[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 4bbf94cf492cac6840952e825b2bed3413538fcb
ScummVM-Translations
noreply at scummvm.org
Mon Apr 14 20:19:08 UTC 2025
This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://api.github.com/repos/scummvm/scummvm-web .
Summary:
4bbf94cf49 L10N: Update translation (Swedish) (News)
Commit: 4bbf94cf492cac6840952e825b2bed3413538fcb
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/4bbf94cf492cac6840952e825b2bed3413538fcb
Author: Daniel Nylander (po at danielnylander.se)
Date: 2025-04-14T20:19:03Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Swedish) (News)
Currently translated at 100.0% (828 of 828 strings)
Changed paths:
data/sv/news.json
diff --git a/data/sv/news.json b/data/sv/news.json
index 32bb6e12..61cd56b4 100644
--- a/data/sv/news.json
+++ b/data/sv/news.json
@@ -465,7 +465,7 @@
},
"20070315": {
"title": "Komplicera dina sommarsemestrar!",
- "content": "**Datum för ansökan förlängs till den 26 mars!**\n\nSå, var ska du tillbringa sommaren\\*? Någon exotisk strand? Kanske Mêlée IslandTM? \n\nOm du är en [student](http://code.google.com/support/bin/answer.py?answer=60279&topic=10730) och vill tjäna en slant i sommar (mer exakt 4 500 US-dollar), organiserar Google den absoluta Open Source-rekryteringskampanjen, även känd som [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/)! Programmet är utformat för att skapa ett incitament för studenter att delta i Open Source-projekt, genom att ge vägledning och ekonomiskt stöd. Dessutom är ditt favoritprojekt [ScummVM](/) stolt över att delta!\n\nTänk på det. Har du någonsin funderat på att bidra till ett stort Open Source-projekt som ScummVM men inte vågat göra det? Med Summer of Code kan du sätta dina kunskaper i arbete i nära samarbete med våra mentorer. De hjälper dig att komma in i teamet, planerar uppgiften i förväg med dig och vägleder dig hela tiden.n\nFör att komma igång måste du pitcha din idé för oss. Ta en titt på vår sida [Open Tasks](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) för några förslag. Besök sedan webbplatsen [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/), läs [FAQ](http://code.google.com/support/bin/topic.py?topic=10442) och kolla in [ansökningsguiden](http://groups.google.com/group/google-summer-of-code-announce/web/guide-to-the-gsoc-web-app-for-student-applicants).\n\nNu är det bråttom! Du har fram till **26 mars**, så sätt igång! \n\n\\*: Definition av sommar på norra halvklotet :-)"
+ "content": "**Datum för ansökan förlängs till den 26 mars!**\n\nSå, var ska du tillbringa sommaren\\*? Någon exotisk strand? Kanske Mêlée IslandTM? \n\nOm du är en [student](http://code.google.com/support/bin/answer.py?answer=60279&topic=10730) och vill tjäna en slant i sommar (mer exakt 4 500 US-dollar), organiserar Google den absoluta Open Source-rekryteringskampanjen, även känd som [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/)! Programmet är utformat för att skapa ett incitament för studenter att delta i Open Source-projekt, genom att ge vägledning och ekonomiskt stöd. Dessutom är ditt favoritprojekt [ScummVM](/) stolt över att delta!\n\nTänk på det. Har du någonsin funderat på att bidra till ett stort Open Source-projekt som ScummVM men inte vågat göra det? Med Summer of Code kan du sätta dina kunskaper i arbete i nära samarbete med våra mentorer. De hjälper dig att komma in i teamet, planerar uppgiften i förväg med dig och vägleder dig hela tiden.n\n\nFör att komma igång måste du pitcha din idé för oss. Ta en titt på vår sida [Open Tasks](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) för några förslag. Besök sedan webbplatsen [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/), läs [FAQ](http://code.google.com/support/bin/topic.py?topic=10442) och kolla in [ansökningsguiden](http://groups.google.com/group/google-summer-of-code-announce/web/guide-to-the-gsoc-web-app-for-student-applicants).\n\nNu är det bråttom! Du har fram till **26 mars**, så sätt igång! \n\n\\*: Definition av sommar på norra halvklotet :-)"
},
"20070401": {
"title": "LeChuck sa RTS och vi fick RTS för honom (och dig)!",
@@ -485,7 +485,7 @@
},
"20070520": {
"title": "Det är dags att knäcka de där irriterande Nippon-kassaskåpen",
- "content": "[*Nippon Safes, Inc.*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Nippon_Safes%2C_Inc.), den första spännande delen av Parallaction-motorn, stöds nu i aktuella SVN-byggnader (som finns under \"SVN Builds\" pÃ¥ [nedladdningssidan](/downloads/)) och är öppen för testning och felrapportering via [ScummVM bug tracker.](http://bugs.scummvm.org/)\n\nÃr du smartare än en erfaren kassaskÃ¥psknäckare? \nÃr du sexigare än ett explosivt lapdance-bombskal? \nÃr du dummare än en slagfärdig italiensk före detta boxare? \nOavsett hur du svarar är du bunden att hamna i fängelse inom de första 5 minuterna. Men oroa dig inte. Du kan bli villkorligt frigiven eller sÃ¥ kan nÃ¥gon hjälpa dig och betala borgen, men inte gratis\\*.\n\nHjälp Dough, Donna och Dino att betala sina - verkliga eller inbillade - skulder, men varning: att acceptera ett jobb frÃ¥n en hemsk missanpassad i en skyttegrav kan leda till oväntade resultat.\n\nMissa inte den spelbara demon som du hittar [här](http://quick.mixnmojo.com/demos/nippon_demo_ami.zip), och glöm inte att skicka in nÃ¥gra sexiga [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*\\*Du kanske tror att du är skyldig nÃ¥got även om du blev parollad, men det är begränsat till det lilla fallet att du **verkligen** är en slagfärdig boxare.*"
+ "content": "[*Nippon Safes, Inc.*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Nippon_Safes%2C_Inc.), den första spännande delen av Parallaction-motorn, stöds nu i aktuella SVN-byggnader (som finns under \"SVN Builds\" pÃ¥ [nedladdningssidan](/downloads/)) och är öppen för testning och felrapportering via [ScummVM bug tracker.](http://bugs.scummvm.org/)\n\nÃr du smartare än en erfaren kassaskÃ¥psknäckare? \nÃr du sexigare än ett explosivt lapdance-bombskal? \nÃr du dummare än en slagfärdig italiensk före detta boxare? \n\nOavsett hur du svarar är du bunden att hamna i fängelse inom de första 5 minuterna. Men oroa dig inte. Du kan bli villkorligt frigiven eller sÃ¥ kan nÃ¥gon hjälpa dig och betala borgen, men inte gratis\\*.\n\nHjälp Dough, Donna och Dino att betala sina - verkliga eller inbillade - skulder, men varning: att acceptera ett jobb frÃ¥n en hemsk missanpassad i en skyttegrav kan leda till oväntade resultat.\n\nMissa inte den spelbara demon som du hittar [här](http://quick.mixnmojo.com/demos/nippon_demo_ami.zip), och glöm inte att skicka in nÃ¥gra sexiga [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*\\*Du kanske tror att du är skyldig nÃ¥got även om du blev parollad, men det är begränsat till det lilla fallet att du **verkligen** är en slagfärdig boxare.*"
},
"20070606": {
"title": "Rösta på ScummVM i SourceForge Annual Community Awards",
@@ -641,7 +641,7 @@
},
"20090318": {
"title": "Vet du när tiden är nära?",
- "content": " Ja, du har rätt: Sommar! (Ã
tminstone på norra halvklotet ;)) \nOch vad har vi gjort de senaste två åren under sommartid? \nJa, rätt igen: Deltog i [Google Summer of Code] (http://code.google.com/soc/)! \nOch vet du vad vi just har lärt oss? \nKorrekt *igen*: Vi har fått veta att vi är antagna i år också! \n\n \n\nSå om du är en [student](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_student_eligibility), vill ha en fantastisk tid med att hjälpa vårt lilla projekt och till och med tjäna lite pengar på vägen (4500 USD faktiskt), gå då med i [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/)! \n\nHar du alltid velat arbeta med ett stort Open Source-projekt, tillämpa dina färdigheter (eller förvärva nya färdigheter) samtidigt som du förbättrar projektet, men alltid varit rädd på grund av dess uppenbara monumentala storlek? Har du någonsin önskat att det skulle finnas små, färdigskurna hanterbara bitar av arbete där du verkligen kan visa världen vad du går för? Tja, önska inte mer, eftersom [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/) ger exakt dessa bitar som inte kräver att du spenderar år på att förstå hela projektet, och till och med erbjuder en monetär belöning för dina prestationer.\n\nOm du överväger att välja att arbeta på ScummVM (och vi skulle verkligen älska att ha dig), kan våra hanterbara bitar ses på vår [Open Tasks](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) sida. Om du har en annan intressant idé i huvudet vill vi naturligtvis höra den också! Tänk också på våra [projektregler] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules).\n\nFör officiell information från Google, besök webbplatsen [Google Summer of Code] (http://code.google.com/soc/); och läs [FAQ] (http://socghop.appspot.com/document/show/program/google/gsoc2009/faqs) och [ansökningsguiden] (http://socghop.appspot.com/document/show/program/google/gsoc2009/faqs#student_apply).\n\nNu är det bäst att du är snabb, deadline är den **3 april**!"
+ "content": " Ja, du har rätt: Sommar! (Ã
tminstone på norra halvklotet ;)) \nOch vad har vi gjort de senaste två åren under sommartid? \nJa, rätt igen: Deltog i [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/)! \nOch vet du vad vi just har lärt oss? \nKorrekt *igen*: Vi har fått veta att vi är antagna i år också! \n\n \n\nSå om du är en [student](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_student_eligibility), vill ha en fantastisk tid med att hjälpa vårt lilla projekt och till och med tjäna lite pengar på vägen (4500 USD faktiskt), gå då med i [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/)! \n\nHar du alltid velat arbeta med ett stort Open Source-projekt, tillämpa dina färdigheter (eller förvärva nya färdigheter) samtidigt som du förbättrar projektet, men alltid varit rädd på grund av dess uppenbara monumentala storlek? Har du någonsin önskat att det skulle finnas små, färdigskurna hanterbara bitar av arbete där du verkligen kan visa världen vad du går för? Tja, önska inte mer, eftersom [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/) ger exakt dessa bitar som inte kräver att du spenderar år på att förstå hela projektet, och till och med erbjuder en monetär belöning för dina prestationer.\n\nOm du överväger att välja att arbeta på ScummVM (och vi skulle verkligen älska att ha dig), kan våra hanterbara bitar ses på vår [Open Tasks](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) sida. Om du har en annan intressant idé i huvudet vill vi naturligtvis höra den också! Tänk också på våra [projektregler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules).\n\nFör officiell information från Google, besök webbplatsen [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/); och läs [FAQ](http://socghop.appspot.com/document/show/program/google/gsoc2009/faqs) och [ansökningsguiden](http://socghop.appspot.com/document/show/program/google/gsoc2009/faqs#student_apply).\n\nNu är det bäst att du är snabb, deadline är den **3 april**!"
},
"20090421": {
"title": "Hej nya studenter!",
@@ -681,7 +681,7 @@
},
"20090630": {
"title": "ScummVM T-Shirts tillgängliga och ScummVM nominerad till Sourceforge Community Choice Awards",
- "content": "Om du vill vara avundsjuk på alla i ditt grannskap, se till att bli sedd i din vackra nya [ScummVM T-shirt] (http://combobreaker.com/?page_id=886/). Designad i samarbete med ScummVM-teamet, kommer detta diskreta och eleganta föremål verkligen att visa upp dina äventyrsspelskänslor för de initierade. Dessutom donerar [combobreaker.com](http://combobreaker.com/) till ScummVM-projektet för varje såld T-shirt!\n\n[](http://sf.net/community/cca09/vote/?f=438) När vi ändå är inne på att hjälpa ScummVM, rösta gärna på din favoritmotortolk för peka och klicka-äventyrsspel i [Sourceforge Community Choice Awards](http://sf.net/community/cca09/vote/?f=438). Tack vare alla som nominerade oss har vi tagit oss vidare till finalomgången. Om du klickar på länken kommer ScummVM att väljas ut i kategorin Best Project for Gamers, och du kan gå vidare och välja dina favoritprojekt med öppen källkod i de andra kategorierna."
+ "content": "Om du vill vara avundsjuk på alla i ditt grannskap, se till att bli sedd i din vackra nya [ScummVM T-shirt](http://combobreaker.com/?page_id=886/). Designad i samarbete med ScummVM-teamet, kommer detta diskreta och eleganta föremål verkligen att visa upp dina äventyrsspelskänslor för de initierade. Dessutom donerar [combobreaker.com](http://combobreaker.com/) till ScummVM-projektet för varje såld T-shirt!\n\n[](http://sf.net/community/cca09/vote/?f=438) När vi ändå är inne på att hjälpa ScummVM, rösta gärna på din favoritmotortolk för peka och klicka-äventyrsspel i [Sourceforge Community Choice Awards](http://sf.net/community/cca09/vote/?f=438). Tack vare alla som nominerade oss har vi tagit oss vidare till finalomgången. Om du klickar på länken kommer ScummVM att väljas ut i kategorin Best Project for Gamers, och du kan gå vidare och välja dina favoritprojekt med öppen källkod i de andra kategorierna."
},
"20090702": {
"title": "Nu finns det ett enkelt sätt att få tag på Gobliiins 1-3",
@@ -717,7 +717,7 @@
},
"20090920": {
"title": "Ytterligare tester krävs för din favorit äventyrsspelstolkare",
- "content": "Som ni alla säkert har hört befinner vi oss fortfarande i testfasen inför lanseringen av 1.0.0. Hittills har vi fått många testresultat tack vare er, våra andra användare. Tack igen till alla som redan har gjort tester för nästa version. Tyvärr saknar vi dock några tester för vissa spel. Här är listan över spel som vi verkligen behöver några testresultat för:\n\n* The Manhole\n* Rodney's Funscreen\n* Elvira II - The Jaws of Cerberus\n* Bargon Attack\n* Goblins 3\n* Bud Tucker in Double Trouble\n* I Have No Mouth, and I Must Scream\n* Nippon Safes Inc.\n\nOm du äger något av dessa spel, ta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och spela igenom det. Skicka in alla buggar du upptäcker längs vägen till [bug tracker] (http://bugs.scummvm.org/). När du är klar med ett spel, rapportera det på [forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599) så att vi kan lägga till det på vår [wikisida för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås) samt vilken plattform du testar på. Du kan hitta mer information om testning [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nSom du kan se på vår [wikisida för utgivningstestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) är nästan alla testresultat från våra skrivbordsportar. Om du har ScummVM som körs på konsol- eller handheld-portar ber vi dig också att testa dina spel (inte nödvändigtvis bara de som nämns ovan) där också och rapportera dina resultat på ovan nämnda sätt."
+ "content": "Som ni alla säkert har hört befinner vi oss fortfarande i testfasen inför lanseringen av 1.0.0. Hittills har vi fått många testresultat tack vare er, våra andra användare. Tack igen till alla som redan har gjort tester för nästa version. Tyvärr saknar vi dock några tester för vissa spel. Här är listan över spel som vi verkligen behöver några testresultat för:\n\n* The Manhole\n* Rodney's Funscreen\n* Elvira II - The Jaws of Cerberus\n* Bargon Attack\n* Goblins 3\n* Bud Tucker in Double Trouble\n* I Have No Mouth, and I Must Scream\n* Nippon Safes Inc.\n\nOm du äger något av dessa spel, ta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och spela igenom det. Skicka in alla buggar du upptäcker längs vägen till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du är klar med ett spel, rapportera det på [forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599) så att vi kan lägga till det på vår [wikisida för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås) samt vilken plattform du testar på. Du kan hitta mer information om testning [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nSom du kan se på vår [wikisida för utgivningstestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) är nästan alla testresultat från våra skrivbordsportar. Om du har ScummVM som körs på konsol- eller handheld-portar ber vi dig också att testa dina spel (inte nödvändigtvis bara de som nämns ovan) där också och rapportera dina resultat på ovan nämnda sätt."
},
"20091030": {
"title": "Reviderad ScummVM-logotyp och ikon(er)",
@@ -729,7 +729,7 @@
},
"20091221": {
"title": "Låt oss gå tillbaka till en tid av riddare och drakar",
- "content": "Ã
ret är 1995. Platsen är Tjeckien. Du befinner dig omgiven av uppfinningsrika hjärnor som producerar det senaste tjeckiska peka och klicka-äventyret, och historiskt sett det första tjeckiska CD-ROM-baserade äventyrsspelet. Du är Bert, en ung drake med smak för äventyr. Efter att ha blivit fördärvad av en ondskefull trollstav vid namn Eveline är du desperat att råda bot på det elände du ställt till med. Du bestämmer dig för att ge dig ut för att hitta din far som försvann för ett tag sedan.\n\nHämta din kopia av [Dragon History game] (http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html) och en [Subversion build of ScummVM] (/downloads/#daily) och sätt igång att spela! Spelet finns på tjeckiska, engelska och polska så du har inga ursäkter! \n\nAlla buggar ska rapporteras till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). För mer information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering] (/faq/#question.report-bugs)."
+ "content": "Ã
ret är 1995. Platsen är Tjeckien. Du befinner dig omgiven av uppfinningsrika hjärnor som producerar det senaste tjeckiska peka och klicka-äventyret, och historiskt sett det första tjeckiska CD-ROM-baserade äventyrsspelet. Du är Bert, en ung drake med smak för äventyr. Efter att ha blivit fördärvad av en ondskefull trollstav vid namn Eveline är du desperat att råda bot på det elände du ställt till med. Du bestämmer dig för att ge dig ut för att hitta din far som försvann för ett tag sedan.\n\nHämta din kopia av [Dragon History game](http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html) och en [Subversion build of ScummVM](/downloads/#daily) och sätt igång att spela! Spelet finns på tjeckiska, engelska och polska så du har inga ursäkter! \n\nAlla buggar ska rapporteras till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). För mer information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs)."
},
"20091222": {
"title": "MEGA-BANK RÃ¥n!",
@@ -741,15 +741,15 @@
},
"20100222": {
"title": "ScummVM 1.1.0 Release Testing är här!",
- "content": "Det är återigen dags att gå ut och testa alla dina favoritspel från ScummVM när vi gör oss redo för en ny release av vår lilla programvara. Vi har flera nya spel som stöds:\n\n* *Blues konstaktiviteter*\n* *Blues läsaktiviteter*\n* *Dragon History*\n* *Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove*\n* *Pajama Sam: Spel att spela varje dag*\n* *Spy Fox 3: Operation Ozone*\n* *TeenAgent*\n\nSå, ta dina favoritspel och spela igenom dem med en [daily build](/downloads/#daily). Om du hittar några buggar kan du rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har spelat färdigt ett spel, rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=8495) så att det kan läggas till på [wikisidan för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.1.0). När du rapporterar, se till att du anger version, språk och plattform för spelet du testar. Har du några andra frågor? Gå till [Riktlinjer för releasetestning] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ "content": "Det är återigen dags att gå ut och testa alla dina favoritspel från ScummVM när vi gör oss redo för en ny release av vår lilla programvara. Vi har flera nya spel som stöds:\n\n* *Blues konstaktiviteter*\n* *Blues läsaktiviteter*\n* *Dragon History*\n* *Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove*\n* *Pajama Sam: Spel att spela varje dag*\n* *Spy Fox 3: Operation Ozone*\n* *TeenAgent*\n\nSå, ta dina favoritspel och spela igenom dem med en [daily build](/downloads/#daily). Om du hittar några buggar kan du rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har spelat färdigt ett spel, rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=8495) så att det kan läggas till på [wikisidan för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.1.0). När du rapporterar, se till att du anger version, språk och plattform för spelet du testar. Har du några andra frågor? Gå till [Riktlinjer för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
},
"20100318": {
"title": "GÃ¥ med i ScummVM-teamet i sommar (av kod)",
- "content": "Ja! ScummVM har för fjärde gången i rad blivit accepterade att delta i GSoC, nu i [Google Summer of Code 2010] (http://socghop.appspot.com/gsoc/org/home/google/gsoc2010/scummvm)!\n\nDet här är ett stort privilegium och en ära för oss, och vi skulle vilja dela detta med dig, med tanke på att du är:\n\n* En student (grundutbildning, doktorand, forskarutbildning, ....)\n* Gillar peka och klicka-äventyr\n* Kan lite C++\n* Ser fram emot att tillbringa din sommar med ScummVM och skriva fantastisk kod för coola spel på heltid i 12 veckor\n\nOm du uppfyller alla kriterier vill vi gärna bjuda in dig att ansöka som student. Du kommer att belönas, både ekonomiskt av Google och med berömmelse, tacksamhet, uppskattning och beundran av ScummVM-teamet efter slutförandet av ett framgångsrikt projekt.\n\nNu kör du, välj någon intressant uppgift från vår [Open Tasks-sida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) eller var kreativ och föreslå dina egna idéer och [ansök] (http://socghop.appspot.com). Se till att du läser våra krav på Open Tasks-sidan.\n\nOm du har några tvivel eller frågor är du välkommen att maila till [scummvm-devel mailing list](https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel) eller komma till #scummvm IRC channel på freenode.net."
+ "content": "Ja! ScummVM har för fjärde gången i rad blivit accepterade att delta i GSoC, nu i [Google Summer of Code 2010](http://socghop.appspot.com/gsoc/org/home/google/gsoc2010/scummvm)!\n\nDet här är ett stort privilegium och en ära för oss, och vi skulle vilja dela detta med dig, med tanke på att du är:\n\n* En student (grundutbildning, doktorand, forskarutbildning, ....)\n* Gillar peka och klicka-äventyr\n* Kan lite C++\n* Ser fram emot att tillbringa din sommar med ScummVM och skriva fantastisk kod för coola spel på heltid i 12 veckor\n\nOm du uppfyller alla kriterier vill vi gärna bjuda in dig att ansöka som student. Du kommer att belönas, både ekonomiskt av Google och med berömmelse, tacksamhet, uppskattning och beundran av ScummVM-teamet efter slutförandet av ett framgångsrikt projekt.\n\nNu kör du, välj någon intressant uppgift från vår [Open Tasks-sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) eller var kreativ och föreslå dina egna idéer och [ansök](http://socghop.appspot.com). Se till att du läser våra krav på Open Tasks-sidan.\n\nOm du har några tvivel eller frågor är du välkommen att maila till [scummvm-devel mailing list](https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel) eller komma till #scummvm IRC channel på freenode.net."
},
"20100401": {
"title": "Urban Runner Support",
- "content": "Idag vill vi tillkännage stöd för Urban Runner! Spelet har äntligen nått ett fullbordat tillstånd i vårt subversionsträd. Nu kan du spela som Max när han flyr från polisen efter att ha blivit anklagad för ett brott han inte begått. Du kanske till och med blir kär på vägen.\n\nVi skulle verkligen uppskatta om du ville gå och testa det här spelet åt oss. När du hittar buggar kan du rapportera dem [här] (http://bugs.scummvm.org/). Om du har frågor om att rapportera buggar, gå till [här](/faq/#question.report-bugs). Och om du behöver en daglig version, se till att kolla in [den här sidan](/downloads/#daily).\n\nVi har också samlat en grupp skärmdumpar:\n\n[Skärmdump 1](/data/news/20100401_1.jpg)\n\n[Skärmdump 2](/data/news/20100401_2.jpg)\n\n[Skärmdump 3](/data/news/20100401_3.jpg)\n\n[Skärmdump 4](/data/news/20100401_4.jpg)\n\n**Happy April Fools' Day!**"
+ "content": "Idag vill vi tillkännage stöd för Urban Runner! Spelet har äntligen nått ett fullbordat tillstånd i vårt subversionsträd. Nu kan du spela som Max när han flyr från polisen efter att ha blivit anklagad för ett brott han inte begått. Du kanske till och med blir kär på vägen.\n\nVi skulle verkligen uppskatta om du ville gå och testa det här spelet åt oss. När du hittar buggar kan du rapportera dem [här](http://bugs.scummvm.org/). Om du har frågor om att rapportera buggar, gå till [här](/faq/#question.report-bugs). Och om du behöver en daglig version, se till att kolla in [den här sidan](/downloads/#daily).\n\nVi har också samlat en grupp skärmdumpar:\n\n[Skärmdump 1](/data/news/20100401_1.jpg)\n\n[Skärmdump 2](/data/news/20100401_2.jpg)\n\n[Skärmdump 3](/data/news/20100401_3.jpg)\n\n[Skärmdump 4](/data/news/20100401_4.jpg)\n\n**Happy April Fools' Day!**"
},
"20100404": {
"title": "ScummVM 1.1.0 \"Beta quadrant\" släppt",
@@ -765,19 +765,19 @@
},
"20100725": {
"title": "SCI Pre-Release Testing",
- "content": "Det har bara gÃ¥tt sex Ã¥r och nÃ¥gra mÃ¥nader sedan CABAL [skämtsamt tillkännagavs] (/news/20040401/), och nu kommer den första omgÃ¥ngen av Sierras SCI-spel att stödjas i ScummVM! \n\nVi behöver dock *din* hjälp med att testa SCI-spelen. Just det, du, den lojala ScummVM-användaren. GÃ¥ och hämta ditt DOS- eller Windows-SCISpel (som finns pÃ¥ [den här listan](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing#Full_Games)) och spela igenom det med en ScummVM [daily build](/downloads/#daily). När du spelar igenom spelet, försök att inte dö för ofta, spara ofta och anteckna alla buggar som du hittar sÃ¥ att du kan rapportera dem pÃ¥ [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Rapportera inte buggar i icke-PC-versioner av SCI-spel; de stöds inte ännu.\n\nNär du är klar med ett spel ska du rapportera det pÃ¥ [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=9091). Om du känner att du klarar av utmaningen kan du gÃ¥ vidare till nästa SCI-spel! Och om du verkligen känner Sierra-vibbarna, gÃ¥ och testa alla dina SCI-spel som är uppe för testning!\n\nÃven om du inte har nÃ¥gra SCI-spel kan du fortfarande hjälpa till. Det finns mÃ¥nga SCI-demos (välj bara de som finns pÃ¥ [demolistan](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing#Demos)) och [fan games](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing#Fan_Games) som väntar pÃ¥ att du ska testa dem."
+ "content": "Det har bara gÃ¥tt sex Ã¥r och nÃ¥gra mÃ¥nader sedan CABAL [skämtsamt tillkännagavs](/news/20040401/), och nu kommer den första omgÃ¥ngen av Sierras SCI-spel att stödjas i ScummVM! \n\nVi behöver dock *din* hjälp med att testa SCI-spelen. Just det, du, den lojala ScummVM-användaren. GÃ¥ och hämta ditt DOS- eller Windows-SCISpel (som finns pÃ¥ [den här listan](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing#Full_Games)) och spela igenom det med en ScummVM [daily build](/downloads/#daily). När du spelar igenom spelet, försök att inte dö för ofta, spara ofta och anteckna alla buggar som du hittar sÃ¥ att du kan rapportera dem pÃ¥ [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Rapportera inte buggar i icke-PC-versioner av SCI-spel; de stöds inte ännu.\n\nNär du är klar med ett spel ska du rapportera det pÃ¥ [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=9091). Om du känner att du klarar av utmaningen kan du gÃ¥ vidare till nästa SCI-spel! Och om du verkligen känner Sierra-vibbarna, gÃ¥ och testa alla dina SCI-spel som är uppe för testning!\n\nÃven om du inte har nÃ¥gra SCI-spel kan du fortfarande hjälpa till. Det finns mÃ¥nga SCI-demos (välj bara de som finns pÃ¥ [demolistan](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing#Demos)) och [fan games](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing#Fan_Games) som väntar pÃ¥ att du ska testa dem."
},
"20100828": {
"title": "Vill du ha en bra Coktel med Doralice?",
- "content": "Du är Doralice, den sötaste flygkaptenen på Paris-Miami-flyget. Under din senaste resa bad en döende passagerare dig att leverera topphemliga flaskor. Kommer du att lyckas med ditt uppdrag, undvika dödliga fällor och lösa alla mysterier?\" \n\nFör närvarande saknar PC-versionerna av [Fascination] (http://www.mobygames.com/game/fascination) en AdLib-spelare, men allt annat finns där. Observera att CD-versionen kräver vissa manipulationer och ScummVM-verktygen för att extrahera de [nödvändiga filerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Fascination).\n\nHämta den senaste [dagliga versionen av ScummVM](/downloads/#daily) och din version av spelet och ge Fascination ett försök! Skicka alla buggar och oigenkända versioner som du hittar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nOch om du hittar intressanta sevärdheter, se till att skicka in dina [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "Du är Doralice, den sötaste flygkaptenen på Paris-Miami-flyget. Under din senaste resa bad en döende passagerare dig att leverera topphemliga flaskor. Kommer du att lyckas med ditt uppdrag, undvika dödliga fällor och lösa alla mysterier?\" \n\nFör närvarande saknar PC-versionerna av [Fascination](http://www.mobygames.com/game/fascination) en AdLib-spelare, men allt annat finns där. Observera att CD-versionen kräver vissa manipulationer och ScummVM-verktygen för att extrahera de [nödvändiga filerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Fascination).\n\nHämta den senaste [dagliga versionen av ScummVM](/downloads/#daily) och din version av spelet och ge Fascination ett försök! Skicka alla buggar och oigenkända versioner som du hittar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nOch om du hittar intressanta sevärdheter, se till att skicka in dina [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20100912": {
"title": "Det är dags för ScummVM 1.2.0 Release Testing",
- "content": "Som en uppföljning av SCI-speltestningen har en testningssession för nästa ScummVM-release anlänt! Det är dags att peka och klicka på flera andra ScummVM-spel som behöver testas innan vi kan publicera en ny version.\n\nDen här testsäsongen har vi två nya spel som ska testas: *Fascination* och *Maniac Mansion* (C64-versionen).\n\nTill skillnad från tidigare testsäsonger kommer inte alla spel att testas. Antalet spel som stöds har ökat betydligt och att testa alla spel är för mycket. Så för den här testsäsongen, och för testsäsonger framöver, har vi beslutat att endast lägga upp spel för testning som har fått betydande förändringar i sin kodbas sedan den senaste utgåvan. Som vanligt finns listan över spel som ska testas på [wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.2.0). På sidan finns även en lista över spel som inte behöver testas, men testa gärna dem också om du inte har något av de andra spelen som behöver testas.\n\nObservera att SCI-spelen inte finns med på testsidan. SCI-testningen gick bra och de behöver inte testas igen.\n\nSå vad väntar du på? Gå och testa några ScummVM-spel med en [daily build] (/downloads/#daily) och rapportera alla buggar du hittar till [bug tracker] (http://bugs.scummvm.org/). När du har spelat igenom ett spel ska du rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=9320) så att det kan läggas till på wikisidan [release testing wiki page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.2.0). Se till att du anger version, språk och plattform för ditt spel när du rapporterar en avslutad genomspelning. Se [testriktlinjerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) om du har några andra frågor."
+ "content": "Som en uppföljning av SCI-speltestningen har en testningssession för nästa ScummVM-release anlänt! Det är dags att peka och klicka på flera andra ScummVM-spel som behöver testas innan vi kan publicera en ny version.\n\nDen här testsäsongen har vi två nya spel som ska testas: *Fascination* och *Maniac Mansion* (C64-versionen).\n\nTill skillnad från tidigare testsäsonger kommer inte alla spel att testas. Antalet spel som stöds har ökat betydligt och att testa alla spel är för mycket. Så för den här testsäsongen, och för testsäsonger framöver, har vi beslutat att endast lägga upp spel för testning som har fått betydande förändringar i sin kodbas sedan den senaste utgåvan. Som vanligt finns listan över spel som ska testas på [wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.2.0). På sidan finns även en lista över spel som inte behöver testas, men testa gärna dem också om du inte har något av de andra spelen som behöver testas.\n\nObservera att SCI-spelen inte finns med på testsidan. SCI-testningen gick bra och de behöver inte testas igen.\n\nSå vad väntar du på? Gå och testa några ScummVM-spel med en [daily build](/downloads/#daily) och rapportera alla buggar du hittar till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har spelat igenom ett spel ska du rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=9320) så att det kan läggas till på wikisidan [release testing wiki page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.2.0). Se till att du anger version, språk och plattform för ditt spel när du rapporterar en avslutad genomspelning. Se [testriktlinjerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) om du har några andra frågor."
},
"20101015": {
"title": "ScummVM 1.2.0 \"FaSCInating release\" är här!",
- "content": "[CABAL](/news/20040401) (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) blev äntligen levande, och nu på riktigt. Ja, verkligen, det tog oss bara 6,5 år, och idag meddelar vi ivrigt att en universell äventyrsspelstolk som spelar SCUMM-, AGI- och **SCI**-spel har släppts.\n\nFrån och med nu finns den tillgänglig på ScummVM:s [nedladdningssida](/downloads/) (Leta efter version 1.2.0). Du kan hoppa direkt dit, eller stanna kvar lite längre och se vilka häftiga nya funktioner som ingår.\n\nSom du förmodligen redan har insett har den här versionen stöd för SCI, och dessutom går [listan över kompatibla](/compatibility/1.2.0/) spel utöver det ursprungliga FreeSCI som slogs samman för ungefär 1,5 år sedan. Vi stödjer *Conquests of Camelot/the Longbow*, *Castle/Island of Dr. Brain*, *Codename: ICEMAN*, *EcoQuest 1&2*, *alla fyra Hoyle-spel*, *Freddy Pharkas*, *Jones in the Fast Lane*, *King's Quest I-VI*, båda *Laura Bow*-spelen, *Larry* upp till 6 (endast lågupplöst 6), *Police Quest 1-3*, *Quest for Glory I-III*, *Space Quest upp till V* och några till. Otroligt arbete av FreeSCI-teamet och vårt eget SCI-motorteam!\n\nTidiga 16-färgs SCI-spel kan valfritt undithered av ScummVM, vilket gör att de ser mycket bättre ut. Om du vill se en jämförelse mellan grafik som inte har redigerats och originalet kan du titta på [den här videon] (http://www.youtube.com/watch?v=FScrBr16vkM) som producerats av en av våra SCI-motorutvecklare och se själv.\n\nUtöver SCI har vi lagt till stöd för ännu ett Coktel Vision-spel som heter *Fascination* och vi har ett antal nya portar: Android, Dingux, Caanoo och OpenPandora. Tyvärr måste vi förklara PalmOS-portningen officiellt död.\n\nSom vanligt finns det massor av motorspecifika buggfixar. Ta en titt på [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.0/ReleaseNotes) om du vill veta mer. Men vänta nu! Vi skulle vilja berätta lite om en annan efterlängtad funktion som är ny i den här utgåvan. Efter alla dessa år blir vi äntligen internationella, och ScummVM GUI kan översättas till alla språk (ja, nästan alla). Just nu har vi katalanska, engelska, franska, tyska, italienska, ryska, spanska och ukrainska lokaliseringar. Förutom detta finns det en hel del mindre förbättringar som verktygstips, radioknappar, förbättrad användbarhet och vi stöder fler spel som körs från originalmedia utan att behöva blanda spelfilerna.\n\nSlutpratat! Nu är det dags att [ladda ner](/downloads/) ScummVM och börja spela!"
+ "content": "[CABAL](/news/20040401) (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) blev äntligen levande, och nu på riktigt. Ja, verkligen, det tog oss bara 6,5 år, och idag meddelar vi ivrigt att en universell äventyrsspelstolk som spelar SCUMM-, AGI- och **SCI**-spel har släppts.\n\nFrån och med nu finns den tillgänglig på ScummVM:s [nedladdningssida](/downloads/) (Leta efter version 1.2.0). Du kan hoppa direkt dit, eller stanna kvar lite längre och se vilka häftiga nya funktioner som ingår.\n\nSom du förmodligen redan har insett har den här versionen stöd för SCI, och dessutom går [listan över kompatibla](/compatibility/1.2.0/) spel utöver det ursprungliga FreeSCI som slogs samman för ungefär 1,5 år sedan. Vi stödjer *Conquests of Camelot/the Longbow*, *Castle/Island of Dr. Brain*, *Codename: ICEMAN*, *EcoQuest 1&2*, *alla fyra Hoyle-spel*, *Freddy Pharkas*, *Jones in the Fast Lane*, *King's Quest I-VI*, båda *Laura Bow*-spelen, *Larry* upp till 6 (endast lågupplöst 6), *Police Quest 1-3*, *Quest for Glory I-III*, *Space Quest upp till V* och några till. Otroligt arbete av FreeSCI-teamet och vårt eget SCI-motorteam!\n\nTidiga 16-färgs SCI-spel kan valfritt undithered av ScummVM, vilket gör att de ser mycket bättre ut. Om du vill se en jämförelse mellan grafik som inte har redigerats och originalet kan du titta på [den här videon](http://www.youtube.com/watch?v=FScrBr16vkM) som producerats av en av våra SCI-motorutvecklare och se själv.\n\nUtöver SCI har vi lagt till stöd för ännu ett Coktel Vision-spel som heter *Fascination* och vi har ett antal nya portar: Android, Dingux, Caanoo och OpenPandora. Tyvärr måste vi förklara PalmOS-portningen officiellt död.\n\nSom vanligt finns det massor av motorspecifika buggfixar. Ta en titt på [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.0/ReleaseNotes) om du vill veta mer. Men vänta nu! Vi skulle vilja berätta lite om en annan efterlängtad funktion som är ny i den här utgåvan. Efter alla dessa år blir vi äntligen internationella, och ScummVM GUI kan översättas till alla språk (ja, nästan alla). Just nu har vi katalanska, engelska, franska, tyska, italienska, ryska, spanska och ukrainska lokaliseringar. Förutom detta finns det en hel del mindre förbättringar som verktygstips, radioknappar, förbättrad användbarhet och vi stöder fler spel som körs från originalmedia utan att behöva blanda spelfilerna.\n\nSlutpratat! Nu är det dags att [ladda ner](/downloads/) ScummVM och börja spela!"
},
"20101219": {
"title": "ScummVM 1.2.1 \"Børk Børk Børk Børk\" släppt!",
@@ -785,11 +785,11 @@
},
"20110123": {
"title": "Science Fiction Coktel Vision Double Feature",
- "content": "Nytt år, nya spel som stöds. Och vi är stolta över att kunna presentera två av dessa nya spel direkt! \n\nDet första är det FMV-tastiska deckarmysteriet [Urban Runner] (http://www.mobygames.com/game/urban-runner): Du är den undersökande reportern Max som jagas för ett mord han inte begått av både polisen och de faktiska mördarna. Kan du undkomma dina jägare och lösa brottet?\n\nDen andra är en obskyr interaktiv sagobok för barn i Playtoons-serien: [Bambou le Sauveur de la Jungle] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Playtoons_Limited_Edition_-_Bambou_le_Sauveur_de_la_Jungle). Vi har bara lyckats hitta den franska versionen av spelet; andra språkversioner kanske eller kanske inte finns. Information om dessa skulle vara mycket uppskattad.\n\nSå, ta med dig dina löparskor och/eller djungelhatt, den senaste [daily build of ScummVM](/downloads/#daily), dina spel-CD-skivor och följ med oss på (bugg)jakten! De datafiler som behövs finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Urban_Runner) och [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Playtoons:_Bambou_le_Sauveur_de_la_Jungle). Buggar ska rapporteras till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), men följ våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). [Skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av båda spelen skulle också vara bra!"
+ "content": "Nytt år, nya spel som stöds. Och vi är stolta över att kunna presentera två av dessa nya spel direkt! \n\nDet första är det FMV-tastiska deckarmysteriet [Urban Runner](http://www.mobygames.com/game/urban-runner): Du är den undersökande reportern Max som jagas för ett mord han inte begått av både polisen och de faktiska mördarna. Kan du undkomma dina jägare och lösa brottet?\n\nDen andra är en obskyr interaktiv sagobok för barn i Playtoons-serien: [Bambou le Sauveur de la Jungle](http://wiki.scummvm.org/index.php/Playtoons_Limited_Edition_-_Bambou_le_Sauveur_de_la_Jungle). Vi har bara lyckats hitta den franska versionen av spelet; andra språkversioner kanske eller kanske inte finns. Information om dessa skulle vara mycket uppskattad.\n\nSå, ta med dig dina löparskor och/eller djungelhatt, den senaste [daily build of ScummVM](/downloads/#daily), dina spel-CD-skivor och följ med oss på (bugg)jakten! De datafiler som behövs finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Urban_Runner) och [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Playtoons:_Bambou_le_Sauveur_de_la_Jungle). Buggar ska rapporteras till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), men följ våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). [Skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av båda spelen skulle också vara bra!"
},
"20110203": {
"title": "En explosion av skoj med Fluffy Fluffy Bun Bun?",
- "content": "Har du någonsin velat uppleva Toons-världen, som i filmerna \"Who Framed Roger Rabbit?\" eller \"Space Jam\"? Gå in i [Toonstruck] (http://en.wikipedia.org/wiki/Toonstruck), det galna spelet med ny support som ger Christopher Lloyd (Great Scott!) rollen som Drew Blanc, en tecknad animatör som landar på en plats där allt är möjligt. Tillsammans med sin sidekick Flux Wildly ska du hjälpa honom att lösa massor av pussel för att komma hem till den verkliga världen! \n\nTa din Bottomless Bag, ta dina två Toonstruck-CD-skivor, den [senaste dagliga versionen av ScummVM] (/downloads/#daily) och börja testa spelet direkt! Du kan hitta de nödvändiga datafilerna [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Toonstruck).\n\nVar vänlig lägg upp alla buggar du hittar i [bugtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för bugginlämning](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) från din genomspelning är välkomna."
+ "content": "Har du någonsin velat uppleva Toons-världen, som i filmerna \"Who Framed Roger Rabbit?\" eller \"Space Jam\"? Gå in i [Toonstruck](http://en.wikipedia.org/wiki/Toonstruck), det galna spelet med ny support som ger Christopher Lloyd (Great Scott!) rollen som Drew Blanc, en tecknad animatör som landar på en plats där allt är möjligt. Tillsammans med sin sidekick Flux Wildly ska du hjälpa honom att lösa massor av pussel för att komma hem till den verkliga världen! \n\nTa din Bottomless Bag, ta dina två Toonstruck-CD-skivor, den [senaste dagliga versionen av ScummVM](/downloads/#daily) och börja testa spelet direkt! Du kan hitta de nödvändiga datafilerna [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Toonstruck).\n\nVar vänlig lägg upp alla buggar du hittar i [bugtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för bugginlämning](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) från din genomspelning är välkomna."
},
"20110212": {
"title": "Flyttad till Git",
@@ -797,11 +797,11 @@
},
"20110318": {
"title": "Vill du ha ett sommarjobb (med kod) med ScummVM?",
- "content": " ScummVM är glada att meddela att de har blivit accepterade för deltagande i Googles [Summer of Code 2011](http://www.google-melange.com/) program.\n\nDet här är vÃ¥rt femte Ã¥r i programmet och vi vill göra det till vÃ¥rt bästa hittills.\n\nVi välkomnar nu ansökningar för att delta i programmet, förutsatt att du är:\n\n* En nuvarande [student](http://www.google-melange.com/document/show/gsoc_program/google/gsoc2011/faqs#eligibility) (grundutbildning, examen, forskarutbildning ...) \n* Gillar peka och klicka-äventyr\n* Kan lite C++ och har kodningskunskaper\n* Gillar tanken pÃ¥ att tillbringa sommaren med ScummVM-teamet och skriva superb kod för coola spel\n* Vill engagera dig i ett ledande open source-projekt inom sitt omrÃ¥de och bli en tillgÃ¥ng för dess community\n\nOm du ansöker och blir utvald kommer du att belönas, bÃ¥de ekonomiskt tack vare Google och med tacksamhet, uppmuntran och de lagligt föreskrivna minimala mängderna missbruk av ScummVM-teamet efter slutförandet av ett framgÃ¥ngsrikt projekt.\n\nMan vet aldrig, vi kanske till och med delar med oss av vÃ¥rt hemliga Grog-recept!\n\nGÃ¥ nu vidare och hämta nÃ¥gra intressanta idéer frÃ¥n vÃ¥r sida [Ãppna uppgifter] (http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) eller var kreativ och föreslÃ¥ dina egna idéer och [ansök] (http://www.google-melange.com/). Se till att du läser vÃ¥ra krav pÃ¥ Open Tasks-sidan och granskar resten av vÃ¥ra [Summer of Code](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code) anteckningar pÃ¥ wikin.\n\nNär vi har deltagit i flera Ã¥r kan vi inte betona hur fördelaktigt det kan vara att ansöka tidigt, revidera din ansökan under tiden och verkligen engagera dig i samhället. Sista ansökningsdag är den 8 april kl. 19:00 UTC.\n\nOm du har nÃ¥gra frÃ¥gor eller kommentarer är du välkommen att skicka ett e-postmeddelande till [e-postlistan scummvm-devel](https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel), besöka vÃ¥rt [forum](http://forum.scummvm.org/) eller titta in pÃ¥ vÃ¥r IRC-kanal ([#scummvm](http://webchat.freenode.net/?channels=scummvm&uio=OT10cnVlJjExPTUx91) at freenode.net)."
+ "content": " ScummVM är glada att meddela att de har blivit accepterade för deltagande i Googles [Summer of Code 2011](http://www.google-melange.com/) program.\n\nDet här är vÃ¥rt femte Ã¥r i programmet och vi vill göra det till vÃ¥rt bästa hittills.\n\nVi välkomnar nu ansökningar för att delta i programmet, förutsatt att du är:\n\n* En nuvarande [student](http://www.google-melange.com/document/show/gsoc_program/google/gsoc2011/faqs#eligibility) (grundutbildning, examen, forskarutbildning ...) \n* Gillar peka och klicka-äventyr\n* Kan lite C++ och har kodningskunskaper\n* Gillar tanken pÃ¥ att tillbringa sommaren med ScummVM-teamet och skriva superb kod för coola spel\n* Vill engagera dig i ett ledande open source-projekt inom sitt omrÃ¥de och bli en tillgÃ¥ng för dess community\n\nOm du ansöker och blir utvald kommer du att belönas, bÃ¥de ekonomiskt tack vare Google och med tacksamhet, uppmuntran och de lagligt föreskrivna minimala mängderna missbruk av ScummVM-teamet efter slutförandet av ett framgÃ¥ngsrikt projekt.\n\nMan vet aldrig, vi kanske till och med delar med oss av vÃ¥rt hemliga Grog-recept!\n\nGÃ¥ nu vidare och hämta nÃ¥gra intressanta idéer frÃ¥n vÃ¥r sida [Ãppna uppgifter](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) eller var kreativ och föreslÃ¥ dina egna idéer och [ansök](http://www.google-melange.com/). Se till att du läser vÃ¥ra krav pÃ¥ Open Tasks-sidan och granskar resten av vÃ¥ra [Summer of Code](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code) anteckningar pÃ¥ wikin.\n\nNär vi har deltagit i flera Ã¥r kan vi inte betona hur fördelaktigt det kan vara att ansöka tidigt, revidera din ansökan under tiden och verkligen engagera dig i samhället. Sista ansökningsdag är den 8 april kl. 19:00 UTC.\n\nOm du har nÃ¥gra frÃ¥gor eller kommentarer är du välkommen att skicka ett e-postmeddelande till [e-postlistan scummvm-devel](https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel), besöka vÃ¥rt [forum](http://forum.scummvm.org/) eller titta in pÃ¥ vÃ¥r IRC-kanal ([#scummvm](http://webchat.freenode.net/?channels=scummvm&uio=OT10cnVlJjExPTUx91) at freenode.net)."
},
"20110328": {
"title": "Boka dem, Danno",
- "content": "Vi är glada att kunna meddela att nästa version av ScummVM kommer att ha stöd för flera [\"Living Books\"](http://wiki.scummvm.org/index.php/Mohawk/Games#Living_Books_Series) spel! Det är dags att återuppleva dina barndomsminnen (eller dina barns minnen!) och damma av de gamla skivorna. Det (tyvärr) nu vuxna ScummVM-teamet har inte längre alla dessa spel liggande, så vi behöver *din* hjälp med att testa spelen för att rensa ut eventuella kvarvarande buggar.\n\nDen första omgången av Levande Böcker-spel som stöds består av *Just Grandma and Me* (v1), *Arthur's Teacher Trouble*, *Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare*, *Ruff's Bone*, *The New Kid on the Block*, *Arthur's Birthday* (v1), *Little Monster at School*, *Harry and the Haunted House*, *The Berenstain Bears Get in a Fight*, *Dr. Seuss's ABC*, *Sheila Rae, the Brave*, *The Berenstain Bears in the Dark*, *Stellaluna* och det mesta av *Green Eggs and Ham*. Vi hoppas kunna stödja resten av spelen i framtiden, men under tiden hoppas vi att de här räcker för att hålla våra lojala användare sysselsatta.\n\nSe till att ta en [daily build](/downloads/#daily) när du testar. Om du upptäcker några buggar medan du njuter av dessa klassiska interaktiva berättelser eller till och med bara slutför en, skulle vi verkligen vilja veta det på [forumet] (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10097). Se till att dricka din ovaltine och skicka dem till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/); och tänk på dessa [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Och om någon råkar ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) innan det är dags att sova och vill skicka in dem, skulle vi vara evigt tacksamma."
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela att nästa version av ScummVM kommer att ha stöd för flera [\"Living Books\"](http://wiki.scummvm.org/index.php/Mohawk/Games#Living_Books_Series) spel! Det är dags att återuppleva dina barndomsminnen (eller dina barns minnen!) och damma av de gamla skivorna. Det (tyvärr) nu vuxna ScummVM-teamet har inte längre alla dessa spel liggande, så vi behöver *din* hjälp med att testa spelen för att rensa ut eventuella kvarvarande buggar.\n\nDen första omgången av Levande Böcker-spel som stöds består av *Just Grandma and Me* (v1), *Arthur's Teacher Trouble*, *Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare*, *Ruff's Bone*, *The New Kid on the Block*, *Arthur's Birthday* (v1), *Little Monster at School*, *Harry and the Haunted House*, *The Berenstain Bears Get in a Fight*, *Dr. Seuss's ABC*, *Sheila Rae, the Brave*, *The Berenstain Bears in the Dark*, *Stellaluna* och det mesta av *Green Eggs and Ham*. Vi hoppas kunna stödja resten av spelen i framtiden, men under tiden hoppas vi att de här räcker för att hålla våra lojala användare sysselsatta.\n\nSe till att ta en [daily build](/downloads/#daily) när du testar. Om du upptäcker några buggar medan du njuter av dessa klassiska interaktiva berättelser eller till och med bara slutför en, skulle vi verkligen vilja veta det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10097). Se till att dricka din ovaltine och skicka dem till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/); och tänk på dessa [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Och om någon råkar ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) innan det är dags att sova och vill skicka in dem, skulle vi vara evigt tacksamma."
