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rootfather
lserramari at gmail.com
Tue Mar 29 02:44:32 CEST 2016
This automated email contains information about 2 new commits which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm-web .
Summary:
eaad566da8 WEB: Translate FAQ to German
c5a347f726 Merge branch 'master' of https://github.com/scummvm/scummvm-web
Commit: eaad566da819680fcead36c8553d18dc1d0216ba
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/eaad566da819680fcead36c8553d18dc1d0216ba
Author: Lothar Serra Mari (scummvm at rootfather.de)
Date: 2016-03-29T02:36:56+02:00
Commit Message:
WEB: Translate FAQ to German
This adds a complete translation of the FAQ. This translation
is based on the original FAQ as of commit 862bc4b7877514d6699c248ea22893028f755ade.
Changed paths:
A data/faq-xml.de.xml
data/menus.de.xml
lang/lang.de.ini
diff --git a/data/faq-xml.de.xml b/data/faq-xml.de.xml
new file mode 100644
index 0000000..1a3fe55
--- /dev/null
+++ b/data/faq-xml.de.xml
@@ -0,0 +1,721 @@
+<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
+<faq xmlns:h="http://www.w3.org/TR/html4/">
+ <section>
+ <title>Einleitung</title>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Warum heißt das Programm ScummVM - was bedeutet dieser Name?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ <quote>Scumm</quote> kommt daher, dass es ursprünglich dafür erstellt wurde,
+ SCUMM-basierte Spiele wie Monkey Island auszuführen.
+ <quote>VM</quote> steht für "virtuelle Maschine".
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Hin und wieder kommt es vor, dass jemand den Versuch startet,
+ einen <quote>besseren</quote> Namen für ScummVM zu finden, einen, der besser
+ zu dem heutigen Umfang von ScummVM, der sich weit über die SCUMM-Spiele hinaus
+ erstreckt, passt.
+ <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/ScummVM_Name">Auf dieser Seite</ulink>
+ stellen wir Ihnen ein paar nette Alternativen vor. Wählen Sie aus, welche Ihnen
+ am besten gefällt -- wir werden bei ScummVM bleiben.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Was ist SCUMM?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ SCUMM steht für "Script Creation Utility for Maniac Mansion". Es ist ein
+ Werkzeug, mit dem die berühmten Adventure-Spiele von LucasArts entwickelt wurden.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Es wurde ursprünglich im Jahre 1987 von Aric Wilmunder und Ron Gilbert für
+ das Spiel "Maniac Mansion" entworfen und später, in modifizierter Form,
+ für Zak McKracken and the Alien Mindbenders verwendet. Die Entwicklung des SCUMM-
+ Systems wurde für einige Zeit weitergeführt. Das System wurde auch in Loom,
+ Indiana Jones and the Last Crusade, Indiana Jones and the Fate of Atlantis,
+ Monkey Island 1,2,3, Sam & Max Hit the Road, Day of the Tentacle, The Dig
+ und Vollgas (Full Throttle) verwendet.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Ist ScummVM kostenlos?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ ScummVM wird unter der
+ <ulink url="http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html">GPL (General Public
+ License)</ulink> veröffentlicht, es ist also mehr als nur kostenlos.
+ Der Quellcode von ScummVM ist frei verfügbar und Sie dürfen damit machen,
+ was Sie möchten. Wenn Sie das Programm modifizieren und weiterverteilen,
+ dann *müssen* Sie den Quellcode Ihrer Änderungen verfügbar machen.
+ Das ScummVM-Team würde sich freuen, wenn Sie dem Team Ihre Modifikationen
+ einsenden, sodass diese in den Haupt-Entwicklungszweig einfließen können.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Wo kann ich ScummVM finden?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Sie finden es unter dem Menüpunkt "Downloads" auf unserer <ulink url="http://www.scummvm.org">Website</ulink>.
