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Sun Dec 31 11:14:30 UTC 2023


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Summary:
053a5a838e L10N: Update translation (French) (News)


Commit: 053a5a838ed64e2fb7d4c321386d675448429b15
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/053a5a838ed64e2fb7d4c321386d675448429b15
Author: Purple T (ZEONK at hotmail.com)
Date: 2023-12-31T11:14:25Z

Commit Message:
L10N: Update translation (French) (News)

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Changed paths:
    data/fr/news.json


diff --git a/data/fr/news.json b/data/fr/news.json
index 07573e45..3963ac3d 100644
--- a/data/fr/news.json
+++ b/data/fr/news.json
@@ -1576,7 +1576,7 @@
         "content": "La fin de l'année approche, ainsi qu'une nouvelle version de ScummVM. Voici donc une mise à jour rapide de l'un des sous-projets les plus ambitieux qui s'est développé en coulisse : Le support de Macromedia Director ! Pour ceux qui ne le savent pas, Macromedia Director était un framework populaire utilisé pour des milliers de jeux, de titres éducatifs, de catalogues, d'œuvres d'art et d'autres travaux multimédias.\n\n## Nouveaux jeux à tester\n\nTout d'abord, la prochaine version 2.8.0 comportera de nouveaux jeux pris en charge, et nous avons besoin de votre aide pour les tester !\n\n*   _Alice: An Interactive Museum_\n*   _Ape Odyssey_\n*   _Classical Cats_\n*   _Gadget: Invention, Travel and Adventure_\n*   _The Cute Machine_\n*   _The Dark Eye_\n*   _Wrath of the Gods_\n\nVous aurez besoin des fichiers de données provenant des supports d'installation originaux des jeux et d'une [compilation quotidienne](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) de ScummVM. Pour les éditions Macintosh, vous devrez exécuter les images des disques via [Dumper Companion](https://www.scummvm.org/dumper-companion) afin d'extraire une copie complète des fichiers. Dans le cas de The Dark Eye, vous aurez également besoin des fichiers créés par le programme d'installation. Comme toujours, si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à nous en faire part dans notre [gestionnaire de problèmes](https://bugs.scummvm.org/).\n\nSi votre jeu préféré n'est pas dans la liste des jeux pris en charge, ne désespérez pas ! ScummVM peut ouvrir les titres Director de 1995 et antérieurs, alors prenez la dernière [compilation quotidienne](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) et faites un essai. Les titres sortis après 1995 ont tendance à utiliser des versions de Director qui ne sont pas encore prises en charge. Si vous êtes bloqué, vous pouvez nous contacter via le [gestionnaire de problèmes](https://bugs.scummvm.org/) et nous essaierons alors de vous aider.\n\nSi vous avez rencontré un titre Director qui n'est pas reconnu par ScummVM, c'est génial ! Merci de nous le faire savoir sur le [gestionnaire de problèmes](https://bugs.scummvm.org/) afin que le titre puisse être ajouté à la liste de détection. \n\n## Versions du moteur \n\nAu moment où nous écrivons ces lignes, ScummVM peut détecter **1595** titres différents basés sur Director, avec les chiffres suivants par version de Director :\n\n| D0 | D1 | D2 | D3  | D4  | D5  | D6  | D7 | D8  | D9 | D10 | D11 |\n|----|----|----|-----|-----|-----|-----|----|-----|----|-----|-----|\n| 12 | 1  | 14 | 288 | 602 | 262 | 194 | 97 | 138 | 31 | 36  | 4   |\n\nScummVM 2.8.0 sera la première version à inclure la prise en charge préliminaire de la version D5 de Director ! Beaucoup de travail a été fait pour réviser la base de code afin de supporter plusieurs bibliothèques de contenu, mais il y a encore beaucoup de travail à fournir pour ajouter les fonctions Lingo et les Xtras.