[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 4f1aa0c92423307e74df71fe0232bd84d9bab4f7

ScummVM-Translations noreply at scummvm.org
Sun May 14 10:07:20 UTC 2023


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Summary:
4f1aa0c924 L10N: Update translation (Italian) (News)


Commit: 4f1aa0c92423307e74df71fe0232bd84d9bab4f7
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/4f1aa0c92423307e74df71fe0232bd84d9bab4f7
Author: Walter Agazzi (walter.agazzi at protonmail.com)
Date: 2023-05-14T10:07:14Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Italian) (News)

Currently translated at 15.0% (115 of 762 strings)

Changed paths:
    data/it/news.json


diff --git a/data/it/news.json b/data/it/news.json
index a3bfbf3f..23c00d08 100644
--- a/data/it/news.json
+++ b/data/it/news.json
@@ -227,5 +227,9 @@
     "20230503": {
         "content": "_Reah: Face the Unknown_, il primo gioco supportato dal [motore V-Cruise](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), è pronto per la fase di test pubblica!\n\nCreato nel 1998 dalla _Detalion_ e pubblicato dalla _LK Avalon_, in questa avventura 3D in prima persona dovrai esplorare uno strano mondo desertico e svelarne i segreti.\n\nScummVM attualmente supporta le versioni CD, DVD e digitali in Inglese (con sottotitoli in Olandese, Inglese, Francese, Tedesco, Italiano, Polacco e Spagnolo). Se sei a conoscenza di altre versioni, per favore [contattaci](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPer giocare con una delle versioni supportate, avrai bisogno di una [daily build della versione di sviluppo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) di ScummVM. Se riscontri malfunzionamenti, cortesemente segnalali al nostro [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/)!",
         "title": "Benvenuto nel mio laboratorio alchemico!"
+    },
+    "20230509": {
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png)\n\nQuesto giovedì, Google ha pubblicato la lista dei candidati che sono stati ammessi alla [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) di quest'anno, e siamo lieti di annunciare che cinque studenti lavoreranno al progetto ScummVM quest'estate.\n\n* Ankush Dutt lavorerà su di un sistema automatico per includere i giochi freeware nel pacchetto/installer di ScummVM, per diverse piattaforme. Il progetto ha due obiettivi principali: rendere più semplice la creazione di pacchetti individuali contenenti un gioco e i files di ScummVM, e implementare un nuovo sistema che permetta agli utenti di scaricare e installare i giochi freeware direttamente dalla GUI di ScummVM. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul [blog GSoC di Ankush](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar si occuperà di migliorare la compatibilità del motore Director versione 4. Lo scopo è raggiungere la piena compatibilità di Total Distortion e The Journeyman Project. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul [blog di Harishankar’s GSoC](https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n\n* Kartik Agarwala (hax0kartik) effettuerà il porting del motore CRAB a ScummVM. Questo motore è stato sviluppato dalla Pyrodactyl Games e utilizzato in diversi giochi rilasciati da questo studio, il più famoso [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), una avventura-RPG che si svolge nell'antica India. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul [blog GSoC di Kartik](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (PhoenixFlame101) svilupperà un sistema per verificare l'integrità dei files dei giochi e confrontare i checksum con quelli presenti in un database centrale. Il sistema permetterà inoltre agli utenti di contribuire i checksum dei files non ancora presenti nel database. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul [blog GSoC di Abhinav](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (eklipsed) lavorà su di un progetto minore, orientato all'ottimizzazione del codice di blending presente nel motore AGS, con lo scopo di rendere i giochi più fluidi specialmente sulle piattaforme meno potenti. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul [blog GSoC di Wyatt](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nAccogliamoli calorosamente! Per discutere di questi progetti, puoi visitare il nostro [server Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Dopo la fase Community Bonding (di quattro settimane), la fase di programmazione inizierà il 29 di maggio e potrai trovare aggiornamenti regolari su i relativi blog. Il team attende con trepidazione le prossime settimane... e speriamo anche tu!",
+        "title": "Google Summer of Code 2023 – Diamo il benvenuto ai partecipanti!"
     }
 }




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