[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 41085f5e1bfc2dedb262ad73e53fdd5b3ebfb111

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Thu Jan 5 12:57:25 UTC 2023


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Summary:
41085f5e1b L10N: Update translation (French) (News)


Commit: 41085f5e1bfc2dedb262ad73e53fdd5b3ebfb111
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/41085f5e1bfc2dedb262ad73e53fdd5b3ebfb111
Author: Purple T (ZEONK at hotmail.com)
Date: 2023-01-05T12:57:20Z

Commit Message:
L10N: Update translation (French) (News)

Currently translated at 100.0% (738 of 738 strings)

Changed paths:
    data/fr/news.json


diff --git a/data/fr/news.json b/data/fr/news.json
index aaf71032..2c5cdfc7 100644
--- a/data/fr/news.json
+++ b/data/fr/news.json
@@ -1470,5 +1470,9 @@
     "20221215": {
         "content": "_Driller_ alias _Space Station Oblivion_ (aux États-Unis), le PREMIER jeu [Freescape](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape) pris en charge, est prêt pour les tests publics !\n\nPublié en 1987 par Incentive Software Limited, ce nouveau moteur révolutionnaire a permis aux joueurs d'explorer un environnement graphique solide en 3D avec une liberté de mouvement totale pour la toute première fois dans l'histoire du jeu vidéo. \n\nUne nouvelle menace émerge après que l'humanité ait abandonné une Terre mourante pour établir un nouveau foyer sur la planète Evath. Mitral, la lune d'Evath, s'est transformée en une gigantesque bombe à retardement gazeuse. Un météore doit également impacter Mitral dans les prochaines heures. Vous avez été choisi pour sécuriser chacun des 18 secteurs de Mitral en positionnant une plateforme de forage au-dessus des poches de gaz de chaque secteur avant que le météore ne frappe.\n\nRésolvez des énigmes épineuses en vous fiant aux indices géologiques, à votre intuition ou aux bons vieux essais et échecs. Pour survivre à votre mission, trouvez des cristaux de Rubicon pour restaurer l'énergie et détruisez (ou évitez) les balises laser et les Skanners laissés par les Ketars. Bonne chance !\n\nNotre moteur réimplémenté propose des graphismes en mode logiciel (TinyGL) ou matériel (OpenGL) à une résolution arbitraire. Le support initial de _Driller_ est limité aux versions DOS (mode EGA), Amiga et AtariST, mais nous espérons pouvoir en ajouter d'autres bientôt ! Merci de nous [contacter](https://www.scummvm.org/contact/) si vous disposez d'une autre version.\n\nPour jouer à l'une des versions prises en charge, vous aurez besoin d'une [version de développement quotidienne](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Comme toujours, merci de soumettre vos rapports de bogues à notre [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "Forez une lune alien en 3D, devenez un héros interplanétaire !"
+    },
+    "20230104": {
+        "title": "Salutation, voyageur. Bienvenue à Farr.",
+        "content": "La plupart des nouveaux visiteurs ne connaissent pas l'existence de Dame Riddenbutter, mais vous pourriez vous accorder une faveur et profiter de son hospitalité et d'une chope ou deux de sa bière. Double-cliquez sur sa porte pour l'ouvrir, et entrez. Dame Riddenbutter travaille au bar, et le voyageur avisé devrait lui parler. Lancez une idée pour l'inciter à discuter. Comme la plupart des gens, elle aime parler de tout et de rien, et elle répondra souvent avec des renseignements d'ordre plus local.\n\nOui, l'équipe ScummVM annonce la prise en charge de _Halls of the Dead : Faery Tale Adventure II_, un merveilleux travail de notre étudiant GSoC'21 Yuri Guimaraes aka a-yyg, qui a porté le moteur SAGA2 initialement réalisé par The Dreamers Guild en 1997.\n\nAidez-nous à tester ce jeu. Munissez-vous de votre vieux CD poussiéreux et confiez-le à ScummVM. Comme d'habitude, vous aurez besoin de la [dernière compilation quotidienne](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) de ScummVM. N'hésitez pas à signaler les bugs ou les problèmes que vous rencontrez pendant le jeu sur notre [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
     }
 }




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