[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 47ba1237d81b807c19aa005bce48c55ef1ebf4b0
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Sun Feb 26 21:37:14 UTC 2023
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Summary:
47ba1237d8 L10N: Update translation (French) (News)
Commit: 47ba1237d81b807c19aa005bce48c55ef1ebf4b0
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/47ba1237d81b807c19aa005bce48c55ef1ebf4b0
Author: Purple T (ZEONK at hotmail.com)
Date: 2023-02-26T21:37:10Z
Commit Message:
L10N: Update translation (French) (News)
Currently translated at 100.0% (746 of 746 strings)
Changed paths:
data/fr/news.json
diff --git a/data/fr/news.json b/data/fr/news.json
index f3cf6430..b942cd29 100644
--- a/data/fr/news.json
+++ b/data/fr/news.json
@@ -1486,5 +1486,9 @@
"20230223": {
"content": "Cette année, notre projet a été retenu pour le programme [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) pour la huitième année consécutive (et pour la seizième fois au total).\n\nL'objectif de ce programme est d'amener de nouveaux contributeurs vers les projets open source, et les règles d'éligibilité pour les participants sont les mêmes que l'année dernière, les étudiants et les non-étudiants étant les bienvenus. Consultez le site Web [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) pour connaître les conditions d'admissibilité.\n\nLes participants peuvent s'inscrire pour des tâches courtes (environ 175 heures) ou longues (environ 350 heures). La période de programmation s'étend généralement de début juin à fin août, mais il existe une certaine flexibilité et les participants peuvent opter pour une période de programmation plus longue s'ils ne sont pas disponibles pour travailler à temps plein sur le projet pendant l'été.\n\nScummVM est à la recherche de candidats ! Une liste de projets suggérés se trouve sur [cette page](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2023), mais nous sommes ouverts à vos propres idées. Assurez-vous de fournir les [informations requises dans votre candidature](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) avant de soumettre celle-ci. Nous vous encourageons aussi vivement à rejoindre notre [serveur Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) et à suivre le canal #scummvm-gsoc où vous pourrez discuter avec nos mentors et le reste de l'équipe, et obtenir des conseils et de l'aide pour démarrer le projet et rédiger votre candidature.\n\nNous avons rassemblé quelques informations pour vous guider, sur la base de nos 15 années d'expérience précédentes dans le programme. Vous pouvez commencer votre exploration à partir de notre [miniportail Google Summer of Code](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code).\n\nNous attendons avec impatience votre candidature et votre participation !",
"title": "ScummVM accepté au Google Summer of Code 2023"
+ },
+ "20230226": {
+ "content": "Votre attention, s'il vous plaît. Votre attention, s'il vous plaît.\n\nNous sommes fiers d'annoncer la première version de l'année 2023. Merci d'accueillir ScummVM 2.7.0 - \"The Real Slim Shader\".\n\n## Nouveaux jeux\nUne fois de plus, le nombre de jeux disponibles a augmenté de façon substantielle grâce à de nouveaux moteurs, ainsi qu'à des améliorations incroyables sur les anciens moteurs.\n\nAvec ScummVM 2.7.0, nous annonçons officiellement la prise en charge des jeux suivants :\n\n* _Soldier Boyz_\n* _Obsidian_\n* _La Panthère Rose : Passeport pour le Danger (The Pink Panther: Passport to Peril)_\n* _La Panthère Rose 2 : Destination Mystère (The Pink Panther: Hokus Pokus Pink)_\n* _Adibou 2 \"Environnement\"_, _\"Lecture - Calcul 4-5 ans\"_ et _\"Lecture - Calcul 6-7 ans\"_\n* _Driller/Space Station Oblivion_\n* _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_\n* _Chop Suey_, _Eastern Mind_, et 16 autres titres Director 3 et Director 4\n\n## Amélioration de la prise en charge de la série _Broken Sword_.