[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 92ccf764398226ee0c4ec0bdbd2ddf643cb637b4
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Fri May 27 10:08:20 UTC 2022
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Summary:
92ccf76439 L10N: Update translation (Italian) (News)
Commit: 92ccf764398226ee0c4ec0bdbd2ddf643cb637b4
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/92ccf764398226ee0c4ec0bdbd2ddf643cb637b4
Author: Walter Agazzi (tag2015 at gmail.com)
Date: 2022-05-27T10:08:16Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Italian) (News)
Currently translated at 10.1% (73 of 720 strings)
Changed paths:
data/it/news.json
diff --git a/data/it/news.json b/data/it/news.json
index 43ececa2..2b651f66 100644
--- a/data/it/news.json
+++ b/data/it/news.json
@@ -143,5 +143,9 @@
"20220522": {
"content": "\n\nAlcuni giorni fa, Google ha diramato l'elenco degli studenti che sono stati ammessi alla [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) di quest'anno.\n\nSiamo orgogliosi di dare il benvenuto ai quattro studenti che nei prossimi mesi lavoreranno su diverse parti del nostro progetto.\n\n* Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) si occuperà del miglioramento del motore DIRECTOR. Grazie ai suoi sforzi, potremo aggiungere il supporto per molti giochi di avventura anni '90 che sono stati sviluppati con i tools di Macromedia Director. Implementando un numero maggiore di funzioni interne utilizzate da DIRECTOR, l'obiettivo principale di Pragyansh è di estendere il supporto per _Meet Mediaband_ e _The Journeyman Project_ (Windows e Mac), al fine di renderli completamente giocabili senza bug.\n\n* Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) è in procinto di implementare il supporto per _The Immortal_. Questo gioco (rilasciato nel 1990) può essere definito come un mix di generi diversi, con elementi RPG, sequenze d'azione e puzzle. Il fatto che esistano molte varianti di questo gioco, con differenze significative tra l'una e l'altra (ed è interamente scritto in assembly!) lo rendono una sfida interessante. Questo progetto è il proseguimento del lavoro iniziato da un altro studente nella GSoC 2018.\n\n* Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) lavorerà su di un nuovo motore, _HPL1_. I sorgenti sono stati recentemente rilasciati con licenza GPLv3 da parte degli sviluppatori originali, _Frictional Games_. Lo scopo del progetto è la realizzazione di un port completo a ScummVM di questo motore, permettendoci quindi di supportare il gioco survival del 2007 _Penumbra: Overture_.\n\n* Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) si concentrerà su diversi motori, attualmente incompleti: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink e WAGE. Alcuni di questi sono pressochè completi, ma non ancora davvero fruibili. L'obiettivo di Avijeet sarà quindi di individuare tutte le funzionalità mancanti e risolvere i bug esistenti. Lo scopo ultimo sarà quindi di portare tutti questi motori ad uno stato stabile.\n\nIl team è in fermento per le prossime settimane... e speriamo anche tu!\n\nDiamo quindi un caloroso benvenuto ai nostri nuovi studenti! Rendiamo la GSoC 2022 un grande successo... insieme!",
"title": "Google Summer of Code 2022 â diamo il benvenuto ai nostri studenti!"
+ },
+ "20220524": {
+ "title": "Finalmente possiamo (E)scappare da F5",
+ "content": "Dopo un esteso periodo di sviluppo, siamo pronti ad iniziare la fase di test per il gioco [Chewy: ESC From F5](https://www.mobygames.com/game/chewy-esc-from-f5). Questo peculiare gioco racconta la storia di Chewy, il protagonista, e di come sfrutta l'astuzia per sopraffare i malvagi Borks. La fuga dall'area di massima sicurezza F5 sarà solamente l'inizio della sua avventura.\n\nSe possiedi il gioco e sei disposto a testarlo, siamo interessati al tuo feedback. Avrai bisogno di una [build della versione di sviluppo](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Come sempre, ti incoraggiamo a segnalare eventuali bug al nostro [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/). Per favore, tieni conto che l'attuale versione di ScummVM ha una limitazione evidente... la musica del gioco utilizza un formato proprietario che non siamo ancora stati in grado di implementare completamente. Ad oggi, funzionano solo gli effetti sonori ed il parlato."
}
}
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