[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> c8d6af1febc236238e9ba1e36290d6bbf826c6ae
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Fri Jun 23 10:10:16 UTC 2023
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Summary:
c8d6af1feb L10N: Update translation (Spanish) (News)
Commit: c8d6af1febc236238e9ba1e36290d6bbf826c6ae
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/c8d6af1febc236238e9ba1e36290d6bbf826c6ae
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2023-06-23T10:10:11Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)
Currently translated at 58.3% (448 of 768 strings)
Changed paths:
data/es/news.json
diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index f2273ffa..da82b9f4 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -464,44 +464,44 @@
"content": "[*Bargon Attack*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Bargon_Attack), que al igual que *Ween: The Prophecy*, comparte buena parte de su código con *Gobliins 2*, ya se puede jugar de principio a fin y es compatible con ScummVM. Asà que os pedimos que vayáis a por los bargonianos y, de paso, os pongáis a buscar fallos.\n\nEl procedimiento es el mismo de las últimas veces: coged vuestras copias de Bargon Attack y una [compilación diaria](/downloads/#daily) de ScummVM. Leed las [normas para enviar fallos](/faq/#question.report-bugs) e informad de cualquier fallo en [nuestro gestor de fallos](http://bugs.scummvm.org/).\n\nTambién estarÃa bien que nos pasárais capturas de pantalla.\n\nAh, y echad un vistazo al discurso de Ender en el LCA2007, [que se encuentra aquÃ](http://mirror.linux.org.au/pub/linux.conf.au/2007/video/tuesday/tuesday_1650_gaming.ogg)."
},
"20070315": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡Complicaos vuestras vacaciones de verano!",
+ "content": "**¡El plazo para inscribirse se ha ampliado al 26 de marzo!**\n\nBueno, ¿dónde vais a pasar las vacaciones\\*? ¿En alguna playa exótica, quizás en la isla MêléeTM...?\n\nSi sois [estudiantes](http://code.google.com/support/bin/answer.py?answer=60279&topic=10730) y queréis un dinerillo fácil (para ser precisos, 4 500 dólares estadounidenses) este verano, Google está organizando una campaña de reclutamiento de programación de código abierto, ¡también conocida como el [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/)! El programa está diseñado para incentivar a estudiantes a participar en proyectos de código abierto ofreciendo mentorÃas y apoyo económico. Es más, ¡vuestro proyecto favorito, [ScummVM](/), se enorgullece de formar parte de él!\n\nPensadlo bien: ¿habéis pensado en contribuir en un proyecto de código abierto y gran envergadura, como es ScummVM, pero os intimidaba hacerlo? Con la oportunidad que ofrece el Summer of Code, podéis trabajar vuestras habilidades colaborando estrechamente con nuestros mentores, que os ayudarán a integraros en el equipo, a planificar vuestras tareas con tiempo y os guiarán durante todo el proceso.\n\nPara empezar tendréis que presentarnos vuestras ideas. Echad un vistazo a nuestra página de [tareas disponibles](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) para ver algunas sugerencias. Después, visitad la página web del [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/) leeros la página de [preguntas frecuentes](http://code.google.com/support/bin/topic.py?topic=10442) y también la [guÃa para solicitudes](http://groups.google.com/group/google-summer-of-code-announce/web/guide-to-the-gsoc-web-app-for-student-applicants).\n\n¡Daos prisa! Tenéis hasta el **26 de marzo**, ¡asà que manos a la obra!\n\n\\*: el verano según la definición del hemisferio norte :-)"
},
"20070401": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡LeChuck querÃa RTS y tendrá RTS (igual que vosotros)!",
+ "content": "¿Pensabais que los RTS y ScummVM no pegan ni con cola? ¡Pues de eso nada! Como ya sabréis, hace ya tiempo que tenemos compatibilidad para The Legend of Kyrandia. Después de ciertos trabajos, hemos hecho que partes de Dune 2 funcionen mediante extensiones para nuestro código de Kyrandia. No obstante, solo funcionan bien unas pocas cosas. Por lo menos, la secuencia de introducción ahora va como la seda (mirad las capturas).\n\nEl mentat también funciona a rasgos generales, aunque le faltan algunas secuencias de animación. Por último, pero no menos importante, el único soporte que nos funciona es la carga de los mapas, pero también hay otras cosas que no se ven en capturas de pantalla. ¡Seguid por aquà si queréis ver el primer RTS compatible con ScummVM!\n\nAl ser un código en desarrollo, no se ha enviado todavÃa. Pero dentro de un par de dÃas tendremos más información, cuando LordHoto haya hecho que funcionen más cosas.\n\n[Screenshot 1](/data/news/20070401_1.png)\n\n[Screenshot 2](/data/news/20070401_2.png)\n\n[Screenshot 3](/data/news/20070401_3.png)\n\n**Vale, ya sabemos todos que esta era una inocentada por el April Fools... Pero la verdad es que Dune 2 sà que comparte varios recursos con los juegos de Kyrandia. Es más, algunas partes de estas capturas han sido extraÃdas con una herramienta para los Kyrandia (según cuenta LordHoto). Esto no quiere decir que acabemos dándole soporte.**"
