[Scummvm-git-logs] scummvm master -> ad2df7fa8c8be1571bb0120a97956097655d36a6

sev- noreply at scummvm.org
Sun Oct 27 22:53:47 UTC 2024


This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm .

Summary:
ad2df7fa8c JANITORIAL: Whitespace fixes


Commit: ad2df7fa8c8be1571bb0120a97956097655d36a6
    https://github.com/scummvm/scummvm/commit/ad2df7fa8c8be1571bb0120a97956097655d36a6
Author: Eugene Sandulenko (sev at scummvm.org)
Date: 2024-10-27T23:53:19+01:00

Commit Message:
JANITORIAL: Whitespace fixes

Changed paths:
    engines/qdengine/minigames/adv/ObjectContainer.h
    engines/qdengine/minigames/adv/RunTime.h
    engines/qdengine/minigames/adv/TextManager.cpp
    engines/qdengine/minigames/adv/TextManager.h


diff --git a/engines/qdengine/minigames/adv/ObjectContainer.h b/engines/qdengine/minigames/adv/ObjectContainer.h
index e7e8b59f204..f4a11304591 100644
--- a/engines/qdengine/minigames/adv/ObjectContainer.h
+++ b/engines/qdengine/minigames/adv/ObjectContainer.h
@@ -38,7 +38,7 @@ public:
 	ObjectContainer();
 	void release();
 
-	bool load(const char* _name, bool hide = true);
+	bool load(const char *_name, bool hide = true);
 	void hideAll();
 
 	const mgVect3f &coord() const {
diff --git a/engines/qdengine/minigames/adv/RunTime.h b/engines/qdengine/minigames/adv/RunTime.h
index 9f990f3d084..1bd5adc6900 100644
--- a/engines/qdengine/minigames/adv/RunTime.h
+++ b/engines/qdengine/minigames/adv/RunTime.h
@@ -98,13 +98,13 @@ public:
 	~MinigameManager();
 
 	// begin MiniGame virtual interface
-	bool init(const qdEngineInterface* engine_interface);
+	bool init(const qdEngineInterface *engine_interface);
 	bool quant(float dt);
 	bool finit();
 
-	bool new_game(const qdEngineInterface* engine);
-	int save_game(const qdEngineInterface* engine, const qdMinigameSceneInterface* scene, char* buffer, int buffer_size);
-	int load_game(const qdEngineInterface* engine, const qdMinigameSceneInterface* scene, const char* buffer, int buffer_size);
+	bool new_game(const qdEngineInterface *engine);
+	int save_game(const qdEngineInterface *engine, const qdMinigameSceneInterface *scene, char *buffer, int buffer_size);
+	int load_game(const qdEngineInterface *engine, const qdMinigameSceneInterface *scene, const char *buffer, int buffer_size);
 	// finish MiniGame virtual interface
 
 	// при необходимости заменяет на неизмененные предыдущим прохождением данные
@@ -146,40 +146,40 @@ public:
 	void setGameHelpVariant(int idx);
 
 	// Возвращает параметр из прикрепленного к игре ini файла
-	const char *parameter(const char* name, bool required = true) const;
-	const char *parameter(const char* name, const char* def) const;
+	const char *parameter(const char *name, bool required = true) const;
+	const char *parameter(const char *name, const char *def) const;
 
 	// Пересчитывает из экранных координат UI игры в 3D координаты R() объекта на мире
-	mgVect3f game2world(const mgVect3i& coord) const;
-	mgVect3f game2world(const mgVect3f& coord) const;
-	mgVect3f game2world(const mgVect2i& coord, int depth = 0) const;
-	mgVect3f game2world(const mgVect2f& coord, int depth = 0) const;
+	mgVect3f game2world(const mgVect3i &coord) const;
+	mgVect3f game2world(const mgVect3f &coord) const;
+	mgVect3f game2world(const mgVect2i &coord, int depth = 0) const;
+	mgVect3f game2world(const mgVect2f &coord, int depth = 0) const;
 	// Пересчитывает из мировых координат R() в 2D UI координаты и глубину
 	mgVect2f world2game(const mgVect3f& pos) const;
-	mgVect3f world2game(qdMinigameObjectInterface* obj) const;
+	mgVect3f world2game(qdMinigameObjectInterface *obj) const;
 	// размер объекта
-	mgVect2f getSize(qdMinigameObjectInterface* obj) const;
+	mgVect2f getSize(qdMinigameObjectInterface *obj) const;
 