\n\nL'ajout de la prise en charge d'une nouvelle version de Director est un processus délicat. Nous devons d'abord vérifier si le format de fichier vidéo a été modifié, puis ajouter les nouvelles fonctions du moteur et de Lingo, et enfin commencer à travailler sur les problèmes d'un certain nombre de jeux candidats. En raison de la difficulté de distinguer les faits des hypothèses, nous n'activons les fonctionnalités d'une version du moteur qu'une fois qu'elles ont été confirmées par des tests. C'est pourquoi les jeux D6 et supérieurs ne s'ouvriront pas du tout, même si le code dont nous disposons fonctionnerait plus ou moins bien.\n\nLa prise en charge des versions D2, D3 et D4 de Director s'est constamment améliorée. Nous construisons une suite de tests unitaires, à la fois pour Lingo et pour les différents modes de dessin dans le moteur de rendu. La plupart des bogues restants sont liés à des comportements indéfinis ou occasionnels : pensez à la façon dont deux types sont comparés dans Lingo, ou à l'ordre précis dans lequel les événements sont traités, ou encore à la façon dont les fonctions réagissent lorsque vous leur passez des données absurdes. Toutes ces choses sont utilisées par des milliers de produits Director ! Et ScummVM doit les prendre en charge le plus fidèlement possible.\n\n## XLibs\n\nMacromedia fournissait une API C avec Director, qui s'est avérée très populaire pour ajouter de nouvelles fonctionnalités au moteur. Il existe des centaines de bibliothèques XObject et Xtra en circulation, et chacune d'entre elles doit faire l'objet d'une rétro-ingénierie et être ajoutée en tant que code à ScummVM. Au moment où nous écrivons ces lignes, nous avons ajouté le support pour **63** de ces bibliothèques.\n\nUn cas d'utilisation courant est la vidéo ; Director inclut la possibilité de lire des vidéos QuickTime en tant que sprite, mais les ordinateurs de l'époque avaient du mal à supporter la surcharge du moteur de rendu de Director si la résolution de la vidéo était supérieure à celle d'un timbre-poste. Pour contourner ce problème, il existe plusieurs XLibs qui permettent de lire des vidéos sous forme de superposition accélérée. Plusieurs titres D3 et D4 n'ont pas de lecture vidéo à cause de ce type de XLib, et nous prévoyons de créer une méthode commune pour les prendre en charge.\n\nLa bonne nouvelle, c'est que la plupart des XLibs peu communes ne font qu'une ou deux choses, et sont assez faciles à prendre en charge. Une partie du format XLib est une liste de docstrings expliquant chacune des fonctions ; il y a un script dans `/devtools` qui peut transformer ces docstrings en code C++, ce qui évite beaucoup de tracas. \n\n---\n\nC'est à peu près tout ! Nous avons quelques volontaires très dévoués qui parcourent les quatre coins du monde pour trouver d'obscurs titres Director et les tester ; si cela vous tente, vous pouvez leur rendre visite sur le canal #engine-director du [Discord ScummVM](https://discord.gg/4cDsMNtcpG). À la prochaine !"