+ Dort können Sie die aktuelle stabile Version herunterladen, die schon etwas älter sein
+ könnte. Um die aktuellste Entwicklerversion zu erhalten, müssen Sie diese aus unserem
+ Quellcode-Verzeichnis selbst kompilieren oder die fertig gebauten Entwicklerversionen
+ ("Daily Builds") nutzen. Beides finden Sie auf unserer Download-Seite.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href>question.compiling</href>
+ <question>Wie kompiliere ich den Quellcode für mein Betriebssystem?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Das Quellcode-Paket beinhaltet eine Datei mit dem Namen
+ <ulink url="http://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich</ulink>,
+ in welcher die Grundlagen erklärt werden. Ausführliche Informationen finden Sie
+ <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM">in unserem Wiki</ulink>.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href>question.supported-platforms</href>
+ <question>Auf welchen Plattformen läuft ScummVM?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ ScummVM sollte auf jeder Plattform kompiliert werden können, die von
+ <ulink url="http://www.libsdl.org">SDL</ulink> unterstützt wird. Dabei
+ sollten nur geringe Anpassungen erforderlich sein.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ ScummVM läuft auf einer Vielzahl von Plattformen, darunter Win32 (Windows
+ 95/98/ME/NT/2000/XP/7/8/10), Linux i386 und PPC, Mac OS X, vielen Smartphones,
+ Spielekonsolen und mehr. Es ist auch Bestandteil verschiedener BSD-Varianten
+ sowie in den Debian-Zweigen "testing" und "unstable" enthalten.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Eine ausführliche Liste finden Sie auf der
+ <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms">Plattform-Liste</ulink>
+ in unserem Wiki.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href>question.make-new-games</href>
+ <question>Kann ich ScummVM für die Entwicklung neuer Spiele verwenden?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Einige von ScummVM unterstützten Engines haben frei verfügbare Autoren-Werkzeuge. Für
+ andere Engines zu entwickeln würde bedeuten, dass der Autor seine eigenen Werkzeuge
+ entwickeln müsste, was keine leichte Aufgabe darstellt, da dafür ein tiefergehendes
+ Verständnis oder eine Spezifikation für die Engine benötigt wird. Die Engines, die
+ dafür bekannt sind, Autorenwerkzeuge zu unterstützen und für die sog. "Fangames"
+ erstellt wurden, haben Erkennungsmechanismen, die unbekannte Spiele erkennen und passende Einträge für
+ diese hinzufügen. Dennoch sollten Sie nach der Fertigstellung des Spiels das
+ ScummVM-Team kontaktieren, um einen vollständigen Eintrag in die nächste stabile
+ Version hinzufügen zu können. Sie können beispielsweise die
+ <ulink url="http://dead-code.org/">Wintermute</ulink>-Entwicklungsumgebung verwenden.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Sie sollten zur Kenntnis nehmen, dass Entwicklungsumgebungen für Adventure-Spiele
+ existieren, die nicht von ScummVM unterstützt werden. Möglicherweise sind diese
+ Entwicklungsumgebungen einfacher zu benutzten und entsprechen eher Ihren Bedürfnissen.
+ Das <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Studio">Adventure Game Studio</ulink>
+ ist das vielleicht populärste und am besten unterstützte System mit Werkzeugen und einer
+ großen Entwicklergemeinde.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Weitere Informationen zu diesem Thema sowie eine ausführliche Liste von Autoren-Werkzeugen
+ finden Sie auf unserer <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Fangames">Wiki-Seite über Fangames</ulink>.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ </section>
+ <section>
+ <title>Unterstützte Spiele</title>
+ <entry>
+ <href>question.supported-games</href>
+ <question>Welche Spiele werden von ScummVM unterstützt?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Wir haben eine <ulink url="http://www.scummvm.org/compatibility.php">Kompatibilitätsliste</ulink>
+ auf unserer Webseite zusammengestellt, die Informationen darüber enthält, welche Spiele
+ in welchem Grad unterstützt werden. Neben SCUMM-Spielen unterstützen
+ wir auch ein paar andere Adventure-Spiele. Weitere Spiele werden vielleicht
+ noch hinzugefügt, dies kommt jedoch nicht besonders häufig vor — siehe unten.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href>question.add-new-games</href>
+ <question>Wird ScummVM auch andere Spiele unterstützten?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Dies hängt von mehreren Faktoren ab: Zuerst einmal muss es zum Projektumfang
+ von ScummVM passen. Dies bedeutet, dass es sich um ein Point-and-Click-Adventure
+ mit 2D-Grafik handeln muss. Zweitens muss es einen (oder mehrere Entwickler) geben,
+ der daran interessiert ist, an diesem Spiel zu arbeiten und der auch die dafür
+ nötigen Fähigkeiten besitzt.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Sie müssen verstehen, dass alle ScummVM-Entwickler Freiwillige sind,
+ die in ihrer Freizeit an ScummVM arbeiten, nur aus Spaß und unentgeltlich.
+ Die Rekonstruktion (Reverse Engineering) eines komplett neuen Spiels,
+ dessen Quellcode uns nicht vorliegt, ist ein langer und schwieriger Prozess.
