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Sat Dec 30 21:25:52 UTC 2023


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Summary:
895de6892f L10N: Update translation (Spanish) (News)


Commit: 895de6892f51b17ba0fa11999f3db1a0e5362dfc
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/895de6892f51b17ba0fa11999f3db1a0e5362dfc
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2023-12-30T21:25:47Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)

Currently translated at 60.7% (480 of 790 strings)

Changed paths:
    data/es/news.json


diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index 4f34cc60..5cd8a3fd 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -1574,5 +1574,9 @@
     "20231214": {
         "content": "Ya se acerca el final del año, al igual que una nueva versión de ScummVM. Así que aquí tenéis una puesta al día sobre uno de los subproyectos más ambiciosos que ha estado operando en un segundo plano: ¡el soporte para Macromedia Director! Para quienes no lo sepan, Macromedia Director fue un «framework» popular que se utilizó en miles de juegos, títulos educativos, catálogos, obras de arte y otras obras multimedia.\n\n## Nuevos juegos listos para pruebas\n\nPara empezar, la próxima versión 2.8.0 incluirá varios juegos nuevos compatibles, ¡y necesitamos de vuestra ayuda para probarlos!\n\n*   _Alice: An Interactive Museum_\n*   _Ape Odyssey_\n*   _Classical Cats_\n*   _Gadget: Invention, Travel and Adventure (no confundir con Gadget: Past as Future/El Pasado es el Futuro)_\n*   _The Cute Machine_\n*   _The Dark Eye_\n*   _Wrath of the Gods_\n\nNecesitaréis los archivos de datos de los medios de instalación originales de los juegos y una [compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) de ScummVM. Para las ediciones para Macintosh tendréis que abrir las imágenes de los discos con [Dumper Companion](https://www.scummvm.org/dumper-companion) para extraer una copia completa de los archivos. En el caso concreto de The Dark Eye también hacen falta los archivos creados por el instalador. Como siempre, si encontráis cualquier problema, os rogamos que nos lo hagáis saber en el [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/).\n\nSi vuestro juego favorito no se encuentra en la lista de juegos compatibles, ¡no perdáis la esperanza! ScummVM es capaz de abrir títulos hechos con Director de hasta 1995, así que haceos con la última [compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) y probad suerte. Los títulos publicados después de 1995 suelen utilizar versiones de Director que todavía no son compatibles. Si os atascáis en las pruebas, contactadnos en el [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/) e intentaremos ayudar.\n\nSi encontráis un título hecho con Director que no sea reconocido por ScummVM, ¡estupendo! Avisadnos en el [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/) para que podamos añadir el título a la lista de detección. \n\n## Versiones del motor \n\nEn el momento de redactar estas palabras, ScummVM puede detectar **1595** títulos distintos basados en el motor Director, y este es el recuento según la versión de Director:\n\n| D0 | D1 | D2 | D3  | D4  | D5  | D6  | D7 | D8  | D9 | D10 | D11 |\n|----|----|----|-----|-----|-----|-----|----|-----|----|-----|-----|\n| 12 | 1  | 14 | 288 | 602 | 262 | 194 | 97 | 138 | 31 | 36  | 4   |\n\n¡La versión de ScummVM 2.8.0 será la primera que incluya compatibilidad preliminar con la versión D5 de Director! Hemos trabajado mucho para actualizar el código base y dar soporte a varias librerías «cast», sin embargo, todavía queda mucho que hacer para añadir las funciones Lingo y los Xtras.\n\nAñadir soporte para una versión nueva de Director es un proceso complejo. Primero tenemos que comprobar si hay el más mínimo cambio en el formato de archivos de vídeo, después añadir cualquier característica nueva, tanto del motor como de Lingo; y por último empezar a resolver problemas en un puñado de juegos candidatos. Debido a la dificultad que tiene controlar qué son hechos y qué son suposiciones, solo activamos las características de una versión del motor una vez han sido confirmadas mediante pruebas. Por ese motivo, los juegos de la versión D6 en adelante no se ejecutarán, aunque el código que tengamos llegase a funcionar.\n\nEl soporte para las versiones D2, D3 y D4 de Director ha mejorado a paso firme. Estamos preparando un conjunto de pruebas unitarias, tanto para Lingo como para los diversos modos de dibujado que tiene el renderizador. La mayoría de fallos que quedan están relacionados con comportamientos sin definir o incidentales: ¿sabéis cómo se comparan dos tipos de Lingo, o el orden exacto con el que se procesan los eventos, o cómo reaccionan las funciones al transmitirles datos sin sentido? ¡Todo esto es utilizado por miles de productos hechos con Director! Y ScummVM debe dar compatibilidad a todo de la forma más fiel posible.\n\n## XLibs\n\nMacromedia incluía una API para C con DIrector que demostró ser muy popular para añadir características nuevas al motor. Hay cientos de bibliotecas XObject y Xtra en circulación, y a todas ellas hay que hacerles ingeniería inversa para añadirlas como código a ScummVM. En el momento de redactar esta noticia hemos añadido el soporte a **63** de dichas bibliotecas.\n\nUn caso de uso común son los vídeos; Director incluye la capacidad de reproducir vídeos en formato QuickTime en forma de sprite, pero a los PC de la época tendrían problemas con la sobrecarga adicional del renderizador de Director si la resolución del vídeo era más grande que un sello de correos. Para hacer el apaño existen varias XLibs que reproducen vídeos como superposiciones aceleradas. A bastantes títulos en D3 y D4 les falta la reproducción de vídeos por este tipo de XLib y pretendemos crear un método común para darles soporte.\n\nLa buena noticia es que la mayoría de XLib especiales solo hacían una o dos cosas y es bastante fácil darles un soporte inicial. Una parte del formato XLib consiste en una lista de «docstrings» que explican cada una de las funciones, hay un script en `/devtools`que puede convertir dichas docstrings en código «stub» C++, lo que ahorra muchas molestias. \n\n---\n\n¡Y eso es todo! Tenemos voluntarios muy entregados que están escudriñando hasta el último rincón del planeta en busca de títulos de Director poco conocidos para probarlos; si es algo que os llama la atención, podéis visitarlos en el canal #engine-director del [Discord de ScummVM](https://discord.gg/4cDsMNtcpG). ¡Hasta la próxima!",
