[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> dcf250d8f2862f1e826d7d6756311971afc75442

ScummVM-Translations noreply at scummvm.org
Mon Apr 14 13:32:52 UTC 2025


This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://api.github.com/repos/scummvm/scummvm-web .

Summary:
dcf250d8f2 L10N: Update translation (Swedish) (News)


Commit: dcf250d8f2862f1e826d7d6756311971afc75442
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/dcf250d8f2862f1e826d7d6756311971afc75442
Author: Daniel Nylander (po at danielnylander.se)
Date: 2025-04-14T13:32:45Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Swedish) (News)

Currently translated at 100.0% (828 of 828 strings)

Changed paths:
    data/sv/news.json


diff --git a/data/sv/news.json b/data/sv/news.json
index 73f9ee28..32bb6e12 100644
--- a/data/sv/news.json
+++ b/data/sv/news.json
@@ -53,7 +53,7 @@
     },
     "20020511": {
         "title": "De senaste nyheterna.",
-        "content": "ScummVM-teamet arbetar fortfarande hårt med att fixa alla återstående buggar så att vi kan släppa vår nästa milstolpe (0.2.0). Under tiden kommer här några nyheter om projektet.  \n\nAv särskilt intresse kan vara det faktum att Zak McKracken 256 (den grafiskt förbättrade fmTowns-versionen) kommer att stödjas officiellt i 0.2.0, och för närvarande kan slutföras med endast två större buggar i den aktuella CVS.  \n\nVi har också för närvarande någon som arbetar på en GBA-port. Detta har varit en populär begäran och kommer förhoppningsvis att vara klar i tid för 0.3.0. Du kan se bevis på dess existens i [denna utvecklingsskärmdump] (http://www.bbrox.org/scummadv_by_ph0x_0427c.jpg). Portningen är för närvarande för tidig för att placeras i CVS, så håll ut :)  \n\nI andra port-nyheter har LyonHrt sammanställt en gammal CVS-version av ScummVM för Dreamcast, som underhålls av vår teammedlem Marcus Comstedt. De kan hittas listade nedan. Observera att eftersom detta är gamla builds stöds de inte officiellt av ScummVM-teamet. Kommentarer om denna port bör skrivas på ConsoleVision Dreamcast forum"
+        "content": "ScummVM-teamet arbetar fortfarande hårt med att fixa alla återstående buggar så att vi kan släppa vår nästa milstolpe (0.2.0). Under tiden kommer här några nyheter om projektet.  \n\nAv särskilt intresse kan vara det faktum att Zak McKracken 256 (den grafiskt förbättrade fmTowns-versionen) kommer att stödjas officiellt i 0.2.0, och för närvarande kan slutföras med endast två större buggar i den aktuella CVS.  \n\nVi har också för närvarande någon som arbetar på en GBA-port. Detta har varit en populär begäran och kommer förhoppningsvis att vara klar i tid för 0.3.0. Du kan se bevis på dess existens i [denna utvecklingsskärmdump](http://www.bbrox.org/scummadv_by_ph0x_0427c.jpg). Portningen är för närvarande för tidig för att placeras i CVS, så håll ut :)  \n\nI andra port-nyheter har LyonHrt sammanställt en gammal CVS-version av ScummVM för Dreamcast, som underhålls av vår teammedlem Marcus Comstedt. De kan hittas listade nedan. Observera att eftersom detta är gamla builds stöds de inte officiellt av ScummVM-teamet. Kommentarer om denna port bör skrivas på ConsoleVision Dreamcast forum"
     },
     "20020514": {
         "title": "ScummVM 0.2.0 släppt!",
@@ -61,7 +61,7 @@
     },
     "20020527": {
         "title": "Lägesrapport",
-        "content": "De dagliga Windows-versionerna innehåller inga virus, vissa antivirusprogram som [AntiVir](http://www.free-av.com) rapporterar felaktigt den senaste xbox-emulatortrojanen (TR/XBoxEmu.2) i alla självextraherande filer som skapats av [SFX Maker](http://www.sfxmaker.cjb.net/) \n\nArbetet med ScummVM har gått mycket långsamt på senare tid, eftersom huvudutvecklingsgruppen är ganska upptagen med andra saker.  \n\nVi är medvetna om en hel del problem i Zak256 och några mycket allvarliga i Simon som hittades för 0.2.0, och planerar att göra en interimsrelease (0.2.1) så snart de är fixade. Vi letar naturligtvis efter fler utvecklare som är villiga att hjälpa till, eftersom det för närvarande bara finns en person som arbetar med själva speltolken (även om flera arbetar med mer specialiserade delar av motorn).  \n\nVi känner också till att en GP32-port är på gång, och uppmanar alla som känner utvecklaren att få honom att kontakta [Ender] (mailto:scummvm at enderboi.com). Förutom att vi är ganska intresserade av hans arbete och vill bjuda in honom att gå med i teamet ... är vi ganska irriterade över att han har släppt binärfiler och det verkar inte finnas något sätt att kontakta honom för källkoden till hans port (vilket krävs av GPL-licensen som ScummVM använder)!  \n\nFram till nästa uppdatering... **Jag kan inte plocka upp den där! Nej, jag menar det! Läs mina läppar... I... ...kan inte... plocka... ...den... upp!**"
+        "content": "De dagliga Windows-versionerna innehåller inga virus, vissa antivirusprogram som [AntiVir](http://www.free-av.com) rapporterar felaktigt den senaste xbox-emulatortrojanen (TR/XBoxEmu.2) i alla självextraherande filer som skapats av [SFX Maker](http://www.sfxmaker.cjb.net/) \n\nArbetet med ScummVM har gått mycket långsamt på senare tid, eftersom huvudutvecklingsgruppen är ganska upptagen med andra saker.  \n\nVi är medvetna om en hel del problem i Zak256 och några mycket allvarliga i Simon som hittades för 0.2.0, och planerar att göra en interimsrelease (0.2.1) så snart de är fixade. Vi letar naturligtvis efter fler utvecklare som är villiga att hjälpa till, eftersom det för närvarande bara finns en person som arbetar med själva speltolken (även om flera arbetar med mer specialiserade delar av motorn).  \n\nVi känner också till att en GP32-port är på gång, och uppmanar alla som känner utvecklaren att få honom att kontakta [Ender](mailto:scummvm at enderboi.com). Förutom att vi är ganska intresserade av hans arbete och vill bjuda in honom att gå med i teamet ... är vi ganska irriterade över att han har släppt binärfiler och det verkar inte finnas något sätt att kontakta honom för källkoden till hans port (vilket krävs av GPL-licensen som ScummVM använder)!  \n\nFram till nästa uppdatering... **Jag kan inte plocka upp den där! Nej, jag menar det! Läs mina läppar... I... ...kan inte... plocka... ...den... upp!**"
     },
     "20020616": {
         "title": "Lägesrapport, redux",
@@ -89,15 +89,15 @@
     },
     "20021004": {
         "title": "Inte död, Murray, bara förbannad.",
-        "content": "Och nu, för vår halvårsvisa nyhetsuppdatering!  \n\nDen juridiska situationen är fortfarande oklar, eftersom vi väntar på ett svar från LucasArts på vårt senaste e-postmeddelande.  \n\nFramstegsmässigt kommer folk som följer den dagliga byggningen att ha märkt det nya GUI i spelet som vi har implementerat. Det är fortfarande ett pågående arbete, så förvänta dig att udda saker händer.  \nNågra av våra underbara utvecklare arbetar för närvarande med att förbättra kompatibiliteten med The Dig och Full Throttle, eftersom det verkar som om vi till och med kan få en av dessa kompletta när den juridiska situationen är löst och vi kan få ut vår nästa version.  \n\nUnder tiden är CVS-trädet och de dagliga byggnaderna något i en experimentell form.  \n\nPå tal om andra frågor söker vi legosoldater för att kidnappa två personer så att vi kan tortera dem till att avslöja de två nuvarande \"problemområdena\" i ScummVM.  \n\nVi behöver den person som främst utökade iMUSE för Sam och Max Hit The Road. I stort sett alla kvarvarande buggar med ScummVMs stöd för det spelet är relaterade till iMUSE -systemet, så om någon kan \"skaffa\" en person eller någon information om detta delsystem, vänligen kontakta [Ender] (mailto:scummvm at enderboi.com) för att ordna diskret leverans av... paketet.  \nFör det andra behöver vi [Vince Lee] (http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1526/) för förhör om den vansinniga cutscene-motorn som används i spel som Full Throttle. Vår brist på information om detta system har lämnat oss i en återvändsgränd när det gäller framsteg i det här spelet. Om du kan få tag på den här personen, eller någon information om INSANE, kommer du att bli väl belönad. Anonymitet kommer att respekteras, om \"förvärvaren\" önskar det.  \nSom ett alternativ kan vi förhandla om ett avtal om någon vill göra en räd mot LucasArts HQ och övertyga dess ockupanter att dela med sig av källa eller information om dessa två föremål. Våra egna försök till infiltration av denna anläggning har misslyckats på grund av en mystisk person som kallas \"Management\".  \n\nSeriöst, om någon har någon information om dessa två huvudvärk för oss, vänligen kontakta [Ender] (mailto:scummvm at enderboi.com). Om du tidigare har arbetat på LucasArts och vill hjälpa till anonymt så respekterar vi det. Jag skulle inte vara alltför rädd för att ge hjälp, eftersom våra egna förhandlingar har visat att de är ganska villiga att låta oss existera, de är bara inte villiga (\"för tillfället\") att dela med sig av någon faktisk information eller källa.  \n\nTack för att du spelade, och kom ihåg - \"betala aldrig mer än 20 dollar för ett datorspel\"!"
+        "content": "Och nu, för vår halvårsvisa nyhetsuppdatering!  \n\nDen juridiska situationen är fortfarande oklar, eftersom vi väntar på ett svar från LucasArts på vårt senaste e-postmeddelande.  \n\nFramstegsmässigt kommer folk som följer den dagliga byggningen att ha märkt det nya GUI i spelet som vi har implementerat. Det är fortfarande ett pågående arbete, så förvänta dig att udda saker händer.  \nNågra av våra underbara utvecklare arbetar för närvarande med att förbättra kompatibiliteten med The Dig och Full Throttle, eftersom det verkar som om vi till och med kan få en av dessa kompletta när den juridiska situationen är löst och vi kan få ut vår nästa version.  \n\nUnder tiden är CVS-trädet och de dagliga byggnaderna något i en experimentell form.  \n\nPå tal om andra frågor söker vi legosoldater för att kidnappa två personer så att vi kan tortera dem till att avslöja de två nuvarande \"problemområdena\" i ScummVM.  \n\nVi behöver den person som främst utökade iMUSE för Sam och Max Hit The Road. I stort sett alla kvarvarande buggar med ScummVMs stöd för det spelet är relaterade till iMUSE -systemet, så om någon kan \"skaffa\" en person eller någon information om detta delsystem, vänligen kontakta [Ender](mailto:scummvm at enderboi.com) för att ordna diskret leverans av... paketet.  \nFör det andra behöver vi [Vince Lee](http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1526/) för förhör om den vansinniga cutscene-motorn som används i spel som Full Throttle. Vår brist på information om detta system har lämnat oss i en återvändsgränd när det gäller framsteg i det här spelet. Om du kan få tag på den här personen, eller någon information om INSANE, kommer du att bli väl belönad. Anonymitet kommer att respekteras, om \"förvärvaren\" önskar det.  \nSom ett alternativ kan vi förhandla om ett avtal om någon vill göra en räd mot LucasArts HQ och övertyga dess ockupanter att dela med sig av källa eller information om dessa två föremål. Våra egna försök till infiltration av denna anläggning har misslyckats på grund av en mystisk person som kallas \"Management\".  \n\nSeriöst, om någon har någon information om dessa två huvudvärk för oss, vänligen kontakta [Ender](mailto:scummvm at enderboi.com). Om du tidigare har arbetat på LucasArts och vill hjälpa till anonymt så respekterar vi det. Jag skulle inte vara alltför rädd för att ge hjälp, eftersom våra egna förhandlingar har visat att de är ganska villiga att låta oss existera, de är bara inte villiga (\"för tillfället\") att dela med sig av någon faktisk information eller källa.  \n\nTack för att du spelade, och kom ihåg - \"betala aldrig mer än 20 dollar för ett datorspel\"!"
     },
     "20021017": {
         "title": "Tillståndet för SCUMM",
-        "content": "Ett meddelande skickades nyligen till scummvm-utvecklingslistan som beskriver den aktuella statusen för ScummVM, inklusive saker som detaljer om vart vi är på väg för vår nästa utgåva och en uppdatering av den juridiska situationen.  \n\nHär är en länk till [State of the SCUMM e-mail] (http://www.scummvm.org/status.php)"
+        "content": "Ett meddelande skickades nyligen till scummvm-utvecklingslistan som beskriver den aktuella statusen för ScummVM, inklusive saker som detaljer om vart vi är på väg för vår nästa utgåva och en uppdatering av den juridiska situationen.  \n\nHär är en länk till [State of the SCUMM e-mail](http://www.scummvm.org/status.php)"
     },
     "20021105": {
         "title": "Det är ett SCUMMY-jobb, men någon är...",
-        "content": "Vi verkar ha tappat kontakten med LucasArts, eftersom vi inte har hört något från dem på flera veckor nu. Så, förutsatt att de inte plötsligt mejlar oss och lägger in sitt veto, förbereder vi oss för en 0.3.0 release.  \n\nFörst och främst kommer ScummVM 0.3.0 att innehålla stöd för:  \n\n* Zak McKracken (FmTowns 256 Color Version)\n* Monkey Island (VGA Floppy och Enhanced CD)\n* Monkey Island II\n* Loom (CD Talkie version)\n* Indiana Jones and the Fate of Atlantis\n* Day of the Tentacle\n* Sam and Max Hit the Road\n* The Dig\n* Simon The Sorcerer 1\n\n\n Nästa stora release, 0.4.0, kommer att innehålla stöd för:  \n\n* Simon The Sorcerer 2\n* Full Throttle\n* Indiana Jones and Last Crusade (256-färgsversion)\n\n\n\nSå, vad kan du göra för att hjälpa till? För närvarande kräver vi att folk testar alla spel som stöds och meddelar oss om det finns några större buggar som gör att de inte kan slutföras. För detaljer om hur man gör detta, se [ScummVM 0.3.0 Release Info] (http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release)."
+        "content": "Vi verkar ha tappat kontakten med LucasArts, eftersom vi inte har hört något från dem på flera veckor nu. Så, förutsatt att de inte plötsligt mejlar oss och lägger in sitt veto, förbereder vi oss för en 0.3.0 release.  \n\nFörst och främst kommer ScummVM 0.3.0 att innehålla stöd för:  \n\n* Zak McKracken (FmTowns 256 Color Version)\n* Monkey Island (VGA Floppy och Enhanced CD)\n* Monkey Island II\n* Loom (CD Talkie version)\n* Indiana Jones and the Fate of Atlantis\n* Day of the Tentacle\n* Sam and Max Hit the Road\n* The Dig\n* Simon The Sorcerer 1\n\n\n Nästa stora release, 0.4.0, kommer att innehålla stöd för:  \n\n* Simon The Sorcerer 2\n* Full Throttle\n* Indiana Jones and Last Crusade (256-färgsversion)\n\n\n\nSå, vad kan du göra för att hjälpa till? För närvarande kräver vi att folk testar alla spel som stöds och meddelar oss om det finns några större buggar som gör att de inte kan slutföras. För detaljer om hur man gör detta, se [ScummVM 0.3.0 Release Info](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release)."
     },
     "20021108": {
         "title": "Meddelande om driftstopp",
@@ -105,7 +105,7 @@
     },
     "20021207": {
         "title": "Kan det vara sant? Är det en fågel? Är det ett flygplan...?",
-        "content": "**Nej!**, det är ScummVM 0.3.0b, vår första officiella release sedan LucasArts bestämde sig för att ge sig på oss!  \n\n\n*Liten uppdatering, vi har också lagt till några länkar på vår länksida som du kanske vill kolla in. Särskilt VOGONS, snälla sluta fråga oss om vi ska göra saker som att lägga till stöd för Beneath a Steel Sky :)*\n\n\n\nDet stämmer, sedan de många många månaderna sedan LucasArts först utfärdade oss med ett DMCA-meddelande (och klokt nog beslutade efter den efterföljande slashdotting och fan backlash från er, våra användare, att förhandla om ett avtal :), har vi väntat på en uppgörelse med LucasArts innan vi släppte en efterlängtad ny version. Väntan är över. Nej, vi har inte nått en uppgörelse, vi blev bara trötta på att vänta på att släppa den här pärlan.  \n\nDet har varit hundratals, om inte tusentals, buggfixar sedan vår senaste 0.2.0-release ... för att inte tala om stöd för minst tre nya spel (VGA-versionen av Indiana Jones and the Last Crusade, och stöd för The Dig och Simon the Sorcerer 2) ... och nya funktioner som en kraftigt förbättrad gui i spelet och en inbyggd launcher för att göra det ännu enklare för dig att lägga till, konfigurera och köra dina klassiska LucasArts (och AdventureSoft) spel. Experimentellt stöd för Full Throttle finns här, liksom många buggfixar för de spel som introducerades i vår senaste version ... till exempel FmTowns 256-färgsversionen av Zak McKracken och VGA-diskettversionen av Monkey Island.  \n\nFör en kort sammanfattning av ändringarna, kolla in [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), eller ännu bättre... bara gå över och [ladda ner den jäkla saken](/downloads/).  \n\nFörhoppningsvis kommer vi att kunna komma med nya releaser oftare från och med nu, förhoppningsvis åtminstone varje månad. Vänligen njut av den här utgåvan så mycket som vi har blivit frustrerade över att göra den, och kom ihåg - om du ger alla dina pengar till LucreArts, kanske de låter oss leva istället för att överge oss på ... on.... Monkey Island! (Ugh, bananer... jag hatar bananer).  \n\nFör de som är intresserade av tråkiga nyheter kommer här både en sammanfattning och en uppdatering av vår juridiska situation, för de användare som just nu upptäcker ScummVM.\n\n* * *\n\n*Vi har varit i ett dödläge med LucasArts under en tid nu. LucasArts gillar helt enkelt inte vår nuvarande licens, GPL (General Public License). Även om vi inte tycker att det är nödvändigt har vi gått med på att ändra licensen till något mer LucasArts-vänligt. LucasArts vill dock att vi ska inkludera distributionsvillkor som strider mot avsnitt ett i både [Debians riktlinjer för fri programvara (DFSG)] (http://www.debian.org/social_contract#guidelines) och [Open Source Definition] (http://www.opensource.org/docs/definition.html). Vi kan inte gå med på detta, inte heller det villkor de vill kräva (ingen kommersiell distribution)... eftersom det strider mot DFSG och OSD, som vi kräver, och det är något vi juridiskt inte kan vara säkra på att genomdriva - flera Linux- och BSD-distributioner innehåller redan ScummVM-paket, och vi kan inte vara säkra på att de kommer att märka en licensändring. Åh, och vi VILL att distributioner ska kunna inkludera vår programvara :)  \n\nHittills har LucasArts inte kunnat ge oss några bestämda klagomål angående ScummVM, förutom några vaga påståenden om att om de inte genomdrev dessa villkor för oss, skulle det effektivt ge upp sina rättigheter till sin egen immateriella egendom. Vi tror inte på detta, det finns verkligen inte några dokumenterade fall där GPL har lett till en sådan utmaning tidigare, och mycket viktigare egendomar har licensierats under GPL tidigare, till exempel Quake-titlarna från [id software] (http://www.idsoftware.com/). LucasArts släpper inte någon av sina egna koder under GPL, och vi anser verkligen inte att de ska kräva att vi ändrar vår licens - allt vi vill att de ska göra är att lämna oss ifred för att skapa vår emulator. Sanktionera oss, om det får dem att känna sig säkrare juridiskt. Men om de ska kräva ett så stort steg från vår sida för att ändra vår licens, måste de åtminstone kapitulera på punkten OSD / DSG-efterlevnad.  \n\nVi här på ScummVM-teamet skulle vilja tacka folket på LucasArts som stöder oss och försöker hjälpa oss att komma till en överenskommelse. Men killar, vi är era fans. Allt vi gör är att uppdatera motorn för spel, i form av en emulator... för det har ni inte gjort - trots att vi har bett er om det i åratal. Vi har till och med tjänat mer pengar åt er, eftersom ganska många av oss har gått ut och KÖPT era klassiska paket, bara för att spela det med ScummVM.* \n\n\n**De här sista styckena har tagits fram av avdelningen \"Snälla stäm oss inte för att vi gör en ny utgåva\".**"
+        "content": "**Nej!**, det är ScummVM 0.3.0b, vår första officiella release sedan LucasArts bestämde sig för att ge sig på oss!  \n\n\n*Liten uppdatering, vi har också lagt till några länkar på vår länksida som du kanske vill kolla in. Särskilt VOGONS, snälla sluta fråga oss om vi ska göra saker som att lägga till stöd för Beneath a Steel Sky :)*\n\n\n\nDet stämmer, sedan de många många månaderna sedan LucasArts först utfärdade oss med ett DMCA-meddelande (och klokt nog beslutade efter den efterföljande slashdotting och fan backlash från er, våra användare, att förhandla om ett avtal :), har vi väntat på en uppgörelse med LucasArts innan vi släppte en efterlängtad ny version. Väntan är över. Nej, vi har inte nått en uppgörelse, vi blev bara trötta på att vänta på att släppa den här pärlan.  \n\nDet har varit hundratals, om inte tusentals, buggfixar sedan vår senaste 0.2.0-release ... för att inte tala om stöd för minst tre nya spel (VGA-versionen av Indiana Jones and the Last Crusade, och stöd för The Dig och Simon the Sorcerer 2) ... och nya funktioner som en kraftigt förbättrad gui i spelet och en inbyggd launcher för att göra det ännu enklare för dig att lägga till, konfigurera och köra dina klassiska LucasArts (och AdventureSoft) spel. Experimentellt stöd för Full Throttle finns här, liksom många buggfixar för de spel som introducerades i vår senaste version ... till exempel FmTowns 256-färgsversionen av Zak McKracken och VGA-diskettversionen av Monkey Island.  \n\nFör en kort sammanfattning av ändringarna, kolla in [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), eller ännu bättre... bara gå över och [ladda ner den jäkla saken](/downloads/).  \n\nFörhoppningsvis kommer vi att kunna komma med nya releaser oftare från och med nu, förhoppningsvis åtminstone varje månad. Vänligen njut av den här utgåvan så mycket som vi har blivit frustrerade över att göra den, och kom ihåg - om du ger alla dina pengar till LucreArts, kanske de låter oss leva istället för att överge oss på ... on.... Monkey Island! (Ugh, bananer... jag hatar bananer).  \n\nFör de som är intresserade av tråkiga nyheter kommer här både en sammanfattning och en uppdatering av vår juridiska situation, för de användare som just nu upptäcker ScummVM.\n\n* * *\n\n*Vi har varit i ett dödläge med LucasArts under en tid nu. LucasArts gillar helt enkelt inte vår nuvarande licens, GPL (General Public License). Även om vi inte tycker att det är nödvändigt har vi gått med på att ändra licensen till något mer LucasArts-vänligt. LucasArts vill dock att vi ska inkludera distributionsvillkor som strider mot avsnitt ett i både [Debians riktlinjer för fri programvara (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) och [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). Vi kan inte gå med på detta, inte heller det villkor de vill kräva (ingen kommersiell distribution)... eftersom det strider mot DFSG och OSD, som vi kräver, och det är något vi juridiskt inte kan vara säkra på att genomdriva - flera Linux- och BSD-distributioner innehåller redan ScummVM-paket, och vi kan inte vara säkra på att de kommer att märka en licensändring. Åh, och vi VILL att distributioner ska kunna inkludera vår programvara :)  \n\nHittills har LucasArts inte kunnat ge oss några bestämda klagomål angående ScummVM, förutom några vaga påståenden om att om de inte genomdrev dessa villkor för oss, skulle det effektivt ge upp sina rättigheter till sin egen immateriella egendom. Vi tror inte på detta, det finns verkligen inte några dokumenterade fall där GPL har lett till en sådan utmaning tidigare, och mycket viktigare egendomar har licensierats under GPL tidigare, till exempel Quake-titlarna från [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts släpper inte någon av sina egna koder under GPL, och vi anser verkligen inte att de ska kräva att vi ändrar vår licens - allt vi vill att de ska göra är att lämna oss ifred för att skapa vår emulator. Sanktionera oss, om det får dem att känna sig säkrare juridiskt. Men om de ska kräva ett så stort steg från vår sida för att ändra vår licens, måste de åtminstone kapitulera på punkten OSD / DSG-efterlevnad.  \n\nVi här på ScummVM-teamet skulle vilja tacka folket på LucasArts som stöder oss och försöker hjälpa oss att komma till en överenskommelse. Men killar, vi är era fans. Allt vi gör är att uppdatera motorn för spel, i form av en emulator... för det har ni inte gjort - trots att vi har bett er om det i åratal. Vi har till och med tjänat mer pengar åt er, eftersom ganska många av oss har gått ut och KÖPT era klassiska paket, bara för att spela det med ScummVM.* \n\n\n**De här sista styckena har tagits fram av avdelningen \"Snälla stäm oss inte för att vi gör en ny utgåva\".**"
     },
     "20021214": {
         "title": "Media Blitz",
@@ -133,7 +133,7 @@
     },
     "20030128": {
         "title": "Folket har talat :)",
-        "content": "På Linux Game Tome (http://happypenguin.org) har ScummVM utsetts till [Bästa emulator] (http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549). Tack till alla som röstade på oss.  \n\nI andra nyheter håller stödet för Curse of Monkey Island på att stabiliseras. Det finns fortfarande ett antal små grafiska fel, men för närvarande har vi bara två kända spelkritiska buggar och ett antal andra \"olägenheter\" och fall av felaktigt beteende. Vi hoppas kunna meddela att Curse of Monkey Island är komplett mycket snart.  \n\nMånga människor har frågat oss vad vi ska göra nu. Här är en kortfattad guide (som kan komma att ändras!) till våra närmaste mål:\n\n* Februari 2003: Curse of Monkey Island färdigställt\n* Februari - mars 2003: Regressionstester/buggfixar för andra spel som stöds\n* Februari - mars 2003: Färdigställande av Launcher-funktionaliteten (dialogrutor med flikar, etc) \n* Början av mars 03: CVS-frysning, regressionstestning, 0.4.0 release\n* Mars och framåt: V1/V2-spelStöd för  (Maniac Mansion, Zak som inte är FmTowns, EGA Loom, etc.)\\\n\n\n\nSom vanligt är detta bara en grov riktlinje som beror på både framsteg och fritid för våra utvecklare. Om du vill hjälpa till och vet hur man använder CVS och en kompilator ... antingen fixa buggar eller regressionstesta! Vi letar mycket efter personer som kan testa CVS med andra spel än ComI och leta efter kritiska buggar som inte fanns i 0.3.0b, sedan försöka prova olika versioner av CVS och lokalisera åtminstone den dag då buggen började inträffa. Detta gör att vi lättare kan avgöra vilka ändringar som har orsakat problem, utan att spendera veckor med att gissa i blindo.  \n\nOm du hittar en kritisk bugg som också finns i 0.3.0b, leta efter en buggrapport. Om det inte finns någon, vänligen skicka in en!"
+        "content": "På Linux Game Tome (http://happypenguin.org) har ScummVM utsetts till [Bästa emulator](http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549). Tack till alla som röstade på oss.  \n\nI andra nyheter håller stödet för Curse of Monkey Island på att stabiliseras. Det finns fortfarande ett antal små grafiska fel, men för närvarande har vi bara två kända spelkritiska buggar och ett antal andra \"olägenheter\" och fall av felaktigt beteende. Vi hoppas kunna meddela att Curse of Monkey Island är komplett mycket snart.  \n\nMånga människor har frågat oss vad vi ska göra nu. Här är en kortfattad guide (som kan komma att ändras!) till våra närmaste mål:\n\n* Februari 2003: Curse of Monkey Island färdigställt\n* Februari - mars 2003: Regressionstester/buggfixar för andra spel som stöds\n* Februari - mars 2003: Färdigställande av Launcher-funktionaliteten (dialogrutor med flikar, etc) \n* Början av mars 03: CVS-frysning, regressionstestning, 0.4.0 release\n* Mars och framåt: V1/V2-spelStöd för  (Maniac Mansion, Zak som inte är FmTowns, EGA Loom, etc.)\\\n\n\n\nSom vanligt är detta bara en grov riktlinje som beror på både framsteg och fritid för våra utvecklare. Om du vill hjälpa till och vet hur man använder CVS och en kompilator ... antingen fixa buggar eller regressionstesta! Vi letar mycket efter personer som kan testa CVS med andra spel än ComI och leta efter kritiska buggar som inte fanns i 0.3.0b, sedan försöka prova olika versioner av CVS och lokalisera åtminstone den dag då buggen började inträffa. Detta gör att vi lättare kan avgöra vilka ändringar som har orsakat problem, utan att spendera veckor med att gissa i blindo.  \n\nOm du hittar en kritisk bugg som också finns i 0.3.0b, leta efter en buggrapport. Om det inte finns någon, vänligen skicka in en!"