+ Selbst wenn wir den Quellcode des Spiels haben, kann dies sehr
+ mühsam und zeitaufwändig sein.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Sofern Sie also nicht für eine Firma arbeiten, die daran interessiert ist,
+ uns Quellcode für einen ihrer klassischen Titel zur Verfügung zu stellen,
+ oder die Arbeit selbst übernehmen möchten, fragen Sie uns bitte nicht danach,
+ ob wir die Unterstützung für ein neues Spiel hinzufügen. Wir werden solche
+ Anfragen kurzerhand zurückweisen.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Wann wird Maniac Mansion Deluxe unterstützt?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Die kurze Antwort lautet: Nicht in absehbarer Zeit. Die lange Antwort:
+ Dieses Spiel ist eine von Fans erstellte Replik des originalen Maniac Mansion.
+ Es ist nicht das selbe Spiel wie Maniac Mansion Enhanced, welches von uns unterstützt
+ wird. Es wurde mit dem <ulink url="http://www.adventuregamestudio.co.uk/">
+ Adventure Game Studio</ulink> erstellt, welches eine freie und quelloffene
+ Engine für Grafik-Adventures ist. Es existieren Windows-, Linux- und FreeBSD-Versionen
+ dieser Engine. Sie wird derzeit nicht von ScummVM unterstützt und eine Unterstützung
+ würde viel Arbeit erfordern.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Werden Sie die Unterstützung für SCI-Spiele von Sierra hinzufügen?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ FreeSCI ist in ScummVM aufgegangen, wie Sie <ulink url="http://www.scummvm.org/?shownews=20090215.xml">diesem Nachrichtenbeitrag</ulink>
+ entnehmen können.
+ Dennoch werden viele SCI-Spiele noch nicht unterstützt,
+ weshalb Sie einen Blick auf <ulink url="http://dosbox.sourceforge.net">DOSBox</ulink>
+ werfen sollten, wenn Sie alle SCI-Spiele (gerade neuere) spielen möchten.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ </section>
+ <section>
+ <title>Spiele spielen</title>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Wie installiere ich Spiele, um sie in ScummVM zu spielen?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Für die meisten Spiele müssen Sie nicht das mitgelieferte Installationsprogramm
+ ausführen. Kopieren Sie einfach die <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles"> hier genannten Dateien</ulink>
+ von Ihrer Diskette oder CD auf Ihre Festplatte, und starten Sie ScummVM. Klicken Sie auf
+ "Spiel hinzufügen" und wählen Sie das Verzeichnis aus, in welches Sie die Spieldateien
+ hineinkopiert haben.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Manche Spiele liegen in komprimierter Form auf der Diskette oder CD vor, sodass auf
+ diese nicht direkt zugegriffen werden kann. In diesem Fall müssen Sie das originale
+ Installationsprogramm ausführen und die Spieldateien dann aus dem Verzeichnis,
+ in welches das Spiel installiert wurde, in das gewünschte Zielverzeichnis für ScummVM
+ kopieren.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Für Macintosh-Spiele, siehe auch "<xref linkend="question.mac-games" endterm="question.mac-games.text"/>".
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Benötige ich die originale CD oder Disketten?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Es kommt darauf an. Heutzutage gibt es Firmen wie <ulink url="http://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d">GOG.com</ulink>,
+ die legal DRM-freie Versionen von alten Spielen vertreiben, jedoch ist nicht jedes
+ von ScummVM unterstützte Spiel dort verfügbar. In diesen Fällen ist es sehr wahrscheinlich,
+ dass Sie die originalen Datenträger benötigen.
+ ScummVM wird ohne sie nicht funktionieren. Wenn Sie diese Spiele kaufen möchten,
+ empfehlen wir die <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games">Übersicht über Bezugsquellen</ulink>
+ in unserem Wiki.
+ Fragen Sie das ScummVM-Team nicht danach, wo Sie Vollversionen von Spielen von
+ LucasArts herunterladen können. Diese Anfragen werden ignoriert, oder Sie werden auf
+ die schon genannte <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games#LucasArts_Games">Wiki-Seite</ulink> verwiesen.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Funktioniert ScummVM mit allen Spielversionen?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Siehe "<xref linkend="question.supported-games" endterm="question.supported-games.text"/>".
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Kann ich xxx (setzen Sie hier den Namen Ihres Lieblings-Adventure-Spiels ein) spielen?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Siehe "<xref linkend="question.supported-games" endterm="question.supported-games.text"/>".
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Kann ich das Spiel speichern/laden?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Ja. Speichern und laden wird unterstützt. In den meisten Spielen können Sie
+ Strg+F5 drücken, um das globale ScummVM-Menü aufzurufen und dort auf die Speicher-
+ und Ladefunktion zuzugreifen. Manche Engines haben andere oder zusätzliche Wege,
+ Spiele zu speichern oder zu laden. (In SCUMM-Spielen können Sie beispielsweise
+ Alt+1/9 zum Speichern und Strg+1/9 zum Laden verwenden, oder mit F5 das Speicher-/Lade-Menü aufrufen.)
