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Mon Jan 2 11:13:37 UTC 2023
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Summary:
d9508dab80 L10N: Update translation (Spanish) (News)
Commit: d9508dab807d4e8758b93ecfa8128c0f03e94224
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/d9508dab807d4e8758b93ecfa8128c0f03e94224
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2023-01-02T11:13:32Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)
Currently translated at 53.8% (396 of 736 strings)
Changed paths:
data/es/news.json
diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index 736d410f..4ce6f42c 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -1136,24 +1136,24 @@
"content": ""
},
"20171122": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Las pruebas del lanzamiento de ScummVM 2.0 han comenzado",
+ "content": "¡Por fin ha llegado el dÃa de cerrar el ciclo de lanzamiento de la versión actual de ScummVM! ScummVM 2.0 es una de nuestras versiones más grandes hasta la fecha, añadiendo soporte para 23 juegos:\n\n* *Cranston Manor*\n* *Full Pipe*\n* *Gabriel Knight*\n* *Gabriel Knight 2*\n* *King's Quest VII*\n* *King's Questions*\n* *Leisure Suit Larry 6 (versión hi-res)*\n* *Leisure Suit Larry 7*\n* *Lighthouse*\n* *Mixed-Up Mother Goose Deluxe*\n* *Phantasmagoria*\n* *Phantasmagoria 2*\n* *Plumbers Don't Wear Ties*\n* *Police Quest 4*\n* *RAMA*\n* *Riven: The Sequel to Myst*\n* *Shivers*\n* *Space Quest 6*\n* *Starship Titanic*\n* *The Dark Crystal*\n* *Time Zone*\n* *Torin's Passage*\n* *Ulysses and the Golden Fleece*\n\nEsta versión también incluye una gran cantidad de mejoras y correcciones de errores para muchos de los motores, ¡asà que aprovechad para pasaros algún clásico que echarais de menos, aunque no salga en esta lista!\n\nHaceos con una [compilación diaria](/downloads/#daily) de ScummVM para hacer las pruebas y aseguraos de seguir nuestras [normas para el testeo de lanzamientos](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). **Usuarios de Windows**, debéis utilizar una [compilación diaria de Kirben](http://scummvm.org/downloads/scummvm-win32.exe) en vez de las compilaciones diarias del Buildbot. Informad de cualquier fallo que encontréis en nuestro [gestor de fallos](https://bugs.scummvm.org/) y cuando habéis terminado de pasaros un juego, [completad nuestro cuestionario de resultados de pruebas](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfiAycQmgaBEDsb0KNpZrNAaqBtilZe4SHWRDYcykeKqLHFvg/viewform). Podéis [seguir el progreso de las pruebas en la wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/2.0.0) en tiempo real.\n\n¡Que tengáis unas felices partidas!"
},
"20171217": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "A: Vosotros. De: Equipo de lanzamiento. Asunto: ScummVM 2.0.",
