[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 08a1d122c08a243a49f34883068e55482f2137b0
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Thu Feb 23 21:34:08 UTC 2023
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Summary:
08a1d122c0 L10N: Update translation (Spanish) (News)
Commit: 08a1d122c08a243a49f34883068e55482f2137b0
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/08a1d122c08a243a49f34883068e55482f2137b0
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2023-02-23T21:34:03Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)
Currently translated at 54.3% (404 of 744 strings)
Changed paths:
data/es/news.json
diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index a439c1ec..6afa40de 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -1482,5 +1482,9 @@
"20230203": {
"content": "Han pasado ya unos meses desde que lanzamos ScummVM 2.6.1. ¡Es hora de ir preparando una nueva versión!\n\nNuestros maravillosos desarrolladores han incorporado el soporte (de nuevo) para un puñado de juegos antiguos que requieren ser puestos a prueba:\n\n* *Soldier Boyz*\n* *GLK Scott Adams Interactive Fiction games (para C64 y ZX Spectrum)*\n* *GLK Scott Adams adventures 1-12 (formato TI99/4A)*\n* *Obsidian*\n* *Pink Panther: Passport to Peril/La Pantera Rosa en Misión PeligRosa*\n* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink/Pantera Rosa en Abracadabra Rosa*\n* *Driller/Space Station Oblivion*\n* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*\n\nAparte de estos juegos, agradecerÃamos que revisaseis nuestra [lista de pruebas para el lanzamiento (en inglés)](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). A lo mejor encontráis por ahà uno de vuestros juegos favoritos que lleve demasiado tiempo en la estanterÃa... En caso contrario, algunos de estos juegos tienen demos disponibles en [nuestra página web](https://www.scummvm.org).\n\nY como ScummVM también está hecho para los videojuegos en general, hemos visto cambios importantes en muchos, muchos motores; asà que este es el momento perfecto para dar otra vuelta por vuestros juegos favoritos.\n\nComo de costumbre, no nos limitamos a añadir soporte para juegos nuevos. Trabajamos incesantemente en mejorar los motores a los que ya damos soporte y, en concreto, hemos visto unos avances increÃbles en el motor SCUMM. SÃ, están los errores corregidos de costumbre, pero esta vez también vamos a añadir una caracterÃstica que ayudará a jugar a los juegos SCUMM de la forma más original posible: ¡añadiendo el soporte para las pantallas originales de guardado y carga de partidas dentro de la interfaz!\n\nY ya que hablamos de lo original de verdad: ¿recordáis las pantallas CRT que tenÃamos en su dÃa? Con ScummVM 2.7.0 podréis replicar la experiencia en ciertas plataformas gracias a nuestros nuevos escaladores por shaders. ¡Tenéis que probarlos!\n\nTodas las pruebas deberán hacerse con las [compilaciones estables](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), no las de desarrollo. Rogamos que informéis de cualquier error o rareza en nuestro [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/).\n\nPodréis encontrar la lista pormenorizada de caracterÃsticas y correcciones nuevas en nuestro [archivo NEWS (en inglés)](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).\n\n¡MuchÃsimas gracias por vuestro apoyo! ¡Hagamos que ScummVM 2.7.0 sea una gran versión juntos!",
"title": "ScummVM 2.7.0.: ¡Llamada general para hacer pruebas!"
+ },
+ "20230223": {
+ "content": "Este año, nuestro proyecto ha sido admitido en el programa [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) por octavo año consecutivo (y decimosexto en total).\n\nLa intención del programa consiste en atraer a nuevos colaboradores a proyectos de código abierto y los criterios de selección para participantes son los mismos que los del año pasado, aceptando tanto a estudiantes como no estudiantes. Para ver toda la información sobre los criterios de selección, revisad la página del [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com).\n\nLos participantes pueden presentarse a tareas de corta duración (unas 175 horas) o de larga duración (unas 350 horas). El periodo de programación suele transcurrir desde principios de junio hasta finales de agosto, pero hay cierta flexibilidad y los participantes podrán optar a un periodo de programación más largo si no estuviesen disponibles para trabajar a tiempo completo en el proyecto durante el verano.\n\n¡ScummVM busca aspirantes! Podréis encontrar una lista de proyectos sugeridos en [esta página (en inglés)](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2023), pero también estamos abiertos a ideas. Aseguraos de aportar [la información necesaria en vuestra solicitud](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) antes de enviárnosla. También os recomendamos encarecidamente que os unáis a nuestro [servidor de Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) y que sigáis el canal #scummvm-gsoc , donde podréis comunicaros con nuestros mentores y con el resto del equipo, asà como obtener consejos y ayuda para saber cómo empezar con el proyecto y cómo redactar vuestras solicitudes.\n\nHemos recopilado cierta información que os podrá guiar basándonos en nuestros 15 años de experiencia dentro del programa. Podréis empezar a explorarla en nuestro [miniportal del Google Summer of Code (en inglés)](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code).\n\n¡Esperamos recibir vuestras solicitudes y contar con vuestra participación!",
+ "title": "ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2023"
}
}
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