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 144 && flags[19] == 0)
 		hablar(TEXT422, "422.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 144 && flags[19] == 1 && flags[22] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 144 && flags[19] == 1 && flags[22] == 1)
 		abre_puerta(16, 1);
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 144 && flags[19] == 1 && flags[22] == 0) {
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 144 && flags[19] == 1 && flags[22] == 0) {
 		abre_puerta(16, 1);
 		hablar(TEXT423, "423.als");
 		flags[22] = 1;
@@ -917,59 +917,59 @@
 			flags[18] = 1;
 		if (flags[18] == 1)
 			animation_6_4();
-	} else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 144)
+	} else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 144)
 		cierra_puerta(16, 1);
 	else if (objeto_que_lleva == 13 && fl == 144) {
 		hablar(TEXT424, "424.als");
 		flags[19] = 1;
-	} else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 157)
+	} else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 157)
 		hablar(TEXT468, "468.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 158)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 158)
 		hablar(TEXT469, "469.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_31(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 145) {
+	if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 145) {
 		agarra_objeto(11);
 		visible[1] = 0;
 		flags[13] = 1;
-	} else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 117)
+	} else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 117)
 		abre_puerta(5, 0);
-	else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 117)
+	else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 117)
 		cierra_puerta(5, 0);
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 161)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 161)
 		hablar(TEXT470, "470.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 161)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 161)
 		hablar(TEXT471, "471.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_34(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 146)
+	if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 146)
 		animation_8_4();
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 146)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 146)
 		hablar(TEXT458, "458.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 146)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 146)
 		hablar(TEXT459, "459.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 120 && flags[25] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 120 && flags[25] == 1)
 		abre_puerta(8, 2);
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 120 && flags[25] == 0) {
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 120 && flags[25] == 0) {
 		abre_puerta(8, 2);
 		sentido_hare = 3;
 		hablar(TEXT425, "425.als");
 		agarra_objeto(14);
 		flags[25] = 1;
-	} else if (objeto_que_lleva == CERRAR && fl == 120)
+	} else if (objeto_que_lleva == CLOSE && fl == 120)
 		cierra_puerta(8, 2);
 	else
 		hay_respuesta=0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_35(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 148) {
+	if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 148) {
 		agarra_objeto(16);
 		visible[2] = 0;
 		flags[14] = 1;
@@ -977,14 +977,14 @@
 		flags[18] = 1;
 	if (flags[18] == 1)
 		animation_6_4();
-	} else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 147) {
+	} else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 147) {
 		hablar(TEXT426, "426.als");
 		agarra_objeto(15);
 		visible[1] = 0;
 		flags[15] = 1;
 		flags[17] = 1;
 		actualiza_datos();
-	} else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 149) {
+	} else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 149) {
 		agarra_objeto(13);
 		visible[3] = 0;
 		flags[17] = 0;
@@ -993,44 +993,44 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_44(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 172)
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 172)
 		hablar(TEXT428, "428.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_49(int fl){
-	if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl ==51)
+	if (objeto_que_lleva == TALK && fl ==51)
 		conversa("op_9.cal");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 51)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 51)
 		hablar(TEXT132, "132.als");
 	else if ((objeto_que_lleva == 8 && fl == 51) || (objeto_que_lleva == 8 && fl == 203))
 		animation_5_5();
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 200)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 200)
 		hablar(TEXT133, "133.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 200)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 200)
 		hablar(TEXT134, "134.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 201)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 201)
 		hablar(TEXT135, "135.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 203)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 203)
 		hablar(TEXT137, "137.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_53(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 120) {
+	if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 120) {
 		agarra_objeto(16);
 		visible[3] = 0;
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 121)
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 121)
 		hablar(TEXT128, "128.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 209)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 209)
 		hablar(TEXT129, "129.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 123)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 123)
 		animation_11_5();
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 52)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 52)
 		hablar(TEXT447, "447.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52)
 		hablar(TEXT131, "131.als");
 	else if (objeto_que_lleva == 12 && fl == 52)
 		animation_10_5();
@@ -1049,13 +1049,13 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_54(int fl) {
-	if ((objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 118) || (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 118 && flags[0] == 0))
+	if ((objeto_que_lleva == TALK && fl == 118) || (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 118 && flags[0] == 0))
 		animation_1_5();
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 118 && flags[0]==1)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 118 && flags[0]==1)
 		hablar(TEXT124, "124.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 53)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 53)
 		hablar(TEXT127, "127.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 53 && flags[14] == 0) {
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 53 && flags[14] == 0) {
 		hablar(TEXT288, "288.als");
 		flags[12] = 1;
 		pause(10);
@@ -1066,16 +1066,16 @@
 		conversa("op_10.cal");
 		flags[12] = 0;
 		flags[14] = 1;
-	} else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 53 && flags[14] == 1)
+	} else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 53 && flags[14] == 1)
 		hablar(TEXT109, "109.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 9999 && flags[13] == 0) {
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 9999 && flags[13] == 0) {
 		agarra_objeto(8);
 		flags[13] = 1;
 		habla_mus(TEXTE10, "e10.als");
 		actualiza_datos();
-	} else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 119)
+	} else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 119)
 		hablar(TEXT125, "125.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 119)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 119)
 		hablar(TEXT126, "126.als");
 	else if (objeto_que_lleva == 10 && fl == 119) {
 		pause(4);
@@ -1087,15 +1087,15 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_55(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 122) {
+	if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 122) {
 		agarra_objeto(12);
 		flags[8] = 1;
 		actualiza_datos();
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 122)
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 122)
 		hablar(TEXT138, "138.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 204)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 204)
 		hablar(TEXT139, "139.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 205)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 205)
 		hablar(TEXT140, "140.als");
 	else if (fl == 206) {
 		comienza_sound("s11.als");
@@ -1107,14 +1107,14 @@
 }
 