         "title": "Resumen de fin de año sobre Director"
+    },
+    "20231230": {
+        "content": "Nos enorgullece anuncar la última versión del año 2023. Demos la bienvenida a 2.8.0 – “Mysteries, Mammoths, and Muppets”.\n\n## Juegos nuevos\nEl equipo ha estado muy ocupado trabajando en motores nuevos y también en mejorar los que ya existen. La lista de juegos admitidos ha crecido considerablemente y ahora damos soporte a estas nuevas incorporaciones:\n\n   * _Adibou 1_\n   * _The Dark Eye_\n   * _Dark Side_\n   * _Escape From Hell_\n   * _Gadget: Invention Travel and Adventure (no confundir con Gadget: El Pasado es el Futuro)_\n   * _Gobliiins 5_\n   * _The Excavation of Hob's Barrow_\n   * _Kingdom: The Far Reaches_\n   * _Might and Magic Book One_\n   * _Muppet Treasure Island (Los Muppets en la Isla del Tesoro en su versión en español latino)_\n   * _Nancy Drew: The Final Scene_\n   * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n   * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n   * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n   * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n   * _Primordia_\n   * _Reah: Face the Unknown_\n   * _Schizm: Mysterious Journey_\n   * _Shardlight_\n   * _Strangeland_\n   * _Syberia_ y _Syberia II_ (solo las versiones para macOS)\n   * _Technobabylon_\n   * _The Vampire Diaries_\n   * _Whispers of a Machine_\n   * _Wrath of the Gods_ y otros cuatro títulos hechos con Director.\n   * 14 títulos hechos con AGS por _Stranga_ y _Cloak and Dagger_\n\nEn total hemos introducido 50 juegos nuevos, así como 5 motores.\n\n## Nuevas plataformas\nNos alegra ver la conversión para RetroArch reescrita como es debido y ahora forma parte de nuestro código fuente. La conversión para Atari también ha sido rehecha de cero y ahora habla en el lenguaje nativo del hardware, por lo que se salta la capa intermedia de SDL. Eso ha permitido que la plataforma pueda ejecutar muchos más juegos. No obstante, la conversión para Atari FireBee sigue utilizando la biblioteca SDL.\n\n## Gráficos optimizados para ejecutarse más rápido\nGracias al trabajo de uno de los participantes del GSoC de este año, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), ahora utilizamos instrucciones SIMD específicas para CPU, como SSE, AVX2 y NEON; para dibujar gráficos con el motor AGS y en algunas rutinas genéricas. Esto ha aumentado la rapidez a la hora de mostrar gráficos entre un 400 % y un 1 600 %.\n\n## Juegos con soporte de red\nEste año nos fusionamos con el proyecto [Backyard Sports Online](https://backyardsports.online/), lo que ha hecho posible jugar a _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ y _Backyard Football 2002_  a través de internet con otros series humanos. Por otro lado, el soporte para _Moonbase Commander_ se encuentra en modo de pruebas activas, pero todavía no está listo para salir a la luz.\n\n## Mejoras notables en motores\nEl motor AGS ha sido actualizado a la versión 3.6.0.53 de la rama principal.\n\nHemos añadido soporte a numerosas variantes de juegos en chino y japonés para muchos motores.\n\nEsto os sorprenderá, pero hemos implementado un montón de ventanas de interfaz nativas para juegos del motor SCUMM con las que dar una experiencia más fiel a la original. También hemos reescrito el código de sonido para los juegos en SCUMM de Humongous Entertainment y ahora suenan perfectos.\n\nHemos llevado a cabo un análisis profundo del motor de juego de _Broken Sword 1_, implementando detallitos que habíamos pasado por alto, como transiciones entre escenas, peculiaridades de los menús, fuentes más correctas, animaciones al no hacer nada y mucho más. Ahora el juego es absolutamente fiel al original.\n\n----\n\nLas [notas de lanzamiento](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) completas (en inglés) contienen un resumen exhaustivo de los cambios y mejoras, esta versión ocupa unas tres páginas.\n\nEn [nuestra página de descargas](https://www.scummvm.org/downloads/) podréis encontrar las descargas para varias plataformas. Si utilizáis Windows, macOS o los paquetes de Ubuntu Snap o Flatpack, el actualizador automático os ayudará a pasaros a ScummVM 2.8.0. La conversión para Android saldrá en breve, ya que actualmente se encuentra en fase de beta abierta.\n\n¡Seguid jugando y disfrutad de ScummVM!\n\n_Por cierto, una última cosa…_\n\nScummVM llegará [a la Apple App Store para iPhones e iPads](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Dejadnos unas buenas reseñas e informad de cualquier problema en nuestro [servidor de Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), que incluye un [canal de soporte para iOS](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911).",
+        "title": "ScummVM 2.8.0: Misterios, mamuts y muñecos"
     }
 }




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