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Sun Jun 30 09:57:10 UTC 2024
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Summary:
82482f2ffc L10N: Update translation (Spanish) (News)
Commit: 82482f2ffc41654466558611e09344748e8a3656
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/82482f2ffc41654466558611e09344748e8a3656
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2024-06-30T09:57:05Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)
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Changed paths:
data/es/news.json
diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index cbe3fb75..5413ef49 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -217,7 +217,7 @@
},
"20040401": {
"title": "Anunciamos CABAL",
- "content": "1 de abril, INTERNET: Los equipos de [FreeSCI](http://freesci.org/), [Sarien](http://sarien.sourceforge.net/) y [ScummVM](http://www.scummvm.org/) han anunciado hoy la formación de CABAL (siglas en inglés de Liga de Aventuras Por Encima de la Arquitectura), un intérprete universal para juegos de aventuras. Este proyecto nuevo unirá fuerzas y habilidad de todos los proyectos implicados para crear lo que sus miembros consideran una revolución para los fans de las aventuras por todo el mundo.\n\nAl preguntar sobre la importancia de CABAL en el mercado de videojuegos de aventuras a escala mundial, Max Horn, el jefe de proyecto de ScummVM, comentó: «\\[con\\] el declive de los juegos de aventuras, creemos que la formación de un proyecto con el fin de ejecutar todas las aventuras que existan le dará una segunda vida». Lars Skovlund, mantenedor de FreeSCI, añadió que «esto revolucionará el mundo del videojuego. ¡Aventureros del mundo, regocijaos!»\n\nAdemás de dar soporte a los juegos de LucasArts en SCUMMVM (que incluyen a tÃtulos famosos como «Monkey Island», «Indiana Jones» and «Sam and Max»), las series en SCI y AGI de Sierra («King's Quest», «Leisure Suit Larry», «Space Quest»...), y otros juegos ya funcionales en los motores retroactivos, el nuevo equipo pretende añadir más tÃtulos a su ya impresionante de por sà lista\n\nAlgunos de los nuevos módulos más interesantes son:\n\n* ¡Un módulo para Infocom (basado en el [intérprete Z-machine de Frotz](http://www.cs.csubak.edu/~dgriffi/proj/frotz/)) con el que poder jugar a vuestras aventuras de texto favoritas donde queráis!\n* [Exult](http://exult.sourceforge.net) será fusionado en forma de plugin, permitiendo que los fans de Ultima 7 por todo el mundo puedan jugar a su juego favorito en todas las plataformas admitidas por los motores de componentes de CABAL, que incluyen a PDA Palm/PocketPC y a Dreamcast.\n* Revolution Software ha ofrecido el código fuente de Broken Sword 3, que se incorporará a los tÃtulos compatibles con el futuro proyecto CABAL3D, junto con Grim Fandango y puede que Ultima IX (las negociaciones siguen en marcha).\n* Se planea terminar el soporte para los juegos de SNES Final Fantasy IV a VI (nomenclatura japonesa, es decir, FF2/FF3 según sus versiones estadounidenses) en otoño. Aunque estas no son aventuras en el sentido estricto de la palabra, la trama de esta saga es mucho más imaginativa que la de cualquier tÃtulo de «acción-aventura» publicado en los últimos años.\n\nVarias ofertas de diversas empresas para comprar al equipo, entre ellas de Microsoft y Amiga International, han sido rechazadas amablemente por los jefes del proyecto conjunto. «Sabemos que podrÃamos ganar mucho dinero con esto, pero somos idealistas, y nuestra intención actual es la de reformar el mercado mundial de las aventuras. Cuando lleguemos a esa meta, volveremos a plantearnos si ganaremos algo de dinero con esto»."
