[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 64c4bdd9cf70e9a703736ae80bc9854125c9f809
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Wed May 25 10:06:27 UTC 2022
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Summary:
64c4bdd9cf L10N: Update translation (Italian) (News)
Commit: 64c4bdd9cf70e9a703736ae80bc9854125c9f809
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/64c4bdd9cf70e9a703736ae80bc9854125c9f809
Author: Walter Agazzi (tag2015 at gmail.com)
Date: 2022-05-25T10:06:23Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Italian) (News)
Currently translated at 9.8% (71 of 718 strings)
Changed paths:
data/it/news.json
diff --git a/data/it/news.json b/data/it/news.json
index 4f311eee..43ececa2 100644
--- a/data/it/news.json
+++ b/data/it/news.json
@@ -139,5 +139,9 @@
"20220506": {
"content": "_Wetlands_, la più recente aggiunta ai giochi supportati dal [motore Hypno](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), è pronto per la fase di test pubblica!\n\nSi tratta di uno sparatutto rail-shooter fantascientifico, sviluppato dalla Hypnotix e pubblicato dalla New World Computing nel 1995. Il gioco comprende 20 livelli ricchi d'azione, scene d'intermezzo cinematografiche, bellissimi personaggi disegnati a mano e spettacolari sfondi tridimensionali.\n\nAmbientato nel 2495, l'umanità è costretta a vivere in città subacquee, in seguito ad un test nucleare andato storto che ha causato piogge perenni sull'intero pianeta. Una guerra scoppia tra La Federazione (costituita dagli ex governi terrestri) e i Volarins, un gruppo di terroristi capeggiato dallo scienziato pazzo e principale \"cattivo\" di _Wetlands_, Phillip Nahj. Impersoni John Cole, un mercenario senza scrupoli ingaggiato per catturare Nahj vivo.\n\nScummVM attualmente supporta le versioni Inglese, Spagnola, Francese, Tedesca e Coreana del gioco ed include un sistema di controllo migliorato. Puoi supportare ScummVM acquistando _Wetlands_ da GOG.com tramite il nostro [link referral](https://www.gog.com/en/game/wetlands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d). Per favore [contattaci](https://www.scummvm.org/contact/) se sei in possesso di altre versioni.\n\nPer giocare avrai bisogno di una [build di sviluppo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Come sempre, puoi segnalare eventuali bug al nostro [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/).",
"title": "Fai un respiro profondo e immergiti in Wetlands"
+ },
+ "20220522": {
+ "content": "\n\nAlcuni giorni fa, Google ha diramato l'elenco degli studenti che sono stati ammessi alla [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) di quest'anno.\n\nSiamo orgogliosi di dare il benvenuto ai quattro studenti che nei prossimi mesi lavoreranno su diverse parti del nostro progetto.\n\n* Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) si occuperà del miglioramento del motore DIRECTOR. Grazie ai suoi sforzi, potremo aggiungere il supporto per molti giochi di avventura anni '90 che sono stati sviluppati con i tools di Macromedia Director. Implementando un numero maggiore di funzioni interne utilizzate da DIRECTOR, l'obiettivo principale di Pragyansh è di estendere il supporto per _Meet Mediaband_ e _The Journeyman Project_ (Windows e Mac), al fine di renderli completamente giocabili senza bug.\n\n* Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) è in procinto di implementare il supporto per _The Immortal_. Questo gioco (rilasciato nel 1990) può essere definito come un mix di generi diversi, con elementi RPG, sequenze d'azione e puzzle. Il fatto che esistano molte varianti di questo gioco, con differenze significative tra l'una e l'altra (ed è interamente scritto in assembly!) lo rendono una sfida interessante. Questo progetto è il proseguimento del lavoro iniziato da un altro studente nella GSoC 2018.\n\n* Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) lavorerà su di un nuovo motore, _HPL1_. I sorgenti sono stati recentemente rilasciati con licenza GPLv3 da parte degli sviluppatori originali, _Frictional Games_. Lo scopo del progetto è la realizzazione di un port completo a ScummVM di questo motore, permettendoci quindi di supportare il gioco survival del 2007 _Penumbra: Overture_.\n\n* Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) si concentrerà su diversi motori, attualmente incompleti: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink e WAGE. Alcuni di questi sono pressochè completi, ma non ancora davvero fruibili. L'obiettivo di Avijeet sarà quindi di individuare tutte le funzionalità mancanti e risolvere i bug esistenti. Lo scopo ultimo sarà quindi di portare tutti questi motori ad uno stato stabile.\n\nIl team è in fermento per le prossime settimane... e speriamo anche tu!\n\nDiamo quindi un caloroso benvenuto ai nostri nuovi studenti! Rendiamo la GSoC 2022 un grande successo... insieme!",
+ "title": "Google Summer of Code 2022 â diamo il benvenuto ai nostri studenti!"
}
}
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