 	// Меняет глубину объекта, не меняя его 2D положения на экране
-	void setDepth(qdMinigameObjectInterface* obj, int depth) const;
+	void setDepth(qdMinigameObjectInterface *obj, int depth) const;
 	// Получает глубину объекта, чем меньше, тем ближе к игроку
-	float getDepth(qdMinigameObjectInterface* obj) const;
+	float getDepth(qdMinigameObjectInterface *obj) const;
 	// Получает глубину точки, чем меньше, тем ближе к игроку
 	float getDepth(const mgVect3f& pos) const;
 
 	// получает интерфейс к динамическому игровому объекту по имени
-	QDObject getObject(const char* name) const;
+	QDObject getObject(const char *name) const;
 	// проверяет существование динамического объекта в сцене
-	bool testObject(const char* name) const;
+	bool testObject(const char *name) const;
 	// освобождает интерфейс
 	void release(QDObject& obj);
 
 	// задать текст для контрола
-	void setText(const char* name, const char* text) const;
-	void setText(const char* name, int toText, const char* format = "%d") const;
+	void setText(const char *name, const char *text) const;
+	void setText(const char *name, int toText, const char *format = "%d") const;
 
 	// спрятать объект за пределами экрана
-	void hide(qdMinigameObjectInterface* obj) const;
+	void hide(qdMinigameObjectInterface *obj) const;
 
 	// случайное значение в диапазоне [min, max]
 	float rnd(float min, float max) const;
@@ -296,7 +296,7 @@ private:
 	void saveState(bool force = false);
 
 	// Полуить объект-счетчик
-	QDCounter getCounter(const char* name);
+	QDCounter getCounter(const char *name);
 	// Освободить счетчик
 	void release(QDCounter& counter);
 
diff --git a/engines/qdengine/minigames/adv/TextManager.cpp b/engines/qdengine/minigames/adv/TextManager.cpp
index aee0c170cfc..509b5e527ad 100644
--- a/engines/qdengine/minigames/adv/TextManager.cpp
+++ b/engines/qdengine/minigames/adv/TextManager.cpp
@@ -34,7 +34,7 @@ TextManager::TextManager() {
 
 	for (int idx = 0;; ++idx) {
 		snprintf(str_cache, 127, "register_font_%d", idx);
-		if (const char * descr = g_runtime->parameter(str_cache, false)) {
+		if (const char *descr = g_runtime->parameter(str_cache, false)) {
 			sscanf(descr, "%255s", str_cache);
 			Font digit;
 			if (!digit.pool.load(str_cache))
@@ -61,7 +61,7 @@ TextManager::TextManager() {
 
 	for (int idx = 0;; ++idx) {
 		snprintf(str_cache, 127, "register_particle_escape_%d", idx);
-		if (const char * descr = g_runtime->parameter(str_cache, false)) {
+		if (const char *descr = g_runtime->parameter(str_cache, false)) {
 			Escape escape;
 			int read = sscanf(descr, "%d (%f><%f, %f><%f) (%f><%f, %f><%f) %f '%15s",
 			                  &escape.depth,
@@ -96,8 +96,8 @@ TextManager::TextManager() {
 	_scoreUpdateTime = getParameter("score_update_time", 0.1f);
 }
 