     },
     "20231230": {
-        "content": "Nous sommes fiers d'annoncer la dernière version de l'année 2023. Bienvenue à ScummVM 2.8.0 - \" Mysteries, Mammoths, and Muppets \".\n\n## Nouveaux jeux\nL'équipe a été très occupée à travailler sur de nouveaux moteurs et à améliorer ceux qui existent déjà. La liste des jeux pris en charge s'est considérablement allongée, et ces ajouts sont désormais pris en charge :\n \n   * _Adibou 1_\n   * _The Dark Eye_\n   * _Dark Side_\n   * _Escape From Hell_\n   * _Gadget: Invention Travel and Adventure_\n   * _Gobliiins 5_\n   * _The Excavation of Hob's Barrow_\n   * _Kingdom: The Far Reaches_\n   * _Might and Magic Book One_\n   * _Muppet Treasure Island_\n   * _Nancy Drew: The Final Scene_\n   * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n   * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n   * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n   * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n   * _Primordia_\n   * _Reah: Face the Unknown_\n   * _Schizm: Mysterious Journey_\n   * _Shardlight_\n   * _Strangeland_\n   * _Syberia_ et _Syberia II_ (version macOS uniquement)\n   * _Technobabylon_\n   * _The Vampire Diaries_\n   * _Whispers of a Machine_\n   * _Wrath of the Gods_ et quatre autres titres Director.\n   * 14 titres AGS de _Stranga_ et _Cloak and Dagger_\n\nAu total, nous avons intégré 50 nouveaux jeux et cinq nouveaux moteurs.\n\n## Nouvelles plateformes\nNous sommes heureux de voir le portage RetroArch être correctement réécrit, celui-ci fait maintenant partie de notre code source. Le portage Atari a également été refait à partir de zéro et communique maintenant nativement avec le matériel, sans passer par SDL en tant que couche intermédiaire. Cela a permis de rendre beaucoup plus de jeux jouables sur cette plateforme. Le portage Atari FireBee utilise toujours la bibliothèque SDL.\n\n## Vitesse optimisée pour les graphismes\nGrâce au travail de l'un des participants au GSoC de cette année, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), nous utilisons maintenant des instructions SIMD spécifiques au CPU telles que SSE, AVX2, et NEON pour tracer les graphismes dans le moteur AGS et dans certaines routines génériques. Cela a permis d'accélérer le tracé de 4 à 14 fois dans de nombreux cas.\n\n## Jeux en réseau\nCette année, nous avons fusionné avec le projet [Backyard Sports Online](https://backyardsports.online/), qui a permis de jouer à _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ et _Backyard Football 2002_ sur Internet avec d'autres personnes. Par ailleurs, le support de _Moonbase Commander_ est en mode de test actif, même s'il n'est pas encore prêt pour le grand rendez-vous.\n\n## Améliorations notables de moteurs\nLe moteur AGS a été mis à jour jusqu'à la version 3.6.0.53 depuis l'amont.\n\nPour de nombreux moteurs, nous avons ajouté la prise en charge de nombreuses variantes de jeux chinois et japonais.\n\nCroyez-le ou non, nous avons implémenté un grand nombre de dialogues GUI natifs pour les jeux SCUMM, les rapprochant ainsi de l'expérience originale. Nous avons également réécrit le code sonore des jeux SCUMM Humongous Entertainment, les rendant irréprochables.\n\nNous avons effectué un examen approfondi du moteur de jeu des _Chevaliers de Baphomet (Broken Sword 1)_, en implémentant quelques petites choses qui étaient passées inaperçues auparavant, comme les transitions de scènes, les particularités du menu du jeu, les polices de caractères correctes, les animations d'attente, et bien d'autres choses encore. Désormais, le jeu est absolument fidèle à l'original.\n\n----\n\nLes [notes de mise à jour](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) contiennent un résumé complet des changements et des améliorations ; elles font environ 3 pages pour cette version.\n\nSur [notre page Téléchargements] (https://www.scummvm.org/downloads/), vous trouverez les téléchargements pour les différentes plateformes. Si vous utilisez Windows, macOS, ou les paquets Ubuntu Snap ou Flatpack, l'Auto Updater vous aidera à mettre à jour ScummVM 2.8.0. Le portage Android suivra très prochainement, car nous sommes actuellement en phase de Bêta ouverte.\n\nJouez aux jeux, et profitez de ScummVM !\n\n_Ah, une dernière chose..._\n\nScummVM débarque sur [l'Apple App Store pour iPhones et iPads](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Merci de nous laisser de bonnes critiques et de nous signaler tout problème sur notre [serveur Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), qui comporte un [salon d'assistance iOS](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911).",
