[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 79c2401768fd5186aa93d7f02ba5e4be70d908bb

ScummVM-Translations noreply at scummvm.org
Wed Apr 19 17:29:44 UTC 2023


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pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm-web .

Summary:
79c2401768 L10N: Update translation (Spanish) (News)


Commit: 79c2401768fd5186aa93d7f02ba5e4be70d908bb
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/79c2401768fd5186aa93d7f02ba5e4be70d908bb
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2023-04-19T17:29:39Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)

Currently translated at 55.0% (416 of 756 strings)

Changed paths:
    data/es/news.json


diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index 9dec6580..8db1dd4f 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -1285,7 +1285,7 @@
     },
     "20200331": {
         "content": "Al equipo de ScummVM le complace anunciar una nueva versión con correcciones de fallos para la serie 2.1: ScummVM 2.1.2, con el nombre en clave «Fixing Powerful Windows». Podéis observar que, en este momento, nuestra [página de descargas](/downloads/) no es que sea muy extensa. Tranquilos, no vamos a tocar la (increíble) portabilidad de ScummVM.\n\nScummVM 2.1.2 es una versión de mantenimiento pensada para Windows y Mac OS X, que ofrece [correcciones de fallos](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.2/ReleaseNotes.html) para estas plataformas. Ya que el resto de plataformas no se ven afectadas, no tenéis que preocuparos de que os falte una actualización por el momento.\n\nAl explorar la página de descargas os habréis fijado en una nueva sección, sobre todo si navegáis desde un PC con Ubuntu: ¡ScummVM ya está disponible en la [Snap Store](https://snapcraft.io/scummvm)! Gracias al continuo esfuerzo de Alan «popey» Pope y Alan Griffiths, la versión de ScummVM para la Snap Store ya está al día respecto a nuestras otras versiones para Linux. Si la comparamos con la forma tradicional de distribuir software en Linux, la Snap Store nos da mucha más libertad de cara a lanzar versiones nuevas. En cuanto publiquemos una versión nueva de ScummVM, os llegará en forma de actualización automática.\n\nEl Snap de ScummVM viene en dos formatos: el canal «estable» contiene nuestras versiones oficiales, convirtiéndolo en una buena opción para la mayoría de los usuarios. Si queréis explorar las últimísimas características de nuestras versiones en desarrollo más actuales, ¡solo tenéis que seguir el canal «edge» para recibir una compilación actualizada todos los días! También hemos pensado en otros añadidos para el paquete Snap, pero ya los trataremos más adelante.\n\n¡Pasadlo bien!",
-        "title": "¡ScummVM 2.1.2 «Fixing Powerful Windows» ya está aquí!"
+        "title": "¡ScummVM 2.1.2 «Fixing Powerful Windows» ya está aquí!"
     },
     "20200504": {
         "content": "![Logo del GSoC](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nGoogle ha anunciado hoy los proyectos que ha aceptado para el [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de este año, un evento destinado a fomentar la participación de estudiantes en proyectos de código abierto. Para muchos alumnos, es la primera vez que pueden trabajar en un entorno colaborativo. Nos complace mucho anunciar que el equipo de ScummVM apoyará y orientará a cuatro compañeros de aventuras en su periplo.\n\nDylan Servilla y Nathanael Gentry trabajarán en nuestro motor de *Director*. Mientras que el objetivo de Dylan es ayudar con temas relacionados con Lingo, como las operaciones, Nathanael empezará a trabajar en rutinas de renderizado. Ambos avances nos permitirán dar compatibilidad, al menos, a [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) y [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).\n\nQueremos que ScummVM sea fácilmente accesible para el mayor número de personas posibles. Esto, obviamente, incluye la localización para eliminar las barreras del idioma. Este año, Aryan Rawlani nos ayudará a mejorar el soporte para idiomas escritos de derecha a izquierda («RTL») y añadir un soporte Unicode como es debido a la interfaz de ScummVM. Imaginaos que ScummVM pueda estar algún día disponible en todos los idiomas posibles y entonces comprenderéis la importancia del trabajo de Aryan. Por otro lado, Aryan también trabajará en las mecánicas que utilizamos para detectar vuestros juegos para mejorar su fiabilidad y rendimiento, lo que implica una revisión profunda del funcionamiento de nuestro sistema de plugins.\n\nDurante el GSoC, ScummVM también hace de organización coordinadora de su proyecto hermano, [ResidualVM](https://www.residualvm.org). Gunnar Birke trabajará en la implementación del soporte del motor Wintermute 3D a ResidualVM. Wintermute 3D es, como habréis imaginado, el equivalente 3D al motor Wintermute ya soportado por ScummVM, que solo puede ejecutar juegos en 2D debido al ámbito del proyecto. La compatibilidad con Wintermute 3D en ResidualVM permitirá ejecutar juegos como [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).\n\nPreparaos, porque llega el verano de 2020. Preparaos para apoyar a nuestros alumnos en su gloriosa aventura. Cuando comience vuestra guardia, podréis seguir sus progresos en [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/).",




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