+ In der <ulink url="http://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich-Datei</ulink>
+ finden Sie weitere Informationen.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Funktionieren Spielstände der originalen Spiele in ScummVM?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Im Allgemeinen nicht. Wir haben keine Pläne für eine Unterstützung von alten Spielständen
+ (abgesehen von den Spielen der "Simon the Sorcerer"-Reihe). Neuere Versionen von ScummVM
+ sind teilweise nicht mehr kompatibel mit alten ScummVM-Spielständen. Da
+ ScummVM laufend weiterentwickelt wird, kann dies in Zukunft wieder passieren.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ </section>
+ <section>
+ <title>Grafik und Ton</title>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Unterstützt ScummVM CD-Audio?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Ja, ScummVM bietet volle Unterstützung für CD-Audio in Gobliins (CD), Indiana Jones
+ and the Last Crusade (FM-TOWNS), Loom (CD & FM-TOWNS), Monkey Island 1 (CD, FM-TOWNS & SegaCD) und Zak McKracken (FM-TOWNS).
+ Belassen Sie einfach Ihre Spiel-CD im CD-ROM-Laufwerk, wenn Sie ScummVM starten.
+ Wenn Sie mehr als ein CD-Laufwerk besitzen, können Sie das Laufwerk über den
+ Kommandozeilenparameter -c bestimmen. In der <ulink url="http://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich-Datei</ulink>
+ finden Sie weitere Informationen.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Unterstützt ScummVM die Verwendung von MP3/Ogg/FLAC-Dateien anstelle von CD-Audio?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Ja. Sie können LAME oder ein anderes Programm verwenden, um die Audiospuren Ihrer CD
+ in MP3-Dateien umzuwandeln. Seit Version 0.3.0 unterstützen wir auch Dateien im Ogg
+ Vorbis-Format; FLAC-Dateien werden seit Version 0.7.0 unterstützt.
+ In der <ulink url="http://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich-Datei</ulink>
+ finden Sie weitere Informationen.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Unterstützt ScummVM die Verwendung von MP3/Ogg/FLAC-Dateien anstelle der originalen MIDI-Musik?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Im Allgemeinen nicht. Wenn sich das Spiel darauf beschränkt, ein bestimmtes Musikstück nur
+ abzuspielen oder immer wieder zu wiederholen, wäre dies möglich, aber viele Spiele
+ verwenden Dinge wie weiche Übergänge von einem Musikstück zu dem nächsten, schalten
+ einzelne Instrumente an und aus, etc. Es gibt einfach keine Möglichkeit, mit der ScummVM
+ ein digitales Musikstück nehmen und dieses Verhalten emulieren könnte.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Diese Frage taucht in der Regel im Zusammenhang mit Sam & Max Hit the Road
+ (was ein paar ungenutzte Audiospuren auf der CD besitzt) und Monkey Island 2
+ (was manchmal zusammen mit Monkey Island 1, welches CD-Audio verwendet, auf einer
+ gemeinsamen CD vertrieben wird), auf. Beide Spiele verwenden jedoch viel zu ausgefallene
+ Tricks, um eine solche Idee überhaupt in Erwägung zu ziehen.
+
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Allerdings gibt es ein paar andere Spiele, für die wir die Verwendung von MP3/Ogg/FLAC-Dateien
+ anstelle der originalen MIDI-Musik unterstützen.
+ Auf der Internetseite des <ulink url="http://www.jameswoodcock.co.uk/content/scummvm-music-enhancement-project/">ScummVM Music Enhancement Project</ulink>
+ finden Sie eine Liste von Spielen, die diese Funktion unterstützen. Dort haben
+ Sie auch Zugriff auf die aufgezeichneten Musik-Dateien.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Unterstützt ScummVM Grafikmodi mit Filter?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Ja, ScummVM unterstützt mehrere Grafikmodi mit Filter, wie beispielsweise AdvMAME2x,
+ auch bekannt als <ulink url="http://scale2x.sourceforge.net/">Scale2x</ulink>.
+ In unserer
+ <ulink url="http://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich-Datei</ulink>
+ finden Sie weitere Informationen und in <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/User_Manual/Appendix:_Graphic_filters">unserem Wiki</ulink>
+ einen Vergleich der verfügbaren Filter.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Kann ich mein Spiel in Vollbild spielen?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Ja. Sie können das Spiel entweder mit dem Kommandozeilenparameter -f starten,
+ den Vollbildmodus in den ScummVM-Optionen aktivieren oder die Tastenkombination
+ Alt+Enter verwenden, um zwischen Vollbild- und Fenstermodus zu wechseln.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ </section>
+ <section>
+ <title>Fehlersuche</title>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Mein Spiel läuft nicht.</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Stellen Sie zunächst sicher, dass Ihr Spiel unterstützt wird.