     },
     "20030308": {
         "title": "Playstation 2-portering",
@@ -157,7 +157,7 @@
     },
     "20030711": {
         "title": "ScummVM 0.5.0-Pre",
-        "content": "ScummVM har precis gått in i en CVS-frysning och testning, för att förbereda för en eventuell 0.5.0 stabil release (förhoppningsvis i slutet av juli). Men vi behöver *DIN* hjälp! \n\nKlicka på det lilla alternativet 'Dokumentation' där borta och titta på [0.5.0 release checklist] (http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release). Om det finns ett spel som är listat som behöver testas, och du råkar känna för att spela igenom det med den senaste utvecklingsversionen av ScummVM, vänligen gör det och låt oss veta resultaten. Mer information finns på checklistans sida.\n\nFörutom många fixar som kommer att finnas i den kommande 0.5.0, särskilt inom musikområdet, kommer stöd för tre nya spel:\n\n* Enhanced Maniac Mansion\n* Enhanced Zak McKracken\n* **Beneath a Steel Sky**, tack vare stödet från Revolution\n\nAndra nyheter, Anonymous CVS ligger (och har legat under en tid) efter det officiella utvecklingsträdet. Om du vill ha det senaste CVS:et (för testning, till exempel), använd \"Source Snapshot\" på nedladdningssidan över Anonymous CVS. Och naturligtvis, \n**Var vaksam**"
+        "content": "ScummVM har precis gått in i en CVS-frysning och testning, för att förbereda för en eventuell 0.5.0 stabil release (förhoppningsvis i slutet av juli). Men vi behöver *DIN* hjälp! \n\nKlicka på det lilla alternativet 'Dokumentation' där borta och titta på [0.5.0 release checklist](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release). Om det finns ett spel som är listat som behöver testas, och du råkar känna för att spela igenom det med den senaste utvecklingsversionen av ScummVM, vänligen gör det och låt oss veta resultaten. Mer information finns på checklistans sida.\n\nFörutom många fixar som kommer att finnas i den kommande 0.5.0, särskilt inom musikområdet, kommer stöd för tre nya spel:\n\n* Enhanced Maniac Mansion\n* Enhanced Zak McKracken\n* **Beneath a Steel Sky**, tack vare stödet från Revolution\n\nAndra nyheter, Anonymous CVS ligger (och har legat under en tid) efter det officiella utvecklingsträdet. Om du vill ha det senaste CVS:et (för testning, till exempel), använd \"Source Snapshot\" på nedladdningssidan över Anonymous CVS. Och naturligtvis, \n**Var vaksam**"
     },
     "20030802": {
         "title": "ScummVM 0.5.0, under en stålhimmel och en TRASIG caps lock-TANGENT",
@@ -213,11 +213,11 @@
     },
     "20040318": {
         "title": "TechTV",
-        "content": "Några personer har frågat efter mer information om TechTV-inslaget med ScummVM. Du kan läsa online-artikeln som är avsedd att komplettera segmentet på [TechTV-webbplatsen] (http://www.techtv.com/callforhelp/freefile/story/0,24330,3640615,00.html).\n\nScummVM kommer att visas som ”Free File of the Day” i programmet ”Call for Help” kl. 15.00 EST på fredagen den 19 mars och igen kl. 9.00 EST på måndagen den 22 mars.\n\nVet du inte hur man tittar på TechTV? Jag har hört att ni i USA kan ställa in DirecTV kanal 354, Dish Network kanal #191, eller hitta kabelkanalen genom att följa instruktionerna på [tv.yahoo] (http://tv.yahoo.com/grid?)\n\nEller, om du råkar ha en C-bandsantenn i närheten av GE Americom Satcom C4 vid tidpunkten för sändningen, så finns den på transponder 12 på 135 grader väst, 40 grader höjd.\n\nDe lyckliga australierna som prenumererar på Foxtel Digital kan också titta på programmet. Jag måste försöka hitta någon med FTD så att jag kan titta på det själv."
+        "content": "Några personer har frågat efter mer information om TechTV-inslaget med ScummVM. Du kan läsa online-artikeln som är avsedd att komplettera segmentet på [TechTV-webbplatsen](http://www.techtv.com/callforhelp/freefile/story/0,24330,3640615,00.html).\n\nScummVM kommer att visas som ”Free File of the Day” i programmet ”Call for Help” kl. 15.00 EST på fredagen den 19 mars och igen kl. 9.00 EST på måndagen den 22 mars.\n\nVet du inte hur man tittar på TechTV? Jag har hört att ni i USA kan ställa in DirecTV kanal 354, Dish Network kanal #191, eller hitta kabelkanalen genom att följa instruktionerna på [tv.yahoo](http://tv.yahoo.com/grid?)\n\nEller, om du råkar ha en C-bandsantenn i närheten av GE Americom Satcom C4 vid tidpunkten för sändningen, så finns den på transponder 12 på 135 grader väst, 40 grader höjd.\n\nDe lyckliga australierna som prenumererar på Foxtel Digital kan också titta på programmet. Jag måste försöka hitta någon med FTD så att jag kan titta på det själv."
     },
     "20040401": {
         "title": "Tillkännagivande av CABAL",
-        "content": "1 april, INTERNET: Teamen bakom [FreeSCI] (http://freesci.org/), [Sarien] (http://sarien.sourceforge.net/) och [ScummVM] (http://www.scummvm.org/) tillkännagav idag bildandet av CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League), en universell äventyrsspelstolk. Detta nya projekt kommer att förena styrkorna och kapaciteten hos de inblandade projekten och skapa vad projektmedlemmarna tror kommer att bli en revolution för äventyrsspelsfans runt om i världen.\n\nPå frågan om CABAL:s betydelse för den globala marknaden för äventyrsspel kommenterade Max Horn, projektledare för ScummVM, att ”eftersom marknaden för äventyrsspel minskar tror vi att bildandet av ett projekt med det uttryckliga målet att köra alla äventyrsspel som någonsin släppts kommer att ge den nytt liv.” FreeSCI-underhållaren Lars Skovlund tillade att ”detta kommer säkert att orsaka en omvälvning i spelvärlden. Äventyrsspelsfans över hela världen, jubla!”.\n\nFörutom att stödja LucasArts SCUMM-spel (inklusive kända titlar som ”Monkey Island”, ”Indiana Jones” och ”Sam and Max”), Sierras SCI- och AGI-linjer (”King's Quest”, ”Leisure Suit Larry”, ”Space Quest”...) och andra spel som redan stöds av de retrospektiva motorerna, planerar det nyförenade teamet att fortsätta att lägga till ytterligare titlar till sin redan imponerande lista.\n\nNågra av de nya modulerna är bland annat\n\n* En Infocom-modul (baserad på [Frotz Z-machine interpreter](http://www.cs.csubak.edu/~dgriffi/proj/frotz/)), så att du nu kan spela dina favorittextäventyr var du än befinner dig!\n* [Exult](http://exult.sourceforge.net) slås samman som en plugin, vilket gör att Ultima 7-fans runt om i världen kan spela sitt favoritspel på de många plattformar som redan stöds av CABAL-komponentmotorerna - inklusive Palm/PocketPC PDA:er och Dreamcast.\n* Revolution software har erbjudit källkoden för Broken Sword 3, som kommer att läggas till bland de titlar som stöds av det kommande CABAL3D-projektet - tillsammans med Grim Fandango och eventuellt Ultima IX (förhandlingar pågår).\n* Stöd för SNES-spelen Final Fantasy IV till VI (japansk numrering, dvs FF2/FF3 enligt amerikanska utgåvor) är planerat till någon gång i höst. Även om det inte rör sig om rena äventyrsspel är handlingen och intrigerna i denna serie mer fantasifulla än i någon ”action adventure”-titel som publicerats på senare år.\n\nErbjudanden från olika företag, inklusive Microsoft och Amiga International, om att köpa ut teamet har vänligt men bestämt avvisats av ledarna för det gemensamma projektet. ”Vi vet att vi skulle kunna tjäna mycket pengar på det här, men vi är idealister och just nu har vi som mål att reformera världens äventyrsmarknad. När det är gjort kan vi fundera på om vi ska tjäna pengar på det här.”"
+        "content": "1 april, INTERNET: Teamen bakom [FreeSCI](http://freesci.org/), [Sarien](http://sarien.sourceforge.net/) och [ScummVM](http://www.scummvm.org/) tillkännagav idag bildandet av CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League), en universell äventyrsspelstolk. Detta nya projekt kommer att förena styrkorna och kapaciteten hos de inblandade projekten och skapa vad projektmedlemmarna tror kommer att bli en revolution för äventyrsspelsfans runt om i världen.\n\nPå frågan om CABAL:s betydelse för den globala marknaden för äventyrsspel kommenterade Max Horn, projektledare för ScummVM, att ”eftersom marknaden för äventyrsspel minskar tror vi att bildandet av ett projekt med det uttryckliga målet att köra alla äventyrsspel som någonsin släppts kommer att ge den nytt liv.” FreeSCI-underhållaren Lars Skovlund tillade att ”detta kommer säkert att orsaka en omvälvning i spelvärlden. Äventyrsspelsfans över hela världen, jubla!”.\n\nFörutom att stödja LucasArts SCUMM-spel (inklusive kända titlar som ”Monkey Island”, ”Indiana Jones” och ”Sam and Max”), Sierras SCI- och AGI-linjer (”King's Quest”, ”Leisure Suit Larry”, ”Space Quest”...) och andra spel som redan stöds av de retrospektiva motorerna, planerar det nyförenade teamet att fortsätta att lägga till ytterligare titlar till sin redan imponerande lista.\n\nNågra av de nya modulerna är bland annat\n\n* En Infocom-modul (baserad på [Frotz Z-machine interpreter](http://www.cs.csubak.edu/~dgriffi/proj/frotz/)), så att du nu kan spela dina favorittextäventyr var du än befinner dig!\n* [Exult](http://exult.sourceforge.net) slås samman som en plugin, vilket gör att Ultima 7-fans runt om i världen kan spela sitt favoritspel på de många plattformar som redan stöds av CABAL-komponentmotorerna - inklusive Palm/PocketPC PDA:er och Dreamcast.\n* Revolution software har erbjudit källkoden för Broken Sword 3, som kommer att läggas till bland de titlar som stöds av det kommande CABAL3D-projektet - tillsammans med Grim Fandango och eventuellt Ultima IX (förhandlingar pågår).\n* Stöd för SNES-spelen Final Fantasy IV till VI (japansk numrering, dvs FF2/FF3 enligt amerikanska utgåvor) är planerat till någon gång i höst. Även om det inte rör sig om rena äventyrsspel är handlingen och intrigerna i denna serie mer fantasifulla än i någon ”action adventure”-titel som publicerats på senare år.\n\nErbjudanden från olika företag, inklusive Microsoft och Amiga International, om att köpa ut teamet har vänligt men bestämt avvisats av ledarna för det gemensamma projektet. ”Vi vet att vi skulle kunna tjäna mycket pengar på det här, men vi är idealister och just nu har vi som mål att reformera världens äventyrsmarknad. När det är gjort kan vi fundera på om vi ska tjäna pengar på det här.”"
     },
     "20040402": {
         "title": "Det finns ingen Cabal",
@@ -265,7 +265,7 @@
     },
     "20041205": {
         "title": "Statusuppdatering för tävlingen Website Revamp; 0.7.0 release plans; user manual",
-        "content": "Hör ni, \n \n ni undrar säkert alla vad som hände med den där designtävlingen för hemsidan? Den avslutades för över en månad sedan och det finns fortfarande ingen vinnare! Tja, bra fråga :-)\n\nFör det första vill jag säga att några av de inlämnade designen är riktigt grymma, och jag vill härmed tacka alla som skickade in sina bidrag. Förlåt att ni fick vänta så länge på resultatet.\" Nu, för att avgöra vinnaren, genomförde vi en intern omröstning med teamet. Detta tog lite tid innan alla teammedlemmar kunde skicka in sina ifyllda formulär. Den processen gav dock inte någon tydlig vinnare. Så då ville några av oss genomföra en omröstning bland er, kära användare, för att välja vinnaren bland de tre finalisterna. Av olika skäl blev det inte av... förrän nu!\n\nGå till vår [poll page](http://www.scummvm.org/poll/index.php) för att se finalisterna och för att kunna rösta på dem! Vi kommer att låta omröstningen pågå i cirka 14 dagar, då vi slutligen bestämmer oss för vinnaren.\n\nPå ett annat sätt har vi nu börjat arbeta med nästa stora version av ScummVM. 0.7.0 är (ganska aggressivt) planerad till julen 2004! Vi hoppas kunna leverera en fin julklapp till er på det här sättet. Men för att detta ska fungera behöver vi din hjälp: Vi behöver folk som aktivt testar den senaste CVS:en så att vi kan lösa alla återstående problem med den, för att säkerställa en högkvalitativ release.\n\nOm du vill hjälpa till, kolla in [release status page](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release) för en lista över spel som behöver testas.\n\nDet var allt för idag, förhoppningsvis kan vi nästa gång meddela något mer substantiellt (som en ny release eller en ny webbplats). Tills dess: Trevligt speltestande till er alla!\n\nP.S.: Kanske har du också undrat Gee, kommer de här killarna någonsin att nå 1.0? Faktum är att vi nu arbetar mot detta mål. Det är i princip en enda stor bit som saknas för det: en bra användarmanual. Om du är en skicklig manualförfattare, har lite tid över och vill hjälpa till, skicka ett mail till oss på mailinglistan scummvm-devel."
+        "content": "Hör ni, \n  \n ni undrar säkert alla vad som hände med den där designtävlingen för hemsidan? Den avslutades för över en månad sedan och det finns fortfarande ingen vinnare! Tja, bra fråga :-)\n\nFör det första vill jag säga att några av de inlämnade designen är riktigt grymma, och jag vill härmed tacka alla som skickade in sina bidrag. Förlåt att ni fick vänta så länge på resultatet.\n\nNu, för att avgöra vinnaren, genomförde vi en intern omröstning med teamet. Detta tog lite tid innan alla teammedlemmar kunde skicka in sina ifyllda formulär. Den processen gav dock inte någon tydlig vinnare. Så då ville några av oss genomföra en omröstning bland er, kära användare, för att välja vinnaren bland de tre finalisterna. Av olika skäl blev det inte av... förrän nu!\n\nGå till vår [poll page](http://www.scummvm.org/poll/index.php) för att se finalisterna och för att kunna rösta på dem! Vi kommer att låta omröstningen pågå i cirka 14 dagar, då vi slutligen bestämmer oss för vinnaren.\n\nPå ett annat sätt har vi nu börjat arbeta med nästa stora version av ScummVM. 0.7.0 är (ganska aggressivt) planerad till julen 2004! Vi hoppas kunna leverera en fin julklapp till er på det här sättet. Men för att detta ska fungera behöver vi din hjälp: Vi behöver folk som aktivt testar den senaste CVS:en så att vi kan lösa alla återstående problem med den, för att säkerställa en högkvalitativ release.\n\nOm du vill hjälpa till, kolla in [release status page](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release) för en lista över spel som behöver testas.\n\nDet var allt för idag, förhoppningsvis kan vi nästa gång meddela något mer substantiellt (som en ny release eller en ny webbplats). Tills dess: Trevligt speltestande till er alla!\n\nP.S.: Kanske har du också undrat Gee, kommer de här killarna någonsin att nå 1.0? Faktum är att vi nu arbetar mot detta mål. Det är i princip en enda stor bit som saknas för det: en bra användarmanual. Om du är en skicklig manualförfattare, har lite tid över och vill hjälpa till, skicka ett mail till oss på mailinglistan scummvm-devel."
     },
     "20041206": {
         "title": "Webbplatsen Poll tillfälligt stängd",
@@ -273,11 +273,11 @@
     },
     "20041217": {
         "title": "Webbplatsundersökningen är öppen igen",
-        "content": "Vi är glada att kunna öppna vår [webbplatsundersökning] (http://www.scummvm.org/poll/) igen. Vi hittade en gratis omröstningstjänst, men tyvärr är den annonsdriven. Vänligen ha överseende med detta.\n\nP.S.: Om du redan har gett din röst med den gamla omröstningen måste du rösta igen med den nya omröstningen."
+        "content": "Vi är glada att kunna öppna vår [webbplatsundersökning](http://www.scummvm.org/poll/) igen. Vi hittade en gratis omröstningstjänst, men tyvärr är den annonsdriven. Vänligen ha överseende med detta.\n\nP.S.: Om du redan har gett din röst med den gamla omröstningen måste du rösta igen med den nya omröstningen."
     },
     "20041223": {
         "title": "Omröstningen om webbplatsens tävling avslutad: Vi har en vinnare!",
-        "content": "Det har gått nästan två månader sedan vi startade vår tävling om webbplatsdesign, och jag vet att några av er har väntat ivrigt på resultatet. Eftersom teamet inte riktigt kunde bestämma sig för vem som skulle bli vinnare lät vi er, våra kära användare, ha ett ord med i laget när det gäller resultatet av denna episka kamp. Och till slut är vi glada att kunna meddela att vi efter cirka 1400 röster har en klar vinnare! Och det är... [draven](http://www.scummvm.org/poll/draven.jpg), med en stark majoritet på 55% av alla röster! Gratulerar, draven! Så vad händer nu? Vi kommer att lösa frågan om priset/priserna för det vinnande bidraget under de närmaste dagarna och börja arbeta med att implementera den nya designen. Vi överväger att göra några ytterligare justeringar av den (som att vissa föreslog att vi faktiskt skulle använda logotypen från jeanms bidrag; och vi har några andra idéer i ärmarna). Detta kan ta lite tid, delvis för att det är semestertider för många av oss. Så jag är rädd att ni måste ha lite mer tålamod. bra saker behöver tid :-)."
+        "content": "Det har gått nästan två månader sedan vi startade vår tävling om webbplatsdesign, och jag vet att några av er har väntat ivrigt på resultatet. Eftersom teamet inte riktigt kunde bestämma sig för vem som skulle bli vinnare lät vi er, våra kära användare, ha ett ord med i laget när det gäller resultatet av denna episka kamp. Och till slut är vi glada att kunna meddela att vi efter cirka 1400 röster har en klar vinnare! Och det är... [draven](http://www.scummvm.org/poll/draven.jpg), med en stark majoritet på 55% av alla röster! Gratulerar, draven!\n\nSå vad händer nu? Vi kommer att lösa frågan om priset/priserna för det vinnande bidraget under de närmaste dagarna och börja arbeta med att implementera den nya designen. Vi överväger att göra några ytterligare justeringar av den (som att vissa föreslog att vi faktiskt skulle använda logotypen från jeanms bidrag; och vi har några andra idéer i ärmarna). Detta kan ta lite tid, delvis för att det är semestertider för många av oss. Så jag är rädd att ni måste ha lite mer tålamod. bra saker behöver tid :-).\n\nBra saker behöver tid :-)."
     },
     "20041224": {
         "title": "Ho! Ho! Ho! God jul och ett gott nytt ScummVM 0.7.0!",
@@ -285,7 +285,7 @@
     },
     "20050101": {
         "title": "Ytterligare 0.7.0 binärfiler och några stora siffror",
-        "content": "Först och främst: ännu en gång ett gott nytt år till alla er där ute! \n\nVi ville bara berätta att sedan ScummVM 0.7.0 släpptes för en vecka sedan har några fler binärer anlänt till din [nedladdningssida](/downloads/). Vi erbjuder nu binärfiler för följande system:\n\n* Windows\n* Mac OS X\n* Linux: Fedora Core\n* Solaris 8\n* PalmOS\n* PocketPC (WinCE)\n* Dreamcast\n* BeOS\n\n... och förhoppningsvis är Debian-paketet klart snart.\n\nDet är redan ganska bra, men mer skadar aldrig. Det skulle till exempel vara trevligt att ha paket för Mandrake, Slackware, Solaris x86 eller din favoritbrödrost. Så om du är intresserad av att ansluta dig till oss som paketerare, vänligen [kontakta oss] (http://www.scummvm.org/contact.php).\n\nOch nu till något helt annat: Om du tar en titt på vår [projektstatistiksida] (https://sourceforge.net/project/stats/index.php?report=last_30&group_id=37116) kanske du märker att vi nu har mer än 10 000 000 sidvisningar (ackumulerat under ScummVM:s totala livstid som ett SourceForge.net-projekt) och har gjort mer än 1,1 miljoner nedladdningar sedan starten. Inte alltför illa, tycker vi :-)"
+        "content": "Först och främst: ännu en gång ett gott nytt år till alla er där ute! \n\nVi ville bara berätta att sedan ScummVM 0.7.0 släpptes för en vecka sedan har några fler binärer anlänt till din [nedladdningssida](/downloads/). Vi erbjuder nu binärfiler för följande system:\n\n* Windows\n* Mac OS X\n* Linux: Fedora Core\n* Solaris 8\n* PalmOS\n* PocketPC (WinCE)\n* Dreamcast\n* BeOS\n\n... och förhoppningsvis är Debian-paketet klart snart.\n\nDet är redan ganska bra, men mer skadar aldrig. Det skulle till exempel vara trevligt att ha paket för Mandrake, Slackware, Solaris x86 eller din favoritbrödrost. Så om du är intresserad av att ansluta dig till oss som paketerare, vänligen [kontakta oss](http://www.scummvm.org/contact.php).\n\nOch nu till något helt annat: Om du tar en titt på vår [projektstatistiksida](https://sourceforge.net/project/stats/index.php?report=last_30&group_id=37116) kanske du märker att vi nu har mer än 10 miljoner sidvisningar (ackumulerat under ScummVM:s totala livstid som ett SourceForge.net-projekt) och har gjort mer än 1,1 miljoner nedladdningar sedan starten. Inte alltför illa, tycker vi :-)"
     },
     "20050309": {
         "title": "Boot params, någon som har några boot params?",
@@ -329,7 +329,7 @@
     },
     "20051030": {
         "title": "ScummVM 0.8.0 släppt.",
-        "content": "Vi är glada att kunna presentera en efterlängtad ScummVM 0.8.0 release. Vi, ScummVM-teamet, har förberett ett stort paket med nya funktioner för dig. De mest framstående bland dessa är:\n\n* Ny förbättrad launcher och in-game GUI\n* Stöd för [Inherit the Earth](http://www.wyrmkeep.com/ite/) och Gobliiins\n* Playstation Portable-, Playstation 2- och EPOC/SymbianOS-portar\n* CGA- och Hercules-renderingslägen för vissa spel\n* Preliminärt stöd för NES- och C64 LucasArts-spel\n* Mycket förbättrat stöd för Humongous Entertainments barnspel (Freddi Fish, Pajama Sam, Putt-Putt, Spy Fox, Fatty Bear, Backyard Sports och Buzzy)\n\nDu kan hitta en mer detaljerad lista över ändringar samt filer att ladda ner på vår [nedladdningssida](/downloads/). Vi uppmuntrar dig att uppdatera till den senaste och bästa ScummVM-versionen så snart som möjligt.\n\nI samband med denna release är vi också glada att tillkännage lanseringen av våra [nya forum] (http://forums.scummvm.org/). De nya forumen ligger på den lätt att komma ihåg adressen [http://forums.scummvm.org/](http://forums.scummvm.org/) och har individuella underforum för portar och många nya funktioner för både användare och moderatorer.\n\nVänligen notera att SourceForge.net-forumen kommer att stängas .och arkiveras inom de närmaste 48 timmarna Dessa arkiv kommer att finnas tillgängliga längst ner på forumets huvudindexsida."
+        "content": "Vi är glada att kunna presentera en efterlängtad ScummVM 0.8.0 release. Vi, ScummVM-teamet, har förberett ett stort paket med nya funktioner för dig. De mest framstående bland dessa är:\n\n* Ny förbättrad launcher och in-game GUI\n* Stöd för [Inherit the Earth](http://www.wyrmkeep.com/ite/) och Gobliiins\n* Playstation Portable-, Playstation 2- och EPOC/SymbianOS-portar\n* CGA- och Hercules-renderingslägen för vissa spel\n* Preliminärt stöd för NES- och C64 LucasArts-spel\n* Mycket förbättrat stöd för Humongous Entertainments barnspel (Freddi Fish, Pajama Sam, Putt-Putt, Spy Fox, Fatty Bear, Backyard Sports och Buzzy)\n\nDu kan hitta en mer detaljerad lista över ändringar samt filer att ladda ner på vår [nedladdningssida](/downloads/). Vi uppmuntrar dig att uppdatera till den senaste och bästa ScummVM-versionen så snart som möjligt.\n\nI samband med denna release är vi också glada att tillkännage lanseringen av våra [nya forum](http://forums.scummvm.org/). De nya forumen ligger på den lätt att komma ihåg adressen [http://forums.scummvm.org/](http://forums.scummvm.org/) och har individuella underforum för portar och många nya funktioner för både användare och moderatorer.\n\nVänligen notera att SourceForge.net-forumen kommer att stängas .och arkiveras inom de närmaste 48 timmarna Dessa arkiv kommer att finnas tillgängliga längst ner på forumets huvudindexsida."
     },
     "20051101": {
         "title": "Freeware BASS uppdaterad",
@@ -337,15 +337,15 @@
     },
     "20051109": {
         "title": "PlayStation 2 Release Candidate tillagd",
-        "content": "Den första binära versionen av PlayStation 2 Port har nu lagts upp på våra forum i [den här tråden] (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=206). Den har inte lagts till på nedladdningssidorna eftersom den fortfarande behöver testas. Om du har en PlayStation 2 med ett modchip, ta den och berätta för oss om dina resultat."
+        "content": "Den första binära versionen av PlayStation 2 Port har nu lagts upp på våra forum i [den här tråden](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=206). Den har inte lagts till på nedladdningssidorna eftersom den fortfarande behöver testas. Om du har en PlayStation 2 med ett modchip, ta den och berätta för oss om dina resultat."
     },
     "20051113": {
         "title": "Ny design på webbplatsen",
-        "content": "Hej. Drygt ett år efter att vår designtävling avslutades är vi stolta över att äntligen kunna lansera den nya webbdesignen. Tack till Draven för designen och Yaroslav Fedevych för det mesta av HTML/CSS-koden. För nyfikna själar finns den gamla webbplatsen fortfarande tillgänglig [här] (/old/)."
+        "content": "Hej. Drygt ett år efter att vår designtävling avslutades är vi stolta över att äntligen kunna lansera den nya webbdesignen. Tack till Draven för designen och Yaroslav Fedevych för det mesta av HTML/CSS-koden. För nyfikna själar finns den gamla webbplatsen fortfarande tillgänglig [här](/old/)."
     },
     "20051114": {
         "title": "BASS Audio Restoration - Hjälp behövs",
-        "content": "Som du kan läsa [här] (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=236) har vi (joostp och lavosspawn) ambitionen att skapa en hörbart förbättrad version av BASS genom att använda studions högkvalitativa källmaterial, som lagras på DAT (Digital Audio Tape).\n\nVid det här laget har vi dessa DAT i vår ägo och söker hjälp med att få ut ljudet från dem. Eftersom vi inte har möjlighet att skicka banden någonstans letar vi efter någon som kan låna oss en DAT-spelare / inspelare i cirka 2 veckor för att slutföra detta första steg. DAT-spelaren måste skickas till Nederländerna och kommer att återlämnas när uppgiften är slutförd.\n\nOm du tror att du kan hjälpa till, vänligen kontakta oss! För mer information, se [forumtråd] (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=236)."
+        "content": "Som du kan läsa [här](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=236) har vi (joostp och lavosspawn) ambitionen att skapa en hörbart förbättrad version av BASS genom att använda studions högkvalitativa källmaterial, som lagras på DAT (Digital Audio Tape).\n\nVid det här laget har vi dessa DAT i vår ägo och söker hjälp med att få ut ljudet från dem. Eftersom vi inte har möjlighet att skicka banden någonstans letar vi efter någon som kan låna oss en DAT-spelare / inspelare i cirka 2 veckor för att slutföra detta första steg. DAT-spelaren måste skickas till Nederländerna och kommer att återlämnas när uppgiften är slutförd.\n\nOm du tror att du kan hjälpa till, vänligen kontakta oss! För mer information, se [forumtråd](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=236)."
     },
     "20051202": {
         "title": "Inherit the Earth Soundtrack släppt",
@@ -381,7 +381,7 @@
     },
     "20060319": {
         "title": "SourceForge.net 2006 Community Choice Awards: Slutlig röstning",
-        "content": "Goda nyheter: Vi kom med i slutomgången av [SourceForge.net's](https://sourceforge.net) första årliga [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/)!\n\nTack så mycket till alla som röstade på oss. Men ni kan göra bättre ifrån er: Eftersom den slutliga omröstningen är igång nu kan du rösta igen på oss och alla dina andra favoritprojekt. Gå bara till [Community Choice Awards] (https://sourceforge.net/awards/cca/) och lägg din röst. Du kan göra det fram till den 23 mars, så var inte sen, då är det för sent :-)."
+        "content": "Goda nyheter: Vi kom med i slutomgången av [SourceForge.net's](https://sourceforge.net) första årliga [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/)!\n\nTack så mycket till alla som röstade på oss. Men ni kan göra bättre ifrån er: Eftersom den slutliga omröstningen är igång nu kan du rösta igen på oss och alla dina andra favoritprojekt. Gå bara till [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) och lägg din röst. Du kan göra det fram till den 23 mars, så var inte sen, då är det för sent :-)."
