[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 7e44df609be1ab7e1f48d34e9c6721d14c254630
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Wed May 10 05:55:25 UTC 2023
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Summary:
7e44df609b L10N: Update translation (French) (News)
Commit: 7e44df609be1ab7e1f48d34e9c6721d14c254630
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/7e44df609be1ab7e1f48d34e9c6721d14c254630
Author: Purple T (ZEONK at hotmail.com)
Date: 2023-05-10T05:55:16Z
Commit Message:
L10N: Update translation (French) (News)
Currently translated at 100.0% (762 of 762 strings)
Changed paths:
data/fr/news.json
diff --git a/data/fr/news.json b/data/fr/news.json
index 54f9db27..8dce351e 100644
--- a/data/fr/news.json
+++ b/data/fr/news.json
@@ -1518,5 +1518,9 @@
"20230503": {
"title": "Bienvenue dans mon atelier d'alchimie !",
"content": "_Reah : Face the Unknown_, le premier jeu du [moteur V-Cruise](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise) supporté, est prêt à être testé par le public !\n\nCréé en 1998 par _Detalion_ et publié par _LK Avalon_, cette aventure panoramique en 3D à la première personne vous fait voyager dans un étrange monde désertique pour en percer les secrets.\n\nScummVM prend actuellement en charge les versions CD, DVD et dématérialisé en anglais (avec sous-titres en allemand, anglais, espagnol, français, italien, néerlandais et polonais). Si vous connaissez d'autres versions, merci de [nous contacter](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPour jouer à l'une de ces versions prises en charge, vous aurez besoin d'une [compilation quotidienne](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Si vous rencontrez des problèmes, merci de les soumettre à notre [gestionnaire de problèmes](https://bugs.scummvm.org/) !"
+ },
+ "20230509": {
+ "content": "\n\nGoogle a annoncé jeudi la liste des participants acceptés pour le [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de cette année et nous sommes heureux de vous annoncer que 5 contributeurs ont été acceptés pour travailler sur différentes parties du projet ScummVM cet été.\n\n* Ankush Dutt travaillera sur un système automatisé permettant de packager des jeux freeware avec ScummVM pour différentes plateformes. Le projet comprend deux objectifs principaux : aider à créer des paquets de jeux autonomes avec ScummVM, et implémenter un nouveau mécanisme pour permettre aux utilisateurs de télécharger et d'installer des jeux freeware directement depuis le lanceur de ScummVM. Vous pouvez suivre la progression de cette tâche sur le [blog GSoC d'Ankush](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar travaillera sur l'amélioration de la compatibilité avec Director 4. L'objectif est d'atteindre une prise en charge complète de Total Distortion et The Journeyman Project. Vous pouvez suivre l'avancement de cette tâche sur le [blog GSoC de Harishankar](https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n\n* Kartik Agarwala (alias hax0kartik) travaillera sur le portage du moteur CRAB sur ScummVM. Le moteur CRAB a été développé par Pyrodactyl Games et a été utilisé dans plusieurs jeux publiés par le studio, notamment [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), un jeu d'aventure basé sur une histoire se déroulant dans l'Inde ancienne. Vous pouvez suivre la progression de cette tâche sur le [blog GSoC de Kartik](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) travaillera sur un système de vérification de l'intégrité des fichiers de jeux, en validant leurs sommes de contrôle (ou _checksums_) par rapport à celles présentes dans une base de données centrale. Ce système permettra également aux utilisateurs de contribuer aux sommes de contrôle des fichiers de jeu qui ne se trouvent pas dans la base de données. Vous pouvez suivre l'évolution de cette tâche sur le [blog GSoC d'Abhinav](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) travaillera sur un projet plus petit pour optimiser le code de mélange des couleurs pour le moteur AGS, ce qui rendra les jeux plus fluides et fonctionnera mieux, en particulier sur les machines moins performantes. Vous pouvez suivre l'évolution de cette tâche sur le [blog GSoC de Wyatt](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nMerci de les accueillir chaleureusement et n'hésitez pas à vous rendre sur notre [serveur Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si vous souhaitez discuter de ces projets. Après une période de quatre semaines de délimitation de la communauté, la période de codage commencera le 29 mai et vous pouvez vous attendre à des mises à jour régulières de ces projets sur leurs blogs respectifs. L'équipe est très enthousiaste pour les semaines à venir - et nous espérons que vous l'êtes aussi.",
+ "title": "Google Summer of Code 2023 â merci d'accueillir nos participants !"
}
}
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