[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 5d8c6da9cedb68388276b2e6eda0e796c07df58e

rootfather lserramari at gmail.com
Thu Jan 18 12:03:44 CET 2018


This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm-web .

Summary:
5d8c6da9ce WEB: Translate a bunch of older news to German


Commit: 5d8c6da9cedb68388276b2e6eda0e796c07df58e
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/5d8c6da9cedb68388276b2e6eda0e796c07df58e
Author: rootfather (rootfather at scummvm.org)
Date: 2018-01-18T12:02:36+01:00

Commit Message:
WEB: Translate a bunch of older news to German

All those translations were made by Simon Sawatzki (SimSaw).
Thanks a lot!

Changed paths:
  A data/news/de/20011122.xml
  A data/news/de/20020113.xml
  A data/news/de/20020121.xml
  A data/news/de/20020203.xml
  A data/news/de/20020214.xml
  A data/news/de/20020220.xml
  A data/news/de/20020308.png
  A data/news/de/20020308.xml
  A data/news/de/20020320.xml
  A data/news/de/20020404.xml
  A data/news/de/20020406.xml
  A data/news/de/20070401.xml
  A data/news/de/20070401_1.png
  A data/news/de/20070401_2.png
  A data/news/de/20100401.xml
  A data/news/de/20100401_2.jpg
  A data/news/de/20120401_3.png
  A data/news/de/20120401_4.png
  A data/news/de/20140112.xml
  A data/news/de/20140118.xml
  A data/news/de/20140225.xml
  A data/news/de/20140305.xml
  A data/news/de/20140401.xml
  A data/news/de/20140401_1.png
  A data/news/de/20140401_2.png
  A data/news/de/20140401_3.png
  A data/news/de/20140401_4.png
  A data/news/de/20140401_5.png
  A data/news/de/20140401_6.png
  A data/news/de/20140401_7.png
  A data/news/de/20140401_8.png
  A data/news/de/20170401a.xml


diff --git a/data/news/de/20011122.xml b/data/news/de/20011122.xml
new file mode 100644
index 0000000..9ff9ed2
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20011122.xml
@@ -0,0 +1,7 @@
+<NAME>Willkommen zu ScummVM</NAME>
+<DATE>Nov 22, 2001</DATE>
+<AUTHOR>laxdragon</AUTHOR>
+<BODY>
+	 Willkommen zu ScummVM! ScummVM ist ein SCUMM-Übersetzer (Script Creation Utility For Maniac Mansion, dt: Skripterstellungswerkzeug für Maniac Mansion)
+	 für Linux und Windows.
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20020113.xml b/data/news/de/20020113.xml
new file mode 100644
index 0000000..f313995
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20020113.xml
@@ -0,0 +1,7 @@
+<NAME>ScummVM 0.1.0 veröffentlicht</NAME>
+<DATE>Jan 13, 2002</DATE>
+<AUTHOR>laxdragon</AUTHOR>
+<BODY>
+	 Viele Änderungen befinden sich in dieser Version. Vollgas funktioniert nun besser
+	 und es wurde mit Vorarbeiten an The Dig begonnen. [<a href="/downloads/">Jetzt herunterladen</a>]
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20020121.xml b/data/news/de/20020121.xml
new file mode 100644
index 0000000..f669162
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20020121.xml
@@ -0,0 +1,8 @@
+<NAME>Neues Website-Design</NAME>
+<DATE>Jan 21, 2002</DATE>
+<AUTHOR>laxdragon</AUTHOR>
+<BODY>
+	Danke an Jeremy Newman (laxdragon) für das Design und die Wartung unserer
+	neuen Website. Gerne dürfen Sie ihn auf Englisch mit Website-Kommentaren
+	und Vorschlägen zutexten.
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20020203.xml b/data/news/de/20020203.xml
new file mode 100644
index 0000000..0ac864c
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20020203.xml
@@ -0,0 +1,11 @@
+<NAME>Dreamcast-Portierung von ScummVM</NAME>
+<DATE>Feb 3, 2002</DATE>
+<AUTHOR>laxdragon</AUTHOR>
+<BODY>
+<a href="https://sourceforge.net/sendmessage.php?touser=446790">Marcus
+Comstedt</a> hat neulich die Portierung für den SEGA Dreamcast für ScummVM zum CVS hinzugefügt.