},
"20110401": {
"title": "Kinect med ScummVM!",
@@ -813,7 +813,7 @@
},
"20110422": {
"title": "Gör dig redo för testning!",
- "content": "ScummVM-teamet tillkännager ytterligare en omgång av release-testning som förberedelse för vår nästa release: 1.3.0!\n\nSedan vår senaste release har vi varit mycket upptagna med att lägga till stöd för fler av dina favoritspel. *Backyard Baseball*. *Backyard Baseball 2001*, *Hugo's House of Horrors*, *Hugo 2: Whodunit?*, *Hugo 3: Jungle of Doom*, *Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle*, *Toonstruck* och *Urban Runner* är alla redo för våra lojala fans att spela igenom till sitt hjärtas belåtenhet. Flera Living Books-spel stöds också nu: *Aesop's Fables: Sköldpaddan och haren*, *Arthur's Birthday* (v1), *Arthur's Teacher Trouble*, *Dr. Seuss's ABC*, *Green Eggs and Ham*, *Harry and the Haunted House*, *Just Grandma and Me* (v1), *Little Monster at School*, *Ruff's Bone*, *Sheila Rae, the Brave*, *Stellaluna*, *The Berenstain Bears Get in a Fight*, *The Berenstain Bears in the Dark*, *The New Kid on the Block*. Du kan se mer information om de buggar vi har åtgärdat och de funktioner vi har lagt till [här] (https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/NEWS).\n\nLiksom vid testningen av vår senaste utgåva kommer inte alla spel att testas; endast spel som har fått betydande förändringar i sin kodbas sedan den senaste utgåvan är aktuella för testning. Som vanligt finns listan över spel som ska testas på [wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.3.0).\n\nDe här spelen kommer inte att testa sig själva! Ladda ner en [daily build](/downloads/#daily) och rapportera alla buggar du hittar till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Om du slutför ett spel, vänligen meddela oss på [ forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10173) så att vi kan lägga upp resultaten på [wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.3.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för ditt spel när du rapporterar en avslutning. Har du några andra frågor? Gå och kolla in [riktlinjer för utgivningstestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ "content": "ScummVM-teamet tillkännager ytterligare en omgång av release-testning som förberedelse för vår nästa release: 1.3.0!\n\nSedan vår senaste release har vi varit mycket upptagna med att lägga till stöd för fler av dina favoritspel. *Backyard Baseball*. *Backyard Baseball 2001*, *Hugo's House of Horrors*, *Hugo 2: Whodunit?*, *Hugo 3: Jungle of Doom*, *Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle*, *Toonstruck* och *Urban Runner* är alla redo för våra lojala fans att spela igenom till sitt hjärtas belåtenhet. Flera Living Books-spel stöds också nu: *Aesop's Fables: Sköldpaddan och haren*, *Arthur's Birthday* (v1), *Arthur's Teacher Trouble*, *Dr. Seuss's ABC*, *Green Eggs and Ham*, *Harry and the Haunted House*, *Just Grandma and Me* (v1), *Little Monster at School*, *Ruff's Bone*, *Sheila Rae, the Brave*, *Stellaluna*, *The Berenstain Bears Get in a Fight*, *The Berenstain Bears in the Dark*, *The New Kid on the Block*. Du kan se mer information om de buggar vi har åtgärdat och de funktioner vi har lagt till [här](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/NEWS).\n\nLiksom vid testningen av vår senaste utgåva kommer inte alla spel att testas; endast spel som har fått betydande förändringar i sin kodbas sedan den senaste utgåvan är aktuella för testning. Som vanligt finns listan över spel som ska testas på [wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.3.0).\n\nDe här spelen kommer inte att testa sig själva! Ladda ner en [daily build](/downloads/#daily) och rapportera alla buggar du hittar till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Om du slutför ett spel, vänligen meddela oss på [ forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10173) så att vi kan lägga upp resultaten på [wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.3.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för ditt spel när du rapporterar en avslutning. Har du några andra frågor? Gå och kolla in [riktlinjer för utgivningstestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
},
"20110528": {
"title": "ScummVM 1.3.0 \"Runner\" släppt!",
@@ -821,7 +821,7 @@
},
"20110602": {
"title": "\"Den här pilen är ... ganska irriterande ... \"",
- "content": "Detta är några av de sista orden från Timothy, en av dina vänner; Men när Dark Army är på marsch finns det ingen tid för att sörja de döda. Tiden är avgörande i kampen mot den onda trollkvinnan Scotia, så det är bäst att du fortsätter din resa för att rädda Gladstone.\n\nScummVM-teamet har nöjet att tillkännage stöd för [Lands of Lore: The Throne of Chaos] (http://www.mobygames.com/game/lands-of-lore-the-throne-of-chaos). Så ta fram din kopia av DOS-disketten, DOS-CD:n eller till och med PC-98-versionen och börja spela Lands of Lore i [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss med testningen, samtidigt som du njuter av detta fantastiska spel. En snabb sidoanteckning: Till skillnad från andra äventyrsspel som stöds av ScummVM är Lands of Lore ett RPG (Role Playing Game). Vi stödjer det eftersom det använder samma motor (KYRA) som The Legend of Kyrandia-serien. Be oss inte att stödja andra RPG:er!\n\nSjälvklart ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Se dock till att du har alla nödvändiga [datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Lands_of_Lore:_The_Throne_of_Chaos) innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nHappy dungeon crawling!"
+ "content": "Detta är några av de sista orden från Timothy, en av dina vänner; Men när Dark Army är på marsch finns det ingen tid för att sörja de döda. Tiden är avgörande i kampen mot den onda trollkvinnan Scotia, så det är bäst att du fortsätter din resa för att rädda Gladstone.\n\nScummVM-teamet har nöjet att tillkännage stöd för [Lands of Lore: The Throne of Chaos](http://www.mobygames.com/game/lands-of-lore-the-throne-of-chaos). Så ta fram din kopia av DOS-disketten, DOS-CD:n eller till och med PC-98-versionen och börja spela Lands of Lore i [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss med testningen, samtidigt som du njuter av detta fantastiska spel. En snabb sidoanteckning: Till skillnad från andra äventyrsspel som stöds av ScummVM är Lands of Lore ett RPG (Role Playing Game). Vi stödjer det eftersom det använder samma motor (KYRA) som The Legend of Kyrandia-serien. Be oss inte att stödja andra RPG:er!\n\nSjälvklart ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Se dock till att du har alla nödvändiga [datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Lands_of_Lore:_The_Throne_of_Chaos) innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nHappy dungeon crawling!"
},
"20110712": {
"title": "ScummVM 1.3.1 \"Alla dina pitchar\" Släppt!",
@@ -829,11 +829,11 @@
},
"20110804": {
"title": "Den enda ringen",
- "content": "Nej, det är inte Tolkiens ring, det är Ringworld. Följ med Quinn, Miranda och Seeker-of-Vengeance när de försöker avslöja Ringworlds mysterier och hitta ett sätt att stoppa den galna Kzinti-patriarken.\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela stöd för [Ringworld: Revenge of the Patriarch] (http://www.mobygames.com/game/ringworld-revenge-of-the-patriarch). Så ta fram din kopia av DOS-disketten eller CD:n (original-CD-utgåvan/First Wave-återutgåvan), börja spela i [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss med testningen medan du njuter av detta klassiska science fiction-äventyr.\n\nSjälvklart ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nHälsningar med att hitta de svårfångade stasislådorna."
+ "content": "Nej, det är inte Tolkiens ring, det är Ringworld. Följ med Quinn, Miranda och Seeker-of-Vengeance när de försöker avslöja Ringworlds mysterier och hitta ett sätt att stoppa den galna Kzinti-patriarken.\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela stöd för [Ringworld: Revenge of the Patriarch](http://www.mobygames.com/game/ringworld-revenge-of-the-patriarch). Så ta fram din kopia av DOS-disketten eller CD:n (original-CD-utgåvan/First Wave-återutgåvan), börja spela i [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss med testningen medan du njuter av detta klassiska science fiction-äventyr.\n\nSjälvklart ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nHälsningar med att hitta de svårfångade stasislådorna."
},
"20111003": {
"title": "Förbered fartyget för en löjlig testhastighet!",
- "content": "Spänn fast säkerhetsbältena för en ny ScummVM-release är precis runt hörnet! \n\nVi behöver dock *din* hjälp först med att testa några spel innan vi kan släppa dem. Förutom de två nya spelen för den här releasen, *Lands of Lore: The Throne of Chaos* och *Ringworld: Revenge of the Patriarch* har vi några andra spel som behöver testas. Ta en titt på [vår wiki-sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.4.0) för att se vilka spel som behöver en genomspelning.\n\nSom med alla releasetester behöver du en [daily build](/downloads/#daily) för att komma igång. Om du hittar några buggar, vänligen rapportera dem på [bug tracker] (http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10901) så att vi kan lägga upp resultaten på [wikisidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.4.0). Mer information finns i [riktlinjerna för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nOch Strangerke vill påminna dig om att ta ett par skärmdumpar av *Lands of Lore: The Throne of Chaos* och *Ringworld: Revenge of the Patriarch* åt oss och skicka in dem enligt våra [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "Spänn fast säkerhetsbältena för en ny ScummVM-release är precis runt hörnet! \n\nVi behöver dock *din* hjälp först med att testa några spel innan vi kan släppa dem. Förutom de två nya spelen för den här releasen, *Lands of Lore: The Throne of Chaos* och *Ringworld: Revenge of the Patriarch* har vi några andra spel som behöver testas. Ta en titt på [vår wiki-sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.4.0) för att se vilka spel som behöver en genomspelning.\n\nSom med alla releasetester behöver du en [daily build](/downloads/#daily) för att komma igång. Om du hittar några buggar, vänligen rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10901) så att vi kan lägga upp resultaten på [wikisidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.4.0). Mer information finns i [riktlinjerna för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nOch Strangerke vill påminna dig om att ta ett par skärmdumpar av *Lands of Lore: The Throne of Chaos* och *Ringworld: Revenge of the Patriarch* åt oss och skicka in dem enligt våra [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20111106": {
"title": "GSoC 2011 - Resultat",
@@ -849,7 +849,7 @@
},
"20111126": {
"title": "Var är Leon?",
- "content": "Chief har äntligen hittat en make till sin vackra dotter, men innan ceremonin är över har Leon rymt. SÃ¥ nu... var är Leon?\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [Soltys](http://www.mobygames.com/game/dos/sotys) för första gÃ¥ngen är spelbart pÃ¥ engelska och polska med ScummVM! Ett stort tack till L.K. Avalon och Mr WiÅniewski för källorna och till nutron för att ha lagt ner sÃ¥ mycket tid pÃ¥ översättningen! \n\nDu behöver en daglig build för att komma igÃ¥ng, sedan kan du hämta spelet pÃ¥ vÃ¥r [nedladdningssida](/nedladdningar/#extras) och testa det! Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vÃ¥r buggtracker] (http://bugs.scummvm.org/) enligt vÃ¥ra [riktlinjer för buggrapportering] (/faq/#question.report-bugs). När du spelar igenom spelet skulle vi uppskatta om du kunde ta nÃ¥gra [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) Ã¥t oss.\n\nOm du vill bidra ytterligare kan du lägga lite av din fritid pÃ¥ att översätta Soltys och Dragon History, som borde vara lätta att översätta till de flesta europeiska sprÃ¥k. Om du är intresserad, vänligen kontakta [translation AT scummvm DOT org](mailto:translation%20AT%20scummvm%20DOT%20org)."
+ "content": "Chief har äntligen hittat en make till sin vackra dotter, men innan ceremonin är över har Leon rymt. SÃ¥ nu... var är Leon?\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [Soltys](http://www.mobygames.com/game/dos/sotys) för första gÃ¥ngen är spelbart pÃ¥ engelska och polska med ScummVM! Ett stort tack till L.K. Avalon och Mr WiÅniewski för källorna och till nutron för att ha lagt ner sÃ¥ mycket tid pÃ¥ översättningen! \n\nDu behöver en daglig build för att komma igÃ¥ng, sedan kan du hämta spelet pÃ¥ vÃ¥r [nedladdningssida](/nedladdningar/#extras) och testa det! Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vÃ¥r buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt vÃ¥ra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). När du spelar igenom spelet skulle vi uppskatta om du kunde ta nÃ¥gra [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) Ã¥t oss.\n\nOm du vill bidra ytterligare kan du lägga lite av din fritid pÃ¥ att översätta Soltys och Dragon History, som borde vara lätta att översätta till de flesta europeiska sprÃ¥k. Om du är intresserad, vänligen kontakta [translation AT scummvm DOT org](mailto:translation%20AT%20scummvm%20DOT%20org)."
},
"20111210": {
"title": "Hoppa på en luftballong och träffa Darby the Dragon!",
@@ -865,7 +865,7 @@
},
"20120316": {
"title": "Vi behöver din talang för GSoC 2012",
- "content": "\n\nVi är mycket stolta över att kunna meddela att ScummVM har accepterats för ytterligare ett år som en mentororganisation för Google Summer of Code. Så nu är det din tur att visa din motivation och din kärlek till 2D-äventyrsspel: om du är en berättigad student för Google Summer of Code och vill bidra till ditt favoritprojekt med öppen källkod, ta en titt på [vår idésida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas), eller föreslå din egen! \n\nVi väntar på dina frågor och förslag på vår irc-kanal: #scummvm på irc.freenode.net"
+ "content": "\n\nVi är mycket stolta över att kunna meddela att ScummVM har accepterats för ytterligare ett år som en mentororganisation för Google Summer of Code. Så nu är det din tur att visa din motivation och din kärlek till 2D-äventyrsspel: om du är en berättigad student för Google Summer of Code och vill bidra till ditt favoritprojekt med öppen källkod, ta en titt på [vår idésida](http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas), eller föreslå din egen! \n\nVi väntar på dina frågor och förslag på vår irc-kanal: #scummvm på irc.freenode.net"
},
"20120328": {
"title": "ScummVM Podcast släppt, med James Woodcock som värd",
@@ -873,7 +873,7 @@
},
"20120401": {
"title": "Cedricifying ScummVM",
- "content": "**Happy April Fools' Day!** Tack till DrMcCoy, LordHoto och Strangerke för deras hjälp.\n\nCedric är en av de mest kända karaktärerna i Sierras historia. Han har dock delat upp fanbasen i de som tycker att han är lite irriterande och de som avgudar honom. Vi har därför tagit fram en modifiering för ScummVM som gör det möjligt att ta bort Cedric från *King's Quest V*. \n\nUtöver att kunna ta bort Cedric från *King's Quest V* har vi också arbetat på ett läge för alla andra ScummVM-spel för att infoga Cedric i dem. Cedric integreras direkt i dessa spel och kan interagera med spelet såväl som med spelaren. En uppsättning skärmdumpar av detta läge (och av *King's Quest V*) finns i slutet av detta nyhetsinlägg.\n\nNågra av de andra utvecklarna har också kommit med sina åsikter i ämnet. Strangerke, PR-ansvarig på ScummVM, säger: \"ScummVM har alltid arbetat för att förbättra kvaliteten på de här spelen och nu har vi äntligen möjlighet att ta med en av Sierras mest älskade karaktärer till alla andra spel som vi stödjer.\" \n\"Det tillför verkligen något till dessa Coktel Vision-spel\", säger DrMcCoy, utvecklare av ScummVM Gob, \"de är faktiskt spelbara nu.\" \"Jag kan inte tänka mig att spela de här spelen på något annat sätt nu, det finns ingen återvändo\", tillade clone2727.\n\n[*King's Quest V* Screenshot 1](/data/news/20120401_1.png)\n\n[*King's Quest V* Screenshot 2](/data/news/20120401_2.png)\n\n[*Indiana Jones and the Fate of Atlantis* Skärmdump](/data/news/20120401_3.png)\n\n[*Ween: The Prophecy* Skärmdump](/data/news/20120401_4.png)\n\n[*Urban Runner* Skärmdump](/data/news/20120401_5.jpg)"
+ "content": "**Happy April Fools' Day!** Tack till DrMcCoy, LordHoto och Strangerke för deras hjälp.\n\nCedric är en av de mest kända karaktärerna i Sierras historia. Han har dock delat upp fanbasen i de som tycker att han är lite irriterande och de som avgudar honom. Vi har därför tagit fram en modifiering för ScummVM som gör det möjligt att ta bort Cedric från *King's Quest V*. \n\nUtöver att kunna ta bort Cedric från *King's Quest V* har vi också arbetat på ett läge för alla andra ScummVM-spel för att infoga Cedric i dem. Cedric integreras direkt i dessa spel och kan interagera med spelet såväl som med spelaren. En uppsättning skärmdumpar av detta läge (och av *King's Quest V*) finns i slutet av detta nyhetsinlägg.\n\nNågra av de andra utvecklarna har också kommit med sina åsikter i ämnet. Strangerke, PR-ansvarig på ScummVM, säger: \"ScummVM har alltid arbetat för att förbättra kvaliteten på de här spelen och nu har vi äntligen möjlighet att ta med en av Sierras mest älskade karaktärer till alla andra spel som vi stödjer.\" \"Det tillför verkligen något till dessa Coktel Vision-spel\", säger DrMcCoy, utvecklare av ScummVM Gob, \"de är faktiskt spelbara nu.\" \"Jag kan inte tänka mig att spela de här spelen på något annat sätt nu, det finns ingen återvändo\", tillade clone2727.\n\n[*King's Quest V* Screenshot 1](/data/news/20120401_1.png)\n\n[*King's Quest V* Screenshot 2](/data/news/20120401_2.png)\n\n[*Indiana Jones and the Fate of Atlantis* Skärmdump](/data/news/20120401_3.png)\n\n[*Ween: The Prophecy* Skärmdump](/data/news/20120401_4.png)\n\n[*Urban Runner* Skärmdump](/data/news/20120401_5.jpg)"
},
"20120401b": {
"title": "ScummVM .NET",
@@ -893,11 +893,11 @@
},
"20120616": {
"title": "Men, mormor, vilken fruktansvärt stor mun du har!",
- "content": "Desto bättre att äta dig med!\n\nVi är stolta över att kunna meddela att ännu ett Coktel Vision-spel nu stöds. [Once Upon A Time: Little Red Riding Hood] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Once_Upon_A_Time:_Little_Red_Riding_Ho od) är en interaktiv berättelse som följer den välkända sagan och låter dig spela som antingen den titulära Rödluvan eller som vargen.\n\nSå om du vill rädda och/eller äta mormor, hämta den senaste [daily build av ScummVM] (/downloads/#daily) och ditt exemplar av *Once Upon A Time: Little Red Riding Hood*; och rapportera alla buggar du hittar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Som alltid vill vi gärna att du tar skärmdumpar längs vägen också, och skickar in dem till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). Se [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och [riktlinjer för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för mer hjälp om dessa ämnen."
+ "content": "Desto bättre att äta dig med!\n\nVi är stolta över att kunna meddela att ännu ett Coktel Vision-spel nu stöds. [Once Upon A Time: Little Red Riding Hood](http://wiki.scummvm.org/index.php/Once_Upon_A_Time:_Little_Red_Riding_Ho od) är en interaktiv berättelse som följer den välkända sagan och låter dig spela som antingen den titulära Rödluvan eller som vargen.\n\nSå om du vill rädda och/eller äta mormor, hämta den senaste [daily build av ScummVM](/downloads/#daily) och ditt exemplar av *Once Upon A Time: Little Red Riding Hood*; och rapportera alla buggar du hittar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Som alltid vill vi gärna att du tar skärmdumpar längs vägen också, och skickar in dem till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). Se [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och [riktlinjer för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för mer hjälp om dessa ämnen."
},
"20120629": {
"title": "Testperiod för ny release: ScummVM 1.5.0",
- "content": "Ã
terigen är det dags att starta en ny testsäsong för att förbereda lanseringen av ScummVM v1.5.0. Som vanligt har vi meddelat flera nya spel som stöds:\n\n* *Backyard Baseball 2003*\n* *Blue Force*\n* *Darby the Dragon*\n* *Dreamweb*\n* *Geisha*\n* *Gregory and the Hot Air Balloon*\n* *Magic Tales: Liam hittar en berättelse*\n* *En gång i tiden: Little Red Riding Hood*\n* *Sleeping Cub's Test of Courage*\n* *Soltys*\n* *The Princess and the Crab*\n\nSå, ta dina favoritspel och spela igenom dem med hjälp av en [daily build](/downloads/#daily). Soltys finns också som freeware på vår [nedladdningssida](/nedladdningar/#extras). Om du hittar några buggar kan du rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett spel, vänligen rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=73072) så att det kan läggas till på [wikisidan för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.5.0). När du rapporterar, se till att du anger version, språk och plattform för spelet du testar. Har du några andra frågor? Gå till [Riktlinjer för releasetestning] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ "content": "Ã
terigen är det dags att starta en ny testsäsong för att förbereda lanseringen av ScummVM v1.5.0. Som vanligt har vi meddelat flera nya spel som stöds:\n\n* *Backyard Baseball 2003*\n* *Blue Force*\n* *Darby the Dragon*\n* *Dreamweb*\n* *Geisha*\n* *Gregory and the Hot Air Balloon*\n* *Magic Tales: Liam hittar en berättelse*\n* *En gång i tiden: Little Red Riding Hood*\n* *Sleeping Cub's Test of Courage*\n* *Soltys*\n* *The Princess and the Crab*\n\nSå, ta dina favoritspel och spela igenom dem med hjälp av en [daily build](/downloads/#daily). Soltys finns också som freeware på vår [nedladdningssida](/nedladdningar/#extras). Om du hittar några buggar kan du rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett spel, vänligen rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=73072) så att det kan läggas till på [wikisidan för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.5.0). När du rapporterar, se till att du anger version, språk och plattform för spelet du testar. Har du några andra frågor? Gå till [Riktlinjer för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
},
"20120727": {
"title": "ScummVM 1.5.0 \"Picnic Basket\" släppt",
@@ -905,7 +905,7 @@
},
"20120809": {
"title": "The 7th Guest Enhanced Soundtrack släppt av James Woodcock för ScummVM",
- "content": "Som en del av [ScummVM Music Enhancement Project] (http://www.jameswoodcock.co.uk/content/scummvm-music-enhancement-project/) har James släppt version 1.0 av sitt förbättrade soundtrack till The 7th Guest. \n \nThe 7th Guest är James 5:e förbättrade soundtrack som släppts hittills med ytterligare ett på horisonten. Projektet ger användare av ScummVM som äger originalspelet möjlighet att uppleva spelets MIDI-musik genom modern utrustning av hög kvalitet utan att det kostar något, som i det här fallet har redigerats och spelats in på James Tyros4-keyboard, för närvarande Yamahas flaggskeppsmodell. \n \n*\"The 7th Guest revolutionerade sättet på vilket vi upplever videospel och soundtracket som ursprungligen skapades av The Fat Man bidrog till den övergripande atmosfären och prakten\"* kommenterade James Woodcock, skaparen av ScummVM Music Enhancement Project. James fortsätter *\"Med det underbara soundtracket som ursprungligen var i MIDI-format var det en självklar titel att förbättra och jag uppskattade att Trilobyte Games gav sin välsignelse\"*. \n \nJames har redan släppt förbättrade soundtracks till Simon the Sorcerer, Discworld, Inherit the Earth och nu senast Beneath A Steel Sky. \n \nDu kan ladda ner det förbättrade soundtracket som är kompatibelt med ScummVM 1.5.0 och se en video av det i aktion genom att besöka James webbplats nedan: \n[The 7th Guest Enhanced Soundtrack & Video](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/07/30/the-7th-guest-soundtrack-version-1-0-released-scummvm-music-enhancement-project-video/)"
+ "content": "Som en del av [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/content/scummvm-music-enhancement-project/) har James släppt version 1.0 av sitt förbättrade soundtrack till The 7th Guest. \n \nThe 7th Guest är James 5:e förbättrade soundtrack som släppts hittills med ytterligare ett på horisonten. Projektet ger användare av ScummVM som äger originalspelet möjlighet att uppleva spelets MIDI-musik genom modern utrustning av hög kvalitet utan att det kostar något, som i det här fallet har redigerats och spelats in på James Tyros4-keyboard, för närvarande Yamahas flaggskeppsmodell. \n \n*\"The 7th Guest revolutionerade sättet på vilket vi upplever videospel och soundtracket som ursprungligen skapades av The Fat Man bidrog till den övergripande atmosfären och prakten\"* kommenterade James Woodcock, skaparen av ScummVM Music Enhancement Project. James fortsätter *\"Med det underbara soundtracket som ursprungligen var i MIDI-format var det en självklar titel att förbättra och jag uppskattade att Trilobyte Games gav sin välsignelse\"*. \n \nJames har redan släppt förbättrade soundtracks till Simon the Sorcerer, Discworld, Inherit the Earth och nu senast Beneath A Steel Sky. \n \nDu kan ladda ner det förbättrade soundtracket som är kompatibelt med ScummVM 1.5.0 och se en video av det i aktion genom att besöka James webbplats nedan: \n[The 7th Guest Enhanced Soundtrack & Video](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/07/30/the-7th-guest-soundtrack-version-1-0-released-scummvm-music-enhancement-project-video/)"
},
"20120916": {
"title": "GSoC 2012 - Resultat",
@@ -925,7 +925,7 @@
},
"20121025": {
"title": "Tony Tough, ett nytt spel som stöds",
- "content": "ScummVM-teamet, i nära samarbete med Nayma soft (den juridiska rättighetsinnehavaren) och DotEmu, är glada att kunna meddela att *Tony Tough* stöds i vår utvecklingsgren. Titeln finns tillgänglig för köp från [DotEmu] (http://www.dotemu.com/affiliate/32202/node/4600).\n\nSpelet testades dock endast på Windows och Linux, så vi vill meddela vår vanliga testperiod. Hämta spelet från din vind eller [köp det](http://www.dotemu.com/affiliate/32202/node/4600) från DotEmu, testa det med en [daily build](/downloads/#daily) och skicka in dina buggrapporter till [vår buggspårare](http://bugs.scummvm.org/).\n\nVi vill också passa på att meddela att vi är anslutna till DotEmu: Genom att köpa spel via [den här länken](http://www.dotemu.com/affiliate/32202) eller genom att använda bannern till höger på sidan stöder du ScummVM."
+ "content": "ScummVM-teamet, i nära samarbete med Nayma soft (den juridiska rättighetsinnehavaren) och DotEmu, är glada att kunna meddela att *Tony Tough* stöds i vår utvecklingsgren. Titeln finns tillgänglig för köp från [DotEmu](http://www.dotemu.com/affiliate/32202/node/4600).\n\nSpelet testades dock endast på Windows och Linux, så vi vill meddela vår vanliga testperiod. Hämta spelet från din vind eller [köp det](http://www.dotemu.com/affiliate/32202/node/4600) från DotEmu, testa det med en [daily build](/downloads/#daily) och skicka in dina buggrapporter till [vår buggspårare](http://bugs.scummvm.org/).\n\nVi vill också passa på att meddela att vi är anslutna till DotEmu: Genom att köpa spel via [den här länken](http://www.dotemu.com/affiliate/32202) eller genom att använda bannern till höger på sidan stöder du ScummVM."
},
"20121130": {
"title": "ScummVM kallar på hjältarna från de glömda rikena",
@@ -933,11 +933,11 @@
},
"20121222": {
"title": "ResidualVM når 0.1.0",
- "content": "Grim Fandango skapades på toppen av LucasArts spels popularitet. Den alltid lika inspirerande Tim Schafer packade i ett konstnärligt raseri ihop den bästa atmosfär han kunde skapa och spelet var fött. Under en tid pågick ett intensivt arbete med att skapa en motor som skulle kunna köra detta mästerverk på modern hårdvara. Projektet kallas [ResidualVM] (http://residualvm.org).\n\nEfter mer än 9 års hårt arbete har vårt \"systerprojekt\" [ResidualVM] (http://residualvm.org) nått ett stabilt tillstånd och tillkännager nu sin första stabila release.\n\nVi överlevde apokalypsen! Låt oss fira det: ta fram ditt original av Grim Fandango och besök deras webbplats!"
+ "content": "Grim Fandango skapades på toppen av LucasArts spels popularitet. Den alltid lika inspirerande Tim Schafer packade i ett konstnärligt raseri ihop den bästa atmosfär han kunde skapa och spelet var fött. Under en tid pågick ett intensivt arbete med att skapa en motor som skulle kunna köra detta mästerverk på modern hårdvara. Projektet kallas [ResidualVM](http://residualvm.org).\n\nEfter mer än 9 års hårt arbete har vårt \"systerprojekt\" [ResidualVM](http://residualvm.org) nått ett stabilt tillstånd och tillkännager nu sin första stabila release.\n\nVi överlevde apokalypsen! Låt oss fira det: ta fram ditt original av Grim Fandango och besök deras webbplats!"
},
"20130102": {
"title": "Hitta Toltekernas försvunna skatt!",
- "content": "Efter att ha räddat en gammal handelsresande från ett banditgäng får Fenimore Fillmore reda på tre dödskallar som kommer att låsa upp Toltekernas förlorade skatt! Det är upp till honom att hitta de gyllene dödskallarna och skatten innan banditerna gör det!\n\nScummVM-teamet är glada att tillkännage stöd för [*3 Skulls of the Toltecs*](http://www.mobygames.com/game/dos/3-skulls-of-the-toltecs). Så ta dina kopior av DOS-versionerna av spelet och börja spela i den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss med testningen, samtidigt som du njuter av detta fantastiska tecknade westernäventyrsspel! \n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Du hittar en lista över datafiler på [datafiler-sidan] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#3_Skulls_of_the_Toltecs) på vår wiki. För ytterligare information, se [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs)."
+ "content": "Efter att ha räddat en gammal handelsresande från ett banditgäng får Fenimore Fillmore reda på tre dödskallar som kommer att låsa upp Toltekernas förlorade skatt! Det är upp till honom att hitta de gyllene dödskallarna och skatten innan banditerna gör det!\n\nScummVM-teamet är glada att tillkännage stöd för [*3 Skulls of the Toltecs*](http://www.mobygames.com/game/dos/3-skulls-of-the-toltecs). Så ta dina kopior av DOS-versionerna av spelet och börja spela i den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss med testningen, samtidigt som du njuter av detta fantastiska tecknade westernäventyrsspel! \n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Du hittar en lista över datafiler på [datafiler-sidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#3_Skulls_of_the_Toltecs) på vår wiki. För ytterligare information, se [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs)."
},
"20130328": {
"title": "Pegasus tar fart",
@@ -945,15 +945,15 @@
},
"20130412": {
"title": "Vill du ha ett äventyr i äventyrsspel?",
- "content": "\n\nScummVM har accepterats för Google Summer of Code 2013!\n\nVi hoppas kunna hitta en annan grupp studenter som vill hjälpa till med ScummVM-projektet och få betalt för 12 veckors kodningsarbete under sommaren.\n\nMöjligen vill du hjälpa oss att förbättra stödet för spel eller förbättra vårt användargränssnitt? Kanske vill du modernisera vårt OpenGL-stöd och påskynda renderingen av vissa motorer? Eller har du ännu större idéer, som att börja stödja ännu fler spel?\n\nOm något av detta verkar vara ett bra sätt att tillbringa sommaren på, ta en titt på [vår idélista] (http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas), eller titta in på vår IRC-kanal (#scummvm på irc.freenode.net) och prata med oss!\n\nVarning: ansökningsperioden är från 22 april till 3 maj, så se till att prata med oss i tid! Vi vet från tidigare år att det är till stor hjälp att ansöka tidigt och att engagera sig i ScummVM-communityn så att vi kan hjälpa till att revidera din ansökan."
+ "content": "\n\nScummVM har accepterats för Google Summer of Code 2013!\n\nVi hoppas kunna hitta en annan grupp studenter som vill hjälpa till med ScummVM-projektet och få betalt för 12 veckors kodningsarbete under sommaren.\n\nMöjligen vill du hjälpa oss att förbättra stödet för spel eller förbättra vårt användargränssnitt? Kanske vill du modernisera vårt OpenGL-stöd och påskynda renderingen av vissa motorer? Eller har du ännu större idéer, som att börja stödja ännu fler spel?\n\nOm något av detta verkar vara ett bra sätt att tillbringa sommaren på, ta en titt på [vår idélista](http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas), eller titta in på vår IRC-kanal (#scummvm på irc.freenode.net) och prata med oss!\n\nVarning: ansökningsperioden är från 22 april till 3 maj, så se till att prata med oss i tid! Vi vet från tidigare år att det är till stor hjälp att ansöka tidigt och att engagera sig i ScummVM-communityn så att vi kan hjälpa till att revidera din ansökan."
},
"20130420": {
"title": "Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer Music Enhanced Soundtrack släppt",
- "content": "\n\nJames Woodcock har idag släppt sin förbättrade musik till det klassiska peka & klicka-äventyrsspelet *Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer*, som en del av sitt 'ScummVM Music Enhancement Project'.\n\nGenom att lägga till de externa digitala musikfiler som James tillhandahåller gratis och med vår ScummVM-programvara kan användarna njuta av det uppdaterade soundtracket i själva titeln när den spelas. Med hjälp av modern MIDI-hårdvara redigerar James den ursprungliga MIDI-informationen och spelar in dem som externa digitala musikfiler. Utvecklare av ScummVM lägger sedan till kod så att de nyskapade filerna fungerar i titlarna.\n\n\"ScummVM har alltid inspirerat mig till engagemang och även om jag inte är programmerare hoppas jag att mitt ScummVM Music Enhancement Project ger lite extra glädje till användare av denna fina peka och klicka-äventyrsprogramvara.\" säger James Woodcock, skapare av det förbättrade soundtracket.\n\nJames har tidigare släppt andra förbättrade soundtrack till titlar som:\n\n* *Beneath A Steel Sky*\n* *Discworld*\n* *Inherit the Earth*\n* *Simon the Sorcerer*\n* *The 7th Guest*\n\nFör att ladda ner det förbättrade soundtracket, klicka [där.](http://www.jameswoodcock.co.uk/2013/04/19/touche-the-adventures-of-the-fifth-musketeer-enhanced-soundtrack-released-for-scummvm/)"
+ "content": "\n\nJames Woodcock har idag släppt sin förbättrade musik till det klassiska peka & klicka-äventyrsspelet *Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer*, som en del av sitt 'ScummVM Music Enhancement Project'.\n\nGenom att lägga till de externa digitala musikfiler som James tillhandahåller gratis och med vår ScummVM-programvara kan användarna njuta av det uppdaterade soundtracket i själva titeln när den spelas. \n\nMed hjälp av modern MIDI-hårdvara redigerar James den ursprungliga MIDI-informationen och spelar in dem som externa digitala musikfiler. Utvecklare av ScummVM lägger sedan till kod så att de nyskapade filerna fungerar i titlarna.\n\n\"ScummVM har alltid inspirerat mig till engagemang och även om jag inte är programmerare hoppas jag att mitt ScummVM Music Enhancement Project ger lite extra glädje till användare av denna fina peka och klicka-äventyrsprogramvara.\" säger James Woodcock, skapare av det förbättrade soundtracket.\n\nJames har tidigare släppt andra förbättrade soundtrack till titlar som:\n\n* *Beneath A Steel Sky*\n* *Discworld*\n* *Inherit the Earth*\n* *Simon the Sorcerer*\n* *The 7th Guest*\n\nFör att ladda ner det förbättrade soundtracket, klicka [där.](http://www.jameswoodcock.co.uk/2013/04/19/touche-the-adventures-of-the-fifth-musketeer-enhanced-soundtrack-released-for-scummvm/)"
},
"20130421": {
"title": "ScummVM 1.6.0 är nära",
- "content": "Var hälsade, kära äventyrsspelare! Vi har äntligen kommit till den punkt då testningen av ScummVM 1.6.0 börjar.\n\nDen här releasen lägger till stöd för ett antal nya spel som behöver testas:\n\n* *3 Skulls of the Toltecs*\n* *Eye of the Beholder*\n* *Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon*\n* *Hopkins FBI*\n* *Tony Tough and the Night of Roasted Moths*\n* *The Journeyman Project: Pegasus Prime*\n\nOm du dessutom har Macintosh-versionen av *Discworld* kan du prova den också.\n\nEn [daily build](/downloads/#daily) ska användas för att testa dessa, och om något oväntat går fel ska du rapportera det till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). De färdiga spelen måste rapporteras på [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=12392) och vi kommer att uppdatera vår [release testing page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.6.0). För att få en användbar testrapport behöver du ange version, språk och plattform för det spel du testar. Och naturligtvis, vänligen håll dig till [testriktlinjerna] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nDen här utgåvan har också en annan intressant aspekt. Beroende på hur intensivt spelen testas kommer vi att lägga till stöd för ytterligare ett spel: *Hopkins FBI*. För att detta ska ske behöver vi testresultat på flera plattformar med flera varianter av spelet, vilket inkluderar BeOS-, OS/2-, Linux- och Windows-versionerna.\n\nSlutsatsen är att om du vill ha *Hopkins FBI* i ScummVM 1.6.0, ta fram dina original och bidra till denna nya testperiod! Vi är också i behov av skärmdumpar också! Vänligen skicka dem till [vår patch tracker] (https://sourceforge.net/tracker/?group_id=37116&atid=418822)."
+ "content": "Var hälsade, kära äventyrsspelare! Vi har äntligen kommit till den punkt då testningen av ScummVM 1.6.0 börjar.\n\nDen här releasen lägger till stöd för ett antal nya spel som behöver testas:\n\n* *3 Skulls of the Toltecs*\n* *Eye of the Beholder*\n* *Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon*\n* *Hopkins FBI*\n* *Tony Tough and the Night of Roasted Moths*\n* *The Journeyman Project: Pegasus Prime*\n\nOm du dessutom har Macintosh-versionen av *Discworld* kan du prova den också.\n\nEn [daily build](/downloads/#daily) ska användas för att testa dessa, och om något oväntat går fel ska du rapportera det till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). De färdiga spelen måste rapporteras på [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=12392) och vi kommer att uppdatera vår [release testing page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.6.0). För att få en användbar testrapport behöver du ange version, språk och plattform för det spel du testar. Och naturligtvis, vänligen håll dig till [testriktlinjerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nDen här utgåvan har också en annan intressant aspekt. Beroende på hur intensivt spelen testas kommer vi att lägga till stöd för ytterligare ett spel: *Hopkins FBI*. För att detta ska ske behöver vi testresultat på flera plattformar med flera varianter av spelet, vilket inkluderar BeOS-, OS/2-, Linux- och Windows-versionerna.\n\nSlutsatsen är att om du vill ha *Hopkins FBI* i ScummVM 1.6.0, ta fram dina original och bidra till denna nya testperiod! Vi är också i behov av skärmdumpar också! Vänligen skicka dem till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?group_id=37116&atid=418822)."
},
"20130531a": {
"title": "Studenter till GSoC är utsedda!",
@@ -969,7 +969,7 @@
},
"20131105": {
"title": "Vintermute kommer, förbered dig för testning",
- "content": "Wintermute-motorn har varit under arbete i ScummVM i lite över ett år nu, och den har blivit mer och mer mogen, till den punkt att vi känner att den är nära att vara redo för release.\n\nEftersom mängden spel som är inblandade är ganska stor, skulle vi gärna få lite hjälp med en testrunda innan vi checkar av att motorn är redo för vår nästa release. Därför har vi halvt slumpmässigt valt ut en uppsättning Wintermute-spel som skulle må bra av lite testning, och hoppas att några av våra underbara användare är villiga att testa dem.\n\nOm du är intresserad, gå vidare till vår [WME-testningstråd] (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13062)."
+ "content": "Wintermute-motorn har varit under arbete i ScummVM i lite över ett år nu, och den har blivit mer och mer mogen, till den punkt att vi känner att den är nära att vara redo för release.\n\nEftersom mängden spel som är inblandade är ganska stor, skulle vi gärna få lite hjälp med en testrunda innan vi checkar av att motorn är redo för vår nästa release. Därför har vi halvt slumpmässigt valt ut en uppsättning Wintermute-spel som skulle må bra av lite testning, och hoppas att några av våra underbara användare är villiga att testa dem.\n\nOm du är intresserad, gå vidare till vår [WME-testningstråd](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13062)."
},
"20131202": {
"title": "Thanksgiving med en ring.",
@@ -981,19 +981,19 @@
},
"20140112": {
"title": "Ridderligheten är INTE död!",
- "content": "Lord Horrible har skickat dig på ett uppdrag att döda drottningen av allt, i rollen som den fruktansvärt vanställda Phlegmwad får du chansen att välja hur du (inte?) ska fullfölja detta uppdrag av episka proportioner.\n\nMed stor hjälp från spelutvecklaren Deirdra Kiai och Wintermute-utvecklaren Jan Nedoma är ScummVM-teamet glada att kunna meddela stöd för vårt första Wintermute-spel: [*Chivalry is Not Dead*] (http://www.deirdrakiai.com/my-games/). Så ladda ner en kopia av spelet och börja spela i den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss att testa detta spel med öppna slut.\n\nHur många slut kan DU hitta?\n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/milestone/Wintermute/). Du kan hitta en lista över datafiler på [datafiler] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Chivalry_is_Not_Dead) på vår wiki. Särskilt viktigt är att du behöver en kopia av arial.ttf (eller en liknande ersättare, till exempel FreeSans från [GNU FreeFont](http://www.gnu.org/software/freefont/).) För ytterligare information, se [riktlinjer för felanmälan](/faq/#question.report-bugs)."
+ "content": "Lord Horrible har skickat dig på ett uppdrag att döda drottningen av allt, i rollen som den fruktansvärt vanställda Phlegmwad får du chansen att välja hur du (inte?) ska fullfölja detta uppdrag av episka proportioner.\n\nMed stor hjälp från spelutvecklaren Deirdra Kiai och Wintermute-utvecklaren Jan Nedoma är ScummVM-teamet glada att kunna meddela stöd för vårt första Wintermute-spel: [*Chivalry is Not Dead*](http://www.deirdrakiai.com/my-games/). Så ladda ner en kopia av spelet och börja spela i den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss att testa detta spel med öppna slut.\n\nHur många slut kan DU hitta?\n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/milestone/Wintermute/). Du kan hitta en lista över datafiler på [datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Chivalry_is_Not_Dead) på vår wiki. Särskilt viktigt är att du behöver en kopia av arial.ttf (eller en liknande ersättare, till exempel FreeSans från [GNU FreeFont](http://www.gnu.org/software/freefont/).) För ytterligare information, se [riktlinjer för felanmälan](/faq/#question.report-bugs)."
},
"20140118": {
"title": "Välkommen till Mortville Manor",
- "content": "Du är Jerome Lange, en Bogart-klonad privatdetektiv som har fÃ¥tt en inbjudan frÃ¥n en gammal vän att följa med henne till Mortville Manor för att hjälpa till i en desperat situation. Med ett namn som Mortville kan du anta att nÃ¥got är allvarligt fel och, ja, du har rätt. Din gamla vän Julia har redan Ã¥kt till Deadsville.\n\nSÃ¥pÃ¥ de ... Vem gjorde dunnit?\n\nBaserat källor som tillhandahÃ¥lls av DotEmu och av Lankhors grundare och utvecklare, är ScummVM-teamet glada att tillkännage stöd för Frankrikes Ã
rets spel 1987: [*Mortville Manor*] (http://www.mobygames.com/game/dos/mortville-manor). Endast DOS-versionerna stöds, och ScummVM ger dig den första engelska DOS-översättningen. Så ta fram din diskett och kopiera filerna, börja sedan spela med den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss att testa det.\n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/milestone/Mortville%20Manor/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
+ "content": "Du är Jerome Lange, en Bogart-klonad privatdetektiv som har fÃ¥tt en inbjudan frÃ¥n en gammal vän att följa med henne till Mortville Manor för att hjälpa till i en desperat situation. Med ett namn som Mortville kan du anta att nÃ¥got är allvarligt fel och, ja, du har rätt. Din gamla vän Julia har redan Ã¥kt till Deadsville.\n\nSÃ¥pÃ¥ de ... Vem gjorde dunnit?\n\nBaserat källor som tillhandahÃ¥lls av DotEmu och av Lankhors grundare och utvecklare, är ScummVM-teamet glada att tillkännage stöd för Frankrikes Ã
rets spel 1987: [*Mortville Manor*](http://www.mobygames.com/game/dos/mortville-manor). Endast DOS-versionerna stöds, och ScummVM ger dig den första engelska DOS-översättningen. Så ta fram din diskett och kopiera filerna, börja sedan spela med den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss att testa det.\n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/milestone/Mortville%20Manor/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
},
"20140225": {
"title": "Låt oss välkomna GSoC-studenterna",
- "content": "\n\nFör sjunde året i rad har vi blivit antagna som ett Google Summer of Code-projekt.\n\nMöjligen beror det på att både vårt projekt och programmet har ovanliga bokstäver? Det får världen aldrig veta, men vi är glada över att ha blivit antagna igen och välkomnar andra studenter att gå med i vårt team och arbeta med fantastiska 2D-peka-och-klicka-äventyr. Om du är en kvalificerad student för GSoC och vill bidra till ditt favoritprojekt med öppen källkod kan du ta en titt på [våra projektidéer] (http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas), men du kan alltid komma med egna förslag.\n\nMen snälla, inget Digger-stöd: det är inte ett äventyr!"
+ "content": "\n\nFör sjunde året i rad har vi blivit antagna som ett Google Summer of Code-projekt.\n\nMöjligen beror det på att både vårt projekt och programmet har ovanliga bokstäver? Det får världen aldrig veta, men vi är glada över att ha blivit antagna igen och välkomnar andra studenter att gå med i vårt team och arbeta med fantastiska 2D-peka-och-klicka-äventyr. Om du är en kvalificerad student för GSoC och vill bidra till ditt favoritprojekt med öppen källkod kan du ta en titt på [våra projektidéer](http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas), men du kan alltid komma med egna förslag.\n\nMen snälla, inget Digger-stöd: det är inte ett äventyr!"
},
"20140305": {
"title": "Sommartid och kodningen är enkel",
- "content": "\n\nVi är mycket glada över att kunna meddela att vi kommer att göra saker lite annorlunda i år. Förutom vårt eget deltagande i Google Summer of Code kommer ScummVM också att fungera som en paraplyorganisation för vårt systerprojekt, [ResidualVM] (http://www.residualvm.org/).\n\nBåda projekten kommer att arbeta hand i hand med studenter och mentorer under de kommande månaderna. Det första tydliga tecknet på detta samarbete finns på vår [sammanslagna GSoC idésida](http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas).\n\nSå om du är intresserad av att vara en GSoC-student i år, ta en titt på idésidan och kom och prata med oss. Vi älskar att välkomna potentiella studenter på IRC och e-postlistorna ScummVM och ResidualVM är också utmärkta ställen att börja på! Vi har många spännande saker som passar en rad olika färdigheter och vi välkomnar också varmt andra uppgiftsförslag än de på listan om du känner dig så inspirerad!"
+ "content": "\n\nVi är mycket glada över att kunna meddela att vi kommer att göra saker lite annorlunda i år. Förutom vårt eget deltagande i Google Summer of Code kommer ScummVM också att fungera som en paraplyorganisation för vårt systerprojekt, [ResidualVM](http://www.residualvm.org/).\n\nBåda projekten kommer att arbeta hand i hand med studenter och mentorer under de kommande månaderna. Det första tydliga tecknet på detta samarbete finns på vår [sammanslagna GSoC idésida](http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas).\n\nSå om du är intresserad av att vara en GSoC-student i år, ta en titt på idésidan och kom och prata med oss. Vi älskar att välkomna potentiella studenter på IRC och e-postlistorna ScummVM och ResidualVM är också utmärkta ställen att börja på! Vi har många spännande saker som passar en rad olika färdigheter och vi välkomnar också varmt andra uppgiftsförslag än de på listan om du känner dig så inspirerad!"
},
"20140401": {
"title": "En banbrytande prestation",
@@ -1017,7 +1017,7 @@
},
"20140616": {
"title": "Testning, testning 1, 2, 3",
- "content": "Den kommande 1.7.0 utgåvan av ScummVM är nästan här! Den här gången har vi totalt fem nya spel som stöds:\n\n* *Chivalry Is Not Dead*\n* *Mortville Manor*\n* *Return to Ringworld*\n* *The Neverhood*\n* *Voyeur*\n\nMen innan vi kan släppa den senaste och bästa versionen av ScummVM behöver vi hjälp med att testa alla dessa nya spel. Förutom de ovan nämnda nya spelen för den här utgåvan behöver DOS-diskettversionerna av *Indiana Jones and the Last Crusade* och *Loom* testas med vår AdLib-emulator. Du kan alltid kolla upp vilka spel som fortfarande behöver testas på [vår wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0). Det finns också några andra gamla klassiker på den listan som kan behöva en ny genomkörning.\n\nEn [daily build](/downloads/#daily) är allt som krävs för att komma igång. Om du råkar hitta några buggar, vänligen rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13639) så att vi kan lägga upp resultaten på [wikisidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0). Se till att följa våra riktlinjer för utgivningstestning, som också finns [på wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nOch medan du spelar igenom dessa nya spel som stöds, skicka gärna in några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)!"
+ "content": "Den kommande 1.7.0 utgåvan av ScummVM är nästan här! Den här gången har vi totalt fem nya spel som stöds:\n\n* *Chivalry Is Not Dead*\n* *Mortville Manor*\n* *Return to Ringworld*\n* *The Neverhood*\n* *Voyeur*\n\nMen innan vi kan släppa den senaste och bästa versionen av ScummVM behöver vi hjälp med att testa alla dessa nya spel. Förutom de ovan nämnda nya spelen för den här utgåvan behöver DOS-diskettversionerna av *Indiana Jones and the Last Crusade* och *Loom* testas med vår AdLib-emulator. Du kan alltid kolla upp vilka spel som fortfarande behöver testas på [vår wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0). Det finns också några andra gamla klassiker på den listan som kan behöva en ny genomkörning.\n\nEn [daily build](/downloads/#daily) är allt som krävs för att komma igång. Om du råkar hitta några buggar, vänligen rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13639) så att vi kan lägga upp resultaten på [wikisidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0). Se till att följa våra riktlinjer för utgivningstestning, som också finns [på wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nOch medan du spelar igenom dessa nya spel som stöds, skicka gärna in några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)!"