 bool DrasculaEngine::room_56(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 124) {
+	if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 124) {
 		animation_14_5();
 		return true;
-	} else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 124)
+	} else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 124)
 		hablar(TEXT450, "450.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 207)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 207)
 		hablar(TEXT141, "141.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 208)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 208)
 		hablar(TEXT142, "142.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
@@ -1123,16 +1123,16 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_58(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 103)
+	if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 103)
 		animation_7_6();
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 104)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 104)
 		hablar(TEXT454, "454.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_59(int fl) {
-	if ((objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 51) || (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 51)) {
+	if ((objeto_que_lleva == TALK && fl == 51) || (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 51)) {
 		flags[9] = 1;
 		hablar(TEXT259, "259.als");
 		habla_bj_cama(TEXTBJ13, "bj13.als");
@@ -1206,29 +1206,29 @@
 }
 
 bool DrasculaEngine::room_60(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 112)
+	if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 112)
 		animation_10_6();
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 112)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 112)
 		hablar(TEXT440, "440.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52) {
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52) {
 		hablar(TEXT266, "266.als");
 		habla_taber2(TEXTT1, "t1.als");
 		conversa("op_12.cal");
 		sin_verbo();
 		objeto_que_lleva = 0;
-	} else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 115)
+	} else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 115)
 		hablar(TEXT455, "455.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 56)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 56)
 		hablar(TEXT455, "455.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 114)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 114)
 		hablar(TEXT167, "167.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 113)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 113)
 		hablar(TEXT168, "168.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 113)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 113)
 		hablar(TEXT170, "170.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 113)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 113)
 		hablar(TEXT170, "170.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 113)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 113)
 		hablar(TEXT169, "169.als");
 	else if (objeto_que_lleva == 21 && fl == 56)
 		animation_18_6();
@@ -1245,67 +1245,67 @@
 }
 
 void DrasculaEngine::room_61(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 116)
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 116)
 		hablar(TEXT172, "172.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 117)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 117)
 		hablar(TEXT173, "173.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 117)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 117)
 		hablar(TEXT174, "174.als");
-	else if (objeto_que_lleva == ABRIR && fl == 117)
+	else if (objeto_que_lleva == OPEN && fl == 117)
 		hablar(TEXT174, "174.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_62(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 53)
+	if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 53)
 		conversa("op_13.cal");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52 && flags[0] == 0)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52 && flags[0] == 0)
 		animation_3_1();
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 52 && flags[0] == 1)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 52 && flags[0] == 1)
 		hablar(TEXT109, "109.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 54)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 54)
 		animation_4_1();
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 100)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 100)
 		hablar(TEXT168, "168.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 100)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 100)
 		hablar(TEXT169, "169.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 100)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 100)
 		hablar(TEXT170, "170.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 101)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 101)
 		hablar(TEXT171, "171.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 102)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 102)
 		hablar(TEXT167, "167.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 103)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 103)
 		hablar(TEXT166, "166.als");
 	else hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_63(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 110)
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 110)
 		hablar(TEXT172, "172.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 109)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 109)
 		hablar(TEXT173, "173.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MOVER && fl == 109)
+	else if (objeto_que_lleva == MOVE && fl == 109)
 		hablar(TEXT174, "174.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 108)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 108)
 		hablar(TEXT334, "334.als");
-	else if (objeto_que_lleva == HABLAR && fl == 108)
+	else if (objeto_que_lleva == TALK && fl == 108)
 		hablar(TEXT333, "333.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;
 }
 
 void DrasculaEngine::room_pendulo(int fl) {
-	if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 100)
+	if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 100)
 		hablar(TEXT452, "452.als");
-	else if (objeto_que_lleva == MIRAR && fl == 101)
+	else if (objeto_que_lleva == LOOK && fl == 101)
 		hablar (TEXT123, "123.als");
-	else if (objeto_que_lleva == COGER && fl == 101)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK && fl == 101)
 		agarra_objeto(20);
 	else if (objeto_que_lleva == 20 && fl == 100)
 		animation_6_6();
-	else if (objeto_que_lleva == COGER || objeto_que_lleva == ABRIR)
+	else if (objeto_que_lleva == PICK || objeto_que_lleva == OPEN)
 		hablar(TEXT453, "453.als");
 	else
 		hay_respuesta = 0;


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