+<a href="http://www.doc.ic.ac.uk/~mbt99/dcdev/">Mark Thomas' 
+Dreamcast-Entwicklungs-Website</a> verfügt über weitere Informationen und Binärabbilder dieser hervorragenden Portierung.
+Weitere Informationen zur Dreamcast-Emulation sind unter
+<a href="http://www.dcemulation.com/">DC Emulation</a> zu finden.
+</BODY>
\ No newline at end of file
diff --git a/data/news/de/20020214.xml b/data/news/de/20020214.xml
new file mode 100644
index 0000000..05806bb
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20020214.xml
@@ -0,0 +1,16 @@
+<NAME>Beschäftigter als ein Affe mit einem Ausschlag</NAME>
+<DATE>Feb 14, 2002</DATE>
+<AUTHOR>laxdragon</AUTHOR>
+<BODY>
+<p>
+<img src="/data/news/20020214.png" width="256" height="99" alt="Zak256" align="right">
+	Das ScummVM-Team ist damit beschäftigt, weitere Ihrer klassischen
+	Lieblings-Adventures von LucasArts zum Laufen zu bringen. Werfen Sie einen
+	Blick auf dieses Bildschirmfoto, um Ihre Neugierde zu wecken. Weitere
+	Bildschirmfotos und Informationen folgen bei entsprechendem Fortschritt.
+<br>
+<br>
+<br>
+<br>
+</p>
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20020220.xml b/data/news/de/20020220.xml
new file mode 100644
index 0000000..027b6aa
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20020220.xml
@@ -0,0 +1,12 @@
+<NAME>Tägliche Windows-Schnappschüsse jetzt verfübar</NAME>
+<DATE>Feb 20, 2002</DATE>
+<AUTHOR>laxdragon</AUTHOR>
+<BODY>
+	Travis Howell stellt tägliche Schnappschüsse von ScummVM für Windows zum
+	Herunterladen zur Verfügung. Vielen Dank, Travis. Ebenso gibt es einen
+	Link zur SDL-Version für Windows von ScummVM. Diese Version benötigt nicht
+	die Cygwin DLL-Datei.<br>
+	Wir haben auch eine Kompatibilitätsseite online gestellt, um die
+	häufigste Frage zu beantworten: „Welche Spiele funktionieren?“ Wir werden
+	diese Seite aktualisieren, sowie die Entwicklung voranschreitet.
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20020308.png b/data/news/de/20020308.png
new file mode 100644
index 0000000..73cffa7
Binary files /dev/null and b/data/news/de/20020308.png differ
diff --git a/data/news/de/20020308.xml b/data/news/de/20020308.xml
new file mode 100644
index 0000000..ed4402e
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20020308.xml
@@ -0,0 +1,19 @@
+<NAME>Einige ziemlich wichtige Verbesserungen</NAME>
+<DATE>Mar 8, 2002</DATE>
+<AUTHOR>laxdragon</AUTHOR>
+<BODY>
+<p>
+<img src="/data/news/de/20020308.png" width="256" height="192" border="0" alt="Full Throttle" align="right">
+	BBrox, Endy und Yazoo haben diese Woche am Limit gearbeitet (Danke, Jungs!). Hier sind die Neuigkeiten bezüglich der Entwicklung von ScummVM:
+ <ul>
+		<li>Sam and Max ist nun durchspielbar!</li>
+		<li>Die <i>inSane</i>-Video-Engine funktioniert. Diese wird in The Dig und Vollgas verwendet.</li>
+		<li>Weitere Kommandozeilen-Optionen zur Steuerung. Siehe Liesmich.txt</li>
+		<li>Mit Vorarbeiten an The Curse of Monkey Island wurde begonnen.</li>
+		<li>Mutle hat die Mac-Portierung zum CVS-Baum hinzugefügt.</li>
+		<li>Viele, viele Fehler wurden beseitigt.</li>
+	</ul>
+<br/>
+<br/>
+</p>
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20020320.xml b/data/news/de/20020320.xml
new file mode 100644
index 0000000..b6624b2
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20020320.xml
@@ -0,0 +1,8 @@
+<NAME>Code-Sperre</NAME>
+<DATE>Mar 20, 2002</DATE>
+<AUTHOR>ender</AUTHOR>
+<BODY>
+	ScummVM hat momentan eine Code-Sperre. Das bedeutet, dass keine neuen Fehlerbeseitigungen zum CVS hinzugefügt werden, da wir eine größere Reorganisation der Engine vornehmen.
