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Mon Jan 1 08:42:18 UTC 2024


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Summary:
e2bf3d986c L10N: Update translation (Portuguese (Brazil)) (News)


Commit: e2bf3d986c6df4c1c370bb58a9d9dff048651223
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/e2bf3d986c6df4c1c370bb58a9d9dff048651223
Author: Marcel Souza Lemes (marcosoutsider at gmail.com)
Date: 2024-01-01T08:42:12Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Portuguese (Brazil)) (News)

Currently translated at 85.3% (674 of 790 strings)

Changed paths:
    data/pt-BR/news.json


diff --git a/data/pt-BR/news.json b/data/pt-BR/news.json
index 5aa6cd98..41f486ed 100644
--- a/data/pt-BR/news.json
+++ b/data/pt-BR/news.json
@@ -1344,7 +1344,7 @@
         "content": "O fim do ano está quase chegando, junto com um novo lançamento do ScummVM. Então, aqui está uma atualização rápida para um dos subprojetos mais ambiciosos que tem permanecido em segundo plano: suporte ao Macromedia Director! Para quem não sabe, o Macromedia Director foi um popular framework utilizado por milhares de jogos, títulos educacionais, catálogos, peças de arte e outros trabalhos multimídia.\n\n## Novos jogos para teste\n\nEm primeiro lugar, a próxima versão, 2.8.0, terá alguns novos jogos suportados e precisamos da sua ajuda para testá-los!\n\n*   _Alice: An Interactive Museum_\n*   _Ape Odyssey_\n*   _Classical Cats_\n*   _Gadget: Invention, Travel and Adventure_\n*   _The Cute Machine_\n*   _The Dark Eye_\n*   _Wrath of the Gods_\n\nVocê precisará dos arquivos de dados da mídia de instalação original dos jogos e de uma [versão diária](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) do ScummVM. Para edições Macintosh, você precisará executar as imagens do disco através do [Dumper Companion](https://www.scummvm.org/dumper-companion) para extrair uma cópia completa dos arquivos. No caso do The Dark Eye, você também precisará dos arquivos criados pelo instalador. Como sempre, se você tiver problemas, informe-nos no [rastreador de problemas](https://bugs.scummvm.org/).\n\nSe o seu jogo favorito não estiver na lista de suportados, não se desespere! O ScummVM pode abrir títulos do Director de 1995 e anteriores, então pegue a [versão diária](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) mais recente e experimente. Os títulos lançados depois de 1995 tendem a usar versões do Director que ainda não são suportadas. Se você tiver dúvidas, contate-nos pelo [rastreador de problemas](https://bugs.scummvm.org/) para que possamos tentar ajudar.\n\nSe você encontrou um título de Director que não é reconhecido pelo ScummVM, ótimo! Informe-nos no [rastreador de problemas](https://bugs.scummvm.org/) para que o título possa ser adicionado à lista de detecção.\n\n## Versões da engine\n\nNo momento em que este artigo foi escrito, o ScummVM pode detectar **1595** títulos diferentes com base no Director, com as seguintes contagens por versão do Director:\n\n| D0 | D1 | D2 | D3  | D4  | D5  | D6  | D7 | D8  | D9 | D10 | D11 |\n|----|----|----|-----|-----|-----|-----|----|-----|----|-----|-----|\n| 12 | 1  | 14 | 288 | 602 | 262 | 194 | 97 | 138 | 31 | 36  | 4   |\n\nScummVM 2.8.0 será o primeiro lançamento a incluir suporte preliminar para a versão D5 do Director! Muito trabalho foi feito para revisar a base de código para suportar múltiplas bibliotecas de conversão, no entanto, ainda há muito trabalho a ser feito adicionando funções Lingo e Xtras.\n\nAdicionar suporte para uma nova versão do Director é um processo desafiador. Primeiro, precisamos verificar se há alterações no formato do arquivo do filme, depois adicionar qualquer nova engine e recursos do Lingo e, finalmente, começar a resolver os problemas em vários jogos candidatos. Devido à dificuldade de acompanhar fatos versus suposições, só ativamos recursos para uma versão da engine depois de confirmados por testes. É por isso que os jogos D6 e superiores não abrem, mesmo que o código que temos funcione de alguma forma.\n\nO suporte para as versões D2, D3 e D4 do Director tem melhorado constantemente. Estamos construindo um conjunto de testes unitários, tanto para o Lingo quanto para os vários modos de desenho no renderizador. A maioria dos bugs restantes está relacionada a comportamento indefinido ou incidental: considere como dois tipos no Lingo são comparados, ou a ordem precisa em que os eventos são processados, ou como as funções respondem quando você lhes passa dados sem sentido? Todas essas coisas são utilizadas por milhares de produtos Director! E o ScummVM deve oferecer suporte a todos eles da forma mais próxima possível.\n\n## XLibs\n\nA Macromedia forneceu uma API C com Director, que provou ser muito popular para adicionar novos recursos à engine. Existem centenas de bibliotecas XObject e Xtra em circulação, e cada uma precisa passar por engenharia reversa e ser adicionada como código ao ScummVM. No momento em que este artigo foi escrito, adicionamos suporte para **63** dessas bibliotecas.