+ "content": "1 de abril, INTERNET: Los equipos de [FreeSCI](http://freesci.org/), [Sarien](http://sarien.sourceforge.net/) y [ScummVM](http://www.scummvm.org/) han anunciado hoy la formación de CABAL (siglas en inglés de Liga de Aventuras Por Encima de la Arquitectura), un intérprete universal para juegos de aventuras. Este proyecto nuevo unirá fuerzas y habilidad de todos los proyectos implicados para crear lo que sus miembros consideran una revolución para los fans de las aventuras por todo el mundo.\n\nAl preguntar sobre la importancia de CABAL en el mercado de videojuegos de aventuras a escala mundial, Max Horn, el lÃder del proyecto de ScummVM, comentó: «\\[con\\] el declive de los juegos de aventuras, creemos que la formación de un proyecto con el fin de ejecutar todas las aventuras que existan le dará una segunda vida». Lars Skovlund, mantenedor de FreeSCI, añadió que «esto revolucionará el mundo del videojuego. ¡Aventureros del mundo, regocijaos!»\n\nAdemás de dar soporte a los juegos de LucasArts en SCUMMVM (que incluyen a tÃtulos famosos como «Monkey Island», «Indiana Jones» and «Sam and Max»), las series en SCI y AGI de Sierra («King's Quest», «Leisure Suit Larry», «Space Quest»...), y otros juegos ya funcionales en los motores retroactivos, el nuevo equipo pretende añadir más tÃtulos a su ya impresionante de por sà lista\n\nAlgunos de los nuevos módulos más interesantes son:\n\n* ¡Un módulo para Infocom (basado en el [intérprete Z-machine de Frotz](http://www.cs.csubak.edu/~dgriffi/proj/frotz/)) con el que poder jugar a vuestras aventuras de texto favoritas donde queráis!\n* [Exult](http://exult.sourceforge.net) será fusionado en forma de plugin, permitiendo que los fans de Ultima 7 por todo el mundo puedan jugar a su juego favorito en todas las plataformas admitidas por los motores de componentes de CABAL, que incluyen a PDA Palm/PocketPC y a Dreamcast.\n* Revolution Software ha ofrecido el código fuente de Broken Sword 3, que se incorporará a los tÃtulos compatibles con el futuro proyecto CABAL3D, junto con Grim Fandango y puede que Ultima IX (las negociaciones siguen en marcha).\n* Se planea terminar el soporte para los juegos de SNES Final Fantasy IV a VI (nomenclatura japonesa, es decir, FF2/FF3 según sus versiones estadounidenses) en otoño. Aunque estas no son aventuras en el sentido estricto de la palabra, la trama de esta saga es mucho más imaginativa que la de cualquier tÃtulo de «acción-aventura» publicado en los últimos años.\n\nVarias ofertas de diversas empresas para comprar al equipo, entre ellas de Microsoft y Amiga International, han sido rechazadas amablemente por los jefes del proyecto conjunto. «Sabemos que podrÃamos ganar mucho dinero con esto, pero somos idealistas, y nuestra intención actual es la de reformar el mercado mundial de las aventuras. Cuando lleguemos a esa meta, volveremos a plantearnos si ganaremos algo de dinero con esto»."
},
"20040402": {
"title": "Se acabaron las cábalas",
@@ -385,7 +385,7 @@
},
"20060409": {
"title": "Cambios en la cúpula, resultados de los __Community Choice Awards__ de 2006 de SourceForge.net",
- "content": "Hoy estamos encantados de anunciar que Eugene «sev» Sandulenko ha sido ascendido al rango de jefe de proyecto, lo que significa que ahora tenemos a un trÃo de personas al timón de ScummVM.\n\nEugene ha contribuido en gran medida a ScummVM, mucho más de lo que se podÃa esperar de un miembro cualquiera. Ha trabajado en varios motores nuevos de ScummVM, en el código de la nueva interfaz, ha gestionado varios lanzamientos de versiones, desempeñado un papel fundamental en nuestra transición a Subversion, motivado a otros a que hagan tareas útiles y muchas cosas más.\n\nFelicidades, Eugene, esperamos ver más de ti en el futuro. :-)\n\n \n\nEn otras noticias, ya se han publicado los resultados finales de los premios [__Community Choice Awards__ de 2006](https://sourceforge.net/awards/cca/) de [SourceForge.net](https://sourceforge.net) y ScummVM ha llegado a un honrable segundo puesto en la categorÃa de Juegos, solo superado por Xbox Media Center (hay quien está debatiendo hasta qué punto está relacionado con juegos, pero como ScummVM tampoco es un juego, mejor no nos quejemos... :-). Gracias de nuevo a todos los que nos habéis votado."