+	Wir hoffen, dadurch dass wir viele Teile von ScummVM in ordentlichem C++ neuschreiben, wir sowohl  eine große Anzahl an Fehlern beseitigen können, die sich in der Engine befinden, als auch der Code leichter zu bearbeiten sein wird für uns wie auch die Entwickler, die sich dem Projekt in Zukunft anschließen wollen.
+	Bitte beachten Sie, dass dies bedeutet, dass Fehlerberichte und Patches momentan im System nicht angesehen werden, bis die Sperre beendet ist. Wir haben eine Woche eingeplant, jedoch könnte es länger dauern.
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20020404.xml b/data/news/de/20020404.xml
new file mode 100644
index 0000000..6fcc4a3
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20020404.xml
@@ -0,0 +1,7 @@
+<NAME>Code entsperrt</NAME>
+<DATE>Apr 04, 2002</DATE>
+<AUTHOR>ender</AUTHOR>
+<BODY>
+        Nach einigen Wochen ist der ScummVM-Code nun wieder offiziell entsperrt und die Arbeit an Spielunterstützung schreitet voran.
+        Als Vorgeschmack: Mehrere Fehler in Zak256 wurden beseitigt und das Spiel ist nun viel spielbarer … auch wenn wir immer noch eine Menge vor uns haben!
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20020406.xml b/data/news/de/20020406.xml
new file mode 100644
index 0000000..635627a
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20020406.xml
@@ -0,0 +1,29 @@
+<NAME>Loom und 0.2.0</NAME>
+<DATE>Apr 06, 2002</DATE>
+<AUTHOR>ender</AUTHOR>
+<BODY>
+        Nach einiger Arbeit ist nun die 256-Farben-Version mit Sprachausgabe von
+        Loom durchspielbar! Damit bereiten wir uns auf die Veröffentlichung von
+        Version 0.2.0 vor. Um uns dabei zu helfen, bitten wir Sie – unsere
+        Spieler – den aktuellsten täglichen Schnappschuss oder CVS-Schnappschuss
+        herzunehmen und Ihr Lieblingsspiel durchzuspielen<BR>
+
+        Wir müssen sicherstellen, dass die folgenden Spiele durchspielbar sind
+        ohne dass größere Fehler mit Einfluss auf die Spielbarkeit auftreten
+        (z. B. Abstürze, Aufhänger usw. - kleinere Probleme wie
+        Geräuschsynchronität gehören nicht dazu):
+        <UL>
+         <LI> Loom CD
+         <LI> Monkey Island 1 (CD)
+         <LI> Monkey Island 2
+         <LI> Indy 4: Fate of Atlantis
+         <LI> Sam and Max
+         <LI> Day of the Tentacle
+        </UL>
+        Vielen Dank und wir hoffen, dass alles problemlos funktioniert, sodass
+        wir endlich eine neue Veröffentlichung rausbekommen! Ebenso wird die
+        Version 0.2.0 aufgrund großer Nachfrage eine neue Funktion für
+        automatisches Speichern beinhalten, um sicherzustellen, dass Sie niemals
+        das Ergebnis stundenlanger Arbeit verlieren, weil Sie vergessen haben,
+        zu speichern und plötzlich auf einen Fehler stoßen!
