[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 8b0abd4a3c2e6681beac31548c155f649c2e368d

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Mon Jan 15 10:41:27 UTC 2024


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Summary:
8b0abd4a3c L10N: Update translation (Spanish) (News)


Commit: 8b0abd4a3c2e6681beac31548c155f649c2e368d
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/8b0abd4a3c2e6681beac31548c155f649c2e368d
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2024-01-15T10:41:22Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)

Currently translated at 60.8% (482 of 792 strings)

Changed paths:
    data/es/news.json


diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index 684a959f..b97f8fad 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -1578,5 +1578,9 @@
     "20231230": {
         "content": "Nos enorgullece anuncar la última versión del año 2023. Demos la bienvenida a 2.8.0 – “Mysteries, Mammoths, and Muppets”.\n\n## Juegos nuevos\nEl equipo ha estado muy ocupado trabajando en motores nuevos y también en mejorar los que ya existen. La lista de juegos admitidos ha crecido considerablemente y ahora damos soporte a estas nuevas incorporaciones:\n\n   * _Adibou 1_\n   * _Classical Cats_\n   * _The Dark Eye_\n   * _Dark Side_\n   * _Escape From Hell_\n   * _Gadget: Invention Travel and Adventure (no confundir con Gadget: El Pasado es el Futuro)_\n   * _Gobliiins 5_\n   * _The Excavation of Hob's Barrow_\n   * _Kingdom: The Far Reaches_\n   * _Might and Magic Book One_\n   * _Muppet Treasure Island (Los Muppets en la Isla del Tesoro en su versión en español latino)_\n   * _Nancy Drew: The Final Scene_\n   * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n   * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n   * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n   * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n   * _Primordia_\n   * _Reah: Face the Unknown_\n   * _Schizm: Mysterious Journey_\n   * _Shardlight_\n   * _Strangeland_\n   * _Syberia_ y _Syberia II_ (solo las versiones para macOS)\n   * _Technobabylon_\n   * _The Vampire Diaries_\n   * _Whispers of a Machine_\n   * _Wrath of the Gods_ y otros cuatro títulos hechos con Director.\n   * 14 títulos hechos con AGS por _Stranga_ y _Cloak and Dagger_\n\nEn total hemos introducido 50 juegos nuevos, así como 5 motores.\n\n## Nuevas plataformas\nNos alegra ver la conversión para RetroArch reescrita como es debido y ahora forma parte de nuestro código fuente. La conversión para Atari también ha sido rehecha de cero y ahora habla en el lenguaje nativo del hardware, por lo que se salta la capa intermedia de SDL. Eso ha permitido que la plataforma pueda ejecutar muchos más juegos. No obstante, la conversión para Atari FireBee sigue utilizando la biblioteca SDL.\n\n## Gráficos optimizados para ejecutarse más rápido\nGracias al trabajo de uno de los participantes del GSoC de este año, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), ahora utilizamos instrucciones SIMD específicas para CPU, como SSE, AVX2 y NEON; para dibujar gráficos con el motor AGS y en algunas rutinas genéricas. Esto ha aumentado la rapidez a la hora de mostrar gráficos entre un 400 % y un 1 600 %.\n\n## Juegos con soporte de red\nEste año nos fusionamos con el proyecto [Backyard Sports Online](https://backyardsports.online/), lo que ha hecho posible jugar a _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ y _Backyard Football 2002_  a través de internet con otros series humanos. Por otro lado, el soporte para _Moonbase Commander_ se encuentra en modo de pruebas activas, pero todavía no está listo para salir a la luz.\n\n## Mejoras notables en motores\nEl motor AGS ha sido actualizado a la versión 3.6.0.53 de la rama principal.\n\nHemos añadido soporte a numerosas variantes de juegos en chino y japonés para muchos motores.\n\nEsto os sorprenderá, pero hemos implementado un montón de ventanas de interfaz nativas para juegos del motor SCUMM con las que dar una experiencia más fiel a la original. También hemos reescrito el código de sonido para los juegos en SCUMM de Humongous Entertainment y ahora suenan perfectos.\n\nHemos llevado a cabo un análisis profundo del motor de juego de _Broken Sword 1_, implementando detallitos que habíamos pasado por alto, como transiciones entre escenas, peculiaridades de los menús, fuentes más correctas, animaciones al no hacer nada y mucho más. Ahora el juego es absolutamente fiel al original.\n\n----\n\nLas [notas de lanzamiento](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) completas (en inglés) contienen un resumen exhaustivo de los cambios y mejoras, esta versión ocupa unas tres páginas.\n\nEn [nuestra página de descargas](https://www.scummvm.org/downloads/) podréis encontrar las descargas para varias plataformas. Si utilizáis Windows, macOS o los paquetes de Ubuntu Snap o Flatpack, el actualizador automático os ayudará a pasaros a ScummVM 2.8.0. La conversión para Android saldrá en breve, ya que actualmente se encuentra en fase de beta abierta.\n\n¡Seguid jugando y disfrutad de ScummVM!\n\n_Por cierto, una última cosa…_\n\nScummVM llegará [a la Apple App Store para iPhones e iPads](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Dejadnos unas buenas reseñas e informad de cualquier problema en nuestro [servidor de Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), que incluye un [canal de soporte para iOS](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911).",
         "title": "ScummVM 2.8.0: Misterios, mamuts y muñecos"
+    },
+    "20240113": {
+        "content": "Un pobre sujeto de pruebas está condenado a repetir la misma hora una y otra vez, buscando a la desesperada la manera de demostrar que su especie es digna de algo mejor que acabar como carne picada para hamburguesas intergalácticas.\n\nAl equipo de ScummVM le complace anunciar el soporte completo para _Orion Burger_, el clásico de Sanctuary Woods. El motor también incorpora unos pocos detallitos que no existían en el original, como el uso de la rueda del ratón/mouse y la posibilidad de omitir las animaciones de caminar con la barra espaciadora (algo que el juego original no hacía correctamente).\n\nPodéis ayudarnos a probar el juego haciéndoos con una [compilación diaria](https://scummvm.org/downloads/#daily). Estudiad nuestras [normas de las pruebas](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). La lógica del juego tiene una programación completamente fija, así que necesitamos encarecidamente probar todas las acciones más raras que se os ocurran y confirmar que el juego las gestiona correctamente, en la línea de la implementación original. Y también os rogamos que nos hagáis unas cuantas [capturas de pantalla](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) de paso.\n\nQue la suerte os acompañe. Y no olvidéis una cosa: los extraterrestres harán trampas en las pruebas que os han preparado, así que no lo tendréis fácil.",
+        "title": "Repitamos el bucle temporal, o el Burger Chow os espera"
     }
 }




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