+ "content": "¡La versión final de ScummVM 2.0 ya está disponible, justo a tiempo para las fiestas! Esta versión añade compatibilidad para 23 nuevos juegos antiguos, que incluyen a casi todas las aventuras de Sierra en 32 bits:\n\n* *Cranston Manor*\n* *Full Pipe*\n* *Gabriel Knight*\n* *Gabriel Knight 2*\n* *King's Quest VII*\n* *King's Questions*\n* *Leisure Suit Larry 6 (versión hi-res)*\n* *Leisure Suit Larry 7*\n* *Lighthouse*\n* *Mixed-Up Mother Goose Deluxe*\n* *Phantasmagoria*\n* *Phantasmagoria 2*\n* *Plumbers Don't Wear Ties*\n* *Police Quest 4*\n* *RAMA*\n* *Riven: The Sequel to Myst*\n* *Shivers*\n* *Space Quest 6*\n* *Starship Titanic*\n* *The Dark Crystal*\n* *Time Zone*\n* *Torin's Passage*\n* *Ulysses and the Golden Fleece*\n\n¡Y hay mucho más que motores nuevos! Muchos juegos existentes han sido mejorados, se ha trabajado mucho en mejorar los sistemas de audio y vÃdeo globales y algunos jugadores también agradecerán una mejorÃa en el soporte para mandos/joysticks y otras diversas mejoras menores que han sugerido los usuarios. Podéis encontrar una lista de cambios más detallada en las [notas de lanzamiento de ScummVM 2.0 (en inglés)](http://scummvm.org/frs/scummvm/2.0.0/ReleaseNotes).\n\nAhora queremos dar un millón de gracias y felicitar a todos los que han hecho que esta versión se haga realidad.\n\nA nuestros supergeniales colaboradores de programación que han escrito todo lo que ha entrado en esta versión: ¡Aaryaman Vasishta, Alexander (Tkachov), Alexander Reim, Alexandre Detiste, Alyssa Milburn, angstsmurf, Arnaud Boutonné, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Bendegúz Nagy, Cameron Cawley, Colin Snover, cpasjuste, D G Turner, Daniel Plakhotich, Dario Scarpa, David Fioramonti, Donovan Watteau, Einar Johan Trøan SømaÌen, Eugene Sandulenko, Fedor (fedor4ever), Ferdinand Thiessen, Filippos Karapetis, Frank Richter, Hein-Pieter van Braam, Hubert Maier, iskrich, Ivan Avdeev, Joseph-Eugene Winzer, Kirben, kmar, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, Marcus Comstedt, Martin Kiewitz, Michael Drüing, Nick Renieris, Omer Mor, Ori Avtalion, ottogin, Pala, Patrik Dahlstrom, Paul Gilbert, Peter Kohaut, Retro-Junk, Robert Crossfield, Robert Göffringmann, rsn8887, Ruud Klaver, Ryper\\_Zsolt, Schrijvers Luc, Simei Yin, stevenhoefel, Sven Hesse, Sven Kochmann, Tarek Soliman, Thierry Crozat, Thomas Fach-Pedersen, Tobia Tesan, Torbjörn Andersson, upthorn, vanfanel, VelocityRa, Vincent BeÌnony, Vincent Pelletier, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn y ZbynÄk Schwarz!\n\nA nuestros megamaravillosos miembros de la comunidad y probadores, que se han molestado en darse cabezazos con ScummVM para informar de los fallos que se han corregido durante este ciclo: ADeadTrousers, albadross, AlessioR, Alien-Grey, AndyILC, Arjak89, badungu, Bakhtosh, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Benjamin Hodgetts, Bill Niakas, bramvandijk, carquinyoli, Colin Snover, counting\\_pine, ctoroman, cyberskull, d3p4z, dafioram, Daniel Wolf, danieljaeger, David Dew, david\\_corrales, dch216, dego93, Derek Warren, dominus, DustyShinigami, elaseela, Eliot Lash, enclume, EricOakford, esziarko, exmensa, Farmboy0, Filippos Karapetis, forge017, g5ppc, garethbp, gatesbillou, GeekZolda, George Kormendi, GermanTribun, greencis, Gualtiero, Hein-Pieter