},
"20070412": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Las becas del Google Summer of Code han sido elegidas",
+ "content": "[Google](http://www.google.com) ha anunciado los destinos finales de los estudiantes que participarán en los proyectos del programa [Summer of Code](http://code.google.com/soc) de este año. Hasta el momento ha sido un éxito rotundo, con más de 6 200 solicitudes y cerca de 900 estudiantes aceptados.\n\nScummVM ha recibido 37 solicitudes, de las cuales fueron concedidos 7 puestos para estudiantes que trabajarán en [todo tipo de tareas](http://code.google.com/soc/scummvm/about.html) bajo la estrecha supervisión de \\_sev, Fingolfin, LordHoto y Jubanka. Kari, David, Timothy, Sean, Andreas, Serhiy y Zbigniew, ¡bienvenidos a bordo! La competencia ha sido feroz y hemos tenido que rechazar muchas solicitudes buenas, asà que a todos los que no habéis pasado el corte: no desesperéis. Si todavÃa pensáis que vuestra propuesta era buena, que deberÃa hacerse, pero no pasó el corte, y si os veis con ganas, podéis coordinaros con nosotros y llevarla a cabo igualmente. ¡ScummVM siempre acepta contribuciones de código! Este es el principal fin del SoC: introducir a personas en el mundo del código abierto :-)"
},
"20070422": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡Y otro juego de goblins al saco!",
+ "content": "La increÃblemente rápida incorporación de [*Goblins 3*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Goblins_3) ha podido hacerse elegantemente gracias a las escasas diferencias respecto a *Gobliins 2*.\n\nPara vosotros, plebey... Aventureros, esto significa que seréis **VOSOTROS** los que podréis llegar a un acuerdo entre el rey Bodd y la reina Xina.\n\n¿Tendréis éxito? Lo sabréis si os sacáis de vuestras polvorientas estanterÃas vuestras copias de *Goblins 3* y las combináis con la flamante [ScummVM 0.10.0svn](/downloads/#daily) (comprobad la fecha de compilación: ha de ser posterior al 21 de abril de 2007. SÃ, 2007).\n\nLeeros nuestras [normas para informar de fallos](/faq/#question.report-bugs) y notificad cualquier fallo que encontréis en el [gestor de fallos (en inglés)](http://bugs.scummvm.org/).\n\nP.D.: Os rogamos que hagáis un par de capturas de pantalla durante vuestras partidas. Podéis encontrar las normas para enviar capturas de pantalla [aquÃ](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20070519": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Anuncio de la temporada de pruebas pre-0.10.0",
+ "content": "¡Saludos, usuarios de ScummVM! Hemos llegado de nuevo a esa época en la que os pedimos que probéis vuestros juegos mientras nos preparamos para una nueva versión, y esta vez, es la versión 0.10.0. Aunque la Gran Temporada de Pruebas(TM) comenzará el 23 de mayo, queremos pediros que empecéis a probar juegos ya, a excepción de los juegos para AGOS (la saga *Simon the Sorcerer*, *The Feeble Files*) y *Nippon Safes*.\n\nHay varios juegos nuevos compatibles con la versión 0.10.0, que incluyen *Touche: The Adventure of the Fifth Musketeer/Touché: Las Aventuras del Quinto Mosquetero* y *Future Wars*. Además, DrMcCoy ha estado muy ocupado y nos ha dado *Gobliins 2*, *Goblins 3*, *Ween: The Prophecy* y *Bargon Attack*. *Nippon Safes* también se incluirá en esta versión. Esta versión también incluirá los juegos para AGI que vienen de la fusión con Sarien.\n\nTenemos instrucciones detalladas sobre cómo llevar a cabo las pruebas de una forma útil. Las encontraréis (en inglés) en su [página de nuestra wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Os rogamos que os ciñáis a dichas instrucciones y a que informéis de cualquier fallo en nuestra lista de correo, en el canal #scummvm o en [nuestros foros](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=22358). La lista actualizada de juegos que se pueden probar está [aquÃ](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.10.0)."