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20070401.xml b/data/news/de/20070401.xml
new file mode 100644
index 0000000..5b833e6
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20070401.xml
@@ -0,0 +1,12 @@
+<NAME>LeChuck wollte RTS und nun haben wir RTS für ihn (und für Sie)!</NAME>
+<DATE>Apr 1, 2007</DATE>
+<AUTHOR>clone2727, LordHoto</AUTHOR>
+<BODY>
+	<p>Sie glauben, RTS und ScummVM passen nicht zusammen? Aber ja doch! Wie Sie wissen, unterstützen wir seit einiger Zeit The Legend of Kyrandia. Nach etwas Arbeit funktionieren jetzt Teile von Dune 2 mit Erweiterungen zu unserem Code für Kyrandia. Jedoch funktionieren nur einige wenige Dinge richtig. Zumindest die Vorspann-Sequenz funktioniert derzeit ausgezeichnet (werfen Sie einen Blick auf die Bildschirmfotos).</p>
+	<p>Ebenso funktioniert der Mentat-Teil im Wesentlichen, obwohl einige Animationssequenzen fehlen. Abschließend ist zu sagen, dass die einzige Unterstützung für das Spiel an sich im Laden der Karte besteht, aber es gibt einige weitere Dinge, die Sie derzeit nicht auf den Bildschirmfotos sehen können. Also bleiben Sie dran und warten Sie auf das erste von ScummVM unterstützte Echtzeit-Strategiespiel!</p>
+	<p>Da sich der Code noch immer im Entwicklungsstadium befindet, wurde er noch nicht offiziell hinzugefügt. Aber schauen Sie in den nächsten Tagen nach ihm, wenn LordHoto ihn noch ein wenig verbessert hat.</p>
+	<p><a href="/data/news/de/20070401_1.png">Bildschirmfoto 1</a></p>
+	<p><a href="/data/news/de/20070401_2.png">Bildschirmfoto 2</a></p>
+	<p><a href="/data/news/20070401_3.png">Bildschirmfoto 3</a></p>
+	<p><b>OK, wir wissen alle, dass das ein April-Scherz war. Aber Dune 2 und Kyrianda haben wahrhaftig einige Gemeinsamkeiten. Des Weiteren wurden Teile der Bildschirmfotos hier mit einem Kyrandia-Tool extrahiert (wie LordHoto sagt). Das bedeutet jedoch immer noch nicht, dass Unterstützung für dieses Spiel hinzugefügt wird.</b></p>
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20070401_1.png b/data/news/de/20070401_1.png
new file mode 100644
index 0000000..44c2483
Binary files /dev/null and b/data/news/de/20070401_1.png differ
diff --git a/data/news/de/20070401_2.png b/data/news/de/20070401_2.png
new file mode 100644
index 0000000..3469d59
Binary files /dev/null and b/data/news/de/20070401_2.png differ
diff --git a/data/news/de/20100401.xml b/data/news/de/20100401.xml
new file mode 100644
index 0000000..e062215
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20100401.xml
@@ -0,0 +1,18 @@
+<NAME>Unterstützung für Urban Runner</NAME>
+<DATE>Apr 1, 2010</DATE>
+<AUTHOR>clone2727, LordHoto, und Strangerke</AUTHOR>
+<BODY>
+
+<p><del>Heute möchten wir die Unterstützung für Urban Runner verkünden! Das Spiel hat in unserem Subversion-Baum endlich den Status der Durchspielbarkeit erreicht. Sie können nun Max spielen, während er vor den Cops davonläuft, weil er Verbrechen beschuldigt wird, die er nicht begangen hat. Sie könnten sich dabei sogar verlieben.</del></p>
+
+<p><del>Wir würden es wirklich begrüßen, wenn Sie dieses Spiel für uns testen. Sollten Sie Fehler finden, melden Sie diese <a href="http://bugs.scummvm.org/">hier</a>. Wenn Sie Fragen zum Melden von Fehlern haben, <a href="/faq/#question.report-bugs">hier entlang</a>. Und wenn Sie einen täglichen Schnappschuss benötigen, sehen Sie auf <a href="/downloads/#daily">dieser Seite</a> nach.</del></p>
+