},
"20140721": {
"title": "ScummVM 1.7.0 \"The Neverrelease\" är ute!",
@@ -1033,15 +1033,15 @@
},
"20150111": {
"title": "Vid Zork-äventyr, krossa glaset!",
- "content": "ScummVM tar dig med på ett äventyr i Zork-världen, med stöd för två nya spel! I Zork Nemesis: The Forbidden Lands är din uppgift att ge dig ut på en resa för att lösa mysteriet med en ande som heter Nemesis, och de fyra alkemister som den dödade. På din andra resa till Zork, i Zork: Grand Inquisitor, måste du hitta tre legendariska föremål som kommer att återställa all magi till riket och få storinkvisitorn Yannick att falla, vars mål är att \"undvika magi, undvika magins utseende, undvika allt och sedan undvika att undvika\".\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att både [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands*] (http://www.mobygames.com/game/windows/zork-nemesis-the-forbidden-lands) och [*Zork: Grand Inquisitor*](http://www.mobygames.com/game/windows/zork-grand-inquisitor) nu är spelbara i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom de två spelen skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, ta dina spelskivor och hjälp till att testa! Om du inte redan äger spelen kan du köpa dem online på GOG.com:\n\n* [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands* - GOG.com:s köpsida](http://www.gog.com/game/zork_nemesis_the_forbidden_lands?pp=22d200f8670 dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)\n* [*Zork: Grand Inquisitor* - GOG.com:s köpsida](http://www.gog.com/game/zork_grand_inquisitor?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)"
+ "content": "ScummVM tar dig med på ett äventyr i Zork-världen, med stöd för två nya spel! I Zork Nemesis: The Forbidden Lands är din uppgift att ge dig ut på en resa för att lösa mysteriet med en ande som heter Nemesis, och de fyra alkemister som den dödade. På din andra resa till Zork, i Zork: Grand Inquisitor, måste du hitta tre legendariska föremål som kommer att återställa all magi till riket och få storinkvisitorn Yannick att falla, vars mål är att \"undvika magi, undvika magins utseende, undvika allt och sedan undvika att undvika\".\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att både [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands*](http://www.mobygames.com/game/windows/zork-nemesis-the-forbidden-lands) och [*Zork: Grand Inquisitor*](http://www.mobygames.com/game/windows/zork-grand-inquisitor) nu är spelbara i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom de två spelen skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, ta dina spelskivor och hjälp till att testa! Om du inte redan äger spelen kan du köpa dem online på GOG.com:\n\n* [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands* - GOG.com:s köpsida](http://www.gog.com/game/zork_nemesis_the_forbidden_lands?pp=22d200f8670 dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)\n* [*Zork: Grand Inquisitor* - GOG.com:s köpsida](http://www.gog.com/game/zork_grand_inquisitor?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)"
},
"20150330": {
"title": "Förbered dig för könsbyte",
- "content": "Rex Nebular, Guds gåva till galaxen, har blivit strandsatt på en planet där han försökte hitta en värdefull vas. För att fly måste han använda den ökända Gender Bender för att komma i kontakt med sin kvinnliga sida och lyckas hitta både vasen och ett sätt att fly från planeten.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för [*Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*] (http://en.wikipedia.org/wiki/Rex_Nebular_and_the_Cosmic_Gender_Bender), det första MADS-spelet skrivet av Microprose. Det är nu spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, damma av ditt exemplar och prova det. Om du inte redan äger spelet kan du köpa det online på [GOG.com](http://www.gog.com/game/rex_nebular_and_the_cosmic_gender_bender?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)."
+ "content": "Rex Nebular, Guds gåva till galaxen, har blivit strandsatt på en planet där han försökte hitta en värdefull vas. För att fly måste han använda den ökända Gender Bender för att komma i kontakt med sin kvinnliga sida och lyckas hitta både vasen och ett sätt att fly från planeten.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för [*Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*](http://en.wikipedia.org/wiki/Rex_Nebular_and_the_Cosmic_Gender_Bender), det första MADS-spelet skrivet av Microprose. Det är nu spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, damma av ditt exemplar och prova det. Om du inte redan äger spelet kan du köpa det online på [GOG.com](http://www.gog.com/game/rex_nebular_and_the_cosmic_gender_bender?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)."
},
"20150913": {
"title": "Elementär, min käre Watson",
- "content": "Sherlock Holmes, tidernas störste detektiv, har ett par förbryllande fall att lösa. För det första, ett ohyggligt mord utanför en teater. Polisen är rådvill. Kan det vara den ökände mördaren Jack the Rippers verk? I det andra fallet är hans bror Mycroft nära att dödas i en explosion. I det här fallet spelar du först som Watson, som försöker få Sherlock ur sin förtvivlan, och sedan som Sherlock, när han försöker pussla ihop varför Mycroft attackerades och varför han ropade på honom precis före explosionen.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för båda spelen i [*The Lost Files of Sherlock Holmes*] (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Files_of_Sherlock_Holmes).. The Case of the Serrated Scalpel och The Rose Tattoo. Ett stort tack till Electronic Arts för att de gett oss tillgång till originalkällorna. Båda spelen är nu spelbara i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. För Serrated Scalpel stöds för närvarande endast PC-versionen... 3DO-versionen är mestadels spelbar, men behöver fortfarande ytterligare arbete. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker] (http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggar] (/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, spela och se om du klarar utmaningen att kliva in i den store Sherlock Holmes skor. Spelet är igång. Eller i det här fallet, spel :)"
+ "content": "Sherlock Holmes, tidernas störste detektiv, har ett par förbryllande fall att lösa. För det första, ett ohyggligt mord utanför en teater. Polisen är rådvill. Kan det vara den ökände mördaren Jack the Rippers verk? I det andra fallet är hans bror Mycroft nära att dödas i en explosion. I det här fallet spelar du först som Watson, som försöker få Sherlock ur sin förtvivlan, och sedan som Sherlock, när han försöker pussla ihop varför Mycroft attackerades och varför han ropade på honom precis före explosionen.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för båda spelen i [*The Lost Files of Sherlock Holmes*](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Files_of_Sherlock_Holmes).. The Case of the Serrated Scalpel och The Rose Tattoo. Ett stort tack till Electronic Arts för att de gett oss tillgång till originalkällorna. Båda spelen är nu spelbara i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. För Serrated Scalpel stöds för närvarande endast PC-versionen... 3DO-versionen är mestadels spelbar, men behöver fortfarande ytterligare arbete. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggar](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, spela och se om du klarar utmaningen att kliva in i den store Sherlock Holmes skor. Spelet är igång. Eller i det här fallet, spel :)"
},
"20151111": {
"title": "Jag är den store Cornholio! Jag behöver TP till mitt bunghole!",
@@ -1057,19 +1057,19 @@
},
"20160119": {
"title": "Nytt hem för vår huvudwebbplats",
- "content": "Vi har använt SourceForge.net i många år. Det var den allra första hemvisten för vårt projekt, och den tjänade oss mycket väl. Men vi var tvungna att gå vidare och letade efter ett nytt hem. Förra året kontaktade Florian Schicker, VD för [easyname GmbH] (http://easyname.com) oss med det spännande förslaget att donera en server och vara värd för den i deras datacenter. Och det som gör det så speciellt är att de gör det \"för att de är väldigt stora fans av de gamla hederliga scumm-spelen\"! Gå och titta på [företagets teampage i den där snygga scumm-känslan] (http://www.easyname.com/en/company/team)! Ett riktigt generöst förslag och helt oväntat.\n\nDärmed flyttar vi. Först flyttade vi vår huvudwebbplats och nedladdningar, och du har förmodligen redan märkt hastighetsökningen tack vare den nya tjänsten. Vi sa också adjö till annonserna under nedladdningarna, eftersom de tillhandahölls av SourceForge.net. De enda annonser som kommer att förknippas med detta projekt från och med nu är de som vi vill göra själva (och det inkluderar naturligtvis easyname.com, titta på deras fina logotyp i den högra rutan). Så småningom kommer vi att flytta fler tjänster till den nya servern, och kanske till och med utöka den med något nytt.\n\nSå var snäll och gläds med oss över ett nytt hem!"
+ "content": "Vi har använt SourceForge.net i många år. Det var den allra första hemvisten för vårt projekt, och den tjänade oss mycket väl. Men vi var tvungna att gå vidare och letade efter ett nytt hem. Förra året kontaktade Florian Schicker, VD för [easyname GmbH](http://easyname.com) oss med det spännande förslaget att donera en server och vara värd för den i deras datacenter. Och det som gör det så speciellt är att de gör det \"för att de är väldigt stora fans av de gamla hederliga scumm-spelen\"! Gå och titta på [företagets teampage i den där snygga scumm-känslan](http://www.easyname.com/en/company/team)! Ett riktigt generöst förslag och helt oväntat.\n\nDärmed flyttar vi. Först flyttade vi vår huvudwebbplats och nedladdningar, och du har förmodligen redan märkt hastighetsökningen tack vare den nya tjänsten. Vi sa också adjö till annonserna under nedladdningarna, eftersom de tillhandahölls av SourceForge.net. De enda annonser som kommer att förknippas med detta projekt från och med nu är de som vi vill göra själva (och det inkluderar naturligtvis easyname.com, titta på deras fina logotyp i den högra rutan). Så småningom kommer vi att flytta fler tjänster till den nya servern, och kanske till och med utöka den med något nytt.\n\nSå var snäll och gläds med oss över ett nytt hem!"
},
"20160123": {
"title": "Labyrinten måste förstöras!",
- "content": "När du är ombord på tunnelbanan sugs din tågvagn in i en alternativ dimension, en labyrint som sträcker sig över rumtidskontinuumet. Dess skapare, Daedalus, tvingas övervaka dess konstruktion av den onde kung Minos, som vill använda den för att invadera och erövra alla tider och platser. Daedalus vädjar till spelaren att hitta ett sätt att förstöra labyrinten innan Minos kan slutföra sin erövring.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *Labyrinth of Time* nu är spelbart i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna] (/downloads/#daily) och är redo för testning.\n\nRapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är som vanligt välkomna.\n\nMycket tack till [The Wyrmkeep Entertainment Co.](http://www.wyrmkeep.com/) för att ni delar spelets ursprungliga källkod med oss!"
+ "content": "När du är ombord på tunnelbanan sugs din tågvagn in i en alternativ dimension, en labyrint som sträcker sig över rumtidskontinuumet. Dess skapare, Daedalus, tvingas övervaka dess konstruktion av den onde kung Minos, som vill använda den för att invadera och erövra alla tider och platser. Daedalus vädjar till spelaren att hitta ett sätt att förstöra labyrinten innan Minos kan slutföra sin erövring.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *Labyrinth of Time* nu är spelbart i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna](/downloads/#daily) och är redo för testning.\n\nRapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är som vanligt välkomna.\n\nMycket tack till [The Wyrmkeep Entertainment Co.](http://www.wyrmkeep.com/) för att ni delar spelets ursprungliga källkod med oss!"
},
"20160201": {
"title": "ScummVM Release 1.8.0 Testning påbörjas",
- "content": "Efter en mycket lÃ¥ng paus börjar vi äntligen förbereda vÃ¥r nästa release, ScummVM 1.8.0.\n\nDet senaste ett och ett halvt Ã¥ret har varit mycket hektiskt, och vi har lagt till 10 (tio, zehn, dieci, dix, diez, деÑÑÑÑ) nya spel:\n\n* *Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*\n* *Sfinx*\n* *Zork Nemesis: The Forbidden Lands*\n* *Zork: Grand Inquisitor*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo*\n* *Beavis and Butthead in Virtual Stupidity*\n* *Amazon: Guardians of Eden*\n* *Broken Sword 2.5: The Return of the Templars*\n* *Labyrinth of Time*\n\nVi har ocksÃ¥ gjort en stor omskrivning av AGI-motorn, sÃ¥ alla AGI-spel bör fungera bättre, men kan ocksÃ¥ ha nya, oväntade buggar.\n\nDärför behöver vi din hjälp med att testa dessa spel, inklusive AGI-baserade spel. För att underlätta för dig har vi samlat ihop det som kräver testning pÃ¥ [vÃ¥r wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0). Det finns ocksÃ¥ nÃ¥gra andra gamla klassiker pÃ¥ den listan som kan behöva en ny genomkörning.\n\nDu behöver hämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och du kan börja hjälpa till direkt! Om du rÃ¥kar hitta nÃ¥gra buggar, vänligen rapportera dem pÃ¥ vÃ¥r [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss pÃ¥ [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14006) sÃ¥ att vi kan markera dina framsteg pÃ¥ [wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0) och andra spelare kan koncentrera sig pÃ¥ otestade spel. Var noga med att följa vÃ¥ra riktlinjer för utgivningstestning, som finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nVissa av dessa spel kräver ocksÃ¥ [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots), som du kan göra längs ditt spel.\n\nGlada äventyr (i testläge)!"
+ "content": "Efter en mycket lÃ¥ng paus börjar vi äntligen förbereda vÃ¥r nästa release, ScummVM 1.8.0.\n\nDet senaste ett och ett halvt Ã¥ret har varit mycket hektiskt, och vi har lagt till 10 (tio, zehn, dieci, dix, diez, деÑÑÑÑ) nya spel:\n\n* *Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*\n* *Sfinx*\n* *Zork Nemesis: The Forbidden Lands*\n* *Zork: Grand Inquisitor*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo*\n* *Beavis and Butthead in Virtual Stupidity*\n* *Amazon: Guardians of Eden*\n* *Broken Sword 2.5: The Return of the Templars*\n* *Labyrinth of Time*\n\nVi har ocksÃ¥ gjort en stor omskrivning av AGI-motorn, sÃ¥ alla AGI-spel bör fungera bättre, men kan ocksÃ¥ ha nya, oväntade buggar.\n\nDärför behöver vi din hjälp med att testa dessa spel, inklusive AGI-baserade spel. För att underlätta för dig har vi samlat ihop det som kräver testning pÃ¥ [vÃ¥r wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0). Det finns ocksÃ¥ nÃ¥gra andra gamla klassiker pÃ¥ den listan som kan behöva en ny genomkörning.\n\nDu behöver hämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och du kan börja hjälpa till direkt! Om du rÃ¥kar hitta nÃ¥gra buggar, vänligen rapportera dem pÃ¥ vÃ¥r [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss pÃ¥ [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14006) sÃ¥ att vi kan markera dina framsteg pÃ¥ [wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0) och andra spelare kan koncentrera sig pÃ¥ otestade spel. Var noga med att följa vÃ¥ra riktlinjer för utgivningstestning, som finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nVissa av dessa spel kräver ocksÃ¥ [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots), som du kan göra längs ditt spel.\n\nGlada äventyr (i testläge)!"
},
"20160301": {
"title": "Välkommen till den nya Summer of Code",
- "content": "\n\nIgår tillkännagav Google listan över godkända mentororganisationer och vi har det stora nöjet att vara en av dem.\n\nUnder tidigare år har vi främst fokuserat på äventyrsspel. Men efter att ha diskuterat med vårt systerprojekt ResidualVM är vi glada att kunna meddela att vi i år också kommer att acceptera RPG-uppgifter.\n\nScummVM och ResidualVM väntar nu på motiverade studenter som är villiga att arbeta under sommaren med att återuppliva äventyrs- och rollspel.\n\nVar en del av det! Skriv historia och delta i vårt bästa GSoC hittills! Ta en titt på [vår idésida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2016) eller ta med din egen idé och kontakta oss sedan: vi väntar otåligt på dig på IRC! \n\nEtt ställe: Freenode. Två kanaler: #scummvm och #residualvm"
+ "content": "\n\nIgår tillkännagav Google listan över godkända mentororganisationer och vi har det stora nöjet att vara en av dem.\n\nUnder tidigare år har vi främst fokuserat på äventyrsspel. Men efter att ha diskuterat med vårt systerprojekt ResidualVM är vi glada att kunna meddela att vi i år också kommer att acceptera RPG-uppgifter.\n\nScummVM och ResidualVM väntar nu på motiverade studenter som är villiga att arbeta under sommaren med att återuppliva äventyrs- och rollspel.\n\nVar en del av det! Skriv historia och delta i vårt bästa GSoC hittills! Ta en titt på [vår idésida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2016) eller ta med din egen idé och kontakta oss sedan: vi väntar otåligt på dig på IRC! \n\nEtt ställe: Freenode. Två kanaler: #scummvm och #residualvm"
},
"20160304": {
"title": "ScummVM 1.8.0 \"Lost with Sherlock\" är äntligen klar!",
@@ -1077,7 +1077,7 @@
},
"20160327": {
"title": "Utforska Myst-biblioteket",
- "content": "Du snubblar över en gammal handskriven bok. Den beskriver en övärld som heter Myst. När du rör vid en av de sista sidorna förflyttas du till ön. När du utforskar Myst lär du dig om dess invånare Atrus, Catherine och deras söner Sirrus och Achenar. Du upptäcker snabbt att varje son är fångad i en bok. Kommer du att lösa Myst-åldrarnas pussel och befria dem?\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *Myst* och *Myst: Masterpiece Edition* nu är spelbara i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna] (/downloads/#daily), och är redo för testning.\n\nRapporter om buggar och okända versioner uppskattas. De ska gå till vår [buggtracker] (http://bugs.scummvm.org/) och måste följa våra [riktlinjer för buggrapportering] (/faq/#question.report-bugs). Du kan hjälpa oss att fylla vårt [skärmdumpgalleri](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) med bilder från din genomspelning.\n\nUtöver huvudspelet stöds även making-of-videon och [demoversionen](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/mohawk/myst-win-demo-en.zip)."
+ "content": "Du snubblar över en gammal handskriven bok. Den beskriver en övärld som heter Myst. När du rör vid en av de sista sidorna förflyttas du till ön. När du utforskar Myst lär du dig om dess invånare Atrus, Catherine och deras söner Sirrus och Achenar. Du upptäcker snabbt att varje son är fångad i en bok. Kommer du att lösa Myst-åldrarnas pussel och befria dem?\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *Myst* och *Myst: Masterpiece Edition* nu är spelbara i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna](/downloads/#daily), och är redo för testning.\n\nRapporter om buggar och okända versioner uppskattas. De ska gå till vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) och måste följa våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Du kan hjälpa oss att fylla vårt [skärmdumpgalleri](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) med bilder från din genomspelning.\n\nUtöver huvudspelet stöds även making-of-videon och [demoversionen](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/mohawk/myst-win-demo-en.zip)."
},
"20160401": {
"title": "ScummVM-teamet välkomnar John Carmack",
@@ -1085,7 +1085,7 @@
},
"20160425": {
"title": "Studenterna är klara för GSoC 2016!",
- "content": "\n\nPÃ¥ fredagen tillkännagav Google de accepterade projekten för Ã¥rets Summer of Code. Vi är glada att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för fyra lyckliga studenter som kommer att behöva tillbringa sin sommar i ett mörkt rum framför sin skärm. Vi förväntar oss att detta kommer att bli en intressant resa, där man passerar genom skuggiga portar för att besöka läskiga fängelsehÃ¥lor under mörka moln. Allt medan mentorerna jagar trehövdade apor pÃ¥ en tropisk ö och njuter av solen, stranden och groggen.\n\n* Borja Lorente Escobar (a.k.a. blorente) kommer att arbeta med att portera ***MacVenture-motorn*** till ScummVM.\n* Bendegúz Nagy (a.k.a. WinterGrascph) kommer att arbeta med att lägga till stöd för ***Dungeon Master***\n* Dmitriy Iskrich (a.k.a.k. Iskrich) kommer att arbeta med en ***Macromedia Director***-motor, med fokus pÃ¥ ***The Journeyman Project***\n* ТкаÑÑв ÐлекÑÐ°Ð½Ð´Ñ (a.k.a. Tkachov) kommer att lägga till **molnlagringsintegration** till ScummVM för att möjliggöra delning av sparade filer och speldata mellan enheter.\n\nVälkomna till vÃ¥ra studenter för vad vi hoppas kommer att bli en produktiv och intressant sommar! Du kan följa deras framsteg under hela sommaren pÃ¥ [ScummVM Blogs] (http://planet.scummvm.org)."
+ "content": "\n\nPÃ¥ fredagen tillkännagav Google de accepterade projekten för Ã¥rets Summer of Code. Vi är glada att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för fyra lyckliga studenter som kommer att behöva tillbringa sin sommar i ett mörkt rum framför sin skärm. Vi förväntar oss att detta kommer att bli en intressant resa, där man passerar genom skuggiga portar för att besöka läskiga fängelsehÃ¥lor under mörka moln. Allt medan mentorerna jagar trehövdade apor pÃ¥ en tropisk ö och njuter av solen, stranden och groggen.\n\n* Borja Lorente Escobar (a.k.a. blorente) kommer att arbeta med att portera ***MacVenture-motorn*** till ScummVM.\n* Bendegúz Nagy (a.k.a. WinterGrascph) kommer att arbeta med att lägga till stöd för ***Dungeon Master***\n* Dmitriy Iskrich (a.k.a.k. Iskrich) kommer att arbeta med en ***Macromedia Director***-motor, med fokus pÃ¥ ***The Journeyman Project***\n* ТкаÑÑв ÐлекÑÐ°Ð½Ð´Ñ (a.k.a. Tkachov) kommer att lägga till **molnlagringsintegration** till ScummVM för att möjliggöra delning av sparade filer och speldata mellan enheter.\n\nVälkomna till vÃ¥ra studenter för vad vi hoppas kommer att bli en produktiv och intressant sommar! Du kan följa deras framsteg under hela sommaren pÃ¥ [ScummVM Blogs](http://planet.scummvm.org)."
},
"20160502": {
"title": "Det är dags att testa ScummVM 1.8.1 Release",
@@ -1093,7 +1093,7 @@
},
"20160525": {
"title": "ScummVM 1.8.1 \"Where Is Your Android?\" underhållsversion är ute",
- "content": "Det har gått ett par månader sedan ScummVM 1.8.0, vilket innebär att det är dags för en ny punktrelease! ScummVM 1.8.1 är nu tillgänglig med korrigeringar av viktiga buggar och stöd för ännu fler plattformar.\n\nEn av de viktigaste \"funktionerna\" i den här utgåvan är en större uppgradering av Android-porten. Denna uppgradering lägger också till stöd för OUYA-konsolen. Vi arbetar för närvarande med att föra den här nya versionen direkt till Google Play, men för de otåliga bland er, känn er fria att gå vidare och [installera APK: erna manuellt] (/ nedladdningar). Android-porten kommer nu i två smaker, vår \"klassiska \" OpenGL-baserade, och en ny variant baserad på SDL. SDL-porten har bättre kompatibilitet med vissa Android-enheter och fungerar också bättre med vissa motorer. Prova gärna och berätta om på [våra forum] (http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller via [bugdin upplevelse tracker] (http://bugs.scummvm.org/).\n\nVi kommer också att lägga till stöd för Nintendo 3DS! Vid lanseringstidpunkten har de nya binärerna ännu inte byggts av vår nya porterare, men de bör vara tillgängliga snart. Håll ögonen öppna!\n\n64-bitars Mac-binärfiler inkluderar nu experimentell automatisk uppdateringskontroll med [Sparkle] (https://sparkle-project.org/). Automatisk uppdatering väljs som en opt-in under den första uppstarten och som standard kontrolleras nya versioner varje vecka. När version 1.9.0 släpps kommer användare av 1.8.1 att presenteras med en trevlig dialogruta för uppdatering. Om du skulle vilja se en liknande funktion för Windows eller andra plattformar, låt oss veta det! Alla detaljer om hur uppdateringsprocessen fungerar finns [här](https://sparkle-project.org/).\n\nIngen ScummVM-release skulle vara komplett utan spelmotoruppdateringar! ScummVM 1.8.1 innehåller fixar för *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, lokaliserade versioner av *I Have No Mouth*, *Broken Sword 2.5* och förbättringar av Windows-, OS X- och GCW0-portarna.\n\nDen fullständiga listan över ändringar som ingår i den här versionen finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) och binärerna finns på vår [downloads page](/downloads/).\n\nGör dig redo, ta din älskade Android-enhet, installera ScummVM på den och spela!"
+ "content": "Det har gått ett par månader sedan ScummVM 1.8.0, vilket innebär att det är dags för en ny punktrelease! ScummVM 1.8.1 är nu tillgänglig med korrigeringar av viktiga buggar och stöd för ännu fler plattformar.\n\nEn av de viktigaste \"funktionerna\" i den här utgåvan är en större uppgradering av Android-porten. Denna uppgradering lägger också till stöd för OUYA-konsolen. Vi arbetar för närvarande med att föra den här nya versionen direkt till Google Play, men för de otåliga bland er, känn er fria att gå vidare och [installera APK: erna manuellt](/ nedladdningar). Android-porten kommer nu i två smaker, vår \"klassiska \" OpenGL-baserade, och en ny variant baserad på SDL. SDL-porten har bättre kompatibilitet med vissa Android-enheter och fungerar också bättre med vissa motorer. Prova gärna och berätta om på [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller via [bugdin upplevelse tracker](http://bugs.scummvm.org/).\n\nVi kommer också att lägga till stöd för Nintendo 3DS! Vid lanseringstidpunkten har de nya binärerna ännu inte byggts av vår nya porterare, men de bör vara tillgängliga snart. Håll ögonen öppna!\n\n64-bitars Mac-binärfiler inkluderar nu experimentell automatisk uppdateringskontroll med [Sparkle](https://sparkle-project.org/). Automatisk uppdatering väljs som en opt-in under den första uppstarten och som standard kontrolleras nya versioner varje vecka. När version 1.9.0 släpps kommer användare av 1.8.1 att presenteras med en trevlig dialogruta för uppdatering. Om du skulle vilja se en liknande funktion för Windows eller andra plattformar, låt oss veta det! Alla detaljer om hur uppdateringsprocessen fungerar finns [här](https://sparkle-project.org/).\n\nIngen ScummVM-release skulle vara komplett utan spelmotoruppdateringar! ScummVM 1.8.1 innehåller fixar för *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, lokaliserade versioner av *I Have No Mouth*, *Broken Sword 2.5* och förbättringar av Windows-, OS X- och GCW0-portarna.\n\nDen fullständiga listan över ändringar som ingår i den här versionen finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) och binärerna finns på vår [downloads page](/downloads/).\n\nGör dig redo, ta din älskade Android-enhet, installera ScummVM på den och spela!"
},
"20160606": {
"title": "Hjälp Gnap att reparera sin U.F.O.!",
@@ -1105,31 +1105,31 @@
},
"20160913": {
"title": "Testning av ScummVM version 1.9.0 har påbörjats",
- "content": "Tiden flyger snabbt, och nu är det dags att starta lanseringscykeln för ScummVM 1.9.0.\n\nTvå nya spelmotorer blev produktionskvalitet, och vi skulle vilja be dig att testa följande spel:\n\n* *Myst*\n* *Myst: Masterpiece Edition*\n* *U.F.O.s*\n\nVårt SCI-motorteam har också varit upptagna med att förbättra ScummVM-upplevelsen med Sierra-spel, särskilt med att fixa originalskriptbuggarna. Därför skulle vi vilja be dig att testa flera av dessa spel också.\n\nDen fullständiga listan över de spel som kräver testning för den här utgåvan finns på [vår wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.9.0).\n\nVänligen använd en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för testning. Om du stöter på några buggar finns det en plats för dem att rapporteras på vår [bug tracker] (https://bugs.scummvm.org/). Spåra också dina framsteg på [forumtråden] (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14161) så kan vi stryka över det på [wikin] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.9.0). Se till att följa våra riktlinjer för release-testning som finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nVi saknar också fortfarande några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots), så glöm inte att ta några under spelets gång."
+ "content": "Tiden flyger snabbt, och nu är det dags att starta lanseringscykeln för ScummVM 1.9.0.\n\nTvå nya spelmotorer blev produktionskvalitet, och vi skulle vilja be dig att testa följande spel:\n\n* *Myst*\n* *Myst: Masterpiece Edition*\n* *U.F.O.s*\n\nVårt SCI-motorteam har också varit upptagna med att förbättra ScummVM-upplevelsen med Sierra-spel, särskilt med att fixa originalskriptbuggarna. Därför skulle vi vilja be dig att testa flera av dessa spel också.\n\nDen fullständiga listan över de spel som kräver testning för den här utgåvan finns på [vår wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.9.0).\n\nVänligen använd en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för testning. Om du stöter på några buggar finns det en plats för dem att rapporteras på vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/). Spåra också dina framsteg på [forumtråden](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14161) så kan vi stryka över det på [wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.9.0). Se till att följa våra riktlinjer för release-testning som finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nVi saknar också fortfarande några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots), så glöm inte att ta några under spelets gång."
},
"20160915": {
"title": "Ãventyrshistoria i det hemlighetsfulla huset",
- "content": "\"Du befinner dig på framsidan av ett stort, övergivet viktorianskt hus.\"\n\nDu kan nu uppleva äventyrsspelshistoria och spela Sierras tidiga *Hi-Res Adventure #1: Mystery House* i ScummVM. Vågar du hoppa tillbaka till 1980 och ta stegen upp till verandan? Ta spelet och en [daily build] (/downloads/#daily) och delta i våra tester genom att gå tillbaka i tiden.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att vi nu också har stöd för flera andra spel som använder samma ADL-system - som har avancerad teknik som färggrafik! Kanske vill du hellre rädda planeten (*Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid*) eller prinsessan (*Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess*)? \n\nVi arbetar på resten av *Hi-Res Adventure*-spelen, men under tiden släpper vi stöd för Apple II-versionerna av dessa tre spel för testning och ser fram emot alla felrapporter om problem som du kan hitta. Vi skulle vilja inkludera dessa i vår nästa utgåva, så läs igenom våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och glöm inte att ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*Mystery House* släpptes till allmän egendom av Sierra On-Line 1987, för att fira deras 7-årsjubileum. Du kan [ladda ner det](https://www.scummvm.org/games/#mysthous) gratis. För mer information om de andra spelen och var du kan köpa en kopia, ta en titt på [våra wiki-sidor](http://wiki.scummvm.org/index.php/ADL).\n\nOm du råkar ha originaldisketter för något av *Hi-Res Adventure*-spelen (för någon plattform), vill vi höra från dig. I synnerhet om du har en Apple II-version av *Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor* är du välkommen att höra av dig. Många av de här spelen är sällsynta, och vi kan inte lägga till stöd för alla olika utgåvor utan din hjälp!"
+ "content": "\"Du befinner dig på framsidan av ett stort, övergivet viktorianskt hus.\"\n\nDu kan nu uppleva äventyrsspelshistoria och spela Sierras tidiga *Hi-Res Adventure #1: Mystery House* i ScummVM. Vågar du hoppa tillbaka till 1980 och ta stegen upp till verandan? Ta spelet och en [daily build](/downloads/#daily) och delta i våra tester genom att gå tillbaka i tiden.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att vi nu också har stöd för flera andra spel som använder samma ADL-system - som har avancerad teknik som färggrafik! Kanske vill du hellre rädda planeten (*Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid*) eller prinsessan (*Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess*)? \n\nVi arbetar på resten av *Hi-Res Adventure*-spelen, men under tiden släpper vi stöd för Apple II-versionerna av dessa tre spel för testning och ser fram emot alla felrapporter om problem som du kan hitta. Vi skulle vilja inkludera dessa i vår nästa utgåva, så läs igenom våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och glöm inte att ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*Mystery House* släpptes till allmän egendom av Sierra On-Line 1987, för att fira deras 7-årsjubileum. Du kan [ladda ner det](https://www.scummvm.org/games/#mysthous) gratis. För mer information om de andra spelen och var du kan köpa en kopia, ta en titt på [våra wiki-sidor](http://wiki.scummvm.org/index.php/ADL).\n\nOm du råkar ha originaldisketter för något av *Hi-Res Adventure*-spelen (för någon plattform), vill vi höra från dig. I synnerhet om du har en Apple II-version av *Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor* är du välkommen att höra av dig. Många av de här spelen är sällsynta, och vi kan inte lägga till stöd för alla olika utgåvor utan din hjälp!"
},
"20161017": {
"title": "ScummVM 1.9.0 \"Myst-ery U.F.O.s release\" är ute",
- "content": "VÃ¥r testperiod pÃ¥ en mÃ¥nad är över. Tack vare mycket hjälp frÃ¥n er, vÃ¥ra andra användare och testare, är vi nu redo att skicka ut vÃ¥r nästa release.\n\nSom alltid har vi varit upptagna med att lägga till fler spel och förbättra gamla. Nu, efter mÃ¥nga Ã¥r i produktion, är vi stolta över att kunna meddela att vi har stöd för *Myst* och *Myst: Masterpiece Edition*.\n\nDessutom har vi nu stöd för *U.F.O.s* och de tidiga Sierra Hi-Res-äventyren, nämligen *Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid*, *Hi-Res Adventure #1: Mystery House* och *Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess*, totalt sex nya spel.\n\nMed den här utgÃ¥van byter vi till SDL 2, sÃ¥ var vänlig och [rapportera eventuella buggar](https://bugs.scummvm.org) som du stöter pÃ¥. Förra gÃ¥ngen introducerade vi Sparkle-baserade uppdateringar för Mac, och nu försöker vi lansera det även för Windows. Förhoppningsvis kommer du att se det i aktion när vi släpper vÃ¥r nästa version. Ã
terigen vill vi nämna att automatisk uppdatering väljs som en opt-in under din första uppstart. Som standard, om du aktiverar det, kommer det att kontrollera varje vecka för nya utgåvor. Skärmdumpar av detta kan ses på [WinSparkle-webbplatsen] (https://winsparkle.org).\n\nAnnmärkningsvärda buggfixar och förbättringar inkluderar Hercules-rendering och typsnitt för AGI-spelen, många buggfixar till SCI-spel, förbättrad *Sherlock*-spelupplevelse och AmiUpdate på Amiga-porten.\n\nDen fullständiga listan över ändringar som ingår i denna version finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.9.0/ReleaseNotes) och binärfilerna finns på vår [downloads page](/downloads/).\n\nVänta inte längre, och börja spela *Myst* eller *U.F.O.s* nu!"
+ "content": "VÃ¥r testperiod pÃ¥ en mÃ¥nad är över. Tack vare mycket hjälp frÃ¥n er, vÃ¥ra andra användare och testare, är vi nu redo att skicka ut vÃ¥r nästa release.\n\nSom alltid har vi varit upptagna med att lägga till fler spel och förbättra gamla. Nu, efter mÃ¥nga Ã¥r i produktion, är vi stolta över att kunna meddela att vi har stöd för *Myst* och *Myst: Masterpiece Edition*.\n\nDessutom har vi nu stöd för *U.F.O.s* och de tidiga Sierra Hi-Res-äventyren, nämligen *Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid*, *Hi-Res Adventure #1: Mystery House* och *Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess*, totalt sex nya spel.\n\nMed den här utgÃ¥van byter vi till SDL 2, sÃ¥ var vänlig och [rapportera eventuella buggar](https://bugs.scummvm.org) som du stöter pÃ¥. Förra gÃ¥ngen introducerade vi Sparkle-baserade uppdateringar för Mac, och nu försöker vi lansera det även för Windows. Förhoppningsvis kommer du att se det i aktion när vi släpper vÃ¥r nästa version. Ã
terigen vill vi nämna att automatisk uppdatering väljs som en opt-in under din första uppstart. Som standard, om du aktiverar det, kommer det att kontrollera varje vecka för nya utgåvor. Skärmdumpar av detta kan ses på [WinSparkle-webbplatsen](https://winsparkle.org).\n\nAnnmärkningsvärda buggfixar och förbättringar inkluderar Hercules-rendering och typsnitt för AGI-spelen, många buggfixar till SCI-spel, förbättrad *Sherlock*-spelupplevelse och AmiUpdate på Amiga-porten.\n\nDen fullständiga listan över ändringar som ingår i denna version finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.9.0/ReleaseNotes) och binärfilerna finns på vår [downloads page](/downloads/).\n\nVänta inte längre, och börja spela *Myst* eller *U.F.O.s* nu!"
},
"20161127": {
"title": "ScummVM-projektet har en ny webbplats för översättningar",
- "content": "\n\nFram till nu har det inte varit helt enkelt att översätta ScummVM-programvaran. Bidragsgivare var tvungna att hämta översättningsmallfilen till sin dator, uppdatera översättningen med hjälp av en dedikerad applikation och sedan föreslÃ¥ den uppdaterade översättningen till ScummVM-teamet med hjälp av en [Pull Request] (https://help.github.com/articles/creating-a-pull-request/) eller [vÃ¥r buggtracker] (https://bugs.scummvm.org/). ScummVM-teamet hade ocksÃ¥ en del manuella uppgifter att utföra, som att uppdatera översättningsmallarna frÃ¥n källkoden när det behövdes eller bygga om den binära översättningsfilen efter att ha tagit emot en översättares bidrag. \n\nTack vare vÃ¥r nya [översättningswebbplats] (https://translations.scummvm.org/), som drivs av [Weblate] (https://weblate.org/), är det nu enklare och bekvämare än nÃ¥gonsin att uppdatera översättningarna. Ãversättningsmallarna uppdateras automatiskt när det behövs, och det gör även den binära översättningsdatafilen. Ãversättarna behöver nu bara översätta. Det är allt. Webbplatsen hjälper ocksÃ¥ översättarna genom att utföra automatiserade kvalitetskontroller och föreslÃ¥ (maskin)översättningar. \n\nSlutligen tillför den nya webbplatsen ocksÃ¥ en gemenskapsaspekt till översättningarna, vilket gör det möjligt för användarna att rösta pÃ¥ föreslagna översättningar och till och med komma med egna förslag. Vem som helst kan se översättningarna, men du mÃ¥ste logga in för att komma med förslag, kommentera och rösta. Du kan logga in med ditt GitHub- eller Facebook-konto, eller genom att skapa ett konto pÃ¥ webbplatsen. Du mÃ¥ste fortfarande kontakta oss om du vill bidra ytterligare (till exempel för att starta en ny översättning eller hjälpa till med en befintlig), eftersom vi mÃ¥ste ge dig tillgÃ¥ng till översättargruppen. Till skillnad frÃ¥n vanliga användare kan översättare acceptera eller avvisa förslag och ändra översättningar direkt. Kontakta oss genom att besöka IRC-kanalen #scummvm pÃ¥ irc.freenode.net eller genom att skicka ett e-postmeddelande till [translation at scummvm.org](mailto:translation at scummvm.org) om du är intresserad av att bli officiell översättare. Annars kan du gÃ¥ över till [https://translations.scummvm.org/](https://translations.scummvm.org/) nu och hjälpa oss att göra ScummVM tillgängligt för alla."
+ "content": "\n\nFram till nu har det inte varit helt enkelt att översätta ScummVM-programvaran. Bidragsgivare var tvungna att hämta översättningsmallfilen till sin dator, uppdatera översättningen med hjälp av en dedikerad applikation och sedan föreslÃ¥ den uppdaterade översättningen till ScummVM-teamet med hjälp av en [Pull Request](https://help.github.com/articles/creating-a-pull-request/) eller [vÃ¥r buggtracker](https://bugs.scummvm.org/). ScummVM-teamet hade ocksÃ¥ en del manuella uppgifter att utföra, som att uppdatera översättningsmallarna frÃ¥n källkoden när det behövdes eller bygga om den binära översättningsfilen efter att ha tagit emot en översättares bidrag. \n\nTack vare vÃ¥r nya [översättningswebbplats](https://translations.scummvm.org/), som drivs av [Weblate](https://weblate.org/), är det nu enklare och bekvämare än nÃ¥gonsin att uppdatera översättningarna. Ãversättningsmallarna uppdateras automatiskt när det behövs, och det gör även den binära översättningsdatafilen. Ãversättarna behöver nu bara översätta. Det är allt. Webbplatsen hjälper ocksÃ¥ översättarna genom att utföra automatiserade kvalitetskontroller och föreslÃ¥ (maskin)översättningar. \n\nSlutligen tillför den nya webbplatsen ocksÃ¥ en gemenskapsaspekt till översättningarna, vilket gör det möjligt för användarna att rösta pÃ¥ föreslagna översättningar och till och med komma med egna förslag. Vem som helst kan se översättningarna, men du mÃ¥ste logga in för att komma med förslag, kommentera och rösta. Du kan logga in med ditt GitHub- eller Facebook-konto, eller genom att skapa ett konto pÃ¥ webbplatsen. Du mÃ¥ste fortfarande kontakta oss om du vill bidra ytterligare (till exempel för att starta en ny översättning eller hjälpa till med en befintlig), eftersom vi mÃ¥ste ge dig tillgÃ¥ng till översättargruppen. Till skillnad frÃ¥n vanliga användare kan översättare acceptera eller avvisa förslag och ändra översättningar direkt. Kontakta oss genom att besöka IRC-kanalen #scummvm pÃ¥ irc.freenode.net eller genom att skicka ett e-postmeddelande till [translation at scummvm.org](mailto:translation at scummvm.org) om du är intresserad av att bli officiell översättare. Annars kan du gÃ¥ över till [https://translations.scummvm.org/](https://translations.scummvm.org/) nu och hjälpa oss att göra ScummVM tillgängligt för alla."
},
"20161201": {
"title": "Låt dina Full Pipe-drömmar gå i uppfyllelse",
- "content": "The Dude... the Pipe... the Dark-Burrow-Dweller... and you.\n\nEfter flera Ã¥rs utveckling är ScummVM-teamet glada att tillkännage fullt stöd för det obskyra, snygga och engagerande äventyrsspelet *The Full Pipe* (ÐÐ¾Ð»Ð½Ð°Ñ Ð¢ÑÑба pÃ¥ ryska). Ta din spel-CD (Android- och iOS-versioner stöds inte), [daily build] (/downloads/#daily) och hjälp oss att testa Dudes äventyr i Small Fries-världen.\n\nSpelet finns inte pÃ¥ engelska, men har ingen text annat än i menyerna. SÃ¥ om du inte redan har spelet kan du köpa den tyska versionen som ges ut av [Daedalic Entertainment](http://www.daedalic.de/de/Game/Full_Pipe).\n\nInnan du börjar din testkörning uppmanar vi dig att läsa igenom vÃ¥ra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och ta gärna nÃ¥gra [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, kör! The Dude har precis fallit ner i det djupa röret."
+ "content": "The Dude... the Pipe... the Dark-Burrow-Dweller... and you.\n\nEfter flera Ã¥rs utveckling är ScummVM-teamet glada att tillkännage fullt stöd för det obskyra, snygga och engagerande äventyrsspelet *The Full Pipe* (ÐÐ¾Ð»Ð½Ð°Ñ Ð¢ÑÑба pÃ¥ ryska). Ta din spel-CD (Android- och iOS-versioner stöds inte), [daily build](/downloads/#daily) och hjälp oss att testa Dudes äventyr i Small Fries-världen.\n\nSpelet finns inte pÃ¥ engelska, men har ingen text annat än i menyerna. SÃ¥ om du inte redan har spelet kan du köpa den tyska versionen som ges ut av [Daedalic Entertainment](http://www.daedalic.de/de/Game/Full_Pipe).\n\nInnan du börjar din testkörning uppmanar vi dig att läsa igenom vÃ¥ra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och ta gärna nÃ¥gra [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, kör! The Dude har precis fallit ner i det djupa röret."
},
"20170306": {
"title": "Välkommen till den största Summer of Code någonsin",
- "content": "\n\nI Ã¥r tillkännagav Google det största Summer of Code nÃ¥gonsin, med 201 accepterade organisationer. Vi är mycket glada över att kunna meddela att vi deltar i Ã¥r igen, tillsammans med vÃ¥rt systerprojekt ResidualVM.\n\nÃr du en motiverad student? Vill du delta i den största Google Summer of Code nÃ¥gonsin? Vill du bli känd som en bidragsgivare till ett av de största spelbevarande projekten? \n\nDÃ¥ väntar ScummVM och ResidualVM pÃ¥ dig! Ta en titt pÃ¥ [vÃ¥r idésida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2017) eller kom med din egen idé!\n\nTveka i alla fall inte att chatta med oss pÃ¥ IRC! Ett ställe: Freenode. TvÃ¥ kanaler: #scummvm och #residualvm"
+ "content": "\n\nI Ã¥r tillkännagav Google det största Summer of Code nÃ¥gonsin, med 201 accepterade organisationer. Vi är mycket glada över att kunna meddela att vi deltar i Ã¥r igen, tillsammans med vÃ¥rt systerprojekt ResidualVM.\n\nÃr du en motiverad student? Vill du delta i den största Google Summer of Code nÃ¥gonsin? Vill du bli känd som en bidragsgivare till ett av de största spelbevarande projekten? \n\nDÃ¥ väntar ScummVM och ResidualVM pÃ¥ dig! Ta en titt pÃ¥ [vÃ¥r idésida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2017) eller kom med din egen idé!\n\nTveka i alla fall inte att chatta med oss pÃ¥ IRC! Ett ställe: Freenode. TvÃ¥ kanaler: #scummvm och #residualvm"
},
"20170401": {
"title": "Ta av dig slipsen och bli rörmokare!",
- "content": "Vi är mycket stolta över att kunna meddela att Retro-Junk har arbetat med ScummVM-stöd för ett av de viktigaste spelen i videospelhistorien: Plumbers Don't Wear Ties!\n\nUnder de senaste åren har vi haft en konstant ström av förfrågningar som ber oss att undersöka stöd för detta genre-definierande mästerverk. Det förändrade spelbranschen för alltid genom att introducera (bland många andra innovationer) ett fantastiskt negativt filtrerat intro (med kartande pandor), FMP som ett genrespel (Full Motion Pictures) och är än idag det enda spelet som använder 42:a gradens humor.\n\nMotorn återspeglar spelets häpnadsväckande komplexitet, med 500 rader kod - i skrivande stund skulle det vara en av de största motorerna (62:a största för att vara exakt) i vårt träd. Som du kan föreställa dig kommer det att ta oss lite tid att granska och få den sammanslagen.\n\nHursomhelst kan du redan hämta källkoden från [denna pull request på GitHub](https://github.com/scummvm/scummvm/pull/932), bygga en kopia och spela det (endast PC-versionen stöds för närvarande). Och kom ihåg att vi alltid är intresserade av nya skärmdumpar!\n\nVi skulle också vilja att du gör oss sällskap och ger ett mycket speciellt tack till två av våra utvecklare, uruk-hai och t0by. De har fortsatt att obevekligt driva på för att stödja det här spelet och hålla alla motiverade. Det här arbetet hade kanske inte varit möjligt utan dem!\n\nInnan du börjar din testkörning uppmuntrar vi dig att läsa igenom våra [testriktlinjer] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och ta gärna några [skärmdumpar] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, kör! Ta din kopia av spelet och koden, och njut av detta historiska ögonblick!\n\n**Uppdatering:** Om du trodde att det var ett aprilskämt har du blivit lurad. Pull Request på GitHub är äkta, och ScummVM kommer verkligen att stödja *Plumbers Don't Wear Ties* om det slås samman."
+ "content": "Vi är mycket stolta över att kunna meddela att Retro-Junk har arbetat med ScummVM-stöd för ett av de viktigaste spelen i videospelhistorien: Plumbers Don't Wear Ties!\n\nUnder de senaste åren har vi haft en konstant ström av förfrågningar som ber oss att undersöka stöd för detta genre-definierande mästerverk. Det förändrade spelbranschen för alltid genom att introducera (bland många andra innovationer) ett fantastiskt negativt filtrerat intro (med kartande pandor), FMP som ett genrespel (Full Motion Pictures) och är än idag det enda spelet som använder 42:a gradens humor.\n\nMotorn återspeglar spelets häpnadsväckande komplexitet, med 500 rader kod - i skrivande stund skulle det vara en av de största motorerna (62:a största för att vara exakt) i vårt träd. Som du kan föreställa dig kommer det att ta oss lite tid att granska och få den sammanslagen.\n\nHursomhelst kan du redan hämta källkoden från [denna pull request på GitHub](https://github.com/scummvm/scummvm/pull/932), bygga en kopia och spela det (endast PC-versionen stöds för närvarande). Och kom ihåg att vi alltid är intresserade av nya skärmdumpar!\n\nVi skulle också vilja att du gör oss sällskap och ger ett mycket speciellt tack till två av våra utvecklare, uruk-hai och t0by. De har fortsatt att obevekligt driva på för att stödja det här spelet och hålla alla motiverade. Det här arbetet hade kanske inte varit möjligt utan dem!\n\nInnan du börjar din testkörning uppmuntrar vi dig att läsa igenom våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och ta gärna några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, kör! Ta din kopia av spelet och koden, och njut av detta historiska ögonblick!\n\n**Uppdatering:** Om du trodde att det var ett aprilskämt har du blivit lurad. Pull Request på GitHub är äkta, och ScummVM kommer verkligen att stödja *Plumbers Don't Wear Ties* om det slås samman."
},
"20170401a": {
"title": "Vi byter namn!",
@@ -1141,19 +1141,19 @@
},
"20170505": {
"title": "GSoC 2017 projekt tillkännagivna!",
- "content": "\n\nIdag tillkännagav Google de accepterade projekten för årets Summer of Code. Vi är glada att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för två trollkarlsstudenter som kommer att ha ett uppdrag: att kasta Super Sludge Nova-förtrollningen. Effekterna inkluderar att lägga till stöd för två nya motorer, och nedkylningsperioden är 12 veckor:\n\n* Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelet ***[Mission Supernova](http://outpost.simplicity.de)***.\n* Simei Yin kommer att arbeta med att porta ***[Sludge engine](https://opensludge.github.io)*** till ScummVM.\n\nVi hälsar våra studenter varmt välkomna till vad vi hoppas kommer att bli en produktiv och intressant sommar! Du kan följa deras framsteg under hela sommaren på [ScummVM Blogs] (http://planet.scummvm.org)."
+ "content": "\n\nIdag tillkännagav Google de accepterade projekten för årets Summer of Code. Vi är glada att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för två trollkarlsstudenter som kommer att ha ett uppdrag: att kasta Super Sludge Nova-förtrollningen. Effekterna inkluderar att lägga till stöd för två nya motorer, och nedkylningsperioden är 12 veckor:\n\n* Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelet ***[Mission Supernova](http://outpost.simplicity.de)***.\n* Simei Yin kommer att arbeta med att porta ***[Sludge engine](https://opensludge.github.io)*** till ScummVM.\n\nVi hälsar våra studenter varmt välkomna till vad vi hoppas kommer att bli en produktiv och intressant sommar! Du kan följa deras framsteg under hela sommaren på [ScummVM Blogs](http://planet.scummvm.org)."
},
"20170617": {
"title": "Hi-Res äventyr",
- "content": "Förra året lade vi till stöd för tre av Sierras Hi-Res Adventure-spel: *Mystery House* (#1), *Mission: Asteroid* (#0) och *Wizard and the Princess* (#2). Vi är stolta över att kunna meddela att ytterligare tre Apple II-spel nu är spelbara i ScummVM och klara för testning: *Ulysses and the Golden Fleece* (#4), *Time Zone* (#5) och *The Dark Crystal* (#6).\n\nFör *Ulysses and the Golden Fleece* vi för närvarandestöder budgetversionen Load 'N' Go. För *Time Zone* och *The Dark Crystal* stöder vi de diskavbildningar som finns på några av [Sierra Collection CD-skivorna] (http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Game_Collections). Wikisidan [Datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles) har uppdaterats med de filnamn som krävs för diskavbildningarna.\n\nOm du äger en av dessa klassiker, hämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) och prova den! Om du stöter på ett problem, vänligen skicka en felrapport enligt våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Och när du ändå håller på, ta gärna några [skärmdumpar!](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)\n\nDu kanske undrar vad som hände med *Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor*. Tyvärr har vi fortfarande inte lyckats hitta en kopia av det här spelet efter att ha letat efter det i över ett år. Om du äger det skulle vi gärna vilja [höra från dig](/kontakt/)!"