van Braam, henke37\\_2, hkzlab, Hubert Maier, Ignaz Forster, ilya13, Indy4-Fan, IntEmu, Ivan Lukyanov, Jan Sperling, JarosÅaw Jaworski, JCaesar13, jcmanciot, joachimeberhard, jomalin1, kervala, Kurufinwe21, Laylia27, legluondunet, legoking831, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, macca8, maplesyrup, Markus Mahlstedt, Matan Bareket, Max Tabachenko, mcknallski, mthreepwood, MusicallyInspired, oddfff, Omer Mor, Ori Avtalion, Paul Gilbert, pegasusepsilon, PetrCejpek, Petter Sjölund, pliesenfeld, Quietust, r-alf-the-alf, Robert Megone, rsn8887, SeanW1975, Sergey, sluicebox, softwarespecial, Stefan Seeland, Stephane Lapie, Sven Hesse, Tarek Soliman, telanus, tgfmfc, Thierry Crozat, tobiatesan, Tomasz Grzegurzko, Torbjörn Andersson, Uukrull, vonmagnum, vorph999, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, Windle Poons, zaurak y zorbid.\n\nA nuestros increÃblemente fantásticos traductores que han ayudado a ofrecer ScummVM 2.0 a los usuarios de 24 idiomas distintos de la Tierra: Alex Jakovleff, Alexandre Folle de Menezes, Arius, Ben Castricum, Carlos, edward, Einar Johan Trøan SømÃ¥en, Erik Zubiria, Ettore Atalan, Eugene Sandulenko, Fernando Sarmento, Filippos Karapetis, George Kormendi, Gilles, Hampus Flink, Ivan Lukyanov, JanShing, Jennifer McMurray, jepael, jeroen klop, John Doe, Jordi Vilalta Prat, Jose Roses, Joseph-Eugene Winzer, lorz, Lothar Serra Mari, Luis, Lyubomyr Lisen, Manuel, Martin Schoenmakers, Max von Werner, Michael D., Milo Casagrande, mézes gergely, pablobecerra, Paolo Bossi, Pavel Kungurtsev, Pere Orga, Peter Johansson, Petter Sjölund, poulsen93, Purple T, rafaelmessias, RafaÅ BÄdźkowski, RafaÅ Rzepecki, Rodrigo Vegas Sánchez-Ferrero, Rossano, Rouven Bauer, Santiago G. Sanz, Santiago Sanchez, selmiak, Sergio Carmona, Simon Sawatzki, Steffen Nyeland, Thierry Crozat, Timo Mikkolainen, Timofonic, Tobia Tesan, TomasM, Vitor Santos, VÃctor MartÃnez Pajares, Walter Agazzi, wreednumero2 y ZbynÄk Schwarz.\n\nA nuestros sumamente apuestos conversores y proveedores por convertir ScummVM en algo que se pueda ejecutar de verdad: Bastien Bouclet, Cameron Cawley, Colin Snover, Joost Peters, Keith Scroggins, Luc Schrijvers, Manuel Alfayate, Marcus Comstedt, Tarek Soliman, Thierry Crozat y Willem Jan Palenstijn.\n\nA nuestros espléndidos patrocinadores de tecnologÃa, [easyname](https://www.easyname.com/), que nos proveen de servidores y ancho de banda para que podamos administrar y enviaros estas versiones.\n\nY por último, gracias a vosotros, nuestros excepcionales usuarios, por utilizar ScummVM. Y (lamentándolo muchÃsimo) a todos aquellos cuyos nombres no he podido sacar de una base de datos. Vuestro apoyo significa muchÃsimo. ¡Sois los mejores!\n\n(Y recordad (publicidad sin tapujos): ¡si queréis ver vuestro nombre aquÃ, solo hace falta una contribución que mejore ScummVM!)\n\nYa sin más preámbulos, [descargaos ScummVM 2.0](http://scummvm.org/downloads/), nuestro regalo para vosotros en estas fiestas.\n\n¡El equipo de lanzamiento se despide hasta la próxima!"