+<p><del>Wir haben auch einige Bildschirmfotos zusammengestellt:</del></p>
+<p><del><a href="/data/news/20100401_1.jpg">Bildschirmfoto 1</a></del></p>
+<p><del><a href="/data/news/de/20100401_2.jpg">Bildschirmfoto 2</a></del></p>
+<p><del><a href="/data/news/de/20100401_3.jpg">Bildschirmfoto 3</a></del></p>
+<p><del><a href="/data/news/de/20100401_4.jpg">Bildschirmfoto 4</a></del></p>
+
+<p><b>April, April!</b></p>
+
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20100401_2.jpg b/data/news/de/20100401_2.jpg
new file mode 100644
index 0000000..be3a181
Binary files /dev/null and b/data/news/de/20100401_2.jpg differ
diff --git a/data/news/de/20120401_3.png b/data/news/de/20120401_3.png
new file mode 100644
index 0000000..1399284
Binary files /dev/null and b/data/news/de/20120401_3.png differ
diff --git a/data/news/de/20120401_4.png b/data/news/de/20120401_4.png
new file mode 100644
index 0000000..4c40744
Binary files /dev/null and b/data/news/de/20120401_4.png differ
diff --git a/data/news/de/20140112.xml b/data/news/de/20140112.xml
new file mode 100644
index 0000000..833277a
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20140112.xml
@@ -0,0 +1,25 @@
+<NAME>Ritterlichkeit ist NICHT tot!</NAME>
+<DATE>Jan 12, 2014</DATE>
+<AUTHOR>somaen</AUTHOR>
+<BODY>
+ <p>
+		Lord Horrible hat Sie losgeschickt, um die Queen of Everything zu töten. In der Rolle des entsetzlich entstellten Phlegmwad haben Sie die Gelegenheit, auszuwählen, wie Sie diese Aufgabe epischen Ausmaßes (nicht?) erfüllen.
+	</p>
+	<p>
+		Mit großartiger Hilfe von Spieleentwickler Deirdra Kiai und Wintermute-Entwickler Jan Nedoma verkündet das ScummVM-Team stolz die Unterstützung unseres ersten Wintermute-Spiels:
+		<a href="http://www.deirdrakiai.com/my-games/"><i>Chivalry is Not Dead</i></a>.
+		Also laden Sie sich das Spiel herunter und beginnen Sie es im
+		<a href="/downloads/#daily">aktuellsten täglichen Schnappschuss</a>
+		von ScummVM zu spielen und helfen Sie uns, dieses Spiel mit offenem Ende zu testen.
+	</p>
+	<p>
+		Wie viele Ende können Sie entdecken?
+	</p>
+	<p>
+		Wie üblich sollten alle Fehler in
+		<a href="http://bugs.scummvm.org/milestone/Wintermute/">unserem Bug-Tracker</a> gemeldet werden.
+		Sie können eine Liste der Dateien auf der <a href="http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Chivalry_is_Not_Dead">Spieldateien-Seite</a> in unserem Wiki finden.
+		Besonders weisen wir auf die Notwendigkeit der Datei arial.ttf hin (oder einem ähnlichen Ersatz, z. B. FreeSans von <a href="http://www.gnu.org/software/freefont/">GNU FreeFont</a>.)
+		Für weitere Informationen lesen Sie die <a href="/faq/#question.report-bugs">Richtlinien für Fehlerberichte</a>.
+	</p>
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20140118.xml b/data/news/de/20140118.xml
new file mode 100644
index 0000000..d3a587e
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20140118.xml
@@ -0,0 +1,21 @@
+<NAME>Willkommen im Landsitz von Mortville</NAME>
+<DATE>Jan 18, 2014</DATE>
+<AUTHOR>Strangerke</AUTHOR>
+<BODY>
+	<p>
+		Sie sind Jerome Lange, ein Bogart-Klon und Privatdetektiv, der eine Einladung von einer alten Freundin erhalten hat, um ihr im Landsitz von Mortville in einer hoffnungslosen Situation zu helfen. Bei einem Namen wie Mortville vermuten Sie wahrscheinlich, dass etwas ernsthaft nicht stimmt und ja, Sie haben Recht. Ihre alte Freundin Julia befindet sich bereits im Reich der Toten. 