+ "content": "Hoy estamos encantados de anunciar que Eugene «sev» Sandulenko ha sido ascendido al rango de lÃder de proyecto, lo que significa que ahora tenemos a un trÃo de personas al timón de ScummVM.\n\nEugene ha contribuido en gran medida a ScummVM, mucho más de lo que se podÃa esperar de un miembro cualquiera. Ha trabajado en varios motores nuevos de ScummVM, en el código de la nueva interfaz, ha gestionado varios lanzamientos de versiones, desempeñado un papel fundamental en nuestra transición a Subversion, motivado a otros a que hagan tareas útiles y muchas cosas más.\n\nFelicidades, Eugene, esperamos ver más de ti en el futuro. :-)\n\n \n\nEn otras noticias, ya se han publicado los resultados finales de los premios [__Community Choice Awards__ de 2006](https://sourceforge.net/awards/cca/) de [SourceForge.net](https://sourceforge.net) y ScummVM ha llegado a un honrable segundo puesto en la categorÃa de Juegos, solo superado por Xbox Media Center (hay quien está debatiendo hasta qué punto está relacionado con juegos, pero como ScummVM tampoco es un juego, mejor no nos quejemos... :-). Gracias de nuevo a todos los que nos habéis votado."
},
"20060425": {
"title": "Convocatoria de testeo: The Legend of Kyrandia",
@@ -560,48 +560,48 @@
"content": "**ACTUALIZACIÃN: ¡el plazo del GSoC se ha prolongado al 7 de abril! La [programación del GSoC](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_timeline) deberÃa actualizarse pronto con los cambios.**\n\n¿Os encanta lo fabuloso que es ScummVM? TodavÃa estáis a tiempo de poner vuestro granito de arena participando en su desarrollo.\n\nPrerrequisitos: ScummVM, estudiantes y su tiempo libre y ganas de participar en el desarrollo de uno de los proyectos de código abierto de más éxito. Aunque con lo primero no tenemos problema, de los dos últimos no tenemos una cantidad deseable este año.\n\nAsà que esta es vuestra última oportunidad de ayudarnos a mejorar ScummVM, ¡y cobrando! El plazo de las solicitudes de estudiantes para el Google Summer of Code (como ya dijimos) está cerca. Oficialmente se acaba hoy, 31 de marzo (aunque es probable que se amplÃe el plazo).\n\nHemos añadido varias tareas nuevas a [la lista de tareas disponibles](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) y revisado algunas de las que ya habÃa. Echad un vistazo y enviad vuestras solicitudes.\n\nTened en cuenta que vuestro borrador de solicitud no tiene por qué ser perfecto. Tenéis hasta el 10 de abril para mejorarlo (echad un vistazo a la [programación del GSoC](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_timeline)).\n\n¡Nos vemos en la lista de solicitudes!"
},
"20080401": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "La mano del destino se mueve...",
+ "content": "¡y su dedo os está señalando! O, para ser más exactos, señala a Zanthia, la más joven de los mÃsticos de Kyrandia. Pero ya que ella es el personaje al que controlaréis en la nueva aventura compatible con ScummVM, [*The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Legend_of_Kyrandia:_Book_Two:_Hand_of_Fate), tampoco cambia mucho la cosa. Asà que haceos con vuestra copia de *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate* y con una [compilación diaria](/downloads/#daily) de ScummVM para ayudarla a salvar Kyrandia.\n\nComo no hemos terminado de incluir todas las caracterÃsticas del juego, aún faltan algunas: actualmente solo damos soporte a la versión en CD-ROM para DOS. Otra cosa que falta es el soporte para la interfaz dentro del juego, asà que solo podréis guardar con atajos de teclado. Para saber cómo hacerlo, revisad la sección de «hotkeys» de nuestro [README](http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/trunk/README?view=markup). Y por último, pero no menos importante, no damos soporte al audio MIDI, asà que aseguraos de elegir AdLib como «Music Driver» (controlador de música).\n\nPor supuesto, debéis informar de cualquier fallo en [nuestro gestor de fallos](http://bugs.scummvm.org/). Aseguraos de tener todos los [archivos de datos](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Legend_of_Kyrandia.2C_The:_Hand_of_Fate) necesarios antes de informar de un fallo. Para más información, revisad las [normas para enviar fallos](/faq/#question.report-bugs)."