     },
     "20060409": {
         "title": "Projektledning, SourceForge.net 2006 Community Choice Awards resultat",
@@ -401,7 +401,7 @@
     },
     "20060527": {
         "title": "Testperiod före 0.9.0 tillkännagiven",
-        "content": "Hälsningar, medborgare. OmiBrain-anläggningen ScummVM-teamet behöver dig för att göra speltestning.\n\nSom vanligt förberedde vi många nya funktioner för dig och dödade zillioner buggar. Det betyder att varje spel som stöds behöver testas igen.\n\nDet finns 2 helt nya spel som vi introducerar i 0.9.0. The Legend of Kyrandia och The Feeble Files. Det finns också några Humongous Entertainment-spel där kompatibiliteten har förbättrats avsevärt, Pajama Sam 3 är ett av dem. Så leta reda på dina gamla spelmedier eller köp fler och njut av dessa klassiker.\n\nDet finns detaljerade instruktioner om hur du utför tester på ett bra sätt. Du hittar dem på vår [Wiki-sida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Observera att riktlinjerna har ändrats lite sedan den senaste stora testsäsongen (TM) som du utförde för 0.8.0. Vänligen håll dig till dem och rapportera på vår e-postlista, på #scummvm eller i [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=1502).\n\nHa en trevlig cykel och kom ihåg: OmniBrain älskar dig!"
+        "content": "Hälsningar, medborgare. OmiBrain-anläggningen ScummVM-teamet behöver dig för att göra speltestning.\n\nSom vanligt förberedde vi många nya funktioner för dig och dödade zillioner buggar. Det betyder att varje spel som stöds behöver testas igen.\n\nDet finns 2 helt nya spel som vi introducerar i 0.9.0. The Legend of Kyrandia och The Feeble Files. Det finns också några Humongous Entertainment-spel där kompatibiliteten har förbättrats avsevärt, Pajama Sam 3 är ett av dem. Så leta reda på dina gamla spelmedier eller köp fler och njut av dessa klassiker.\n\nDet finns detaljerade instruktioner om hur du utför tester på ett bra sätt. Du hittar dem på vår [Wiki-sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Observera att riktlinjerna har ändrats lite sedan den senaste stora testsäsongen (TM) som du utförde för 0.8.0. Vänligen håll dig till dem och rapportera på vår e-postlista, på #scummvm eller i [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=1502).\n\nHa en trevlig cykel och kom ihåg: OmniBrain älskar dig!"
     },
     "20060625": {
         "title": "ScummVM 0.9.0 \"The OmniBrain loves you\" släppt",
@@ -413,11 +413,11 @@
     },
     "20060830": {
         "title": "Donationer accepteras inte längre",
-        "content": "Som vanliga ScummVM-webbtittare kanske redan har märkt har vi tagit bort Paypal-knappen från vår webbplats och inga donationer accepteras för närvarande.\n\nPaypal har informerat oss om att all programvara som kan spela ett spel på ett system 'det inte såldes för' bryter mot deras [AUP] (http://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=p/gen/ua/use/index_frame-outside&ed=games_software). Skicka gärna ett e-postmeddelande till aup at paypal.com och uttryck din besvikelse över deras policy ... Vilket är helt meningslöst för ett projekt som ScummVM, som ofta aktivt stöds av de ursprungliga spelutvecklarna och studiorna, till och med till den punkt att de levereras av Sold Out i deras Broken Sword 1/2-kompilering.\n\nVi undersöker alternativ för ett donationssystem, om någon av våra användare vill lägga fram ett förslag på ett säkert, öppen källkodsvänligt system, vänligen meddela oss i forumtråden [\"Paypal Sucks\"](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=12891)."
+        "content": "Som vanliga ScummVM-webbtittare kanske redan har märkt har vi tagit bort Paypal-knappen från vår webbplats och inga donationer accepteras för närvarande.\n\nPaypal har informerat oss om att all programvara som kan spela ett spel på ett system 'det inte såldes för' bryter mot deras [AUP](http://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=p/gen/ua/use/index_frame-outside&ed=games_software). Skicka gärna ett e-postmeddelande till aup at paypal.com och uttryck din besvikelse över deras policy ... Vilket är helt meningslöst för ett projekt som ScummVM, som ofta aktivt stöds av de ursprungliga spelutvecklarna och studiorna, till och med till den punkt att de levereras av Sold Out i deras Broken Sword 1/2-kompilering.\n\nVi undersöker alternativ för ett donationssystem, om någon av våra användare vill lägga fram ett förslag på ett säkert, öppen källkodsvänligt system, vänligen meddela oss i forumtråden [\"Paypal Sucks\"](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=12891)."
     },
     "20061029": {
         "title": "ScummVM 0.9.1 \"PalmOS revived\" släppt",
-        "content": "Vi är glada att kunna presentera bugfix-versionen 0.9.1 ScummVM. \n\nDet var många viktiga bugfixar och små förbättringar. Vi är också glada över att ytterligare tre plattformar nu stöds officiellt: Nintendo DS, GP2X och GP32. Du kan redan ladda ner officiella binära filer för DS och GP2X, och GP32-porten kommer snart att vara tillgänglig.\nNågra av de viktigaste buggfixarna är:\n\n* Många fixar för Humongous Entertainment-spel och bättre stöd för internationella versioner av spelen\n* Förbättrad detektering av FM-TOWNS-versionen av Indy3\n* Flera fixar för The Feeble Files och fler icke-engelska versioner stöds nu\n* Vissa delar av Kyrandia-motorn skrevs om så att spelet behöver mindre CPU-kraft nu, och fungerar därmed bättre på enklare enheter\n* PSP-, PS2- och WinCE-portarna har förbättrats avsevärt\n* PalmOS-porten är återigen uppdaterad och har en separat version för Tapwave Zodiac\n* WinCE-porten stöder 2002-enheter igen\n\nFör den fullständiga listan [läs release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/ReleaseNotes).\n\nSom vanligt finns byggversionerna på vår [nedladdningssida](/downloads/)."
+        "content": "Vi är glada att kunna presentera bugfix-versionen 0.9.1 ScummVM. \n\nDet var många viktiga bugfixar och små förbättringar. Vi är också glada över att ytterligare tre plattformar nu stöds officiellt: Nintendo DS, GP2X och GP32. Du kan redan ladda ner officiella binära filer för DS och GP2X, och GP32-porten kommer snart att vara tillgänglig.\n\nNågra av de viktigaste buggfixarna är:\n\n* Många fixar för Humongous Entertainment-spel och bättre stöd för internationella versioner av spelen\n* Förbättrad detektering av FM-TOWNS-versionen av Indy3\n* Flera fixar för The Feeble Files och fler icke-engelska versioner stöds nu\n* Vissa delar av Kyrandia-motorn skrevs om så att spelet behöver mindre CPU-kraft nu, och fungerar därmed bättre på enklare enheter\n* PSP-, PS2- och WinCE-portarna har förbättrats avsevärt\n* PalmOS-porten är återigen uppdaterad och har en separat version för Tapwave Zodiac\n* WinCE-porten stöder 2002-enheter igen\n\nFör den fullständiga listan [läs release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/ReleaseNotes).\n\nSom vanligt finns byggversionerna på vår [nedladdningssida](/downloads/)."
     },
     "20061114": {
         "title": "Mac OS X-port av ScummVM 0.9.1 uppdaterad",
@@ -425,27 +425,27 @@
     },
     "20061117": {
         "title": "\"Future Wars\" stöds",
-        "content": "Som du kanske vet har vi för en tid sedan anammat motorn [cinematique evo.1] (https://sourceforge.net/projects/cine/), som underhålls av Yaz0r. Motorn används av två spel: *[Future Wars](http://wiki.scummvm.org/index.php/Future_Wars)* och *[Operation Stealth](http://wiki.scummvm.org/index.php/Operation_Stealth)*. Nu, efter flera månaders arbete, är vi glada att kunna meddela att *Future Wars* stöds i dagliga SVN-versioner av ScummVM.\n\nFör närvarande stöds endast DOS-versionen, men på en mängd olika språk.\n\nVi vill be er, våra andra användare, att utföra tester åt oss. Det betyder dock inte att nästa stora release är nära, utan att vi är redo för [buggrapporter] (http://bugs.scummvm.org/). Så ta fram din kopia av spelet (om du äger det) och testa varje del av det. Du behöver en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och ditt skyddshäfte till hands för att kunna köra spelet. Sedan, om en bugg, glitch, eller till och med om ett konsolmeddelande dyker upp, vänligen rapportera det. Instruktioner för att rapportera buggar finns [här](/faq/#question.report-bugs).\n\nVi behöver också flera snygga skärmdumpar från spelet. Se [riktlinjer för inlämning av skärmdumpar] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+        "content": "Som du kanske vet har vi för en tid sedan anammat motorn [cinematique evo.1] https://sourceforge.net/projects/cine/), som underhålls av Yaz0r. Motorn används av två spel: *[Future Wars](http://wiki.scummvm.org/index.php/Future_Wars)* och *[Operation Stealth](http://wiki.scummvm.org/index.php/Operation_Stealth)*. Nu, efter flera månaders arbete, är vi glada att kunna meddela att *Future Wars* stöds i dagliga SVN-versioner av ScummVM.\n\nFör närvarande stöds endast DOS-versionen, men på en mängd olika språk.\n\nVi vill be er, våra andra användare, att utföra tester åt oss. Det betyder dock inte att nästa stora release är nära, utan att vi är redo för [buggrapporter](http://bugs.scummvm.org/). Så ta fram din kopia av spelet (om du äger det) och testa varje del av det. Du behöver en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och ditt skyddshäfte till hands för att kunna köra spelet. Sedan, om en bugg, glitch, eller till och med om ett konsolmeddelande dyker upp, vänligen rapportera det. Instruktioner för att rapportera buggar finns [här](/faq/#question.report-bugs).\n\nVi behöver också flera snygga skärmdumpar från spelet. Se [riktlinjer för inlämning av skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20061215": {
         "title": "Var är dina musketörer?... Touché",
-        "content": "Det var en fullständig överraskning för oss alla, men vår gamle vän Gregory Montoir alias **cyx** skickade för några veckor sedan in en praktiskt taget färdig motor. Den används i spelet [*Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer*] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Touch%C3%A9:_The_Adventures_of_the_Fifth_Musketeer). Lite mer arbete har utförts och nu meddelar vi att vi ger fullt stöd för den här titeln.\n\nFör er, våra andra användare, innebär detta att vi startar en stor buggjaktsession. Ta din engelska, franska, tyska eller italienska, eller till och med bara speldemot och börja testa. Stick in Geoffroi Le Bruns näsa i varje hål i spelet och rapportera om det oväntat blir trasigt.\n\nSom vanligt behöver du en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för att spela spelet. Buggar och grafiska problem ska skickas till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), och följ [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Om du stöter på någon ännu okänd version, rapportera den till samma spårare.\n\nSkärmdumpar krävs också. Dessutom väntar vi fortfarande på *Future Wars* skärmdumpar eftersom ingen har skickat in några ännu.\n\nVi är säkra på att du kommer att njuta av denna ännu en ädelsten som nu stöds av ScummVM."
+        "content": "Det var en fullständig överraskning för oss alla, men vår gamle vän Gregory Montoir alias **cyx** skickade för några veckor sedan in en praktiskt taget färdig motor. Den används i spelet [*Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Touch%C3%A9:_The_Adventures_of_the_Fifth_Musketeer). Lite mer arbete har utförts och nu meddelar vi att vi ger fullt stöd för den här titeln.\n\nFör er, våra andra användare, innebär detta att vi startar en stor buggjaktsession. Ta din engelska, franska, tyska eller italienska, eller till och med bara speldemot och börja testa. Stick in Geoffroi Le Bruns näsa i varje hål i spelet och rapportera om det oväntat blir trasigt.\n\nSom vanligt behöver du en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för att spela spelet. Buggar och grafiska problem ska skickas till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), och följ [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Om du stöter på någon ännu okänd version, rapportera den till samma spårare.\n\nSkärmdumpar krävs också. Dessutom väntar vi fortfarande på *Future Wars* skärmdumpar eftersom ingen har skickat in några ännu.\n\nVi är säkra på att du kommer att njuta av denna ännu en ädelsten som nu stöds av ScummVM."
     },
     "20061218": {
         "title": "ScummVM får nytt namn",
         "content": "Då och då kommer någon att ta upp frågan om att hitta ett 'bättre' namn för ScummVM, ett som passar bättre med dess moderna omfattning (som sträcker sig långt bortom SCUMM-spel). Så [på denna sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/ScummVM_Name) presenterar vi några trevliga alternativ. Välj det som passar dig bäst - men vi kommer att förbli ScummVM.\n\nHälsningar"
     },
     "20061219": {
-        "title": "'Det är säsong...'",
+        "title": "Det är säsong...",
         "content": "...för spel som nyligen fått stöd, verkar det som: [*Gobliins 2*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Gobliins_2) ansluter sig till *Touché* och *Future Wars* som nya mål för buggjakten. Så var väldigt, väldigt tyst, skaffa din kopia av Gobliins 2 och hitta de hemska buggarna!\n\nUtrustning: En [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM \nInstruktioner: Riktlinjerna för [buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) \nViktig plats: [Vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), rapportera buggarna (och okända versioner) där\n\nFör bonuspoäng, skicka in några skärmdumpar.\n\nHa kul och god jakt!"
     },
     "20070103": {
         "title": "Vi kan ta emot donationer igen. Tillkännagivande om insamling",
-        "content": "För en tid sedan kontaktade PayPal oss och berättade att vi inte längre kunde använda deras system för att ta emot donationer. Det var ett prejudikat, som till och med lyftes fram på Slashdot. Men som du kanske kan föreställa dig kan det potentiellt sätta många projekt i en mycket obehaglig situation.\n\nTack vare de mycket goda människorna på [SourceForge](https://sourceforge.net) har vi nu löst det här problemet. De kunde hjälpa till att förhandla fram ett undantag med PayPal, så att vi kan fortsätta att ta emot PayPal-donationer via SourceForge.\n\nDetta innebär att vi nu kan ta emot donationer igen via [SourceForge donationssystem](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) som använder PayPal.\n\nVi vill också ta tillfället i akt att tillkännage en insamling. Som du kanske vet använder vi i stor utsträckning Interactive Disassembler från [DataRescue] (http://www.datarescue.com/idabase/index.htm). Hittills har de flesta av oss använt freeware-versionen, men den har många allvarliga begränsningar (vilket uppenbarligen gör den gratis). Vi har förhandlat med DataRescue och fått en mycket generös rabatt. Vi skulle verkligen vilja köpa 5 IDA Pro-licenser för flera viktiga teamutvecklare som kommer att kunna använda den i full utsträckning. Så om du verkligen vill se att projektet går stadigt och stöd för ännu fler spel läggs till, överväga att donera ett par dollar eller euro.\n\nVårt mål är $ 950 US-dollar och även om detta inte är något litet mål, med tanke på mer än 2,5 miljoner nedladdningar, 15 000+ webbbesökare per dag och nästan 5 400 registrerade forumanvändare, känner vi att det är mycket uppnåeligt. Vänligen använd [SourceForge donation system](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) för att göra dina donationer."
+        "content": "För en tid sedan kontaktade PayPal oss och berättade att vi inte längre kunde använda deras system för att ta emot donationer. Det var ett prejudikat, som till och med lyftes fram på Slashdot. Men som du kanske kan föreställa dig kan det potentiellt sätta många projekt i en mycket obehaglig situation.\n\nTack vare de mycket goda människorna på [SourceForge](https://sourceforge.net) har vi nu löst det här problemet. De kunde hjälpa till att förhandla fram ett undantag med PayPal, så att vi kan fortsätta att ta emot PayPal-donationer via SourceForge.\n\nDetta innebär att vi nu kan ta emot donationer igen via [SourceForge donationssystem](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) som använder PayPal.\n\nVi vill också ta tillfället i akt att tillkännage en insamling. Som du kanske vet använder vi i stor utsträckning Interactive Disassembler från [DataRescue](http://www.datarescue.com/idabase/index.htm). Hittills har de flesta av oss använt freeware-versionen, men den har många allvarliga begränsningar (vilket uppenbarligen gör den gratis). Vi har förhandlat med DataRescue och fått en mycket generös rabatt. Vi skulle verkligen vilja köpa 5 IDA Pro-licenser för flera viktiga teamutvecklare som kommer att kunna använda den i full utsträckning. Så om du verkligen vill se att projektet går stadigt och stöd för ännu fler spel läggs till, överväga att donera ett par dollar eller euro.\n\nVårt mål är $ 950 US-dollar och även om detta inte är något litet mål, med tanke på mer än 2,5 miljoner nedladdningar, 15 000+ webbbesökare per dag och nästan 5 400 registrerade forumanvändare, känner vi att det är mycket uppnåeligt. Vänligen använd [SourceForge donation system](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) för att göra dina donationer."
     },
     "20070105": {
         "title": "Insamlingsgalan avslutad - och en stor framgång!",
-        "content": "TACK!\n\nVi har fått ett fantastiskt gensvar på vår insamling och lyckades nå vårt mål på $950 på bara drygt 24 timmar! Responsen var helt enkelt fantastisk, och tack vare dessa donationer kommer flera viktiga teammedlemmar snart att vara stolta ägare till några glänsande nya kopior av den senaste versionen av [IDA - The Interactive Disassembler] (http://www.datarescue.com/idabase/index.htm).\n\nDetta kommer att vara till stor hjälp för att lägga till nytt spelstöd och fixa några av de konstigare buggarna i våra nuvarande spelmotorer, så än en gång tackar vi alla användare som har donerat. Alla i teamet är förvånade över det stöd ni har visat, och vi planerar några överraskningar för att tacka alla. Kolla in vår [Donor List](https://sourceforge.net/project/project_donations.php?group_id=37116) för att se hur många donationer vi har fått och för att läsa allas kommentarer. (Observera att endast donatorer som lämnat en kommentar är listade).\n\nMen även om insamlingen är stängd, (och särskilt om du inte donerade i den här omgången), överväg att donera i framtiden om du gillar ScummVM. Vi kan alltid använda donationer för att köpa spelprogramvara och sällsynta versioner för att öka vårt stöd och kompatibilitet - varje dollar eller euro uppskattas!"
+        "content": "TACK!\n\nVi har fått ett fantastiskt gensvar på vår insamling och lyckades nå vårt mål på $950 på bara drygt 24 timmar! Responsen var helt enkelt fantastisk, och tack vare dessa donationer kommer flera viktiga teammedlemmar snart att vara stolta ägare till några glänsande nya kopior av den senaste versionen av [IDA - The Interactive Disassembler](http://www.datarescue.com/idabase/index.htm).\n\nDetta kommer att vara till stor hjälp för att lägga till nytt spelstöd och fixa några av de konstigare buggarna i våra nuvarande spelmotorer, så än en gång tackar vi alla användare som har donerat. Alla i teamet är förvånade över det stöd ni har visat, och vi planerar några överraskningar för att tacka alla. Kolla in vår [Donor List](https://sourceforge.net/project/project_donations.php?group_id=37116) för att se hur många donationer vi har fått och för att läsa allas kommentarer. (Observera att endast donatorer som lämnat en kommentar är listade).\n\nMen även om insamlingen är stängd, (och särskilt om du inte donerade i den här omgången), överväg att donera i framtiden om du gillar ScummVM. Vi kan alltid använda donationer för att köpa spelprogramvara och sällsynta versioner för att öka vårt stöd och kompatibilitet - varje dollar eller euro uppskattas!"
     },
     "20070130": {
         "title": "Testning/dokumentation av AGI-spel",
@@ -457,7 +457,7 @@
     },
     "20070216": {
         "title": "Simon the Sorcerer Enhanced Music Update",
-        "content": "The [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54), skapat och utvecklat av [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk/), meddelade nyligen att det har [fått tillstånd](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=929) av Simon Woodroffe att släppa hela det förbättrade soundtracket för Simon the Sorcerer inom ScummVM.  Han har också gjort en [preview video](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=935) tillgänglig, som visar hur den nya musiken fungerar med denna titel.\n\nProjektet omfattar även andra titlar, som Beneath A Steel Sky, Discworld, Flight of the Amazon Queen, Inherit the Earth och ytterligare en titel som ännu inte har tillkännagivits!\n\nSå snart ScummVM-programvaran har testats med det nya soundtracket har James lovat att släppa hela urvalet av musik från Simon the Sorcerer på sin egen webbplats utan kostnad.  Det finns redan exempel på nedladdningar för många av hans projekt, så se till att du tittar in på [ScummVM Music Enhancement Project] (http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) hemsida."
+        "content": "The [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54), skapat och utvecklat av [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk/), meddelade nyligen att det har [fått tillstånd](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=929) av Simon Woodroffe att släppa hela det förbättrade soundtracket för Simon the Sorcerer inom ScummVM. Han har också gjort en [preview video](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=935) tillgänglig, som visar hur den nya musiken fungerar med denna titel.\n\nProjektet omfattar även andra titlar, som Beneath A Steel Sky, Discworld, Flight of the Amazon Queen, Inherit the Earth och ytterligare en titel som ännu inte har tillkännagivits!\n\nSå snart ScummVM-programvaran har testats med det nya soundtracket har James lovat att släppa hela urvalet av musik från Simon the Sorcerer på sin egen webbplats utan kostnad. Det finns redan exempel på nedladdningar för många av hans projekt, så se till att du tittar in på [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) hemsida."
     },
     "20070307": {
         "title": "De sönderdelade jorden!",
@@ -465,11 +465,11 @@
     },
     "20070315": {
         "title": "Komplicera dina sommarsemestrar!",
-        "content": "**Datum för ansökan förlängs till den 26 mars!**\n\nSå, var ska du tillbringa sommaren\\*? Någon exotisk strand? Kanske Mêlée IslandTM? \n\nOm du är en [student](http://code.google.com/support/bin/answer.py?answer=60279&topic=10730) och vill tjäna en slant i sommar (mer exakt 4 500 US-dollar), organiserar Google den absoluta Open Source-rekryteringskampanjen, även känd som [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/)! Programmet är utformat för att skapa ett incitament för studenter att delta i Open Source-projekt, genom att ge vägledning och ekonomiskt stöd. Dessutom är ditt favoritprojekt [ScummVM](/) stolt över att delta!\n\nTänk på det. Har du någonsin funderat på att bidra till ett stort Open Source-projekt som ScummVM men inte vågat göra det? Med Summer of Code kan du sätta dina kunskaper i arbete i nära samarbete med våra mentorer. De hjälper dig att komma in i teamet, planerar uppgiften i förväg med dig och vägleder dig hela tiden.n\nFör att komma igång måste du pitcha din idé för oss. Ta en titt på vår sida [Open Tasks] (http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) för några förslag. Besök sedan webbplatsen [Google Summer of Code] (http://code.google.com/soc/), läs [FAQ] (http://code.google.com/support/bin/topic.py?topic=10442) och kolla in [ansökningsguiden] (http://groups.google.com/group/google-summer-of-code-announce/web/guide-to-the-gsoc-web-app-for-student-applicants).\n\nNu är det bråttom! Du har fram till **26 mars**, så sätt igång! \n\n\\*: Definition av sommar på norra halvklotet :-)"
+        "content": "**Datum för ansökan förlängs till den 26 mars!**\n\nSå, var ska du tillbringa sommaren\\*? Någon exotisk strand? Kanske Mêlée IslandTM? \n\nOm du är en [student](http://code.google.com/support/bin/answer.py?answer=60279&topic=10730) och vill tjäna en slant i sommar (mer exakt 4 500 US-dollar), organiserar Google den absoluta Open Source-rekryteringskampanjen, även känd som [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/)! Programmet är utformat för att skapa ett incitament för studenter att delta i Open Source-projekt, genom att ge vägledning och ekonomiskt stöd. Dessutom är ditt favoritprojekt [ScummVM](/) stolt över att delta!\n\nTänk på det. Har du någonsin funderat på att bidra till ett stort Open Source-projekt som ScummVM men inte vågat göra det? Med Summer of Code kan du sätta dina kunskaper i arbete i nära samarbete med våra mentorer. De hjälper dig att komma in i teamet, planerar uppgiften i förväg med dig och vägleder dig hela tiden.n\nFör att komma igång måste du pitcha din idé för oss. Ta en titt på vår sida [Open Tasks](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) för några förslag. Besök sedan webbplatsen [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/), läs [FAQ](http://code.google.com/support/bin/topic.py?topic=10442) och kolla in [ansökningsguiden](http://groups.google.com/group/google-summer-of-code-announce/web/guide-to-the-gsoc-web-app-for-student-applicants).\n\nNu är det bråttom! Du har fram till **26 mars**, så sätt igång! \n\n\\*: Definition av sommar på norra halvklotet :-)"
     },
     "20070401": {
         "title": "LeChuck sa RTS och vi fick RTS för honom (och dig)!",
-        "content": "Tycker du att RTS och ScummVM inte passar ihop? Självklart gör de det! Som ni vet har vi sedan en tid tillbaka stöd för The Legend of Kyrandia. Efter en del arbete har vi nu fått delar av Dune 2 att fungera med tillägg till vår Kyrandia-kod. Det är dock bara ett fåtal saker som fungerar korrekt. Åtminstone introduktionssekvensen fungerar som en charm vid det här laget (se skärmdumparna). Mentat fungerar också i princip, även om den saknar vissa animationssekvenser. Sist men inte minst, det enda spelstöd vi har hittills är kartladdning, men det finns några andra saker som du inte kan se på skärmdumparna nu. Så håll ögonen öppna och vänta på det första RTS-spelet som stöds av ScummVM! Eftersom koden fortfarande är ett pågående arbete har den inte bekräftats ännu. Men håll utkik efter den inom de närmaste dagarna när LordHoto har lite mer att göra.\n\n[Skärmdump 1](/data/news/20070401_1.png)\n\n[Skärmdump 2](/data/news/20070401_2.png)\n\n[Skärmdump 3](/data/news/20070401_3.png)\n\n**Okej, vi vet alla att det här är ett aprilskämt. Men ärligt talat delar Dune 2 flera av resurserna från Kyrandia-spelen. Dessutom extraherades delar av skärmdumparna som ses här med hjälp av ett Kyrandia-verktyg (som LordHoto säger). Detta betyder dock fortfarande inte att stöd kommer att läggas till.**"
+        "content": "Tycker du att RTS och ScummVM inte passar ihop? Självklart gör de det! Som ni vet har vi sedan en tid tillbaka stöd för The Legend of Kyrandia. Efter en del arbete har vi nu fått delar av Dune 2 att fungera med tillägg till vår Kyrandia-kod. Det är dock bara ett fåtal saker som fungerar korrekt. Åtminstone introduktionssekvensen fungerar som en charm vid det här laget (se skärmdumparna). \n\nMentat fungerar också i princip, även om den saknar vissa animationssekvenser. Sist men inte minst, det enda spelstöd vi har hittills är kartladdning, men det finns några andra saker som du inte kan se på skärmdumparna nu. Så håll ögonen öppna och vänta på det första RTS-spelet som stöds av ScummVM! \n\nEftersom koden fortfarande är ett pågående arbete har den inte bekräftats ännu. Men håll utkik efter den inom de närmaste dagarna när LordHoto har lite mer att göra.\n\n[Skärmdump 1](/data/news/20070401_1.png)\n\n[Skärmdump 2](/data/news/20070401_2.png)\n\n[Skärmdump 3](/data/news/20070401_3.png)\n\n**Okej, vi vet alla att det här är ett aprilskämt. Men ärligt talat delar Dune 2 flera av resurserna från Kyrandia-spelen. Dessutom extraherades delar av skärmdumparna som ses här med hjälp av ett Kyrandia-verktyg (som LordHoto säger). Detta betyder dock fortfarande inte att stöd kommer att läggas till.**"
     },
     "20070412": {
         "title": "Google Summer of Code-stipendierna är klara",
@@ -481,15 +481,15 @@
     },
     "20070519": {
         "title": "Testperioden för Pre-0.10.0 har tillkännagivits",
-        "content": "Hallå där ScummVM-användare! Det är den tiden på året igen då vi ber er att testa era spel medan vi förbereder oss för en ny release, och den här gången är det för 0.10.0. Även om den officiella Big Testing Season(TM) börjar den 23 maj, ber vi er att börja testa spel nu, med undantag för AGOS-spel (*Simon the Sorcerer*-serien, *Feeble Files*) och *Nippon Safes*.\n\nDet finns flera nya spel för 0.10.0, inklusive *Touche: The Adventure of the Fifth Musketeer* och *Future Wars*. Dessutom har DrMcCoy varit extra upptagen och gett oss *Gobliins 2*, *Goblins 3*, *Ween: The Prophecy* och *Bargon Attack*. Dessutom kommer * Nippon Safes * att ingå i denna utgåva. Den här versionen kommer också att innehålla AGI-spelen från sammanslagningen med Sarien.\n\nDet finns detaljerade instruktioner om hur man utför tester på ett användbart sätt. Du hittar dem på vår [Wiki-sida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Vänligen följ dem och rapportera på vår e-postlista, på #scummvm eller i [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=22358). Den aktuella listan över testade spel finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.10.0)."