+ Eine entsprechende Liste finden Sie unter "<xref linkend="question.supported-games" endterm="question.supported-games.text"/>".
+ Wenn es sich um ein unterstütztes Spiel handelt und Sie die Anweisungen in der
+ <ulink url="http://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich-Datei</ulink> genau befolgt haben, finden Sie unter "<xref linkend="question.report-bugs" endterm="question.report-bugs.text"/>"
+ Informationen darüber, wie Sie einen Fehler melden können.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Ich habe mein Spiel installiert, aber ScummVM kann es nicht finden.</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Verwenden Sie nicht die Programme install.exe oder setup.exe, die mit dem Spiel
+ ausgeliefert wurden. Sie werden üblicherweise nicht das tun, was getan werden muss,
+ um das Spiel in ScummVM zu spielen, sondern lediglich die .exe-Datei des Spiels
+ kopieren und ein paar Verknüpfungen erstellen. ScummVM benötigt alle Spieldateien,
+ weshalb Sie diese manuell kopieren müssen. Weitere Informationen finden Sie in der
+ <ulink url="http://www.scummvm.org/documentation.php?view=datafiles">Dokumentation</ulink>.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href>question.no-sound</href>
+ <question>Ich höre keine Tonausgabe.</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Überprüfen Sie die <ulink url="http://www.scummvm.org/compatibility.php">Kompatibilitätsliste</ulink>,
+ um zu sehen, ob für Ihr Spiel derzeit Unterstützung für Tonausgabe besteht.
+ Sie können auch versuchen, mit dem Kommandozeilenparameter -s die Lautstärke
+ im Spiel festzulegen.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Ich höre keine Musik.</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Siehe "<xref linkend="question.no-sound" endterm="question.no-sound.text"/>".
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Mein Spiel stürzt an einer bestimmten Stelle ab.</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Überprüfen Sie die <ulink url="http://www.scummvm.org/compatibility.php">Kompatibilitätsliste</ulink>, um zu sehen, ob Ihr Spiel bekannte Fehler aufweist.
+ Wenn Sie den Absturz mehr als einmal reproduzieren können, melden Sie dies bitte
+ an unseren Bug Tracker,
+ siehe "<xref linkend="question.report-bugs" endterm="question.report-bugs.text"/>".
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Wenn bei Ihnen zufällige Abstürze auftreten und Ihr Spiel Musik von CD abspielt,
+ sind Sie wahrscheinlich auf einen Fehler in Windows gestoßen. Versuchen Sie,
+ die Spieldateien von der CD auf Ihre Festplatte zu kopieren und das Spiel von
+ dort aus zu starten.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>ScummVM stützt ab, aber das Konsolenfenster verschwindet so schnell, dass ich die Fehlermeldung nicht sehen kann.</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Unter Windows können Sie ScummVM von der Kommandozeile aus starten, um es
+ sichtbar zu machen. Um eine Kommandozeile zu öffnen, öffnen Sie das Startmenü
+ und wählen Sie die Option "Ausführen". Unter Windows NT/2000/XP/7/8/10,
+ geben Sie "cmd.exe" (ohne Anführungszeichen) in das Dialogfenster ein, welches
+ erscheint; unter Windows 95/98/ME geben Sie stattdessen "command.com" ein.
+ Wenn nötig, wechseln Sie zuerst zu dem passenden Laufwerk, in dem Sie "D:" eingeben
+ (wobei "D" für das Laufwerk steht, auf welchem ScummVM gespeichert ist).
+ Wechseln Sie in das Verzeichnis von ScummVM, indem Sie "cd \ihr\pfad\zu\scummvm"
+ (ersetzen Sie dies durch den passenden Pfad) und anschließend "scummvm" eingeben.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ In Mac OS X finden Sie die Fehlermeldungen, indem Sie Console.app
+ (im Ordner "Programme/Dienstprogramme") starten. Sie können ScummVM jedoch auch vom Terminal
+ aus starten. Dazu starten Sie Terminal.app (ebenfalls im Ordner "Dienstprogramme"),
+ ziehen Sie die Anwendung ScummVM.app in das Terminal-Fenster, entfernen das Leerzeichen
+ am Ende der Zeile und fügen "Contents/MacOS/scummvm" (ohne Anführungszeichen) hinzu.