+ "content": "Förra året lade vi till stöd för tre av Sierras Hi-Res Adventure-spel: *Mystery House* (#1), *Mission: Asteroid* (#0) och *Wizard and the Princess* (#2). Vi är stolta över att kunna meddela att ytterligare tre Apple II-spel nu är spelbara i ScummVM och klara för testning: *Ulysses and the Golden Fleece* (#4), *Time Zone* (#5) och *The Dark Crystal* (#6).\n\nFör *Ulysses and the Golden Fleece* vi för närvarandestöder budgetversionen Load 'N' Go. För *Time Zone* och *The Dark Crystal* stöder vi de diskavbildningar som finns på några av [Sierra Collection CD-skivorna](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Game_Collections). Wikisidan [Datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles) har uppdaterats med de filnamn som krävs för diskavbildningarna.\n\nOm du äger en av dessa klassiker, hämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) och prova den! Om du stöter på ett problem, vänligen skicka en felrapport enligt våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Och när du ändå håller på, ta gärna några [skärmdumpar!](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)\n\nDu kanske undrar vad som hände med *Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor*. Tyvärr har vi fortfarande inte lyckats hitta en kopia av det här spelet efter att ha letat efter det i över ett år. Om du äger det skulle vi gärna vilja [höra från dig](/kontakt/)!"
},
"20170702": {
"title": "Fångad på ett lyxigt kryssningsfartyg... I rymden!",
- "content": "Utforska ett trasigt lyxkryssningsfartyg, försök övertyga Deskbot om att ge dig en uppgradering och leta upp och laga fartygets styrande dator, Titania. Annars kommer du aldrig att komma hem. Vi har nöjet att tillkännage testperioden för det sena 90-talsspelet [Starship Titanic] (http://www.mobygames.com/game/starship-titanic). För närvarande är det bara den engelska versionen som är klar för testning. Så ta fram din kopia och hämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Du kommer också att behöva en extra [titanic.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/titanic.dat?raw=true) fil, som ska läggas i samma mapp som du kopierar dina spelfiler till.\n\nFör du börjar din testkörning, var medveten om att det finns en specifik typ av Indeo-kodad AVI-video som vi ännu inte har räknat ut hur man avkodar transparensinformation för. I några områden, som SGT:s stateroom och Titanias närbild, bland andra, kommer du att se objekt med ojämna svarta områden runt dem. Vänligen ignorera problemet för tillfället. Men alla andra grafik- eller spelproblem bör rapporteras på vår [Issue Tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Utforska ett trasigt lyxkryssningsfartyg, försök övertyga Deskbot om att ge dig en uppgradering och leta upp och laga fartygets styrande dator, Titania. Annars kommer du aldrig att komma hem. Vi har nöjet att tillkännage testperioden för det sena 90-talsspelet [Starship Titanic](http://www.mobygames.com/game/starship-titanic). För närvarande är det bara den engelska versionen som är klar för testning. Så ta fram din kopia och hämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Du kommer också att behöva en extra [titanic.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/titanic.dat?raw=true) fil, som ska läggas i samma mapp som du kopierar dina spelfiler till.\n\nFör du börjar din testkörning, var medveten om att det finns en specifik typ av Indeo-kodad AVI-video som vi ännu inte har räknat ut hur man avkodar transparensinformation för. I några områden, som SGT:s stateroom och Titanias närbild, bland andra, kommer du att se objekt med ojämna svarta områden runt dem. Vänligen ignorera problemet för tillfället. Men alla andra grafik- eller spelproblem bör rapporteras på vår [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20170731": {
"title": "Besegra härskaren över den femte tidsåldern",
- "content": "Direkt efter slutet av [Myst] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Myst) skickas du omedelbart till en annan Age av Atrus, där hans fru Catherine är strandsatt. Riven är den femte tidsåldern skriven av Atrus far, Gehn, som han styr som en grym självutnämnd gud. Ditt dubbla uppdrag är att rädda Catherine och fängsla Gehn. För att lyckas måste du noggrant utforska de fem öarna i Riven och lösa de intrikata pussel de gömmer.\n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att [Riven: The Sequel to Myst] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Riven:_The_Sequel_to_Myst) äntligen är redo för sin testperiod. Om du vill hjälpa till med testerna kan du använda den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för att spela Windows- eller Mac-versionen av spelet. Rapportera gärna de problem du stöter på i vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/). Se till att följa våra [riktlinjer för testning och buggrapportering](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nSom uppvärmning innan du spelar Riven kanske du vill spela Myst. Om du gör det, använd en daglig version av ScummVM. Stora förändringar gjordes i spelmotorn för att ta bort situationer där spelet inte reagerar. Vissa buggar kan ha undgått vår uppmärksamhet. Precis som med Riven, vänligen rapportera de problem du märker under din genomspelning."
+ "content": "Direkt efter slutet av [Myst](http://wiki.scummvm.org/index.php/Myst) skickas du omedelbart till en annan Age av Atrus, där hans fru Catherine är strandsatt. Riven är den femte tidsåldern skriven av Atrus far, Gehn, som han styr som en grym självutnämnd gud. Ditt dubbla uppdrag är att rädda Catherine och fängsla Gehn. För att lyckas måste du noggrant utforska de fem öarna i Riven och lösa de intrikata pussel de gömmer.\n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att [Riven: The Sequel to Myst](http://wiki.scummvm.org/index.php/Riven:_The_Sequel_to_Myst) äntligen är redo för sin testperiod. Om du vill hjälpa till med testerna kan du använda den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för att spela Windows- eller Mac-versionen av spelet. Rapportera gärna de problem du stöter på i vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/). Se till att följa våra [riktlinjer för testning och buggrapportering](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nSom uppvärmning innan du spelar Riven kanske du vill spela Myst. Om du gör det, använd en daglig version av ScummVM. Stora förändringar gjordes i spelmotorn för att ta bort situationer där spelet inte reagerar. Vissa buggar kan ha undgått vår uppmärksamhet. Precis som med Riven, vänligen rapportera de problem du märker under din genomspelning."
},
"20170801": {
"title": "Du kommer att behöva en SCI-cologist!",
@@ -1169,23 +1169,23 @@
},
"20171217": {
"title": "Till: Dig. FrÃ¥n: Release team. Ãmne: ScummVM 2.0: ScummVM 2.0.",
- "content": "Lagom till julhelgen är den sista versionen av ScummVM 2.0 här! Denna version lägger till stöd för 23 helt nya gamla spel, inklusive nästan alla 32-bitars Sierra-äventyr:\n\n* *Cranston Manor*\n*Full Pipe*\n*Gabriel Knight*\n*Gabriel Knight 2*\n*King's Quest VII*\n*King's Questions*\n*Leisure Suit Larry 6 (högupplöst)*\n*Leisure Suit Larry 7*\n* *Lighthouse*\n*Mixed-Up Mother Goose Deluxe*\n*Phantasmagoria*\n*Phantasmagoria 2*\n*Plumbers Don't Wear Ties* *Plumbers bär inte slipsar*\n*Police Quest 4*\n*RAMA*\n*Riven: The Sequel to Myst* *Riven: The Sequel to Myst*\n*Shivers*\n*Space Quest 6*\n*Starship Titanic*\n*The Dark Crystal*\n*Time Zone*\n*Torins Passage*\n* Ulysses och det gyllene skinnet\n\nDet finns mer än bara nya motorer ocksÃ¥! MÃ¥nga befintliga spel har förbättrats, mycket arbete har lagts ner pÃ¥ att förbättra ljud- och bildsystemen, och vissa spelare kommer ocksÃ¥ att fÃ¥ bättre stöd för joysticken och olika smÃ¥ förbättringar som föreslagits av andra användare. En mer komplett lista över ändringar i den här utgÃ¥van finns i [ScummVM 2.0 release notes] (http://scummvm.org/frs/scummvm/2.0.0/ReleaseNotes).\n\nOch nu, ett stort tack och gratulationer till alla som har gjort den här utgÃ¥van möjlig.\n\nVÃ¥ra supercoola kodbidragare, som skrev alla saker som ingick i den här utgÃ¥van: Aaryaman Vasishta, Alexander (Tkachov), Alexander Reim, Alexandre Detiste, Alyssa Milburn, angstsmurf, Arnaud Boutonné, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Bendegúz Nagy, Cameron Cawley, Colin Snover, cpasjuste, D G Turner, Daniel Plakhotich, Dario Scarpa, David Fioramonti, Donovan Watteau, Einar Johan Trøan SømÃ¥en, Eugene Sandulenko, Fedor (fedor4ever), Ferdinand Thiessen, Filippos Karapetis, Frank Richter, Hein-Pieter van Braam, Hubert Maier, iskrich, Ivan Avdeev, Joseph-Eugene Winzer, Kirben, kmar, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, Marcus Comstedt, Martin Kiewitz, Michael Drüing, Nick Renieris, Omer Mor, Ori Avtalion, ottogin, Pala, Patrik Dahlstrom, Paul Gilbert, Peter Kohaut, Retro-Junk, Robert Crossfield, Robert Göffringmann, rsn8887, Ruud Klaver, Ryper\\_Zsolt, Schrijvers Luc, Simei Yin, stevenhoefel, Sven Hesse, Sven Kochmann, Tarek Soliman, Thierry Crozat, Thomas Fach-Pedersen, Tobia Tesan, Torbjörn Andersson, upthorn, vanfanel, VelocityRa, Vincent Bénony, Vincent Pelletier, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn och ZbynÄk Schwarz!\n\nVÃ¥ra extra grymma communitymedlemmar och testare, som vänligt slog pÃ¥ ScummVM och rapporterade problem som Ã¥tgärdades under den här cykeln: ADeadTrousers, albadross, AlessioR, Alien-Grey, AndyILC, Arjak89, badungu, Bakhtosh, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Benjamin Hodgetts, Bill Niakas, bramvandijk, carquinyoli, Colin Snover, counting\\_pine, ctoroman, cyberskull, d3p4z, dafioram, Daniel Wolf, danieljaeger, David Dew, david\\_corrales, dch216, dego93, Derek Warren, dominus, DustyShinigami, elaseela, Eliot Lash, enclume, EricOakford, esziarko, exmensa, Farmboy0, Filippos Karapetis, forge017, g5ppc, garethbp, gatesbillou, GeekZolda, George Kormendi, GermanTribun, greencis, Gualtiero, Hein-Pieter van Braam, henke37\\_2, hkzlab, Hubert Maier, Ignaz Forster, ilya13, Indy4-Fan, IntEmu, Ivan Lukyanov, Jan Sperling, JarosÅaw Jaworski, JCaesar13, jcmanciot, joachimeberhard, jomalin1, kervala, Kurufinwe21, Laylia27, legluondunet, legoking831, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, macca8, maplesyrup, Markus Mahlstedt, Matan Bareket, Max Tabachenko, mcknallski, mthreepwood, MusicallyInspired, oddfff, Omer Mor, Ori Avtalion, Paul Gilbert, pegasusepsilon, PetrCejpek, Petter Sjölund, pliesenfeld, Quietust, r-alf-the-alf, Robert Megone, rsn8887, SeanW1975, Sergey, sluicebox, softwarespecial, Stefan Seeland, Stephane Lapie, Sven Hesse, Tarek Soliman, telanus, tgfmfc, Thierry Crozat, tobiatesan, Tomasz Grzegurzko, Torbjörn Andersson, Uukrull, vonmagnum, vorph999, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, Windle Poons, zaurak och zorbid.\n\nVÃ¥ra fantastiska översättare, som har hjälpt till att göra ScummVM 2.0 tillgänglig för användare av 24 olika sprÃ¥k pÃ¥ jorden: Alex Jakovleff, Alexandre Folle de Menezes, Arius, Ben Castricum, Carlos, edward, Einar Johan Trøan SømÃ¥en, Erik Zubiria, Ettore Atalan, Eugene Sandulenko, Fernando Sarmento, Filippos Karapetis, George Kormendi, Gilles, Hampus Flink, Ivan Lukyanov, JanShing, Jennifer McMurray, jepael, jeroen klop, John Doe, Jordi Vilalta Prat, Jose Roses, Joseph-Eugene Winzer, lorz, Lothar Serra Mari, Luis, Lyubomyr Lisen, Manuel, Martin Schoenmakers, Max von Werner, Michael D. , Milo Casagrande, mézes gergely, pablobecerra, Paolo Bossi, Pavel Kungurtsev, Pere Orga, Peter Johansson, Petter Sjölund, poulsen93, Purple T, rafaelmessias, RafaÅ BÄdźkowski, RafaÅ Rzepecki, Rodrigo Vegas Sánchez-Ferrero, Rossano, Rouven Bauer, Santiago G. Sanz, Santiago Sanchez, selmiak, Sergio Carmona, Simon Sawatzki, Steffen Nyeland, Thierry Crozat, Timo Mikkolainen, Timofonic, Tobia Tesan, TomasM, Vitor Santos, VÃctor MartÃnez Pajares, Walter Agazzi, wreednumero2 och ZbynÄk Schwarz.\n\nVÃ¥ra extremt snygga bärare och paketerare, för att ha förvandlat ScummVM till nÃ¥got du faktiskt kan köra: Bastien Bouclet, Cameron Cawley, Colin Snover, Joost Peters, Keith Scroggins, Luc Schrijvers, Manuel Alfayate, Marcus Comstedt, Tarek Soliman, Thierry Crozat och Willem Jan Palenstijn.\n\nVÃ¥ra underbara tekniksponsorer, [easyname] (https://www.easyname.com/), som förser oss med servrar och bandbredd sÃ¥ att vi faktiskt kan hantera och skicka dessa utgÃ¥vor till er.\n\nOch slutligen, tack till dig, exceptionella användare, för att du använder ScummVM, och (med djupa ursäkter) till alla andra vars namn jag inte kunde gräva fram ur en databas. Ditt stöd betyder mycket. Ni rockar!\n\n(Och kom ihÃ¥g - skamlös plugg - om du vill se ditt namn här, allt som krävs är ett bidrag för att förbättra ScummVM!)\n\nUtan vidare, [ladda ner ScummVM 2.0](http://scummvm.org/downloads/), vÃ¥r gÃ¥va frÃ¥n oss till dig denna semestersäsong.\n\nRelease-teamet, vi säger hej dÃ¥ till nästa gÃ¥ng!"
+ "content": "Lagom till julhelgen är den sista versionen av ScummVM 2.0 här! Denna version lägger till stöd för 23 helt nya gamla spel, inklusive nästan alla 32-bitars Sierra-äventyr:\n\n* *Cranston Manor*\n*Full Pipe*\n*Gabriel Knight*\n*Gabriel Knight 2*\n*King's Quest VII*\n*King's Questions*\n*Leisure Suit Larry 6 (högupplöst)*\n*Leisure Suit Larry 7*\n* *Lighthouse*\n*Mixed-Up Mother Goose Deluxe*\n*Phantasmagoria*\n*Phantasmagoria 2*\n*Plumbers Don't Wear Ties* *Plumbers bär inte slipsar*\n*Police Quest 4*\n*RAMA*\n*Riven: The Sequel to Myst* *Riven: The Sequel to Myst*\n*Shivers*\n*Space Quest 6*\n*Starship Titanic*\n*The Dark Crystal*\n*Time Zone*\n*Torins Passage*\n* Ulysses och det gyllene skinnet\n\nDet finns mer än bara nya motorer ocksÃ¥! MÃ¥nga befintliga spel har förbättrats, mycket arbete har lagts ner pÃ¥ att förbättra ljud- och bildsystemen, och vissa spelare kommer ocksÃ¥ att fÃ¥ bättre stöd för joysticken och olika smÃ¥ förbättringar som föreslagits av andra användare. En mer komplett lista över ändringar i den här utgÃ¥van finns i [ScummVM 2.0 release notes](http://scummvm.org/frs/scummvm/2.0.0/ReleaseNotes).\n\nOch nu, ett stort tack och gratulationer till alla som har gjort den här utgÃ¥van möjlig.\n\nVÃ¥ra supercoola kodbidragare, som skrev alla saker som ingick i den här utgÃ¥van: Aaryaman Vasishta, Alexander (Tkachov), Alexander Reim, Alexandre Detiste, Alyssa Milburn, angstsmurf, Arnaud Boutonné, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Bendegúz Nagy, Cameron Cawley, Colin Snover, cpasjuste, D G Turner, Daniel Plakhotich, Dario Scarpa, David Fioramonti, Donovan Watteau, Einar Johan Trøan SømÃ¥en, Eugene Sandulenko, Fedor (fedor4ever), Ferdinand Thiessen, Filippos Karapetis, Frank Richter, Hein-Pieter van Braam, Hubert Maier, iskrich, Ivan Avdeev, Joseph-Eugene Winzer, Kirben, kmar, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, Marcus Comstedt, Martin Kiewitz, Michael Drüing, Nick Renieris, Omer Mor, Ori Avtalion, ottogin, Pala, Patrik Dahlstrom, Paul Gilbert, Peter Kohaut, Retro-Junk, Robert Crossfield, Robert Göffringmann, rsn8887, Ruud Klaver, Ryper\\_Zsolt, Schrijvers Luc, Simei Yin, stevenhoefel, Sven Hesse, Sven Kochmann, Tarek Soliman, Thierry Crozat, Thomas Fach-Pedersen, Tobia Tesan, Torbjörn Andersson, upthorn, vanfanel, VelocityRa, Vincent Bénony, Vincent Pelletier, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn och ZbynÄk Schwarz!\n\nVÃ¥ra extra grymma communitymedlemmar och testare, som vänligt slog pÃ¥ ScummVM och rapporterade problem som Ã¥tgärdades under den här cykeln: ADeadTrousers, albadross, AlessioR, Alien-Grey, AndyILC, Arjak89, badungu, Bakhtosh, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Benjamin Hodgetts, Bill Niakas, bramvandijk, carquinyoli, Colin Snover, counting\\_pine, ctoroman, cyberskull, d3p4z, dafioram, Daniel Wolf, danieljaeger, David Dew, david\\_corrales, dch216, dego93, Derek Warren, dominus, DustyShinigami, elaseela, Eliot Lash, enclume, EricOakford, esziarko, exmensa, Farmboy0, Filippos Karapetis, forge017, g5ppc, garethbp, gatesbillou, GeekZolda, George Kormendi, GermanTribun, greencis, Gualtiero, Hein-Pieter van Braam, henke37\\_2, hkzlab, Hubert Maier, Ignaz Forster, ilya13, Indy4-Fan, IntEmu, Ivan Lukyanov, Jan Sperling, JarosÅaw Jaworski, JCaesar13, jcmanciot, joachimeberhard, jomalin1, kervala, Kurufinwe21, Laylia27, legluondunet, legoking831, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, macca8, maplesyrup, Markus Mahlstedt, Matan Bareket, Max Tabachenko, mcknallski, mthreepwood, MusicallyInspired, oddfff, Omer Mor, Ori Avtalion, Paul Gilbert, pegasusepsilon, PetrCejpek, Petter Sjölund, pliesenfeld, Quietust, r-alf-the-alf, Robert Megone, rsn8887, SeanW1975, Sergey, sluicebox, softwarespecial, Stefan Seeland, Stephane Lapie, Sven Hesse, Tarek Soliman, telanus, tgfmfc, Thierry Crozat, tobiatesan, Tomasz Grzegurzko, Torbjörn Andersson, Uukrull, vonmagnum, vorph999, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, Windle Poons, zaurak och zorbid.\n\nVÃ¥ra fantastiska översättare, som har hjälpt till att göra ScummVM 2.0 tillgänglig för användare av 24 olika sprÃ¥k pÃ¥ jorden: Alex Jakovleff, Alexandre Folle de Menezes, Arius, Ben Castricum, Carlos, edward, Einar Johan Trøan SømÃ¥en, Erik Zubiria, Ettore Atalan, Eugene Sandulenko, Fernando Sarmento, Filippos Karapetis, George Kormendi, Gilles, Hampus Flink, Ivan Lukyanov, JanShing, Jennifer McMurray, jepael, jeroen klop, John Doe, Jordi Vilalta Prat, Jose Roses, Joseph-Eugene Winzer, lorz, Lothar Serra Mari, Luis, Lyubomyr Lisen, Manuel, Martin Schoenmakers, Max von Werner, Michael D. , Milo Casagrande, mézes gergely, pablobecerra, Paolo Bossi, Pavel Kungurtsev, Pere Orga, Peter Johansson, Petter Sjölund, poulsen93, Purple T, rafaelmessias, RafaÅ BÄdźkowski, RafaÅ Rzepecki, Rodrigo Vegas Sánchez-Ferrero, Rossano, Rouven Bauer, Santiago G. Sanz, Santiago Sanchez, selmiak, Sergio Carmona, Simon Sawatzki, Steffen Nyeland, Thierry Crozat, Timo Mikkolainen, Timofonic, Tobia Tesan, TomasM, Vitor Santos, VÃctor MartÃnez Pajares, Walter Agazzi, wreednumero2 och ZbynÄk Schwarz.\n\nVÃ¥ra extremt snygga bärare och paketerare, för att ha förvandlat ScummVM till nÃ¥got du faktiskt kan köra: Bastien Bouclet, Cameron Cawley, Colin Snover, Joost Peters, Keith Scroggins, Luc Schrijvers, Manuel Alfayate, Marcus Comstedt, Tarek Soliman, Thierry Crozat och Willem Jan Palenstijn.\n\nVÃ¥ra underbara tekniksponsorer, [easyname](https://www.easyname.com/), som förser oss med servrar och bandbredd sÃ¥ att vi faktiskt kan hantera och skicka dessa utgÃ¥vor till er.\n\nOch slutligen, tack till dig, exceptionella användare, för att du använder ScummVM, och (med djupa ursäkter) till alla andra vars namn jag inte kunde gräva fram ur en databas. Ditt stöd betyder mycket. Ni rockar!\n\n(Och kom ihÃ¥g - skamlös plugg - om du vill se ditt namn här, allt som krävs är ett bidrag för att förbättra ScummVM!)\n\nUtan vidare, [ladda ner ScummVM 2.0](http://scummvm.org/downloads/), vÃ¥r gÃ¥va frÃ¥n oss till dig denna semestersäsong.\n\nRelease-teamet, vi säger hej dÃ¥ till nästa gÃ¥ng!"
},
"20180214": {
"title": "Ãnnu ett Ã¥r, ännu en Summer of Code",
- "content": "\n\nFör tvÃ¥ dagar sedan tillkännagav Google de organisationer som har accepterats för Ã¥rets Summer of Code, och vi är mycket glada att kunna meddela att ScummVM är en av dem, tillsammans med vÃ¥rt systerprojekt ResidualVM. Summer of Code är ett Ã¥rligt evenemang som organiseras av Google för att uppmuntra studenter att bidra till projekt med öppen källkod. Open source-organisationer tillhandahÃ¥ller mentorer och projekt att arbeta med, medan Google ger lite pengar till deltagande studenter. Du hittar mer information pÃ¥ [den officiella webbplatsen] (https://summerofcode.withgoogle.com). Vi har ocksÃ¥ en del information pÃ¥ [vÃ¥r wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), och i synnerhet [projektregler] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) som sökande mÃ¥ste följa.\n\nÃr du en motiverad student? Ãr du tillgänglig mellan den 14 maj och den 6 augusti? Vill du vara med och bidra till ett av de största spelbevarandeprojekten? DÃ¥ väntar ScummVM och ResidualVM pÃ¥ dig! Ta en titt pÃ¥ [vÃ¥r idésida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2018) eller ta med din egen idé! Studenter har fram till den 27 mars pÃ¥ sig att skriva och skicka in förslag pÃ¥ det projekt de vill arbeta med. De accepterade förslagen kommer att tillkännages den 23 april, och det kommer att finnas nÃ¥gra veckor för gemenskap innan starten av den 12 veckor lÃ¥nga kodningsperioden den 14 maj.\n\nTveka inte att chatta med oss pÃ¥ IRC! Ett ställe: Freenode. TvÃ¥ kanaler: #scummvm och #residualvm"
+ "content": "\n\nFör tvÃ¥ dagar sedan tillkännagav Google de organisationer som har accepterats för Ã¥rets Summer of Code, och vi är mycket glada att kunna meddela att ScummVM är en av dem, tillsammans med vÃ¥rt systerprojekt ResidualVM. Summer of Code är ett Ã¥rligt evenemang som organiseras av Google för att uppmuntra studenter att bidra till projekt med öppen källkod. Open source-organisationer tillhandahÃ¥ller mentorer och projekt att arbeta med, medan Google ger lite pengar till deltagande studenter. Du hittar mer information pÃ¥ [den officiella webbplatsen](https://summerofcode.withgoogle.com). Vi har ocksÃ¥ en del information pÃ¥ [vÃ¥r wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), och i synnerhet [projektregler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) som sökande mÃ¥ste följa.\n\nÃr du en motiverad student? Ãr du tillgänglig mellan den 14 maj och den 6 augusti? Vill du vara med och bidra till ett av de största spelbevarandeprojekten? DÃ¥ väntar ScummVM och ResidualVM pÃ¥ dig! Ta en titt pÃ¥ [vÃ¥r idésida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2018) eller ta med din egen idé! Studenter har fram till den 27 mars pÃ¥ sig att skriva och skicka in förslag pÃ¥ det projekt de vill arbeta med. De accepterade förslagen kommer att tillkännages den 23 april, och det kommer att finnas nÃ¥gra veckor för gemenskap innan starten av den 12 veckor lÃ¥nga kodningsperioden den 14 maj.\n\nTveka inte att chatta med oss pÃ¥ IRC! Ett ställe: Freenode. TvÃ¥ kanaler: #scummvm och #residualvm"
},
"20180331": {
"title": "IDA Disassembler",
- "content": "En diskussion nyligen om den senaste IDA Disassembler freeware 7.0 avslöjade att den inte längre stöder demontering av äldre DOS- och Windows-körbara filer. Detta är uppenbarligen ett problem för potentiella bidragsgivare, liksom för potentiella GSoC-studenter som vill göra en reverse engineering av ett gammalt äventyrsspel eller RPG för sitt projekt. Den uppenbara lösningen är att tillhandahålla en tidigare freeware-version som fortfarande stöder dem.\n\nKonsultation med Hex-Rays, de har vänligen samtyckt till att vi är värd för en av de tidigare IDA freeware-versionerna, för dem i framtiden som vill använda den. Efter att ha granskat de tidigare versionerna har vi bestämt oss för [IDA Freeware Version 5.0] (https://downloads.scummvm.org/frs/extras/IDA/idafree50.exe). IDA 5.0 var den första versionen av IDA som lade till den praktiska grafvyn, och den här freewareversionen har både den och möjligheten att ta isär DOS-körbara filer. Den är inte heller tidsbegränsad som demoversionerna, utan är den mest bekväma för entusiaster som vill prova på reverse engineering av gamla spel.\n\nMed tanke på hur många av våra spelmotorer som har skapats genom reverse engineering av originalspelen kommer vi förhoppningsvis att fortsätta se människor som är intresserade av att återimplementera spel i framtiden.\n\nJu fler desto bättre :)"
+ "content": "En diskussion nyligen om den senaste IDA Disassembler freeware 7.0 avslöjade att den inte längre stöder demontering av äldre DOS- och Windows-körbara filer. Detta är uppenbarligen ett problem för potentiella bidragsgivare, liksom för potentiella GSoC-studenter som vill göra en reverse engineering av ett gammalt äventyrsspel eller RPG för sitt projekt. Den uppenbara lösningen är att tillhandahålla en tidigare freeware-version som fortfarande stöder dem.\n\nKonsultation med Hex-Rays, de har vänligen samtyckt till att vi är värd för en av de tidigare IDA freeware-versionerna, för dem i framtiden som vill använda den. Efter att ha granskat de tidigare versionerna har vi bestämt oss för [IDA Freeware Version 5.0](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/IDA/idafree50.exe). IDA 5.0 var den första versionen av IDA som lade till den praktiska grafvyn, och den här freewareversionen har både den och möjligheten att ta isär DOS-körbara filer. Den är inte heller tidsbegränsad som demoversionerna, utan är den mest bekväma för entusiaster som vill prova på reverse engineering av gamla spel.\n\nMed tanke på hur många av våra spelmotorer som har skapats genom reverse engineering av originalspelen kommer vi förhoppningsvis att fortsätta se människor som är intresserade av att återimplementera spel i framtiden.\n\nJu fler desto bättre :)"
},
"20180423": {
"title": "GSoC 2018 projekt tillkännagivna!",
- "content": "\n\nIdag tillkännagav Google de antagna projekten för årets Summer of Code. Vi är glada och exalterade över att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för tre studenter medan ResidualVM också kommer att ha en student. Alla fyra kommer att arbeta med spelmotorer:\n\n* Andrii Prykhodko (a.k.a. whiterandrek) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelen ***[Pink Panther: Passport to Peril](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Passport_to_Peril)*** och ***[Pink Panther: Hokus Pokus Pink](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Hokus_Pokus_Pink)*** till ScummVM.\n* Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelet ***[The Immortal](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Immortal_(video_game))*** i ScummVM.\n* Matthew Stewart kommer att arbeta med den motor som används av ***[Star Trek: 25th Anniversary](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_25th_Anniversary_(computer_game))*** och ***[Star Trek: Judgment Rites](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Judgment_Rites)***. Fokus för GSoC-perioden kommer att ligga på det första spelet.\n* Liu Zhaosong (alias Douglas\\_GSoC) kommer att arbeta med att förbättra Stark-motorn, som används för videospel ***[The Longest Journey](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey)***, i ResidualVM.\n\nVälkomna med oss våra fyra äventyrliga studenter för vad vi hoppas ska bli en produktiv och intressant sommar! Och du kan följa deras framsteg under hela sommaren på [ScummVM Blogs] (http://planet.scummvm.org)."
+ "content": "\n\nIdag tillkännagav Google de antagna projekten för årets Summer of Code. Vi är glada och exalterade över att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för tre studenter medan ResidualVM också kommer att ha en student. Alla fyra kommer att arbeta med spelmotorer:\n\n* Andrii Prykhodko (a.k.a. whiterandrek) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelen ***[Pink Panther: Passport to Peril](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Passport_to_Peril)*** och ***[Pink Panther: Hokus Pokus Pink](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Hokus_Pokus_Pink)*** till ScummVM.\n* Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelet ***[The Immortal](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Immortal_(video_game))*** i ScummVM.\n* Matthew Stewart kommer att arbeta med den motor som används av ***[Star Trek: 25th Anniversary](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_25th_Anniversary_(computer_game))*** och ***[Star Trek: Judgment Rites](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Judgment_Rites)***. Fokus för GSoC-perioden kommer att ligga på det första spelet.\n* Liu Zhaosong (alias Douglas\\_GSoC) kommer att arbeta med att förbättra Stark-motorn, som används för videospel ***[The Longest Journey](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey)***, i ResidualVM.\n\nVälkomna med oss våra fyra äventyrliga studenter för vad vi hoppas ska bli en produktiv och intressant sommar! Och du kan följa deras framsteg under hela sommaren på [ScummVM Blogs](http://planet.scummvm.org)."
},
"20180501": {
"title": "Ofattbart, den kungliga pyramiden belägrad!",
- "content": "Kämpa för att befria befolkningen från hotet från tyrannen Lord Xeen eller hans grymma mästare Alamar. Eller våga dig bortom Xeens värld till Havocs värld för att testa din förmåga med en ny utmaning. Vi har nöjet att meddela att vi har stöd för följande spel:\n\n* Might and Magic IV - Clouds of Xeen\n* Might and Magic V - Darkside of Xeen\n* Might and Magic - World of Xeen\n* Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie\n* Might and Magic - Swords of Xeen\n\nFör närvarande är det bara de engelska versionerna av dessa spel som är klara för testning. Så ta fram dina kopior, eller köp dem digitalt på [GOG](https://www.gog.com/game/might_and_magic_6_limited_edition?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d), och hämta den senaste [daily build](http://scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Du behöver också en extra [xeen.ccs](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/xeen.ccs?raw=true)-fil, som ska läggas i samma mapp som du kopierar dina spelfiler till.\n\nFör du börjar testa något av spelen, var medveten om att med tanke på den stora roll som strider spelar i spelet, kan eventuella fel du stöter på vara svårare att replikera än i traditionella äventyrsspel. Därför är det en bra idé att regelbundet spara ditt spel, ifall något skulle gå fel. Om du upplever några krascher, eller märker någon funktionalitet som verkar felaktig, vänligen meddela oss. Alla problem som hittas bör rapporteras på vår [Issue Tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Kämpa för att befria befolkningen från hotet från tyrannen Lord Xeen eller hans grymma mästare Alamar. Eller våga dig bortom Xeens värld till Havocs värld för att testa din förmåga med en ny utmaning. Vi har nöjet att meddela att vi har stöd för följande spel:\n\n* Might and Magic IV - Clouds of Xeen\n* Might and Magic V - Darkside of Xeen\n* Might and Magic - World of Xeen\n* Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie\n* Might and Magic - Swords of Xeen\n\nFör närvarande är det bara de engelska versionerna av dessa spel som är klara för testning. Så ta fram dina kopior, eller köp dem digitalt på [GOG](https://www.gog.com/game/might_and_magic_6_limited_edition?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d), och hämta den senaste [daily build](http://scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Du behöver också en extra [xeen.ccs](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/xeen.ccs?raw=true)-fil, som ska läggas i samma mapp som du kopierar dina spelfiler till.\n\nFör du börjar testa något av spelen, var medveten om att med tanke på den stora roll som strider spelar i spelet, kan eventuella fel du stöter på vara svårare att replikera än i traditionella äventyrsspel. Därför är det en bra idé att regelbundet spara ditt spel, ifall något skulle gå fel. Om du upplever några krascher, eller märker någon funktionalitet som verkar felaktig, vänligen meddela oss. Alla problem som hittas bör rapporteras på vår [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20180612": {
"title": "ScummVM och Cyan, Inc. arbetar tillsammans!",
@@ -1193,11 +1193,11 @@
},
"20180629": {
"title": "Slutet har ännu inte skrivits!",
- "content": "Vi är mycket glada över att kunna meddela att våra vänner på Cyan, Inc. [släppte sin 25-årsjubileumssamling av Myst-serien idag](https://www.gog.com/news/release_myst_iii_exile_myst_iv_revelation?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) som digital nedladdning på GOG.com.\n\n**[Myst - Masterpiece Edition](https://www.gog.com/game/myst_masterpiece_edition?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** och **[Riven - The Sequel to Myst](https://www.gog.com/game/riven_the_sequel_to_myst?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** drivs av ScummVM, medan **[Myst III - Exile](https://www.gog.com/game/myst_3_exile?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** drivs av ResidualVM.\n\nUnder de senaste veckorna har både Cyan- och ScummVM-teamen gjort stora framsteg för att förbättra spelkompatibiliteten. På grund av intensiv testning har vi redan lyckats åtgärda de flesta problem som fanns i ScummVM och ResidualVM. Men på grund av mjukvaruutvecklingens natur är det fortfarande möjligt att vi har missat något, så vi behöver din hjälp nu.\n\nVi kan åtgärda problem i GOG.com-versionerna av spelen vid ett senare tillfälle med en enkel uppdatering, kommer det inte att vara möjligt för den kommande Collector's Edition på DVD, så vi måste se till att vi har åtgärdat alla buggar innan DVD-skivorna tillverkas.\n\nSå snälla, ta en kopia från GOG.com eller om du var en stödjare i Kickstarter-kampanjen, lös in din kod. Besök Myst Island, vandra genom Age 233, ha en trevlig vistelse i Releeshahn och rapportera alla problem du kan hitta till vår [Bug Tracker] (http://bugs.scummvm.org/).\n\nOch snälla... ge mig de blå sidorna!"
+ "content": "Vi är mycket glada över att kunna meddela att våra vänner på Cyan, Inc. [släppte sin 25-årsjubileumssamling av Myst-serien idag](https://www.gog.com/news/release_myst_iii_exile_myst_iv_revelation?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) som digital nedladdning på GOG.com.\n\n**[Myst - Masterpiece Edition](https://www.gog.com/game/myst_masterpiece_edition?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** och **[Riven - The Sequel to Myst](https://www.gog.com/game/riven_the_sequel_to_myst?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** drivs av ScummVM, medan **[Myst III - Exile](https://www.gog.com/game/myst_3_exile?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** drivs av ResidualVM.\n\nUnder de senaste veckorna har både Cyan- och ScummVM-teamen gjort stora framsteg för att förbättra spelkompatibiliteten. På grund av intensiv testning har vi redan lyckats åtgärda de flesta problem som fanns i ScummVM och ResidualVM. Men på grund av mjukvaruutvecklingens natur är det fortfarande möjligt att vi har missat något, så vi behöver din hjälp nu.\n\nVi kan åtgärda problem i GOG.com-versionerna av spelen vid ett senare tillfälle med en enkel uppdatering, kommer det inte att vara möjligt för den kommande Collector's Edition på DVD, så vi måste se till att vi har åtgärdat alla buggar innan DVD-skivorna tillverkas.\n\nSå snälla, ta en kopia från GOG.com eller om du var en stödjare i Kickstarter-kampanjen, lös in din kod. Besök Myst Island, vandra genom Age 233, ha en trevlig vistelse i Releeshahn och rapportera alla problem du kan hitta till vår [Bug Tracker](http://bugs.scummvm.org/).\n\nOch snälla... ge mig de blå sidorna!"
},
"20180701": {
"title": "Vår webbplats har fått en uppdatering!",
- "content": "Vi arbetar inte bara ständigt med att förbättra ScummVM:s kompatibilitet eller implementera nya spel, utan ibland också med att förbättra projektets allmänna utseende.\n\nUnder de senaste månaderna har den långvariga ScummVM fan och nya teammedlemmen Mataniko arbetat hårt med att förbättra vår webbplatsdesign som tjänat oss väl sedan över ett decennium. Vi är stolta över att kunna säga att ScummVM:s webbplats nu är helt responsiv och ser helt fantastisk ut på din dator och dina mobila enheter.\n\nOm du har några problem med den uppdaterade webbplatsen eller känslan av att något saknas, vänligen meddela oss på vår [Issue Tracker] (https://github.com/scummvm/scummvm-web/issues)."
+ "content": "Vi arbetar inte bara ständigt med att förbättra ScummVM:s kompatibilitet eller implementera nya spel, utan ibland också med att förbättra projektets allmänna utseende.\n\nUnder de senaste månaderna har den långvariga ScummVM fan och nya teammedlemmen Mataniko arbetat hårt med att förbättra vår webbplatsdesign som tjänat oss väl sedan över ett decennium. Vi är stolta över att kunna säga att ScummVM:s webbplats nu är helt responsiv och ser helt fantastisk ut på din dator och dina mobila enheter.\n\nOm du har några problem med den uppdaterade webbplatsen eller känslan av att något saknas, vänligen meddela oss på vår [Issue Tracker](https://github.com/scummvm/scummvm-web/issues)."
},
"20181023": {
"title": "Underhåll av forum och wiki",
@@ -1205,7 +1205,7 @@
},
"20181024": {
"title": "Uppdateringar av infrastruktur",
- "content": "Under de senaste dagarna har ScummVM-teamet arbetat hårt med att uppgradera vår infrastruktur. Under processen har alla stödjande webbplatser uppdaterats, städats upp och säkrats med SSL-stöd.\n\nPå grund av hur DNS-propagering fungerar kan det ta upp till 48 timmar innan du kan komma åt forumen och wikin.\n\nOm du stöter på några problem med forumen, wikin, översättningarna, buggspåraren eller andra webbplatsrelaterade problem, vänligen meddela oss. För mindre problem är du välkommen att posta på [den här tråden] (https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14735). För större problem använd [bug tracker] (https://bugs.scummvm.org) med hjälp av webbkomponenten för att meddela oss."
+ "content": "Under de senaste dagarna har ScummVM-teamet arbetat hårt med att uppgradera vår infrastruktur. Under processen har alla stödjande webbplatser uppdaterats, städats upp och säkrats med SSL-stöd.\n\nPå grund av hur DNS-propagering fungerar kan det ta upp till 48 timmar innan du kan komma åt forumen och wikin.\n\nOm du stöter på några problem med forumen, wikin, översättningarna, buggspåraren eller andra webbplatsrelaterade problem, vänligen meddela oss. För mindre problem är du välkommen att posta på [den här tråden](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14735). För större problem använd [bug tracker](https://bugs.scummvm.org) med hjälp av webbkomponenten för att meddela oss."
},
"20181118": {
"title": "Fler uppdateringar av infrastrukturen",
@@ -1217,7 +1217,7 @@
},
"20190306": {
"title": "Håll i er - GSoC 2019 är på väg!",
- "content": "\n\nFör ett par dagar sedan tillkännagav Google de organisationer som har accepterats för Google Summer of Code 2019. Vi är mycket glada över att kunna meddela att ScummVM är en av dem, tillsammans med vÃ¥rt systerprojekt ResidualVM. Summer of Code är ett Ã¥rligt evenemang som organiseras av Google för att uppmuntra studenter att bidra till projekt med öppen källkod. Open source-organisationer tillhandahÃ¥ller mentorer och projekt att arbeta med, medan Google ger lite pengar till deltagande studenter. Du hittar mer information pÃ¥ [den officiella webbplatsen] (https://summerofcode.withgoogle.com). Vi har ocksÃ¥ en del information pÃ¥ [vÃ¥r wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), och i synnerhet [projektregler] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) som sökande mÃ¥ste följa.\n\nÃr du redo för ett stort äventyr? Vill du bidra till ett av de största spelbevarande projekten som mänskligheten känner till? DÃ¥ väntar ScummVM och ResidualVM pÃ¥ dig! Ta en titt pÃ¥ [vÃ¥r idésida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2019). Naturligtvis är du ocksÃ¥ välkommen att komma med din egen idé! Studenterna har fram till den 9 april pÃ¥ sig att skriva och skicka in förslag pÃ¥ det projekt de vill arbeta med. De accepterade förslagen kommer att tillkännages den 6 maj, och det kommer att finnas nÃ¥gra veckor för gemenskap innan kodningsperioden börjar den 27 maj.\n\nTveka i alla fall inte att chatta med oss pÃ¥ IRC! #scummvm och #residualvm i Freenode-nätverket är rätt plats att gÃ¥ till!"
+ "content": "\n\nFör ett par dagar sedan tillkännagav Google de organisationer som har accepterats för Google Summer of Code 2019. Vi är mycket glada över att kunna meddela att ScummVM är en av dem, tillsammans med vÃ¥rt systerprojekt ResidualVM. Summer of Code är ett Ã¥rligt evenemang som organiseras av Google för att uppmuntra studenter att bidra till projekt med öppen källkod. Open source-organisationer tillhandahÃ¥ller mentorer och projekt att arbeta med, medan Google ger lite pengar till deltagande studenter. Du hittar mer information pÃ¥ [den officiella webbplatsen](https://summerofcode.withgoogle.com). Vi har ocksÃ¥ en del information pÃ¥ [vÃ¥r wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), och i synnerhet [projektregler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) som sökande mÃ¥ste följa.\n\nÃr du redo för ett stort äventyr? Vill du bidra till ett av de största spelbevarande projekten som mänskligheten känner till? DÃ¥ väntar ScummVM och ResidualVM pÃ¥ dig! Ta en titt pÃ¥ [vÃ¥r idésida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2019). Naturligtvis är du ocksÃ¥ välkommen att komma med din egen idé! Studenterna har fram till den 9 april pÃ¥ sig att skriva och skicka in förslag pÃ¥ det projekt de vill arbeta med. De accepterade förslagen kommer att tillkännages den 6 maj, och det kommer att finnas nÃ¥gra veckor för gemenskap innan kodningsperioden börjar den 27 maj.\n\nTveka i alla fall inte att chatta med oss pÃ¥ IRC! #scummvm och #residualvm i Freenode-nätverket är rätt plats att gÃ¥ till!"
},
"20190413": {
"title": "ScummVM: Modern Theme Remastered",
@@ -1225,7 +1225,7 @@
},
"20190513": {
"title": "Ãnnu en sommar (med Google), fyra nya projekt!",
- "content": "\n\nFörra veckan tillkännagav Google de accepterade projekten för Ã¥rets Summer of Code. Vi är glada och förväntansfulla över att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för fyra studenter i Ã¥r. Alla fyra kommer att arbeta med spelmotorer:\n\n* Andrii Prykhodko (a.k.a. whiterandrek) är tillbaka och kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelen ***[Red Comrades 1: Save the Galaxy](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-save-the-galaxy-reloaded)*** och ***[Red Comrades 2: For the Great Justice](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-2)*** till ScummVM.\n* Nipun Garg kommer att arbeta med att lägga till stöd för ***[Hyperspace Delivery Boy!](https://www.mobygames.com/game/hyperspace-delivery-boy)*** spel till ScummVM.\n* JaromÃr Wysoglad (a.k.a. Jarda) kommer att arbeta med den andra delen av ***[Mission Supernova](http://www.mobygames.com/game/dos/mission-supernova/)*** spelet.\n* Antonio Román Cerezo (a.k.a. Kyranet) kommer att arbeta med att implementera nätverk i ScummVM för spelet ***[Moonbase Commander](http://www.mobygames.com/game/moonbase-commander)***.\n\nVälkomna med oss vÃ¥ra fyra äventyrliga studenter för vad vi hoppas kommer att bli en produktiv och intressant sommar! Och som alltid kan du följa deras framsteg under hela sommaren pÃ¥ [ScummVM Blogs] (http://planet.scummvm.org)."
+ "content": "\n\nFörra veckan tillkännagav Google de accepterade projekten för Ã¥rets Summer of Code. Vi är glada och förväntansfulla över att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för fyra studenter i Ã¥r. Alla fyra kommer att arbeta med spelmotorer:\n\n* Andrii Prykhodko (a.k.a. whiterandrek) är tillbaka och kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelen ***[Red Comrades 1: Save the Galaxy](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-save-the-galaxy-reloaded)*** och ***[Red Comrades 2: For the Great Justice](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-2)*** till ScummVM.\n* Nipun Garg kommer att arbeta med att lägga till stöd för ***[Hyperspace Delivery Boy!](https://www.mobygames.com/game/hyperspace-delivery-boy)*** spel till ScummVM.\n* JaromÃr Wysoglad (a.k.a. Jarda) kommer att arbeta med den andra delen av ***[Mission Supernova](http://www.mobygames.com/game/dos/mission-supernova/)*** spelet.\n* Antonio Román Cerezo (a.k.a. Kyranet) kommer att arbeta med att implementera nätverk i ScummVM för spelet ***[Moonbase Commander](http://www.mobygames.com/game/moonbase-commander)***.\n\nVälkomna med oss vÃ¥ra fyra äventyrliga studenter för vad vi hoppas kommer att bli en produktiv och intressant sommar! Och som alltid kan du följa deras framsteg under hela sommaren pÃ¥ [ScummVM Blogs](http://planet.scummvm.org)."
},
"20190603": {
"title": "Gå med oss på Discord!",
@@ -1233,11 +1233,11 @@
},
"20190608": {
"title": "Förbered din Switch för nya äventyr!",
- "content": "Det är alltid lika spännande att se hur många olika enheter som kan köra dina favoritäventyrsspel tack vare ScummVM. Idag är vi stolta över att meddela att antalet enheter har vuxit igen genom den omedelbara tillgängligheten av ScummVM för Nintendo Switch!\n\nTack vare Cpasjuste och rsn8887 kan du nu använda ScummVM på språng.\n\nFör att köra ScummVM på din Switch behöver du en modifierad konsol som kan köra homebrew-programvara. Oroa dig inte - det finns gott om dokumentation om hur du aktiverar homebrew på Nintendo Switch tillgänglig online.\n\nDen här nya porten har redan en egen sida i [vår wiki] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nintendo_Switch). Du bör definitivt ta en titt på wiki-sidan eftersom den innehåller massor av användbar information om hur du använder ScummVM på Switch.\n\nOm du har några ytterligare frågor angående den här porten, besök gärna våra [forum](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=24).\n\nVår [buildbot](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) tillhandahåller redan utvecklingsversioner för Nintendo Switch. Gå och ta dem medan de är heta!"
+ "content": "Det är alltid lika spännande att se hur många olika enheter som kan köra dina favoritäventyrsspel tack vare ScummVM. Idag är vi stolta över att meddela att antalet enheter har vuxit igen genom den omedelbara tillgängligheten av ScummVM för Nintendo Switch!\n\nTack vare Cpasjuste och rsn8887 kan du nu använda ScummVM på språng.\n\nFör att köra ScummVM på din Switch behöver du en modifierad konsol som kan köra homebrew-programvara. Oroa dig inte - det finns gott om dokumentation om hur du aktiverar homebrew på Nintendo Switch tillgänglig online.\n\nDen här nya porten har redan en egen sida i [vår wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nintendo_Switch). Du bör definitivt ta en titt på wiki-sidan eftersom den innehåller massor av användbar information om hur du använder ScummVM på Switch.\n\nOm du har några ytterligare frågor angående den här porten, besök gärna våra [forum](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=24).\n\nVår [buildbot](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) tillhandahåller redan utvecklingsversioner för Nintendo Switch. Gå och ta dem medan de är heta!"
},
"20190616": {
"title": "Blade Runners Needed!",
- "content": "VÃ¥rt ScummVM-team letar efter Blade Runners som kan hjälpa till att hitta, jaga och pensionera buggar som har rymt frÃ¥n datakolonierna utanför världen. Dessa buggar är inte farliga och de kommer inte att hindra dig frÃ¥n att upptäcka fler hemligheter och välja ditt öde. Din spinner, pistol, ESPER-maskin och Voight - Kampff-maskin kommer att stÃ¥ till ditt förfogande.\n\nVi meddelar att Blade Runner är redo för testning. Följande sprÃ¥k stöds - engelska (bÃ¥de CD- och DVD-versioner), tyska, italienska, franska, spanska och den inofficiella ryska versionen av Fargus Multimedia.\n\nHitta din kopia av Blade Runner, [hämta den senaste utvecklingsversionen av ScummVM](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) (INTE den senaste stabila versionen) och [kopiera de nödvändiga filerna](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Datafiles#Blade_Runner).\n\nNu kan du spela spelet med undertexter! Ladda bara ner [zip-filen för undertexter](https://www.scummvm.org/games/#bladerunner), extrahera subtitles.mix och placera den bland resten av Blade Runner-filerna. Ãn sÃ¥ länge har vi bara engelska och franska undertexter, men om du vill hjälpa oss att transkribera andra sprÃ¥k frÃ¥n ljudet, vänligen [kontakta peterkohaut & praetorian](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nNotera att när du lägger till din spelkatalog i ScummVM kommer du att presenteras med tvÃ¥ val för spelet. Det första alternativet är för originalspelet och kommer helt enkelt att heta \"Blade Runner\"; vi är främst intresserade av din feedback för den här versionen av spelet, eftersom den anses vara funktionsfullständig. Det andra alternativet är för att importera spelet med Ã¥terställt innehÃ¥ll och heter \"Blade Runner med Ã¥terställt innehÃ¥ll\"; den här versionen är fortfarande under utveckling och ännu inte färdig. Om du testar den här versionen, vänligen ange det uttryckligen i din [feedback och felrapporter] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm din version av spelet inte stöds, vänligen [skapa en feedbackrapport med MD5] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Reporting_unknown_MD5_checksums) sÃ¥ att vi kan lägga till stöd för den."