+        "content": "Hallå där ScummVM-användare! Det är den tiden på året igen då vi ber er att testa era spel medan vi förbereder oss för en ny release, och den här gången är det för 0.10.0. Även om den officiella Big Testing Season(TM) börjar den 23 maj, ber vi er att börja testa spel nu, med undantag för AGOS-spel (*Simon the Sorcerer*-serien, *Feeble Files*) och *Nippon Safes*.\n\nDet finns flera nya spel för 0.10.0, inklusive *Touche: The Adventure of the Fifth Musketeer* och *Future Wars*. Dessutom har DrMcCoy varit extra upptagen och gett oss *Gobliins 2*, *Goblins 3*, *Ween: The Prophecy* och *Bargon Attack*. Dessutom kommer * Nippon Safes * att ingå i denna utgåva. Den här versionen kommer också att innehålla AGI-spelen från sammanslagningen med Sarien.\n\nDet finns detaljerade instruktioner om hur man utför tester på ett användbart sätt. Du hittar dem på vår [Wiki-sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Vänligen följ dem och rapportera på vår e-postlista, på #scummvm eller i [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=22358). Den aktuella listan över testade spel finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.10.0)."
     },
     "20070520": {
         "title": "Det är dags att knäcka de där irriterande Nippon-kassaskåpen",
-        "content": "[*Nippon Safes, Inc.*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Nippon_Safes%2C_Inc.), den första spännande delen av Parallaction-motorn, stöds nu i aktuella SVN-byggnader (som finns under \"SVN Builds\" på [nedladdningssidan](/downloads/)) och är öppen för testning och felrapportering via [ScummVM bug tracker.](http://bugs.scummvm.org/)\n\nÄr du smartare än en erfaren kassaskåpsknäckare?  \nÄr du sexigare än ett explosivt lapdance-bombskal?  \nÄr du dummare än en slagfärdig italiensk före detta boxare?  \nOavsett hur du svarar är du bunden att hamna i fängelse inom de första 5 minuterna. Men oroa dig inte. Du kan bli villkorligt frigiven eller så kan någon hjälpa dig och betala borgen, men inte gratis\\\n*.\n\nHjälp Dough, Donna och Dino att betala sina - verkliga eller inbillade - skulder, men varning: att acceptera ett jobb från en hemsk missanpassad i en skyttegrav kan leda till oväntade resultat.\n\nMissa inte den spelbara demon som du hittar [här](http://quick.mixnmojo.com/demos/nippon_demo_ami.zip), och glöm inte att skicka in några sexiga [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*\\\n*Du kanske tror att du är skyldig något även om du blev parollad, men det är begränsat till det lilla fallet att du **verkligen** är en slagfärdig boxare.*"
+        "content": "[*Nippon Safes, Inc.*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Nippon_Safes%2C_Inc.), den första spännande delen av Parallaction-motorn, stöds nu i aktuella SVN-byggnader (som finns under \"SVN Builds\" på [nedladdningssidan](/downloads/)) och är öppen för testning och felrapportering via [ScummVM bug tracker.](http://bugs.scummvm.org/)\n\nÄr du smartare än en erfaren kassaskåpsknäckare?  \nÄr du sexigare än ett explosivt lapdance-bombskal?  \nÄr du dummare än en slagfärdig italiensk före detta boxare?  \nOavsett hur du svarar är du bunden att hamna i fängelse inom de första 5 minuterna. Men oroa dig inte. Du kan bli villkorligt frigiven eller så kan någon hjälpa dig och betala borgen, men inte gratis\\*.\n\nHjälp Dough, Donna och Dino att betala sina - verkliga eller inbillade - skulder, men varning: att acceptera ett jobb från en hemsk missanpassad i en skyttegrav kan leda till oväntade resultat.\n\nMissa inte den spelbara demon som du hittar [här](http://quick.mixnmojo.com/demos/nippon_demo_ami.zip), och glöm inte att skicka in några sexiga [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*\\*Du kanske tror att du är skyldig något även om du blev parollad, men det är begränsat till det lilla fallet att du **verkligen** är en slagfärdig boxare.*"
     },
     "20070606": {
         "title": "Rösta på ScummVM i SourceForge Annual Community Awards",
-        "content": "Än en gång håller [SourceForge](https://sourceforge.net) en omröstning för att se vilka projekt som är mest älskade av communityn.\n\nFörra året vann ScummVM nästan i spelkategorin, men förlorade förstaplatsen till Xbox Media Center-projektet (som, kan vi tillägga, inte tillåter dig att spela klassiska äventyrsspel på din Xbox).\nAlla bör snabbt logga in på sitt SourceForge-konto (eller skapa ett om de inte har ett än) och [gå till röstningssidan](https://sourceforge.net/awards/cca/nomination.php?group_id=37116) för att rösta på ScummVM!\n\nNär du är klar med att klicka väljer du kategorin \"Bästa projekt för spelare\". Gör gärna samma sak i kategorin \"Bästa projekt\". Observera att detta bara är den första omgången av valet. De projekt som får flest röster nu i varje kategori kommer att väljas ut för en andra och sista valomgång.\n\nHappy voting!"
+        "content": "Än en gång håller [SourceForge](https://sourceforge.net) en omröstning för att se vilka projekt som är mest älskade av communityn.\n\nFörra året vann ScummVM nästan i spelkategorin, men förlorade förstaplatsen till Xbox Media Center-projektet (som, kan vi tillägga, inte tillåter dig att spela klassiska äventyrsspel på din Xbox).\n\nAlla bör snabbt logga in på sitt SourceForge-konto (eller skapa ett om de inte har ett än) och [gå till röstningssidan](https://sourceforge.net/awards/cca/nomination.php?group_id=37116) för att rösta på ScummVM!\n\nNär du är klar med att klicka väljer du kategorin \"Bästa projekt för spelare\". Gör gärna samma sak i kategorin \"Bästa projekt\". Observera att detta bara är den första omgången av valet. De projekt som får flest röster nu i varje kategori kommer att väljas ut för en andra och sista valomgång.\n\nHappy voting!"
     },
     "20070620": {
         "title": "ScummVM 0.X.0: \"Tic-tac-toe edition\"",
@@ -505,7 +505,7 @@
     },
     "20070731": {
         "title": "SourceForge.net Community Choice Awards: Vi vann!",
-        "content": "Resultaten är klara för 2007 års [Community Choice Awards] (https://sourceforge.net/awards/cca/) och ScummVM har vunnit i kategorin **Bästa projekt för spelare**! \n\nI sann prisceremonianda vill vi först och främst tacka er, våra användare. Under åren har ni hjälpt oss att växa som projekt, påpekat buggar och bidragit med kod.\n\nFör det andra vill vi tacka vår projektvärd, [SourceForge.net] (http://www.sourceforge.net). Dessa killar underhåller och utvecklar plattformen som vi är beroende av för att samarbeta och kommunicera vår kod.\n\nÄnnu en gång, ett stort tack till communityn för att ni stödjer ScummVM. Det är verkligen en ära för oss att bli utvalda som ett topprojekt bland 150 000+ potentiella tävlande.\n\nSå om du inte redan har gjort det, gå ut och ladda ner den senaste [Award Winning (TM) ScummVM](/downloads/) versionen och njut av några klassiska äventyrsspel på din favoritplattform!"
+        "content": "Resultaten är klara för 2007 års [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) och ScummVM har vunnit i kategorin **Bästa projekt för spelare**! \n\nI sann prisceremonianda vill vi först och främst tacka er, våra användare. Under åren har ni hjälpt oss att växa som projekt, påpekat buggar och bidragit med kod.\n\nFör det andra vill vi tacka vår projektvärd, [SourceForge.net](http://www.sourceforge.net). Dessa killar underhåller och utvecklar plattformen som vi är beroende av för att samarbeta och kommunicera vår kod.\n\nÄnnu en gång, ett stort tack till communityn för att ni stödjer ScummVM. Det är verkligen en ära för oss att bli utvalda som ett topprojekt bland 150 000+ potentiella tävlande.\n\nSå om du inte redan har gjort det, gå ut och ladda ner den senaste [Award Winning (TM) ScummVM](/downloads/) versionen och njut av några klassiska äventyrsspel på din favoritplattform!"
     },
     "20070805": {
         "title": "ScummVM DS port 0.10.0a släppt",
@@ -517,15 +517,15 @@
     },
     "20071012": {
         "title": "Vad är det för dag idag? Den 5 oktober!... Er, 12th!",
-        "content": "Tja, på något sätt gick det oss förbi i år, men ScummVM-projektet var tekniskt sett sex år gammalt den 5 oktober (baserat på vårt grundningsdatum på SourceForge. Men oroa dig inte! På grund av populär efterfrågan har vi flyttat vår födelsedag till den 15 januari, för att sammanfalla med lanseringen av ScummVM 0.1.0! Under åren har ScummVM vuxit från ett projekt som Ludde startade för att köra Monkey Island (\"för att se om han kunde\"), till en serie tolkar som kan spela ett brett spektrum av spel på ett stort antal operativsystem, plattformar och enheter. Vi vill tacka alla dem som har hjälpt oss att växa under åren - våra utvecklare, bidragsgivare och användare. Vissa företag och grupper förtjänar ett särskilt omnämnande (men ni är alla fantastiska, så känn er inte utelämnade...):\n\n* **[SourceForge](http://www.sourceforge.net/)** - För att du har varit värd för oss under åren och gett oss chansen att komma på andra plats i 2006 års Community Choice Awards (spelkategorin) och vinna (bästa projekt för spelare) i år\n* **[Revolution Software](http://www.revolution.co.uk)** - Tony Warriner och Charles Cecil för deras fortlöpande stöd - och för att de tillhandahåller kod, hjälper oss med Beneath a Steel Sky/Broken Sword och delar ut några av de här spelen gratis!\n* **[John Passfield/Steve Stamatiadis](http://www.passfieldgames.com/)** - För att du tillhandahåller källkoden för Flight of the Amazon Queen, stöder våra ansträngningar och även låter oss återutge detta underbara spel som freeware!\n* **[Wyrmkeep Entertainment](http://www.wyrmkeep.com/)** - Och Joe Pearce, för hans stora hjälp med att tillhandahålla källkod, lägga till Inherit the Earth och tidigt SAGA-stöd\n* **[Adventure Soft](http://www.adventuresoft.com/)** - Alan Bridgman och Simon Woodroffe, tidigare AdventureSoft - För att de delade med sig av AGOS-källan för Feeble Files och för deras stöd med Simon/AGOS-support\n* **[Sold Out Software](http://www.mastertronic.com/)** - Nu Mastertronic, för att de inte var rädda för att använda ScummVM på sina kommersiella budgetåterutgivningar av Broken Sword 1/2\n* **[Google](http://code.google.com/)**, för att de lät oss delta i [Summer of Code](http://code.google.com/soc/) i år (och till alla studenter som deltog)\n* [David Fox](http://www.electriceggplant.com/), [Ron Gilbert](http://www.grumpygamer.com/), [Aaron Giles](http://www.aarongiles.com/), Michael Land, Vince Lee, [Jim Leiterman](http://leiterman.com/lfilm.html), [Tim Schafer](http://www.doublefine.com/), Aric Wilmunder och alla andra som var med och skapade de klassiska LucasFilm/LucasArts-titlarna som inspirerade det här projektet!\n\nHåll ögonen öppna för den **RIKTIGA** festen i början av nästa år..."
+        "content": "Tja, på något sätt gick det oss förbi i år, men ScummVM-projektet var tekniskt sett sex år gammalt den 5 oktober (baserat på vårt grundningsdatum på SourceForge. Men oroa dig inte! På grund av populär efterfrågan har vi flyttat vår födelsedag till den 15 januari, för att sammanfalla med lanseringen av ScummVM 0.1.0! \n\nUnder åren har ScummVM vuxit från ett projekt som Ludde startade för att köra Monkey Island (\"för att se om han kunde\"), till en serie tolkar som kan spela ett brett spektrum av spel på ett stort antal operativsystem, plattformar och enheter. Vi vill tacka alla dem som har hjälpt oss att växa under åren - våra utvecklare, bidragsgivare och användare. Vissa företag och grupper förtjänar ett särskilt omnämnande (men ni är alla fantastiska, så känn er inte utelämnade...):\n\n* **[SourceForge](http://www.sourceforge.net/)** - För att du har varit värd för oss under åren och gett oss chansen att komma på andra plats i 2006 års Community Choice Awards (spelkategorin) och vinna (bästa projekt för spelare) i år\n* **[Revolution Software](http://www.revolution.co.uk)** - Tony Warriner och Charles Cecil för deras fortlöpande stöd - och för att de tillhandahåller kod, hjälper oss med Beneath a Steel Sky/Broken Sword och delar ut några av de här spelen gratis!\n* **[John Passfield/Steve Stamatiadis](http://www.passfieldgames.com/)** - För att du tillhandahåller källkoden för Flight of the Amazon Queen, stöder våra ansträngningar och även låter oss återutge detta underbara spel som freeware!\n* **[Wyrmkeep Entertainment](http://www.wyrmkeep.com/)** - Och Joe Pearce, för hans stora hjälp med att tillhandahålla källkod, lägga till Inherit the Earth och tidigt SAGA-stöd\n* **[Adventure Soft](http://www.adventuresoft.com/)** - Alan Bridgman och Simon Woodroffe, tidigare AdventureSoft - För att de delade med sig av AGOS-källan för Feeble Files och för deras stöd med Simon/AGOS-support\n* **[Sold Out Software](http://www.mastertronic.com/)** - Nu Mastertronic, för att de inte var rädda för att använda ScummVM på sina kommersiella budgetåterutgivningar av Broken Sword 1/2\n* **[Google](http://code.google.com/)**, för att de lät oss delta i [Summer of Code](http://code.google.com/soc/) i år (och till alla studenter som deltog)\n* [David Fox](http://www.electriceggplant.com/), [Ron Gilbert](http://www.grumpygamer.com/), [Aaron Giles](http://www.aarongiles.com/), Michael Land, Vince Lee, [Jim Leiterman](http://leiterman.com/lfilm.html), [Tim Schafer](http://www.doublefine.com/), Aric Wilmunder och alla andra som var med och skapade de klassiska LucasFilm/LucasArts-titlarna som inspirerade det här projektet!\n\nHåll ögonen öppna för den **RIKTIGA** festen i början av nästa år..."
     },
     "20071127": {
         "title": "ScummVM iPhone-port når ut i världen",
-        "content": "Du har förmodligen märkt att ScummVM nyligen portades till **iPhone**. Faktum är att sedan igår har bloggvärlden plockat upp denna nyhet och [börjat prata] (http://grumpygamer.com/6868065).\n\nDet är i princip därför vi går emot våra etablerade procedurer den här gången och kommer att tillkännage denna port trots att den inte ska vara officiell ännu, utan är i sina tidiga betastadier.\n\nPorten som nämns ovan skapades av Oystein Eftevaag alias *Vinterstum*. Genom kontinuerliga ansträngningar från ScummVM-teamet under de senaste sex åren var det inte så svårt att göra, och den grundläggande porten skapades på mindre än en vecka.\n\nSom vi nämnde är det ännu inte officiellt, så du hittar det inte på sin vanliga plats på vår nedladdningssida, men du bör besöka [den här Wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index. php/IPhone) som har fullständig nedladdning.php/IPhone) som har fullständiga nedladdnings- och användningsanvisningar.\n\nKom ihåg att vi inte på något sätt stöder piratkopiering av något slag, och att diskutera det kommer att få dig snabbt bannad på våra forum och officiella IRC-kanal.\n\nVi har förberett en [lista över onlinebutiker](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_buy_games) där du kan köpa många av de spel som stöds. Och naturligtvis finns *Beneath a Steel Sky* och *Flight of the Amazon Queen* på vår [nedladdningssida](/downloads/) som släpptes gratis tack vare vårt projekt."
+        "content": "Du har förmodligen märkt att ScummVM nyligen portades till **iPhone**. Faktum är att sedan igår har bloggvärlden plockat upp denna nyhet och [börjat prata](http://grumpygamer.com/6868065).\n\nDet är i princip därför vi går emot våra etablerade procedurer den här gången och kommer att tillkännage denna port trots att den inte ska vara officiell ännu, utan är i sina tidiga betastadier.\n\nPorten som nämns ovan skapades av Oystein Eftevaag alias *Vinterstum*. Genom kontinuerliga ansträngningar från ScummVM-teamet under de senaste sex åren var det inte så svårt att göra, och den grundläggande porten skapades på mindre än en vecka.\n\nSom vi nämnde är det ännu inte officiellt, så du hittar det inte på sin vanliga plats på vår nedladdningssida, men du bör besöka [den här Wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index. php/IPhone) som har fullständig nedladdning.php/IPhone) som har fullständiga nedladdnings- och användningsanvisningar.\n\nKom ihåg att vi inte på något sätt stöder piratkopiering av något slag, och att diskutera det kommer att få dig snabbt bannad på våra forum och officiella IRC-kanal.\n\nVi har förberett en [lista över onlinebutiker](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_buy_games) där du kan köpa många av de spel som stöds. Och naturligtvis finns *Beneath a Steel Sky* och *Flight of the Amazon Queen* på vår [nedladdningssida](/downloads/) som släpptes gratis tack vare vårt projekt."
     },
     "20071130": {
         "title": "ScummVM lägger till ytterligare ett freeware-spel till sina led",
-        "content": "ScummVM lägger nu till ytterligare en freeware-titel till sin lista över spel: [*Lure of the Temptress*] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Lure_of_the_Temptress), som var det första spelet som använde Revolution Softwares Virtual Theatre-motor. Spelarna måste hjälpa Diermot att fly från fängelset, lösa mysterierna kring Skorl-ockupationen av staden och till slut besegra den onda förtrollaren som kontrollerar dem.\n\nHämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och den nödvändiga [support data file](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/dists/engine-data/lure.dat). Eftersom spelet är freeware kan du fritt ladda ner det på vilket som helst av de tillgängliga språken: [engelska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-1.0.zip), [franska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-fr-1.0.zip), [tyska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-de-1.0.zip), [italienska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-it-1.0.zip) och [spanska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-es-1.0.zip). Du kan också hämta flera versioner av spelet direkt från [Revolution-webbplatsen](http://www.revolution.co.uk/_display.php?id=10).\n\nVar vänlig skicka alla buggar du kan hitta till vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjerna för bugginlämning](/faq/#question.report-bugs). Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga [riktlinjer] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för skärmdumpar.\n\nVi letar också för närvarande efter någon som kan ha kunskap om en holländsk version av spelet och som kan förse oss med en kopia."
+        "content": "ScummVM lägger nu till ytterligare en freeware-titel till sin lista över spel: [*Lure of the Temptress*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Lure_of_the_Temptress), som var det första spelet som använde Revolution Softwares Virtual Theatre-motor. Spelarna måste hjälpa Diermot att fly från fängelset, lösa mysterierna kring Skorl-ockupationen av staden och till slut besegra den onda förtrollaren som kontrollerar dem.\n\nHämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och den nödvändiga [support data file](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/dists/engine-data/lure.dat). Eftersom spelet är freeware kan du fritt ladda ner det på vilket som helst av de tillgängliga språken: [engelska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-1.0.zip), [franska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-fr-1.0.zip), [tyska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-de-1.0.zip), [italienska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-it-1.0.zip) och [spanska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-es-1.0.zip). Du kan också hämta flera versioner av spelet direkt från [Revolution-webbplatsen](http://www.revolution.co.uk/_display.php?id=10).\n\nVar vänlig skicka alla buggar du kan hitta till vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjerna för bugginlämning](/faq/#question.report-bugs). Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för skärmdumpar.\n\nVi letar också för närvarande efter någon som kan ha kunskap om en holländsk version av spelet och som kan förse oss med en kopia."
     },
     "20071202": {
         "title": "Ytterligare tre spel har utannonserats med stöd",
@@ -533,7 +533,7 @@
     },
     "20071206": {
         "title": "Testning, testning. Stor testningssäsongTM för ScummVM 0.11.0",
-        "content": "Det är dags att tillkännage vår nästa Big Testing SeasonTM. Detta innebär att du, våra andra användare, ganska snart kommer att se den nya och glänsande ScummVM-versionen.\n\nVi har utökat uppsättningen av våra stödda spel med 8 nya (eller gamla :) ) spel. Listan innehåller: *I Have No Mouth and I Must Scream*, *Lure of the Temptress*, *Elvira - Mistress of the Dark*, *Elvira II - The Jaws of Cerberus*, *Waxworks* (endast Amiga-versionen) och de tidiga Sierra preAGI-spelen *Mickey's Space Adventure*, *Troll's Tale* och *Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood*.\n\nDet finns detaljerade instruktioner om hur du utför tester på ett bra sätt. Du hittar dem på vår [Wiki-sida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Vänligen följ dem och rapportera på vår e-postlista, i #scummvm eller på [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=29716). Den aktuella listan över testade spel finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.11.0)."
+        "content": "Det är dags att tillkännage vår nästa Big Testing SeasonTM. Detta innebär att du, våra andra användare, ganska snart kommer att se den nya och glänsande ScummVM-versionen.\n\nVi har utökat uppsättningen av våra stödda spel med 8 nya (eller gamla :) ) spel. Listan innehåller: *I Have No Mouth and I Must Scream*, *Lure of the Temptress*, *Elvira - Mistress of the Dark*, *Elvira II - The Jaws of Cerberus*, *Waxworks* (endast Amiga-versionen) och de tidiga Sierra preAGI-spelen *Mickey's Space Adventure*, *Troll's Tale* och *Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood*.\n\nDet finns detaljerade instruktioner om hur du utför tester på ett bra sätt. Du hittar dem på vår [Wiki-sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Vänligen följ dem och rapportera på vår e-postlista, i #scummvm eller på [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=29716). Den aktuella listan över testade spel finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.11.0)."
     },
     "20071228": {
         "title": "Underhållare för PlayStation 2 sökes",
@@ -545,31 +545,31 @@
     },
     "20080229": {
         "title": "ScummVM 0.11.1 \"Fixed exist()nce\" ser ljuset",
-        "content": "ScummVM fortsätter att ta stora kliv framåt i ett skottår, och vi är glada att kunna presentera nästa glänsande bugfixversion av projektet. \n\nSom vanligt innehåller den ett antal förbättringar, den är stabilare och den bör ge dig ännu mer kul än 0.11.0. \n\nVi fixade det digitala iMUSE-systemet (bättre *COMI*-upplevelse).\nVi har fixat det digitala iMUSE-systemet (bättre *COMI*-upplevelse), buggarna i *King's Quest 4* har åtgärdats och stödet för fanmade AGI-spel har förbättrats; *Lure of the Temptress*, *Inherit the Earth* och *I Have no Mouth* fungerar alla bättre eftersom vi har fixat flera krascher, låsningar och alla sådana buzzwords.\n\nSom en speciell bonus är vi glada att kunna meddela att **BeOS**-porten och den djupt saknade **Playstation 2**-porten återvänder.\n\nFör en mer omfattande lista över förbättringar är du välkommen att besöka [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.11.1/ReleaseNotes), men för dem som kräver att få spela väntar den senaste och bästa versionen av ScummVM på dig direkt på [vår nedladdningssida](/downloads/)!"
+        "content": "ScummVM fortsätter att ta stora kliv framåt i ett skottår, och vi är glada att kunna presentera nästa glänsande bugfixversion av projektet. \n\nSom vanligt innehåller den ett antal förbättringar, den är stabilare och den bör ge dig ännu mer kul än 0.11.0. \n\nVi har fixat det digitala iMUSE-systemet (bättre *COMI*-upplevelse), buggarna i *King's Quest 4* har åtgärdats och stödet för fanmade AGI-spel har förbättrats; *Lure of the Temptress*, *Inherit the Earth* och *I Have no Mouth* fungerar alla bättre eftersom vi har fixat flera krascher, låsningar och alla sådana buzzwords.\n\nSom en speciell bonus är vi glada att kunna meddela att **BeOS**-porten och den djupt saknade **Playstation 2**-porten återvänder.\n\nFör en mer omfattande lista över förbättringar är du välkommen att besöka [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.11.1/ReleaseNotes), men för dem som kräver att få spela väntar den senaste och bästa versionen av ScummVM på dig direkt på [vår nedladdningssida](/downloads/)!"
     },
     "20080302": {
         "title": "Du vaknar med en dallrande huvudvärk...",
-        "content": "...på ett fartyg i rörelse och du har inga minnen av hur du kom dit. Kan du hitta vägen när du är [*Lost in Time*] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Lost_in_Time)?\n\nSamma procedur som förra gången: Skaffa din kopia av *Lost in Time* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, rapportera sedan alla buggar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) och skicka skärmdumpar till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). För mer information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) respektive [riktlinjer för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nHa kul och lycka till (du kommer att behöva det ;P)."
+        "content": "...på ett fartyg i rörelse och du har inga minnen av hur du kom dit. Kan du hitta vägen när du är [*Lost in Time*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Lost_in_Time)?\n\nSamma procedur som förra gången: Skaffa din kopia av *Lost in Time* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, rapportera sedan alla buggar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) och skicka skärmdumpar till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). För mer information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) respektive [riktlinjer för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nHa kul och lycka till (du kommer att behöva det ;P)."
     },
     "20080321": {
         "title": "ScummVM och sökandet efter kod: Delta i Google Summer of CodeTM",
-        "content": "Vet du vilken fantastisk tid vi hade förra året när vi deltog i Google Summer of Code? OK, du behöver inte svara på det, det är en retorisk fråga. Faktum är att det var **fabulous**! Så fantastiskt att vi tänkte att vi skulle ansöka igen. Och Google är så fantastiska att de har valt ScummVM att delta igen. Fantastiskt. (överanvändning av vissa ord helt avsiktligt).\n\nSå, var ska du tillbringa den här sommaren\\\n*? Återigen någon exotisk strand? Kanske på Monkey IslandTM i år? Om du är en [student] (http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_student_eligibility) och vill tjäna en hacka i sommar (närmare bestämt 4 500 US-dollar), så anordnar Google den absoluta Open Source-rekryteringskampanjen, även känd som [Google Summer of Code] (http://code.google.com/soc/2008/)! Programmet är utformat för att skapa ett incitament för studenter att delta i Open Source-projekt genom att ge vägledning och ekonomiskt stöd. Dessutom är ditt favoritprojekt [ScummVM](http://www.scummvm.org/) stolt över att delta!\n\nTänk på det. Har du någonsin funderat på att bidra till ett stort Open Source-projekt som ScummVM men inte vågat göra det? Med Summer of Code kan du sätta dina kunskaper i arbete i nära samarbete med våra mentorer. De hjälper dig att komma in i teamet, planerar uppgiften i förväg med dig och vägleder dig hela tiden.n\nFör att komma igång måste du pitcha din idé för oss. Ta en titt på vår sida [Open Tasks] (http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) för några förslag. Besök sedan webbplatsen [Google Summer of Code] (http://code.google.com/soc/2008/), läs [FAQ] (http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html) och kolla in [ansökningsguiden] (http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_student_apply).\n\nNu är det bråttom! Du har fram till **31 mars**, så sätt igång! \n\n\\*: Definition av sommar på norra halvklotet :-)"
+        "content": "Vet du vilken fantastisk tid vi hade förra året när vi deltog i Google Summer of Code? OK, du behöver inte svara på det, det är en retorisk fråga. Faktum är att det var **fabulous**! Så fantastiskt att vi tänkte att vi skulle ansöka igen. Och Google är så fantastiska att de har valt ScummVM att delta igen. Fantastiskt. (överanvändning av vissa ord helt avsiktligt).\n\nSå, var ska du tillbringa den här sommaren\\*? Återigen någon exotisk strand? Kanske på Monkey IslandTM i år? \n\nOm du är en [student](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_student_eligibility) och vill tjäna en hacka i sommar (närmare bestämt 4 500 US-dollar), så anordnar Google den absoluta Open Source-rekryteringskampanjen, även känd som [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/2008/)! Programmet är utformat för att skapa ett incitament för studenter att delta i Open Source-projekt genom att ge vägledning och ekonomiskt stöd. Dessutom är ditt favoritprojekt [ScummVM](http://www.scummvm.org/) stolt över att delta!\n\nTänk på det. Har du någonsin funderat på att bidra till ett stort Open Source-projekt som ScummVM men inte vågat göra det? Med Summer of Code kan du sätta dina kunskaper i arbete i nära samarbete med våra mentorer. De hjälper dig att komma in i teamet, planerar uppgiften i förväg med dig och vägleder dig hela tiden.\n\nFör att komma igång måste du pitcha din idé för oss. Ta en titt på vår sida [Open Tasks](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) för några förslag. Besök sedan webbplatsen [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/2008/), läs [FAQ](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html) och kolla in [ansökningsguiden](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_student_apply).\n\nNu är det bråttom! Du har fram till **31 mars**, så sätt igång! \n\n\\*: Definition av sommar på norra halvklotet :-)"
     },
     "20080331": {
         "title": "ScummVM i GSoC. Missa inte ditt sista tåg",
-        "content": "**UPPDATERING: GSoC-deadlinen har förlängts till den 7 april! [GSoC timeline](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_timeline) bör uppdateras snart för att återspegla detta.**\n\nGillar du ScummVM:s fantastiska egenskaper? Du har fortfarande chansen att bidra till den genom att delta i dess utveckling.\n\nKrav: ScummVM, studenter och deras fritid och önskan att delta i utvecklingen av ett av de mest framgångsrika open source-projekten. Medan vi inte har något problem med den första punkten, är de två senare inte i önskad mängd i år.\n\nSå det är din sista chans att hjälpa oss att göra ScummVM ännu bättre och få betalt för det! Deadline för Google Summer of Code (vi rapporterade om det tidigare) för studentansökningar närmar sig. Officiellt är det idag, den 31 mars (även om en förlängning av tidsfristen verkar trolig).\n\nVi lade till flera nya befintliga uppgifter till [Open Tasks list] (http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks), och vi reviderade några av de gamla. Ta en titt nu och ansök.\n\nNotera att ditt första utkast till ansökan inte behöver vara perfekt. Du har tid på dig fram till den 10 april att förbättra det (se [GSoC-tidslinjen](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_timeline)).\n\nVi ses i ansökningslistan!"