+	</p>
+	<p>
+		Also … Wer war‘s?
+	</p>
+	<p>
+		Dank des von DotEmu und den Lankhor-Gründern und den Entwicklern bereitgestellten Quellcodes kann das ScummVM-Team nun mit Stolz Unterstützung für Frances Spiel des Jahres 1987 verkünden:
+		<a href="http://www.mobygames.com/game/dos/mortville-manor"><i>Der Landsitz von Mortville</i></a>.
+		Nur die DOS-Versionen werden unterstützt und ScummVM bietet Ihnen die erste englische Übersetzung der DOS-Version an.
+		Also schnappen Sie sich Ihre Diskette und kopieren Sie die Dateien und beginnen Sie dann das Spiel unter dem <a href="/downloads/#daily">neusten täglichen Schnappschuss</a> von ScummVM und helfen Sie uns beim Testen des Spiels.
+	</p>
+	<p>
+		Wie üblich sollten alle Fehler in <a href="http://bugs.scummvm.org/milestone/Mortville%20Manor/">unserem Bug-Tracker</a> unter Beachtung unserer <a href="/faq/#question.report-bugs">Richtlinien für Fehlermeldungen</a> gemeldet werden.
+		Während Sie das Spiel durchspielen, wären wir dankbar, wenn Sie einige <a href="http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots">Bildschirmfotos</a> für uns machen könnten.
+	</p>
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20140225.xml b/data/news/de/20140225.xml
new file mode 100644
index 0000000..888e08b
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20140225.xml
@@ -0,0 +1,18 @@
+<NAME>Lasst uns die GsoC-Studenten willkommen heißen</NAME>
+<DATE>Feb 25, 2014</DATE>
+<AUTHOR>Strangerke</AUTHOR>
+<BODY>
+	<p>
+		<img src="/data/news/GSOC-14_banner.png" alt="Banner des GSoC 2014" align="middle">
+	</p>
+	<p>
+		Das siebte Jahr in Folge wurden wir als Projekt für den Google Summer of Code akzeptiert.
+	</p>
+	<p>
+		Vielleicht liegt es daran, dass sowohl unser Projekt- als auch Programmname eine ungewöhnliche Kombination aus Klein- und Großbuchstaben hat? Die Welt wird es wohl nie erfahren, aber wir sind begeistert darüber, wieder akzeptiert worden zu sein und laden Studenten dazu ein, sich unserem Team anzuschließen und an großartigen 2D-Point-and-Click-Adventures zu arbeiten. Wenn Sie ein geeigneter Student für den GSoC sind und zu Ihrem Lieblings-Open-Source-Projekt einen Beitrag leisten wollen, werfen Sie einen Blick auf
+		<a href="http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas">unsere Projektideen</a>, aber Sie können stets Ihre eigene vorschlagen.
+	</p>
+	<p>
+		Aber bitte keine Unterstützung für Digger: Das ist kein Adventure!
+	</p>
+</BODY>
diff --git a/data/news/de/20140305.xml b/data/news/de/20140305.xml
new file mode 100644
index 0000000..8055d79
--- /dev/null
+++ b/data/news/de/20140305.xml
@@ -0,0 +1,17 @@
+<NAME>Sommerzeit und das Codeschreiben geht leicht von der Hand</NAME>
+<DATE>Mar 05, 2014</DATE>
+<AUTHOR>Strangerke & DJWillis</AUTHOR>
+<BODY>
+	<p>
+		<img src="/data/news/GSOC-14_banner.png" alt="Banner des GSoC 2014" align="middle">
+	</p>
+        <p>
+                Mit großer Aufregung verkünden wir, dass wir die Dinge dieses Jahr ein wenig anders angehen werden. Zusätzlich zu unserer eigenen Teilnahme am Google Summer of Code wird ScummVM als Schirmorganisation für unser Schwesterprojekt <a href="http://www.residualvm.org/">ResidualVM</a> tätig sein.