+ "content": "VÃ¥rt ScummVM-team letar efter Blade Runners som kan hjälpa till att hitta, jaga och pensionera buggar som har rymt frÃ¥n datakolonierna utanför världen. Dessa buggar är inte farliga och de kommer inte att hindra dig frÃ¥n att upptäcka fler hemligheter och välja ditt öde. Din spinner, pistol, ESPER-maskin och Voight - Kampff-maskin kommer att stÃ¥ till ditt förfogande.\n\nVi meddelar att Blade Runner är redo för testning. Följande sprÃ¥k stöds - engelska (bÃ¥de CD- och DVD-versioner), tyska, italienska, franska, spanska och den inofficiella ryska versionen av Fargus Multimedia.\n\nHitta din kopia av Blade Runner, [hämta den senaste utvecklingsversionen av ScummVM](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) (INTE den senaste stabila versionen) och [kopiera de nödvändiga filerna](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Datafiles#Blade_Runner).\n\nNu kan du spela spelet med undertexter! Ladda bara ner [zip-filen för undertexter](https://www.scummvm.org/games/#bladerunner), extrahera subtitles.mix och placera den bland resten av Blade Runner-filerna. Ãn sÃ¥ länge har vi bara engelska och franska undertexter, men om du vill hjälpa oss att transkribera andra sprÃ¥k frÃ¥n ljudet, vänligen [kontakta peterkohaut & praetorian](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nNotera att när du lägger till din spelkatalog i ScummVM kommer du att presenteras med tvÃ¥ val för spelet. Det första alternativet är för originalspelet och kommer helt enkelt att heta \"Blade Runner\"; vi är främst intresserade av din feedback för den här versionen av spelet, eftersom den anses vara funktionsfullständig. Det andra alternativet är för att importera spelet med Ã¥terställt innehÃ¥ll och heter \"Blade Runner med Ã¥terställt innehÃ¥ll\"; den här versionen är fortfarande under utveckling och ännu inte färdig. Om du testar den här versionen, vänligen ange det uttryckligen i din [feedback och felrapporter](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm din version av spelet inte stöds, vänligen [skapa en feedbackrapport med MD5](https://wiki.scummvm.org/index.php/Reporting_unknown_MD5_checksums) sÃ¥ att vi kan lägga till stöd för den."
},
"20190630": {
"title": "Quest for Glory, med en bit av Hoyle Games!",
@@ -1245,7 +1245,7 @@
},
"20190728": {
"title": "Gå tillbaka i tiden och besök Versailles vid Ludvig XIV:s hov",
- "content": "Ã
ret är 1685. Platsen är Versailles. Någon har hotat att bränna slottet och Alexandre Bontemps, kung Ludvig XIV:s förste betjänt, ber om din hjälp. Du har fram till slutet av dagen på dig att undersöka och rädda slottet.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för Cryos Versaille 1685-spel och behöver din hjälp för att testa spelet. Ta fram din kopia av Versailles 1685 (DOS-, Windows- och Macintosh-versionerna stöds), ladda ner [senaste utvecklingsversionen] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM och börja utforska slottet och dess omgivningar. Medan du gör det, vänligen rapportera alla buggar du hittar på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org) och ta [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Screenshots) av intressanta platser."
+ "content": "Ã
ret är 1685. Platsen är Versailles. Någon har hotat att bränna slottet och Alexandre Bontemps, kung Ludvig XIV:s förste betjänt, ber om din hjälp. Du har fram till slutet av dagen på dig att undersöka och rädda slottet.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för Cryos Versaille 1685-spel och behöver din hjälp för att testa spelet. Ta fram din kopia av Versailles 1685 (DOS-, Windows- och Macintosh-versionerna stöds), ladda ner [senaste utvecklingsversionen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM och börja utforska slottet och dess omgivningar. Medan du gör det, vänligen rapportera alla buggar du hittar på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org) och ta [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Screenshots) av intressanta platser."
},
"20190904": {
"title": "Ta in alla dina leveranser!",
@@ -1253,7 +1253,7 @@
},
"20190912": {
"title": "*Prinsen och ynkryggen* får stöd",
- "content": "För länge sedan, 2013, arbetade Kamil Zbróg och Åukasz WÄ
tka, en GSoC-student, med stöd för spelet *The Prince and the Coward* eller *KsiÄ
Å¼Ä i Tchórz*, som det ursprungligen hette pÃ¥ polska.\n\nSpelmotorn satt dock i limbo eftersom vi försökte arbeta med den engelska översättningen. Tyvärr är det arbetet bara klart till en fjärdedel, och vi behöver din hjälp.\n\nVi vill ändÃ¥ meddela att vi stöder det här spelet. Alla utgivna versioner stöds, inklusive det polska originalet, den tyska utgÃ¥van och den ryska översättningen. Ta din kopia av spelet och ge det ett försök. Du behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för det. Som alltid kan du skicka in felrapporter till vÃ¥r [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm du rÃ¥kar kunna polska, tyska eller ryska är du välkommen att hjälpa oss med översättningen. De korta instruktionerna finns [här](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Prince#Translation).\n\nPowodzenia!"
+ "content": "För länge sedan, 2013, arbetade Kamil Zbróg och Åukasz WÄ
tka, en GSoC-student, med stöd för spelet *The Prince and the Coward* eller *KsiÄ
Å¼Ä i Tchórz*, som det ursprungligen hette pÃ¥ polska.\n\nSpelmotorn satt dock i limbo eftersom vi försökte arbeta med den engelska översättningen. Tyvärr är det arbetet bara klart till en fjärdedel, och vi behöver din hjälp.\n\nVi vill ändÃ¥ meddela att vi stöder det här spelet. Alla utgivna versioner stöds, inklusive det polska originalet, den tyska utgÃ¥van och den ryska översättningen. Ta din kopia av spelet och ge det ett försök. Du behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för det. Som alltid kan du skicka in felrapporter till vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm du rÃ¥kar kunna polska, tyska eller ryska är du välkommen att hjälpa oss med översättningen. De korta instruktionerna finns [här](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Prince#Translation).\n\nPowodzenia!"
},
"20190913": {
"title": "Rekrytering till *Mission Supernova*",
@@ -1261,11 +1261,11 @@
},
"20190917": {
"title": "Vi påbörjar testning av ScummVM 2.1.0",
- "content": "Det har äntligen blivit dags att starta releasecykeln för ScummVM 2.1.0.\n\nReleasen kommer att bli stor, och dessa nya spel behöver testas:\n\n* *Blade Runner.*\n* *Hoyle Bridge.*\n* *Hoyle Children's Collection.*\n* *Hoyle Classic Games.*\n* *Hoyle Solitaire.*\n* *Hyperspace Delivery Boy!*\n* *Might and Magic IV - Clouds of Xeen.*\n* *Might and Magic V - Darkside of Xeen.*\n* *Might and Magic - World of Xeen.*\n* *Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie.*\n* *Might and Magic - Swords of Xeen.*\n* *Mission Supernova Part 1.*\n* *Mission Supernova Part 2.*\n* *Quest for Glory: Shadows of Darkness.*\n* *The Prince and the Coward.*\n* *Versailles 1685.*\n\nI och med den här utgÃ¥van har vi ocksÃ¥ äntligen aktiverat molnstöd för sparade spel och speldata. Ãn sÃ¥ länge fungerar det bara pÃ¥ stationära datorer, du kan hitta en beskrivning av den här funktionen i [vÃ¥r användarhandbok](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features).\n\nDen fullständiga listan över de spel som kräver testning för den här utgÃ¥van finns pÃ¥ [vÃ¥r Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.1.0).\n\nVänligen använd en [stable daily build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM för testning. Om du stöter pÃ¥ nÃ¥gra buggar finns det en plats där de kan rapporteras pÃ¥ vÃ¥r [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/). SpÃ¥ra dessutom dina framsteg [i forumtrÃ¥den](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14945) sÃ¥ att vi kan lägga ut de testade speltitlarna pÃ¥ wikin. Se till att följa vÃ¥ra riktlinjer för release-testning som finns [här](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing).\n\nDet skulle vara bra om du kunde hjälpa till med att uppdatera översättningarna av ScummVM GUI. Beskrivningen av de steg du behöver följa finns pÃ¥ [wikin] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=HOWTO-Translate_ScummVM_GUI)."
+ "content": "Det har äntligen blivit dags att starta releasecykeln för ScummVM 2.1.0.\n\nReleasen kommer att bli stor, och dessa nya spel behöver testas:\n\n* *Blade Runner.*\n* *Hoyle Bridge.*\n* *Hoyle Children's Collection.*\n* *Hoyle Classic Games.*\n* *Hoyle Solitaire.*\n* *Hyperspace Delivery Boy!*\n* *Might and Magic IV - Clouds of Xeen.*\n* *Might and Magic V - Darkside of Xeen.*\n* *Might and Magic - World of Xeen.*\n* *Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie.*\n* *Might and Magic - Swords of Xeen.*\n* *Mission Supernova Part 1.*\n* *Mission Supernova Part 2.*\n* *Quest for Glory: Shadows of Darkness.*\n* *The Prince and the Coward.*\n* *Versailles 1685.*\n\nI och med den här utgÃ¥van har vi ocksÃ¥ äntligen aktiverat molnstöd för sparade spel och speldata. Ãn sÃ¥ länge fungerar det bara pÃ¥ stationära datorer, du kan hitta en beskrivning av den här funktionen i [vÃ¥r användarhandbok](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features).\n\nDen fullständiga listan över de spel som kräver testning för den här utgÃ¥van finns pÃ¥ [vÃ¥r Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.1.0).\n\nVänligen använd en [stable daily build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM för testning. Om du stöter pÃ¥ nÃ¥gra buggar finns det en plats där de kan rapporteras pÃ¥ vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/). SpÃ¥ra dessutom dina framsteg [i forumtrÃ¥den](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14945) sÃ¥ att vi kan lägga ut de testade speltitlarna pÃ¥ wikin. Se till att följa vÃ¥ra riktlinjer för release-testning som finns [här](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing).\n\nDet skulle vara bra om du kunde hjälpa till med att uppdatera översättningarna av ScummVM GUI. Beskrivningen av de steg du behöver följa finns pÃ¥ [wikin](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=HOWTO-Translate_ScummVM_GUI)."
},
"20190919": {
"title": "Ett annat spel att testa: *Duckman*",
- "content": "*Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick* är ett obskyrt peka och klicka-spel baserat på TV-serien med samma namn. Du styr den kloka detektiven Duckman när han försöker återfå sin identitet efter att ha blivit dumpad från sin egen TV-show. Spelets release för Windows 1997 sammanföll tyvärr med att TV-serien lades ner, vilket begränsade distributionen av spelet.\n\nEfter en lång tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att spelet stöds.\n\nSe till att hämta [en ny version] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och prova. Rapportera eventuella buggar du hittar till [vår problemspårare] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nDe engelska, tyska och demoversionerna stöds. Du behöver bara DATA/-katalogen från originalspelet för att spela."
+ "content": "*Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick* är ett obskyrt peka och klicka-spel baserat på TV-serien med samma namn. Du styr den kloka detektiven Duckman när han försöker återfå sin identitet efter att ha blivit dumpad från sin egen TV-show. Spelets release för Windows 1997 sammanföll tyvärr med att TV-serien lades ner, vilket begränsade distributionen av spelet.\n\nEfter en lång tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att spelet stöds.\n\nSe till att hämta [en ny version](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och prova. Rapportera eventuella buggar du hittar till [vår problemspårare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nDe engelska, tyska och demoversionerna stöds. Du behöver bara DATA/-katalogen från originalspelet för att spela."
},
"20191013": {
"title": "ScummVM 2.1.0 \"Electric Sheep\" har producerats.",
@@ -1281,7 +1281,7 @@
},
"20200222": {
"title": "GSoC 2020 är på väg!",
- "content": "\n\nDet är 14:e gången som ScummVM accepteras som en organisation för Google Summer of Code, och vi går med vårt systerprojekt ResidualVM. Summer of Code är ett årligt evenemang som organiseras av Google för att uppmuntra studenter att bidra till projekt med öppen källkod. Open source-organisationer tillhandahåller mentorer och projekt att arbeta med, medan Google ger lite pengar till deltagande studenter. Du hittar mer information på [den officiella webbplatsen] (https://summerofcode.withgoogle.com). Vi har också lite information på [vår wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), och i synnerhet [projektregler] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) som sökande måste följa.\n\nOm du känner dig äventyrlig och vill bidra till ett av de största spelbevarandeprojekten väntar vi ivrigt på dig! Ta en titt på [vår idésida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2020). Naturligtvis är du också välkommen att komma med din egen idé (den måste dock vara relaterad till våra projekt)! Deadline för studenternas förslag är den 31 mars och den 27 april kommer antagna studenter att meddelas.\n\nDu är välkommen att gå med i [vår Discord server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och ställa frågor i #scummvm-gsoc-kanalen.\n\nVi ser fram emot dina ansökningar!"
+ "content": "\n\nDet är 14:e gången som ScummVM accepteras som en organisation för Google Summer of Code, och vi går med vårt\nsysterprojekt ResidualVM. Summer of Code är ett årligt evenemang som organiseras av Google för att uppmuntra studenter att bidra till projekt med öppen källkod. Open source-organisationer tillhandahåller mentorer och projekt att arbeta med, medan Google ger lite pengar till deltagande studenter. Du hittar mer information på [den officiella webbplatsen](https://summerofcode.withgoogle.com). Vi har också lite information på [vår wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), och i synnerhet [projektregler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) som sökande måste följa.\n\nOm du känner dig äventyrlig och vill bidra till ett av de största spelbevarandeprojekten väntar vi ivrigt på dig! \nTa en titt på [vår idésida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2020). Naturligtvis är du också välkommen att komma med din egen idé (den måste dock vara relaterad till våra projekt)! Deadline för studenternas förslag är den 31 mars och den 27 april kommer antagna studenter att meddelas.\n\nDu är välkommen att gå med i [vår Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och ställa frågor i #scummvm-gsoc-kanalen.\n\nVi ser fram emot dina ansökningar!"
},
"20200331": {
"title": "ScummVM 2.1.2 \"Fixing Powerful Windows\" är här!",
@@ -1293,19 +1293,19 @@
},
"20200504": {
"title": "Håll i er - Summer'20 är på väg",
- "content": "\n\nIdag tillkännagav Google de projekt som antagits till årets [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/), ett årligt evenemang med målet att uppmuntra studenter att delta i projekt med öppen källkod. För många studenter är det första gången de arbetar i en samarbetsmiljö. Vi är särskilt glada över att kunna meddela att ScummVM-teamet kommer att stödja och vara mentor för fyra andra äventyrare under deras resa.\n\nDylan Servilla och Nathanael Gentry kommer båda att arbeta med vår *Director*-motor. Medan Dylans mål är att hjälpa till med Lingo-relaterade saker som fabriker, kommer Nathanael att börja arbeta med renderingsrutiner. Båda kommer så småningom att leda oss till att stödja åtminstone [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) och [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).\n\nVi vill att ScummVM ska vara lättillgängligt för så många människor som möjligt. Detta inkluderar självklart lokalisering för att hjälpa till att ta bort språkbarriärer. I år kommer Aryan Rawlani att hjälpa till att förbättra stödet för språk som skrivs från höger till vänster (\"RTL\") samt att lägga till korrekt Unicode-stöd i ScummVM GUI. Föreställ dig att ScummVM en dag finns tillgängligt på alla möjliga språk så kanske du förstår hur viktigt Aryans arbete är. Utöver det kommer Aryan också att arbeta med den mekanik vi använder för att upptäcka dina spel för att förbättra tillförlitligheten och prestandan, vilket inkluderar djupgående omarbetning av hur vårt plugin-system fungerar.\n\nUnder GSoC fungerar ScummVM också som en paraplyorganisation för sitt systerprojekt [ResidualVM] (https://www.residualvm.org). Gunnar Birke kommer att arbeta med att implementera stöd för Wintermute 3D-motorn till ResidualVM. Wintermute 3D är - du gissade rätt - en 3D-motsvarighet till Wintermute-motorn som stöds av ScummVM, som bara kan spela 2D-spel på grund av projektets omfattning. Genom att lägga till stöd för Wintermute 3D till ResidualVM kommer du så småningom att kunna köra spel som [*Alpha Polaris*] (https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).\n\nHåll ut - sommaren 2020 är på väg. Förbered er på att stötta våra studenter på deras fantastiska äventyr. När din klocka börjar, följ deras process på [ScummVM Planet] (https://planet.scummvm.org/)."
+ "content": "\n\nIdag tillkännagav Google de projekt som antagits till årets [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/), ett årligt evenemang med målet att uppmuntra studenter att delta i projekt med öppen källkod. För många studenter är det första gången de arbetar i en samarbetsmiljö. Vi är särskilt glada över att kunna meddela att ScummVM-teamet kommer att stödja och vara mentor för fyra andra äventyrare under deras resa.\n\nDylan Servilla och Nathanael Gentry kommer båda att arbeta med vår *Director*-motor. Medan Dylans mål är att hjälpa till med Lingo-relaterade saker som fabriker, kommer Nathanael att börja arbeta med renderingsrutiner. Båda kommer så småningom att leda oss till att stödja åtminstone [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) och [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).\n\nVi vill att ScummVM ska vara lättillgängligt för så många människor som möjligt. Detta inkluderar självklart lokalisering för att hjälpa till att ta bort språkbarriärer. I år kommer Aryan Rawlani att hjälpa till att förbättra stödet för språk som skrivs från höger till vänster (\"RTL\") samt att lägga till korrekt Unicode-stöd i ScummVM GUI. Föreställ dig att ScummVM en dag finns tillgängligt på alla möjliga språk så kanske du förstår hur viktigt Aryans arbete är. Utöver det kommer Aryan också att arbeta med den mekanik vi använder för att upptäcka dina spel för att förbättra tillförlitligheten och prestandan, vilket inkluderar djupgående omarbetning av hur vårt plugin-system fungerar.\n\nUnder GSoC fungerar ScummVM också som en paraplyorganisation för sitt systerprojekt [ResidualVM](https://www.residualvm.org). Gunnar Birke kommer att arbeta med att implementera stöd för Wintermute 3D-motorn till ResidualVM. Wintermute 3D är - du gissade rätt - en 3D-motsvarighet till Wintermute-motorn som stöds av ScummVM, som bara kan spela 2D-spel på grund av projektets omfattning. Genom att lägga till stöd för Wintermute 3D till ResidualVM kommer du så småningom att kunna köra spel som [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).\n\nHåll ut - sommaren 2020 är på väg. Förbered er på att stötta våra studenter på deras fantastiska äventyr. När din klocka börjar, följ deras process på [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/)."
},
"20200514": {
"title": "Gör ditt säsongspass (av dokument) klara!",
- "content": "\n\nGör ditt season (of docs) pass redo! Vi är glada att kunna meddela att ScummVM har accepterats som deltagare i [Google Season of Docs 2020](https://developers.google.com/season-of-docs). En av de viktigaste delarna av varje open source-projekt är dess dokumentation. Bra dokumentation är avgörande för att göra projektet tillgängligt för både slutanvändare och nya utvecklare som vill få en djupare inblick i projektets interna funktioner så att de kan börja bidra på egen hand.\n\nSeason of Docs, ett nytt initiativ från Google för att koppla samman tekniska skribenter med open source-projekt. Programmet är ett utmärkt sätt att få praktisk erfarenhet av projekt och utforska världen av fri programvara och de fantastiska gemenskaper som utvecklas kring dem.\n\nFör ScummVM är detta en fantastisk möjlighet att förbättra vår dokumentation. Du kan kolla in vår [idésida] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Season_of_Docs/GSoD_Ideas) eller om du vill komma med egna idéer - hör av dig till oss på vår [Discord-server] (https://discord.gg/6TBm9hJ).\n\nVi har haft många framgångsrika studentprojekt som en del av Googles Summer of Code under tidigare år - vi ser fram emot att ta med oss den framgången in i Googles Season of Docs och inspirera dig att arbeta med oss och bidra med din egen framgång.\n\nDatum för förslag är den 9 juli. Se till att läsa programmets tidslinje, riktlinjer och vanliga frågor på [webbplatsen för Season of Docs] (https://developers.google.com/season-of-docs) för ytterligare information."
+ "content": "\n\nGör ditt season (of docs) pass redo! Vi är glada att kunna meddela att ScummVM har accepterats som deltagare i [Google Season of Docs 2020](https://developers.google.com/season-of-docs). En av de viktigaste delarna av varje open source-projekt är dess dokumentation. Bra dokumentation är avgörande för att göra projektet tillgängligt för både slutanvändare och nya utvecklare som vill få en djupare inblick i projektets interna funktioner så att de kan börja bidra på egen hand.\n\nSeason of Docs, ett nytt initiativ från Google för att koppla samman tekniska skribenter med open source-projekt. Programmet är ett utmärkt sätt att få praktisk erfarenhet av projekt och utforska världen av fri programvara och de fantastiska gemenskaper som utvecklas kring dem.\n\nFör ScummVM är detta en fantastisk möjlighet att förbättra vår dokumentation. Du kan kolla in vår [idésida](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Season_of_Docs/GSoD_Ideas) eller om du vill komma med egna idéer - hör av dig till oss på vår [Discord-server](https://discord.gg/6TBm9hJ).\n\nVi har haft många framgångsrika studentprojekt som en del av Googles Summer of Code under tidigare år - vi ser fram emot att ta med oss den framgången in i Googles Season of Docs och inspirera dig att arbeta med oss och bidra med din egen framgång.\n\nDatum för förslag är den 9 juli. Se till att läsa programmets tidslinje, riktlinjer och vanliga frågor på [webbplatsen för Season of Docs](https://developers.google.com/season-of-docs) för ytterligare information."
},
"20200521": {
"title": "Ãr du värdig att vara Avatar?",
- "content": "För många år sedan utvecklade ett företag som heter Origin Systems den mycket älskade Ultima-serien av rollspel. Tack vare det tidigare hårda arbetet av andra som skapade fristående återimplementeringar av dessa spel, är ScummVM glada att kunna meddela att två av spelen i serien är redo för testning.\n\nDet första av dessa spel är Ultima IV: Quest of the Avatar, baserat på det tidigare arbete som gjorts av xu4-projektet. Du kan upptäcka din engelska kopia av Ultima IV som antingen original eller förbättrad. I Enhanced-läget används VGA-grafiken som utvecklats av xu4-projektet. När spelet inkluderas i ScummVM får det också flera förbättringar, till exempel flera platser för sparspel och konfigurerbara tangentbindningar. Det innehåller även ett litet hemligt område som bara de mest hängivna utforskarna kan hitta.\n\nDet andra spelet är Ultima VI, baserat på Nuvie-projektet. På grund av en del missförstånd kan Nuvie fortfarande fortsätta som ett separat projekt, men med tanke på det arbete som gjorts med att integrera Nuvie i ScummVM hoppas vi att det ska få officiellt stöd i ScummVM också. Precis som med Ultima IV stöder Ultima VI det ursprungliga spelläget, samt ett förbättrat läge som möjliggör Nuvies fullskärmskarta, container gumps som i Ultima VII och andra funktioner. Observera att det förbättrade läget har dubbel upplösning som standard, så för tillfället visas introt bara på halva skärmen.\n\nSå ta fram dina kopior av spelen och prova dem! Du behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "För många år sedan utvecklade ett företag som heter Origin Systems den mycket älskade Ultima-serien av rollspel. Tack vare det tidigare hårda arbetet av andra som skapade fristående återimplementeringar av dessa spel, är ScummVM glada att kunna meddela att två av spelen i serien är redo för testning.\n\nDet första av dessa spel är Ultima IV: Quest of the Avatar, baserat på det tidigare arbete som gjorts av xu4-projektet. Du kan upptäcka din engelska kopia av Ultima IV som antingen original eller förbättrad. I Enhanced-läget används VGA-grafiken som utvecklats av xu4-projektet. När spelet inkluderas i ScummVM får det också flera förbättringar, till exempel flera platser för sparspel och konfigurerbara tangentbindningar. Det innehåller även ett litet hemligt område som bara de mest hängivna utforskarna kan hitta.\n\nDet andra spelet är Ultima VI, baserat på Nuvie-projektet. På grund av en del missförstånd kan Nuvie fortfarande fortsätta som ett separat projekt, men med tanke på det arbete som gjorts med att integrera Nuvie i ScummVM hoppas vi att det ska få officiellt stöd i ScummVM också. Precis som med Ultima IV stöder Ultima VI det ursprungliga spelläget, samt ett förbättrat läge som möjliggör Nuvies fullskärmskarta, container gumps som i Ultima VII och andra funktioner. Observera att det förbättrade läget har dubbel upplösning som standard, så för tillfället visas introt bara på halva skärmen.\n\nSå ta fram dina kopior av spelen och prova dem! Du behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200524": {
"title": "Du har varit en nagel i ögat på mig alldeles för länge, Avatar",
- "content": "Det verkar som om arbetet med att städa upp och förbättra Ultima VIII-integrationen var längre framskridet än jag hade förväntat mig. Det har nu bekräftats att Ultima VIII också går att slutföra under ScummVM, så det gör Ultima IV och Ultima VI sällskap för officiell testning.\n\nSå ta fram era kopior av Ultima VIII också och ge det ett försök! Du behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Det verkar som om arbetet med att städa upp och förbättra Ultima VIII-integrationen var längre framskridet än jag hade förväntat mig. Det har nu bekräftats att Ultima VIII också går att slutföra under ScummVM, så det gör Ultima IV och Ultima VI sällskap för officiell testning.\n\nSå ta fram era kopior av Ultima VIII också och ge det ett försök! Du behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200622": {
"title": "Du befinner dig i en labyrint av snirkliga små passager, alla likadana",
@@ -1313,11 +1313,11 @@
},
"20200817": {
"title": "Välkommen till våra nya tekniska skribenter!",
- "content": "\n\nScummVM-teamet är glada att välkomna CadiH och b-gent, våra begåvade tekniska skribenter och deltagare i Googles Season of Docs.\n\nCadiH kommer att arbeta med oss för att lansera en ny dokumentationsportal, som kommer att innehålla en omarbetad användarhandbok och centralisera vår diaspora av information från Wiki, Readme och olika andra dokument i vårt arkiv. \n\nb-gent bidrar med sin expertis och erfarenhet för att hjälpa oss att modernisera vår Doxygen-dokumentation. Doxygen-portalen har länge varit eftersatt och detta kommer att gynna våra utvecklare och hela communityn.\n\nArbetet påbörjas officiellt den 14 september och kommer att pågå i 3 månader. Du kan följa våra två skribenters framsteg på [ScummVM Blogs] (https://planet.scummvm.org) och i kanalen scummvm-gdoc på [vår Discord-server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Under tiden välkomnar vi dem till vår gemenskap."
+ "content": "\n\nScummVM-teamet är glada att välkomna CadiH och b-gent, våra begåvade tekniska skribenter och deltagare i Googles Season of Docs.\n\nCadiH kommer att arbeta med oss för att lansera en ny dokumentationsportal, som kommer att innehålla en omarbetad användarhandbok och centralisera vår diaspora av information från Wiki, Readme och olika andra dokument i vårt arkiv. \n\nb-gent bidrar med sin expertis och erfarenhet för att hjälpa oss att modernisera vår Doxygen-dokumentation. Doxygen-portalen har länge varit eftersatt och detta kommer att gynna våra utvecklare och hela communityn.\n\nArbetet påbörjas officiellt den 14 september och kommer att pågå i 3 månader. Du kan följa våra två skribenters framsteg på [ScummVM Blogs](https://planet.scummvm.org) och i kanalen scummvm-gdoc på [vår Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Under tiden välkomnar vi dem till vår gemenskap."
},
"20200820": {
"title": "Blazing Dragons sätter ScummVM i brand",
- "content": "Efter många månaders utveckling är Blazing Dragons nu redo att testas av allmänheten.\n\nHäng med den unga draken Flicker när han försöker vinna prinsessan Flames hand och rädda Camelhot på vägen.\n\nDet här är ett ganska udda peka och klicka-spel eftersom det bara släpptes på konsoler.\nScummVM:s nya Dragons-motor gör att du kan köra Playstation-versionen av den här lite bortglömda titeln. Kasta bort PS1-kontrollen och njut av spelet med ett mus/tangentbordsgränssnitt. Vi har också tagit bort alla irriterande laddningsskärmar.\n\nFör närvarande stöds endast Playstation 1-versionerna för USA och GB.\n\nDu behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Efter många månaders utveckling är Blazing Dragons nu redo att testas av allmänheten.\n\nHäng med den unga draken Flicker när han försöker vinna prinsessan Flames hand och rädda Camelhot på vägen.\n\nDet här är ett ganska udda peka och klicka-spel eftersom det bara släpptes på konsoler.\nScummVM:s nya Dragons-motor gör att du kan köra Playstation-versionen av den här lite bortglömda titeln. Kasta bort PS1-kontrollen och njut av spelet med ett mus/tangentbordsgränssnitt. Vi har också tagit bort alla irriterande laddningsskärmar.\n\nFör närvarande stöds endast Playstation 1-versionerna för USA och GB.\n\nDu behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200823": {
"title": "En smygande ScummVM-operation",
@@ -1325,19 +1325,19 @@
},
"20200825": {
"title": "Ãr du redo för legenden?",
- "content": "ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela stöd för ett litet freeware RPG-spel som heter <i>The Griffon Legend</i>. Det skrevs [ursprungligen](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php) i programmeringsspråket FreeBASIC av Daniel \"Syn9\" Kennedy och senare portat av Dmitry Smagin till GCW0-konsolen, som vi baserar den här portningen på.\n\nOriginalberättelsen lyder:\n\n>500 år efter kriget mellan Griffon och Dragon har drakarna \nåtervänt för att återta sitt imperium. Städer faller, alla \ndör och den ensamma Griffonriddaren Fayne är fast \nmitt i alltihop.\n\nSpelet är freeware och du kan hämta en kopia direkt från vår [nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/games/) eller från [originalsidan] (http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php?table=griffonlegend). Du behöver den senaste [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för att spela det. Om du stöter på några buggar får du naturligtvis skicka in dem till [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela stöd för ett litet freeware RPG-spel som heter <i>The Griffon Legend</i>. Det skrevs [ursprungligen](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php) i programmeringsspråket FreeBASIC av Daniel \"Syn9\" Kennedy och senare portat av Dmitry Smagin till GCW0-konsolen, som vi baserar den här portningen på.\n\nOriginalberättelsen lyder:\n\n>500 år efter kriget mellan Griffon och Dragon har drakarna \nåtervänt för att återta sitt imperium. Städer faller, alla \ndör och den ensamma Griffonriddaren Fayne är fast \nmitt i alltihop.\n\nSpelet är freeware och du kan hämta en kopia direkt från vår [nedladdningssida](https://www.scummvm.org/games/) eller från [originalsidan](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php?table=griffonlegend). Du behöver den senaste [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för att spela det. Om du stöter på några buggar får du naturligtvis skicka in dem till [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200830": {
"title": "Hjälp oss att testa den kommande ScummVM 2.2.0-versionen",
- "content": "Hej världen, det är dags för oss att släppa nästa version av ScummVM. Därför behöver vi verkligen din hjälp med att testa de stabila byggnaderna före den kommande utgåvan, så att vi säkerställer bättre kvalitet.\n\nVar vänlig och ägna särskild uppmärksamhet åt följande nya titlar:\n\n* <i>Blazing Dragons</i>\n* <i>Eye of the Beholder - Sega CD version</i>\n* <i>Griffon Legend</i>\n* <i>Interactive Fiction-spel</i>\n* <i>Operation Stealth</i>\n* <i>Police Quest: SWAT</i>\n* <i>Prince and the Coward, engelsk översättning</i>\n* <i>Ultima IV - Quest of the Avatar</i>\n* <i>Ultima VI - The False Prophet</i>\n* <i>Ultima VIII - Pagan</i>\n\nVi vill också att du spelar igenom ett annat Sierra-spel: <i>Police Quest: SWAT</i>. Träna för att bli en medlem av SWAT-teamet och ge dig ut på farliga uppdrag för att rädda civila liv. Detta har nyligen lyfts fram för testning, så dess uppmaning till testning har inkluderats i tillkännagivandet för den kommande utgåvan.\n\nDessa spel måste testas med [stable builds] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots), inte utvecklingsversioner. Och rapportera eventuella buggar eller konstigheter på [vår problemspårare] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nVi behöver också din hjälp med att uppdatera ScummVM-översättningarna för den här utgåvan. Du kan se status för översättningarna och arbeta med dem på vår [översättningswebbplats] (https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/). För att logga in på webbplatsen kan du antingen använda ditt GitHub- eller Facebook-konto om du har ett sådant eller skapa ett konto specifikt för den här webbplatsen. Regelbundna bidragsgivare kan spara ändringar i översättningarna, men nya bidragsgivare kan bara komma med förslag och rösta på förslagen. Vi letar dock efter nya regelbundna bidragsgivare för vissa språk, så om du för närvarande inte har full tillgång och skulle vilja få det, [kontakta oss] (https://www.scummvm.org/contact/). Dessutom några av våra tidigare bidragsgivare kan ha förlorat sin fulla åtkomst för några månader sedan när vi uppdaterade våra behörighetsinställningar. Om du är en av dem, kontakta oss för att få din fulla åtkomst återställd.\n\nGod lycka med dina speltester, och låt oss släppa version 2.2.0 i slutet av september!"
+ "content": "Hej världen, det är dags för oss att släppa nästa version av ScummVM. Därför behöver vi verkligen din hjälp med att testa de stabila byggnaderna före den kommande utgåvan, så att vi säkerställer bättre kvalitet.\n\nVar vänlig och ägna särskild uppmärksamhet åt följande nya titlar:\n\n* <i>Blazing Dragons</i>\n* <i>Eye of the Beholder - Sega CD version</i>\n* <i>Griffon Legend</i>\n* <i>Interactive Fiction-spel</i>\n* <i>Operation Stealth</i>\n* <i>Police Quest: SWAT</i>\n* <i>Prince and the Coward, engelsk översättning</i>\n* <i>Ultima IV - Quest of the Avatar</i>\n* <i>Ultima VI - The False Prophet</i>\n* <i>Ultima VIII - Pagan</i>\n\nVi vill också att du spelar igenom ett annat Sierra-spel: <i>Police Quest: SWAT</i>. Träna för att bli en medlem av SWAT-teamet och ge dig ut på farliga uppdrag för att rädda civila liv. Detta har nyligen lyfts fram för testning, så dess uppmaning till testning har inkluderats i tillkännagivandet för den kommande utgåvan.\n\nDessa spel måste testas med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots), inte utvecklingsversioner. Och rapportera eventuella buggar eller konstigheter på [vår problemspårare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nVi behöver också din hjälp med att uppdatera ScummVM-översättningarna för den här utgåvan. Du kan se status för översättningarna och arbeta med dem på vår [översättningswebbplats](https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/). För att logga in på webbplatsen kan du antingen använda ditt GitHub- eller Facebook-konto om du har ett sådant eller skapa ett konto specifikt för den här webbplatsen. Regelbundna bidragsgivare kan spara ändringar i översättningarna, men nya bidragsgivare kan bara komma med förslag och rösta på förslagen. Vi letar dock efter nya regelbundna bidragsgivare för vissa språk, så om du för närvarande inte har full tillgång och skulle vilja få det, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/). Dessutom några av våra tidigare bidragsgivare kan ha förlorat sin fulla åtkomst för några månader sedan när vi uppdaterade våra behörighetsinställningar. Om du är en av dem, kontakta oss för att få din fulla åtkomst återställd.\n\nGod lycka med dina speltester, och låt oss släppa version 2.2.0 i slutet av september!"
},
"20200906": {
"title": "Spelikoner behövs",
- "content": "\n\nNästa version av ScummVM kommer att stödja [Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) rich presence, så att du kan visa upp för alla dina vänner att du spelar ScummVM <i>och</i> det exakta spelet du spelar. Men för att få ut det mesta av den här funktionen behöver vi spelikoner.\n\nOm du någonsin velat bidra till ScummVM men inte kunnat hitta någonstans att använda dina konst- och designkunskaper, har du chansen nu! Kolla in det nya [Game Icons repository] (https://github.com/scummvm/scummvm-icons/) för mer information om hur du kan hjälpa till."
+ "content": "\n\nNästa version av ScummVM kommer att stödja [Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) rich presence, så att du kan visa upp för alla dina vänner att du spelar ScummVM <i>och</i> det exakta spelet du spelar. Men för att få ut det mesta av den här funktionen behöver vi spelikoner.\n\nOm du någonsin velat bidra till ScummVM men inte kunnat hitta någonstans att använda dina konst- och designkunskaper, har du chansen nu! Kolla in det nya [Game Icons repository](https://github.com/scummvm/scummvm-icons/) för mer information om hur du kan hjälpa till."
},
"20200927": {
"title": "ScummVM \"Interactive Fantasy\" 2.2.0 ser ljuset",
- "content": "En ny version av ScummVM är klar. Det här är en spännande release eftersom vi tar med äventyrsspel så långt tillbaka som 1976! Det stämmer, det ökända _Colossal Cave Adventure_, det allra första Interactive Fiction-spelet, stöds nu av ScummVM.\n\nUtöver det (och cirka 1594 andra IF-spel) har vi nu lagt till ytterligare 3 spelmotorer och utökat ytterligare 4, vilket innebär att följande spel läggs till i listan över spel som stöds:\n\n* _Blazing Dragons_\n* _Eye of the Beholder - Sega CD version_\n* _Griffon Legend_\n* _Interactive Fiction-spel_\n* _Operation Stealth_\n* _Police Quest: SWAT_\n* _Prince and the Coward, engelsk översättning_\n* _Ultima IV - Quest of the Avatar_\n* _Ultima VI - The False Prophet_\n* _Ultima VIII - Pagan_\n\nSom du kan se fortsätter vi vår utforskning av RPG-världen.\n\nAndra viktiga förändringar är: en helt omskriven MorphOS-port; ett nytt delsystem för automatiska sparningar som finns i nästan alla motorer vi stöder; stöd för höger-till-vänster-skärm i vårt GUI; uppdaterad MT-32-emuleringskod och Discord Rich Presence.\n\nVi stöder nu ytterligare olika spelversioner och har märkbara förbättringar av Illusions-, Kyra-, Lab-, Queen-, Titanic-, Xeen- och ZVision-motorerna. Det finns också förbättrat stöd för Maniac Mansion, NES- och Apple //gs-versioner. Som vanligt fortsätter vi att åtgärda buggar i originalskript från SCI i över 30 spel och har lagt till stöd för Roland D-110-ljudspår i dessa spel.\n\nSjälvklart kan du hitta de omfattande Release Notes [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).\n\nHämta ditt exemplar från [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads), eller, på Windows eller macOS, låt den automatiska uppdateraren hämta det åt dig.\n\nDessutom kommer vi att släppa en ny Android-port i betakanalen och behöver din hjälp med testning. Det vore kul om vi kunde få din feedback på [Android Port-underforumet] (https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).\n\nDags att dyka ner i en trevlig Interactive Fiction eller steka några monster i Ultima med en flammande eld, om du är en drake förstås."
+ "content": "En ny version av ScummVM är klar. Det här är en spännande release eftersom vi tar med äventyrsspel så långt tillbaka som 1976! Det stämmer, det ökända _Colossal Cave Adventure_, det allra första Interactive Fiction-spelet, stöds nu av ScummVM.\n\nUtöver det (och cirka 1594 andra IF-spel) har vi nu lagt till ytterligare 3 spelmotorer och utökat ytterligare 4, vilket innebär att följande spel läggs till i listan över spel som stöds:\n\n* _Blazing Dragons_\n* _Eye of the Beholder - Sega CD version_\n* _Griffon Legend_\n* _Interactive Fiction-spel_\n* _Operation Stealth_\n* _Police Quest: SWAT_\n* _Prince and the Coward, engelsk översättning_\n* _Ultima IV - Quest of the Avatar_\n* _Ultima VI - The False Prophet_\n* _Ultima VIII - Pagan_\n\nSom du kan se fortsätter vi vår utforskning av RPG-världen.\n\nAndra viktiga förändringar är: en helt omskriven MorphOS-port; ett nytt delsystem för automatiska sparningar som finns i nästan alla motorer vi stöder; stöd för höger-till-vänster-skärm i vårt GUI; uppdaterad MT-32-emuleringskod och Discord Rich Presence.\n\nVi stöder nu ytterligare olika spelversioner och har märkbara förbättringar av Illusions-, Kyra-, Lab-, Queen-, Titanic-, Xeen- och ZVision-motorerna. Det finns också förbättrat stöd för Maniac Mansion, NES- och Apple //gs-versioner. Som vanligt fortsätter vi att åtgärda buggar i originalskript från SCI i över 30 spel och har lagt till stöd för Roland D-110-ljudspår i dessa spel.\n\nSjälvklart kan du hitta de omfattande Release Notes [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).\n\nHämta ditt exemplar från [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads), eller, på Windows eller macOS, låt den automatiska uppdateraren hämta det åt dig.\n\nDessutom kommer vi att släppa en ny Android-port i betakanalen och behöver din hjälp med testning. Det vore kul om vi kunde få din feedback på [Android Port-underforumet](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).\n\nDags att dyka ner i en trevlig Interactive Fiction eller steka några monster i Ultima med en flammande eld, om du är en drake förstås."
},
"20201009": {
"title": "En sammanslagning",
@@ -1349,15 +1349,15 @@
},
"20201122": {
"title": "Stora äventyr väntar - Little Big Adventures",
- "content": "En gång för länge sedan - omkring år 1994 - släppte ett mjukvaruföretag vid namn Adeline Software International ett spel med titeln \"Little Big Adventure\" eller \"Relentless: Twinsen's Adventure\". Detta spel, ett klassiskt pseudo-3D actionäventyrsspel med en episk historia som utspelar sig på en fantastisk planet, har nu gått in i teststadiet i ScummVM. Observera att några funktioner i originalspelet inte är implementerade ännu. Men vi har också lagt till några funktioner som är nya för spelet.\n\nFunktioner som inte är tillgängliga ännu och kända problem:\n\n* Holokartan är inte tillgänglig ännu\n* Att ändra renderingsdetaljer stöds inte ännu\n* Eftertexterna har några renderingsbuggar\n\nNya funktioner:\n\n* Ett alternativ för att inaktivera väggkollisionsskador\n* Förbättrad gränssnittsnavigering\n\nDetta har gjorts möjligt av människorna bakom [TwinEngine] (https://github.com/xesf/twin-e) och LBA-communityn.\n\nTesta gärna spelet med den senaste [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och rapportera eventuella problem du hittar på vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "En gång för länge sedan - omkring år 1994 - släppte ett mjukvaruföretag vid namn Adeline Software International ett spel med titeln \"Little Big Adventure\" eller \"Relentless: Twinsen's Adventure\". Detta spel, ett klassiskt pseudo-3D actionäventyrsspel med en episk historia som utspelar sig på en fantastisk planet, har nu gått in i teststadiet i ScummVM. Observera att några funktioner i originalspelet inte är implementerade ännu. Men vi har också lagt till några funktioner som är nya för spelet.\n\nFunktioner som inte är tillgängliga ännu och kända problem:\n\n* Holokartan är inte tillgänglig ännu\n* Att ändra renderingsdetaljer stöds inte ännu\n* Eftertexterna har några renderingsbuggar\n\nNya funktioner:\n\n* Ett alternativ för att inaktivera väggkollisionsskador\n* Förbättrad gränssnittsnavigering\n\nDetta har gjorts möjligt av människorna bakom [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) och LBA-communityn.\n\nTesta gärna spelet med den senaste [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och rapportera eventuella problem du hittar på vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20201127": {
"title": "Spelserien Red Comrades får stöd",
- "content": "Ã
r 2019 arbetade Andrei Prykhodko (whiterandrek), en GSoC-student, med support för spelserien Red Comrades (ryska: ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐвановиÑ).\n\nRed Comrades är ett 2D-äventyrsspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv.\nSpelets huvudpersoner kommer frÃ¥n Dmitri Furmanovs roman Chapaev frÃ¥n 1923: den historiska ryska militärfiguren Vasiliy Chapayev, hans medhjälpare Petka och kulspruteskytten Anka.\n\nEfter en lÃ¥ng tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela stöd för de tvÃ¥ första spelen i serien: _Red Comrades 1: Save the Galaxy_ (ryska: _ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐÐ²Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ ÑпаÑаÑÑ Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑикÑ_) och _Red Comrades 2: For the Great Justice_ (ryska: _ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐÐ²Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ 2: СÑднÑй денÑ_).\n\nSÃ¥ ta fram dina kopior av spelen och ge dem ett försök! Tyvärr stöds endast de ursprungliga ryska Windows-versionerna. De engelska versionerna för iOS och Android använder en helt annan motor.\n\nOm du inte äger en kopia kan du hämta demot frÃ¥n vÃ¥r [demosektion](https://www.scummvm.org/demos/). Du behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vÃ¥r [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Ã
r 2019 arbetade Andrei Prykhodko (whiterandrek), en GSoC-student, med support för spelserien Red Comrades (ryska: ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐвановиÑ).\n\nRed Comrades är ett 2D-äventyrsspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv.\nSpelets huvudpersoner kommer frÃ¥n Dmitri Furmanovs roman Chapaev frÃ¥n 1923: den historiska ryska militärfiguren Vasiliy Chapayev, hans medhjälpare Petka och kulspruteskytten Anka.\n\nEfter en lÃ¥ng tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela stöd för de tvÃ¥ första spelen i serien: _Red Comrades 1: Save the Galaxy_ (ryska: _ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐÐ²Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ ÑпаÑаÑÑ Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑикÑ_) och _Red Comrades 2: For the Great Justice_ (ryska: _ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐÐ²Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ 2: СÑднÑй денÑ_).\n\nSÃ¥ ta fram dina kopior av spelen och ge dem ett försök! Tyvärr stöds endast de ursprungliga ryska Windows-versionerna. De engelska versionerna för iOS och Android använder en helt annan motor.\n\nOm du inte äger en kopia kan du hämta demot frÃ¥n vÃ¥r [demosektion](https://www.scummvm.org/demos/). Du behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20201220": {
"title": "Du kan inte förstå det",
- "content": "Det är dags att tillkännage testning av ytterligare två Glk-undermotorer. Den första är Glulx-tolken, för vilken det finns många gratisspel tillgängliga på [IF-arkivet] (https://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXgamesXglulx.html).\n\nDen andra är Comprehend-motorspelen som utvecklats av Polarware. Det är här det blir lite mer komplicerat. För närvarande är det bara de tre första Comprehend-spelen som är klara för testning - Transylvania, Crimson Crown och OO-Topos. Dessa tre finns också fritt tillgängliga på [IF-Archive] (https://www.ifarchive.org/indexes/if-archive/games/pc/penguin/). Det finns dock även en nyutgåva av Transylvania som är tillgänglig gratis på Graphics Magicians webbplats och som ännu inte stöds.\n\nNär det gäller de andra Comprehend-spelen kommer Talisman sannolikt att stödjas i framtiden, men det kräver ytterligare arbete. De andra återstående spelen, som Transylvania III, använder en helt annan motor, så de kommer att förbli utanför räckhåll under överskådlig framtid.\n\nSå om någon av er är intresserade kan ni försöka ladda ner de relevanta spelen och ge dem ett försök. Du behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Det är dags att tillkännage testning av ytterligare två Glk-undermotorer. Den första är Glulx-tolken, för vilken det finns många gratisspel tillgängliga på [IF-arkivet](https://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXgamesXglulx.html).\n\nDen andra är Comprehend-motorspelen som utvecklats av Polarware. Det är här det blir lite mer komplicerat. För närvarande är det bara de tre första Comprehend-spelen som är klara för testning - Transylvania, Crimson Crown och OO-Topos. Dessa tre finns också fritt tillgängliga på [IF-Archive](https://www.ifarchive.org/indexes/if-archive/games/pc/penguin/). Det finns dock även en nyutgåva av Transylvania som är tillgänglig gratis på Graphics Magicians webbplats och som ännu inte stöds.\n\nNär det gäller de andra Comprehend-spelen kommer Talisman sannolikt att stödjas i framtiden, men det kräver ytterligare arbete. De andra återstående spelen, som Transylvania III, använder en helt annan motor, så de kommer att förbli utanför räckhåll under överskådlig framtid.\n\nSå om någon av er är intresserade kan ni försöka ladda ner de relevanta spelen och ge dem ett försök. Du behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210311": {
"title": "Google Summer of Code 2021: PÃ¥",
@@ -1369,11 +1369,11 @@
},
"20210322": {
"title": "Lös ett mordmysterium i Los Angeles på 1940-talet",
- "content": "Vi är glada att kunna meddela att _Private Eye_ från Brooklyn Multimedia nu är redo för publika tester.\n\nSpela Phillip Marlowe, en hårdkokt privatdetektiv, när han försöker lösa ett mordmysterium i Los Angeles på 1940-talet.\n\nSpelet släpptes 1996 och är en sällsynt pärla med cel-animeringsteknik och professionellt röstskådespeleri. Spelet är baserat på Raymond Chandlers verk och fungerar som en interaktiv film där du kan välja vilken version av berättelsen du vill spela: den ena är trogen boken medan den andra har ett alternativt slut.\n\nFör närvarande stöds endast den amerikanska versionen för Windows.\n\nDu behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela att _Private Eye_ från Brooklyn Multimedia nu är redo för publika tester.\n\nSpela Phillip Marlowe, en hårdkokt privatdetektiv, när han försöker lösa ett mordmysterium i Los Angeles på 1940-talet.\n\nSpelet släpptes 1996 och är en sällsynt pärla med cel-animeringsteknik och professionellt röstskådespeleri. Spelet är baserat på Raymond Chandlers verk och fungerar som en interaktiv film där du kan välja vilken version av berättelsen du vill spela: den ena är trogen boken medan den andra har ett alternativt slut.\n\nFör närvarande stöds endast den amerikanska versionen för Windows.\n\nDu behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210404": {
"title": "Tusentals spel behöver testas",
- "content": "Nu är vi äntligen redo att släppa loss allt till allmänheten för testning. AGS-motorn har haft många freeware-spel som släppts under åren, liksom en hel del kommersiella spel också. Tänk på att, precis som den fristående AGS-tolken som motorn härstammar från, stöds endast AGS-spel från 2.5 och framåt.\n\nSå om någon av er är intresserade kan ni försöka hämta ner några freeware-spel från [AGS webbplats](https://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/). Du kommer att behöva en [daglig utvecklingsversion] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/). Det skulle också vara till hjälp att låta oss veta i [#engine-ags Discord channel](https://discord.gg/eQYERyBc) vilka spel du testar färdigt."