+        "content": "**UPPDATERING: GSoC-deadlinen har förlängts till den 7 april! [GSoC timeline](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_timeline) bör uppdateras snart för att återspegla detta.**\n\nGillar du ScummVM:s fantastiska egenskaper? Du har fortfarande chansen att bidra till den genom att delta i dess utveckling.\n\nKrav: ScummVM, studenter och deras fritid och önskan att delta i utvecklingen av ett av de mest framgångsrika open source-projekten. Medan vi inte har något problem med den första punkten, är de två senare inte i önskad mängd i år.\n\nSå det är din sista chans att hjälpa oss att göra ScummVM ännu bättre och få betalt för det! Deadline för Google Summer of Code (vi rapporterade om det tidigare) för studentansökningar närmar sig. Officiellt är det idag, den 31 mars (även om en förlängning av tidsfristen verkar trolig).\n\nVi lade till flera nya befintliga uppgifter till [Open Tasks list](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks), och vi reviderade några av de gamla. Ta en titt nu och ansök.\n\nNotera att ditt första utkast till ansökan inte behöver vara perfekt. Du har tid på dig fram till den 10 april att förbättra det (se [GSoC-tidslinjen](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_timeline)).\n\nVi ses i ansökningslistan!"
     },
     "20080401": {
         "title": "Ödets hand rör sig ...",
-        "content": "...och fingret pekar på dig! Eller för att vara exakt till Zanthia, den yngsta av de Kyrandiska Mystikerna. Men eftersom det är henne du spelar i ScummVM:s nyaste äventyr [*The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*] (http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Legend_of_Kyrandia:_Book_Two:_Hand_of_Fate) är det ingen större skillnad. Så ta tag i ditt exemplar av *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för att hjälpa henne att rädda Kyrandia.\n\nEftersom vi inte är färdiga med att stödja alla funktioner finns det fortfarande några som saknas: För närvarande stöder vi bara DOS CD-ROM-versionen. En annan sak som saknas är stöd för GUI i spelet, så att spara är endast möjligt via snabbtangenter. Kolla in avsnittet om snabbtangenter i vår [README](http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/trunk/README?view=markup) om hur du gör det. Sist men inte minst stöder vi inte MIDI-utmatning, så se till att du använder AdLib som \"musikdrivrutin\".n\n\nSjälvklart ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Se dock till att du har alla nödvändiga [datafiler] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Legend_of_Kyrandia.2C_The:_Hand_of_Fate) innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs)."
+        "content": "...och fingret pekar på dig! Eller för att vara exakt till Zanthia, den yngsta av de Kyrandiska Mystikerna. Men eftersom det är henne du spelar i ScummVM:s nyaste äventyr [*The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Legend_of_Kyrandia:_Book_Two:_Hand_of_Fate) är det ingen större skillnad. Så ta tag i ditt exemplar av *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för att hjälpa henne att rädda Kyrandia.\n\nEftersom vi inte är färdiga med att stödja alla funktioner finns det fortfarande några som saknas: För närvarande stöder vi bara DOS CD-ROM-versionen. En annan sak som saknas är stöd för GUI i spelet, så att spara är endast möjligt via snabbtangenter. Kolla in avsnittet om snabbtangenter i vår [README](http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/trunk/README?view=markup) om hur du gör det. Sist men inte minst stöder vi inte MIDI-utmatning, så se till att du använder AdLib som \"musikdrivrutin\".n\n\nSjälvklart ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Se dock till att du har alla nödvändiga [datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Legend_of_Kyrandia.2C_The:_Hand_of_Fate) innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs)."
     },
     "20080511": {
         "title": "\"Känn min vrede\"...",
-        "content": "... är vad Malcolm tänker på efter att ha befriats från sin steniga staty. Tyvärr kan han inte planera sin hämnd på egen hand, så ge honom en hjälpande hand i [*The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge*](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Legend_of_Kyrandia:_Book_Three:_Malcolm%27s_Revenge). Det kommer att bli jäkligt kul för både dig och honom!\n\nSättet att spela är som vanligt: Hämta ditt exemplar av *The Legend of Kyrandia: Bok tre: Malcolm's Revenge* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Vi ber också er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni stöter på till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Se dock till att du har alla nödvändiga [datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Legend_of_Kyrandia.2C_The:_Malcolm.27s_Revenge) innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Vi ber också om skärmdumpar, som ska rapporteras till [vår patch tracker] (https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). För mer information om detta, se [riktlinjer för skärmdumpar] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+        "content": "... är vad Malcolm tänker på efter att ha befriats från sin steniga staty. Tyvärr kan han inte planera sin hämnd på egen hand, så ge honom en hjälpande hand i [*The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge*](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Legend_of_Kyrandia:_Book_Three:_Malcolm%27s_Revenge). Det kommer att bli jäkligt kul för både dig och honom!\n\nSättet att spela är som vanligt: Hämta ditt exemplar av *The Legend of Kyrandia: Bok tre: Malcolm's Revenge* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Vi ber också er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni stöter på till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Se dock till att du har alla nödvändiga [datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Legend_of_Kyrandia.2C_The:_Malcolm.27s_Revenge) innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Vi ber också om skärmdumpar, som ska rapporteras till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). För mer information om detta, se [riktlinjer för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20080522": {
         "title": "De mördade brutalt hans teddybjörn!",
-        "content": "Och kidnappade dessutom hans far. Så snälla hjälp Woodruff med att hämnas, rädda sin far, befria de förtryckta Boozooks och ta reda på [Schnibble of Azimuth] (http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Bizarre_Adventures_of_Woodruff_and_the_Schnibble).\n\nFortsatt samma gamla procedur: Skaffa ditt exemplar av *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Rapportera alla buggar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) och skicka in skärmdumpar som du har gjort på vägen till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822), enligt [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och [riktlinjerna för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+        "content": "Och kidnappade dessutom hans far. Så snälla hjälp Woodruff med att hämnas, rädda sin far, befria de förtryckta Boozooks och ta reda på [Schnibble of Azimuth](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Bizarre_Adventures_of_Woodruff_and_the_Schnibble).\n\nFortsatt samma gamla procedur: Skaffa ditt exemplar av *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Rapportera alla buggar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) och skicka in skärmdumpar som du har gjort på vägen till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822), enligt [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och [riktlinjerna för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20080526": {
         "title": "Repetita juvant",
@@ -577,11 +577,11 @@
     },
     "20080622": {
         "title": "Drascula vill ta över världen!",
-        "content": "Du vet att något är fel när greve Drascula slutar titta på TV och börjar konspirera med sin trogne sidekick Igor för att ta över världen. Och han vill göra det innan kvällens fotbollsmatch börjar! Du är John Hacker och ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det, är att rädda din flickvän Billy Jean från greve Drasculas skändliga klor och hindra hans planer på världsherravälde!\n\nDu behöver din Drascula-CD, en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och [drascula.dat](https://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/dists/engine-data/drascula.dat).\n\nOm du hittar en bugg, rapportera den till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Se till att den följer [riktlinjerna för buggrapportering] (/faq/#question.report-bugs) Du kan också skicka in skärmdumpar enligt [riktlinjerna för skärmdumpar] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+        "content": "Du vet att något är fel när greve Drascula slutar titta på TV och börjar konspirera med sin trogne sidekick Igor för att ta över världen. Och han vill göra det innan kvällens fotbollsmatch börjar! Du är John Hacker och ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det, är att rädda din flickvän Billy Jean från greve Drasculas skändliga klor och hindra hans planer på världsherravälde!\n\nDu behöver din Drascula-CD, en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och [drascula.dat](https://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/dists/engine-data/drascula.dat).\n\nOm du hittar en bugg, rapportera den till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Se till att den följer [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) Du kan också skicka in skärmdumpar enligt [riktlinjerna för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20080703": {
         "title": "Rösta nu! SourceForge.net Awards 2008",
-        "content": "Finalisterna för [SourceForge.net 2008 Community Choice Awards](https://sourceforge.net/community/cca08/) har tillkännagivits. ScummVM är stolt [över att vara nominerad](https://sourceforge.net/community/cca08-finalists) ännu en gång för bästa projekt i kategorin \"Bästa projekt för spelare\" (även i en annan som vi inte bryr oss så mycket om vi vinner ;-) ).\n\nTack till alla våra användare som röstade på oss i de preliminära omröstningarna. Du måste rösta på ditt favoritprojekt en gång till (ledtråd: börjar med \"S\", slutar med \"VM\") för att välja det bästa av det bästa i SourceForge.net. Så gå till [röstningsplatsen] (https://sourceforge.net/community/cca08/) och rösta med ditt användarnamn på SourceForge.net."
+        "content": "Finalisterna för [SourceForge.net 2008 Community Choice Awards](https://sourceforge.net/community/cca08/) har tillkännagivits. ScummVM är stolt [över att vara nominerad](https://sourceforge.net/community/cca08-finalists) ännu en gång för bästa projekt i kategorin \"Bästa projekt för spelare\" (även i en annan som vi inte bryr oss så mycket om vi vinner ;-) ).\n\nTack till alla våra användare som röstade på oss i de preliminära omröstningarna. Du måste rösta på ditt favoritprojekt en gång till (ledtråd: börjar med \"S\", slutar med \"VM\") för att välja det bästa av det bästa i SourceForge.net. Så gå till [röstningsplatsen](https://sourceforge.net/community/cca08/) och rösta med ditt användarnamn på SourceForge.net."
     },
     "20080721": {
         "title": "Ännu en stor testsäsong!",
@@ -589,7 +589,7 @@
     },
     "20080831": {
         "title": "ScummVM 0.12.0 \" \" was released",
-        "content": "Vi kan kalla det en enorm utveckling. Ett halvår sedan 0.11.1 gick ganska fort och vi är glada att kunna presentera 0.12.0! \n\nDen här nya versionen av ScummVM ger stöd för 5 helt nya spel. Spelen som nu körs smidigt på många fler plattformar än vad som ursprungligen var tänkt är: *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*, *The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge*, *Lost in Time*, *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble* och *Drascula: The Vampire Strikes Back*.\n\nAntalet plattformar som stöds har också ökat. **PS2**-porten har återupplivats, och **GameCube** och **Wii** stöds nu också. Ta din Wiimote och få din älskade äventyrsspelprotagonist att springa runt på skärmen :).\n\nDet finns ingen anledning att gå in mer på detaljer här, de som vill veta de blodiga detaljerna kan alltid hänvisa till [release notes] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.12.0/ReleaseNotes), och alla ni är inbjudna att gå till [vår nedladdningssida] (/downloads/).\n\nP.S. *Snart, ganska snart, håll utkik efter fler nyheter från oss.*"
+        "content": "Vi kan kalla det en enorm utveckling. Ett halvår sedan 0.11.1 gick ganska fort och vi är glada att kunna presentera 0.12.0! \n\nDen här nya versionen av ScummVM ger stöd för 5 helt nya spel. Spelen som nu körs smidigt på många fler plattformar än vad som ursprungligen var tänkt är: *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*, *The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge*, *Lost in Time*, *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble* och *Drascula: The Vampire Strikes Back*.\n\nAntalet plattformar som stöds har också ökat. **PS2**-porten har återupplivats, och **GameCube** och **Wii** stöds nu också. Ta din Wiimote och få din älskade äventyrsspelprotagonist att springa runt på skärmen :).\n\nDet finns ingen anledning att gå in mer på detaljer här, de som vill veta de blodiga detaljerna kan alltid hänvisa till [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.12.0/ReleaseNotes), och alla ni är inbjudna att gå till [vår nedladdningssida](/downloads/).\n\nP.S. *Snart, ganska snart, håll utkik efter fler nyheter från oss.*"
     },
     "20080906": {
         "title": "Besök Transsylvanien utan kostnad",
@@ -609,7 +609,7 @@
     },
     "20081216": {
         "title": "\"Välkommen till mitt... hus\"",
-        "content": "Henry Stauf inbjuder dig hjärtligt att komma och prova på läckerheterna i hans hus i det senaste spelet som stöds av ScummVM, *The 7th Guest*. Du och de andra gästerna kommer garanterat att få en trevlig kväll.\n\nDu behöver en kopia av spelet (för tillfället endast DOS- och Windows-versioner) och en nynedladdad [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Och, naturligtvis, ditt förstånd.\n\nVar vänlig rapportera alla oönskade irritationsmoment (dvs. buggar) till [ScummVM bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Om du hittar några särskilt vackra sevärdheter när du är där, se till att skicka in dem som [skärmdumpar] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*P.S.* Det finns några små komplikationer med att kopiera spelet till hårddisken, på grund av att det finns ljudspår på båda CD-skivorna. Informationen om hur man kommer runt detta finns på [7th Guest wiki-sidan] (http://wiki.scummvm.org/index.php/The_7th_Guest), liksom några kända problem, så se till att läsa den helt."
+        "content": "Henry Stauf inbjuder dig hjärtligt att komma och prova på läckerheterna i hans hus i det senaste spelet som stöds av ScummVM, *The 7th Guest*. Du och de andra gästerna kommer garanterat att få en trevlig kväll.\n\nDu behöver en kopia av spelet (för tillfället endast DOS- och Windows-versioner) och en nynedladdad [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Och, naturligtvis, ditt förstånd.\n\nVar vänlig rapportera alla oönskade irritationsmoment (dvs. buggar) till [ScummVM bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Om du hittar några särskilt vackra sevärdheter när du är där, se till att skicka in dem som [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*P.S.* Det finns några små komplikationer med att kopiera spelet till hårddisken, på grund av att det finns ljudspår på båda CD-skivorna. Informationen om hur man kommer runt detta finns på [7th Guest wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_7th_Guest), liksom några kända problem, så se till att läsa den helt."
     },
     "20090104": {
         "title": "Blue behöver din hjälp",
@@ -617,7 +617,7 @@
     },
     "20090114": {
         "title": "ScummVM meddelar att projektet för förbättring av Discworld Music är slutfört",
-        "content": "Utvecklarna av ScummVM är glada att kunna meddela att det klassiska spelet Discworld från och med idag har fullt stöd för [James Woodcock's Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) i utvecklarnas build.  Projektet startade redan i januari 2006 då [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk) åtog sig att använda de ursprungliga MIDI-filerna från olika Point and Click Adventure-titlar och skapa förbättrade versioner med hjälp av modern MIDI-utrustning.  Han har redan släppt versionen [Simon the Sorcerer](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=956) och kan nu lägga till Discworld på sin lista över färdigställda versioner:\n\n*\"Jag har försökt att vara trogen originalen med hänsyn till de utmärkta kompositörernas skapelser...\"* säger James Woodcock, skapare av ScummVM Music Enhancement Project.  Han fortsätter *\"...Det har varit mycket stöd och intresse från Discworld-fans, som har övervakat dess framsteg mycket noggrant och det är med stor glädje jag äntligen kan spela Discworld med nya versioner av det ursprungliga soundtracket med många tack till utvecklarna av ScummVM för allt deras hårda arbete med att göra den här funktionen möjlig\".*\n\nJames använder [Yamaha Tyros2 keyboard] (http://www.yamahapkowner.com/?page_id=93) ansluten till sin dator via USB och efter att ha gått igenom olika justeringar, inspelning och redigering föds ett färdigt musikspår. \n\nMed tillstånd från den legendariske författaren [Terry Pratchett](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=796) själv kommer Discworld enhanced soundtrack (version 2.0) att släppas i sin helhet och vara kompatibelt med ScummVM i framtiden när vi förhoppningsvis förväntar oss att freeware-versionen av spelet kommer att göras tillgänglig för allmänheten att njuta av igen."
+        "content": "Utvecklarna av ScummVM är glada att kunna meddela att det klassiska spelet Discworld från och med idag har fullt stöd för [James Woodcock's Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) i utvecklarnas build. Projektet startade redan i januari 2006 då [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk) åtog sig att använda de ursprungliga MIDI-filerna från olika Point and Click Adventure-titlar och skapa förbättrade versioner med hjälp av modern MIDI-utrustning. Han har redan släppt versionen [Simon the Sorcerer](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=956) och kan nu lägga till Discworld på sin lista över färdigställda versioner:\n\n*\"Jag har försökt att vara trogen originalen med hänsyn till de utmärkta kompositörernas skapelser...\"* säger James Woodcock, skapare av ScummVM Music Enhancement Project. Han fortsätter *\"...Det har varit mycket stöd och intresse från Discworld-fans, som har övervakat dess framsteg mycket noggrant och det är med stor glädje jag äntligen kan spela Discworld med nya versioner av det ursprungliga soundtracket med många tack till utvecklarna av ScummVM för allt deras hårda arbete med att göra den här funktionen möjlig\".*\n\nJames använder [Yamaha Tyros2 keyboard](http://www.yamahapkowner.com/?page_id=93) ansluten till sin dator via USB och efter att ha gått igenom olika justeringar, inspelning och redigering föds ett färdigt musikspår. \n\nMed tillstånd från den legendariske författaren [Terry Pratchett](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=796) själv kommer Discworld enhanced soundtrack (version 2.0) att släppas i sin helhet och vara kompatibelt med ScummVM i framtiden när vi förhoppningsvis förväntar oss att freeware-versionen av spelet kommer att göras tillgänglig för allmänheten att njuta av igen."
     },
     "20090117": {
         "title": "Testning, testning",
@@ -633,11 +633,11 @@
     },
     "20090228": {
         "title": "ScummVM 0.13.0 \"More Guests\" enter(s) the house",
-        "content": "Eftersom vi har övergått till en 6 månaders utgivningscykel, [här](/downloads/) är vår senaste och bästa ScummVM-version för dig!\n\nEtt par nya motorer har lagts till, och förutom 2 Humongous Entertainment-titlar stöder vi nu *The 7th Guest* och *Bud Tucker in Double Trouble*.\nBland andra anmärkningsvärda saker finns ett helt nytt vektorbaserat GUI, som är ett sammanslaget arbete av vår förra årets GSoC-student Vicent Marti, samt en allmän huvudmeny som lägger till ett gemensamt spara / ladda gränssnitt för de flesta av våra motorer, och lägger till den mycket efterlängtade Return to Launcher-funktionen på vägen. Det var ett arbete av en annan framgångsrik student, Chris Page.\n\nEn komplett lista över nya spel och funktioner finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.13.0/ReleaseNotes), och den senaste ScummVM-versionen i sig (tillgänglig för ett stort antal plattformar som vanligt) finns på [downloads page](/downloads/).\n\nLet's play!"
+        "content": "Eftersom vi har övergått till en 6 månaders utgivningscykel, [här](/downloads/) är vår senaste och bästa ScummVM-version för dig!\n\nEtt par nya motorer har lagts till, och förutom 2 Humongous Entertainment-titlar stöder vi nu *The 7th Guest* och *Bud Tucker in Double Trouble*.\n\nBland andra anmärkningsvärda saker finns ett helt nytt vektorbaserat GUI, som är ett sammanslaget arbete av vår förra årets GSoC-student Vicent Marti, samt en allmän huvudmeny som lägger till ett gemensamt spara / ladda gränssnitt för de flesta av våra motorer, och lägger till den mycket efterlängtade Return to Launcher-funktionen på vägen. Det var ett arbete av en annan framgångsrik student, Chris Page.\n\nEn komplett lista över nya spel och funktioner finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.13.0/ReleaseNotes), och den senaste ScummVM-versionen i sig (tillgänglig för ett stort antal plattformar som vanligt) finns på [downloads page](/downloads/).\n\nLås oss spela!"
     },
     "20090307": {
         "title": "Du står på ett öppet fält, väster om ett vitt hus med en brädklädd ytterdörr.",
-        "content": "När du öppnar brevlådan bakom Vita huset berättar en trollkarl att du är den lyckliga vinnaren av lotteriet, som nu kan spela flera fantastiska speltitlar från Activision under ScummVM! \n\nVi välkomnar tillägget av MADE-motorn från Activision. Fyra nya glänsande spel stöds nu: Det ökända Return to Zork, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole och Rodney's Funscreen\n\nAllt du behöver är en kopia av något av de ovan nämnda Activision-spelen och en ny [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM.\n\nOm du hittar några buggar är du välkommen att rapportera dem till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Skärmdumpar behövs också, som du kan skicka in enligt våra [riktlinjer för skärmdumpar] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+        "content": "När du öppnar brevlådan bakom Vita huset berättar en trollkarl att du är den lyckliga vinnaren av lotteriet, som nu kan spela flera fantastiska speltitlar från Activision under ScummVM! \n\nVi välkomnar tillägget av MADE-motorn från Activision. Fyra nya glänsande spel stöds nu: Det ökända Return to Zork, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole och Rodney's Funscreen\n\nAllt du behöver är en kopia av något av de ovan nämnda Activision-spelen och en ny [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM.\n\nOm du hittar några buggar är du välkommen att rapportera dem till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Skärmdumpar behövs också, som du kan skicka in enligt våra [riktlinjer för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20090318": {
         "title": "Vet du när tiden är nära?",
@@ -693,11 +693,11 @@
     },
     "20090710a": {
         "title": "ScummVM:s sämst bevarade hemlighet",
-        "content": "Det är nog få av er som inte vet att [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM har haft stöd för de två första Discworld-spelen på ett bra tag nu. Trots motorns stabilitet avvaktade vi med att tillkännage officiellt stöd, eftersom vi hoppades kunna tillkännage att speltitlarna skulle frigöras samtidigt. Eftersom det verkar osannolikt att de två spelen kommer att frigöras i tid för nästa stora utgåva har vi beslutat att gå vidare och tillkännage officiellt stöd för spelen. PC-versionerna av de två första spelen stöds fullt ut, och PSX-versionen av Discworld 1-spelet kan slutföras (men utan musik för närvarande).\n\nDe av er som inte redan har spelat dem kan göra det med [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, [rapportera](/faq/#question.report-bugs) alla upptäckta buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några fina skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+        "content": "Det är nog få av er som inte vet att [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM har haft stöd för de två första Discworld-spelen på ett bra tag nu. Trots motorns stabilitet avvaktade vi med att tillkännage officiellt stöd, eftersom vi hoppades kunna tillkännage att speltitlarna skulle frigöras samtidigt. \n\nEftersom det verkar osannolikt att de två spelen kommer att frigöras i tid för nästa stora utgåva har vi beslutat att gå vidare och tillkännage officiellt stöd för spelen. PC-versionerna av de två första spelen stöds fullt ut, och PSX-versionen av Discworld 1-spelet kan slutföras (men utan musik för närvarande).\n\nDe av er som inte redan har spelat dem kan göra det med [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, [rapportera](/faq/#question.report-bugs) alla upptäckta buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några fina skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20090710b": {
         "title": "Slutet på början",
-        "content": "Det är dags för allas favorit halvårsvisa evenemang! ScummVM Release Testing Season (TM)! Men den här säsongen kommer vi att testa för **1.0.0**! Just det, **1.0.0**! \n\nFör den här utgåvan har vi lagt till stöd för ett gäng nya spel: *Cruise for a Corpse*, *Discworld*, *Discworld 2 - Missing Presumed ...!?*, *Leather Goddesses of Phobos 2*, *The Manhole*, *Return to Zork* och *Rodney's Funscreen*.\nSom vanligt, hämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, spela igenom spelen och skicka in alla buggar du ser på vägen till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du är klar med ett spel, rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599) så att vi kan lägga till det på vår [wikisida för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås). Du kan hitta mer information om testning [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+        "content": "Det är dags för allas favorit halvårsvisa evenemang! ScummVM Release Testing Season (TM)! Men den här säsongen kommer vi att testa för **1.0.0**! Just det, **1.0.0**! \n\nFör den här utgåvan har vi lagt till stöd för ett gäng nya spel: *Cruise for a Corpse*, *Discworld*, *Discworld 2 - Missing Presumed ...!?*, *Leather Goddesses of Phobos 2*, *The Manhole*, *Return to Zork* och *Rodney's Funscreen*.\n\nSom vanligt, hämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, spela igenom spelen och skicka in alla buggar du ser på vägen till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du är klar med ett spel, rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599) så att vi kan lägga till det på vår [wikisida för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås). Du kan hitta mer information om testning [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
     },
     "20090724": {
         "title": "ScummVM vinner den läskiga roboten!",
@@ -713,11 +713,11 @@
     },
     "20090831": {
         "title": "ScummVM 1.0.0rc1 \"Grog XD\" är redo för dina tester",
-        "content": "Har du hört om våra planer för 1.0.0? Det här kommer att bli den bästa ScummVM-utgåvan någonsin! Och för att göra det ännu mer anmärkningsvärt har vi beslutat att lägga ut en Release Candidate, som är [väntar på dig här](/downloads/).\n\nDet är en vanlig stabil och stödd release så låt inte namnet 'Release Candidate' eller 'RC1' kasta bort dig. Vi har en [release testing wiki page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) för den kommande 1.0.0 utgåvan, som vi skulle vilja se förvandlas till en massa grönt som indikerar framgångsrikt avlägsnande av alla problem i de titlar som stöds, och därför behöver vi er hjälp, våra kära användare av ScummVM. Det skulle vara riktigt bra att testa så många spel som möjligt på alla olika plattformar som vårt projekt är portat till.n\nListan över ändringar som är förberedda för dig i den här utgåvan är ganska lång. Höjdpunkterna är:\n\n* Lagt till stöd för *Discworld*\n* Lagt till stöd för *Discworld 2 - Missing Presumed ...!?*\n* Lagt till stöd för *Return to Zork*\n* Lagt till stöd för *Leather Goddesses of Phobos 2*\n* Lagt till stöd för *The Manhole*\n* Lagt till stöd för *Rodney's Funscreen*\n* Lagt till stöd för *Cruise for a Corpse*\n* Förbättrat GUI rejält: lagt till snabbsökning, infört alternativ per spel, förbättrat dialogrutan för masstillägg\n* Broken Sword 1 & 2 körs nu med originalsekvenser\n* Ökat *The 7th Guest* svårighetsgraden i mikroskoppusslet för att matcha originalet\n* Stora förbättringar av PSP-, PS2- och WinCE-portarna\n* Ny port för GP2X Wiz handhållen spelkonsol.\n\nEn fullständig lista över ändringar finns i [NEWS-filen](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/v1.0.0rc1/NEWS).\n\n'Nog sagt, så [ladda ner ScummVM](/downloads/) och kom ett steg närmare 1.0.0."
+        "content": "Har du hört om våra planer för 1.0.0? Det här kommer att bli den bästa ScummVM-utgåvan någonsin! Och för att göra det ännu mer anmärkningsvärt har vi beslutat att lägga ut en Release Candidate, som är [väntar på dig här](/downloads/).\n\nDet är en vanlig stabil och stödd release så låt inte namnet 'Release Candidate' eller 'RC1' kasta bort dig. Vi har en [release testing wiki page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) för den kommande 1.0.0 utgåvan, som vi skulle vilja se förvandlas till en massa grönt som indikerar framgångsrikt avlägsnande av alla problem i de titlar som stöds, och därför behöver vi er hjälp, våra kära användare av ScummVM. Det skulle vara riktigt bra att testa så många spel som möjligt på alla olika plattformar som vårt projekt är portat till.n\n\nListan över ändringar som är förberedda för dig i den här utgåvan är ganska lång. Höjdpunkterna är:\n\n* Lagt till stöd för *Discworld*\n* Lagt till stöd för *Discworld 2 - Missing Presumed ...!?*\n* Lagt till stöd för *Return to Zork*\n* Lagt till stöd för *Leather Goddesses of Phobos 2*\n* Lagt till stöd för *The Manhole*\n* Lagt till stöd för *Rodney's Funscreen*\n* Lagt till stöd för *Cruise for a Corpse*\n* Förbättrat GUI rejält: lagt till snabbsökning, infört alternativ per spel, förbättrat dialogrutan för masstillägg\n* Broken Sword 1 & 2 körs nu med originalsekvenser\n* Ökat *The 7th Guest* svårighetsgraden i mikroskoppusslet för att matcha originalet\n* Stora förbättringar av PSP-, PS2- och WinCE-portarna\n* Ny port för GP2X Wiz handhållen spelkonsol.\n\nEn fullständig lista över ändringar finns i [NEWS-filen](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/v1.0.0rc1/NEWS).\n\n'Nog sagt, så [ladda ner ScummVM](/downloads/) och kom ett steg närmare 1.0.0."