},
"20180214": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Un año más, un Summer of Code más",
+ "content": "\n\nHace dos dÃas, Google anunció cuáles son las organizaciones aceptadas para el Summer of Code de este año, y nos complace enormemente anunciar que ScummVM es una de ellas, junto con nuestro coproyecto ResidualVM. Summer of Code es un evento anual organizado por Google para fomentar la participación de alumnos en proyectos de código abierto. Las organizaciones de código abierto ofrecen mentores y proyectos en los que trabajar, mientras que Google da un dinero a los alumnos que participen. Podéis ver más información en la [página web oficial](https://summerofcode.withgoogle.com). También tenemos información en [nuestra wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), especialmente las [reglas del proyecto](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) que deberán seguir los candidatos.\n\n¿Eres estudiante y tienes motivación? ¿Estás disponible entre el 14 de mayo y el 6 de agosto? ¿Quieres contribuir a uno de los mayores proyectos de preservación del videojuego? ¡Entonces ScummVM y ResidualVM te están esperando! ¡Echa un vistazo a [nuestra página de ideas](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2018) o presenta una de tu propia cosecha! Los estudiantes tienen hasta el 27 de marzo para redactar y presentar propuestas para el proyecto en el que quieran trabajar. Las propuestas aceptadas se anunciarán el 23 de abril, y después habrá unas semanas para estrechar lazos con la comunidad antes de las 12 semanas de programación, que comenzarán el 14 de mayo.\n\nEn cualquiera de los casos, ¡no tengas dudas en hablar con nosotros a través de IRC! Un lugar: Freenode. Dos canales: #scummvm and #residualvm"
},
"20180331": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Desensamblador IDA",
+ "content": "Una conversación reciente acerca de la versión _freeware_ más reciente del desensamblador IDA, la 7.0, ha revelado que ha dejado de ofrecer el desensamblado de ejecutables antiguos para DOS y Windows. Evidentemente, este es un problema para posibles colaboradores y para estudiantes potenciales del GSoC que quieran hacer ingenierÃa inversa a alguna aventura o RPG antiguos para su proyecto. La solución más evidente es ofrecer una versión _freeware_ anterior que todavÃa sea compatible con estos ejecutables.\n\nTras consultar con Hex-Rays, han tenido el detalle de permitir que alberguemos una de las versiones _freeware_ de IDA más antiguas para aquellos que deseen utilizarla en el futuro. Tras estudiar las versiones anteriores, hemos optado por [la versión 5.0 de IDA Freeware](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/IDA/idafree50.exe). IDA 5.0 fue la primera versión de IDA que incorporó la conveniente vista en gráfica y esta versión _freeware_ tiene tanto esta vista como la capacidad de desensamblar ejecutables para DOS. A diferencia de las versiones de demostración, no tiene un lÃmite de tiempo, asà que es la más cómoda para aquellos aficionados que quieran probar suerte haciendo ingenierÃa inversa a juegos antiguos.\n\nTeniendo en cuenta cuántos de nuestros motores han sido creados haciendo ingenierÃa inversa a los juegos originales, esperamos que sigamos despertando un interés por reimplementar juegos de aquà al futuro.\n\nCuantos más, mejor. :)"
},
"20180423": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡Se han anunciado los proyectos del GSoC 2018!",
+ "content": "\n\nGoogle ha anunciado hoy los proyectos aceptados para el Summer of Code de este año. Nos complace y emociona anunciar que ScummVM tutelará a tres alumnos, mientras que ResidualVM tutelará a otro alumno. Los cuatro trabajarán en motores de juegos:\n\n* Andrii Prykhodko (alias whiterandrek) se ocupará de añadir soporte para los juegos ***[Pink Panther: Passport to Peril (La Pantera Rosa en Misión PeligRosa)](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Passport_to_Peril)*** y ***[Pink Panther: Hokus Pokus Pink (La Pantera Rosa en Abracadabra Rosa)](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Hokus_Pokus_Pink)*** en ScummVM.\n* Joseph-Eugene Winzer (alias Joefish) se ocupará de añadir soporte para el juego ***[The Immortal](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Immortal_(video_game))*** en ScummVM.\n* Matthew Stewart trabajará en el motor utilizado por ***[Star Trek: 25th Anniversary](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_25th_Anniversary_(computer_game))*** y ***[Star Trek: Judgment Rites](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Judgment_Rites)***. El objetivo del periodo del GSoC será el primer juego.\n* Liu Zhaosong (alias Douglas\\_GSoC) se ocupará de mejorar el motor Stark, usado por el videojuego ***[The Longest Journey](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey)***, en ResidualVM.\n\n¡Demos la bienvenida a nuestros cuatro aventureros estudiantes en lo que esperamos que sea un verano productivo e interesante! Podréis seguir sus avances a lo largo del verano en los [blogs de ScummVM (en inglés)](http://planet.scummvm.org)."
},
"20180501": {
"title": "¡Inconcebible! ¡La pirámide real ha sido asediada!",
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