-bool TextManager::getStaticPreset(StaticTextPreset& preset, const char* name) const {
-	if (const char * descr = g_runtime->parameter(name, false)) {
+bool TextManager::getStaticPreset(StaticTextPreset& preset, const char *name) const {
+	if (const char *descr = g_runtime->parameter(name, false)) {
 		int align = 0;
 		char str[64];
 		str[63] = 0;
@@ -167,13 +167,13 @@ int TextManager::createStaticText(const mgVect3f& pos, int fontID, TextAlign ali
 	return (int)_staticMsgs.size() - 1;
 }
 
-void TextManager::updateStaticText(int textID, const char* txt) {
+void TextManager::updateStaticText(int textID, const char *txt) {
 	assert(textID >= 0 && textID < (int)_staticMsgs.size());
 
 	_staticMsgs[textID].setText(txt);
 }
 
-void TextManager::showText(const char* txt, const mgVect2f& pos, int fontID, int escapeID) {
+void TextManager::showText(const char *txt, const mgVect2f& pos, int fontID, int escapeID) {
 	assert(fontID >= 0 && fontID < (int)_fonts.size());
 	assert(escapeID >= 0 && escapeID < (int)_escapes.size());
 
@@ -222,7 +222,7 @@ TextManager::StaticTextPreset::StaticTextPreset() {
 	textID = 0;
 }
 
-TextManager::StaticMessage::StaticMessage(Font* font, TextAlign align) {
+TextManager::StaticMessage::StaticMessage(Font *font, TextAlign align) {
 	_font = font;
 	_align = align;
 	_depth = 0.f;
@@ -235,7 +235,7 @@ void TextManager::StaticMessage::release() {
 	_objects.clear();
 }
 
-void TextManager::StaticMessage::setText(const char* str) {
+void TextManager::StaticMessage::setText(const char *str) {
 	assert(_font);
 
 	if (!str) {
@@ -304,7 +304,7 @@ void TextManager::StaticMessage::update() {
 	}
 }
 
-TextManager::Message::Message(Font* font)
+TextManager::Message::Message(Font *font)
 	: StaticMessage(font) {
 	_time = 0.f;
 }
diff --git a/engines/qdengine/minigames/adv/TextManager.h b/engines/qdengine/minigames/adv/TextManager.h
index 3e28be0b795..7527b2c5e4d 100644
--- a/engines/qdengine/minigames/adv/TextManager.h
+++ b/engines/qdengine/minigames/adv/TextManager.h
@@ -38,9 +38,9 @@ public:
 	~TextManager();
 
 	int createStaticText(const mgVect3f& screen_pos, int fontID, TextAlign align);
-	void updateStaticText(int textID, const char* txt);
+	void updateStaticText(int textID, const char *txt);
 
-	void showText(const char* txt, const mgVect2f& pos, int fontID, int escapeID);
+	void showText(const char *txt, const mgVect2f& pos, int fontID, int escapeID);
 	void showNumber(int num, const mgVect2f& pos, int fontID, int escapeID);
 
 	void quant(float dt);
@@ -74,17 +74,17 @@ private:
 		char format[16];
 		int textID;
 	};
-	bool getStaticPreset(StaticTextPreset& preset, const char* name) const;
+	bool getStaticPreset(StaticTextPreset& preset, const char *name) const;
 
 	struct StaticMessage {
-		StaticMessage(Font* font = 0, TextAlign _align = ALIGN_CENTER);
+		StaticMessage(Font *font = 0, TextAlign _align = ALIGN_CENTER);
 		void release();
 
 		bool empty() const {
 			return _objects.empty();
 		}
 
-		void setText(const char* str);
+		void setText(const char *str);
 
 		int _depth;
 		mgVect2f _pos;
@@ -104,7 +104,7 @@ private:
 	typedef Std::vector<StaticMessage> StaticMessages;
 
 	struct Message : public StaticMessage {
-		Message(Font* font = 0);
+		Message(Font *font = 0);
 		void release();
 
 		void quant(float dt);




More information about the Scummvm-git-logs mailing list