     },
     "20090920": {
         "title": "Ytterligare tester krävs för din favorit äventyrsspelstolkare",
-        "content": "Som ni alla säkert har hört befinner vi oss fortfarande i testfasen inför lanseringen av 1.0.0. Hittills har vi fått många testresultat tack vare er, våra andra användare. Tack igen till alla som redan har gjort tester för nästa version. Tyvärr saknar vi dock några tester för vissa spel. Här är listan över spel som vi verkligen behöver några testresultat för:\n\n* The Manhole\n* Rodney's Funscreen\n* Elvira II - The Jaws of Cerberus\n* Bargon Attack\n* Goblins 3\n* Bud Tucker in Double Trouble\n* I Have No Mouth, and I Must Scream\n* Nippon Safes Inc.\nOm du äger något av dessa spel, ta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och spela igenom det. Skicka in alla buggar du upptäcker längs vägen till [bug tracker] (http://bugs.scummvm.org/). När du är klar med ett spel, rapportera det på [forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599) så att vi kan lägga till det på vår [wikisida för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås) samt vilken plattform du testar på. Du kan hitta mer information om testning [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nSom du kan se på vår [wikisida för utgivningstestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) är nästan alla testresultat från våra skrivbordsportar. Om du har ScummVM som körs på konsol- eller handheld-portar ber vi dig också att testa dina spel (inte nödvändigtvis bara de som nämns ovan) där också och rapportera dina resultat på ovan nämnda sätt."
+        "content": "Som ni alla säkert har hört befinner vi oss fortfarande i testfasen inför lanseringen av 1.0.0. Hittills har vi fått många testresultat tack vare er, våra andra användare. Tack igen till alla som redan har gjort tester för nästa version. Tyvärr saknar vi dock några tester för vissa spel. Här är listan över spel som vi verkligen behöver några testresultat för:\n\n* The Manhole\n* Rodney's Funscreen\n* Elvira II - The Jaws of Cerberus\n* Bargon Attack\n* Goblins 3\n* Bud Tucker in Double Trouble\n* I Have No Mouth, and I Must Scream\n* Nippon Safes Inc.\n\nOm du äger något av dessa spel, ta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och spela igenom det. Skicka in alla buggar du upptäcker längs vägen till [bug tracker] (http://bugs.scummvm.org/). När du är klar med ett spel, rapportera det på [forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599) så att vi kan lägga till det på vår [wikisida för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås) samt vilken plattform du testar på. Du kan hitta mer information om testning [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nSom du kan se på vår [wikisida för utgivningstestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) är nästan alla testresultat från våra skrivbordsportar. Om du har ScummVM som körs på konsol- eller handheld-portar ber vi dig också att testa dina spel (inte nödvändigtvis bara de som nämns ovan) där också och rapportera dina resultat på ovan nämnda sätt."
     },
     "20091030": {
         "title": "Reviderad ScummVM-logotyp och ikon(er)",
@@ -797,7 +797,7 @@
     },
     "20110318": {
         "title": "Vill du ha ett sommarjobb (med kod) med ScummVM?",
-        "content": "![GSoC 2011 Logo](/data/news/20110318.jpg) ScummVM är glada att meddela att de har blivit accepterade för deltagande i Googles [Summer of Code 2011](http://www.google-melange.com/) program.\n\nDet här är vårt femte år i programmet och vi vill göra det till vårt bästa hittills.\n\nVi välkomnar nu ansökningar för att delta i programmet, förutsatt att du är:\n\n* En nuvarande [student](http://www.google-melange.com/document/show/gsoc_program/google/gsoc2011/faqs#eligibility) (grundutbildning, examen, forskarutbildning ...) \n* Gillar peka och klicka-äventyr\n* Kan lite C++ och har kodningskunskaper\n* Gillar tanken på att tillbringa sommaren med ScummVM-teamet och skriva superb kod för coola spel\n* Gillar tanken på att tillbringa sommaren med ScummVM-teamet och skriva superb kod för coola spel\n)\n* Gillar peka och klicka-äventyr\n* Kan lite C++ och har lite kodningskunskaper\n* Gillar tanken på att tillbringa sommaren med ScummVM-teamet och skriva fantastisk kod för häftiga spel på heltid i 12 veckor\n* Vill engagera dig i ett ledande open source-projekt inom sitt område och bli en tillgång för dess community\n\nOm du ansöker och blir utvald kommer du att belönas, både ekonomiskt tack vare Google och med tacksamhet, uppmuntran och de lagligt föreskrivna minimala mängderna missbruk av ScummVM-teamet efter slutförandet av ett framgångsrikt projekt.\"Man vet aldrig, vi kanske till och med delar med oss av vårt hemliga Grog-recept!\" \"Gå nu vidare och hämta några intressanta idéer från vår sida [Öppna uppgifter] (http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) eller var kreativ och föreslå dina egna idéer och [ansök] (http://www.google-melange.com/). Se till att du läser våra krav på Open Tasks-sidan och granskar resten av våra [Summer of Code](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code) anteckningar på wikin.\n\nNär vi har deltagit i flera år kan vi inte betona hur fördelaktigt det kan vara att ansöka tidigt, revidera din ansökan under tiden och verkligen engagera dig i samhället. Sista ansökningsdag är den 8 april kl. 19:00 UTC.\n\nOm du har några frågor eller kommentarer är du välkommen att skicka ett e-postmeddelande till [e-postlistan scummvm-devel](https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel), besöka vårt [forum](http://forum.scummvm.org/) eller titta in på vår IRC-kanal ([#scummvm](http://webchat.freenode.net/?channels=scummvm&uio=OT10cnVlJjExPTUx91) at freenode.net)."
+        "content": "![GSoC 2011 Logo](/data/news/20110318.jpg) ScummVM är glada att meddela att de har blivit accepterade för deltagande i Googles [Summer of Code 2011](http://www.google-melange.com/) program.\n\nDet här är vårt femte år i programmet och vi vill göra det till vårt bästa hittills.\n\nVi välkomnar nu ansökningar för att delta i programmet, förutsatt att du är:\n\n* En nuvarande [student](http://www.google-melange.com/document/show/gsoc_program/google/gsoc2011/faqs#eligibility) (grundutbildning, examen, forskarutbildning ...) \n* Gillar peka och klicka-äventyr\n* Kan lite C++ och har kodningskunskaper\n* Gillar tanken på att tillbringa sommaren med ScummVM-teamet och skriva superb kod för coola spel\n* Vill engagera dig i ett ledande open source-projekt inom sitt område och bli en tillgång för dess community\n\nOm du ansöker och blir utvald kommer du att belönas, både ekonomiskt tack vare Google och med tacksamhet, uppmuntran och de lagligt föreskrivna minimala mängderna missbruk av ScummVM-teamet efter slutförandet av ett framgångsrikt projekt.\n\nMan vet aldrig, vi kanske till och med delar med oss av vårt hemliga Grog-recept!\n\nGå nu vidare och hämta några intressanta idéer från vår sida [Öppna uppgifter] (http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) eller var kreativ och föreslå dina egna idéer och [ansök] (http://www.google-melange.com/). Se till att du läser våra krav på Open Tasks-sidan och granskar resten av våra [Summer of Code](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code) anteckningar på wikin.\n\nNär vi har deltagit i flera år kan vi inte betona hur fördelaktigt det kan vara att ansöka tidigt, revidera din ansökan under tiden och verkligen engagera dig i samhället. Sista ansökningsdag är den 8 april kl. 19:00 UTC.\n\nOm du har några frågor eller kommentarer är du välkommen att skicka ett e-postmeddelande till [e-postlistan scummvm-devel](https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel), besöka vårt [forum](http://forum.scummvm.org/) eller titta in på vår IRC-kanal ([#scummvm](http://webchat.freenode.net/?channels=scummvm&uio=OT10cnVlJjExPTUx91) at freenode.net)."
     },
     "20110328": {
         "title": "Boka dem, Danno",
@@ -817,7 +817,7 @@
     },
     "20110528": {
         "title": "ScummVM 1.3.0 \"Runner\" släppt!",
-        "content": "Det har gått längre tid än vanligt sedan den senaste releasen. Trots det är teamet glada att kunna meddela att ScummVM 1.3.0 nu släpps.\"\n\nSläppversionen är verkligen funktionsrik: i synnerhet introducerar vi stöd för en ny plattform, WebOS, och lägger till en uppsättning nya spel: *Urban Runner*, *Playtoons*, *Toonstruck*, *Hugo*-serien, *Living Books*, *Backyard Baseball*. Vi har också fortsatt att arbeta hårt med SCI-motorn, så att Amiga- och vissa Macintosh-versioner av spelen nu också stöds. Många av våra portar har fått förbättringar och ett antal buggar har åtgärdats i praktiskt taget alla motorer. Som vanligt finns releasen på vår [nedladdningssida](/downloads/) och [fullständiga release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.3.0/ReleaseNotes) finns också tillgängliga."
+        "content": "Det har gått längre tid än vanligt sedan den senaste releasen. Trots det är teamet glada att kunna meddela att ScummVM 1.3.0 nu släpps.\"\n\nSläppversionen är verkligen funktionsrik: i synnerhet introducerar vi stöd för en ny plattform, WebOS, och lägger till en uppsättning nya spel: *Urban Runner*, *Playtoons*, *Toonstruck*, *Hugo*-serien, *Living Books*, *Backyard Baseball*. Vi har också fortsatt att arbeta hårt med SCI-motorn, så att Amiga- och vissa Macintosh-versioner av spelen nu också stöds. Många av våra portar har fått förbättringar och ett antal buggar har åtgärdats i praktiskt taget alla motorer. \n\nSom vanligt finns releasen på vår [nedladdningssida](/downloads/) och [fullständiga release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.3.0/ReleaseNotes) finns också tillgängliga."
     },
     "20110602": {
         "title": "\"Den här pilen är ... ganska irriterande ... \"",
@@ -873,7 +873,7 @@
     },
     "20120401": {
         "title": "Cedricifying ScummVM",
-        "content": "**Happy April Fools' Day!** Tack till DrMcCoy, LordHoto och Strangerke för deras hjälp.\n\nCedric är en av de mest kända karaktärerna i Sierras historia. Han har dock delat upp fanbasen i de som tycker att han är lite irriterande och de som avgudar honom. Vi har därför tagit fram en modifiering för ScummVM som gör det möjligt att ta bort Cedric från *King's Quest V*. \n\nUtöver att kunna ta bort Cedric från *King's Quest V* har vi också arbetat på ett läge för alla andra ScummVM-spel för att infoga Cedric i dem. Cedric integreras direkt i dessa spel och kan interagera med spelet såväl som med spelaren. En uppsättning skärmdumpar av detta läge (och av *King's Quest V*) finns i slutet av detta nyhetsinlägg.\n\nNågra av de andra utvecklarna har också kommit med sina åsikter i ämnet. Strangerke, PR-ansvarig på ScummVM, säger: \"ScummVM har alltid arbetat för att förbättra kvaliteten på de här spelen och nu har vi äntligen möjlighet att ta med en av Sierras mest älskade karaktärer till alla andra spel som vi stödjer.\" \n\"Det tillför verkligen något till dessa Coktel Vision-spel\", säger DrMcCoy, utvecklare av ScummVM Gob, \"de är faktiskt spelbara nu.\" \"Jag kan inte tänka mig att spela de här spelen på något annat sätt nu, det finns ingen återvändo\", tillade clone2727.\n\n[*King's Quest V* Screenshot 1](/data/news/20120401_1.png)\n\n[*King's Quest V* Screenshot 2](/data/news/20120401_2.png)\n\n[*Indiana Jones och Atlantis öde* Skärmdump](/data/news/20120401_3.png)\n\n[*Ween: The Prophecy* Skärmdump](/data/news/20120401_4.png)\n\n[*Urban Runner* Skärmdump](/data/news/20120401_5.jpg)"
+        "content": "**Happy April Fools' Day!** Tack till DrMcCoy, LordHoto och Strangerke för deras hjälp.\n\nCedric är en av de mest kända karaktärerna i Sierras historia. Han har dock delat upp fanbasen i de som tycker att han är lite irriterande och de som avgudar honom. Vi har därför tagit fram en modifiering för ScummVM som gör det möjligt att ta bort Cedric från *King's Quest V*. \n\nUtöver att kunna ta bort Cedric från *King's Quest V* har vi också arbetat på ett läge för alla andra ScummVM-spel för att infoga Cedric i dem. Cedric integreras direkt i dessa spel och kan interagera med spelet såväl som med spelaren. En uppsättning skärmdumpar av detta läge (och av *King's Quest V*) finns i slutet av detta nyhetsinlägg.\n\nNågra av de andra utvecklarna har också kommit med sina åsikter i ämnet. Strangerke, PR-ansvarig på ScummVM, säger: \"ScummVM har alltid arbetat för att förbättra kvaliteten på de här spelen och nu har vi äntligen möjlighet att ta med en av Sierras mest älskade karaktärer till alla andra spel som vi stödjer.\" \n\"Det tillför verkligen något till dessa Coktel Vision-spel\", säger DrMcCoy, utvecklare av ScummVM Gob, \"de är faktiskt spelbara nu.\" \"Jag kan inte tänka mig att spela de här spelen på något annat sätt nu, det finns ingen återvändo\", tillade clone2727.\n\n[*King's Quest V* Screenshot 1](/data/news/20120401_1.png)\n\n[*King's Quest V* Screenshot 2](/data/news/20120401_2.png)\n\n[*Indiana Jones and the Fate of Atlantis* Skärmdump](/data/news/20120401_3.png)\n\n[*Ween: The Prophecy* Skärmdump](/data/news/20120401_4.png)\n\n[*Urban Runner* Skärmdump](/data/news/20120401_5.jpg)"
     },
     "20120401b": {
         "title": "ScummVM .NET",
@@ -949,7 +949,7 @@
     },
     "20130420": {
         "title": "Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer Music Enhanced Soundtrack släppt",
-        "content": "![ScummVM Music Enhancement Project](/data/news/20130420.jpg)\n\nJames Woodcock har idag släppt sin förbättrade musik till det klassiska peka & klicka-äventyrsspelet *Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer*, som en del av sitt 'ScummVM Music Enhancement Project'.\nGenom att lägga till de externa digitala musikfiler som James tillhandahåller gratis och med vår ScummVM-programvara kan användarna njuta av det uppdaterade soundtracket i själva titeln när den spelas. Med hjälp av modern MIDI-hårdvara redigerar James den ursprungliga MIDI-informationen och spelar in dem som externa digitala musikfiler. Utvecklare av ScummVM lägger sedan till kod så att de nyskapade filerna fungerar i titlarna.\n\n\"ScummVM har alltid inspirerat mig till engagemang och även om jag inte är programmerare hoppas jag att mitt ScummVM Music Enhancement Project ger lite extra glädje till användare av denna fina peka och klicka-äventyrsprogramvara.\" säger James Woodcock, skapare av det förbättrade soundtracket.\n\nJames har tidigare släppt andra förbättrade soundtrack till titlar som:\n\n* *Beneath A Steel Sky*\n* *Discworld*\n* *Inherit the Earth*\n* *Simon the Sorcerer*\n* *The 7th Guest*\n\nFör att ladda ner det förbättrade soundtracket, klicka [där.](http://www.jameswoodcock.co.uk/2013/04/19/touche-the-adventures-of-the-fifth-musketeer-enhanced-soundtrack-released-for-scummvm/)"
+        "content": "![ScummVM Music Enhancement Project](/data/news/20130420.jpg)\n\nJames Woodcock har idag släppt sin förbättrade musik till det klassiska peka & klicka-äventyrsspelet *Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer*, som en del av sitt 'ScummVM Music Enhancement Project'.\n\nGenom att lägga till de externa digitala musikfiler som James tillhandahåller gratis och med vår ScummVM-programvara kan användarna njuta av det uppdaterade soundtracket i själva titeln när den spelas. Med hjälp av modern MIDI-hårdvara redigerar James den ursprungliga MIDI-informationen och spelar in dem som externa digitala musikfiler. Utvecklare av ScummVM lägger sedan till kod så att de nyskapade filerna fungerar i titlarna.\n\n\"ScummVM har alltid inspirerat mig till engagemang och även om jag inte är programmerare hoppas jag att mitt ScummVM Music Enhancement Project ger lite extra glädje till användare av denna fina peka och klicka-äventyrsprogramvara.\" säger James Woodcock, skapare av det förbättrade soundtracket.\n\nJames har tidigare släppt andra förbättrade soundtrack till titlar som:\n\n* *Beneath A Steel Sky*\n* *Discworld*\n* *Inherit the Earth*\n* *Simon the Sorcerer*\n* *The 7th Guest*\n\nFör att ladda ner det förbättrade soundtracket, klicka [där.](http://www.jameswoodcock.co.uk/2013/04/19/touche-the-adventures-of-the-fifth-musketeer-enhanced-soundtrack-released-for-scummvm/)"
     },
     "20130421": {
         "title": "ScummVM 1.6.0 är nära",
@@ -1001,7 +1001,7 @@
     },
     "20140401b": {
         "title": "Edward Snowden ansluter sig till ScummVM",
-        "content": "**Happy April Fools' Day! Tyvärr har vi inte riktigt fått någon ny utvecklare... men pull requests är välkomna!**\n\nVi brukar inte tillkännage nya utvecklare här, men vi har en ovanlig och begåvad utvecklare som nyligen har anslutit sig till teamet, Edward Snowden.\n\nNär vi först fick e-postmeddelandet från en dot-ru-adress som vi inte kommer att avslöja var vi skeptiska.\nMen efter att ha verifierat hans PGP-nyckel är vi övertygade om att detta inte är något aprilskämt och är glada att välkomna en begåvad mjukvaruutvecklare med entusiasm till teamet.\n\nHan är uppenbarligen ett stort fan av peka och klicka-äventyr, särskilt *Beneath a Steel Sky,*, *Dreamweb*, *Woodruff and the Schnibble of Azimuth* och *I Have No Mouth, and I Must Scream*. Hans samling gjorde det möjligt för honom att passera en lång mellanlandning på en flygplats förra året och han bestämde sig då, när han hade löst några personliga problem, att bidra med lite kod till ScummVM.\n\nSom ett stort fan av Larry Niven kommer han inledningsvis att arbeta med TSaGE-stödet för *Return to Ringworld* tillsammans med Strangerke, och kommer att använda smeknamnet \"crazyeddie\" \n\nVi ber alla andra utvecklare och användare att inte besvära honom med några frågor utanför ScummVM och att inte skicka några irrelevanta e-postmeddelanden till hans ScummVM-adress på \"crazyeddie at scummvm.org\" Tack!"
+        "content": "**Happy April Fools' Day! Tyvärr har vi inte riktigt fått någon ny utvecklare... men pull requests är välkomna!**\n\nVi brukar inte tillkännage nya utvecklare här, men vi har en ovanlig och begåvad utvecklare som nyligen har anslutit sig till teamet, Edward Snowden.\n\nNär vi först fick e-postmeddelandet från en dot-ru-adress som vi inte kommer att avslöja var vi skeptiska.\n\nMen efter att ha verifierat hans PGP-nyckel är vi övertygade om att detta inte är något aprilskämt och är glada att välkomna en begåvad mjukvaruutvecklare med entusiasm till teamet.\n\nHan är uppenbarligen ett stort fan av peka och klicka-äventyr, särskilt *Beneath a Steel Sky,*, *Dreamweb*, *Woodruff and the Schnibble of Azimuth* och *I Have No Mouth, and I Must Scream*. Hans samling gjorde det möjligt för honom att passera en lång mellanlandning på en flygplats förra året och han bestämde sig då, när han hade löst några personliga problem, att bidra med lite kod till ScummVM.\n\nSom ett stort fan av Larry Niven kommer han inledningsvis att arbeta med TSaGE-stödet för *Return to Ringworld* tillsammans med Strangerke, och kommer att använda smeknamnet \"crazyeddie\" \n\nVi ber alla andra utvecklare och användare att inte besvära honom med några frågor utanför ScummVM och att inte skicka några irrelevanta e-postmeddelanden till hans ScummVM-adress på \"crazyeddie at scummvm.org\" Tack!"
     },
     "20140423": {
         "title": "Studenterna är klara för GSoC 2014!",
@@ -1029,7 +1029,7 @@
     },
     "20140918": {
         "title": "Efterlysning av testare på Sfinx",
-        "content": "Vi har nyligen lagt till stöd för ett nytt spel, [Sfinx](http://wiki.scummvm.org/index.php/Sfinx), i ScummVM, och vi kan nu stolt meddela att det är redo att testas. Tack vare [de ursprungliga utvecklarna](http://wiki.scummvm.org/index.php/LK_Avalon) är spelet nu freeware och kan laddas ner på [vår webbplats](/games/#sfinx). Och förutom den ursprungliga polska versionen föreslår vi också en engelsk version! Den här versionen är inte slutgiltig, så vi letar efter personer som talar engelska och/eller polska och som inte är rädda för att hitta stavfel och grammatiska fel i texterna i spelet (endast engelska), samtidigt som de letar efter olika buggar, glitches och andra onda ting: Vi behöver testare! \n\nHämta vår [daily build](/downloads/#daily) och spelets [datafiler](/games/#sfinx) och sätt igång! \n\nDu kan rapportera buggar på [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) genom att följa våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Om du har tid är [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) också mycket välkomna!"
+        "content": "Vi har nyligen lagt till stöd för ett nytt spel, [Sfinx](http://wiki.scummvm.org/index.php/Sfinx), i ScummVM, och vi kan nu stolt meddela att det är redo att testas. Tack vare [de ursprungliga utvecklarna](http://wiki.scummvm.org/index.php/LK_Avalon) är spelet nu freeware och kan laddas ner på [vår webbplats](/games/#sfinx). Och förutom den ursprungliga polska versionen föreslår vi också en engelsk version! Den här versionen är inte slutgiltig, så vi letar efter personer som talar engelska och/eller polska och som inte är rädda för att hitta stavfel och grammatiska fel i texterna i spelet (endast engelska), samtidigt som de letar efter olika buggar, glitches och andra onda ting.\n\nKort och gott: Vi behöver testare! \n\nHämta vår [daily build](/downloads/#daily) och spelets [datafiler](/games/#sfinx) och sätt igång! \n\nDu kan rapportera buggar på [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) genom att följa våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Om du har tid är [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) också mycket välkomna!"
     },
     "20150111": {
         "title": "Vid Zork-äventyr, krossa glaset!",
@@ -1061,11 +1061,11 @@
     },
     "20160123": {
         "title": "Labyrinten måste förstöras!",
-        "content": "När du är ombord på tunnelbanan sugs din tågvagn in i en alternativ dimension, en labyrint som sträcker sig över rumtidskontinuumet. Dess skapare, Daedalus, tvingas övervaka dess konstruktion av den onde kung Minos, som vill använda den för att invadera och erövra alla tider och platser. Daedalus vädjar till spelaren att hitta ett sätt att förstöra labyrinten innan Minos kan slutföra sin erövring.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *Labyrinth of Time* nu är spelbart i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna] (/downloads/#daily) och är redo för testning.\nRapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är som vanligt välkomna.\n\nMycket tack till [The Wyrmkeep Entertainment Co.](http://www.wyrmkeep.com/) för att ni delar spelets ursprungliga källkod med oss!"
+        "content": "När du är ombord på tunnelbanan sugs din tågvagn in i en alternativ dimension, en labyrint som sträcker sig över rumtidskontinuumet. Dess skapare, Daedalus, tvingas övervaka dess konstruktion av den onde kung Minos, som vill använda den för att invadera och erövra alla tider och platser. Daedalus vädjar till spelaren att hitta ett sätt att förstöra labyrinten innan Minos kan slutföra sin erövring.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *Labyrinth of Time* nu är spelbart i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna] (/downloads/#daily) och är redo för testning.\n\nRapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är som vanligt välkomna.\n\nMycket tack till [The Wyrmkeep Entertainment Co.](http://www.wyrmkeep.com/) för att ni delar spelets ursprungliga källkod med oss!"
     },
     "20160201": {
         "title": "ScummVM Release 1.8.0 Testning påbörjas",
-        "content": "Efter en mycket lång paus börjar vi äntligen förbereda vår nästa release, ScummVM 1.8.0.\n\nDet senaste ett och ett halvt året har varit mycket hektiskt, och vi har lagt till 10 (tio, tio, dieci, tio, diez, десять) nya spel:\n\n* *Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*\n* *Sfinx*\n* *Zork Nemesis: The Forbidden Lands*\n* *Zork: Grand Inquisitor*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo*\n* *Beavis and Butthead in Virtual Stupidity*\n* *Amazon: Guardians of Eden*\n* *Broken Sword 2.5: The Return of the Templars*\n* *Labyrinth of Time*\n\nVi har också gjort en stor omskrivning av AGI-motorn, så alla AGI-spel bör fungera bättre, men kan också ha nya, oväntade buggar.\n\nDärför behöver vi din hjälp med att testa dessa spel, inklusive AGI-baserade spel. För att underlätta för dig har vi samlat ihop det som kräver testning på [vår wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0). Det finns också några andra gamla klassiker på den listan som kan behöva en ny genomkörning.\n\nDu behöver hämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och du kan börja hjälpa till direkt! Om du råkar hitta några buggar, vänligen rapportera dem på vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14006) så att vi kan markera dina framsteg på [wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0) och andra spelare kan koncentrera sig på otestade spel. Var noga med att följa våra riktlinjer för utgivningstestning, som finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nVissa av dessa spel kräver också [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots), som du kan göra längs ditt spel.\n\nGlada äventyr (i testläge)!"
+        "content": "Efter en mycket lång paus börjar vi äntligen förbereda vår nästa release, ScummVM 1.8.0.\n\nDet senaste ett och ett halvt året har varit mycket hektiskt, och vi har lagt till 10 (tio, zehn, dieci, dix, diez, десять) nya spel:\n\n* *Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*\n* *Sfinx*\n* *Zork Nemesis: The Forbidden Lands*\n* *Zork: Grand Inquisitor*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo*\n* *Beavis and Butthead in Virtual Stupidity*\n* *Amazon: Guardians of Eden*\n* *Broken Sword 2.5: The Return of the Templars*\n* *Labyrinth of Time*\n\nVi har också gjort en stor omskrivning av AGI-motorn, så alla AGI-spel bör fungera bättre, men kan också ha nya, oväntade buggar.\n\nDärför behöver vi din hjälp med att testa dessa spel, inklusive AGI-baserade spel. För att underlätta för dig har vi samlat ihop det som kräver testning på [vår wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0). Det finns också några andra gamla klassiker på den listan som kan behöva en ny genomkörning.\n\nDu behöver hämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och du kan börja hjälpa till direkt! Om du råkar hitta några buggar, vänligen rapportera dem på vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14006) så att vi kan markera dina framsteg på [wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0) och andra spelare kan koncentrera sig på otestade spel. Var noga med att följa våra riktlinjer för utgivningstestning, som finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nVissa av dessa spel kräver också [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots), som du kan göra längs ditt spel.\n\nGlada äventyr (i testläge)!"
     },
     "20160301": {
         "title": "Välkommen till den nya Summer of Code",
@@ -1093,7 +1093,7 @@
     },
     "20160525": {
         "title": "ScummVM 1.8.1 \"Where Is Your Android?\" underhållsversion är ute",
-        "content": "Det har gått ett par månader sedan ScummVM 1.8.0, vilket innebär att det är dags för en ny punktrelease! ScummVM 1.8.1 är nu tillgänglig med korrigeringar av viktiga buggar och stöd för ännu fler plattformar.\n\nEn av de viktigaste \"funktionerna\" i den här utgåvan är en större uppgradering av Android-porten. Denna uppgradering lägger också till stöd för OUYA-konsolen. Vi arbetar för närvarande med att föra den här nya versionen direkt till Google Play, men för de otåliga bland er, känn er fria att gå vidare och [installera APK: erna manuellt] (/ nedladdningar). Android-porten kommer nu i två smaker, vår \"klassiska \" OpenGL-baserade, och en ny variant baserad på SDL. SDL-porten har bättre kompatibilitet med vissa Android-enheter och fungerar också bättre med vissa motorer. Prova gärna och berätta om på [våra forum] (http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller via [bugdin upplevelse  tracker] (http://bugs.scummvm.org/).\n\nVi kommer också att lägga till stöd för Nintendo 3DS! Vid lanseringstidpunkten har de nya binärerna ännu inte byggts av vår nya porterare, men de bör vara tillgängliga snart. Håll ögonen öppna!\n\n64-bitars Mac-binärfiler inkluderar nu experimentell automatisk uppdateringskontroll med [Sparkle] (https://sparkle-project.org/). Automatisk uppdatering väljs som en opt-in under den första uppstarten och som standard kontrolleras nya versioner varje vecka. När version 1.9.0 släpps kommer användare av 1.8.1 att presenteras med en trevlig dialogruta för uppdatering. Om du skulle vilja se en liknande funktion för Windows eller andra plattformar, låt oss veta det! Alla detaljer om hur uppdateringsprocessen fungerar finns [här](https://sparkle-project.org/).\n\nIngen ScummVM-release skulle vara komplett utan spelmotoruppdateringar! ScummVM 1.8.1 innehåller fixar för *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, lokaliserade versioner av *I Have No Mouth*, *Broken Sword 2.5* och förbättringar av Windows-, OS X- och GCW0-portarna.\n\nDen fullständiga listan över ändringar som ingår i den här versionen finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) och binärerna finns på vår [downloads page](/downloads/).\n\nGör dig redo, ta din älskade Android-enhet, installera ScummVM på den och spela!"