+ "content": "Nu är vi äntligen redo att släppa loss allt till allmänheten för testning. AGS-motorn har haft många freeware-spel som släppts under åren, liksom en hel del kommersiella spel också. Tänk på att, precis som den fristående AGS-tolken som motorn härstammar från, stöds endast AGS-spel från 2.5 och framåt.\n\nSå om någon av er är intresserade kan ni försöka hämta ner några freeware-spel från [AGS webbplats](https://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/). Du kommer att behöva en [daglig utvecklingsversion](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/). Det skulle också vara till hjälp att låta oss veta i [#engine-ags Discord channel](https://discord.gg/eQYERyBc) vilka spel du testar färdigt."
},
"20210518": {
"title": "Låt oss ge ett varmt välkomnande till GSoC-studenterna!",
@@ -1381,7 +1381,7 @@
},
"20210611": {
"title": "Ãnnu ett sci-fi-äventyr ansluter sig till ScummVM",
- "content": "Från 1940 till 2099, _Nightlong: Union City Conspiracy_ är nu redo för allmän testning. Ta rollen som privatdetektiven Joshua Reev i detta äventyr med cyberpunk-tema som släpptes 1998 av Trecision, med förrenderade miljöer och 3D-rendering av programvara. Avslöja konspirationen och alla buggar!\n\nTack till de ursprungliga utvecklarna för att de gav oss källkoden, och till SupSuper, Strangerke, bluegr och madmoose för att de portade den till ScummVM.\n\nAlla Windows-versioner av spelet stöds, liksom ursprungliga sparspel, kolla [wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nightlong:_Union_City_Conspiracy) för nödvändiga datafiler. Om du inte äger spelet har vi [demos] (https://www.scummvm.org/demos/) tillgängliga. För att testa behöver du den [senaste dagliga versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Som alltid, skicka in buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Från 1940 till 2099, _Nightlong: Union City Conspiracy_ är nu redo för allmän testning. Ta rollen som privatdetektiven Joshua Reev i detta äventyr med cyberpunk-tema som släpptes 1998 av Trecision, med förrenderade miljöer och 3D-rendering av programvara. Avslöja konspirationen och alla buggar!\n\nTack till de ursprungliga utvecklarna för att de gav oss källkoden, och till SupSuper, Strangerke, bluegr och madmoose för att de portade den till ScummVM.\n\nAlla Windows-versioner av spelet stöds, liksom ursprungliga sparspel, kolla [wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nightlong:_Union_City_Conspiracy) för nödvändiga datafiler. Om du inte äger spelet har vi [demos](https://www.scummvm.org/demos/) tillgängliga. För att testa behöver du den [senaste dagliga versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Som alltid, skicka in buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210629": {
"title": "Mindre än hundra år av framsteg ...",
@@ -1389,7 +1389,7 @@
},
"20210718": {
"title": "Låt mig först säga välkommen till motståndsrörelsen, kapten.",
- "content": "Förra året [lade vi till stöd](https://www.scummvm.org/news/20200521/) för spel från Ultima-serien, inklusive [Ultima 8](https://www.scummvm.org/news/20200524/). Med utgångspunkt från Ultima 8-motorn skapade Origin Systems också två andra spel i en helt annan stil: _Crusader: No Remorse_ och _Crusader: No Regret_.\n\nVi är glada att kunna meddela att det första av dessa (Crusader: No Remorse) nu är klart för testning i ScummVM. Om du har en kopia av detta spel och är redo att ta dig an World Economic Consortium, hämta [latest daily build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du ser några problem, skicka in dem i [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Förra året [lade vi till stöd](https://www.scummvm.org/news/20200521/) för spel från Ultima-serien, inklusive [Ultima 8](https://www.scummvm.org/news/20200524/). Med utgångspunkt från Ultima 8-motorn skapade Origin Systems också två andra spel i en helt annan stil: _Crusader: No Remorse_ och _Crusader: No Regret_.\n\nVi är glada att kunna meddela att det första av dessa (Crusader: No Remorse) nu är klart för testning i ScummVM. Om du har en kopia av detta spel och är redo att ta dig an World Economic Consortium, hämta [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du ser några problem, skicka in dem i [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210817": {
"title": "Tidiga Macromedia Director-titlar stöds nu",
@@ -1397,15 +1397,15 @@
},
"20210828": {
"title": "Hjälp oss att testa nästa ScummVM-version",
- "content": "Det har gått nästan ett år sedan den senaste utgåvan av ScummVM. Vi har gjort ett stort antal förändringar, som du kan läsa om i [NEWS.md-filen](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-3/NEWS.md). Vi behöver din hjälp med att testa den här versionen!\n\nUtöver [listan över spel att testa innan releasen](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0), är de mest anmärkningsvärda sakerna att testa:\n\n* UTF-32-stöd i GUI, vilket möjliggör fullständiga japanska och koreanska översättningar. (Du är också välkommen att [hjälpa till med översättning till fler språk](https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/)).\n* Stöd för HiDPI (aka Retina) -skärmar i GUI. Inga fler luddiga teckensnitt.\n* En betydande omskrivning av Nintendo DS-porten, vilket gör att den är uppdaterad med de senaste motorerna och funktionerna.\n* 3D-motorer som tidigare ingick i ResidualVM. Spel som _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ och _Myst III: Exile_ kräver en genomspelning.\n* Totalt 12 nya motorer och allmänna ändringar i ytterligare 24 motorer.\n\nFör att köra spelen behöver du [senaste stabila versionen] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Läs sedan in några spel och rapportera problem i [problemspåraren] (https://bugs.scummvm.org/) och genomspelningsframsteg på [det här foruminlägget] (https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=16362) så att vi kan hålla reda på framstegen på [Wiki] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0)."
+ "content": "Det har gått nästan ett år sedan den senaste utgåvan av ScummVM. Vi har gjort ett stort antal förändringar, som du kan läsa om i [NEWS.md-filen](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-3/NEWS.md). Vi behöver din hjälp med att testa den här versionen!\n\nUtöver [listan över spel att testa innan releasen](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0), är de mest anmärkningsvärda sakerna att testa:\n\n* UTF-32-stöd i GUI, vilket möjliggör fullständiga japanska och koreanska översättningar. (Du är också välkommen att [hjälpa till med översättning till fler språk](https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/)).\n* Stöd för HiDPI (aka Retina) -skärmar i GUI. Inga fler luddiga teckensnitt.\n* En betydande omskrivning av Nintendo DS-porten, vilket gör att den är uppdaterad med de senaste motorerna och funktionerna.\n* 3D-motorer som tidigare ingick i ResidualVM. Spel som _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ och _Myst III: Exile_ kräver en genomspelning.\n* Totalt 12 nya motorer och allmänna ändringar i ytterligare 24 motorer.\n\nFör att köra spelen behöver du [senaste stabila versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Läs sedan in några spel och rapportera problem i [problemspåraren](https://bugs.scummvm.org/) och genomspelningsframsteg på [det här foruminlägget](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=16362) så att vi kan hålla reda på framstegen på [Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0)."
},
"20211009": {
"title": "För tjugo år sedan idag...",
- "content": "För tjugo Ã¥r sedan idag, pÃ¥ Tue Oct 9 16:30:12 2001, tryckte Ludvig Strigeus ut den första revisionen av ScummVM-koden, vilket var version 0.0.1 av projektet. Tiden gick fort och nu, i dag, släpper vi stolt ScummVM 2.5.0 \"Twenty years ago today...\"\n\n[Ãndringslistan](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.0/ReleaseNotes.html) är enorm.\n\nFörst och främst är detta den första versionen som stöder 2,5D-spel (nästan 3D), tack vare sammanslagningen med ResidualVM. Med den här utgÃ¥van tillkännager vi stöd för _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ och _Myst 3: Exile_. Detta är anledningen till att vi hoppade direkt till 2.5 i vÃ¥r versionshantering. Observera att dessa spel för närvarande endast stöds av stationära plattformar och att andra plattformar kan komma att fÃ¥ stöd senare beroende pÃ¥ deras kapacitet.\n\nUtöver dessa 3 spel och motorer har vi officiellt stöd för ytterligare 10 nya motorer och undermotorer som ger kompatibilitet med följande spel:\n\n* _Little Big Adventure_\n* _Red Comrades 1: Save the Galaxy_\n* _Red Comrades 2: For the Great Justice_\n* _Transylvania_\n* _Crimson Crown_\n* _OO-Topos_\n* [Glulx interactive fiction games](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Glk/Glulxe)\n* _Private Eye_\n* [AGS Games version 2.5+](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=AGS/Games)\n* _Nightlong: Union City Conspiracy_\n* _The Journeyman Project 2: Buried in Time_\n* _Crusader: No Remorse_\n* _L-ZONE_\n* _Spaceship Warlock_\n\nVi älskar lokaliserade spelsläpp och versioner för flera plattformar, sÃ¥ med den här utgÃ¥van har vi förbättrat stödet för _Lure of the Temptress_ Konami-utgÃ¥van, _Blue Force_ spanska, _Ringworld_ spanska, _Amazon: Guardians of Eden_ spanska, _Mystery House_ franska, ryska översättningar av Sierra AGI-spel, _Elvira 1_ japanska PC-98, _Bargon Attack_ ryska, _Woodruff_ ryska, _Eye of the Beholder_ japanska Sega-CD, _Legend of Kyrandia_ hebreiska, _Legend of Kyrandia 2_ hebreiska, _Legend of Kyrandia 3_ förenklad kinesiska, _Inherit the Earth_ PC-98 japanska, _Gabriel Knight 1_ Macintosh, _Xeen_ ryska för att bara nämna nÃ¥gra. Dessutom finns nu stöd för Macintosh s/v-versioner av _Loom_ och _Indy 3_.\n\nUtöver de nya spelen och spelversionerna innehÃ¥ller ScummVM 2.5.0 mÃ¥nga viktiga förbättringar och nya funktioner. Vi har slutfört en större omarbetning av GUI: Vi stöder nu Unicode-tecken överallt. GUI anpassar sig ocksÃ¥ till höga upplösningar som används i HiDPI-skärmar. Nintendo DS-porten har skrivits om avsevärt. Vi har lagt till GOG- och Steam-prestationer i ett stort antal Wintermute-spel och aktiverat KeyMapper i fler spel. Tack vare en av vÃ¥ra GSoC-studenters arbete har vi nu lagt till ett alternativ för text-till-tal i spelen _Sfinx_, _Soltys_ och _The Griffon Legend_.\n\nDu kan hitta allt detta pÃ¥ [vÃ¥r hämtningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/), eller lÃ¥ta autouppdateringen starta pÃ¥ Macintosh och Windows.\n\nVi önskar dig fantastiska äventyr, lycklig pussellösning och spännande resor till RPG-världar, och hoppas att vi ses under de kommande Ã¥ren.\n\nOch förresten, GOG.com kör [en speciell kampanj](https://www.gog.com/news/special_event_bscummvm_20th_anniversaryb?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) kopplad till releasen och vÃ¥rt jubileum, där du kan köpa mÃ¥nga ScummVM-stödda spel till rabatterat pris."
+ "content": "För tjugo Ã¥r sedan idag, pÃ¥ Tue Oct 9 16:30:12 2001, tryckte Ludvig Strigeus ut den första revisionen av ScummVM-koden, vilket var version 0.0.1 av projektet. Tiden gick fort och nu, i dag, släpper vi stolt ScummVM 2.5.0 \"Twenty years ago today...\"\n\n[Ãndringslistan](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.0/ReleaseNotes.html) är enorm.\n\nFörst och främst är detta den första versionen som stöder 2,5D-spel (nästan 3D), tack vare sammanslagningen med ResidualVM. Med den här utgÃ¥van tillkännager vi stöd för _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ och _Myst 3: Exile_. Detta är anledningen till att vi hoppade direkt till 2.5 i vÃ¥r versionshantering. Observera att dessa spel för närvarande endast stöds av stationära plattformar och att andra plattformar kan komma att fÃ¥ stöd senare beroende pÃ¥ deras kapacitet.\n\nUtöver dessa 3 spel och motorer har vi officiellt stöd för ytterligare 10 nya motorer och undermotorer som ger kompatibilitet med följande spel:\n\n* _Little Big Adventure_\n* _Red Comrades 1: Save the Galaxy_\n* _Red Comrades 2: For the Great Justice_\n* _Transylvania_\n* _Crimson Crown_\n* _OO-Topos_\n* [Glulx interactive fiction games](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Glk/Glulxe)\n* _Private Eye_\n* [AGS Games version 2.5+](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=AGS/Games)\n* _Nightlong: Union City Conspiracy_\n* _The Journeyman Project 2: Buried in Time_\n* _Crusader: No Remorse_\n* _L-ZONE_\n* _Spaceship Warlock_\n\nVi älskar lokaliserade spelsläpp och versioner för flera plattformar, sÃ¥ med den här utgÃ¥van har vi förbättrat stödet för _Lure of the Temptress_ Konami-utgÃ¥van, _Blue Force_ spanska, _Ringworld_ spanska, _Amazon: Guardians of Eden_ spanska, _Mystery House_ franska, ryska översättningar av Sierra AGI-spel, _Elvira 1_ japanska PC-98, _Bargon Attack_ ryska, _Woodruff_ ryska, _Eye of the Beholder_ japanska Sega-CD, _Legend of Kyrandia_ hebreiska, _Legend of Kyrandia 2_ hebreiska, _Legend of Kyrandia 3_ förenklad kinesiska, _Inherit the Earth_ PC-98 japanska, _Gabriel Knight 1_ Macintosh, _Xeen_ ryska för att bara nämna nÃ¥gra. Dessutom finns nu stöd för Macintosh s/v-versioner av _Loom_ och _Indy 3_.\n\nUtöver de nya spelen och spelversionerna innehÃ¥ller ScummVM 2.5.0 mÃ¥nga viktiga förbättringar och nya funktioner. Vi har slutfört en större omarbetning av GUI: Vi stöder nu Unicode-tecken överallt. GUI anpassar sig ocksÃ¥ till höga upplösningar som används i HiDPI-skärmar. Nintendo DS-porten har skrivits om avsevärt. Vi har lagt till GOG- och Steam-prestationer i ett stort antal Wintermute-spel och aktiverat KeyMapper i fler spel. Tack vare en av vÃ¥ra GSoC-studenters arbete har vi nu lagt till ett alternativ för text-till-tal i spelen _Sfinx_, _Soltys_ och _The Griffon Legend_.\n\nDu kan hitta allt detta pÃ¥ [vÃ¥r hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/), eller lÃ¥ta autouppdateringen starta pÃ¥ Macintosh och Windows.\n\nVi önskar dig fantastiska äventyr, lycklig pussellösning och spännande resor till RPG-världar, och hoppas att vi ses under de kommande Ã¥ren.\n\nOch förresten, GOG.com kör [en speciell kampanj](https://www.gog.com/news/special_event_bscummvm_20th_anniversaryb?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) kopplad till releasen och vÃ¥rt jubileum, där du kan köpa mÃ¥nga ScummVM-stödda spel till rabatterat pris."
},
"20211118": {
"title": "Sök sanningen",
- "content": "Efter mer än [10 års utveckling] (https://www.alexbevi.com/blog/2021/05/19/scummvm-asylum-engine/) är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att de har stöd för det psykologiska skräckäventyrsspelet *Sanitarium*.\n\nGräv fram din CD-version eller en digital utgåva och fördjupa dig i en berättelse full av mardrömmar och mysterier.\n\nOm du inte äger spelet har vi en [demo](/frs/demos/asylum/asylum-demo.zip) tillgänglig.\n\nDu behöver den senaste [daily build](/downloads/#daily). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Efter mer än [10 års utveckling](https://www.alexbevi.com/blog/2021/05/19/scummvm-asylum-engine/) är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att de har stöd för det psykologiska skräckäventyrsspelet *Sanitarium*.\n\nGräv fram din CD-version eller en digital utgåva och fördjupa dig i en berättelse full av mardrömmar och mysterier.\n\nOm du inte äger spelet har vi en [demo](/frs/demos/asylum/asylum-demo.zip) tillgänglig.\n\nDu behöver den senaste [daily build](/downloads/#daily). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20220102": {
"title": "Nytt år med Californium(*)",
@@ -1413,23 +1413,23 @@
},
"20220201": {
"title": "Kan du överleva sex av dina dödligaste fiender? ð·",
- "content": "_Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six_, det första spelet som stöds av [Hypno engine] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), är redo för offentlig testning!\n\nGör dig redo att besegra Spideys ärkefiender: Dr Octopus, Hobgoblin, Shocker, Chameleon, Mysterio och Vulture! ð·\n\nDet här actionäventyrsspelet släpptes av _Brooklyn Multimedia_ 1996 och lÃ¥ter dig spela som Peter Parker, mer känd som Spindelmannen. Det finns sex olika händelseförlopp och resultat beroende pÃ¥ hur du spelar och fyra svÃ¥righetsgrader.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska och spanska utgÃ¥vorna direkt frÃ¥n förpackningen. Stöd för den hebreiska versionen kommer att finnas tillgängligt snart. Det finns ocksÃ¥ en tysk version, men vi behöver hjälp med att hitta en kopia innan den kan stödjas. [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en.\n\nFör att spela nÃ¥gon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid ber vi dig skicka in dina felrapporter till vÃ¥r [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "_Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six_, det första spelet som stöds av [Hypno engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), är redo för offentlig testning!\n\nGör dig redo att besegra Spideys ärkefiender: Dr Octopus, Hobgoblin, Shocker, Chameleon, Mysterio och Vulture! ð·\n\nDet här actionäventyrsspelet släpptes av _Brooklyn Multimedia_ 1996 och lÃ¥ter dig spela som Peter Parker, mer känd som Spindelmannen. Det finns sex olika händelseförlopp och resultat beroende pÃ¥ hur du spelar och fyra svÃ¥righetsgrader.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska och spanska utgÃ¥vorna direkt frÃ¥n förpackningen. Stöd för den hebreiska versionen kommer att finnas tillgängligt snart. Det finns ocksÃ¥ en tysk version, men vi behöver hjälp med att hitta en kopia innan den kan stödjas. [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en.\n\nFör att spela nÃ¥gon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid ber vi dig skicka in dina felrapporter till vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20220216": {
"title": "\"Tillbaka för mer?\"",
- "content": "Det har gått 13 år sedan *The 7th Guest* lades till i ScummVM med Groovie 1-motorn, och nu har vi äntligen lagt till stöd för Groovie 2-motorn med stöd för alla 4 spelen: *The 11th Hour*, *Clandestiny*, *Tender Loving Care* (CD-ROM-utgåvan) och *Uncle Henry's Playhouse*.\n\nOm minispelen mot Stauf är för svåra för dig, så finns det också ett nytt alternativ för Easier AI som är tillgängligt för alla spel (utom *Tender Loving Care*, som inte innehåller pussel mot en AI). Alternativet Easier AI finns nu också i den ursprungliga Groovie-motorn för *The 7th Guest*, liksom andra förbättringar som högerklick för snabbspolning framåt.\n\nGnugga hjärnan och en [daily build](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds) för att prova det. Du kan också kolla in [demos här] (https://www.scummvm.org/demos/#other). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/newticket?component=Engine:%20Groovie)."
+ "content": "Det har gått 13 år sedan *The 7th Guest* lades till i ScummVM med Groovie 1-motorn, och nu har vi äntligen lagt till stöd för Groovie 2-motorn med stöd för alla 4 spelen: *The 11th Hour*, *Clandestiny*, *Tender Loving Care* (CD-ROM-utgåvan) och *Uncle Henry's Playhouse*.\n\nOm minispelen mot Stauf är för svåra för dig, så finns det också ett nytt alternativ för Easier AI som är tillgängligt för alla spel (utom *Tender Loving Care*, som inte innehåller pussel mot en AI). Alternativet Easier AI finns nu också i den ursprungliga Groovie-motorn för *The 7th Guest*, liksom andra förbättringar som högerklick för snabbspolning framåt.\n\nGnugga hjärnan och en [daily build](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds) för att prova det. Du kan också kolla in [demos här](https://www.scummvm.org/demos/#other). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/newticket?component=Engine:%20Groovie)."
},
"20220308": {
"title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2022",
- "content": "I år blev vårt projekt återigen accepterat till programmet [Google Summer of Code] (https://summerofcode.withgoogle.com).\n\nTidigare år har Google bara tillåtit studenter att delta. I år är dock både studenter och icke-studenter välkomna att ansluta sig till oss och hacka tillsammans. Det finns nu två uppsättningar uppgifter, för 175 timmar och för 350 timmar. Vissa av våra uppgifter kan vara endera av de två.\n\nScummVM letar efter sökande! En lista med föreslagna projekt finns på [den här sidan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2022), men vi är öppna för dina egna idéer också. Se till att du tillhandahåller [obligatorisk information i din ansökan] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) innan du skickar in.\n\nVi har samlat lite information för att vägleda dig, baserat på våra tidigare 14 års erfarenhet av programmet. Du kan börja din utforskning från vår [Google Summer of Code miniportal] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code).\n\nVar god gå med i vår [Discord-server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och följ kanalen #scummvm-gsoc där du kan engagera dig med våra mentorer och resten av teamet.\n\nVi ser fram emot din fina ansökan och ditt deltagande!"
+ "content": "I år blev vårt projekt återigen accepterat till programmet [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com).\n\nTidigare år har Google bara tillåtit studenter att delta. I år är dock både studenter och icke-studenter välkomna att ansluta sig till oss och hacka tillsammans. Det finns nu två uppsättningar uppgifter, för 175 timmar och för 350 timmar. Vissa av våra uppgifter kan vara endera av de två.\n\nScummVM letar efter sökande! En lista med föreslagna projekt finns på [den här sidan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2022), men vi är öppna för dina egna idéer också. Se till att du tillhandahåller [obligatorisk information i din ansökan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) innan du skickar in.\n\nVi har samlat lite information för att vägleda dig, baserat på våra tidigare 14 års erfarenhet av programmet. Du kan börja din utforskning från vår [Google Summer of Code miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code).\n\nVar god gå med i vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och följ kanalen #scummvm-gsoc där du kan engagera dig med våra mentorer och resten av teamet.\n\nVi ser fram emot din fina ansökan och ditt deltagande!"
},
"20220401": {
"title": "Titta bakom dig, en trehövdad apa-NFT!",
- "content": "FrÃ¥n och med idag stöder de senaste utvecklingsversionerna av ScummVM den nya trenden som spelarna inte kan sluta prata om: NFT: er (icke-fungibla tokens)! Denna spännande nya utveckling, skapad exklusivt för spelare och uppbackad av blockchain-teknik, identifierar unikt dina föremÃ¥l i spelet, vilket skapar en allt större koppling mellan dig och de spelvärldar du älskar. Det är inte bara *en* gummikyckling med en remskiva i mitten, det är *din* gummikyckling med en remskiva i mitten.\n\nMen att ha exklusiv äganderätt till ett spelföremÃ¥l är bara början! VÃ¥ra utvecklare undersöker hur NFT:er kan lÃ¥ta dig överföra föremÃ¥l mellan olika spelinventarier. Ãlskar du din nya motorsÃ¥g frÃ¥n *Full Throttle*? Med hjälp av NFT:er kan du överföra den till *The Secret of Monkey Island* och skapa alternativa pussellösningar!\n\nÃr inte NFT:er energiineffektiva? Inte för oss! NFT:er i moderna spel är mindre miljövänliga eftersom de representerar föremÃ¥l i spelet med tusentals eller miljontals bildpunkter. Men i de retrospel som ScummVM stöder är objekten bara * tiotals* bildpunkter, vilket innebär att de är mindre belastande för miljön.\n\nOch naturligtvis kommer du att kunna köpa och sälja dina värdefulla NFT genom [ScummVMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine Marketplace)](https://opensea.io/collection/scummvm). Detta gör att du kan handla verklig valuta för NFT: er och lootlÃ¥dor som innehÃ¥ller kosmetiska kläder och hattar. Vinsten kommer att hjälpa till att finansiera \"utvecklarretreats\" pÃ¥ tropiska öar och vÃ¥r plan att lansera en * Sam & Max * DeSoto i rymden.\n\n**Uppdatering:** Vi har blivit överväldigade av den otroliga reaktionen pÃ¥ det här inlägget! Men den senaste tidens juridiska utmaningar mot NFT i kungariket Daventry har lett till att vi undersöker andra metoder som kommer att vara tillgängliga för vÃ¥ra användare i det landet.\n\nVi har ocksÃ¥ insett att tropiska semestrar och rymdnyttolaster är dyrare än vi förväntade oss, sÃ¥ vi har avbrutit dessa planer. Du kan dock hjälpa ScummVM med webbhotellskostnader genom att donera via PayPal eller köpa spel pÃ¥ GOG.com [via vÃ¥r affiliate-länk] (https://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)."
+ "content": "FrÃ¥n och med idag stöder de senaste utvecklingsversionerna av ScummVM den nya trenden som spelarna inte kan sluta prata om: NFT: er (icke-fungibla tokens)! Denna spännande nya utveckling, skapad exklusivt för spelare och uppbackad av blockchain-teknik, identifierar unikt dina föremÃ¥l i spelet, vilket skapar en allt större koppling mellan dig och de spelvärldar du älskar. Det är inte bara *en* gummikyckling med en remskiva i mitten, det är *din* gummikyckling med en remskiva i mitten.\n\nMen att ha exklusiv äganderätt till ett spelföremÃ¥l är bara början! VÃ¥ra utvecklare undersöker hur NFT:er kan lÃ¥ta dig överföra föremÃ¥l mellan olika spelinventarier. Ãlskar du din nya motorsÃ¥g frÃ¥n *Full Throttle*? Med hjälp av NFT:er kan du överföra den till *The Secret of Monkey Island* och skapa alternativa pussellösningar!\n\nÃr inte NFT:er energiineffektiva? Inte för oss! NFT:er i moderna spel är mindre miljövänliga eftersom de representerar föremÃ¥l i spelet med tusentals eller miljontals bildpunkter. Men i de retrospel som ScummVM stöder är objekten bara * tiotals* bildpunkter, vilket innebär att de är mindre belastande för miljön.\n\nOch naturligtvis kommer du att kunna köpa och sälja dina värdefulla NFT genom [ScummVMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine Marketplace)](https://opensea.io/collection/scummvm). Detta gör att du kan handla verklig valuta för NFT: er och lootlÃ¥dor som innehÃ¥ller kosmetiska kläder och hattar. Vinsten kommer att hjälpa till att finansiera \"utvecklarretreats\" pÃ¥ tropiska öar och vÃ¥r plan att lansera en * Sam & Max * DeSoto i rymden.\n\n**Uppdatering:** Vi har blivit överväldigade av den otroliga reaktionen pÃ¥ det här inlägget! Men den senaste tidens juridiska utmaningar mot NFT i kungariket Daventry har lett till att vi undersöker andra metoder som kommer att vara tillgängliga för vÃ¥ra användare i det landet.\n\nVi har ocksÃ¥ insett att tropiska semestrar och rymdnyttolaster är dyrare än vi förväntade oss, sÃ¥ vi har avbrutit dessa planer. Du kan dock hjälpa ScummVM med webbhotellskostnader genom att donera via PayPal eller köpa spel pÃ¥ GOG.com [via vÃ¥r affiliate-länk](https://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)."
},
"20220506": {
"title": "Ta ett djupt andetag och dyk ner i Wetlands",
- "content": "Wetlands_, det senaste spelet som stöds av [Hypno engine] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), är redo för allmän testning! \n\nDenna sci-fi rail shooter skapades av Hypnotix och publicerades av New World Computing 1995. Spelet innehåller 20 actionfyllda nivåer, filmsekvenser, attraktiva handritade karaktärer och fantastiska 3D-bakgrunder.\n\nDet utspelar sig år 2495 och mänskligheten tvingas nu bo i undervattensstäder efter att ett kärnvapentest som gick fel orsakade oavbrutet regn över hela världen. Ett krig utbryter mellan The Federation (jordens återstående regeringar) och Volarins, en grupp terrorister som leds av den galne vetenskapsmannen och _Wetlands_ huvudskurk, Phillip Nahj. Du spelar som John Cole, en hänsynslös legosoldat som anlitats för att fånga Nahj levande.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska, spanska, franska, tyska och koreanska utgåvorna av spelet och har också förbättrade kontroller. Du kan stödja ScummVM genom att köpa _Wetlands_ från GOG.com via vår [hänvisningslänk] (https://www.gog.com/en/game/wetlands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d). [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan utgåva.\n\nFör att spela någon av dessa stödda utgåvor behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Wetlands_, det senaste spelet som stöds av [Hypno engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), är redo för allmän testning! \n\nDenna sci-fi rail shooter skapades av Hypnotix och publicerades av New World Computing 1995. Spelet innehåller 20 actionfyllda nivåer, filmsekvenser, attraktiva handritade karaktärer och fantastiska 3D-bakgrunder.\n\nDet utspelar sig år 2495 och mänskligheten tvingas nu bo i undervattensstäder efter att ett kärnvapentest som gick fel orsakade oavbrutet regn över hela världen. Ett krig utbryter mellan The Federation (jordens återstående regeringar) och Volarins, en grupp terrorister som leds av den galne vetenskapsmannen och _Wetlands_ huvudskurk, Phillip Nahj. Du spelar som John Cole, en hänsynslös legosoldat som anlitats för att fånga Nahj levande.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska, spanska, franska, tyska och koreanska utgåvorna av spelet och har också förbättrade kontroller. Du kan stödja ScummVM genom att köpa _Wetlands_ från GOG.com via vår [hänvisningslänk](https://www.gog.com/en/game/wetlands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d). [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan utgåva.\n\nFör att spela någon av dessa stödda utgåvor behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20220522": {
"title": "Google Summer of Code 2022 - välkomna våra studenter!",
@@ -1437,7 +1437,7 @@
},
"20220524": {
"title": "Vi är äntligen redo att ESCape från F5",
- "content": "Efter en längre tid är vi nu äntligen redo att meddela att spelet *[Chewy: ESC From F5](https://www.mobygames.com/game/chewy-esc-from-f5)* är klart för testning. Det här udda spelet handlar om huvudpersonen Chewy som försöker överlista de onda Borks. Att rymma från deras högsäkerhetszon F5 är bara början på hans äventyr.\n\nOm någon av er har spelet och är villig att testa det tar vi gärna emot feedback. Du behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in buggrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/). \n\nObservera att ScummVM-versionen har ett stort utestående problem: musiken som används av spelet är i ett anpassat format som vi inte har kunnat stödja ordentligt ännu. Så endast ljudeffekter och tal fungerar för närvarande."
+ "content": "Efter en längre tid är vi nu äntligen redo att meddela att spelet *[Chewy: ESC From F5](https://www.mobygames.com/game/chewy-esc-from-f5)* är klart för testning. Det här udda spelet handlar om huvudpersonen Chewy som försöker överlista de onda Borks. Att rymma från deras högsäkerhetszon F5 är bara början på hans äventyr.\n\nOm någon av er har spelet och är villig att testa det tar vi gärna emot feedback. Du behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/). \n\nObservera att ScummVM-versionen har ett stort utestående problem: musiken som används av spelet är i ett anpassat format som vi inte har kunnat stödja ordentligt ännu. Så endast ljudeffekter och tal fungerar för närvarande."
},
"20220605": {
"title": "Hjälp till med att testa den kommande ScummVM 2.6.0-versionen!",
@@ -1445,23 +1445,23 @@
},
"20220801": {
"title": "ScummVM 2.6.0 eller: Insane Escapism",
- "content": "Frigör ditt sinne för ännu en ScummVM-release!\n\nNio nya spel med stöd för 6 motorer kommer att kasta dig in i en mängd olika miljöer. Klarar du att fly frÃ¥n en planet som är infekterad av utomjordingar? Vad sägs om att utmana de dödas herre i underjorden? Och har du nÃ¥gonsin utforskat det djupaste djupet i ditt psyke för att se om du verkligen känner dig själv?\n\nFÃ¥ reda pÃ¥ det i nÃ¥gon av följande titlar:\n\n* *Sanitarium*\n* *Hades Challenge*\n* *Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six*\n* *The 11th Hour*\n* *Clandestiny*\n* *Tender Loving Care (CD-ROM Editions)*\n* *Uncle Henry's Playhouse*\n* *Wetlands*\n* *Chewy: Esc from F5*\n\nFörutom att lägga till nya spel fokuserar vi alltid pÃ¥ att förbättra de spel som redan stöds. Ã
terigen lyckades vi lösa en hel del buggar från olika motorer. Det är alltid imponerande att se att buggar fixas i motorer som är mer än 20 år gamla! \n\nEn av de viktigaste nya funktionerna i ScummVM 2.6.0 är ett helt nytt sätt att visa dina spel i en fantastisk ikonrutnätsöversikt via vår launcher. Tillsammans med några mycket glänsande konstverk som tillhandahålls av våra grafiker kan du nu visa upp din samling som aldrig förr. Det ser nästan ut och känns som en virtuell hylla!\n\nKolla in hela [Release Notes] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.6.0/ReleaseNotes.html) för en omfattande sammanfattning av hur våra utvecklare lyckades göra ScummVM ännu mer fantastiskt!\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på [vår hämtningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller Ubuntu Snap-paketet, kommer autouppdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.6.0.\n\nSom alltid, tack för ditt kontinuerliga stöd - lyckliga äventyr!"
+ "content": "Frigör ditt sinne för ännu en ScummVM-release!\n\nNio nya spel med stöd för 6 motorer kommer att kasta dig in i en mängd olika miljöer. Klarar du att fly frÃ¥n en planet som är infekterad av utomjordingar? Vad sägs om att utmana de dödas herre i underjorden? Och har du nÃ¥gonsin utforskat det djupaste djupet i ditt psyke för att se om du verkligen känner dig själv?\n\nFÃ¥ reda pÃ¥ det i nÃ¥gon av följande titlar:\n\n* *Sanitarium*\n* *Hades Challenge*\n* *Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six*\n* *The 11th Hour*\n* *Clandestiny*\n* *Tender Loving Care (CD-ROM Editions)*\n* *Uncle Henry's Playhouse*\n* *Wetlands*\n* *Chewy: Esc from F5*\n\nFörutom att lägga till nya spel fokuserar vi alltid pÃ¥ att förbättra de spel som redan stöds. Ã
terigen lyckades vi lösa en hel del buggar från olika motorer. Det är alltid imponerande att se att buggar fixas i motorer som är mer än 20 år gamla! \n\nEn av de viktigaste nya funktionerna i ScummVM 2.6.0 är ett helt nytt sätt att visa dina spel i en fantastisk ikonrutnätsöversikt via vår launcher. Tillsammans med några mycket glänsande konstverk som tillhandahålls av våra grafiker kan du nu visa upp din samling som aldrig förr. Det ser nästan ut och känns som en virtuell hylla!\n\nKolla in hela [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.6.0/ReleaseNotes.html) för en omfattande sammanfattning av hur våra utvecklare lyckades göra ScummVM ännu mer fantastiskt!\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på [vår hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller Ubuntu Snap-paketet, kommer autouppdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.6.0.\n\nSom alltid, tack för ditt kontinuerliga stöd - lyckliga äventyr!"
},
"20220807": {
"title": "Lilah? Ãr det du? Det här stället... det är... fantastiskt...",
- "content": "_Obsidian_, det första spelet som stöds av [mTropolis engine] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis), är redo för offentlig testning!\n\nSkapat 1996 av Rocket Science Games och publicerat i början av 1997, detta ambitiösa 3D-renderade förstapersonsäventyr låter dig resa genom 4 surrealistiska, drömliknande världar på jakt efter din försvunna kollega.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska och tyska versionerna. Den har ett widescreen-läge, förbättrad filmkvalitet och några buggfixar. Det finns också en japansk version, men vi behöver mer information om den för att kunna stödja den. [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en kopia av den japanska versionen eller någon annan språkversion som vi inte har upptäckt ännu.\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Du kan också [hämta ner en demo här] (https://www.scummvm.org/demos/#other). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
+ "content": "_Obsidian_, det första spelet som stöds av [mTropolis engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis), är redo för offentlig testning!\n\nSkapat 1996 av Rocket Science Games och publicerat i början av 1997, detta ambitiösa 3D-renderade förstapersonsäventyr låter dig resa genom 4 surrealistiska, drömliknande världar på jakt efter din försvunna kollega.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska och tyska versionerna. Den har ett widescreen-läge, förbättrad filmkvalitet och några buggfixar. Det finns också en japansk version, men vi behöver mer information om den för att kunna stödja den. [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en kopia av den japanska versionen eller någon annan språkversion som vi inte har upptäckt ännu.\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Du kan också [hämta ner en demo här](https://www.scummvm.org/demos/#other). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
},
"20220819": {
"title": "Spräng dig fram och förgör terrorister!",
- "content": "_Soldier Boyz_ är det senaste spelet som stöds av [Hypno engine] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), och det är redo för allmän testning!\n\nSläpptes 1997 av Hypnotix och publicerades av DreamCatcher Interactive och MCPA Interactive, detta full-motion rail shooter är baserat på 1995 års film med samma namn. Spelet börjar när dottern till en amerikansk miljardär kidnappas av en grupp vietnamesiska terrorister. Då är det upp till major Howard Toliver, före detta marinkårssoldat och högt dekorerad Vietnamveteran, att samla ihop ett livsfarligt team för det farliga uppdraget att rädda henne. Han rekryterar sex fängelseinterner som avtjänar livstidsstraff för att få chansen att bli benådade av presidenten.\n\nHåll antalet döda uppe för att överleva fem territorier genom att spela som varje soldatpojke (och flicka), \nmen se upp och slösa inte bort en \"vän\" eftersom de ger viktig överlevnadsinformation!\n\nScummVM stöder för närvarande den engelska utgåvan av spelet (som är den enda vi känner till) och har mer responsiva kontroller än originalet. Vi kunde inte hitta någon demo men det finns [en trailer](https://www.youtube.com/watch?v=COKWms0UBL8). [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en demo eller någon annan utgåva.\n\nFör att spela spelet med ScummVM behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "_Soldier Boyz_ är det senaste spelet som stöds av [Hypno engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), och det är redo för allmän testning!\n\nSläpptes 1997 av Hypnotix och publicerades av DreamCatcher Interactive och MCPA Interactive, detta full-motion rail shooter är baserat på 1995 års film med samma namn. Spelet börjar när dottern till en amerikansk miljardär kidnappas av en grupp vietnamesiska terrorister. Då är det upp till major Howard Toliver, före detta marinkårssoldat och högt dekorerad Vietnamveteran, att samla ihop ett livsfarligt team för det farliga uppdraget att rädda henne. Han rekryterar sex fängelseinterner som avtjänar livstidsstraff för att få chansen att bli benådade av presidenten.\n\nHåll antalet döda uppe för att överleva fem territorier genom att spela som varje soldatpojke (och flicka), \nmen se upp och slösa inte bort en \"vän\" eftersom de ger viktig överlevnadsinformation!\n\nScummVM stöder för närvarande den engelska utgåvan av spelet (som är den enda vi känner till) och har mer responsiva kontroller än originalet. Vi kunde inte hitta någon demo men det finns [en trailer](https://www.youtube.com/watch?v=COKWms0UBL8). [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en demo eller någon annan utgåva.\n\nFör att spela spelet med ScummVM behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20220925": {
"title": "Gör dig redo för ett rosa äventyr",
- "content": "Ãr du redo att skickas till Camp ChillyWawa och Dr. Periowinkles herrgÃ¥rd som underrättelseagent? \n\nMed en kunskapsbok, eller Pink Digital Assistant, blir ditt uppdrag att rädda barn frÃ¥n farliga hot och häva förtrollningen av en liten flicka som har förvandlats till en wombat. För att lyckas mÃ¥ste du besöka flera länder och till och med resa in i det förflutna. PÃ¥ din väg kommer du att stöta pÃ¥ historiska monument och utställningar.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att _The Pink Panther: Passport to Peril_ och _The Pink Panther: Hokus Pokus Pink_ äntligen är redo för sin testperiod.\n\nOm du vill hjälpa till med testerna, använd den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM för att spela Windows-versionen av spelen. Rapportera eventuella problem du stöter pÃ¥ i vÃ¥r [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/). Se till att följa vÃ¥ra [riktlinjer för testning och buggrapportering] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ "content": "Ãr du redo att skickas till Camp ChillyWawa och Dr. Periowinkles herrgÃ¥rd som underrättelseagent? \n\nMed en kunskapsbok, eller Pink Digital Assistant, blir ditt uppdrag att rädda barn frÃ¥n farliga hot och häva förtrollningen av en liten flicka som har förvandlats till en wombat. För att lyckas mÃ¥ste du besöka flera länder och till och med resa in i det förflutna. PÃ¥ din väg kommer du att stöta pÃ¥ historiska monument och utställningar.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att _The Pink Panther: Passport to Peril_ och _The Pink Panther: Hokus Pokus Pink_ äntligen är redo för sin testperiod.\n\nOm du vill hjälpa till med testerna, använd den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM för att spela Windows-versionen av spelen. Rapportera eventuella problem du stöter pÃ¥ i vÃ¥r [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/). Se till att följa vÃ¥ra [riktlinjer för testning och buggrapportering](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
},
"20221031": {
"title": "ScummVM 2.6.1 \"Incremental Escapism\" är här!",
- "content": "Eskapismen ökar med ännu en ScummVM-release!\n\nScummVM-teamet är glada att meddela att ScummVM 2.6.1 är omedelbart tillgänglig.\n\nScummVM 2.6.1 är en underhållsutgåva som främst fokuserar på att förbättra de nya funktioner och motorer som vi introducerade i vår tidigare utgåva.\n\nDen här uppdateringen innehåller uppgraderingar för följande motorer:\n\n* *AGS*\n* *AGOS*\n* *Asylum*\n* *Ultima*\n* *SCI*\n* *SCUMM*\n* *Tinsel*\n* *Toltecs*\n* *Toon*\n\nAndra förbättringar inkluderar uppgradering av den ikonbaserade rutnätsvyn i ScummVM-startprogrammet och korrigering av grafikfel i OpenGL-rendering.\n\nSlutligen kommer Android-användare att kunna använda en mus på virtuella skärmar på rätt sätt och Windows-användare kommer inte att ha några problem med duplicerade ikonmappar.\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS, Ubuntu Snap-paketet eller FlatHub-arkivet, kommer robotarna för automatisk uppdatering att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.6.1.\n\nSom alltid finns den detaljerade listan över förbättringar tillgänglig [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.6.1/ReleaseNotes.html).\n\nTack för ditt kontinuerliga stöd - lyckligt äventyr!"
+ "content": "Eskapismen ökar med ännu en ScummVM-release!\n\nScummVM-teamet är glada att meddela att ScummVM 2.6.1 är omedelbart tillgänglig.\n\nScummVM 2.6.1 är en underhållsutgåva som främst fokuserar på att förbättra de nya funktioner och motorer som vi introducerade i vår tidigare utgåva.\n\nDen här uppdateringen innehåller uppgraderingar för följande motorer:\n\n* *AGS*\n* *AGOS*\n* *Asylum*\n* *Ultima*\n* *SCI*\n* *SCUMM*\n* *Tinsel*\n* *Toltecs*\n* *Toon*\n\nAndra förbättringar inkluderar uppgradering av den ikonbaserade rutnätsvyn i ScummVM-startprogrammet och korrigering av grafikfel i OpenGL-rendering.\n\nSlutligen kommer Android-användare att kunna använda en mus på virtuella skärmar på rätt sätt och Windows-användare kommer inte att ha några problem med duplicerade ikonmappar.\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS, Ubuntu Snap-paketet eller FlatHub-arkivet, kommer robotarna för automatisk uppdatering att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.6.1.\n\nSom alltid finns den detaljerade listan över förbättringar tillgänglig [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.6.1/ReleaseNotes.html).\n\nTack för ditt kontinuerliga stöd - lyckligt äventyr!"
},
"20221210": {
"title": "Välkommen till Adibous magiska underland",
@@ -1469,31 +1469,31 @@
},
"20221215": {
"title": "Borra en 3D-utomjordisk måne, bli en interplanetär hjälte!",
- "content": "_Driller_ aka _Space Station Oblivion_ (i USA), det FÃRSTA spelet som stöds av [Freescape-motorn] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), är redo för testning för allmänheten! \n\nPublicerad 1987 av Incentive Software Limited, denna revolutionerande nya motor gjorde det möjligt för spelare att utforska en solid 3D-grafisk miljö med fullständig rörelsefrihet för första gÃ¥ngen i videospelhistorien. \n\nEtt nytt hot dyker upp efter att mänskligheten övergett en döende jord för att etablera ett nytt hem pÃ¥ planeten Evath. Evaths mÃ¥ne Mitral har förvandlats till en gigantisk tidsinställd gasbomb. En meteor kommer ocksÃ¥ att slÃ¥ ner pÃ¥ Mitral inom de närmaste timmarna. Du har valts ut för att säkra Mitrals 18 sektorer genom att placera en borrigg över gasfickorna i varje sektor innan meteoren slÃ¥r ner.\n\nLös utmanande gÃ¥tor genom att förlita dig pÃ¥ geologiska ledtrÃ¥dar, intuition eller gamla hederliga försök och misstag. För att överleva ditt uppdrag mÃ¥ste du hitta Rubicon-kristaller för att Ã¥terställa energin och förstöra (eller undvika) de lasersändare och skannrar som Ketarerna lämnat efter sig. Lycka till!\n\nVÃ¥r omimplementerade motor har grafik som använder mjukvara (TinyGL) eller hÃ¥rdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det ursprungliga _Driller_-stödet är begränsat till DOS (EGA-läge), Amiga och AtariST, men vi hoppas kunna lägga till fler snart! [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har nÃ¥gon annan version.\n\nFör att spela nÃ¥gon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vÃ¥r [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "_Driller_ aka _Space Station Oblivion_ (i USA), det FÃRSTA spelet som stöds av [Freescape-motorn](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), är redo för testning för allmänheten! \n\nPublicerad 1987 av Incentive Software Limited, denna revolutionerande nya motor gjorde det möjligt för spelare att utforska en solid 3D-grafisk miljö med fullständig rörelsefrihet för första gÃ¥ngen i videospelhistorien. \n\nEtt nytt hot dyker upp efter att mänskligheten övergett en döende jord för att etablera ett nytt hem pÃ¥ planeten Evath. Evaths mÃ¥ne Mitral har förvandlats till en gigantisk tidsinställd gasbomb. En meteor kommer ocksÃ¥ att slÃ¥ ner pÃ¥ Mitral inom de närmaste timmarna. Du har valts ut för att säkra Mitrals 18 sektorer genom att placera en borrigg över gasfickorna i varje sektor innan meteoren slÃ¥r ner.\n\nLös utmanande gÃ¥tor genom att förlita dig pÃ¥ geologiska ledtrÃ¥dar, intuition eller gamla hederliga försök och misstag. För att överleva ditt uppdrag mÃ¥ste du hitta Rubicon-kristaller för att Ã¥terställa energin och förstöra (eller undvika) de lasersändare och skannrar som Ketarerna lämnat efter sig. Lycka till!\n\nVÃ¥r omimplementerade motor har grafik som använder mjukvara (TinyGL) eller hÃ¥rdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det ursprungliga _Driller_-stödet är begränsat till DOS (EGA-läge), Amiga och AtariST, men vi hoppas kunna lägga till fler snart! [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har nÃ¥gon annan version.\n\nFör att spela nÃ¥gon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20230104": {
"title": "Var hälsad, resenär. Välkommen till Farr.",
- "content": "De flesta nya besökare känner inte till Mrs Riddenbutter's, men du borde göra dig själv en tjänst och njuta av hennes gästfrihet och en tankard eller två av hennes ale. Dubbelklicka på hennes dörr för att öppna den och kliv in. Riddenbutter arbetar i baren, och den smarta resenären bör tala med henne. Släpp en idé till henne för att få henne att prata. Som de flesta människor gillar hon att prata om ditt och datt och det andra, och hon kommer också ofta att svara med information som är mer lokal i naturen.\n\nJa, ScummVM-teamet tillkännager stöd för _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_, ett fantastiskt arbete av vår GSoC'21-student Yuri Guimaraes aka a-yyg, som portade den ursprungliga SAGA2-motorn från 1997 av The Dreamers Guild.\n\nVar snäll och hjälp oss med att testa det här spelet. Ta din gamla dammiga CD och mata den till ScummVM. Som vanligt behöver du [latest daily build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du stöter på några buggar eller problem under spelets gång, skicka in dem till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "De flesta nya besökare känner inte till Mrs Riddenbutter's, men du borde göra dig själv en tjänst och njuta av hennes gästfrihet och en tankard eller två av hennes ale. Dubbelklicka på hennes dörr för att öppna den och kliv in. Riddenbutter arbetar i baren, och den smarta resenären bör tala med henne. Släpp en idé till henne för att få henne att prata. Som de flesta människor gillar hon att prata om ditt och datt och det andra, och hon kommer också ofta att svara med information som är mer lokal i naturen.\n\nJa, ScummVM-teamet tillkännager stöd för _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_, ett fantastiskt arbete av vår GSoC'21-student Yuri Guimaraes aka a-yyg, som portade den ursprungliga SAGA2-motorn från 1997 av The Dreamers Guild.\n\nVar snäll och hjälp oss med att testa det här spelet. Ta din gamla dammiga CD och mata den till ScummVM. Som vanligt behöver du [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du stöter på några buggar eller problem under spelets gång, skicka in dem till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20230124": {
"title": "Låt mig ta dig till tidsförskjutningen!",
- "content": "Fler Director-spel är redo för allmän testning!\n\nScummVM har gjort stora framsteg när det gäller stöd för Macromedia Director. MÃ¥nga Director 3-spel är nu helt färdiga, och flera Director 4-spel är ocksÃ¥ nu spelbara. 18 nya spel stöds officiellt, och vi behöver din hjälp med att testa dem. Vi tar ocksÃ¥ gärna emot rapporter om andra Director-spel som är fullt spelbara eller kan kompletteras. För att testa dessa nya spel, använd [latest daily build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Eventuella buggar eller problem kan rapporteras till [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nNÃ¥gra höjdpunkter frÃ¥n den nya listan med spel inkluderar:\n\n* <i>Chop Suey</i> av Theresa Duncan, en viktig klassiker inom \"tjejspel\".\n* <i>Eastern Mind</i>, kultklassikern frÃ¥n konstnären Osamu Kato.\n* <i>Ganbare! Inuchan</i>, baserat pÃ¥ serietidningen av sÃ¥ngaren Kenso Kato, som var det första Director 4-spelet som kunde slutföras helt.\n* <i>Over-Ring-Under</i>, av samma utvecklare som <i>Alice: An Interactive Museum</i>. ScummVM:s nya stöd för CD-ljud i Director-spel gör att spelarna kan njuta av soundtracket av Carl Stone.\n* De fem första spelen frÃ¥n den japanska indieutvecklaren iTA-Choco Systems.\n\nDen fullständiga listan över spel för testning är:\n\n* <i>The Better Dead Ratification</i> (Mac/Windows)\n* <i>Chop Suey</i> (Mac, Windows)\n* <i>Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou</i> (aka <i>Tong Nou</i>) (Mac/Windows)\n* <i>Fukuoka Go-Round</i> (Mac/Windows)\n* <i>Ganbare! Inuchan: Rock'n Roll-hen</i> (Mac/Windows)\n* <i>Ganbare! Inuchan: Sekai no Tabi-hen</i> (Mac)\n* <i>Henachoco 01: Henachoco Derby</i> (Windows)\n* <i>Henachoco 02: Saitei Birds</i> (Windows)\n* <i>Henachoco 03: Difficult Book Game</i> (Mac/Windows)\n* <i>Henachoco 04: Ano Subarashii Bento o 1-do 2-do</i> (Mac/Windows)\n* <i>Henachoco 05: Yaken Rodem</i> (Mac/Windows)\n* <i>Japan Art Today 07: Takashi Murakami - A Romantic Evening</i> (Mac)\n* <i>Majestic Part 1: Alien Encounter</i> (Mac/Windows)\n* <i>Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi</i> (Pippin)\n* <i>Over-Ring-Under</i> (Mac)\n* <i>Pepperon Mura no Shiki</i> (aka <i>Op avontuur in kabouterstad</i> och <i>Valmaison au fil des saisons</i>) (Mac/Windows)\n* <i>The Seven Colors: Legend of PSYã»S City</i> (Mac)\n* <i>Time Gal</i> (Mac/Windows)"
+ "content": "Fler Director-spel är redo för allmän testning!\n\nScummVM har gjort stora framsteg när det gäller stöd för Macromedia Director. MÃ¥nga Director 3-spel är nu helt färdiga, och flera Director 4-spel är ocksÃ¥ nu spelbara. 18 nya spel stöds officiellt, och vi behöver din hjälp med att testa dem. Vi tar ocksÃ¥ gärna emot rapporter om andra Director-spel som är fullt spelbara eller kan kompletteras. För att testa dessa nya spel, använd [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Eventuella buggar eller problem kan rapporteras till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nNÃ¥gra höjdpunkter frÃ¥n den nya listan med spel inkluderar:\n\n* <i>Chop Suey</i> av Theresa Duncan, en viktig klassiker inom \"tjejspel\".\n* <i>Eastern Mind</i>, kultklassikern frÃ¥n konstnären Osamu Kato.\n* <i>Ganbare! Inuchan</i>, baserat pÃ¥ serietidningen av sÃ¥ngaren Kenso Kato, som var det första Director 4-spelet som kunde slutföras helt.\n* <i>Over-Ring-Under</i>, av samma utvecklare som <i>Alice: An Interactive Museum</i>. ScummVM:s nya stöd för CD-ljud i Director-spel gör att spelarna kan njuta av soundtracket av Carl Stone.\n* De fem första spelen frÃ¥n den japanska indieutvecklaren iTA-Choco Systems.\n\nDen fullständiga listan över spel för testning är:\n\n* <i>The Better Dead Ratification</i> (Mac/Windows)\n* <i>Chop Suey</i> (Mac, Windows)\n* <i>Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou</i> (aka <i>Tong Nou</i>) (Mac/Windows)\n* <i>Fukuoka Go-Round</i> (Mac/Windows)\n* <i>Ganbare! Inuchan: Rock'n Roll-hen</i> (Mac/Windows)\n* <i>Ganbare! Inuchan: Sekai no Tabi-hen</i> (Mac)\n* <i>Henachoco 01: Henachoco Derby</i> (Windows)\n* <i>Henachoco 02: Saitei Birds</i> (Windows)\n* <i>Henachoco 03: Difficult Book Game</i> (Mac/Windows)\n* <i>Henachoco 04: Ano Subarashii Bento o 1-do 2-do</i> (Mac/Windows)\n* <i>Henachoco 05: Yaken Rodem</i> (Mac/Windows)\n* <i>Japan Art Today 07: Takashi Murakami - A Romantic Evening</i> (Mac)\n* <i>Majestic Part 1: Alien Encounter</i> (Mac/Windows)\n* <i>Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi</i> (Pippin)\n* <i>Over-Ring-Under</i> (Mac)\n* <i>Pepperon Mura no Shiki</i> (aka <i>Op avontuur in kabouterstad</i> och <i>Valmaison au fil des saisons</i>) (Mac/Windows)\n* <i>The Seven Colors: Legend of PSYã»S City</i> (Mac)\n* <i>Time Gal</i> (Mac/Windows)"
},
"20230203": {
"title": "ScummVM 2.7.0: Uppmaning till testning!",
- "content": "Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.6.1. Det är dags att förbereda för en ny utgåva!\n\nVåra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:\n\n* *Soldier Boyz*\n* *GLK Scott Adams Interactive Fiction-spel (C64 och ZX Spectrum)*\n* *GLK Scott Adams äventyr 1-12 (TI99/4A-format)*\n* *Obsidian*\n* *Pink Panther: Passport to Peril*\n* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink*\n* *Driller/Space Station Oblivion*\n* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*\n\nUtöver dessa spel skulle vi uppskatta om du kunde kolla vår [release testing list] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge - annars finns det några demos av dessa spel tillgängliga på [vår webbplats](https://www.scummvm.org).\n\nOch eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett anmärkningsvärda förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.\n\nSom vanligt lägger vi inte bara till stöd för nya spel. Vi arbetar ständigt med att förbättra de motorer vi redan stöder, och i synnerhet har vi sett ett otroligt arbete som gjorts med SCUMM-motorn. Ja, det finns de vanliga buggfixarna, men den här gången lägger vi också till en funktion som hjälper till att spela SCUMM-spelen på ett verkligt originellt sätt: Stöd för de ursprungliga dialogrutorna för laddning och sparande i GUI:t! \n\nPå tal om verkligt originellt: Kommer du ihåg de gamla CRT-skärmarna som vi hade förr i tiden? Med ScummVM 2.7.0 kommer du att kunna återskapa denna upplevelse på vissa plattformar tack vare våra nya shaderbaserade skalare. Gå vidare och ge det ett försök!\n\nAlla tester måste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS-fil](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).\n\nTack så mycket för ditt stöd! Låt oss göra ScummVM 2.7.0 till en fantastisk utgåva - tillsammans!"