},
"20070520": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Es hora de abrir esas problemáticas cajas niponas...",
+ "content": "[*Nippon Safes, Inc.*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Nippon_Safes%2C_Inc.), la primera y emocionante entrega del motor Parallaction, es ahora compatible con las compilaciones del SVN (que pueden encontrarse en la categorÃa «Compilaciones del SVN» de la [página de descargas](/downloads/)) y está abierto a pruebas e informes de fallos enviados a través del [gestor de fallos de ScummVM](http://bugs.scummvm.org/).\n\n¿Sois más inteligentes que un experto en forzar cajas fuertes? \n¿Sois más sexys que una bailarina despampanante? \n¿Sois más estúpidos que un exboxeador italiano borracho? \n\nDa igual la respuesta, acabaréis en la cárcel en menos de cinco minutos. Pero no os preocupéis: tal vez os conceden la condicional o alguien os ayude a pagar la fianza, pero a cambio de algo\\*.\n\nAyudad a Dough, Donna y Dino a pagar sus deudas (reales o imaginarias), pero os avisamos: aceptar el encargo de algún inadaptado de alguna trinchera puede tener consecuencias imprevistas.\n\nNo os perdáis la demo jugable, la cual podréis encontrar [aquÃ](http://quick.mixnmojo.com/demos/nippon_demo_ami.zip), y no os olvidéis de mandarnos unas buenas [capturas de pantalla](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*\\*Tal vez os penséis que debéis algo a alguien aunque os hayan dado la condicional, pero solo será asà si sois **de verdad** un boxeador borracho.*"
},
"20070606": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Votad a ScummVM en los premios anuales de la comunidad de SourceForge",
+ "content": "[SourceForge](https://sourceforge.net) vuelve a celebrar una votación para decidir cuáles son los proyectos más queridos por la comunidad.\n\nEl año pasado ScummVM estuvo a punto de ganar en la categorÃa de juegos, perdiendo el primer puesto ante el proyecto Xbox Media Center (del cual debemos decir que no permite jugar a aventuras clásicas en vuestras Xbox).\n\n¡Iniciad sesión en vuestras cuentas de SourceForge (o cread una si no la tenéis) e [id a la página de las votaciones](https://sourceforge.net/awards/cca/nomination.php?group_id=37116) para votar a ScummVM!\n\nCuando hayáis terminado de buscar pÃxeles, seleccionad la categorÃa de «Best Project for Gamers (mejor proyecto para fans de videojuegos)». También podéis hacer lo mismo en la categorÃa de «Best Project (mejor proyecto)». Tened en cuenta que solo es la primera fase de las elecciones: los proyectos más votados de cada categorÃa serán seleccionados para la segunda y última fase.\n\n¡Feliz votación!"
},
"20070620": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "ScummVM 0.X.0: «Tic-tac-toe edition»",
+ "content": "¡Por fin ha llegado! ¡Nuestra esperada y mejor que nunca versión 0.X.0 (o 0.10.0, para los que no entendáis los números romanos) de ScummVM, con el nombre en clave «Tic-tac-toe edition», ha visto la luz hoy. ¡[Ya disponible](/downloads/) en tiend...! Esto... ¡En servidores de descarga de todo el mundo!\n\n«¿Qué tiene de nuevo? ¿Qué lleva? ¿Puedo abrirlo ya?» Ja, os veo nerviosos en vuestros asientos. Pero antes de echaros a la carrera, dejad que arroje un poco de luz sobre la última versión de la exitosa saga de ScummVM:\n\n* Se ha dado soporte a varios motores nuevos, lo que lleva a varios juegos nuevos:\n * motor AGI de Sierra: Space Quest I y II, King's Quest I a III y muchos más, incluyendo una gran cantidad de juegos hechos por fans,\n * motor Cinematique evo 1: Future Wars,\n * motor GOB: Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy,\n * motor AGOS: Simon the Sorcerer's Puzzle Pack,\n * motor Parallaction: Nippon Safes Inc.,\n * motor de Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer/Touché: Las Aventuras del Quinto Mosquetero.\n* Los vÃdeos en formato DXA (que tiene una calidad superior a MPEG2) tienen una mejor compresión y ahora pueden utilizarse para los vÃdeos de Broken Sword.\n* Añadida la opción 'Añadir en masa' al iniciador, lo que os permitirá buscar todos los juegos de todos los subdirectorios de un directorio concreto (para utilizar esta opción, mantened pulsada la tecla Mayúsculas y pulsad en «Añadir juego»).\n* Muchas mejoras para nuestras conversiones.\n* Y, como de costumbre, tropecientos mil arreglillos, cambios y mejoras.\n\n¿A qué estáis esperando? [¡Haceos con vuestra copia *gratuita*](/downloads/) de **la mejor versión de ScummVM hasta la fecha** antes de que se enfrÃe!\n\nP.D.: los enlaces de descarga de SourceForge.net son un poco lentos sincronizándose, por eso podrÃan fallar vuestras descargas o corromperse en el primer intento. ¡No os rindáis e intentad utilizar otro «mirror»!"
},
"20070703": {
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- "content": ""
+ "title": "Premios de la comunidad de SourceForge.net 2007: votación final",
+ "content": "¡Hemos pasado a la votación final de los [premios de la comunidad](https://sourceforge.net/awards/cca/) de [SourceForge.net's](https://sourceforge.net)!\n\nMuchas gracias a todos los que nos habéis votado. Ahora os espera la votación final. ¡¡¡ScummVM es candidata a ser el mejor proyecto para fans de videojuegos **y a ser el mejor proyecto!!!** Id a la página de los [premios de la comunidad](https://sourceforge.net/awards/cca/vote.php) y votad."
},
"20070722": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Premios de la comunidad de SourceForge.net 2007: votación cerrada, solo queda esperar",
+ "content": "La votación para los segundos [premios de la comunidad](https://sourceforge.net/awards/cca/) de [SourceForge.net's](https://sourceforge.net) ha terminado. El 30 de julio sabremos los resultados."
},
"20070731": {
"title": "",
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