+ Die Zeile sollte dann so aussehen: "/pfad/zu/ScummVM.app/Contents/MacOS/scummvm".
+ Drücken Sie die Eingabetaste, um ScummVM zu starten.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Fehlermeldungen finden Sie auch in der Logdatei von ScummVM. Der Speicherort
+ dieser Datei variiert je nach eingesetztem Betriebssystem. Auf aktuellen
+ Windows-Versionen sollte sie unter "%appdata%\ScummVM\Logs\scummvm.log" gespeichert
+ sein. Auf OS X wird die Logdatei unter "~/Library/Logs/scummvm.log" gespeichert.
+ Auf Linux und anderen POSIX-Systemen verwenden wir die XDG Base Directory-Spezifikation,
+ sodass die Datei standardmäßig unter "~/.cache/scummvm/logs/scummvm.log" gespeichert wird.
+ Der Speicherort kann jedoch abhängig vom Wert der Umgebungsvariable "XDG_CACHE_HOME"
+ variieren.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href>question.messy-colors</href>
+ <question>Die Farben im Spiel sind fehlerhaft.</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Dies ist ein bekannter Fehler, wenn die Spieldateien bestimmter Amiga-Versionen verwendet werden.
+ Normalerweise sollte ScummVM Ihr Spiel als Amiga-Spiel erkennen, aber manchmal
+ schlägt diese Erkennung aus verschiedenen Gründen fehl.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Um diesen Fehler zu beheben, wählen Sie "Amiga" als Plattform in den
+ ScummVM-Spieloptionen oder verwenden Sie den Kommandozeilenparameter
+ "--platform=amiga", um den Amiga-spezifischen Code zu aktivieren.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Die Untertitel in meinem nicht englischsprachigen Spiel sind fehlerhaft.</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Wahrscheinlich verwenden Sie ein Spiel wie Maniac Mansion oder Zak McKracken,
+ wenn Sie dieses Problem haben. Sie müssen die korrekte Sprache in den Spieleinstellungen
+ von ScummVm wählen, den Parameter "--language" verwenden oder die Option "language" in
+ der Konfigurationsdatei nutzen.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Lesen Sie die
+ <ulink url="http://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/Liesmich">Liesmich-Datei</ulink>
+ oder die Hilfe auf der Kommandozeile für weitere Informationen.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href>question.mac-games</href>
+ <question>Wie bringe ich die Macintosh-Version meines Spiels zum Laufen?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Zuerst sollten Sie auf eine aktuelle Version von ScummVM aktualisieren,
+ wenn Sie eine Version älter als 0.7.0 verwenden. Beginnend mit Version 0.7.0
+ haben wir die Unterstützung für Macintosh-Spiele erheblich verbessert.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Für neuere Spiele benötigt ScummVM die Haupt-Spieldatei, die normalerweise
+ "<Spiel-Titel> Data" (wobei <Spiel-Titel> der
+ Name Ihres Spiels ist, wie etwa "The Dig" oder "Sam & Max").
+ Manche CDs haben scheinbar nur eine Anwendung (Achtung: Diese heißt fast so wie
+ die Daten-Datei, ihr fehlt jedoch das " Data" am Ende). Auch in diesem Fall
+ existiert eine separate Daten-Datei, die jedoch unsichtbar ist.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Wir haben eine separate <ulink url="http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games">Anleitung</ulink> zur Verwendung von Macintosh-Spielen.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Bei älteren Spielen, die Dateien mit der Endung LFL besitzen, genügt es,
+ wenn Sie die Plattform auf "macintosh" setzen. Unter "<xref linkend="question.messy-colors" endterm="question.messy-colors.text"/>" finden Sie Informationen darüber,
+ wie Sie die Spiele-Plattform einstellen können.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href>question.report-bugs</href>
+ <question>Fehler melden.</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Um einen Fehler zu melden, erstellen Sie bitte zuerst ein Konto auf SourceForge und folgen Sie dem Link zu unserem
+ <ulink url="http://sourceforge.net/p/scummvm/bugs/">Bug Tracker</ulink>
+ auf unserer Internetseite. Bitte stellen Sie sicher, dass der Fehler reproduzierbar ist
+ und auch noch in der aktuellsten Entwicklerversion vorhanden ist. Prüfen Sie bitte auch die
+ <ulink url="http://www.scummvm.org/compatibility.php">Kompatibilitätsliste</ulink>, um
+ sicherzustellen, dass der Fehler nicht bereits bekannt ist. In Ihrer Fehlermeldung
+ sollten Sie folgende Informationen angeben:
+ </simpara>
+ <itemizedlist>
+ <listitem><simpara>ScummVM-Version (BITTE testen Sie die aktuelle Entwicklerversion)</simpara></listitem>