\nNous avons également grandement amélioré la méthode de détection utilisée pour la série _Broken Sword_ (connue aussi sous le nom _Les Chevaliers de Baphomet_). Par rapport à l'ancienne méthode de détection, celle-ci permet un niveau de granularité beaucoup plus élevé, de sorte que nous sommes désormais en mesure de détecter les plus petites différences entre toutes les versions prises en charge. Nous avons fait de notre mieux pour ajouter toutes les versions de jeux disponibles, mais nous avons besoin de votre aide. Si vous remarquez que votre version de _Broken Sword 1_ ou _2_ n'est pas correctement détectée dans ScummVM 2.7.0, veuillez nous contacter et signaler votre version à notre [Bug Tracker](https://bugs.scummvm.org/) !\n\n## Nouvelles versions localisées\nL'un de nos objectifs est de supporter autant de versions localisées de jeux que possible, afin que les gens puissent profiter des jeux dans leur langue maternelle. Cette fois, nous avons ajouté la prise en charge des versions chinoise, japonaise et coréenne de nombreux jeux, notamment _Beneath a Steel Sky_, _Inherit the Earth_ et _I Have No Mouth and I Must Scream_.\n\n## Plates-formes nouvelles et renaissantes\nDe plus, nous avons prouvé une fois de plus la portabilité de ScummVM en ajoutant (ou en ramenant) la prise en charge de nombreuses nouvelles plateformes et appareils :\n\n* RetroMini RS90 (utilisant [OpenDingux](https://github.com/OpenDingux/))\n* Miyoo 1ère génération (New BittBoy, Pocket Go et PowKiddy Q90-V90-Q20) avec TriForceX MiyooCFW\n* Miyoo Mini\n* KolibriOS\n* Versions 26 bits de RISC OS\n* Nintendo 3DS\n\nBien sûr, les plateformes stables méritent aussi un peu d'amour ! Nous sommes très fiers d'annoncer que la prise en charge des appareils iOS et Android a été grandement améliorée dans la version 2.7.0 ! Nous ne voulons pas dévoiler tout ce que nous avons en tête pour l'avenir avec ces plateformes, mais restez à l'écoute - ce sera génial.\n\n## Scaleurs basés sur les shaders\nAh, oui, le nom de code de la version. Merci d'avoir posé la question. La nouvelle version offre un moyen d'exécuter vos jeux avec une précision visuelle comme vous n'en avez jamais vue auparavant. Vous souvenez-vous de l'éclat chaleureux des tubes cathodiques sur votre visage ? Retrouvez cette expérience grâce à l'introduction des scaleurs basés sur les shaders !\n\nScummVM 2.7.0 est déjà livré avec un ensemble de shaders que nous avons soigneusement sélectionnés à partir de la collection de shaders de LibRetro. Un ensemble plus complet est disponible en tant que téléchargement supplémentaire à partir de l'application elle-même.\n\n## Graines de nombres aléatoires prédéfinis\nNotre communauté de speedrun peut maintenant profiter d'une nouvelle fonctionnalité qui permet de définir une graine prédéfinie pour le générateur de nombres aléatoires interne de ScummVM. L'utilisation d'une graine prédéfinie permet maintenant d'avoir des runs reproductibles encore et encore. Choisissez une graine, définissez votre parcours et vous êtes prêt à partir !\n\n----\n\nConsultez les [Notes de version](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) pour un résumé complet de la façon dont nos développeurs ont réussi à créer une autre version étonnante de ScummVM !\n\nVous pouvez trouver toutes ces merveilles disponibles pour un grand nombre de plateformes sur [notre page de téléchargements](https://www.scummvm.org/downloads/). Si vous utilisez Windows, macOS, ou les paquets Ubuntu Snap ou Flatpack, le programme de mise à jour automatique vous aidera à mettre à jour vers ScummVM 2.7.0.\n\nComme toujours, merci pour votre soutien continu et bonne aventure !",
+ "title": "ScummVM 2.7.0 : The Real Slim Shader"
}
}
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