},
"20080511": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "«Sentiréis mi ira»...",
+ "content": "¡... es lo que piensa Malcolm tras ser liberado de su estatua de piedra! Por desgracia, no podrá llevar a cabo su venganza él solo, ¡asà que podréis ayudarlo en [*The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge*](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Legend_of_Kyrandia:_Book_Three:_Malcolm%27s_Revenge)! ¡Tanto él como vosotros lo pasaréis muy bien!\n\nLa forma de jugar es la de siempre: haceos con vuestra copia de *The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge* y con una [compilación diaria](/downloads/#daily) de ScummVM. También os pedimos, queridos usuarios, que informéis de cualquier fallo que encontréis en [nuestro gestor de fallos](http://bugs.scummvm.org/). Aseguraos de tener todos los [archivos de datos](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Legend_of_Kyrandia.2C_The:_Malcolm.27s_Revenge) necesarios antes de informar de un fallo. Para más información, leed las [normas para enviar fallos](/faq/#question.report-bugs). También os pedimos capturas de pantalla que deben ser enviadas a [nuestro gestor de parches](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). Para más información al respecto, leed las [normas para enviar capturas](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20080522": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡Han asesinado brutalmente a su osito de peluche!",
+ "content": "Y, para colmo, han secuestrado a su padre. Asà que ayudad a Woodruff a vengarse, rescatar a su padre, liberar a los boozooks tiranizados y descubrid qué es [el Schnibble de Azimuth](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Bizarre_Adventures_of_Woodruff_and_the_Schnibble).\n\nLa cosa no ha cambiado: haceos con vuestras copias de *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (o, como llegó a España, Woodruff and the Schnibble of Azimuth)* y una [compilación diaria](/downloads/#daily) de ScummVM. Informad de cualquier fallo en [nuestro gestor de fallos](http://bugs.scummvm.org/) y enviad las capturas de pantalla que hayáis hecho en vuestras partidas a [nuestro gestor de fallos](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822) siguiendo las [normas para enviar fallos](/faq/#question.report-bugs) y [capturas de pantalla](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20080526": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Repetita juvant",
+ "content": "Aunque ganásemos los [Community Choice Awards de 2007](https://sourceforge.net/community/cca07) de SourceForge en la sección de juegos, ScummVM no se relaja en la sombra de los triunfos del pasado.\n\nNo dejamos de trabajar en juegos nuevos y la compatibilidad con los existentes mejora constantemente. En resumidas cuentas: nuestro equipo va a sudar la gota gorda este verano.\n\nSabemos que pensáis que merecemos una victoria sin pelearla, pero vamos a seguir las reglas. Asà que os rogamos que nos ayudéis con vuestras nominaciones y [votéis al «Best Project for Gamers (mejor proyecto para fans de videojuegos)»](https://sourceforge.net/community/cca08-nominate?group_id=37116) (es necesario registrarse en SourceForge)."