+        </p>
+        <p>
+                Beide Projekte werden in den kommenden Monaten Hand in Hand mit den Studenten und Mentoren zusammenarbeiten. Das erste offensichtliche Anzeichen für diese Kollaboration ist auf unserer <a href="http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas">Seite für zusammengeführte GsoC-Ideen</a> zu finden.
+        </p>
+        <p>
+                Wenn Sie also daran Interesse haben, dieses Jahr ein GsoC-Student zu sein, werfen Sie bitte einen Blick auf die Ideenseite und sprechen Sie uns an. Wir heißen potenzielle Studenten gerne im IRC willkommen und die Mailing-Listen von ScummVM und ResidualVM sind ebenso großartige Anlaufstellen! Wir haben eine Menge hochinteressanter Arbeiten, die für Leute mit verschiedensten Talenten geeignet sind, und wir heißen auch herzlich andere Aufgabenvorschläge willkommen, die sich nicht auf der Liste befinden, wenn Sie sich dazu inspiriert fühlen!
+        </p>
+</BODY>
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@@ -0,0 +1,18 @@
+<NAME>Ein Meilenstein ist erreicht</NAME>
+<DATE>Apr 1, 2014</DATE>
+<AUTHOR><s>Strangerke</s> clone2727</AUTHOR>
+<BODY>
+	<p><b>April, April! Vielen Dank an LordHoto für den <i>scherzhaften</i> Code für den Errungenschaftendialog und für die Zitate von Hand of Fate und Zak McKracken. Danke an ST, DrMcCoy und Strangerke für ihren gesamten Beitrag zur Sache.</b></p>
+	<p><s>Aufgrund hoher Nachfrage verkündet ScummVM voller Stolz und Begeisterung die Einführung von Errungenschaften bei verschiedenen Spielen. Spiele haben wirklich keinen Wiederspielwert ohne Errungenschaften, also hoffen wir, dass unsere loyalen Anwender daran gefallen finden werden, endlich in der Lage zu sein, die Spiele endlich so wieder zu spielen, wie sie immer gedacht waren. Sie sind endlich bereit für das 21. Jahrhundert!</s></p>
+	<p><s>Das ScummVM-Team hat es geschafft, eine riesige Liste von Errungenschaften zusammenzustellen, die wir in verschiedenen Spielen sehen wollten einschließlich einiger, die noch nicht unterstützt werden. Von da an haben wir einfach unseren einfachen Dialog und Errungenschaften-Verfolgungscode eingebaut und waren in der Lage, ihn mit Leichtigkeit zu allen Engines hinzuzufügen. Schon bald wird die Verbindung mit den Foren zum Abschluss gebracht und Sie in der Lage sein, alle Ihre Errungenschaften dort zu teilen.</s></p>
+	<p><s>LordHoto hat mit Begeisterung an dieser Funktion gearbeitet und sagte: „Das ist die coolste Funktion, die ich zu The Legend of Kyrandia hinzugefügt habe.“ „Zuerst kamen Steams Errungenschaften für Linux und nun das? Spieler unter Linux sollten begeistert sein über all die Errungenschaften, die sie nun holen können!“, fügte DrMcCoy hinzu.</s></p>
+	<p><s>Wir haben ein paar Bildschirmfotos von unseren Favoriten zusammengestellt:</s></p>
+	<p><s><a href="/data/news/de/20140401_1.png">Bildschirmfoto von <i>Vollgas</i></a></s></p>
+	<p><s><a href="/data/news/de/20140401_2.png">Bildschirmfoto von <i>The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate</i></a></s></p>
+	<p><s><a href="/data/news/de/20140401_3.png">Bildschirmfoto von <i>The Curse of Monkey Island</i></a></s></p>
+	<p><s><a href="/data/news/de/20140401_4.png">Bildschirmfoto von <i>Geisha</i></a></s></p>
+	<p><s><a href="/data/news/de/20140401_5.png">Bildschirmfoto 1 von <i>Gabriel Knight: Die Sünden der Väter</i></a></s></p>
+	<p><s><a href="/data/news/de/20140401_6.png">Bildschirmfoto 2 von <i>Gabriel Knight: Die Sünden der Väter</i></a></s></p>
+	<p><s><a href="/data/news/de/20140401_7.png">Bildschirmfoto 3 von <i>Gabriel Knight: Die Sünden der Väter</i></a></s></p>
+	<p><s><a href="/data/news/de/20140401_8.png">Bildschirmfoto von <i>Zak McKracken and the Alien Mindbenders</i></a></s></p>
+</BODY>
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@@ -0,0 +1,22 @@
+<NAME>Wir ändern unseren Namen!</NAME>
+<DATE>April 1, 2017</DATE>
+<AUTHOR>Criezy</AUTHOR>
+<BODY>
+
+<p><b>Nachtrag:</b> Wir konnten uns die Domain plumbervm.org nicht sichern und daher entschieden wir uns schweren Herzens dazu, unsere Bemühungen zur Umbenennung aufzugeben und zu unserem alten Namen zurückzukehren.