+ <listitem><simpara>Details zu dem Fehler, einschließlich Anweisungen, wie er reproduziert werden kann</simpara></listitem>
+ <listitem><simpara>Sprache des Spiels (Englisch, Deutsch, ...)</simpara></listitem>
+ <listitem><simpara>Version des Spiels (Sprachausgabe, Diskette, ...)</simpara></listitem>
+ <listitem><simpara>Plattform und Compiler (Win32, Linux, MacOS, ...)</simpara></listitem>
+ <listitem><simpara>Fügen Sie wenn möglich eine Spielstand-Datei als Anhang hinzu</simpara></listitem>
+ <listitem><simpara>Wenn der Fehler erst kürzlich aufgetreten ist, nennen Sie uns bitte
+ die letzte fehlerfreie Version sowie die erste Version, die den Fehler enthält. Dadurch
+ können wir den Fehler schneller beheben, indem wir uns die vorgenommen Änderungen ansehen.</simpara></listitem>
+ </itemizedlist>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Ich habe die Pakete zu Baphomets Fluch heruntergeladen, aber das Spiel läuft nicht.</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Hierbei handelt es sich nicht um das vollständige Spiel, sondern um Pakete mit
+ umgewandelten Zwischensequenzen. Um die Spiele zu spielen, benötigen Sie immer noch die
+ originalen Datenträger. Die Zwischensequenzen wurden ursprünglich in einem proprietären
+ Format kodiert, Revolution Software hat uns jedoch freundlicherweise erlaubt, diese
+ in das DXA-Format umzuwandeln und auf unserer Seite kostenlos zu verteilen. Neuere
+ Versionen von ScummVM unterstützen die originalen Zwischensequenzen direkt. Daher müssen
+ Sie die Zwischensequenzen von unserer Seite nicht mehr verwenden.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Es gibt keine Grafikausgabe im Vorspann von Baphomets Fluch I.</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Seien Sie geduldig. Die ersten 12 Sekunden bestehen ausschließlich aus Sprachausgabe,
+ bevor das Logo von Revolution erscheint.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Ich bekomme die Meldung "WARNING: Unable to open configuration file C:\windows\scummvm.ini!"</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Stellen Sie sicher, dass Sie ausreichende Zugriffsrechte haben, um in das Verzeichnis
+ c:\windows zu schreiben. Diese Meldung erscheint auch, wenn Sie ScummVM zum ersten Mal
+ starten, da die Datei zu diesem Zeitpunkt noch nicht existiert.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Ich bekomme die Meldung "Failed to save game state to file: xxx"</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Überprüfen Sie den Pfad für die Spielstände unter Optionen->Pfade->Spielstände.
+ Dieser sollte zu einem beschreibbaren Verzeichnis führen.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>ScummVM startet, aber ich bekomme nur ein durchsichtiges Fenster!</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Dieses Problem tritt in einigen Fällen unter Windows auf. Stellen Sie sicher, dass Sie
+ die aktuellsten Treiber für Ihre Grafikkarte installiert haben. Wenn dies nicht hilft,
+ setzen Sie die Umgebungsvariable <envar>SDL_VIDEODRIVER</envar> auf "windib" und
+ versuchen Sie es erneut.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Offenbar haben andere Anwendungen das gleiche Problem, denn die Veröffentlichungshinweise
+ für SDL 1.2.10 (17. Mai 2006) beinhaltet den folgenden Hinweis:
+ </simpara>
+ <blockquote>
+ <simpara>
+ Der "windib"-Videotreiber wird jetzt standardmäßig verwendet, um Probleme mit
+ manchen Laptops, der 64-Bit-Version von Windows und Windows Vista zu verhindern.
+ Der DirectX-Treiber ist weiterhin verfügbar und kann ausgewählt werden, indem die
+ Umgebungsvariable <envar>SDL_VIDEODRIVER</envar> auf "directx" gesetzt wird.
+ </simpara>
+ </blockquote>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>ScummVM läuft, aber der Ton stottert oder ist gestört!</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Dieses Problem tritt in einigen Fällen unter Windows auf. Stellen Sie sicher, dass Sie
+ die aktuellsten Treiber für Ihre Soundkarte installiert haben. Wenn dies nicht hilft,
+ setzen Sie die Umgebungsvariable <envar>SDL_AUDIODRIVER</envar> auf "waveout" und
+ versuchen Sie es erneut.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Der "waveout"-Audiotreiber hat eine erhöhte Verzögerung in der Tonausgabe, vor allem
+ unter Windows Vista und in späteren Versionen.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Wie setze ich eine Umgebungsvariable?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Dies hängt davon ab, welches Betriebssystem und/oder welche Kommandozeile Sie verwenden.
