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Sun May 22 08:26:29 UTC 2022


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Summary:
a7098b7062 L10N: Update translation (Spanish) (News)


Commit: a7098b7062002f34bf168c0b1ef867233e93fb93
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/a7098b7062002f34bf168c0b1ef867233e93fb93
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2022-05-22T08:26:25Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)

Currently translated at 51.2% (368 of 718 strings)

Changed paths:
    data/es/news.json


diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index 22fc554a..414775a2 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -1430,5 +1430,9 @@
     "20220506": {
         "content": "¡_Wetlands_, el último juego del [motor Hypno](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno) en ser compatible ya está listo para el testeo público!\n\nEste «shooter» sobre raíles en un mundo de ciencia ficción fue creado por Hypnotix y editado por New World Computing en 1995. El juego incluye veinte niveles repletos de acción, escenas cinemáticas, personajes dibujados a mano con un estilo atractivo y unos increíbles fondos en 3D.\n\nLa trama se sitúa en el año 2495, donde la humanidad se ha visto obligada a vivir en ciudades submarinas después de que una prueba nuclear fallida provocara una lluvia ininterrumpida por todo el mundo. Se ha desencadenado una guerra entre la Federación (los gobiernos supervivientes de la Tierra) y los Volarin, un grupo de terroristas liderados por el principal villano de _Wetlands_, un científico loco llamado Phillip Nahj. Asumiréis el papel de John Cole, un mercenario implacable al que han encargado atrapar a Nahj con vida.\n\nActualmente ScummVM es compatible con las versiones en inglés, español, francés, alemán y coreano del juego, incluyendo controles mejorados. Podéis apoyar a ScummVM comprando _Wetlands_ en GOG.com a través de nuestro [enlace de recomendación](https://www.gog.com/en/game/wetlands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d). Si tenéis cualquier otra edición, os pedimos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPara jugar a cualquiera de las versiones admitidas necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, debéis enviar vuestros informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "Respira hondo y sumérgete en Wetlands"
+    },
+    "20220522": {
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png)\n\nHace unos días, Google anunció la lista de estudiantes admitidos para el [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de este año.\n\nNos enorgullece sobremanera dar la bienvenida a cuatro estudiantes que trabajarán en diversas partes del proyecto durante los próximos meses.\n\n* Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) se ocupará de mejorar nuestro motor DIRECTOR. Sus esfuerzos nos ayudarán a dar soporte a muchas aventuras de la era de los 90, creadas con las herramientas de Macromedia Director. El objetivo principal de Pragyansh consiste en ampliar el soporte para _Meet Mediaband_ y _The Journeyman Project_ (para Windows y Mac) implementando más funciones internas usadas por DIRECTOR, lo que hará que estos juegos sean funcionales sin defecto alguno.\n\n* Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) está a punto de implementar el soporte para _The Immortal_. Este juego (publicado en 1990) podría describirse como una mezcolanza de géneros, ya que contiene elementos de RPG, acción y acertijos. Los múltiples cambios a lo largo de diferentes variantes del juego (¡escritas en ensamblador puro!) harán de este un desafío interesante. Este proyecto retoma una tarea del GSoC que inició otro estudiante allá por 2018.\n\n* Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) trabajará en un motor nuevo, _HPL1_. Recientemente, el código fuente original de este motor fue liberado por el desarrollador original, _Frictional Games_, bajo la licencia GPLv3. El objetivo de este proyecto es convertir por completo este motor a ScummVM y dar soporte al juego de supervivencia de 2007 _Penumbra: Overture_.\n\n* Avijeet Maurya (alias [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) retomará varios motores inacabados: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink y WAGE. Algunos de estos motores están casi acabados, pero todavía les falta trabajo. El principal objetivo de la asignación de Avijeet es identificar las características que faltan y corregir los fallos existentes. El fin de su proyecto es estabilizar los motores mencionados.\n\nEl equipo está muy emocionado por ver cómo se desarrollan las próximas semanas... y esperamos que vosotros también lo estéis.\n\n¡Demos una bienvenida cálida a nuestros nuevos estudiantes! ¡Hagamos que el GSoC de 2022 sea un gran éxito entre todos!",
+        "title": "Google Summer of Code 2022: ¡dad la bienvenida a nuestros estudiantes!"
     }
 }




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