+Lang lebe ScummVM! 
+</p>
+
+<p><s>Die Sache mit dem Namen von ScummVM wurde viele Male gestellt, seit wir damit angefangen haben, Engines für Nicht-SCUMM-Spiele hinzuzufügen. Bis jetzt waren wir dafür, den ursprünglichen Namen beizubehalten.
+Jedoch mit der heutigen Hinzufügung einer Engine für das Spiel <i>Plumbers Don't Wear Ties</i> ändert sich alles. Wegen seines Rufs und Ansehens als bestes Videospiel aller Zeiten wird es natürlich zum Flaggschiff dafür, wofür wir stehen. Daher haben wir uns letztendlich dazu entschlossen, unseren Namen zu ändern. Wir heißen nun <b>PlumberVM</b>!
+</s></p>
+
+<p><s>Wir haben den Namen ScummVM über 15 Jahre lang verwendet und es fällt uns schwer, uns von ihm zu verabschieden. Es ist ein durchaus bekannter Name und wir unterschätzen nicht den Aufwand, den es benötigen wird, um dieselbe Anerkennung für unseren neuen Namen zu bekommen. Daher bitten wir um Ihre Mithilfe, um die Neuigkeit zu verbreiten. Auf kurze Sicht wird dies unvermeidlich zu Spaltung und Verwirrung führen. Aber auf lange Sicht sind wir davon überzeugt, dass dies die richtige Entscheidung ist. Mit Ihrer Unterstützung werden wir die Welt erobern! Angefangen bei den Abflusskanälen.</s></p>
+
+<p><s>Mit der Änderung des Namens haben wir ebenso eine Erweiterung des Umfangs unseres Projekts beschlossen. Letztes Jahr haben wir uns dazu entschieden, neben Engines für Adventures auch solche für RPG-Spiele zu akzeptieren. Jetzt akzeptieren wir alle Spiele, in denen ein Klempner vorkommt. Die Arbeit am wenig bekannten Spiel <i>Super Mario Bros.</i> wurde bereits aufgenommen und wir haben große Pläne für die Zukunft. Wir haben bald eine große Ankündigung zu machen, also bleiben Sie dran.</s></p>
+
+<p><s>Abschließend möchten wir darauf hinweisen, dass es einige Zeit in Anspruch nehmen wird, bis wir an sämtlichen Stellen unseren Namen ausgetauscht haben. Wir haben heute mit unserer Haupt-Website angefangen und Sie werden in den nächsten Tagen die Änderung bei unseren Social-Media-Konten, Wiki, Forum und den noch nicht aktualisierten Seiten auf unserer Website feststellen. Wir arbeiten ebenso an der Veröffentlichung von PlumberVM 2.0 mit den zwei neuen unterstützten Spielen <i>Plumbers Don't Wear Ties</i> und <i>Full Pipe</i>.
+Diese kommt, sobald die letzten wenigen Bugs in unseren Engines für <i>Plumbers Don't Wear Ties</i> und <i>Full Pipe</i> zerquetscht wurden. Hoffentlich finden wir keine mutierten Schildkröten in der Testphase.
+Diese zu zerquetschen, ist verdammt schwer!
+</s>
+</BODY>





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