+ Unter Windows können Sie eine Datei namens
+ <command moreinfo="none">scummvm.bat</command> im gleichen Ordner wie
+ <command moreinfo="none">scummvm.exe</command> erstellen. Öffnen Sie diese Datei
+ in Ihrem bevorzugten Text-Editor und fügen Sie folgende Zeilen hinzu:
+ </simpara>
+ <blockquote>
+ <programlisting format="linespecific">@echo off
+set SDL_VIDEODRIVER=windib
+set SDL_AUDIODRIVER=waveout
+scummvm.exe %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9</programlisting>
+ </blockquote>
+ <simpara>
+ Jetzt können Sie ScummVM durch einen Doppelklick auf diese Batch-Datei starten,
+ anstatt die ScummVM-Programmdatei direkt auszuführen.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ In neueren Versionen von Windows ist es möglich, Umgebungsvariablen permanent und für
+ alle Anwendungen über die Systemsteuerung zu setzen.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>ScummVM startet irgendwo in der Mitte meiner zwei Xinerama Monitore im Vollbildmodus. Hilfe!</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Das ist ein Problem von SDL. SDL hat die Unterstützung für Xinerama standardmäßig
+ aktiviert. Setzen Sie die Umgebungsvariable <envar>SDL_VIDEO_FULLSCREEN_HEAD</envar>
+ auf "1", um ScummVM (und andere SDL-Anwendungn) im Vollbildmodus auf nur einem Monitor
+ zu starten. Wenn dies nicht funktioniert, stellen Sie sicher, dass Ihre SDL-Bibliothek
+ mit Unterstützung für Xinerama kompiliert wurde.
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ </section>
+ <section>
+ <title>Funktionen</title>
+ <entry>
+ <href/>
+ <question>Werden Sie Unterstützung für ZIP-Archive hinzufügen?</question>
+ <answer>
+ <simpara>
+ Das werden wir nicht tun. Es gibt zwei Hauptgründe dafür. Erstens glauben wir, dass
+ dies die illegale Verbreitung der Spiele erleichtern würde. Zweitens unterstützen wir
+ bereits die Komprimierung von Ton & Sprachausgabe in den meisten größeren Titeln.
+ Dafür verwenden wir speziell entwickelte Algorithmen wie MP3, Ogg und FLAC, sodass Sie
+ die Größe der Spieldateien bereits reduzieren können.
+ </simpara>
+ <simpara>
+ Wir haben diese Frage bereits im Team diskutiert. Wir können nicht vollkommen ausschließen,
+ dass wir unsere Meinung eines Tages ändern werden, aber momentan haben wir nicht die Absicht,
+ dies zu tun. Bitte Fragen Sie uns nicht danach!
+ </simpara>
+ </answer>
+ </entry>
+ </section>
+</faq>
diff --git a/data/menus.de.xml b/data/menus.de.xml
index fd3aa29..5649f20 100644
--- a/data/menus.de.xml
+++ b/data/menus.de.xml
@@ -38,7 +38,7 @@
<name>Dokumentation</name>
<class>menu-docs</class>
<link>
- <name>F.A.Q.</name>
+ <name>Häufig gestellte Fragen</name>
<href>/faq/</href>
</link>
<link>
diff --git a/lang/lang.de.ini b/lang/lang.de.ini
index f58d497..82801ca 100644
--- a/lang/lang.de.ini
+++ b/lang/lang.de.ini
@@ -197,11 +197,11 @@ exceptionAlt = "Dreiköpfiger Affe"
exceptionContent = "Es gab ein Problem beim Ausführen Ihrer Anfrage:"
# FAQPage.php
-faqTitle = "F.A.Q."
+faqTitle = "Häufig gestellte Fragen"
faqContentTitle = "FAQ :: Häufig gestellte Fragen"
# faq.tpl
-faqHeading = "FAQ"
+faqHeading = "Häufig gestellte Fragen"
faqLastUpdated = "zuletzt aktualisiert:"
# feed_atom.tpl
Commit: c5a347f726b28819915455d427122605bd4d9794
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/c5a347f726b28819915455d427122605bd4d9794
Author: Lothar Serra Mari (scummvm at rootfather.de)
Date: 2016-03-29T02:43:26+02:00
Commit Message:
Merge branch 'master' of https://github.com/scummvm/scummvm-web
Changed paths:
include/Pages/DownloadsPage.php
More information about the Scummvm-git-logs
mailing list