+ "content": "Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.6.1. Det är dags att förbereda för en ny utgåva!\n\nVåra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:\n\n* *Soldier Boyz*\n* *GLK Scott Adams Interactive Fiction-spel (C64 och ZX Spectrum)*\n* *GLK Scott Adams äventyr 1-12 (TI99/4A-format)*\n* *Obsidian*\n* *Pink Panther: Passport to Peril*\n* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink*\n* *Driller/Space Station Oblivion*\n* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*\n\nUtöver dessa spel skulle vi uppskatta om du kunde kolla vår [release testing list](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge - annars finns det några demos av dessa spel tillgängliga på [vår webbplats](https://www.scummvm.org).\n\nOch eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett anmärkningsvärda förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.\n\nSom vanligt lägger vi inte bara till stöd för nya spel. Vi arbetar ständigt med att förbättra de motorer vi redan stöder, och i synnerhet har vi sett ett otroligt arbete som gjorts med SCUMM-motorn. Ja, det finns de vanliga buggfixarna, men den här gången lägger vi också till en funktion som hjälper till att spela SCUMM-spelen på ett verkligt originellt sätt: Stöd för de ursprungliga dialogrutorna för laddning och sparande i GUI:t! \n\nPå tal om verkligt originellt: Kommer du ihåg de gamla CRT-skärmarna som vi hade förr i tiden? Med ScummVM 2.7.0 kommer du att kunna återskapa denna upplevelse på vissa plattformar tack vare våra nya shaderbaserade skalare. Gå vidare och ge det ett försök!\n\nAlla tester måste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS-fil](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).\n\nTack så mycket för ditt stöd! Låt oss göra ScummVM 2.7.0 till en fantastisk utgåva - tillsammans!"
},
"20230223": {
"title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2023",
- "content": "I år antogs vårt projekt till [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) för åttonde året i rad (och 16:e gången totalt).\n\nProgrammets syfte är att få nya bidragsgivare till projekt med öppen källkod, och reglerna för deltagare är desamma som förra året, och både studenter och icke-studenter är välkomna att delta. Mer information finns på webbplatsen [Google Summer of Code] (https://summerofcode.withgoogle.com).\n\nDeltagare kan ansöka om antingen korta uppgifter (cirka 175 timmar) eller långa uppgifter (cirka 350 timmar). Kodningsperioden löper vanligtvis från början av juni till slutet av augusti, men det finns viss flexibilitet och deltagarna kan välja att använda en längre kodningsperiod om de inte är tillgängliga för att arbeta heltid med projektet under sommaren.\n\nScummVM letar efter sökande! En lista med föreslagna projekt finns på [den här sidan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2023), men vi är öppna för dina egna idéer också. Se till att du tillhandahåller [nödvändig information i din ansökan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) innan du skickar in. Vi uppmuntrar dig också starkt att gå med i vår [Discord-server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och följa kanalen #scummvm-gsoc där du kan prata med våra mentorer och resten av teamet och få råd och hjälp med att komma igång med projektet och skriva din ansökan.\n\nVi har samlat lite information för att vägleda dig, baserat på våra tidigare 15 års erfarenhet av programmet. Du kan börja din utforskning från vår [Google Summer of Code miniportal] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code).\n\nVi ser fram emot din ansökan och ditt deltagande!"
+ "content": "I år antogs vårt projekt till [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) för åttonde året i rad (och 16:e gången totalt).\n\nProgrammets syfte är att få nya bidragsgivare till projekt med öppen källkod, och reglerna för deltagare är desamma som förra året, och både studenter och icke-studenter är välkomna att delta. Mer information finns på webbplatsen [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com).\n\nDeltagare kan ansöka om antingen korta uppgifter (cirka 175 timmar) eller långa uppgifter (cirka 350 timmar). Kodningsperioden löper vanligtvis från början av juni till slutet av augusti, men det finns viss flexibilitet och deltagarna kan välja att använda en längre kodningsperiod om de inte är tillgängliga för att arbeta heltid med projektet under sommaren.\n\nScummVM letar efter sökande! En lista med föreslagna projekt finns på [den här sidan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2023), men vi är öppna för dina egna idéer också. Se till att du tillhandahåller [nödvändig information i din ansökan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) innan du skickar in. Vi uppmuntrar dig också starkt att gå med i vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och följa kanalen #scummvm-gsoc där du kan prata med våra mentorer och resten av teamet och få råd och hjälp med att komma igång med projektet och skriva din ansökan.\n\nVi har samlat lite information för att vägleda dig, baserat på våra tidigare 15 års erfarenhet av programmet. Du kan börja din utforskning från vår [Google Summer of Code miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code).\n\nVi ser fram emot din ansökan och ditt deltagande!"
},
"20230226": {
"title": "ScummVM 2.7.0: Den riktiga Slim Shader",
- "content": "_Kan jag fÃ¥ er uppmärksamhet, tack? FÃ¥r jag be om er uppmärksamhet?\" \"Vi är stolta över att kunna presentera den första releasen för Ã¥r 2023. Välkomna ScummVM 2.7.0 - \"The Real Slim Shader\".\n\n## Nya spel\nÃnnu en gÃ¥ng har antalet tillgängliga spel ökat avsevärt tack vare nya motorer, samt otroliga förbättringar av äldre motorer.\n\nMed ScummVM 2.7.0 tillkännager vi officiellt stöd för följande spel:\n\n* _Soldier Boyz_\n* _Obsidian_\n* _Pink Panther: Passport to Peril_\n* _Pink Panther: Hokus Pokus Pink_\n* _Adibou 2 \"Environment\"_, _\"Read/Count 4 & 5\"_ och _\"Read/Count 6 & 7\"_\n* _Driller/Space Station Oblivion_\n* _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_\n* _Chop Suey_, _Eastern Mind_ och 16 andra Director 3- och Director 4-titlar\n\n## Förbättrat stöd för _Broken Sword_-serien\nVi har ocksÃ¥ kraftigt förbättrat den detekteringsmetod som används för _Broken Sword_-serien. Jämfört med den gamla detekteringsmetoden tillÃ¥ter den här en mycket högre detaljnivÃ¥, sÃ¥ vi kan nu upptäcka även de minsta skillnaderna mellan alla versioner som stöds. Vi har gjort vÃ¥rt allra bästa för att lägga till alla tillgängliga spelversioner, men vi behöver din hjälp. Om du märker att din version av _Broken Sword 1_ eller _2_ inte upptäcks korrekt i ScummVM 2.7.0, vänligen kontakta oss och rapportera din version till vÃ¥r [Bug Tracker] (https://bugs.scummvm.org/)!\n\n## Nya lokaliseringar\nEtt av vÃ¥ra mÃ¥l är att stödja sÃ¥ mÃ¥nga lokaliserade spelversioner som möjligt, sÃ¥ att människor kan njuta av spelen pÃ¥ sitt modersmÃ¥l. Den här gÃ¥ngen lade vi till stöd för de kinesiska, japanska och koreanska versionerna av mÃ¥nga spel, inklusive _Beneath a Steel Sky_, _Inherit the Earth_ och _I Have No Mouth and I Must Scream_.\n\n## Nya och Ã¥terupplivade plattformar\nVidare bevisade vi ScummVM:s portabilitet igen genom att lägga till (eller ta tillbaka) stöd för mÃ¥nga nya plattformar och enheter:\n\n* RetroMini RS90 (med [OpenDingux](https://github.com/OpenDingux/))\n* 1:a generationens Miyoo (New BittBoy, Pocket Go och PowKiddy Q90-V90-Q20) med TriForceX MiyooCFW\n* Miyoo Mini\n* KolibriOS\n* 26-bitarsversioner av RISC OS\n* Nintendo 3DS\n\nSjälvklart förtjänar stabila plattformar ocksÃ¥ lite kärlek! Vi är mycket stolta över att kunna meddela att stödet för iOS- och Android-enheter har förbättrats avsevärt i 2.7.0! Vi vill inte förstöra allt vi har i Ã¥tanke för framtiden med dessa plattformar, men hÃ¥ll ögonen öppna - det kommer att bli fantastiskt.\n\n## Shader-baserade skalare\nAh, ja, versionens kodnamn. Glad att du frÃ¥gade. Den nya versionen ger dig möjlighet att köra dina spel med en visuell noggrannhet som du aldrig har sett tidigare. Kommer du ihÃ¥g den varma glöden frÃ¥n CRT-skärmar som lyste mot ditt ansikte? FÃ¥ tillbaka den upplevelsen tack vare introduktionen av shaderbaserade scalers!\n\nScummVM 2.7.0 levereras redan med en kurerad uppsättning shaders som vi noggrant handplockat frÃ¥n LibRetros shadersamling. En mer omfattande uppsättning finns tillgänglig som en extra nedladdning frÃ¥n själva applikationen.\n\n## Fördefinierade slumptalsfrön\nVÃ¥rt speedrun-gemenskap kan nu dra nytta av en ny funktion som gör det möjligt att ställa in ett fördefinierat frö för ScummVM: s interna slumptalsgenerator. Att använda ett fördefinierat frö ger nu möjlighet att ha reproducerbara körningar om och om igen. Välj ett frö, ställ in din rutt och du är redo att köra!\n\n----\n\nKolla in hela [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) för en omfattande sammanfattning av hur vÃ¥ra utvecklare lyckades skapa ännu en fantastisk ScummVM-version!\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar pÃ¥ [vÃ¥r nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.7.0.\n\nSom alltid tackar vi för ditt fortsatta stöd och önskar dig ett lyckligt äventyr!"
+ "content": "_Kan jag fÃ¥ er uppmärksamhet, tack? FÃ¥r jag be om er uppmärksamhet?_\n\nVi är stolta över att kunna presentera den första releasen för Ã¥r 2023. Välkomna ScummVM 2.7.0 - \"The Real Slim Shader\".\n\n## Nya spel\nÃnnu en gÃ¥ng har antalet tillgängliga spel ökat avsevärt tack vare nya motorer, samt otroliga förbättringar av äldre motorer.\n\nMed ScummVM 2.7.0 tillkännager vi officiellt stöd för följande spel:\n\n* _Soldier Boyz_\n* _Obsidian_\n* _Pink Panther: Passport to Peril_\n* _Pink Panther: Hokus Pokus Pink_\n* _Adibou 2 \"Environment\"_, _\"Read/Count 4 & 5\"_ och _\"Read/Count 6 & 7\"_\n* _Driller/Space Station Oblivion_\n* _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_\n* _Chop Suey_, _Eastern Mind_ och 16 andra Director 3- och Director 4-titlar\n\n## Förbättrat stöd för _Broken Sword_-serien\nVi har ocksÃ¥ kraftigt förbättrat den detekteringsmetod som används för _Broken Sword_-serien. Jämfört med den gamla detekteringsmetoden tillÃ¥ter den här en mycket högre detaljnivÃ¥, sÃ¥ vi kan nu upptäcka även de minsta skillnaderna mellan alla versioner som stöds. Vi har gjort vÃ¥rt allra bästa för att lägga till alla tillgängliga spelversioner, men vi behöver din hjälp. Om du märker att din version av _Broken Sword 1_ eller _2_ inte upptäcks korrekt i ScummVM 2.7.0, vänligen kontakta oss och rapportera din version till vÃ¥r [Bug Tracker](https://bugs.scummvm.org/)!\n\n## Nya lokaliseringar\nEtt av vÃ¥ra mÃ¥l är att stödja sÃ¥ mÃ¥nga lokaliserade spelversioner som möjligt, sÃ¥ att människor kan njuta av spelen pÃ¥ sitt modersmÃ¥l. Den här gÃ¥ngen lade vi till stöd för de kinesiska, japanska och koreanska versionerna av mÃ¥nga spel, inklusive _Beneath a Steel Sky_, _Inherit the Earth_ och _I Have No Mouth and I Must Scream_.\n\n## Nya och Ã¥terupplivade plattformar\nVidare bevisade vi ScummVM:s portabilitet igen genom att lägga till (eller ta tillbaka) stöd för mÃ¥nga nya plattformar och enheter:\n\n* RetroMini RS90 (med [OpenDingux](https://github.com/OpenDingux/))\n* 1:a generationens Miyoo (New BittBoy, Pocket Go och PowKiddy Q90-V90-Q20) med TriForceX MiyooCFW\n* Miyoo Mini\n* KolibriOS\n* 26-bitarsversioner av RISC OS\n* Nintendo 3DS\n\nSjälvklart förtjänar stabila plattformar ocksÃ¥ lite kärlek! Vi är mycket stolta över att kunna meddela att stödet för iOS- och Android-enheter har förbättrats avsevärt i 2.7.0! Vi vill inte förstöra allt vi har i Ã¥tanke för framtiden med dessa plattformar, men hÃ¥ll ögonen öppna - det kommer att bli fantastiskt.\n\n## Shader-baserade skalare\nAh, ja, versionens kodnamn. Glad att du frÃ¥gade. Den nya versionen ger dig möjlighet att köra dina spel med en visuell noggrannhet som du aldrig har sett tidigare. Kommer du ihÃ¥g den varma glöden frÃ¥n CRT-skärmar som lyste mot ditt ansikte? FÃ¥ tillbaka den upplevelsen tack vare introduktionen av shaderbaserade scalers!\n\nScummVM 2.7.0 levereras redan med en kurerad uppsättning shaders som vi noggrant handplockat frÃ¥n LibRetros shadersamling. En mer omfattande uppsättning finns tillgänglig som en extra nedladdning frÃ¥n själva applikationen.\n\n## Fördefinierade slumptalsfrön\nVÃ¥rt speedrun-gemenskap kan nu dra nytta av en ny funktion som gör det möjligt att ställa in ett fördefinierat frö för ScummVM: s interna slumptalsgenerator. Att använda ett fördefinierat frö ger nu möjlighet att ha reproducerbara körningar om och om igen. Välj ett frö, ställ in din rutt och du är redo att köra!\n\n----\n\nKolla in hela [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) för en omfattande sammanfattning av hur vÃ¥ra utvecklare lyckades skapa ännu en fantastisk ScummVM-version!\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar pÃ¥ [vÃ¥r nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.7.0.\n\nSom alltid tackar vi för ditt fortsatta stöd och önskar dig ett lyckligt äventyr!"
},
"20230303": {
"title": "Hjälp oss att testa ScummVM för Android",
- "content": "ScummVM Android port återvänder med en ny uppdatering till Google Play Store, i beta-testkanalen. Den nya versionen innehåller alla de [senaste funktionerna i ScummVM 2.7.0] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) samt Android-specifika förbättringar och buggfixar.\n\nFör det första har våra teamutvecklare implementerat en betydande uppdatering av filåtkomstsystemet för att använda Secure Access Framework (SAF) API för säker filåtkomst på externt minnesutrymme, till exempel SD-kort eller USB-enheter. Detta bör effektivt lösa ett långvarigt problem med moderna Android-enheter, i synnerhet de som kör Android 11 och senare, där användare inte kunde komma åt speldatamapparna eller spara spelfiler i det externa lagringsutrymmet. \n\nObservera att eftersom denna förändring är betydande och en där övergången inte kan automatiseras för slutanvändaren, måste du utföra några manuella steg för att uppdatera sökvägarna för dina ScummVM-tillagda spel med det nya åtkomstsystemet eller för att framgångsrikt lägga till ett nytt spel för vilket datafilerna finns på det externa lagringsutrymmet, t.ex. på ett SD-kort. Dessa steg bör också visas i en popup när du startar den nya versionen av ScummVM-appen, om din enhet stöder SAF. Se vår [dokumentationssida] (https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/android.html#adding-saf-paths-to-scummvm-directory-list) för en mer detaljerad beskrivning av processen.\n\nFör det andra har vår Android-app nu förbättrat stöd för tangentmappning för joysticks och moderna spelkontroller och gör det också möjligt att ställa in spelkontrollmetoden per spelinmatning eller globalt, per sammanhang (ScummVM UI-meny, 3d-motorspel, 2d-motorspel), vilket ger ett val mellan \"pekdatoremulering\", \"direkt mus\" och \"gamepad-emulering\".\n\n* Under betafasen är vi intresserade av:\n* Allvarliga buggar eller försämringar\n* Feedback om de nya funktionerna\n* Förslag på förbättringar av relaterade instruktioner och dokumentation\n\nOm du vill delta i betatestningen, följ de korta instruktionerna i [den här länken](https://play.google.com/apps/testing/org.scummvm.scummvm).\n\nAlla problem som uppstår ska rapporteras på [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org). Du kan också kontakta utvecklarteamet på [forumet](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller på [Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG).\n\nEtt stort tack på förhand till våra communitymedlemmar som hjälper oss att finslipa denna kommande ScummVM för Android-utgåva!"
+ "content": "ScummVM Android port återvänder med en ny uppdatering till Google Play Store, i beta-testkanalen. Den nya versionen innehåller alla de [senaste funktionerna i ScummVM 2.7.0](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) samt Android-specifika förbättringar och buggfixar.\n\nFör det första har våra teamutvecklare implementerat en betydande uppdatering av filåtkomstsystemet för att använda Secure Access Framework (SAF) API för säker filåtkomst på externt minnesutrymme, till exempel SD-kort eller USB-enheter. Detta bör effektivt lösa ett långvarigt problem med moderna Android-enheter, i synnerhet de som kör Android 11 och senare, där användare inte kunde komma åt speldatamapparna eller spara spelfiler i det externa lagringsutrymmet. \n\nObservera att eftersom denna förändring är betydande och en där övergången inte kan automatiseras för slutanvändaren, måste du utföra några manuella steg för att uppdatera sökvägarna för dina ScummVM-tillagda spel med det nya åtkomstsystemet eller för att framgångsrikt lägga till ett nytt spel för vilket datafilerna finns på det externa lagringsutrymmet, t.ex. på ett SD-kort. Dessa steg bör också visas i en popup när du startar den nya versionen av ScummVM-appen, om din enhet stöder SAF. Se vår [dokumentationssida](https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/android.html#adding-saf-paths-to-scummvm-directory-list) för en mer detaljerad beskrivning av processen.\n\nFör det andra har vår Android-app nu förbättrat stöd för tangentmappning för joysticks och moderna spelkontroller och gör det också möjligt att ställa in spelkontrollmetoden per spelinmatning eller globalt, per sammanhang (ScummVM UI-meny, 3d-motorspel, 2d-motorspel), vilket ger ett val mellan \"pekdatoremulering\", \"direkt mus\" och \"gamepad-emulering\".\n\n* Under betafasen är vi intresserade av:\n* Allvarliga buggar eller försämringar\n* Feedback om de nya funktionerna\n* Förslag på förbättringar av relaterade instruktioner och dokumentation\n\nOm du vill delta i betatestningen, följ de korta instruktionerna i [den här länken](https://play.google.com/apps/testing/org.scummvm.scummvm).\n\nAlla problem som uppstår ska rapporteras på [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org). Du kan också kontakta utvecklarteamet på [forumet](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller på [Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG).\n\nEtt stort tack på förhand till våra communitymedlemmar som hjälper oss att finslipa denna kommande ScummVM för Android-utgåva!"
},
"20230312": {
"title": "Folk säger att Syberia inte finns. Men folk har så fel.",
@@ -1505,7 +1505,7 @@
},
"20230406": {
"title": "*telefonen ringer* \"LÃ¥t oss spela boll!\"",
- "content": "\n\nVi är stolta över att kunna meddela att nätverksaktiverade Humongous Entertainment-titlar nu går att spela online! Alla som har en kopia av *Backyard Football*, *Backyard Baseball 2001* och till och med *Backyard Football 2002* (som ursprungligen var en LAN-titel) kan ladda ner den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily)\\* av ScummVM och spela onlinespel mot riktiga människor! \n\nDetta blev möjligt eftersom de tre utvecklarna från Backyard Sports Online-forken hade gått med i teamet och tagit med sig sina tjänster till ScummVM. Dessa är LittleToonCat, Jim \"jibbodahibbo\" Westerkamp och Sam \"QuestionMonkey\" Kupfer.\n\nObservera att *Backyard Football* och *Backyard Baseball 2001* kräver onlinekonton för den fullständiga onlineupplevelsen, så du måste registrera dig på [Backyard Sports Online] (https://backyardsports.online), som är vår fantastiska onlinespelstjänst och en blomstrande gemenskap av andra Backyard Sports-spelare, de har till och med ett par konkurrenskraftiga online baseboll- och fotbollsligor, om det är din stil, du kan hitta mer information i deras [Discord-server](https://discord.gg/cnY6fPpdnw)! Personer som redan har ett Backyard Sports Online-konto kan logga in med den senaste dagliga byggnaden och spela, men om du inte har det kan du [registrera dig här](https://backyardsports.online/register)! Detta krävs inte för att spela *Backyard Football 2002* online.\n\nOm du stöter på några problem med att spela online, meddela oss via [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nDen här fantastiska konsten är gjord av en annan BSO-communitymedlem Peppyrus.\n\n\\* Endast Windows-, macOS-, Debian-, Raspberry Pi- och Android-versionerna är kompatibla med nätverksspel för tillfället. Och endast 2.8.x-grenen av ScummVM har denna funktionalitet."
+ "content": "\n\nVi är stolta över att kunna meddela att nätverksaktiverade Humongous Entertainment-titlar nu går att spela online! Alla som har en kopia av *Backyard Football*, *Backyard Baseball 2001* och till och med *Backyard Football 2002* (som ursprungligen var en LAN-titel) kan ladda ner den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily)\\* av ScummVM och spela onlinespel mot riktiga människor! \n\nDetta blev möjligt eftersom de tre utvecklarna från Backyard Sports Online-forken hade gått med i teamet och tagit med sig sina tjänster till ScummVM. Dessa är LittleToonCat, Jim \"jibbodahibbo\" Westerkamp och Sam \"QuestionMonkey\" Kupfer.\n\nObservera att *Backyard Football* och *Backyard Baseball 2001* kräver onlinekonton för den fullständiga onlineupplevelsen, så du måste registrera dig på [Backyard Sports Online](https://backyardsports.online), som är vår fantastiska onlinespelstjänst och en blomstrande gemenskap av andra Backyard Sports-spelare, de har till och med ett par konkurrenskraftiga online baseboll- och fotbollsligor, om det är din stil, du kan hitta mer information i deras [Discord-server](https://discord.gg/cnY6fPpdnw)! Personer som redan har ett Backyard Sports Online-konto kan logga in med den senaste dagliga byggnaden och spela, men om du inte har det kan du [registrera dig här](https://backyardsports.online/register)! Detta krävs inte för att spela *Backyard Football 2002* online.\n\nOm du stöter på några problem med att spela online, meddela oss via [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nDen här fantastiska konsten är gjord av en annan BSO-communitymedlem Peppyrus.\n\n\\* Endast Windows-, macOS-, Debian-, Raspberry Pi- och Android-versionerna är kompatibla med nätverksspel för tillfället. Och endast 2.8.x-grenen av ScummVM har denna funktionalitet."
},
"20230411": {
"title": "Vampyrer, romantik och detektivarbete",
@@ -1513,23 +1513,23 @@
},
"20230423": {
"title": "Android är här för att spela igen",
- "content": "Efter några månader av betatestning, värdefull feedback från vår community av speltestare och obeveklig buggpressning är vår ScummVM Android-port tillbaka på Google Play Store med en ny stabil utgåva! Alla [senaste funktionerna i ScummVM 2.7.0](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) samt Android-specifika förbättringar ingår i ScummVM 2.7.0.5!\n\nEn snabb sammanfattning av de nya funktionerna i den här utgåvan:\n* Implementerat stöd för Googles Secure Access Framework (SAF) för säker åtkomst till externt lagringsutrymme, t.ex. SD-kort eller USB-enheter.\n* Förbättrat inmatningsstöd för joysticks, moderna kontroller, fysiska musenheter och till och med fjärrkontroller för smart-TV.\n* Introducerade möjligheten att växla pekkontroller mellan lägena \"pekplattaemulering\", \"direkt mus\" och \"gamepad-emulering\", som kan ställas in per sammanhang (ScummVM UI-meny, 3D-motorspel, 2D-motorspel) samt ändras i farten.\n* Inkluderade ett loggvisningsalternativ, tillgängligt från \"Global Options\", fliken \"Paths\", och möjligheten att ange felsökningsnivån för loggutmatningen, som kan ställas in från \"Global Options\", fliken \"Misc\".\n* Inkluderar alla funktioner i ScummVM 2.7.0 när det gäller stöd för 3D-motor och shaders.\n* Förbättrad övergripande appstabilitet.\n\nObservera att det extra stödet för Googles SAF API är betydande och påverkar enheter som kör relativt moderna Android OS-versioner. I dessa nya Android-versioner är SAF relevant när spel lagras på externt lagringsutrymme, t.ex. ett SD-kort. Eftersom migreringen till SAF inte kan automatiseras för slutanvändaren måste du utföra några manuella steg för att antingen använda dina gamla spel eller lägga till nya spel när du använder extern lagring, t.ex. ett SD-kort. Om din enhet stöder SAF kommer stegen att visas i en popup när du startar ScummVM för första gången. Se [vår dokumentationssida] (https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/android.html#adding-saf-paths-to-scummvm-directory-list) för en mer detaljerad beskrivning av processen.\n\nVi är alltid intresserade av din feedback och dina förslag. Eventuella problem som du stöter på bör rapporteras på [vår buggtracker] (https://bugs.scummvm.org). Du kan också kontakta utvecklarteamet på [forumet] (https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller på [Discord] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG).\n\nVi är tacksamma för att ha en så aktiv och dedikerad community och önskar att ni alla njuter av denna nya ScummVM Android-utgåva!"
+ "content": "Efter några månader av betatestning, värdefull feedback från vår community av speltestare och obeveklig buggpressning är vår ScummVM Android-port tillbaka på Google Play Store med en ny stabil utgåva! Alla [senaste funktionerna i ScummVM 2.7.0](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) samt Android-specifika förbättringar ingår i ScummVM 2.7.0.5!\n\nEn snabb sammanfattning av de nya funktionerna i den här utgåvan:\n* Implementerat stöd för Googles Secure Access Framework (SAF) för säker åtkomst till externt lagringsutrymme, t.ex. SD-kort eller USB-enheter.\n* Förbättrat inmatningsstöd för joysticks, moderna kontroller, fysiska musenheter och till och med fjärrkontroller för smart-TV.\n* Introducerade möjligheten att växla pekkontroller mellan lägena \"pekplattaemulering\", \"direkt mus\" och \"gamepad-emulering\", som kan ställas in per sammanhang (ScummVM UI-meny, 3D-motorspel, 2D-motorspel) samt ändras i farten.\n* Inkluderade ett loggvisningsalternativ, tillgängligt från \"Global Options\", fliken \"Paths\", och möjligheten att ange felsökningsnivån för loggutmatningen, som kan ställas in från \"Global Options\", fliken \"Misc\".\n* Inkluderar alla funktioner i ScummVM 2.7.0 när det gäller stöd för 3D-motor och shaders.\n* Förbättrad övergripande appstabilitet.\n\nObservera att det extra stödet för Googles SAF API är betydande och påverkar enheter som kör relativt moderna Android OS-versioner. I dessa nya Android-versioner är SAF relevant när spel lagras på externt lagringsutrymme, t.ex. ett SD-kort. Eftersom migreringen till SAF inte kan automatiseras för slutanvändaren måste du utföra några manuella steg för att antingen använda dina gamla spel eller lägga till nya spel när du använder extern lagring, t.ex. ett SD-kort. Om din enhet stöder SAF kommer stegen att visas i en popup när du startar ScummVM för första gången. Se [vår dokumentationssida](https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/android.html#adding-saf-paths-to-scummvm-directory-list) för en mer detaljerad beskrivning av processen.\n\nVi är alltid intresserade av din feedback och dina förslag. Eventuella problem som du stöter på bör rapporteras på [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org). Du kan också kontakta utvecklarteamet på [forumet](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller på [Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG).\n\nVi är tacksamma för att ha en så aktiv och dedikerad community och önskar att ni alla njuter av denna nya ScummVM Android-utgåva!"
},
"20230503": {
"title": "Välkommen till min alkemiverkstad!",
- "content": "_Reah: Face the Unknown_, det första spelet som stöds av [V-Cruise-motorn] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), är redo för allmän testning!\n\nSkapat 1998 av _Detalion_ och publicerat av _LK Avalon_, detta 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig resa till en märklig ökenvärld för att avslöja dess hemligheter.\n\nScummVM stöder för närvarande CD, DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska och spanska). Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)!"
+ "content": "_Reah: Face the Unknown_, det första spelet som stöds av [V-Cruise-motorn](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), är redo för allmän testning!\n\nSkapat 1998 av _Detalion_ och publicerat av _LK Avalon_, detta 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig resa till en märklig ökenvärld för att avslöja dess hemligheter.\n\nScummVM stöder för närvarande CD, DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska och spanska). Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
},
"20230509": {
"title": "Google Summer of Code 2023 - välkomna våra deltagare!",
- "content": "\n\nPå torsdagen tillkännagav Google listan över deltagare som accepterats för årets [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) och vi är glada att kunna rapportera att 5 bidragsgivare har accepterats för att arbeta med olika delar av ScummVM-projektet i sommar.\n\n* Ankush Dutt kommer att arbeta med ett automatiserat system för paketering av freeware-spel med ScummVM för olika plattformar. Projektet har två huvudmål: hjälpa till att skapa fristående spelpaket som levereras med ScummVM, och implementera en ny mekanism för att låta användare ladda ner och installera freeware-spel direkt från ScummVM-startprogrammet. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Ankushs GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar kommer att arbeta med att förbättra Director 4-kompatibiliteten. Målet är att nå fullt stöd för Total Distortion & The Journeyman Project. Du kan följa framstegen för den här uppgiften på [Harishankars GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n\n* Kartik Agarwala (aka hax0kartik) kommer att arbeta med att porta CRAB-motorn till ScummVM. CRAB-motorn utvecklades av Pyrodactyl Games och användes i flera av de spel som studion släppte, framför allt [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), ett berättelsedrivet äventyrsrollspel som utspelar sig i det gamla Indien. Du kan följa arbetet med den här uppgiften på [Kartiks GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) kommer att arbeta med ett system för att verifiera spelfilers integritet genom att validera deras kontrollsummor mot dem som finns i en central databas. Det kommer också att låta användare bidra med kontrollsummorna för spelfiler som inte finns i databasen. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Abhinavs GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) kommer att arbeta med ett mindre projekt för att optimera färgblandningskoden för AGS-motorn, vilket gör att spelen blir smidigare och körs bättre, särskilt på mindre avancerade system. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Wyatts GSoC-blogg] (https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nVälkomna dem varmt och besök vår [Discord-server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) om ni vill diskutera dessa projekt. Efter en fyra veckor lång Community Bounding-period kommer kodningsperioden att starta den 29 maj och du kan förvänta dig regelbundna uppdateringar om dessa projekt på deras respektive bloggar. Teamet är mycket förväntansfullt inför de kommande veckorna - och vi hoppas att du också är det."
+ "content": "\n\nPå torsdagen tillkännagav Google listan över deltagare som accepterats för årets [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) och vi är glada att kunna rapportera att 5 bidragsgivare har accepterats för att arbeta med olika delar av ScummVM-projektet i sommar.\n\n* Ankush Dutt kommer att arbeta med ett automatiserat system för paketering av freeware-spel med ScummVM för olika plattformar. Projektet har två huvudmål: hjälpa till att skapa fristående spelpaket som levereras med ScummVM, och implementera en ny mekanism för att låta användare ladda ner och installera freeware-spel direkt från ScummVM-startprogrammet. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Ankushs GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar kommer att arbeta med att förbättra Director 4-kompatibiliteten. Målet är att nå fullt stöd för Total Distortion & The Journeyman Project. Du kan följa framstegen för den här uppgiften på [Harishankars GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n\n* Kartik Agarwala (aka hax0kartik) kommer att arbeta med att porta CRAB-motorn till ScummVM. CRAB-motorn utvecklades av Pyrodactyl Games och användes i flera av de spel som studion släppte, framför allt [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), ett berättelsedrivet äventyrsrollspel som utspelar sig i det gamla Indien. Du kan följa arbetet med den här uppgiften på [Kartiks GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) kommer att arbeta med ett system för att verifiera spelfilers integritet genom att validera deras kontrollsummor mot dem som finns i en central databas. Det kommer också att låta användare bidra med kontrollsummorna för spelfiler som inte finns i databasen. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Abhinavs GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) kommer att arbeta med ett mindre projekt för att optimera färgblandningskoden för AGS-motorn, vilket gör att spelen blir smidigare och körs bättre, särskilt på mindre avancerade system. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Wyatts GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nVälkomna dem varmt och besök vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) om ni vill diskutera dessa projekt. Efter en fyra veckor lång Community Bounding-period kommer kodningsperioden att starta den 29 maj och du kan förvänta dig regelbundna uppdateringar om dessa projekt på deras respektive bloggar. Teamet är mycket förväntansfullt inför de kommande veckorna - och vi hoppas att du också är det."
},
"20230528": {
"title": "Där är det där namnet igen. Matia. Vad är det som händer här?",
- "content": "_Schizm: Mysterious Journey_, det andra spelet som stöds av [V-Cruise engine] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), är redo för offentlig testning!\n\nSkapat 2001 av _Detalion_ och publicerat av _LK Avalon_, detta hyllade 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig pussla dig fram genom en främmande värld som ett team av två forskare som splittrades när deras skepp kraschlandade på planeten.\n\nScummVM stöder för närvarande DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska, spanska, grekiska och ryska). Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss] (https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)!"
+ "content": "_Schizm: Mysterious Journey_, det andra spelet som stöds av [V-Cruise engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), är redo för offentlig testning!\n\nSkapat 2001 av _Detalion_ och publicerat av _LK Avalon_, detta hyllade 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig pussla dig fram genom en främmande värld som ett team av två forskare som splittrades när deras skepp kraschlandade på planeten.\n\nScummVM stöder för närvarande DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska, spanska, grekiska och ryska). Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
},
"20230608": {
"title": "Res nu in i en tid av ridderlighet i en alternativ verklighet",
- "content": "En trogen grupp som utforskar det okända och söker det mytomspunna Inner Sanctum. Men allt är inte vad det verkar vara i Varns värld...\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för PC-versionen av det första spelet i *Might and Magic*-serien: *Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum*. Två lägen stöds:\n\n* Spelets ursprungliga utseende och känsla (ljud, som i originalet bara bestod av ett enstaka pip, stöds inte)\n* Ett ScummVM-exklusivt förbättrat läge, som använder gränssnittet i de senare Xeen-spelen, inklusive finesser som bättre karaktärsskärmar, automapping och ljudeffekter. Det integrerar också den imponerande \"[Might and Magic 1 Graphics Overhaul Mod](https://www.dungeoncrawlers.org/post/might-magic-1-graphics-overhaul-mod/)\", som ger bättre kart- och monstergrafik i spelet. Filen `xeen.cc` krävs från *Might and Magic: IV* eller *Might and Magic: World of Xeen*.\n\nBåda lägena tillåter att du sparar ditt spel var som helst utanför strid via ScummVM Global Main Menu (till skillnad från originalspelet som bara sparade en enda lista när du checkade in på ett värdshus). Så se till att du sparar regelbundet, ifall du skulle stöta på problem.\n\nHjälp oss att testa båda spellägena genom att hämta en [daily build](/downloads/#daily) och lägga till [mm.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/mm.dat) i samma mapp som dina spelfiler. Läs igenom våra [testriktlinjer] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) och ta gärna några [skärmdumpar] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, gå vidare och upptäck de sanna hemligheterna i spelet som startade den långvariga episka fantasyserien!"
+ "content": "En trogen grupp som utforskar det okända och söker det mytomspunna Inner Sanctum. Men allt är inte vad det verkar vara i Varns värld...\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för PC-versionen av det första spelet i *Might and Magic*-serien: *Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum*. Två lägen stöds:\n\n* Spelets ursprungliga utseende och känsla (ljud, som i originalet bara bestod av ett enstaka pip, stöds inte)\n* Ett ScummVM-exklusivt förbättrat läge, som använder gränssnittet i de senare Xeen-spelen, inklusive finesser som bättre karaktärsskärmar, automapping och ljudeffekter. Det integrerar också den imponerande \"[Might and Magic 1 Graphics Overhaul Mod](https://www.dungeoncrawlers.org/post/might-magic-1-graphics-overhaul-mod/)\", som ger bättre kart- och monstergrafik i spelet. Filen `xeen.cc` krävs från *Might and Magic: IV* eller *Might and Magic: World of Xeen*.\n\nBåda lägena tillåter att du sparar ditt spel var som helst utanför strid via ScummVM Global Main Menu (till skillnad från originalspelet som bara sparade en enda lista när du checkade in på ett värdshus). Så se till att du sparar regelbundet, ifall du skulle stöta på problem.\n\nHjälp oss att testa båda spellägena genom att hämta en [daily build](/downloads/#daily) och lägga till [mm.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/mm.dat) i samma mapp som dina spelfiler. Läs igenom våra [testriktlinjer](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, gå vidare och upptäck de sanna hemligheterna i spelet som startade den långvariga episka fantasyserien!"
},
"20230614": {
"title": "Hej, Hawkins, trevligt att se dig igen!",
@@ -1537,7 +1537,7 @@
},
"20230717": {
"title": "En ny värld av upptäckter",
- "content": "_Adibou_, det första spelet i den älskade barnserien, är nu redo att testas av allmänheten!\n\nOcksÃ¥ känt som _Adi Jr:s värld av upptäckter_, inledde denna Coktel Vision-titel frÃ¥n 1991 den pedagogiska Adibou-kollektionen som riktar sig till barn i Ã¥ldern 4 till 7 Ã¥r.\n\nMÃ¥nga av de ikoniska aktiviteterna och mekanismerna i serien var redan en del av detta första opus: plantera blommor, spela spelet Breakout och belönas med godis när man slutför läs- och räkneövningar. Och naturligtvis var det här Adibous första framträdande! Ãven om han pÃ¥ diskettutgÃ¥van talar samma konstiga rappakalja som i [Goblins-serien] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Goblins_series) är han fortfarande den tÃ¥lmodiga och roliga inlärningspartner som han är ihÃ¥gkommen för att vara i senare spel.\n\nScummVM stöder alla spelutgÃ¥vor, frÃ¥n de första 16-färgsdisketterna till senare CD-versioner frÃ¥n 1994 med rikare grafik och ljudeffekter. SÃ¥ gräv fram dina dammiga Adibou-disketter, skaffa en [ScummVM daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) och börja samla godis medan du gör matte- och läsövningar! [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du äger en version som ScummVM ännu inte känner till, och rapportera till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) alla problem du kan stöta pÃ¥.\n\n---\n\nSÃ¥ mycket som ScummVM strävar efter att Ã¥terskapa den ursprungliga spelupplevelsen, finns det en funktion som vi tyvärr inte kan stödja. När hÃ¥rt arbetande barn har avslutat sin virtuella godissamling uppmanas de i ett meddelande att skicka en diskett med sitt sparspel till Coktel Vision, som skickar ett paket med Coktel-godis och riktiga godisbitar! SÃ¥ om du introducerar barn till _Adibou_ genom ScummVM, var beredd pÃ¥ att gÃ¥ till närmaste affär och köpa lite godis till när de är klara med spelet!"
+ "content": "_Adibou_, det första spelet i den älskade barnserien, är nu redo att testas av allmänheten!\n\nOcksÃ¥ känt som _Adi Jr:s värld av upptäckter_, inledde denna Coktel Vision-titel frÃ¥n 1991 den pedagogiska Adibou-kollektionen som riktar sig till barn i Ã¥ldern 4 till 7 Ã¥r.\n\nMÃ¥nga av de ikoniska aktiviteterna och mekanismerna i serien var redan en del av detta första opus: plantera blommor, spela spelet Breakout och belönas med godis när man slutför läs- och räkneövningar. Och naturligtvis var det här Adibous första framträdande! Ãven om han pÃ¥ diskettutgÃ¥van talar samma konstiga rappakalja som i [Goblins-serien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Goblins_series) är han fortfarande den tÃ¥lmodiga och roliga inlärningspartner som han är ihÃ¥gkommen för att vara i senare spel.\n\nScummVM stöder alla spelutgÃ¥vor, frÃ¥n de första 16-färgsdisketterna till senare CD-versioner frÃ¥n 1994 med rikare grafik och ljudeffekter. SÃ¥ gräv fram dina dammiga Adibou-disketter, skaffa en [ScummVM daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) och börja samla godis medan du gör matte- och läsövningar! [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du äger en version som ScummVM ännu inte känner till, och rapportera till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) alla problem du kan stöta pÃ¥.\n\n---\n\nSÃ¥ mycket som ScummVM strävar efter att Ã¥terskapa den ursprungliga spelupplevelsen, finns det en funktion som vi tyvärr inte kan stödja. När hÃ¥rt arbetande barn har avslutat sin virtuella godissamling uppmanas de i ett meddelande att skicka en diskett med sitt sparspel till Coktel Vision, som skickar ett paket med Coktel-godis och riktiga godisbitar! SÃ¥ om du introducerar barn till _Adibou_ genom ScummVM, var beredd pÃ¥ att gÃ¥ till närmaste affär och köpa lite godis till när de är klara med spelet!"
},
"20230731": {
"title": "ScummVM 2.7.1: "Stans tidigare brutna svärd" ser ljuset",
@@ -1553,39 +1553,39 @@
},
"20230907": {
"title": "Androider får en följeslagare. iOS-port testas offentligt",
- "content": "Dagen har kommit. Vi är superglada över att kunna tillkännage offentlig betatestning för iOS-versionen av ScummVM i butiken. Ja, du läste rätt! Sedan Lars Sundström, aka lman, gick med i vårt team som iOS-portör har vi gjort betydande framsteg. Du behöver alltså inte längre kompilera ScummVM själv för att lägga till det på din iOS- eller iPadOS-enhet. \n\nOm du vill hjälpa till genom att testa den här versionen, följ bara [den här Testflight-länken](https://testflight.apple.com/join/h9OfDrEQ) och registrera dig i testprogrammet. Detta kan kräva att du installerar Apples Testflight-app. Du hittar instruktioner om hur du installerar spel och hur du spelar dem på vår [dokumentationsportal](https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/ios.html).\n\nVi uppskattar verkligen din feedback. Du kan dela med dig av dina tankar med Testflights feedbackfunktion, där du kan bifoga skärmdumpar och lägga upp detaljerade beskrivningar. Alternativt kan du använda [vår bugtracker] (https://bugs.scummvm.org), e-posta oss på ios at scummvm.org, eller posta på vår [Discord Server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Din hjälp kommer att göra det möjligt för oss att så småningom lägga till ScummVM i App Store."
+ "content": "Dagen har kommit. Vi är superglada över att kunna tillkännage offentlig betatestning för iOS-versionen av ScummVM i butiken. Ja, du läste rätt! Sedan Lars Sundström, aka lman, gick med i vårt team som iOS-portör har vi gjort betydande framsteg. Du behöver alltså inte längre kompilera ScummVM själv för att lägga till det på din iOS- eller iPadOS-enhet. \n\nOm du vill hjälpa till genom att testa den här versionen, följ bara [den här Testflight-länken](https://testflight.apple.com/join/h9OfDrEQ) och registrera dig i testprogrammet. Detta kan kräva att du installerar Apples Testflight-app. Du hittar instruktioner om hur du installerar spel och hur du spelar dem på vår [dokumentationsportal](https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/ios.html).\n\nVi uppskattar verkligen din feedback. Du kan dela med dig av dina tankar med Testflights feedbackfunktion, där du kan bifoga skärmdumpar och lägga upp detaljerade beskrivningar. Alternativt kan du använda [vår bugtracker](https://bugs.scummvm.org), e-posta oss på ios at scummvm.org, eller posta på vår [Discord Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Din hjälp kommer att göra det möjligt för oss att så småningom lägga till ScummVM i App Store."