+        "content": "Nous sommes fiers d'annoncer la dernière version de l'année 2023. Bienvenue à ScummVM 2.8.0 - \" Mysteries, Mammoths, and Muppets \".\n\n## Nouveaux jeux\nL'équipe a été très occupée à travailler sur de nouveaux moteurs et à améliorer ceux qui existent déjà. La liste des jeux pris en charge s'est considérablement allongée, et ces ajouts sont désormais pris en charge :\n \n   * _Adibou 1_\n   * _Classical Cats_\n   * _The Dark Eye_\n   * _Dark Side_\n   * _Escape From Hell_\n   * _Gadget: Invention Travel and Adventure_\n   * _Gobliiins 5_\n   * _The Excavation of Hob's Barrow_\n   * _Kingdom: The Far Reaches_\n   * _Might and Magic Book One_\n   * _Muppet Treasure Island_\n   * _Nancy Drew: The Final Scene_\n   * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n   * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n   * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n   * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n   * _Primordia_\n   * _Reah: Face the Unknown_\n   * _Schizm: Mysterious Journey_\n   * _Shardlight_\n   * _Strangeland_\n   * _Syberia_ et _Syberia II_ (versions macOS uniquement)\n   * _Technobabylon_\n   * _The Vampire Diaries_\n   * _Whispers of a Machine_\n   * _Wrath of the Gods_ et quatre autres titres Director.\n   * 14 titres AGS de _Stranga_ et _Cloak and Dagger_\n\nAu total, nous avons intégré 50 nouveaux jeux et cinq nouveaux moteurs.\n\n## Nouvelles plateformes\nNous sommes heureux de voir le portage RetroArch être correctement réécrit, celui-ci fait maintenant partie de notre code source. Le portage Atari a également été refait à partir de zéro et communique maintenant nativement avec le matériel, sans passer par SDL en tant que couche intermédiaire. Cela a permis de rendre beaucoup plus de jeux jouables sur cette plateforme. Le portage Atari FireBee utilise toujours la bibliothèque SDL.\n\n## Vitesse optimisée pour les graphismes\nGrâce au travail de l'un des participants au GSoC de cette année, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), nous utilisons maintenant des instructions SIMD spécifiques au CPU telles que SSE, AVX2, et NEON pour tracer les graphismes dans le moteur AGS et dans certaines routines génériques. Cela a permis d'accélérer le tracé de 4 à 14 fois dans de nombreux cas.\n\n## Jeux en réseau\nCette année, nous avons fusionné avec le projet [Backyard Sports Online](https://backyardsports.online/), qui a permis de jouer à _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ et _Backyard Football 2002_ sur Internet avec d'autres personnes. Par ailleurs, le support de _Moonbase Commander_ est en mode de test actif, même s'il n'est pas encore prêt pour le grand rendez-vous.\n\n## Améliorations notables de moteurs\nLe moteur AGS a été mis à jour jusqu'à la version 3.6.0.53 depuis l'amont.\n\nPour de nombreux moteurs, nous avons ajouté la prise en charge de nombreuses variantes de jeux chinois et japonais.\n\nCroyez-le ou non, nous avons implémenté un grand nombre de dialogues GUI natifs pour les jeux SCUMM, les rapprochant ainsi de l'expérience originale. Nous avons également réécrit le code sonore des jeux SCUMM Humongous Entertainment, les rendant irréprochables.\n\nNous avons effectué un examen approfondi du moteur de jeu des _Chevaliers de Baphomet (Broken Sword 1)_, en implémentant quelques petites choses qui étaient passées inaperçues auparavant, comme les transitions de scènes, les particularités du menu du jeu, les polices de caractères correctes, les animations d'attente, et bien d'autres choses encore. Désormais, le jeu est absolument fidèle à l'original.\n\n----\n\nLes [notes de mise à jour](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) contiennent un résumé complet des changements et des améliorations ; elles font environ 3 pages pour cette version.\n\nSur [notre page Téléchargements] (https://www.scummvm.org/downloads/), vous trouverez les téléchargements pour les différentes plateformes. Si vous utilisez Windows, macOS, ou les paquets Ubuntu Snap ou Flatpack, l'Auto Updater vous aidera à mettre à jour ScummVM 2.8.0. Le portage Android suivra très prochainement, car nous sommes actuellement en phase de Bêta ouverte.\n\nJouez aux jeux, et profitez de ScummVM !\n\n_Ah, une dernière chose..._\n\nScummVM débarque sur [l'Apple App Store pour iPhones et iPads](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Merci de nous laisser de bonnes critiques et de nous signaler tout problème sur notre [serveur Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), qui comporte un [salon d'assistance iOS](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911).",
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