+        "content": "Det har gått ett par månader sedan ScummVM 1.8.0, vilket innebär att det är dags för en ny punktrelease! ScummVM 1.8.1 är nu tillgänglig med korrigeringar av viktiga buggar och stöd för ännu fler plattformar.\n\nEn av de viktigaste \"funktionerna\" i den här utgåvan är en större uppgradering av Android-porten. Denna uppgradering lägger också till stöd för OUYA-konsolen. Vi arbetar för närvarande med att föra den här nya versionen direkt till Google Play, men för de otåliga bland er, känn er fria att gå vidare och [installera APK: erna manuellt] (/ nedladdningar). Android-porten kommer nu i två smaker, vår \"klassiska \" OpenGL-baserade, och en ny variant baserad på SDL. SDL-porten har bättre kompatibilitet med vissa Android-enheter och fungerar också bättre med vissa motorer. Prova gärna och berätta om på [våra forum] (http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller via [bugdin upplevelse tracker] (http://bugs.scummvm.org/).\n\nVi kommer också att lägga till stöd för Nintendo 3DS! Vid lanseringstidpunkten har de nya binärerna ännu inte byggts av vår nya porterare, men de bör vara tillgängliga snart. Håll ögonen öppna!\n\n64-bitars Mac-binärfiler inkluderar nu experimentell automatisk uppdateringskontroll med [Sparkle] (https://sparkle-project.org/). Automatisk uppdatering väljs som en opt-in under den första uppstarten och som standard kontrolleras nya versioner varje vecka. När version 1.9.0 släpps kommer användare av 1.8.1 att presenteras med en trevlig dialogruta för uppdatering. Om du skulle vilja se en liknande funktion för Windows eller andra plattformar, låt oss veta det! Alla detaljer om hur uppdateringsprocessen fungerar finns [här](https://sparkle-project.org/).\n\nIngen ScummVM-release skulle vara komplett utan spelmotoruppdateringar! ScummVM 1.8.1 innehåller fixar för *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, lokaliserade versioner av *I Have No Mouth*, *Broken Sword 2.5* och förbättringar av Windows-, OS X- och GCW0-portarna.\n\nDen fullständiga listan över ändringar som ingår i den här versionen finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) och binärerna finns på vår [downloads page](/downloads/).\n\nGör dig redo, ta din älskade Android-enhet, installera ScummVM på den och spela!"
     },
     "20160606": {
         "title": "Hjälp Gnap att reparera sin U.F.O.!",
@@ -1117,7 +1117,7 @@
     },
     "20161127": {
         "title": "ScummVM-projektet har en ny webbplats för översättningar",
-        "content": "![Översättningsstatus](https://translations.scummvm.org/widgets/scummvm/-/287x66-white.png)\n\nFram till nu har det inte varit helt enkelt att översätta ScummVM-programvaran. Bidragsgivare var tvungna att hämta översättningsmallfilen till sin dator, uppdatera översättningen med hjälp av en dedikerad applikation och sedan föreslå den uppdaterade översättningen till ScummVM-teamet med hjälp av en [Pull Request] (https://help.github.com/articles/creating-a-pull-request/) eller [vår buggtracker] (https://bugs.scummvm.org/). ScummVM-teamet hade också en del manuella uppgifter att utföra, som att uppdatera översättningsmallarna från källkoden när det behövdes eller bygga om den binära översättningsfilen efter att ha tagit emot en översättares bidrag. Tack vare vår nya [översättningswebbplats] (https://translations.scummvm.org/), som drivs av [Weblate] (https://weblate.org/), är det nu enklare och bekvämare än någonsin att uppdatera översättningarna. Översättningsmallarna uppdateras automatiskt när det behövs, och det gör även den binära översättningsdatafilen. Översättarna behöver nu bara översätta. Det är allt. Webbplatsen hjälper också översättarna genom att utföra automatiserade kvalitetskontroller och föreslå (maskin)översättningar. Slutligen tillför den nya webbplatsen också en gemenskapsaspekt till översättningarna, vilket gör det möjligt för användarna att rösta på föreslagna översättningar och till och med komma med egna förslag. Vem som helst kan se översättningarna, men du måste logga in för att komma med förslag, kommentera och rösta. Du kan logga in med ditt GitHub- eller Facebook-konto, eller genom att skapa ett konto på webbplatsen. Du måste fortfarande kontakta oss om du vill bidra ytterligare (till exempel för att starta en ny översättning eller hjälpa till med en befintlig), eftersom vi måste ge dig tillgång till översättargruppen. Till skillnad från vanliga användare kan översättare acceptera eller avvisa förslag och ändra översättningar direkt. Kontakta oss genom att besöka IRC-kanalen #scummvm på irc.freenode.net eller genom att skicka ett e-postmeddelande till [translation at scummvm.org](mailto:translation at scummvm.org) om du är intresserad av att bli officiell översättare. Annars kan du gå över till [https://translations.scummvm.org/](https://translations.scummvm.org/) nu och hjälpa oss att göra ScummVM tillgängligt för alla."
+        "content": "![Översättningsstatus](https://translations.scummvm.org/widgets/scummvm/-/287x66-white.png)\n\nFram till nu har det inte varit helt enkelt att översätta ScummVM-programvaran. Bidragsgivare var tvungna att hämta översättningsmallfilen till sin dator, uppdatera översättningen med hjälp av en dedikerad applikation och sedan föreslå den uppdaterade översättningen till ScummVM-teamet med hjälp av en [Pull Request] (https://help.github.com/articles/creating-a-pull-request/) eller [vår buggtracker] (https://bugs.scummvm.org/). ScummVM-teamet hade också en del manuella uppgifter att utföra, som att uppdatera översättningsmallarna från källkoden när det behövdes eller bygga om den binära översättningsfilen efter att ha tagit emot en översättares bidrag. \n\nTack vare vår nya [översättningswebbplats] (https://translations.scummvm.org/), som drivs av [Weblate] (https://weblate.org/), är det nu enklare och bekvämare än någonsin att uppdatera översättningarna. Översättningsmallarna uppdateras automatiskt när det behövs, och det gör även den binära översättningsdatafilen. Översättarna behöver nu bara översätta. Det är allt. Webbplatsen hjälper också översättarna genom att utföra automatiserade kvalitetskontroller och föreslå (maskin)översättningar. \n\nSlutligen tillför den nya webbplatsen också en gemenskapsaspekt till översättningarna, vilket gör det möjligt för användarna att rösta på föreslagna översättningar och till och med komma med egna förslag. Vem som helst kan se översättningarna, men du måste logga in för att komma med förslag, kommentera och rösta. Du kan logga in med ditt GitHub- eller Facebook-konto, eller genom att skapa ett konto på webbplatsen. Du måste fortfarande kontakta oss om du vill bidra ytterligare (till exempel för att starta en ny översättning eller hjälpa till med en befintlig), eftersom vi måste ge dig tillgång till översättargruppen. Till skillnad från vanliga användare kan översättare acceptera eller avvisa förslag och ändra översättningar direkt. Kontakta oss genom att besöka IRC-kanalen #scummvm på irc.freenode.net eller genom att skicka ett e-postmeddelande till [translation at scummvm.org](mailto:translation at scummvm.org) om du är intresserad av att bli officiell översättare. Annars kan du gå över till [https://translations.scummvm.org/](https://translations.scummvm.org/) nu och hjälpa oss att göra ScummVM tillgängligt för alla."
     },
     "20161201": {
         "title": "Låt dina Full Pipe-drömmar gå i uppfyllelse",
@@ -1133,7 +1133,7 @@
     },
     "20170401a": {
         "title": "Vi byter namn!",
-        "content": "**Uppdatering:** vi kunde inte reservera domänen plumbervm.org och därför, med ett tungt hjärta, beslutade vi att överge vår rebranding-insats och gå tillbaka till vårt gamla namn. Länge leve ScummVM!\n\nFrågan om namnet på ScummVM har tagits upp många gånger sedan vi började lägga till motorer för icke-SCUMM-spel. Fram till nu har vi valt att behålla det ursprungliga namnet. Men att vi idag lägger till en motor för *Plumbers Don't Wear Ties* förändrar allt. På grund av dess berömmelse och rykte om att vara ett av de bästa videospelen någonsin blir det naturligtvis flaggskeppet för vad vi står för. Därför har vi äntligen bestämt oss för att byta namn. Vi är nu **PlumberVM**!\n\nVi använde namnet ScummVM i över 15 år, och det är med sorg vi säger adjö till det. Det är ett välkänt namn och vi underskattar inte den ansträngning som kommer att krävas för att få samma erkännande för vårt nya namn. Därför ber vi om er hjälp att sprida nyheten. På kort sikt kommer detta oundvikligen att leda till en del störningar och förvirring. Men på lång sikt är vi övertygade om att det här är rätt beslut. Med ert stöd kommer vi att erövra världen! Med start i kloakerna I och med namnbytet har vi också beslutat att utöka omfattningen av vårt projekt ännu mer. Förra året bestämde vi oss för att acceptera motorer för RPG-spel utöver äventyrsspel. Nu tar vi också emot alla spel som innehåller en rörmokare. Arbetet har redan påbörjats med det föga kända *Super Mario Bros.*, och vi har stora planer för framtiden. Vi kommer att ha ett stort tillkännagivande snart, så håll ögonen öppna.\n\nEn sista anmärkning är att det kommer att ta tid för oss att uppdatera alla platser där vårt namn förekommer. Vi har börjat idag med vår huvudwebbplats och du kommer att märka under de närmaste dagarna att förändringen sprider sig till våra sociala mediekonton, wiki, forum och de sidor som ännu inte uppdaterats på vår webbplats. Vi arbetar också med att släppa PlumberVM 2.0 med tillägg av två nya spel som stöds: *Plumbers Don't Wear Ties* och *Full Pipe*. Detta kommer att ske så snart de sista få buggarna i våra motorer för *Plumbers Don't Wear Ties* och *Full Pipe* har åtgärdats. Förhoppningsvis kommer vi inte att hitta muterade sköldpaddor under testningen. Att krossa dem är en riktig smärta!"
+        "content": "**Uppdatering:** vi kunde inte reservera domänen plumbervm.org och därför, med ett tungt hjärta, beslutade vi att överge vår rebranding-insats och gå tillbaka till vårt gamla namn. Länge leve ScummVM!\n\nFrågan om namnet på ScummVM har tagits upp många gånger sedan vi började lägga till motorer för icke-SCUMM-spel. Fram till nu har vi valt att behålla det ursprungliga namnet. Men att vi idag lägger till en motor för *Plumbers Don't Wear Ties* förändrar allt. På grund av dess berömmelse och rykte om att vara ett av de bästa videospelen någonsin blir det naturligtvis flaggskeppet för vad vi står för. Därför har vi äntligen bestämt oss för att byta namn. Vi är nu **PlumberVM**!\n\nVi använde namnet ScummVM i över 15 år, och det är med sorg vi säger adjö till det. Det är ett välkänt namn och vi underskattar inte den ansträngning som kommer att krävas för att få samma erkännande för vårt nya namn. Därför ber vi om er hjälp att sprida nyheten. På kort sikt kommer detta oundvikligen att leda till en del störningar och förvirring. Men på lång sikt är vi övertygade om att det här är rätt beslut. Med ert stöd kommer vi att erövra världen! Med start i kloakerna.\n\nI och med namnbytet har vi också beslutat att utöka omfattningen av vårt projekt ännu mer. Förra året bestämde vi oss för att acceptera motorer för RPG-spel utöver äventyrsspel. Nu tar vi också emot alla spel som innehåller en rörmokare. Arbetet har redan påbörjats med det föga kända *Super Mario Bros.*, och vi har stora planer för framtiden. Vi kommer att ha ett stort tillkännagivande snart, så håll ögonen öppna.\n\nEn sista anmärkning är att det kommer att ta tid för oss att uppdatera alla platser där vårt namn förekommer. Vi har börjat idag med vår huvudwebbplats och du kommer att märka under de närmaste dagarna att förändringen sprider sig till våra sociala mediekonton, wiki, forum och de sidor som ännu inte uppdaterats på vår webbplats. Vi arbetar också med att släppa PlumberVM 2.0 med tillägg av två nya spel som stöds: *Plumbers Don't Wear Ties* och *Full Pipe*. Detta kommer att ske så snart de sista få buggarna i våra motorer för *Plumbers Don't Wear Ties* och *Full Pipe* har åtgärdats. Förhoppningsvis kommer vi inte att hitta muterade sköldpaddor under testningen. Att krossa dem är en riktig smärta!"
     },
     "20170428": {
         "title": "Bländar dig med SCIence",
@@ -1145,7 +1145,7 @@
     },
     "20170617": {
         "title": "Hi-Res äventyr",
-        "content": "Förra året lade vi till stöd för tre av Sierras Hi-Res Adventure-spel: *Mystery House* (#1), *Mission: Asteroid* (#0) och *Wizard and the Princess* (#2). Vi är stolta över att kunna meddela att ytterligare tre Apple II-spel nu är spelbara i ScummVM och klara för testning: *Ulysses and the Golden Fleece* (#4), *Time Zone* (#5) och *The Dark Crystal* (#6).\n\nFör *Ulysses and the Golden Fleece* vi för närvarandestöder  budgetversionen Load 'N' Go. För *Time Zone* och *The Dark Crystal* stöder vi de diskavbildningar som finns på några av [Sierra Collection CD-skivorna] (http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Game_Collections). Wikisidan [Datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles) har uppdaterats med de filnamn som krävs för diskavbildningarna.\n\nOm du äger en av dessa klassiker, hämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) och prova den! Om du stöter på ett problem, vänligen skicka en felrapport enligt våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Och när du ändå håller på, ta gärna några [skärmdumpar!](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)\n\nDu kanske undrar vad som hände med *Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor*. Tyvärr har vi fortfarande inte lyckats hitta en kopia av det här spelet efter att ha letat efter det i över ett år. Om du äger det skulle vi gärna vilja [höra från dig](/kontakt/)!"
+        "content": "Förra året lade vi till stöd för tre av Sierras Hi-Res Adventure-spel: *Mystery House* (#1), *Mission: Asteroid* (#0) och *Wizard and the Princess* (#2). Vi är stolta över att kunna meddela att ytterligare tre Apple II-spel nu är spelbara i ScummVM och klara för testning: *Ulysses and the Golden Fleece* (#4), *Time Zone* (#5) och *The Dark Crystal* (#6).\n\nFör *Ulysses and the Golden Fleece* vi för närvarandestöder budgetversionen Load 'N' Go. För *Time Zone* och *The Dark Crystal* stöder vi de diskavbildningar som finns på några av [Sierra Collection CD-skivorna] (http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Game_Collections). Wikisidan [Datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles) har uppdaterats med de filnamn som krävs för diskavbildningarna.\n\nOm du äger en av dessa klassiker, hämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) och prova den! Om du stöter på ett problem, vänligen skicka en felrapport enligt våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Och när du ändå håller på, ta gärna några [skärmdumpar!](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)\n\nDu kanske undrar vad som hände med *Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor*. Tyvärr har vi fortfarande inte lyckats hitta en kopia av det här spelet efter att ha letat efter det i över ett år. Om du äger det skulle vi gärna vilja [höra från dig](/kontakt/)!"
     },
     "20170702": {
         "title": "Fångad på ett lyxigt kryssningsfartyg... I rymden!",
@@ -1181,7 +1181,7 @@
     },
     "20180423": {
         "title": "GSoC 2018 projekt tillkännagivna!",
-        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nIdag tillkännagav Google de antagna projekten för årets Summer of Code. Vi är glada och exalterade över att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för tre studenter medan ResidualVM också kommer att ha en student. Alla fyra kommer att arbeta med spelmotorer:\n\n* Andrii Prykhodko (a.k.a. whiterandrek) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelen ***[Pink Panther: Passport to Peril](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Passport_to_Peril)*** och ***[Pink Panther: Hokus Pokus Pink](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Hokus_Pokus_Pink)*** till ScummVM.\n* Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelet ***[The Immortal](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Immortal_(video_game))*** i ScummVM.\n* Matthew Stewart kommer att arbeta med den motor som används av ***[Star Trek: 25th Anniversary](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_25th_Anniversary_(computer_game))*** och ***[Star Trek: Judgment Rites](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Judgment_Rites)***. Fokus för GSoC-perioden kommer att ligga på det första spelet.\n* Liu Zhaosong (alias Douglas\\\n_GSoC) kommer att arbeta med att förbättra Stark-motorn, som används för videospel ***[The Longest Journey](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey)***, i ResidualVM.\n\nVälkomna med oss våra fyra äventyrliga studenter för vad vi hoppas ska bli en produktiv och intressant sommar! Och du kan följa deras framsteg under hela sommaren på [ScummVM Blogs] (http://planet.scummvm.org)."
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nIdag tillkännagav Google de antagna projekten för årets Summer of Code. Vi är glada och exalterade över att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för tre studenter medan ResidualVM också kommer att ha en student. Alla fyra kommer att arbeta med spelmotorer:\n\n* Andrii Prykhodko (a.k.a. whiterandrek) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelen ***[Pink Panther: Passport to Peril](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Passport_to_Peril)*** och ***[Pink Panther: Hokus Pokus Pink](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Hokus_Pokus_Pink)*** till ScummVM.\n* Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelet ***[The Immortal](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Immortal_(video_game))*** i ScummVM.\n* Matthew Stewart kommer att arbeta med den motor som används av ***[Star Trek: 25th Anniversary](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_25th_Anniversary_(computer_game))*** och ***[Star Trek: Judgment Rites](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Judgment_Rites)***. Fokus för GSoC-perioden kommer att ligga på det första spelet.\n* Liu Zhaosong (alias Douglas\\_GSoC) kommer att arbeta med att förbättra Stark-motorn, som används för videospel ***[The Longest Journey](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey)***, i ResidualVM.\n\nVälkomna med oss våra fyra äventyrliga studenter för vad vi hoppas ska bli en produktiv och intressant sommar! Och du kan följa deras framsteg under hela sommaren på [ScummVM Blogs] (http://planet.scummvm.org)."
     },
     "20180501": {
         "title": "Ofattbart, den kungliga pyramiden belägrad!",
@@ -1213,7 +1213,7 @@
     },
     "20181210": {
         "title": "Infrastrukturuppdateringar ... igen!",
-        "content": "Under de senaste dagarna har vi flyttat våra nedladdningar till en ny infrastruktur för spegling. Tidigare levererades varje nedladdning av vår huvudserver i Österrike.\n\nNu levereras våra nedladdningar via [MirrorBrain](http://mirrorbrain.org), ett omdirigeringssystem för nedladdning som gör att vi kan bygga vårt eget distributionsnätverk för innehåll. MirrorBrain används redan av [många open source-projekt](http://mirrorbrain.org/users/).\n\nMirrorBrain försöker alltid välja den bästa spegeln baserat på din plats, så att du får bästa nedladdningshastighetmöjliga  .\n\nVi har redan några speglar i Europa, men vi letar för närvarande efter personer som är villiga att donera bandbredd och lagring i USA och andra delar av världen. Om du vill spegla ScummVM-arkivet, vänligen kontakta oss via e-post på [serra at scummvm.org](mailto:serra at scummvm.org).\n\nOm du stöter på några problem med vårt nya nedladdningssystem, lämna gärna en kommentar [i våra forum](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14761#p86624)."
+        "content": "Under de senaste dagarna har vi flyttat våra nedladdningar till en ny infrastruktur för spegling. Tidigare levererades varje nedladdning av vår huvudserver i Österrike.\n\nNu levereras våra nedladdningar via [MirrorBrain](http://mirrorbrain.org), ett omdirigeringssystem för nedladdning som gör att vi kan bygga vårt eget distributionsnätverk för innehåll. MirrorBrain används redan av [många open source-projekt](http://mirrorbrain.org/users/).\n\nMirrorBrain försöker alltid välja den bästa spegeln baserat på din plats, så att du får bästa nedladdningshastighetmöjliga .\n\nVi har redan några speglar i Europa, men vi letar för närvarande efter personer som är villiga att donera bandbredd och lagring i USA och andra delar av världen. Om du vill spegla ScummVM-arkivet, vänligen kontakta oss via e-post på [serra at scummvm.org](mailto:serra at scummvm.org).\n\nOm du stöter på några problem med vårt nya nedladdningssystem, lämna gärna en kommentar [i våra forum](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14761#p86624)."
     },
     "20190306": {
         "title": "Håll i er - GSoC 2019 är på väg!",
@@ -1365,7 +1365,7 @@
     },
     "20210317": {
         "title": "_Nippon Safes Inc._ är förklarat som freeware",
-        "content": "Spännande nyheter! Tack vare Damiano Gerlis enorma ansträngningar och generositeten hos de ursprungliga spelförfattarna, Marco Caprelli, Paolo Costabel, Massimo Magnasciutti och producenten Bruno Boz, är vi glada att kunna presentera freewareversionen av spelet   _Nippon Safes Inc._.\n\nDet här är ett litet men roligt spel som skapades 1992 av den lilla italienska studion DYNABYTE divisione EUCLIDEA s. r.l. Du kan läsa mer om spelet och Dynabytes historia i detalj på Damianos blogg [the Genesis Temple] ().r.l. Du kan läsa mer om spelet och Dynabytes historia på Damianos blogg, [the Genesis Temple](https://genesistemple.com/the-big-italian-adventure-the-history-of-dynabyte-software).\n\n\nBåde DOS- och Amiga-versionerna har deklarerats som freeware, med tillstånd att modifiera filerna, vilket gör det möjligt att inaktivera det manuella skyddet. Trots detta distribuerar vi även skannade kopior av manualen. Du kan hämta dina kopior från vår [spelsida](/spel).\n\nSpelet i sig har haft stöd sedan ScummVM 0.10.0, som släpptes 2007.\\n\\nHa så kul och njut av ännu ett fantastiskt freeware peka och klicka-äventyr!\n\nPS. Om du råkar äga lådor med titlarna _The Big Red Adventure_ och _Tequila & Boom Boom_ från samma utvecklare och har möjlighet att tillhandahålla högupplösta skanningar av dessa, kontakta sev."
+        "content": "Spännande nyheter! Tack vare Damiano Gerlis enorma ansträngningar och generositeten hos de ursprungliga spelförfattarna, Marco Caprelli, Paolo Costabel, Massimo Magnasciutti och producenten Bruno Boz, är vi glada att kunna presentera freewareversionen av spelet   _Nippon Safes Inc._.\n\nDet här är ett litet men roligt spel som skapades 1992 av den lilla italienska studion DYNABYTE divisione EUCLIDEA s. r.l. Du kan läsa mer om spelet och Dynabytes historia på Damianos blogg, [the Genesis Temple](https://genesistemple.com/the-big-italian-adventure-the-history-of-dynabyte-software).\n\nBåde DOS- och Amiga-versionerna har deklarerats som freeware, med tillstånd att modifiera filerna, vilket gör det möjligt att inaktivera det manuella skyddet. Trots detta distribuerar vi även skannade kopior av manualen. Du kan hämta dina kopior från vår [spelsida](/spel).\n\nSpelet i sig har haft stöd sedan ScummVM 0.10.0, som släpptes 2007.\n\nHa så kul och njut av ännu ett fantastiskt freeware peka och klicka-äventyr!\n\nPS. Om du råkar äga lådor med titlarna _The Big Red Adventure_ och _Tequila & Boom Boom_ från samma utvecklare och har möjlighet att tillhandahålla högupplösta skanningar av dessa, kontakta sev."
     },
     "20210322": {
         "title": "Lös ett mordmysterium i Los Angeles på 1940-talet",
@@ -1477,11 +1477,11 @@
     },
     "20230124": {
         "title": "Låt mig ta dig till tidsförskjutningen!",
-        "content": "Fler Director-spel är redo för allmän testning!\n\nScummVM har gjort stora framsteg när det gäller stöd för Macromedia Director. Många Director 3-spel är nu helt färdiga, och flera Director 4-spel är också nu spelbara. 18 nya spel stöds officiellt, och vi behöver din hjälp med att testa dem. Vi tar också gärna emot rapporter om andra Director-spel som är fullt spelbara eller kan kompletteras. För att testa dessa nya spel, använd [latest daily build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Eventuella buggar eller problem kan rapporteras till [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nNågra höjdpunkter från den nya listan med spel inkluderar:\n\n*   <i>Chop Suey</i> av Theresa Duncan, en viktig klassiker inom \"tjejspel\".\n*   <i>Eastern Mind</i>, kultklassikern från konstnären Osamu Kato.\n*   <i>Ganbare! Inuchan</i>, baserat på serietidningen av sångaren Kenso Kato, som var det första Director 4-spelet som kunde slutföras helt.\n*   <i>Over-Ring-Under</i>, av samma utvecklare som <i>Alice: An Interactive Museum</i>. ScummVM:s nya stöd för CD-ljud i Director-spel gör att spelarna kan njuta av soundtracket av Carl Stone.\n*   De fem första spelen från den japanska indieutvecklaren iTA-Choco Systems.\n\nDen fullständiga listan över spel för testning är:\n\n*   <i>The Better Dead Ratification</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Chop Suey</i> (Mac, Windows)\n*   <i>Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou</i> (aka <i>Tong Nou</i>) (Mac/Windows)\n*   <i>Fukuoka Go-Round</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Ganbare! Inuchan: Rock'n Roll-hen</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Ganbare! Inuchan: Sekai no Tabi-hen</i> (Mac)\n*   <i>Henachoco 01: Henachoco Derby</i> (Windows)\n*   <i>Henachoco 02: Saitei Birds</i> (Windows)\n*   <i>Henachoco 03: Svårt bokspel</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Henachoco 04: Ano Subarashii Bento o 1-do 2-do</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Henachoco 05: Yaken Rodem</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Japan Art Today 07: Takashi Murakami - A Romantic Evening</i> (Mac)\n*   <i>Majestic Part 1: Alien Encounter</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi</i> (Pippin)\n*   <i>Over-Ring-Under</i> (Mac)\n*   <i>Majestic Part 1: Alien Encounter</i> (Mac/Windows) (Mac)\n*   <i>Pepperon Mura no Shiki</i> (aka <i>Op avontuur in kabouterstad</i> och <i>Valmaison au fil des saisons</i>) (Mac/Windows)\n*   <i>The Seven Colors: Legend of PSY・S City</i> (Mac)\n*   <i>Time Gal</i> (Mac/Windows)"
+        "content": "Fler Director-spel är redo för allmän testning!\n\nScummVM har gjort stora framsteg när det gäller stöd för Macromedia Director. Många Director 3-spel är nu helt färdiga, och flera Director 4-spel är också nu spelbara. 18 nya spel stöds officiellt, och vi behöver din hjälp med att testa dem. Vi tar också gärna emot rapporter om andra Director-spel som är fullt spelbara eller kan kompletteras. För att testa dessa nya spel, använd [latest daily build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Eventuella buggar eller problem kan rapporteras till [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nNågra höjdpunkter från den nya listan med spel inkluderar:\n\n*   <i>Chop Suey</i> av Theresa Duncan, en viktig klassiker inom \"tjejspel\".\n*   <i>Eastern Mind</i>, kultklassikern från konstnären Osamu Kato.\n*   <i>Ganbare! Inuchan</i>, baserat på serietidningen av sångaren Kenso Kato, som var det första Director 4-spelet som kunde slutföras helt.\n*   <i>Over-Ring-Under</i>, av samma utvecklare som <i>Alice: An Interactive Museum</i>. ScummVM:s nya stöd för CD-ljud i Director-spel gör att spelarna kan njuta av soundtracket av Carl Stone.\n*   De fem första spelen från den japanska indieutvecklaren iTA-Choco Systems.\n\nDen fullständiga listan över spel för testning är:\n\n*   <i>The Better Dead Ratification</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Chop Suey</i> (Mac, Windows)\n*   <i>Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou</i> (aka <i>Tong Nou</i>) (Mac/Windows)\n*   <i>Fukuoka Go-Round</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Ganbare! Inuchan: Rock'n Roll-hen</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Ganbare! Inuchan: Sekai no Tabi-hen</i> (Mac)\n*   <i>Henachoco 01: Henachoco Derby</i> (Windows)\n*   <i>Henachoco 02: Saitei Birds</i> (Windows)\n*   <i>Henachoco 03: Difficult Book Game</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Henachoco 04: Ano Subarashii Bento o 1-do 2-do</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Henachoco 05: Yaken Rodem</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Japan Art Today 07: Takashi Murakami - A Romantic Evening</i> (Mac)\n*   <i>Majestic Part 1: Alien Encounter</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi</i> (Pippin)\n*   <i>Over-Ring-Under</i> (Mac)\n*   <i>Pepperon Mura no Shiki</i> (aka <i>Op avontuur in kabouterstad</i> och <i>Valmaison au fil des saisons</i>) (Mac/Windows)\n*   <i>The Seven Colors: Legend of PSY・S City</i> (Mac)\n*   <i>Time Gal</i> (Mac/Windows)"
     },
     "20230203": {
         "title": "ScummVM 2.7.0: Uppmaning till testning!",
-        "content": "Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.6.1. Det är dags att förbereda för en ny utgåva!\n\nVåra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:\n\n* *Soldier Boyz*\n* *GLK Scott Adams Interactive Fiction-spel (C64 och ZX Spectrum)*\n* *GLK Scott Adams äventyr 1-12 (TI99/4A-format)*\n* *Obsidian*\n* *Pink Panther: Passport to Peril*\n* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink*\n* *Driller/Space Station Oblivion*\n* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*\n\nUtöver dessa spel skulle vi uppskatta om du kunde kolla vår [release testing list] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge - annars finns det några demos av dessa spel tillgängliga på [vår webbplats](https://www.scummvm.org).\n\nOch eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett anmärkningsvärda förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.\n\nSom vanligt lägger vi inte bara till stöd för nya spel. Vi arbetar ständigt med att förbättra de motorer vi redan stöder, och i synnerhet har vi sett ett otroligt arbete som gjorts med SCUMM-motorn. Ja, det finns de vanliga buggfixarna, men den här gången lägger vi också till en funktion som hjälper till att spela SCUMM-spelen på ett verkligt originellt sätt: Stöd för de ursprungliga dialogrutorna för laddning och sparande i GUI:t! På tal om verkligt originellt: Kommer du ihåg de gamla CRT-skärmarna som vi hade förr i tiden? Med ScummVM 2.7.0 kommer du att kunna återskapa denna upplevelse på vissa plattformar tack vare våra nya shaderbaserade skalare. Gå vidare och ge det ett försök!\n\nAlla tester måste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS-fil](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).\n\nTack så mycket för ditt stöd! Låt oss göra ScummVM 2.7.0 till en fantastisk utgåva - tillsammans!"
