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Sat Jun 15 21:47:40 UTC 2024


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Summary:
fb61efa322 L10N: Update translation (Spanish) (News)


Commit: fb61efa3226089aee4c2b375ed0ac3b025bd0733
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/fb61efa3226089aee4c2b375ed0ac3b025bd0733
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2024-06-15T21:47:35Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)

Currently translated at 62.6% (504 of 804 strings)

Changed paths:
    data/es/news.json


diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index a7ca0f91..e0cd4b25 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -1602,5 +1602,9 @@
     "20240505": {
         "content": "¡Demos todos la bienvenida a los participantes de este año!\n\nEl miércoles 1 de mayo, Google [anunció](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) la lista de participantes aceptados en el Google Summer of Code de este año, y nos alegra anunciar que [4 colaboradores](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) han sido admitidos para trabajar en diferentes elementos del proyecto ScummVM durante este verano.\n\nAhora que ya hemos puesto los puntos sobre las íes, nos alegra muchísimo darles a todos la bienvenida al proyecto y os pedimos que les deis una cálida bienvenida mientras se van aclimatando.\n\nDamos la bienvenida de todo corazón y sin orden concreto a...\n\n----\n\n**Proyecto: implementar un sistema de verificación de integridad de archivos de juegos para ScummVM**\n\n_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)\n\nScummVM necesita archivos de datos de juegos para poder funcionar. Es muy habitual que los archivos, sobre todo al copiarlos de medios antiguos, queden dañados. Por ello es conveniente tener un sistema que permita a los usuarios finales calcular las sumas de comprobación («checksums») y contrastarlas con referencias válidas conocidas. \n\nChike se ocupará de ampliar el trabajo ya existente en este campo y completar su implementación punto a punto durante el verano.\n\n----\n\n**Proyecto: mejorar el soporte para Macromedia Director**\n\n_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)\n\nMacromedia Director es una herramienta popular de creación de aplicaciones multimedia de los años 90 y muchas aventuras icónicas han sido publicadas gracias a la misma. La mejora de su soporte en ScummVM preservará parte de la historia del videojuego y ofrecerá a los jugadores acceso a los clásicos más queridos. \n\nKrish se encargará de varias mejoras concretas en el soporte de Macromedia Director en ScummVM para ampliar su compatibilidad.\n\n----\n\n**Proyecto: convertir el qdEngine a ScummVM**\n\n_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)\n\nK-D Labs creó el motor qdEngine, que fue utilizado en varias aventuras «point-and-click», sobre todo en ruso, pero también traducidas al lituano, checo e inglés. Sus juegos más conocidos son Pilot Brothers 3 y Pilot Brothers 3D. \n\nKunal trabajará en la implementación del código de este motor en ScummVM, con el fin de dar soporte completo al motor a lo largo del verano.\n\n----\n\n**Proyecto: añadir el asignador de teclas a varios motores**\n\n_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)\n\nScummVM incluye un asignador de teclas global totalmente configurable, pero necesita que todos los motores sean adaptados para poder usarlo. El objetivo de este proyecto es integrar del todo el asignador de teclas de ScummVM a buena parte de nuestros motores compatible.\n\nNabeel se ocupará de esto a lo largo del verano, empezando por los motores más grandes y los requisitos más avanzados del asignador.\n\n----\n\nActualmente, nos encontramos en el periodo de confraternización con la comunidad, que durará hasta el 27 de mayo, momento en el que comenzará de forma oficial la fase de programación de los proyectos.\n\nOs rogamos que les deis a todos ellos una cálida bienvenida y visitéis nuestro [servidor en Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si queréis debatir sobre estos proyectos. Cada uno tiene un canal propio.\n\nTambién podéis esperar actualizaciones periódicas de los participantes en sus respectivos blogs, que serán enlazados en el [Planet](https://planet.scummvm.org/). \n\nEl equipo está muy entusiasmado por estos proyectos y esperamos que vosotros también os sintáis igual.\n\nTambién queremos aprovechar la ocasión para dar las gracias a todos los que habéis enviado vuestras solicitudes para ScummVM en el programa Google Summer of Code de este año. Por desgracia, no se han aprobado todas las solicitudes, pero agradecemos muchísimo el interés que habéis mostrado y nos encantaría que os planteéis ayudar a ScummVM en el futuro.",
         "title": "Google Summer of Code 2024: ¡redoble de tambores!"
+    },
+    "20240615": {
+        "content": "En un universo donde los bagels se entrecruzan con los bares, el motor BAGEL ya está en su punto de cocción y el equipo de ScummVM está listo para servir una ración de nostalgia de **The Space Bar**. No, no nos referimos a la barra espaciadora del teclado. Más bien, hablamos de una historia de detectives situada en un planeta remoto. Unos datos importantes han sido robados y el culpable es un ser metamórfico que se esconde en un bar de mala muerte de un puerto espacial hasta que pueda escapar del planeta. Vuestro papel será el de un detective curtido y con la habilidad de visitar los recuerdos de los clientes del bar para recopilar pistas y reducir la lista de sospechosos.\n\nEsto ha sido posible gracias a la amabilidad de los miembros de [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), quienes nos han dado los materiales originales del juego. Ayudadnos a probarlo haciéndoos con una [compilación diaria](https://scummvm.org/downloads/#daily). Leed nuestras [normas para pruebas](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). El juego tiene muchas opciones tanto para hablar con los clientes como para actuar dentro de los flashbacks, así que necesitamos personas que puedan dedicar tiempo a experimentar y a confirmar que todo funciona como es debido. Y, por favor, tomad alguna que otra [captura de pantalla](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) por el camino.\n\nSi no tenéis comprada una copia de _The Space Bar_, podéis probar una de las [demos gratuitas](https://scummvm.org/demos/#other) o comprar una copia digital en [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). También se pueden hacer pruebas a través de Steam con una versión beta. Para más información, leed el [anuncio en Steam](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472).\n\nOs deseamos suerte y cruzaremos los dedos para que podáis dar con el criminal. De lo contrario, vuestro jefe se ocupará de mandaros a limpiar letrinas para el resto de vuestras carreras. Ah, y una posdatita: los puntos de vista de cada alienígena son distintos. El caso del camarero, de ojos segmentados, pareció tan difícil hasta para los desarrolladores originales que dejaron una truco en forma de la tecla de Bloq. Despl., para volver al modo de vista única. Usadlo libremente si el flashback os supera en cualquier momento :)",
+        "title": "Es un bar... ¡en el espacio!"
     }
 }




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