\n\nUm caso de uso comum é o vídeo; O Director inclui a capacidade de reproduzir vídeos QuickTime como um sprite, mas os computadores da época teriam dificuldades com a sobrecarga adicional do renderizador do Director se a resolução do vídeo fosse maior que um selo postal. Para contornar isso, existem vários XLibs para reproduzir vídeo como uma sobreposição acelerada. Muitos títulos D3 e D4 não têm reprodução de vídeo devido a esse tipo de XLib, e planejamos criar um método comum para suportá-los.\n\nA boa notícia é que a maioria dos XLibs incomuns faziam apenas uma ou duas coisas e são muito fáceis de adicionar suporte inicial. Parte do formato XLib é uma lista de documentos que explicam cada uma das funções; existe um script em `/devtools` que pode transformar essas docstrings em código C++ fragmentado, evitando muitos problemas.\n\n---\n\nE é isso! Temos alguns voluntários muito dedicados vasculhando todos os cantos do globo em busca de títulos obscuros do Director e testando-os; se isso te interessa, você pode visitá-los no canal #engine-director do [Discord do ScummVM](https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Até a próxima!"
     },
     "20231230": {
-        "content": "Temos o orgulho de anunciar o último lançamento do ano de 2023. Apresentamos o ScummVM 2.8.0 – “Mistérios, Mamutes e Muppets”.\n\n## Novos jogos\nA equipe esteve bastante ocupada trabalhando em novas engines e aprimorando as existentes. A lista de jogos compatíveis cresceu consideravelmente e agora oferecemos suporte a estas adições:\n\n   * _Adibou 1_\n   * _The Dark Eye_\n   * _Dark Side_\n   * _Escape From Hell_\n   * _Gadget: Invention Travel and Adventure_\n   * _Gobliiins 5_\n   * _The Excavation of Hob's Barrow_\n   * _Kingdom: The Far Reaches_\n   * _Might and Magic Book One_\n   * _Muppet Treasure Island_\n   * _Nancy Drew: The Final Scene_\n   * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n   * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n   * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n   * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n   * _Primordia_\n   * _Reah: Face the Unknown_\n   * _Schizm: Mysterious Journey_\n   * _Shardlight_\n   * _Strangeland_\n   * _Syberia_ e _Syberia II_ (somente versões para macOS)\n   * _Technobabylon_\n   * _The Vampire Diaries_\n   * _Whispers of a Machine_\n   * _Wrath of the Gods_ e quatro outros títulos do Director.\n   * 14 títulos AGS de _Stranga_ e _Cloak and Dagger_\n\nAo todo, introduzimos 50 novos jogos e cinco novas engines.\n\n## Novas plataformas\nEstamos felizes em ver a versão do RetroArch sendo reescrita corretamente, e esta versão agora faz parte do nosso código-fonte. A versão do Atari também foi refeita do zero e agora se comunica nativamente com o hardware, ignorando o SDL como camada intermediária. Isso tornou vários jogos jogáveis na plataforma. A versão do Atari FireBee ainda utiliza a biblioteca SDL.\n\n## Gráficos otimizados para velocidade\nGraças ao trabalho de um dos participantes do GSoC deste ano, Wyatt Radkiewicz (também conhecido como eklipsed), agora usamos instruções SIMD específicas da CPU, como SSE, AVX2 e NEON, para desenhar gráficos na engine AGS e em algumas rotinas genéricas. Isso levou a uma aceleração de 4 a 14x no desenho em muitos casos.\n\n## Jogos de rede\nEste ano, nos fundimos com o projeto [Backyard Sports Online](https://backyardsports.online/), que possibilitou jogar _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ e _Backyard Football 2002_ online com outros jogadores. Além disso, o suporte do _Moonbase Commander_ está no modo de teste de jogo ativo, embora ainda não esteja pronto para a estréia.\n\n## Melhorias notáveis na engine\nA engine AGS foi atualizada para a versão 3.6.0.53 do desenvolvimento principal.\n\nPara muitas engines, adicionamos suporte para diversas variantes de jogos chineses e japoneses.\n\nAcredite ou não, implementamos vários diálogos GUI nativos para jogos SCUMM, aproximando-os da experiência original. Também reescrevemos o código de som dos jogos SCUMM Humongous Entertainment, tornando-os perfeitos.\n\nRealizamos uma revisão profunda da engine do jogo _Broken Sword 1_, implementando algumas coisas pequenas e anteriormente despercebidas, como transições de cena, peculiaridades do menu do jogo, fontes precisas, animações inativas e muito mais. Agora, o jogo é absolutamente fiel ao original.\n\n----\n\nAs [Notas de versão](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) completas contêm um resumo abrangente das alterações e melhorias; tem aproximadamente 3 páginas nesta versão.\n\nNa [nossa página de downloads](https://www.scummvm.org/downloads/), você encontra downloads para diversas plataformas. Se você estiver usando Windows, macOS ou os pacotes Ubuntu Snap ou Flatpack, o atualizador automático irá ajudá-lo a atualizar para o ScummVM 2.8.0. A versão Android será lançada em breve, já que estamos atualmente na fase Open Beta.\n\nJogue e aproveite o ScummVM!\n\n_Ah, mais uma coisa…_\n\nO ScummVM está chegando [à Apple App Store para iPhones e iPads](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Deixe-nos boas críticas e relate quaisquer problemas em nosso [servidor Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), que inclui um [canal de suporte iOS](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911).",
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