[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 9c11011274d3f4a35f20c4a64b208e7e26379aa6
ScummVM-Translations
noreply at scummvm.org
Thu May 11 21:40:36 UTC 2023
This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm-web .
Summary:
9c11011274 L10N: Update translation (Finnish) (News)
Commit: 9c11011274d3f4a35f20c4a64b208e7e26379aa6
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/9c11011274d3f4a35f20c4a64b208e7e26379aa6
Author: Linus Väinämö Virtanen (linus.virtanen at protonmail.com)
Date: 2023-05-11T21:40:28Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Finnish) (News)
Currently translated at 9.8% (75 of 762 strings)
Changed paths:
data/fi/news.json
diff --git a/data/fi/news.json b/data/fi/news.json
index 3e354f18..eab8a2f9 100644
--- a/data/fi/news.json
+++ b/data/fi/news.json
@@ -1518,5 +1518,9 @@
"20230503": {
"title": "Tervetuloa alkemiatyöpajaani!",
"content": "_Reah: Face the Unknown_, ensimmäinen tuettu [V-Cruise -moottorin peli](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), valmiina julkiseen testaukseen!\n\nPeli ilmestyi vuonna 1998 _Detalion_:ilta ja sen julkaisi _LK Avalon_; tässä 3D-hahmonnetussa ensimmäisen persoonan panoraamaseikkailussa matkaat outoon aavikkomaailmaan paljastamaan sen salaisuuksia.\n\nScummVM tukee tällä hetkellä CD, DVD, ja englanninkielistä digijulkaisua (jossa kuitenkin tekstitykset myös hollanniksi, englanniksi, ranskaksi, saksaksi, italiaksi, puolaksi, ja espanjaksi). Mikäli olet tietoinen joistakin muista julkaisuista, [ilmoitathan niistä meille](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nJotta pääset pelaamaan mitä tahansa näistä tuetuista julkaisuista, tarvitset [päivittäiskokooman](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Jos kohtaat pelatessasi ongelmia, lähetäthän niistä tietoja [virheenseurantaamme](https://bugs.scummvm.org/)!"
+ },
+ "20230509": {
+ "title": "Googlen kesäkoodauksen tapahtuma Summer of Code 2023 â toivotahan osallistujamme tervetulleiksi!",
+ "content": "\n\nGoogle julkisti torstaina hyväksyttyjen osallistujien luettelon tämän vuoden [Google Summer of Code -koodauskesän tapahtumaan](https://summerofcode.withgoogle.com/) ja ilmoitamme iloissamme, että 5 panoksensa antajaa ScummVM-hankkeen useastakin osa-alueesta on hyväksytty tälle kesälle.\n\n* Ankush Dutt työstää automatisoitua järjestelmää jolla pakataan ilmaispelejä ScummVM:n monille tuetuille alustoille. Hanke pitää sisällään kaksi päätavoitetta: auttaa pelien yksittäispakettien luomisessa jotka toimitetaan ScummVM:n kera, sekä uusi mekanismiasetus joka mahdollistaa käyttäjien ladata- ja asentaa näitä ilmaispelejä suoraan ScummVM:n käynnistimestä. Voit seurata näiden kehitystä [Ankush:in GSoC-blogista](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar tulee työstämään Director 4 -yhteensopivuutta. Tavoitteena on saavuttaa täysi tuki Total Distortion & The Journeyman Project -hankkeille. Tämän kehitystä taas voit seurata [Harishankar:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n\n* Kartik Agarwala:n (tunnetaan myös nimellä hax0kartik) työsarkaa tulee olemaan CRAB-moottorin porttaaminen ScummVM:lle. CRAB-moottorin kehitti pelitalo Pyrodactyl Games ja sitä käytettiin muutamassa tuo studion julkaisemassa pelissä, huomattavimman nimikkeen ollen [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), tarinapainotteinen roolipeliseikkailu joka sijoittuu muinaiseen Intiaan. Seuraa tämän kehitysvaiheita [Kartik:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (joka tunnetaan myös PhoenixFlame101:nä) tulee tekemään järjestelmää jonka avulla varmistetaan pelitiedostojen eheys, tarkistussummien oikeellistamisen kautta verraten keskustietokannan tietoihin. Myös käyttäjät voivat sitten toimittaa pelitiedostojen tarkistussummia jotka eivät tietokannassa ole. Pääset seuraamaan asioiden kulkua [Abhinav:in GSoC blogissa](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (joka käyttää myös nimeä eklipsed) on saanut työn alle pienemmän hankkeen jossa optimoidaan värinsulautuskoodia AGS-moottorille tehden pelit sulavammaksi ja parantaen niiden ajosuoritusta, varsinkin syvemmän pään tietokoneilla. Voit seurata kehitystä [Wyatt:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nAnnahan näille työläisille lämmin vastaanotto, ja käväise [Discord-palvelimellamme](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) mikäli haluat keskustella näistä hankkeista. Neljän viikon yhteisöntutustuttamisvaiheen jälkeen (Community Bounding), alkaakin varsinainen koodausvaihe toukokuun 29. ja odotettavissa on säännöllisiä päivityksiä hankkeiden tiimoilla, niihin liittyvissä blogeissaan. Lienee sanomattakin selvää, että völjymme on tulevien viikkojen johdosta aivan innoissaan â toivottavasti sinäkin."
}
}
More information about the Scummvm-git-logs
mailing list