+        "content": "Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.6.1. Det är dags att förbereda för en ny utgåva!\n\nVåra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:\n\n* *Soldier Boyz*\n* *GLK Scott Adams Interactive Fiction-spel (C64 och ZX Spectrum)*\n* *GLK Scott Adams äventyr 1-12 (TI99/4A-format)*\n* *Obsidian*\n* *Pink Panther: Passport to Peril*\n* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink*\n* *Driller/Space Station Oblivion*\n* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*\n\nUtöver dessa spel skulle vi uppskatta om du kunde kolla vår [release testing list] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge - annars finns det några demos av dessa spel tillgängliga på [vår webbplats](https://www.scummvm.org).\n\nOch eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett anmärkningsvärda förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.\n\nSom vanligt lägger vi inte bara till stöd för nya spel. Vi arbetar ständigt med att förbättra de motorer vi redan stöder, och i synnerhet har vi sett ett otroligt arbete som gjorts med SCUMM-motorn. Ja, det finns de vanliga buggfixarna, men den här gången lägger vi också till en funktion som hjälper till att spela SCUMM-spelen på ett verkligt originellt sätt: Stöd för de ursprungliga dialogrutorna för laddning och sparande i GUI:t! \n\nPå tal om verkligt originellt: Kommer du ihåg de gamla CRT-skärmarna som vi hade förr i tiden? Med ScummVM 2.7.0 kommer du att kunna återskapa denna upplevelse på vissa plattformar tack vare våra nya shaderbaserade skalare. Gå vidare och ge det ett försök!\n\nAlla tester måste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS-fil](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).\n\nTack så mycket för ditt stöd! Låt oss göra ScummVM 2.7.0 till en fantastisk utgåva - tillsammans!"
     },
     "20230223": {
         "title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2023",
@@ -1493,7 +1493,7 @@
     },
     "20230303": {
         "title": "Hjälp oss att testa ScummVM för Android",
-        "content": "ScummVM Android port återvänder med en ny uppdatering till Google Play Store, i beta-testkanalen. Den nya versionen innehåller alla de [senaste funktionerna i ScummVM 2.7.0] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) samt Android-specifika förbättringar och buggfixar.\n\nFör det första har våra teamutvecklare implementerat en betydande uppdatering av filåtkomstsystemet för att använda Secure Access Framework (SAF) API för säker filåtkomst på externt minnesutrymme, till exempel SD-kort eller USB-enheter. Detta bör effektivt lösa ett långvarigt problem med moderna Android-enheter, i synnerhet de som kör Android 11 och senare, där användare inte kunde komma åt speldatamapparna eller spara spelfiler i det externa lagringsutrymmet. Observera att eftersom denna förändring är betydande och en där övergången inte kan automatiseras för slutanvändaren, måste du utföra några manuella steg för att uppdatera sökvägarna för dina ScummVM-tillagda spel med det nya åtkomstsystemet eller för att framgångsrikt lägga till ett nytt spel för vilket datafilerna finns på det externa lagringsutrymmet, t.ex. på ett SD-kort. Dessa steg bör också visas i en popup när du startar den nya versionen av ScummVM-appen, om din enhet stöder SAF. Se vår [dokumentationssida] (https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/android.html#adding-saf-paths-to-scummvm-directory-list) för en mer detaljerad beskrivning av processen.\n\nFör det andra har vår Android-app nu förbättrat stöd för tangentmappning för joysticks och moderna spelkontroller och gör det också möjligt att ställa in spelkontrollmetoden per spelinmatning eller globalt, per sammanhang (ScummVM UI-meny, 3d-motorspel, 2d-motorspel), vilket ger ett val mellan \"pekdatoremulering\", \"direkt mus\" och \"gamepad-emulering\".\n\n* Under betafasen är vi intresserade av:\n* Allvarliga buggar eller försämringar\n* Feedback om de nya funktionerna\n* Förslag på förbättringar av relaterade instruktioner och dokumentation\n\nOm du vill delta i betatestningen, följ de korta instruktionerna i [den här länken](https://play.google.com/apps/testing/org.scummvm.scummvm).\n\nAlla problem som uppstår ska rapporteras på [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org). Du kan också kontakta utvecklarteamet på [forumet](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller på [Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG).\n\nEtt stort tack på förhand till våra communitymedlemmar som hjälper oss att finslipa denna kommande ScummVM för Android-utgåva!"
+        "content": "ScummVM Android port återvänder med en ny uppdatering till Google Play Store, i beta-testkanalen. Den nya versionen innehåller alla de [senaste funktionerna i ScummVM 2.7.0] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) samt Android-specifika förbättringar och buggfixar.\n\nFör det första har våra teamutvecklare implementerat en betydande uppdatering av filåtkomstsystemet för att använda Secure Access Framework (SAF) API för säker filåtkomst på externt minnesutrymme, till exempel SD-kort eller USB-enheter. Detta bör effektivt lösa ett långvarigt problem med moderna Android-enheter, i synnerhet de som kör Android 11 och senare, där användare inte kunde komma åt speldatamapparna eller spara spelfiler i det externa lagringsutrymmet. \n\nObservera att eftersom denna förändring är betydande och en där övergången inte kan automatiseras för slutanvändaren, måste du utföra några manuella steg för att uppdatera sökvägarna för dina ScummVM-tillagda spel med det nya åtkomstsystemet eller för att framgångsrikt lägga till ett nytt spel för vilket datafilerna finns på det externa lagringsutrymmet, t.ex. på ett SD-kort. Dessa steg bör också visas i en popup när du startar den nya versionen av ScummVM-appen, om din enhet stöder SAF. Se vår [dokumentationssida] (https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/android.html#adding-saf-paths-to-scummvm-directory-list) för en mer detaljerad beskrivning av processen.\n\nFör det andra har vår Android-app nu förbättrat stöd för tangentmappning för joysticks och moderna spelkontroller och gör det också möjligt att ställa in spelkontrollmetoden per spelinmatning eller globalt, per sammanhang (ScummVM UI-meny, 3d-motorspel, 2d-motorspel), vilket ger ett val mellan \"pekdatoremulering\", \"direkt mus\" och \"gamepad-emulering\".\n\n* Under betafasen är vi intresserade av:\n* Allvarliga buggar eller försämringar\n* Feedback om de nya funktionerna\n* Förslag på förbättringar av relaterade instruktioner och dokumentation\n\nOm du vill delta i betatestningen, följ de korta instruktionerna i [den här länken](https://play.google.com/apps/testing/org.scummvm.scummvm).\n\nAlla problem som uppstår ska rapporteras på [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org). Du kan också kontakta utvecklarteamet på [forumet](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller på [Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG).\n\nEtt stort tack på förhand till våra communitymedlemmar som hjälper oss att finslipa denna kommande ScummVM för Android-utgåva!"
     },
     "20230312": {
         "title": "Folk säger att Syberia inte finns. Men folk har så fel.",
@@ -1517,11 +1517,11 @@
     },
     "20230503": {
         "title": "Välkommen till min alkemiverkstad!",
-        "content": "_Reah: Face the Unknown_, det första spelet som stöds av [V-Cruise-motorn] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), är redo för allmän testning!\nSkapat 1998 av _Detalion_ och publicerat av _LK Avalon_, detta 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig resa till en märklig ökenvärld för att avslöja dess hemligheter.\n\nScummVM stöder för närvarande CD, DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska och spanska). Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)!"
+        "content": "_Reah: Face the Unknown_, det första spelet som stöds av [V-Cruise-motorn] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), är redo för allmän testning!\n\nSkapat 1998 av _Detalion_ och publicerat av _LK Avalon_, detta 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig resa till en märklig ökenvärld för att avslöja dess hemligheter.\n\nScummVM stöder för närvarande CD, DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska och spanska). Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)!"
     },
     "20230509": {
         "title": "Google Summer of Code 2023 - välkomna våra deltagare!",
-        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png)\n\nPå torsdagen tillkännagav Google listan över deltagare som accepterats för årets [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) och vi är glada att kunna rapportera att 5 bidragsgivare har accepterats för att arbeta med olika delar av ScummVM-projektet i sommar.\n\n* Ankush Dutt kommer att arbeta med ett automatiserat system för paketering av freeware-spel med ScummVM för olika plattformar. Projektet har två huvudmål: hjälpa till att skapa fristående spelpaket som levereras med ScummVM, och implementera en ny mekanism för att låta användare ladda ner och installera freeware-spel direkt från ScummVM-startprogrammet. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Ankushs GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar kommer att arbeta med att förbättra Director 4-kompatibiliteten. Målet är att nå fullt stöd för Total Distortion & The Journeyman Project. Du kan följa framstegen för den här uppgiften på [Harishankars GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n* Kartik Agarwala (aka hax0kartik) kommer att arbeta med att porta CRAB-motorn till ScummVM. CRAB-motorn utvecklades av Pyrodactyl Games och användes i flera av de spel som studion släppte, framför allt [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), ett berättelsedrivet äventyrsrollspel som utspelar sig i det gamla Indien. Du kan följa arbetet med den här uppgiften på [Kartiks GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) kommer att arbeta med ett system för att verifiera spelfilers integritet genom att validera deras kontrollsummor mot dem som finns i en central databas. Det kommer också att låta användare bidra med kontrollsummorna för spelfiler som inte finns i databasen. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Abhinavs GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) kommer att arbeta med ett mindre projekt för att optimera färgblandningskoden för AGS-motorn, vilket gör att spelen blir smidigare och körs bättre, särskilt på mindre avancerade system. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Wyatts GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nVälkomna dem varmt och besök vår [Discord-server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) om ni vill diskutera dessa projekt. Efter en fyra veckor lång Community Bounding-period kommer kodningsperioden att starta den 29 maj och du kan förvänta dig regelbundna uppdateringar om dessa projekt på deras respektive bloggar. Teamet är mycket förväntansfullt inför de kommande veckorna - och vi hoppas att du också är det."
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png)\n\nPå torsdagen tillkännagav Google listan över deltagare som accepterats för årets [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) och vi är glada att kunna rapportera att 5 bidragsgivare har accepterats för att arbeta med olika delar av ScummVM-projektet i sommar.\n\n* Ankush Dutt kommer att arbeta med ett automatiserat system för paketering av freeware-spel med ScummVM för olika plattformar. Projektet har två huvudmål: hjälpa till att skapa fristående spelpaket som levereras med ScummVM, och implementera en ny mekanism för att låta användare ladda ner och installera freeware-spel direkt från ScummVM-startprogrammet. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Ankushs GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar kommer att arbeta med att förbättra Director 4-kompatibiliteten. Målet är att nå fullt stöd för Total Distortion & The Journeyman Project. Du kan följa framstegen för den här uppgiften på [Harishankars GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n\n* Kartik Agarwala (aka hax0kartik) kommer att arbeta med att porta CRAB-motorn till ScummVM. CRAB-motorn utvecklades av Pyrodactyl Games och användes i flera av de spel som studion släppte, framför allt [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), ett berättelsedrivet äventyrsrollspel som utspelar sig i det gamla Indien. Du kan följa arbetet med den här uppgiften på [Kartiks GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) kommer att arbeta med ett system för att verifiera spelfilers integritet genom att validera deras kontrollsummor mot dem som finns i en central databas. Det kommer också att låta användare bidra med kontrollsummorna för spelfiler som inte finns i databasen. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Abhinavs GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) kommer att arbeta med ett mindre projekt för att optimera färgblandningskoden för AGS-motorn, vilket gör att spelen blir smidigare och körs bättre, särskilt på mindre avancerade system. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Wyatts GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nVälkomna dem varmt och besök vår [Discord-server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) om ni vill diskutera dessa projekt. Efter en fyra veckor lång Community Bounding-period kommer kodningsperioden att starta den 29 maj och du kan förvänta dig regelbundna uppdateringar om dessa projekt på deras respektive bloggar. Teamet är mycket förväntansfullt inför de kommande veckorna - och vi hoppas att du också är det."
     },
     "20230528": {
         "title": "Där är det där namnet igen. Matia. Vad är det som händer här?",
@@ -1577,7 +1577,7 @@
     },
     "20231230": {
         "title": "ScummVM 2.8.0: Mysterier, mammutar och muppar",
-        "content": "Vi är stolta över att kunna presentera den sista releasen för år 2023. Välkomna ScummVM 2.8.0 - \"Mysteries, Mammoths, and Muppets\".\n\n## Nya spel\nTeamet var ganska upptaget med att arbeta på nya motorer och förbättra befintliga. Listan över spel som stöds växte märkbart, och vi stöder nu dessa tillägg:\n\n   * _Adibou 1_\n   * _Classical Cats_\n   * _The Dark Eye_\n   * _Dark Side_\n   * _Escape From Hell_\n   * _Gadget: Invention Travel and Adventure_\n   * _Gobliiins 5_\n   * _The Excavation of Hob's Barrow_\n   * _Kingdom: The Far Reaches_\n   * _Might and Magic Book One_\n   * _Muppet Treasure Island_\n   * _Nancy Drew: The Final Scene_\n   * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n   * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n   * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n   * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n   * _Primordia_\n   * _Reah: Face the Unknown_\n   * _Schizm: Mysterious Journey_\n   * _Shardlight_\n   * _Strangeland_\n   * _Syberia_ och _Syberia II_ (endast macOS-versioner)\n   * _Technobabylon_\n   * _The Vampire Diaries_\n   * _Whispers of a Machine_\n   * _Wrath of the Gods_ och fyra andra Director-titlar.\n   * 14 AGS-titlar av _Stranga_ och _Cloak and Dagger_\n\nTillsammans har vi introducerat 50 nya spel och fem nya motorer.\n\n## Nya plattformar\nVi är glada att se att RetroArch-porten skrivs om ordentligt och att den nu är en del av vår källkod. Atari-porten har också gjorts om från grunden och pratar nu naturligt med hårdvaran, utan SDL som mellanlager. Det gjorde att många fler spel blev spelbara på plattformen. Atari FireBee-porten använder dock fortfarande SDL-biblioteket.\n\n## Hastighetsoptimerad grafik\nTack vare arbetet av en av GSoC-deltagarna i år, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), använder vi nu CPU-specifika SIMD-instruktioner som SSE, AVX2 och NEON för att rita grafik i AGS-motorn och i vissa generiska rutiner. Detta ledde till 4-14x snabbare ritning i många fall.\n\n## Nätverksspel\nDet här året gick vi samman med [Backyard Sports Online] (https://backyardsports.online/)projektet  , som gjorde det möjligt att spela _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ och _Backyard Football 2002_ över internet med andra människor. Dessutom är stödet för _Moonbase Commander_ i aktivt speltestläge, men ännu inte redo för prime time.\n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.0.53 från uppströms.\n\nFör många motorer har vi lagt till stöd för många kinesiska och japanska spelvarianter.\n\nOtro det eller ej, men vi har implementerat en hel del inbyggda GUI-dialoger för SCUMM-spel, vilket gör att de kommer närmare originalupplevelsen. Vi skrev också om ljudkoden för SCUMM Humongous Entertainment-spelen, vilket gjorde dem felfria.\n\n\nVi gjorde en djupgående granskning av spelmotorn _Broken Sword 1_ och implementerade några små, tidigare obemärkta saker som scenövergångar, egenheter i spelmenyn, korrekta teckensnitt, tomgångsanimationer med mera. Nu är spelet helt troget originalet.\n\n----\n\nDe fullständiga [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna; den är cirka 3 sidor lång med den här utgåvan.\n\nPå [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.8.0. Android-port kommer att följa upp mycket snart, eftersom vi för närvarande är i Open Beta-fasen.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM!\n\n_Ah, en sak till..._\n\nScummVM kommer till [Apple App Store för iPhones och iPads] (https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Ge oss bra recensioner och rapportera eventuella problem på vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), som inkluderar en [iOS-supportkanal](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911)."
+        "content": "Vi är stolta över att kunna presentera den sista releasen för år 2023. Välkomna ScummVM 2.8.0 - \"Mysteries, Mammoths, and Muppets\".\n\n## Nya spel\nTeamet var ganska upptaget med att arbeta på nya motorer och förbättra befintliga. Listan över spel som stöds växte märkbart, och vi stöder nu dessa tillägg:\n\n   * _Adibou 1_\n   * _Classical Cats_\n   * _The Dark Eye_\n   * _Dark Side_\n   * _Escape From Hell_\n   * _Gadget: Invention Travel and Adventure_\n   * _Gobliiins 5_\n   * _The Excavation of Hob's Barrow_\n   * _Kingdom: The Far Reaches_\n   * _Might and Magic Book One_\n   * _Muppet Treasure Island_\n   * _Nancy Drew: The Final Scene_\n   * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n   * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n   * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n   * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n   * _Primordia_\n   * _Reah: Face the Unknown_\n   * _Schizm: Mysterious Journey_\n   * _Shardlight_\n   * _Strangeland_\n   * _Syberia_ och _Syberia II_ (endast macOS-versioner)\n   * _Technobabylon_\n   * _The Vampire Diaries_\n   * _Whispers of a Machine_\n   * _Wrath of the Gods_ och fyra andra Director-titlar.\n   * 14 AGS-titlar av _Stranga_ och _Cloak and Dagger_\n\nTillsammans har vi introducerat 50 nya spel och fem nya motorer.\n\n## Nya plattformar\nVi är glada att se att RetroArch-porten skrivs om ordentligt och att den nu är en del av vår källkod. Atari-porten har också gjorts om från grunden och pratar nu naturligt med hårdvaran, utan SDL som mellanlager. Det gjorde att många fler spel blev spelbara på plattformen. Atari FireBee-porten använder dock fortfarande SDL-biblioteket.\n\n## Hastighetsoptimerad grafik\nTack vare arbetet av en av GSoC-deltagarna i år, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), använder vi nu CPU-specifika SIMD-instruktioner som SSE, AVX2 och NEON för att rita grafik i AGS-motorn och i vissa generiska rutiner. Detta ledde till 4-14x snabbare ritning i många fall.\n\n## Nätverksspel\nDet här året gick vi samman med [Backyard Sports Online] (https://backyardsports.online/)projektet  , som gjorde det möjligt att spela _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ och _Backyard Football 2002_ över internet med andra människor. Dessutom är stödet för _Moonbase Commander_ i aktivt speltestläge, men ännu inte redo för prime time.\n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.0.53 från uppströms.\n\nFör många motorer har vi lagt till stöd för många kinesiska och japanska spelvarianter.\n\nOtro det eller ej, men vi har implementerat en hel del inbyggda GUI-dialoger för SCUMM-spel, vilket gör att de kommer närmare originalupplevelsen. Vi skrev också om ljudkoden för SCUMM Humongous Entertainment-spelen, vilket gjorde dem felfria.\n\nVi gjorde en djupgående granskning av spelmotorn _Broken Sword 1_ och implementerade några små, tidigare obemärkta saker som scenövergångar, egenheter i spelmenyn, korrekta teckensnitt, tomgångsanimationer med mera. Nu är spelet helt troget originalet.\n\n----\n\nDe fullständiga [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna; den är cirka 3 sidor lång med den här utgåvan.\n\nPå [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.8.0. Android-port kommer att följa upp mycket snart, eftersom vi för närvarande är i Open Beta-fasen.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM!\n\n_Ah, en sak till..._\n\nScummVM kommer till [Apple App Store för iPhones och iPads] (https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Ge oss bra recensioner och rapportera eventuella problem på vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), som inkluderar en [iOS-supportkanal](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911)."
     },
     "20240113": {
         "title": "Låt oss göra en tidsresa igen, annars väntar Burger Chow",
@@ -1637,11 +1637,11 @@
     },
     "20241222": {
         "title": "ScummVM 2.9.0 \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" har landat",
-        "content": "Nästan ett år efter den senaste stora releasen, och precis i tid till jul, har ScummVM 2.9.0 - \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" landat. Bland julklapparna hittar du 15 nya spel och en ny plattform som stöds.\n\n## Nya spel\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_\n* _Backyard Basketball_\n* _Castle Master_\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat_\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday_\n* _Mask Show_\n* _Moonbase Commander_\n* _Orion Burger_\n* _Rise of the Dragon_\n* _The Space Bar_\n* _Thimbleweed Park_[^1]\n* _Total Eclipse_\n* _Total Eclipse 2_\n* _Unrest_\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare_\n\n## Ny plattform\nScummVM har nu en officiell Sailfish OS-port. Medan vi väntar på att officiella versioner ska dyka upp är äventyrliga användare välkomna att bygga sin egen och mycket personliga kopia! \n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.1.30 från uppströms, vilket ger stöd för några nyligen släppta spel, till exempel Stranger in Utopia, The Phantom Fellows och It Takes Two to Tangle.\nKeymapper-stöd har lagts till i mer än 20 motorer, vilket gör det möjligt att anpassa de tangenter, musknappar och joystickknappar som används för att spela spelen. SCI-motorn har fått många skriptfixar för olika spel och en imponerande talreparationsfunktion för Gabriel Knight 1 CD.\nSCUMM-motorn får grafik- och ljudförbättringar för Macintosh-versionen av flera spel.\n\n## Noterbara plattformsförbättringar\nMacOS-versionen för de senaste Intel- och Apple Silicon-systemen har signerats och notariserats, vilket innebär att den har accepterats av Apple Gatekeeper.\n\nAndroid-versionen har nu stöd för Android 15 och har förbättrat stöd för gamepad.\niOS-versionen lägger till stöd för Apple Pencil, vilket var en av de mest efterfrågade funktionerna.\n\n----\n\nDe fullständiga [release notes] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna.\n\nPå [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. iOS-versionen finns tillgänglig i [Apple App Store] (https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) och Android-versionerna kommer snart att finnas tillgängliga i [Google Play Store] (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm) (när uppdateringen har godkänts). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpak-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.9.0.\n\nVåra macOS-användare med en 64-bitars Intel Mac och en macOS-version mellan 10.9 och 10.12 måste ladda ner den nya uppdateringen manuellt från [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/) med hjälp av nedladdningen \"Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (utan Sparkle) Disk Image\". Den version som hämtas med hjälp av funktionen för automatisk uppdatering kräver nu macOS 10.13 eller senare.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM med en varm kopp grogg[^2]!\n\n[^1]: Thimbleweed Park stöds endast på en del av plattformarna eftersom det kräver OpenGL med Shaders.\n[^2]: Andra drycker finns tillgängliga."
+        "content": "Nästan ett år efter den senaste stora releasen, och precis i tid till jul, har ScummVM 2.9.0 - \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" landat. Bland julklapparna hittar du 15 nya spel och en ny plattform som stöds.\n\n## Nya spel\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_\n* _Backyard Basketball_\n* _Castle Master_\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat_\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday_\n* _Mask Show_\n* _Moonbase Commander_\n* _Orion Burger_\n* _Rise of the Dragon_\n* _The Space Bar_\n* _Thimbleweed Park_[^1]\n* _Total Eclipse_\n* _Total Eclipse 2_\n* _Unrest_\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare_\n\n## Ny plattform\nScummVM har nu en officiell Sailfish OS-port. Medan vi väntar på att officiella versioner ska dyka upp är äventyrliga användare välkomna att bygga sin egen och mycket personliga kopia! \n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.1.30 från uppströms, vilket ger stöd för några nyligen släppta spel, till exempel Stranger in Utopia, The Phantom Fellows och It Takes Two to Tangle.\nKeymapper-stöd har lagts till i mer än 20 motorer, vilket gör det möjligt att anpassa de tangenter, musknappar och joystickknappar som används för att spela spelen. SCI-motorn har fått många skriptfixar för olika spel och en imponerande talreparationsfunktion för Gabriel Knight 1 CD.\nSCUMM-motorn får grafik- och ljudförbättringar för Macintosh-versionen av flera spel.\n\n## Noterbara plattformsförbättringar\nMacOS-versionen för de senaste Intel- och Apple Silicon-systemen har signerats och notariserats, vilket innebär att den har accepterats av Apple Gatekeeper.\n\nAndroid-versionen har nu stöd för Android 15 och har förbättrat stöd för gamepad.\niOS-versionen lägger till stöd för Apple Pencil, vilket var en av de mest efterfrågade funktionerna.\n\n----\n\nDe fullständiga [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna.\n\nPå [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. iOS-versionen finns tillgänglig i [Apple App Store](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) och Android-versionerna kommer snart att finnas tillgängliga i [Google Play Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm) (när uppdateringen har godkänts). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpak-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.9.0.\n\nVåra macOS-användare med en 64-bitars Intel Mac och en macOS-version mellan 10.9 och 10.12 måste ladda ner den nya uppdateringen manuellt från [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) med hjälp av nedladdningen \"Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (utan Sparkle) Disk Image\". Den version som hämtas med hjälp av funktionen för automatisk uppdatering kräver nu macOS 10.13 eller senare.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM med en varm kopp grogg[^2]!\n\n[^1]: Thimbleweed Park stöds endast på en del av plattformarna eftersom det kräver OpenGL med Shaders.\n[^2]: Andra drycker finns tillgängliga."
     },
     "20250210": {
         "title": "En blixt från klar himmel, en chockerande upplevelse",
-        "content": "[God of Thunder] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=God_of_Thunder), det Zelda-liknande spelet, är nu redo för offentlig testning! \n\nFörbered dig på att ta rollen som Thor, åskguden, när han kämpar sig igenom det tredelade spelet, möter fiender och utmanande miljöpussel, allt för att slutligen möta utmanande slutbosser, som kulminerar i Loki själv.\n\nImplementeringen i ScummVM skiljer sig något från originalet, eftersom det visserligen har en high score-tabell som originalet, men du behöver inte gå igenom stegen för att skapa ett konto och vara begränsad till endast ett enda sparspel. Tyvärr använder spelet också ett speciellt musikformat som måste implementeras från grunden av någon med erfarenhet. Så för tillfället kommer ingen musikuppspelning att ske, även om ljudeffekter i spelet spelas upp fint.\n\nFör att delta i testningen måste du se till att du har en [daily development build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Spelet i sig är freeware och kan laddas ner från [Adept Softwares webbplats] (https://www.adeptsoftware.com/got/). Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/). Och ta gärna några [skärmdumpar] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nHar du skickligheten att besegra Loki, eller kommer du att besegras av de listiga fienderna, eller hindras av att lösa pusslen. Spela och ta reda på det."
+        "content": "[God of Thunder](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=God_of_Thunder), det Zelda-liknande spelet, är nu redo för offentlig testning! \n\nFörbered dig på att ta rollen som Thor, åskguden, när han kämpar sig igenom det tredelade spelet, möter fiender och utmanande miljöpussel, allt för att slutligen möta utmanande slutbosser, som kulminerar i Loki själv.\n\nImplementeringen i ScummVM skiljer sig något från originalet, eftersom det visserligen har en high score-tabell som originalet, men du behöver inte gå igenom stegen för att skapa ett konto och vara begränsad till endast ett enda sparspel. Tyvärr använder spelet också ett speciellt musikformat som måste implementeras från grunden av någon med erfarenhet. Så för tillfället kommer ingen musikuppspelning att ske, även om ljudeffekter i spelet spelas upp fint.\n\nFör att delta i testningen måste du se till att du har en [daily development build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Spelet i sig är freeware och kan laddas ner från [Adept Softwares webbplats] (https://www.adeptsoftware.com/got/). Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/). Och ta gärna några [skärmdumpar] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nHar du skickligheten att besegra Loki, eller kommer du att besegras av de listiga fienderna, eller hindras av att lösa pusslen. Spela och ta reda på det."
     },
     "20250228": {
         "title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2025",




More information about the Scummvm-git-logs mailing list