},
"20080622": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡Dráscula quiere hacerse con el mundo, el muy pecadorrr!",
+ "content": "Algo va mal cuando el conde Dráscula deja de fijarse en la tele para conspirar con su Igor, su fiel vasallo, para hacerse con el mundo. ¡Cosa que quiere hacer antes de que empiece el partido de fútbol de esta noche! Controlaréis a John Hacker y vuestra misión, si decidÃs aceptarla, ¡consiste en rescatar a vuestra novia, Billy Jean, de las garras del malvado conde Dráscula y acabar con sus planes de dominar el mundo!\n\nNecesitaréis vuestro CD de Dráscula, una [compilación diaria](/downloads/#daily) de ScummVM y el archivo [drascula.dat](https://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/dists/engine-data/drascula.dat).\n\nSi encontráis un fallo, os rogamos que informéis de él en nuestro [gestor de fallos](http://bugs.scummvm.org/). Aseguraos de que siga las [normas para enviar fallos](/faq/#question.report-bugs). También podéis enviar capturas de pantalla siguiendo las [normas correspondientes](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20080703": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡Votad en los premios de SourceForge.net de 2008!",
+ "content": "Se han anunciado los finalistas de los [premios Community Choice Awards 2008 de SourceForge.net](https://sourceforge.net/community/cca08/). ScummVM se enorgullece [de haber sido nominado](https://sourceforge.net/community/cca08-finalists) de nuevo como mejor proyecto en la categorÃa de «Best Project for Gamers (mejor proyecto para fans de videojuegos)» (y también en otra que nos importa menos ganar ;-) ).\n\nGracias a todos los usuarios que nos habéis votado en la fase preliminar. Tenéis que votar a vuestro proyecto favorito una vez más (pista: empieza por «S» y acaba por «VM») para elegir al mejor de todos los que hay en SourceForge.net. Asà que pasaos por la [página de votación](https://sourceforge.net/community/cca08/) y votad con vuestros nombres de usuario de SourceForge.net."
},
"20080721": {
"title": "¡Otra Gran Temporada de Pruebas!",
- "content": ""
+ "content": "Ha llegado el momento que ocurre un par de veces al año en el que os pedimos a vosotros, leales usuarios, que volváis a jugar a vuestros juegos favoritos que son compatibles con ScummVM. Además de todos los juegos compatibles con la versión 0.11.1, tenemos varios juegos nuevos para vosotros. *The Bizarre Adventure of Woodruff and the Schnibble (conocido en España como Woodruff and the Schnibble of Azimuth)*, *Lost in Time*, *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*, *The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge* y *Dráscula* son compatibles desde entonces. Es más, la versión para DOS de *Waxworks* y la versión para Macintosh de *I Have No Mouth, and I Must Scream* también son compatibles.\n\n¿A qué estáis esperando? ¡Poneos a testear! Haceos con una [compilación diaria](/downloads/#daily) de ScummVM, pasaos los juegos de cabo a rabo y apuntad cualquier fallo que veáis (que deberÃais enviar al [gestor de fallos](http://bugs.scummvm.org/)). Cuando hayáis terminado, comentad que os habéis pasado el juego en el [hilo del foro](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=5975) para que podamos ponerlo en la [página de la wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.12.0). Aseguraos de anotar la versión del juego, su idioma y su plataforma original.\n\nBuena suerte y recordad: ¡pasadlo bien!"
},
"20080831": {
"title": "ScummVM 0.12.0 « » publicado",
- "content": ""
+ "content": "Podemos decir que este es un avance impresionante. El medio año que ha pasado desde la versión 0.11.1 se ha ido volando, ¡y nos alegra anunciar el lanzamiento de la versión 0.12.0!\n\nEsta versión nueva de ScummVM añade soporte para cinco juegos totalmente nuevos. Los que ahora funcionan en muchas más plataformas de las que estaban pensadas en su dÃa son: *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*, *The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge*, *Lost in Time*, *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (conocido en España como Woodruff and the Schnibble of Azimuth)* y *Dráscula*.\n\nEl número de plataformas compatibles también ha crecido. La conversión para **PS2** ha sido resucitada y tanto **GameCube** como **Wii** también tienen soporte. Sacad vuestros mandos de Wii y haced que vuestros protagonistas de aventuras gráficas correteen por la pantalla :).\n\nNo hace falta entrar en más detalles, los que quieran mancharse las manos siempre pueden leer [las notas de lanzamiento](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.12.0/ReleaseNotes), y os invitamos a todos a visitar [nuestra página de descargas](/downloads/).\n\nP.D.: *Estad atentos, porque pronto, muy pronto, tendréis noticias nuestras.*"
},
"20080906": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Visitad Transilvania sin coste alguno",
+ "content": "MuchÃsimas gracias a Alcachofa Soft por liberar su juego antes comercial en formato «freeware»: *Dráscula*.\n\nEste ha sido un proceso muy largo que comenzó en noviembre de 2005. Nos contactó alguien ofreciéndonos un contacto directo con Emilio de Paz, de Alcachofa Soft, S.L., la empresa de software que creó este juego en 1996. Finalmente, en julio de 2007, recibimos el código fuente y unos meses después hicieron el juego «freeware» y nos dieron su permiso oficial para distribuir el juego.\n\nLa versión original del juego tiene textos y voces en castellano. También existe una versión en inglés con voces y subtÃtulos y, por último, subtÃtulos en alemán, francés e italiano. Por supuesto, también hay una banda sonora que se distribuyó en las pistas de audio del CD (el juego se distribuyó solo en CD). Hemos mejorado las traducciones al inglés y al italiano, y hemos puesto a vuestra disposición todo lo mencionado para su [descarga](/downloads/).\n\nPara poder jugar necesitaréis, como mÃnimo, el paquete inglés. Después podéis descargar de manera opcional el paquete de música y el paquete internacional con el resto de idiomas, español incluido.\n\nEsperamos que, de esta forma, se prolongue la vida del juego y deseamos lo mejor para [Alcachofa Soft](http://www.alcachofasoft.com/)."
},
"20080914": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Actualización menor para Flight of the Amazon Queen",
+ "content": "Los usuarios más observadores se habrán percatado de que existe una versión actualizada de Flight of the Amazon Queen en SourceForge, pero que no estaba hasta ahora en la [página de descargas](/downloads/) de ScummVM.\n\nAparte de hacer unos cambios tipográficos menores a la licencia para que los beagles jurÃdicos estén contentos, la única diferencia que hay comparando con la versión anterior es que ha sido comprimida con la última versión de las herramientas de ScummVM. Esto deberÃa solucionar problemas con los chasquidos al principio de algunos diálogos y que estos se reproduzcan lentamente (la versión 0.12.0 de ScummVM ya tiene una solución temporada para el último problema, asà que puede que ni notéis la diferencia)."
},
"20081201": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Ender se retira como lÃder del proyecto ScummVM",
+ "content": "Hoy James «Ender» Brown ha dejado el equipo central de ScummVM.\n\nEnder se unió al equipo de ScummVM allá por febrero de 2002 y pasó a ser colÃder del proyecto apenas un mes después. Los fundadores originales de ScummVM, yazoo y strigeus, seguÃan en activo, pero pronto dejaron ScummVM para participar en otras empresas. Ender permanecerÃa como único lÃder del proyecto hasta marzo de 2003, cuando Max «Fingolfin» Horn le acompañó al timón. El triunvirato que ha liderado a ScummVM durante tanto tiempo se completarÃa en abril de 2006, con la incorporación de Eugene «sev» Sandulenko. Entre todos hemos pasado por buenos y malos momentos.\n\nEnder se centró sobre todo en la parte de relaciones públicas, escribiendo un montón en la sección de noticias de esta web (¡**deberÃamos** escribir noticias más a menudo!) y en muchas negociaciones internas con empresas sobre la publicación de código fuente y otras cosas. Por no mencionar los constantes encontronazos con el departamento jurÃdico de LucasArts.\n\nRecientemente, Ender ha tenido menos tiempo para trabajar en ScummVM y otras cosas relacionadas por motivos personales. Para no hacer daño al proyecto por no poder dedicarle el tiempo necesario a tareas importantes, Ender ha decidido amablemente dejar su cargo.\n\nLos lÃderes de proyecto restantes, Fingolfin y Sev, desean agradecer a Ender sus muchos años de fiel liderazgo y le desean lo mejor en sus proyectos futuros."
},
"20081214": {
"title": "",
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