},
"20230925": {
"title": "Kom till den mörka sidan, vi har jetpacks!",
- "content": "_Dark Side_, den spännande uppföljaren till det banbrytande [_Driller_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Driller), är redo att testas av allmänheten!\n\n[_Dark Side_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Side) släpptes, precis som sin föregångare, av Incentive Software Limited 1988, strax efter _Driller_. Det uppdaterade spelet har en jetpack som gör att du kan lämna marken, vilket ger ett nytt och fräscht perspektiv som betonar spänningen och utmaningarna med att utforska Tricuspid, den andra främmande månen på planeten Evath.\n\nDen här gången har de ondskefulla Ketars spridit ut och gömt Energy Collection Devices (ECD) runt sin bas för att förstöra din hemplanet. Det är upp till dig att förstöra dem först! Det knepiga är att många ECD:er är kopplade till varandra och kan regenereras direkt, så du måste räkna ut rätt ordning för att lyckas med ditt uppdrag. \n\nVår återimplementering av Freescape-motorn har grafik som använder programvara (TinyGL) eller hårdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det ursprungliga _Dark Side_-stödet omfattar DOS (EGA/CGA-lägen), ZX Spectrum och Amstrad CPC. Dessutom finns det [två spelbara demos] (https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) om du vill testa spelet. Stöd för Amiga och AtariST kommer att finnas tillgängligt senare! Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan version.\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, vänligen skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "_Dark Side_, den spännande uppföljaren till det banbrytande [_Driller_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Driller), är redo att testas av allmänheten!\n\n[_Dark Side_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Side) släpptes, precis som sin föregångare, av Incentive Software Limited 1988, strax efter _Driller_. Det uppdaterade spelet har en jetpack som gör att du kan lämna marken, vilket ger ett nytt och fräscht perspektiv som betonar spänningen och utmaningarna med att utforska Tricuspid, den andra främmande månen på planeten Evath.\n\nDen här gången har de ondskefulla Ketars spridit ut och gömt Energy Collection Devices (ECD) runt sin bas för att förstöra din hemplanet. Det är upp till dig att förstöra dem först! Det knepiga är att många ECD:er är kopplade till varandra och kan regenereras direkt, så du måste räkna ut rätt ordning för att lyckas med ditt uppdrag. \n\nVår återimplementering av Freescape-motorn har grafik som använder programvara (TinyGL) eller hårdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det ursprungliga _Dark Side_-stödet omfattar DOS (EGA/CGA-lägen), ZX Spectrum och Amstrad CPC. Dessutom finns det [två spelbara demos](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) om du vill testa spelet. Stöd för Amiga och AtariST kommer att finnas tillgängligt senare! Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan version.\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, vänligen skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20231102": {
"title": "Hyllning till kungadömet!",
- "content": "Vi är mycket glada över att idag kunna tillkännage starten av testperioden för två single-game-motorer: _Kingdom: The Far Reaches_ och _Escape From Hell_!\n\n[_Kingdom_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Kingdom:_The_Far_Reaches), utvecklades och släpptes av Interplay 1995. Endast DOS-versionen av spelet (tillgänglig på [gog.com](https://www.gog.com/en/game/kingdom_the_far_reaches?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)) stöds. Det är ett tecknat FMV-spel, med inventory, där du måste guida Lathan Kandor genom en medeltida värld och upptäcka de magiska formler och föremål som krävs för att besegra en ond trollkarl. \n\n[_Escape From Hell_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Escape_from_Hell), utvecklades för Electronic Arts av spelveteranerna Richard Seaborne och Alan Murphy och släpptes 1990. Du spelar Alan i det här rollspelet med enbart tangentbord och besöker helvetet för att leta efter din flickvän som av misstag teleporterades dit.\n\nBåda spelen använder hårt hårdkodad logik som är felbenägen och kräver mycket testning, så vi behöver din feedback mer än någonsin eftersom de båda är ofullständigt testade. Det finns tyvärr bara en känd demo för [Kingdom] (https://downloads.scummvm.org/frs/demos/kingdom/). Stöd för Windows- och Mac-versionerna av _Kingdom_ kan komma senare! Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har några andra demos av båda spelen.\n\nFör att spela något av dessa spel behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) på vägen!"
+ "content": "Vi är mycket glada över att idag kunna tillkännage starten av testperioden för två single-game-motorer: _Kingdom: The Far Reaches_ och _Escape From Hell_!\n\n[_Kingdom_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Kingdom:_The_Far_Reaches), utvecklades och släpptes av Interplay 1995. Endast DOS-versionen av spelet (tillgänglig på [gog.com](https://www.gog.com/en/game/kingdom_the_far_reaches?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)) stöds. Det är ett tecknat FMV-spel, med inventory, där du måste guida Lathan Kandor genom en medeltida värld och upptäcka de magiska formler och föremål som krävs för att besegra en ond trollkarl. \n\n[_Escape From Hell_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Escape_from_Hell), utvecklades för Electronic Arts av spelveteranerna Richard Seaborne och Alan Murphy och släpptes 1990. Du spelar Alan i det här rollspelet med enbart tangentbord och besöker helvetet för att leta efter din flickvän som av misstag teleporterades dit.\n\nBåda spelen använder hårt hårdkodad logik som är felbenägen och kräver mycket testning, så vi behöver din feedback mer än någonsin eftersom de båda är ofullständigt testade. Det finns tyvärr bara en känd demo för [Kingdom](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/kingdom/). Stöd för Windows- och Mac-versionerna av _Kingdom_ kan komma senare! Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har några andra demos av båda spelen.\n\nFör att spela något av dessa spel behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) på vägen!"
},
"20231110": {
"title": "Tonårsdetektiven är tillbaka!",
- "content": "Ta på er detektivmössorna - det är dags att lösa några mysterier! Vi är stolta över att kunna meddela att en hel rad av HeR Interactives Nancy Drew-spel nu är redo för allmän testning:\n\nI [_Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Stay_Tuned_for_Danger) behöver en såpoperastjärna din hjälp med att avslöja vem som ligger bakom en serie dödshot som låter lite för verkliga för att vara bekväma. \n\n[_Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Message_in_a_Haunted_Mansion) låter dig hjälpa till med reparationer i en viktoriansk herrgård. Men en rad märkliga olyckor, plus några antydningar om ett spöke som spökar, hotar snabbt att förvandla renoveringen till en utredning.\n\nI [_Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Treasure_in_the_Royal_Tower) förvandlas en misslyckad skidsemester på ett excentriskt slott med ännu mer excentriska invånare snart till ett uppdrag att avslöja en förlorad del av franska revolutionens historia.\n\nOch om du letar efter något mer spännande, i [_Nancy Drew: The Final Scene_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_The_Final_Scene) kommer du att få kämpa mot klockan för att hitta din kidnappade vän, samtidigt som du räddar en historisk teater med mer än en rättvis andel hemligheter från rivning.\n\nSpelen finns att köpa via [HeR Interactives webbplats](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) eller [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew) (Stay Tuned for Danger finns dock inte på Steam). Eller om du redan äger en CD-kopia av spelen, fungerar deras engelska och ryska varianter också. För att spela dem med ScummVM behöver du en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, om du stöter på några problem, vänligen skicka in en felrapport till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Ta på er detektivmössorna - det är dags att lösa några mysterier! Vi är stolta över att kunna meddela att en hel rad av HeR Interactives Nancy Drew-spel nu är redo för allmän testning:\n\nI [_Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Stay_Tuned_for_Danger) behöver en såpoperastjärna din hjälp med att avslöja vem som ligger bakom en serie dödshot som låter lite för verkliga för att vara bekväma. \n\n[_Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Message_in_a_Haunted_Mansion) låter dig hjälpa till med reparationer i en viktoriansk herrgård. Men en rad märkliga olyckor, plus några antydningar om ett spöke som spökar, hotar snabbt att förvandla renoveringen till en utredning.\n\nI [_Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Treasure_in_the_Royal_Tower) förvandlas en misslyckad skidsemester på ett excentriskt slott med ännu mer excentriska invånare snart till ett uppdrag att avslöja en förlorad del av franska revolutionens historia.\n\nOch om du letar efter något mer spännande, i [_Nancy Drew: The Final Scene_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_The_Final_Scene) kommer du att få kämpa mot klockan för att hitta din kidnappade vän, samtidigt som du räddar en historisk teater med mer än en rättvis andel hemligheter från rivning.\n\nSpelen finns att köpa via [HeR Interactives webbplats](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) eller [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew) (Stay Tuned for Danger finns dock inte på Steam). Eller om du redan äger en CD-kopia av spelen, fungerar deras engelska och ryska varianter också. För att spela dem med ScummVM behöver du en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, om du stöter på några problem, vänligen skicka in en felrapport till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20231206": {
"title": "GOG.com-anslutningslänkar för ScummVM stöds inte längre",
- "content": "Under mÃ¥nga Ã¥r har GOG.coms affiliateprogram varit ett bra sätt att stödja projektet. Genom att använda vÃ¥ra affiliatelänkar för att köpa dina favoritspel ger du oss en liten provision frÃ¥n GOG.com - utan att behöva spendera mer än originalpriset.\n\nTidigare i Ã¥r meddelade GOG.com att de upphörde med sitt gamla affiliateprogram. Istället för att använda en enkel hänvisningslänk använder de nu tvÃ¥ externa affiliationsnätverk som innehÃ¥ller cross-site tracking, vilket anses av mÃ¥nga annonsblockerare. Eftersom vi har varit anslutna till GOG.com sedan 2009 kunde vi använda de äldre hänvisningslänkarna i ett par mÃ¥nader efter att de ursprungligen avbröt dem.\n\nOlyckligtvis lades vÃ¥ra affiliate-länkar till vila frÃ¥n och med 22 november 2023.\n\nEftersom vi inte känner oss bekväma med att du skulle behöva använda externa affiliationsnätverk bara för att stödja projektet, och eftersom spÃ¥rning av användare strider mot vÃ¥r projektpolicy, bestämde vi oss för att inte gÃ¥ med i det nya programmet.\n\nVi värdesätter fortfarande GOG.com som en utmärkt källa för att lagligt köpa spel som stöds av ScummVM. Ãven om vi inte är anslutna till dem längre kommer vi att fortsätta att stödja deras utgÃ¥vor, t.ex. genom att lägga till och uppdatera speldatafilernas signaturer för de ScummVM-stödda spel som finns att köpa frÃ¥n GOG.com i vÃ¥r detektionsdatabas och tillhandahÃ¥lla länkar till deras utgÃ¥vor i [vÃ¥r lista över tillgängliga spel] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Where_to_get_the_games).\n\nTack GOG.com och alla som använt vÃ¥r affiliate-länk för ert stöd under de senaste 14 Ã¥ren!"
+ "content": "Under mÃ¥nga Ã¥r har GOG.coms affiliateprogram varit ett bra sätt att stödja projektet. Genom att använda vÃ¥ra affiliatelänkar för att köpa dina favoritspel ger du oss en liten provision frÃ¥n GOG.com - utan att behöva spendera mer än originalpriset.\n\nTidigare i Ã¥r meddelade GOG.com att de upphörde med sitt gamla affiliateprogram. Istället för att använda en enkel hänvisningslänk använder de nu tvÃ¥ externa affiliationsnätverk som innehÃ¥ller cross-site tracking, vilket anses av mÃ¥nga annonsblockerare. Eftersom vi har varit anslutna till GOG.com sedan 2009 kunde vi använda de äldre hänvisningslänkarna i ett par mÃ¥nader efter att de ursprungligen avbröt dem.\n\nOlyckligtvis lades vÃ¥ra affiliate-länkar till vila frÃ¥n och med 22 november 2023.\n\nEftersom vi inte känner oss bekväma med att du skulle behöva använda externa affiliationsnätverk bara för att stödja projektet, och eftersom spÃ¥rning av användare strider mot vÃ¥r projektpolicy, bestämde vi oss för att inte gÃ¥ med i det nya programmet.\n\nVi värdesätter fortfarande GOG.com som en utmärkt källa för att lagligt köpa spel som stöds av ScummVM. Ãven om vi inte är anslutna till dem längre kommer vi att fortsätta att stödja deras utgÃ¥vor, t.ex. genom att lägga till och uppdatera speldatafilernas signaturer för de ScummVM-stödda spel som finns att köpa frÃ¥n GOG.com i vÃ¥r detektionsdatabas och tillhandahÃ¥lla länkar till deras utgÃ¥vor i [vÃ¥r lista över tillgängliga spel](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Where_to_get_the_games).\n\nTack GOG.com och alla som använt vÃ¥r affiliate-länk för ert stöd under de senaste 14 Ã¥ren!"
},
"20231214": {
"title": "Sammanställning av Director i slutet av året",
- "content": "Slutet av året är nästan här, tillsammans med en ny version av ScummVM. Så här kommer en snabb uppdatering för ett av de mer ambitiösa delprojekten som har legat och grott i bakgrunden: Stöd för Macromedia Director! För dem som inte vet det var Macromedia Director ett populärt ramverk som användes för tusentals spel, utbildningstitlar, kataloger, konstverk och andra multimedieverk.\n\n## Nya spel att testa\n\nFör det första kommer den kommande 2.8.0-versionen att ha några nya spel som stöds, och vi behöver din hjälp med att testa dem!\n\n* _Alice: An Interactive Museum_\n* _Ape Odyssey_\n* _Classical Cats_\n* _Gadget: Invention, Travel and Adventure_\n* _The Cute Machine_\n* _The Dark Eye_\n* _Wrath of the Gods_\n\nDu behöver datafilerna från spelens ursprungliga installationsmedia och en [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. För Macintosh-utgåvorna måste du köra skivavbildningarna genom [Dumper Companion](https://www.scummvm.org/dumper-companion) för att extrahera en fullständig kopia av filerna. När det gäller The Dark Eye behöver du också filerna som skapats av installationsprogrammet. Som alltid, om du stöter på problem, vänligen meddela oss på [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm din favorit inte finns i listan över stödda program, misströsta inte! ScummVM kan öppna Director-titlar från 1995 och tidigare, så hämta den senaste [daily build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily) och prova. Titlar som släpptes efter 1995 tenderar att använda Director-versioner som inte stöds ännu. Om du fastnar, kontakta oss på [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/) så kan vi försöka hjälpa till.\n\nOm du har stött på en Director-titel som inte känns igen av ScummVM, är det bra! Låt oss veta det på [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) så att titeln kan läggas till i detekteringslistan. \n\n## Engine-versioner \n\nI skrivande stund kan ScummVM upptäcka **1595** olika titlar baserat på Director, med följande antal per Director-version:\n\n| D0 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D6 | D7 | D8 | D9 | D10 | D11 |\n|----|----|-----|-----|-----|-----|----|-----|-----|----|-----|\n| 12 | 1 | 14 | 288 | 602 | 262 | 194 | 97 | 138 | 31 | 36 | 4 |\n\nScummVM 2.8.0 kommer att vara den första utgåvan som innehåller preliminärt stöd för D5-versionen av Director! Mycket arbete har lagts ner på att se över kodbasen för att stödja flera cast-bibliotek, men det finns fortfarande mycket arbete kvar att göra med att lägga till Lingo-funktioner och Xtras.\n\nAtt lägga till stöd för en ny Director-version är en knepig process. Först måste vi kontrollera om det har skett några ändringar i filmfilformatet, sedan lägga till nya motor- och Lingo-funktioner och slutligen börja arbeta med problem i ett antal kandidatspel. Eftersom det är svårt att hålla reda på fakta kontra antaganden aktiverar vi funktioner för en motorversion först när de har bekräftats genom tester. Det är därför som D6 och högre spel inte kommer att öppnas alls, även om den kod vi har skulle fungera.\n\nSupporten för D2-, D3- och D4-versionerna av Director har stadigt förbättrats. Vi håller på att bygga upp en svit med enhetstester, både för Lingo och för de olika ritlägena i renderingsprogrammet. De flesta av de återstående buggarna är relaterade till odefinierat eller tillfälligt beteende: tänk på hur två typer i Lingo jämförs, eller den exakta ordningen som händelser behandlas i, eller hur funktioner svarar när du skickar dem nonsensdata? Alla dessa saker förlitar sig tusentals Director-produkter på! Och ScummVM måste stödja dem alla så nära som möjligt.\n\n## XLibs\n\nMacromedia tillhandahöll ett C API med Director, vilket visade sig vara mycket populärt för att lägga till nya motorfunktioner. Det finns hundratals XObject- och Xtra-bibliotek i omlopp, och alla måste baklängeskonstrueras och läggas till som kod i ScummVM. I skrivande stund har vi lagt till stöd för **63** av dessa bibliotek.\n\nEtt vanligt användningsfall är video; Director innehåller möjligheten att spela upp QuickTime-videor som en sprite, men dåtidens datorer skulle kämpa med det extra overhead som Director's renderare medförde om videoupplösningen var större än ett frimärke. För att komma runt detta finns det flera XLibs som kan spela upp video som ett accelererat överlägg. En hel del D3- och D4-titlar saknar videouppspelning på grund av den här typen av XLib, och vi planerar att skapa en gemensam metod för att stödja dessa.\n\nDen goda nyheten är att de flesta ovanliga XLibs bara gjorde en eller två saker och är ganska enkla att lägga till initialt stöd för. En del av XLib-formatet är en lista med dokumentsträngar som förklarar var och en av funktionerna; det finns ett skript i `/devtools` som kan förvandla dessa dokumentsträngar till stubbed C ++ -kod, vilket sparar mycket besvär. \n\n---\n\nDet är ungefär allt! Vi har några väldigt dedikerade volontärer som söker igenom alla hörn av världen efter obskyra Director-titlar och testar dem; om det låter som din grej kan du besöka dem i kanalen #engine-director på [ScummVM Discord] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Tills nästa gång!"
+ "content": "Slutet av året är nästan här, tillsammans med en ny version av ScummVM. Så här kommer en snabb uppdatering för ett av de mer ambitiösa delprojekten som har legat och grott i bakgrunden: Stöd för Macromedia Director! För dem som inte vet det var Macromedia Director ett populärt ramverk som användes för tusentals spel, utbildningstitlar, kataloger, konstverk och andra multimedieverk.\n\n## Nya spel att testa\n\nFör det första kommer den kommande 2.8.0-versionen att ha några nya spel som stöds, och vi behöver din hjälp med att testa dem!\n\n* _Alice: An Interactive Museum_\n* _Ape Odyssey_\n* _Classical Cats_\n* _Gadget: Invention, Travel and Adventure_\n* _The Cute Machine_\n* _The Dark Eye_\n* _Wrath of the Gods_\n\nDu behöver datafilerna från spelens ursprungliga installationsmedia och en [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. För Macintosh-utgåvorna måste du köra skivavbildningarna genom [Dumper Companion](https://www.scummvm.org/dumper-companion) för att extrahera en fullständig kopia av filerna. När det gäller The Dark Eye behöver du också filerna som skapats av installationsprogrammet. Som alltid, om du stöter på problem, vänligen meddela oss på [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm din favorit inte finns i listan över stödda program, misströsta inte! ScummVM kan öppna Director-titlar från 1995 och tidigare, så hämta den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) och prova. Titlar som släpptes efter 1995 tenderar att använda Director-versioner som inte stöds ännu. Om du fastnar, kontakta oss på [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) så kan vi försöka hjälpa till.\n\nOm du har stött på en Director-titel som inte känns igen av ScummVM, är det bra! Låt oss veta det på [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) så att titeln kan läggas till i detekteringslistan. \n\n## Engine-versioner \n\nI skrivande stund kan ScummVM upptäcka **1595** olika titlar baserat på Director, med följande antal per Director-version:\n\n| D0 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D6 | D7 | D8 | D9 | D10 | D11 |\n|----|----|-----|-----|-----|-----|----|-----|-----|----|-----|\n| 12 | 1 | 14 | 288 | 602 | 262 | 194 | 97 | 138 | 31 | 36 | 4 |\n\nScummVM 2.8.0 kommer att vara den första utgåvan som innehåller preliminärt stöd för D5-versionen av Director! Mycket arbete har lagts ner på att se över kodbasen för att stödja flera cast-bibliotek, men det finns fortfarande mycket arbete kvar att göra med att lägga till Lingo-funktioner och Xtras.\n\nAtt lägga till stöd för en ny Director-version är en knepig process. Först måste vi kontrollera om det har skett några ändringar i filmfilformatet, sedan lägga till nya motor- och Lingo-funktioner och slutligen börja arbeta med problem i ett antal kandidatspel. Eftersom det är svårt att hålla reda på fakta kontra antaganden aktiverar vi funktioner för en motorversion först när de har bekräftats genom tester. Det är därför som D6 och högre spel inte kommer att öppnas alls, även om den kod vi har skulle fungera.\n\nSupporten för D2-, D3- och D4-versionerna av Director har stadigt förbättrats. Vi håller på att bygga upp en svit med enhetstester, både för Lingo och för de olika ritlägena i renderingsprogrammet. De flesta av de återstående buggarna är relaterade till odefinierat eller tillfälligt beteende: tänk på hur två typer i Lingo jämförs, eller den exakta ordningen som händelser behandlas i, eller hur funktioner svarar när du skickar dem nonsensdata? Alla dessa saker förlitar sig tusentals Director-produkter på! Och ScummVM måste stödja dem alla så nära som möjligt.\n\n## XLibs\n\nMacromedia tillhandahöll ett C API med Director, vilket visade sig vara mycket populärt för att lägga till nya motorfunktioner. Det finns hundratals XObject- och Xtra-bibliotek i omlopp, och alla måste baklängeskonstrueras och läggas till som kod i ScummVM. I skrivande stund har vi lagt till stöd för **63** av dessa bibliotek.\n\nEtt vanligt användningsfall är video; Director innehåller möjligheten att spela upp QuickTime-videor som en sprite, men dåtidens datorer skulle kämpa med det extra overhead som Director's renderare medförde om videoupplösningen var större än ett frimärke. För att komma runt detta finns det flera XLibs som kan spela upp video som ett accelererat överlägg. En hel del D3- och D4-titlar saknar videouppspelning på grund av den här typen av XLib, och vi planerar att skapa en gemensam metod för att stödja dessa.\n\nDen goda nyheten är att de flesta ovanliga XLibs bara gjorde en eller två saker och är ganska enkla att lägga till initialt stöd för. En del av XLib-formatet är en lista med dokumentsträngar som förklarar var och en av funktionerna; det finns ett skript i `/devtools` som kan förvandla dessa dokumentsträngar till stubbed C ++ -kod, vilket sparar mycket besvär. \n\n---\n\nDet är ungefär allt! Vi har några väldigt dedikerade volontärer som söker igenom alla hörn av världen efter obskyra Director-titlar och testar dem; om det låter som din grej kan du besöka dem i kanalen #engine-director på [ScummVM Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Tills nästa gång!"
},
"20231230": {
"title": "ScummVM 2.8.0: Mysterier, mammutar och muppar",
- "content": "Vi är stolta över att kunna presentera den sista releasen för år 2023. Välkomna ScummVM 2.8.0 - \"Mysteries, Mammoths, and Muppets\".\n\n## Nya spel\nTeamet var ganska upptaget med att arbeta på nya motorer och förbättra befintliga. Listan över spel som stöds växte märkbart, och vi stöder nu dessa tillägg:\n\n * _Adibou 1_\n * _Classical Cats_\n * _The Dark Eye_\n * _Dark Side_\n * _Escape From Hell_\n * _Gadget: Invention Travel and Adventure_\n * _Gobliiins 5_\n * _The Excavation of Hob's Barrow_\n * _Kingdom: The Far Reaches_\n * _Might and Magic Book One_\n * _Muppet Treasure Island_\n * _Nancy Drew: The Final Scene_\n * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n * _Primordia_\n * _Reah: Face the Unknown_\n * _Schizm: Mysterious Journey_\n * _Shardlight_\n * _Strangeland_\n * _Syberia_ och _Syberia II_ (endast macOS-versioner)\n * _Technobabylon_\n * _The Vampire Diaries_\n * _Whispers of a Machine_\n * _Wrath of the Gods_ och fyra andra Director-titlar.\n * 14 AGS-titlar av _Stranga_ och _Cloak and Dagger_\n\nTillsammans har vi introducerat 50 nya spel och fem nya motorer.\n\n## Nya plattformar\nVi är glada att se att RetroArch-porten skrivs om ordentligt och att den nu är en del av vår källkod. Atari-porten har också gjorts om från grunden och pratar nu naturligt med hårdvaran, utan SDL som mellanlager. Det gjorde att många fler spel blev spelbara på plattformen. Atari FireBee-porten använder dock fortfarande SDL-biblioteket.\n\n## Hastighetsoptimerad grafik\nTack vare arbetet av en av GSoC-deltagarna i år, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), använder vi nu CPU-specifika SIMD-instruktioner som SSE, AVX2 och NEON för att rita grafik i AGS-motorn och i vissa generiska rutiner. Detta ledde till 4-14x snabbare ritning i många fall.\n\n## Nätverksspel\nDet här året gick vi samman med [Backyard Sports Online] (https://backyardsports.online/)projektet , som gjorde det möjligt att spela _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ och _Backyard Football 2002_ över internet med andra människor. Dessutom är stödet för _Moonbase Commander_ i aktivt speltestläge, men ännu inte redo för prime time.\n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.0.53 från uppströms.\n\nFör många motorer har vi lagt till stöd för många kinesiska och japanska spelvarianter.\n\nOtro det eller ej, men vi har implementerat en hel del inbyggda GUI-dialoger för SCUMM-spel, vilket gör att de kommer närmare originalupplevelsen. Vi skrev också om ljudkoden för SCUMM Humongous Entertainment-spelen, vilket gjorde dem felfria.\n\nVi gjorde en djupgående granskning av spelmotorn _Broken Sword 1_ och implementerade några små, tidigare obemärkta saker som scenövergångar, egenheter i spelmenyn, korrekta teckensnitt, tomgångsanimationer med mera. Nu är spelet helt troget originalet.\n\n----\n\nDe fullständiga [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna; den är cirka 3 sidor lång med den här utgåvan.\n\nPå [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.8.0. Android-port kommer att följa upp mycket snart, eftersom vi för närvarande är i Open Beta-fasen.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM!\n\n_Ah, en sak till..._\n\nScummVM kommer till [Apple App Store för iPhones och iPads] (https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Ge oss bra recensioner och rapportera eventuella problem på vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), som inkluderar en [iOS-supportkanal](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911)."
+ "content": "Vi är stolta över att kunna presentera den sista releasen för år 2023. Välkomna ScummVM 2.8.0 - \"Mysteries, Mammoths, and Muppets\".\n\n## Nya spel\nTeamet var ganska upptaget med att arbeta på nya motorer och förbättra befintliga. Listan över spel som stöds växte märkbart, och vi stöder nu dessa tillägg:\n\n * _Adibou 1_\n * _Classical Cats_\n * _The Dark Eye_\n * _Dark Side_\n * _Escape From Hell_\n * _Gadget: Invention Travel and Adventure_\n * _Gobliiins 5_\n * _The Excavation of Hob's Barrow_\n * _Kingdom: The Far Reaches_\n * _Might and Magic Book One_\n * _Muppet Treasure Island_\n * _Nancy Drew: The Final Scene_\n * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n * _Primordia_\n * _Reah: Face the Unknown_\n * _Schizm: Mysterious Journey_\n * _Shardlight_\n * _Strangeland_\n * _Syberia_ och _Syberia II_ (endast macOS-versioner)\n * _Technobabylon_\n * _The Vampire Diaries_\n * _Whispers of a Machine_\n * _Wrath of the Gods_ och fyra andra Director-titlar.\n * 14 AGS-titlar av _Stranga_ och _Cloak and Dagger_\n\nTillsammans har vi introducerat 50 nya spel och fem nya motorer.\n\n## Nya plattformar\nVi är glada att se att RetroArch-porten skrivs om ordentligt och att den nu är en del av vår källkod. Atari-porten har också gjorts om från grunden och pratar nu naturligt med hårdvaran, utan SDL som mellanlager. Det gjorde att många fler spel blev spelbara på plattformen. Atari FireBee-porten använder dock fortfarande SDL-biblioteket.\n\n## Hastighetsoptimerad grafik\nTack vare arbetet av en av GSoC-deltagarna i år, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), använder vi nu CPU-specifika SIMD-instruktioner som SSE, AVX2 och NEON för att rita grafik i AGS-motorn och i vissa generiska rutiner. Detta ledde till 4-14x snabbare ritning i många fall.\n\n## Nätverksspel\nDet här året gick vi samman med [Backyard Sports Online](https://backyardsports.online/)projektet , som gjorde det möjligt att spela _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ och _Backyard Football 2002_ över internet med andra människor. Dessutom är stödet för _Moonbase Commander_ i aktivt speltestläge, men ännu inte redo för prime time.\n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.0.53 från uppströms.\n\nFör många motorer har vi lagt till stöd för många kinesiska och japanska spelvarianter.\n\nOtro det eller ej, men vi har implementerat en hel del inbyggda GUI-dialoger för SCUMM-spel, vilket gör att de kommer närmare originalupplevelsen. Vi skrev också om ljudkoden för SCUMM Humongous Entertainment-spelen, vilket gjorde dem felfria.\n\nVi gjorde en djupgående granskning av spelmotorn _Broken Sword 1_ och implementerade några små, tidigare obemärkta saker som scenövergångar, egenheter i spelmenyn, korrekta teckensnitt, tomgångsanimationer med mera. Nu är spelet helt troget originalet.\n\n----\n\nDe fullständiga [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna; den är cirka 3 sidor lång med den här utgåvan.\n\nPå [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.8.0. Android-port kommer att följa upp mycket snart, eftersom vi för närvarande är i Open Beta-fasen.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM!\n\n_Ah, en sak till..._\n\nScummVM kommer till [Apple App Store för iPhones och iPads](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Ge oss bra recensioner och rapportera eventuella problem på vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), som inkluderar en [iOS-supportkanal](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911)."
},
"20240113": {
"title": "Låt oss göra en tidsresa igen, annars väntar Burger Chow",
- "content": "Ett stackars testobjekt är dömt att upprepa en timme om och om igen. Han försöker desperat att bevisa att hans art är värd något bättre än bara kött som ska malas till intergalaktiska snabbmatsburgare.\"\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för _Orion Burger_, det klassiska spelet av Sanctuary Woods. Motorn lägger också till några finesser som originalet inte hade, till exempel hantering av mushjul och användning av mellanslagstangenten för att hoppa över gånganimationer - något som originalet inte gjorde ordentligt.\n\nHjälp oss att testa spelet genom att hämta en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Läs igenom våra [riktlinjer för testning] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Spelets logik var helt hårdkodad, så vi behöver verkligen folk som provar alla möjliga konstiga åtgärder och ser till att spelet hanterar allt korrekt och matchar den ursprungliga implementeringen. Och snälla ta några [skärmdumpar] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) på vägen.\n\nNu, lycka till med dig. Och kom ihåg att det inte kommer att bli någon lätt uppgift när utomjordingarna fuskar på de tester som de har ordnat åt er."
+ "content": "Ett stackars testobjekt är dömt att upprepa en timme om och om igen. Han försöker desperat att bevisa att hans art är värd något bättre än bara kött som ska malas till intergalaktiska snabbmatsburgare.\"\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för _Orion Burger_, det klassiska spelet av Sanctuary Woods. Motorn lägger också till några finesser som originalet inte hade, till exempel hantering av mushjul och användning av mellanslagstangenten för att hoppa över gånganimationer - något som originalet inte gjorde ordentligt.\n\nHjälp oss att testa spelet genom att hämta en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Läs igenom våra [riktlinjer för testning](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Spelets logik var helt hårdkodad, så vi behöver verkligen folk som provar alla möjliga konstiga åtgärder och ser till att spelet hanterar allt korrekt och matchar den ursprungliga implementeringen. Och snälla ta några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) på vägen.\n\nNu, lycka till med dig. Och kom ihåg att det inte kommer att bli någon lätt uppgift när utomjordingarna fuskar på de tester som de har ordnat åt er."
},
"20240310": {
"title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2024",
- "content": "För 17:e gången har ScummVM återigen antagits till [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) programmet i sommar.\n\nProgrammet syftar till att få nya bidragsgivare till open source-projekt. Under de senaste två åren har både studenter och icke-studenter varit kvalificerade kandidater för deltagande.\n\nLiksom förra året kan deltagare ansöka om att arbeta med antingen korta uppgifter (cirka 175 timmars arbete) eller stora uppgifter (cirka 350 timmars arbete). Kodningsperioden löper vanligtvis från början av juni till augusti, men det finns viss flexibilitet som gör det möjligt för deltagare att ha längre tidsramar om de inte kan arbeta heltid under sommaren.\n\nScummVM letar efter personer som är intresserade av att delta i GSoC med oss. En lista med föreslagna projekt finns på [den här sidan] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2024), men vi är också öppna för dina egna idéer. Vänligen ange [nödvändig information i din ansökan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) innan du skickar in.\n\nVi uppmuntrar dig också starkt att gå med i vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), i kanalen #scummvm-gsoc. Där kan du prata med våra mentorer och resten av teamet för att få råd om hur du kan engagera dig i projektet och skriva din ansökan.\n\nBaserat på våra tidigare 16 års erfarenhet av GSoC har vi satt ihop en [Google Summer of Code miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code) för att hjälpa dig att komma igång.\n\nVi ser fram emot att höra från dig!"
+ "content": "För 17:e gången har ScummVM återigen antagits till [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) programmet i sommar.\n\nProgrammet syftar till att få nya bidragsgivare till open source-projekt. Under de senaste två åren har både studenter och icke-studenter varit kvalificerade kandidater för deltagande.\n\nLiksom förra året kan deltagare ansöka om att arbeta med antingen korta uppgifter (cirka 175 timmars arbete) eller stora uppgifter (cirka 350 timmars arbete). Kodningsperioden löper vanligtvis från början av juni till augusti, men det finns viss flexibilitet som gör det möjligt för deltagare att ha längre tidsramar om de inte kan arbeta heltid under sommaren.\n\nScummVM letar efter personer som är intresserade av att delta i GSoC med oss. En lista med föreslagna projekt finns på [den här sidan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2024), men vi är också öppna för dina egna idéer. Vänligen ange [nödvändig information i din ansökan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) innan du skickar in.\n\nVi uppmuntrar dig också starkt att gå med i vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), i kanalen #scummvm-gsoc. Där kan du prata med våra mentorer och resten av teamet för att få råd om hur du kan engagera dig i projektet och skriva din ansökan.\n\nBaserat på våra tidigare 16 års erfarenhet av GSoC har vi satt ihop en [Google Summer of Code miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code) för att hjälpa dig att komma igång.\n\nVi ser fram emot att höra från dig!"
},
"20240331": {
"title": "Välkomna ScummVM 2.8.1: Oh MMy!",
@@ -1605,23 +1605,23 @@
},
"20240615": {
"title": "Det är en bar... I rymden!",
- "content": "I ett universum där bagels möter bars har BAGEL-motorn blivit perfekt rostad, och ScummVM-teamet är nu redo att servera en bit **The Space Bar**-nostalgi. Nej, det är inte tangenten på ditt tangentbord. Snarare är det en detektivhistoria som utspelar sig på en avlägsen planet. Viktig data har stulits och förövaren är en formskiftare som ligger lågt på en bar i rymdhamnen tills han kan fly från planeten. Du spelar en hårdkokt detektiv som har förmågan att psykiskt besöka bargästernas minnen för att samla ledtrådar och ringa in misstänkta.\n\nDet här är tack vare de vänliga människorna på [ZOOM Platform] (https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), som gav oss de ursprungliga spelkällorna att arbeta med. Hjälp oss att testa spelet genom att ta tag i en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Läs igenom våra [riktlinjer för testning](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Spelet innehåller många alternativ för att chatta runt med bargäster och göra olika åtgärder i de olika tillbakablickarna. Så vi behöver verkligen människor som spenderar tid på att experimentera och se till att allt fungerar korrekt. Och ta gärna några [skärmdumpar] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nOm du inte äger _The Space Bar_ kan du prova en av de [gratis demos] (https://scummvm.org/demos/#other) eller köpa det digitalt från [ZOOM Platform] (https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Testning är också tillgänglig på Steam via en betagren, se [Steam announcement](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) för mer information.\n\nNu, lycka till, och håll tummarna för att du kan hitta gärningsmannen. Annars kommer din byråchef att se till att du kommer nära inpå toalettbesök under resten av din karriär. Och PS: Olika utomjordingar har olika synsätt. För Bartender, som har segmenterade ögon, tyckte till och med de ursprungliga utvecklarna att det var svårt och lämnade in en fusknyckel för ScrollLock för att växla tillbaka till en enda synvinkel. Använd den gärna om flashbacken vid något tillfälle blir för mycket för dig :)"
+ "content": "I ett universum där bagels möter bars har BAGEL-motorn blivit perfekt rostad, och ScummVM-teamet är nu redo att servera en bit **The Space Bar**-nostalgi. Nej, det är inte tangenten på ditt tangentbord. Snarare är det en detektivhistoria som utspelar sig på en avlägsen planet. Viktig data har stulits och förövaren är en formskiftare som ligger lågt på en bar i rymdhamnen tills han kan fly från planeten. Du spelar en hårdkokt detektiv som har förmågan att psykiskt besöka bargästernas minnen för att samla ledtrådar och ringa in misstänkta.\n\nDet här är tack vare de vänliga människorna på [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), som gav oss de ursprungliga spelkällorna att arbeta med. Hjälp oss att testa spelet genom att ta tag i en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Läs igenom våra [riktlinjer för testning](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Spelet innehåller många alternativ för att chatta runt med bargäster och göra olika åtgärder i de olika tillbakablickarna. Så vi behöver verkligen människor som spenderar tid på att experimentera och se till att allt fungerar korrekt. Och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nOm du inte äger _The Space Bar_ kan du prova en av de [gratis demos](https://scummvm.org/demos/#other) eller köpa det digitalt från [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Testning är också tillgänglig på Steam via en betagren, se [Steam announcement](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) för mer information.\n\nNu, lycka till, och håll tummarna för att du kan hitta gärningsmannen. Annars kommer din byråchef att se till att du kommer nära inpå toalettbesök under resten av din karriär. Och PS: Olika utomjordingar har olika synsätt. För Bartender, som har segmenterade ögon, tyckte till och med de ursprungliga utvecklarna att det var svårt och lämnade in en fusknyckel för ScrollLock för att växla tillbaka till en enda synvinkel. Använd den gärna om flashbacken vid något tillfälle blir för mycket för dig :)"
},
"20240703": {
"title": "\"Ditt drag, befälhavare.\"",
- "content": "_Moonbase Commander_, ett av de allra sista spelen som nÃ¥gonsin skapats i SCUMM-motorn, stöds nu äntligen och är redo för offentliga tester!\n\nÃven om det inte är ett äventyrsspel är _Moonbase Commander_, utvecklat av Humongous Entertainment (skapare av _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) ett turordningsbaserat strategispel som inte liknar nÃ¥gra andra strategispel pÃ¥ sin tid. HuvudmÃ¥let är att hindra dina motstÃ¥ndare frÃ¥n att ta över en planet innan du kan göra det. Dess unika mÃ¥l, timing av din kraft och lanseringsaspekt gör detta till ett av de mest \"lättlärda, svÃ¥rbemästrade\" spelen. Du kan enkelt skapa andra hubbar frÃ¥n din centrala hubb, skapa samlare vid energipoolerna, avfyra projektiler mot dina motstÃ¥ndares hubbar, listan fortsätter! Det har till och med en anpassad kartredigerare, som gör att du kan skapa dina egna kartor och dela dem med andra spelare!\n\nÃven om spelet kan spelas via enspelare Skirmishes och Challenge-läge, kan du ocksÃ¥ spela multiplayer-spel antingen med andra människor online eller via andra enheter som är anslutna till ditt lokala nätverk, som bÃ¥da stöds fullt ut! Klicka bara pÃ¥ Multiplayer i spelets meny sÃ¥ kan du skapa ett spel och lÃ¥ta dina vänner ansluta sig! SÃ¥ enkelt är det! \n\nTrött pÃ¥ att spela samma kartor om och om igen? Vi har införlivat kartgeneratorn frÃ¥n det populära fanmade verktyget [Moonbase Console] (https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) och alla dess algoritmer och konfigurationer i ScummVM! Du kan aktivera den här funktionen genom att ladda ner den senaste [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily), gÃ¥ till dialogrutan Game Options och klicka pÃ¥ kryssrutan \"Generate random maps\". Detta kommer att generera en ny slumpmässig karta när du startar en Skirmish eller ett Multiplayer-spel. Detta kan inaktiveras när som helst genom att avmarkera samma kryssruta.\n\nDedikerade spelare har organiserat en Discord-server, där du kan hitta människor som är villiga att spela online och diskutera allt _Moonbase Commander_! [Du kan gÃ¥ med i servern här!](https://discord.gg/6J8c7XW)\n\nDu kan köpa spelet pÃ¥ [ZOOM-plattform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/) eller [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), eller ladda ner och prova [demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip), bÃ¥de multiplayer och kartgeneratorn stöds där ocksÃ¥!\n\nMycket tack till den nuvarande IP-innehavaren [Rebellion](https://rebellion.com/) för att ge tillgÃ¥ng till spelets källkod till teamet!"
+ "content": "_Moonbase Commander_, ett av de allra sista spelen som nÃ¥gonsin skapats i SCUMM-motorn, stöds nu äntligen och är redo för offentliga tester!\n\nÃven om det inte är ett äventyrsspel är _Moonbase Commander_, utvecklat av Humongous Entertainment (skapare av _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) ett turordningsbaserat strategispel som inte liknar nÃ¥gra andra strategispel pÃ¥ sin tid. HuvudmÃ¥let är att hindra dina motstÃ¥ndare frÃ¥n att ta över en planet innan du kan göra det. Dess unika mÃ¥l, timing av din kraft och lanseringsaspekt gör detta till ett av de mest \"lättlärda, svÃ¥rbemästrade\" spelen. Du kan enkelt skapa andra hubbar frÃ¥n din centrala hubb, skapa samlare vid energipoolerna, avfyra projektiler mot dina motstÃ¥ndares hubbar, listan fortsätter! Det har till och med en anpassad kartredigerare, som gör att du kan skapa dina egna kartor och dela dem med andra spelare!\n\nÃven om spelet kan spelas via enspelare Skirmishes och Challenge-läge, kan du ocksÃ¥ spela multiplayer-spel antingen med andra människor online eller via andra enheter som är anslutna till ditt lokala nätverk, som bÃ¥da stöds fullt ut! Klicka bara pÃ¥ Multiplayer i spelets meny sÃ¥ kan du skapa ett spel och lÃ¥ta dina vänner ansluta sig! SÃ¥ enkelt är det! \n\nTrött pÃ¥ att spela samma kartor om och om igen? Vi har införlivat kartgeneratorn frÃ¥n det populära fanmade verktyget [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) och alla dess algoritmer och konfigurationer i ScummVM! Du kan aktivera den här funktionen genom att ladda ner den senaste [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily), gÃ¥ till dialogrutan Game Options och klicka pÃ¥ kryssrutan \"Generate random maps\". Detta kommer att generera en ny slumpmässig karta när du startar en Skirmish eller ett Multiplayer-spel. Detta kan inaktiveras när som helst genom att avmarkera samma kryssruta.\n\nDedikerade spelare har organiserat en Discord-server, där du kan hitta människor som är villiga att spela online och diskutera allt _Moonbase Commander_! [Du kan gÃ¥ med i servern här!](https://discord.gg/6J8c7XW)\n\nDu kan köpa spelet pÃ¥ [ZOOM-plattform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/) eller [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), eller ladda ner och prova [demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip), bÃ¥de multiplayer och kartgeneratorn stöds där ocksÃ¥!\n\nMycket tack till den nuvarande IP-innehavaren [Rebellion](https://rebellion.com/) för att ge tillgÃ¥ng till spelets källkod till teamet!"
},
"20241003": {
"title": "\"Vad är klockan? SPELTID HOO!\"",
- "content": "_Backyard Basketball_, är äntligen redo att komma ut frÃ¥n bänken för nÃ¥gra fina offentliga tester! Du kan nu spela igen pÃ¥ ScummVM denna älskade Backyard Sports-titel (för att inte tala om __det sista spelet som inte stöds pÃ¥ SCUMM-motorn__). Spela med Backyard Kids och skapa till och med fem egna! I det här spelet medverkar ocksÃ¥ de (nu före detta) NBA- och WNBA-stjärnorna _Kevin Garnett_ och _Lisa Leslie_!\n\nPrecis som i de andra sporttitlarna i den här serien är kontrollen som standard peka och klicka, med alternativ för gamepad och tangentbord. Välj ut dina favoritbarn och spela lite basket 3 mot 3. Glöm inte din _110% Juice_ eller _Dunking Donut_ för en _slamma jamma_! Passa in bollen, lyssna pÃ¥ livekommentarerna frÃ¥n Sunny Day och Barry DeJay och skjut nÃ¥gra jumpers pÃ¥ vägen mot ett mästerskap.\n\nÃr du redo att spela? Gräv fram din gamla CD och starta den senaste [daily build] (https://scummvm.org/downloads/#daily)!"
+ "content": "_Backyard Basketball_, är äntligen redo att komma ut frÃ¥n bänken för nÃ¥gra fina offentliga tester! Du kan nu spela igen pÃ¥ ScummVM denna älskade Backyard Sports-titel (för att inte tala om __det sista spelet som inte stöds pÃ¥ SCUMM-motorn__). Spela med Backyard Kids och skapa till och med fem egna! I det här spelet medverkar ocksÃ¥ de (nu före detta) NBA- och WNBA-stjärnorna _Kevin Garnett_ och _Lisa Leslie_!\n\nPrecis som i de andra sporttitlarna i den här serien är kontrollen som standard peka och klicka, med alternativ för gamepad och tangentbord. Välj ut dina favoritbarn och spela lite basket 3 mot 3. Glöm inte din _110% Juice_ eller _Dunking Donut_ för en _slamma jamma_! Passa in bollen, lyssna pÃ¥ livekommentarerna frÃ¥n Sunny Day och Barry DeJay och skjut nÃ¥gra jumpers pÃ¥ vägen mot ett mästerskap.\n\nÃr du redo att spela? Gräv fram din gamla CD och starta den senaste [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily)!"
},
"20241024": {
"title": "\"Kan du erbjuda fred till .. UNREST?\"",
- "content": "[_Unrest_] (https://pyrodactyl.com/) är ett rollspel utvecklat av _Pyrodactyl Studios_ som utspelar sig i en fantasitolkning av det gamla Indien. Du kommer att kliva in i vanliga människors skor och navigera i en värld full av utmaningar när de strävar efter säkerhet, frihet och fred.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att Unrest nu är spelbart med ScummVM tack vare det arbete som gjorts av vår GSoC-student, Kartik Agarwala! Hjälp oss att testa spelet genom att hämta en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Läs igenom våra [testriktlinjer](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen. Om du stöter på några problem, rapportera dem till vår [bugtracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm du inte äger Unrest kan du köpa spelet från antingen [GOG](https://www.gog.com/en/game/unrest) eller [Steam](https://store.steampowered.com/app/292400/Unrest/). Demot för spelet stöds också och finns tillgängligt [från vår webbplats](https://www.scummvm.org/demos/).\n\nNu kan du använda dina manipulativa färdigheter för att skapa fred i denna oroliga värld där kaos inte är långt borta. För de mest vågade spelarna som använder Iron Man-läget är det bara möjligt att spara och ladda spelet via ScummVM:s globala huvudmeny."
+ "content": "[_Unrest_](https://pyrodactyl.com/) är ett rollspel utvecklat av _Pyrodactyl Studios_ som utspelar sig i en fantasitolkning av det gamla Indien. Du kommer att kliva in i vanliga människors skor och navigera i en värld full av utmaningar när de strävar efter säkerhet, frihet och fred.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att Unrest nu är spelbart med ScummVM tack vare det arbete som gjorts av vår GSoC-student, Kartik Agarwala! Hjälp oss att testa spelet genom att hämta en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Läs igenom våra [testriktlinjer](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen. Om du stöter på några problem, rapportera dem till vår [bugtracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm du inte äger Unrest kan du köpa spelet från antingen [GOG](https://www.gog.com/en/game/unrest) eller [Steam](https://store.steampowered.com/app/292400/Unrest/). Demot för spelet stöds också och finns tillgängligt [från vår webbplats](https://www.scummvm.org/demos/).\n\nNu kan du använda dina manipulativa färdigheter för att skapa fred i denna oroliga värld där kaos inte är långt borta. För de mest vågade spelarna som använder Iron Man-läget är det bara möjligt att spara och ladda spelet via ScummVM:s globala huvudmeny."
},
"20241030": {
"title": "Jag behöver inte påminna er om att den här utredningen är strikt inofficiell",
- "content": "Vi är glada över att kunna meddela att [_Rise of the Dragon_] (https://en.wikipedia.org/wiki/Rise_of_the_Dragon) nu är redo för allmän testning. Detta är det första av ett litet antal spel som byggts med DGDS-motorn (Dynamix Game Development System).\n\nNamnet Dynamix kanske är bekant - det köptes av Sierra 1990 och Dynamix-varumärket fortsatte och blev välkänt för action- och pusselspel som _The Incredible Machine_, _A10 Tank Killer_ och _Red Baron_. De gjorde också några äventyr med den anpassade DGDS-motorn.\n\n_Rise of the Dragon_ utspelar sig i Los Angeles i en mörk version av framtiden, cirka 2053. Du spelar som Blade Hunter, en privatdetektiv och pensionerad polis. Efter att en designerdrog dödar borgmästarens rebelliska dotter Chandra anlitas Hunter för att hitta de personer som är ansvariga för att släppa ut drogen på gatorna. Vad Blade slutligen finner är mycket mer än han förväntade sig. _Rise of the Dragon_ kombinerar klassisk peka och klicka-äventyrsstil med plattformsarkadsekvenser, vilket ger en unik spelkombination.\n\nDu behöver den senaste [daily build of ScummVM](https://scummvm.org/downloads/#daily) och filer från DOS-versionen av spelet, som du kan köpa på [GOG](https://www.gog.com/en/game/rise_of_the_dragon) (se [vår wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php/Rise_of_the_Dragon) för de datafiler som krävs). Vänligen rapportera alla problem du upptäcker till vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Vi är glada över att kunna meddela att [_Rise of the Dragon_](https://en.wikipedia.org/wiki/Rise_of_the_Dragon) nu är redo för allmän testning. Detta är det första av ett litet antal spel som byggts med DGDS-motorn (Dynamix Game Development System).\n\nNamnet Dynamix kanske är bekant - det köptes av Sierra 1990 och Dynamix-varumärket fortsatte och blev välkänt för action- och pusselspel som _The Incredible Machine_, _A10 Tank Killer_ och _Red Baron_. De gjorde också några äventyr med den anpassade DGDS-motorn.\n\n_Rise of the Dragon_ utspelar sig i Los Angeles i en mörk version av framtiden, cirka 2053. Du spelar som Blade Hunter, en privatdetektiv och pensionerad polis. Efter att en designerdrog dödar borgmästarens rebelliska dotter Chandra anlitas Hunter för att hitta de personer som är ansvariga för att släppa ut drogen på gatorna. Vad Blade slutligen finner är mycket mer än han förväntade sig. _Rise of the Dragon_ kombinerar klassisk peka och klicka-äventyrsstil med plattformsarkadsekvenser, vilket ger en unik spelkombination.\n\nDu behöver den senaste [daily build of ScummVM](https://scummvm.org/downloads/#daily) och filer från DOS-versionen av spelet, som du kan köpa på [GOG](https://www.gog.com/en/game/rise_of_the_dragon) (se [vår wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php/Rise_of_the_Dragon) för de datafiler som krävs). Vänligen rapportera alla problem du upptäcker till vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20241105": {
"title": "Spel baserade på qdEngine stöds nu",
@@ -1629,30 +1629,30 @@
},
"20241109": {
"title": "Rädda din tvilling från den onda slottsmästarens klor",
- "content": "[_Castle Master_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Castle_Master), den hemsökande avslutningen pÃ¥ Freescape-motorns saga, är nu redo för offentlig testning! \n\nFörbered dig pÃ¥ ett farligt äventyr när du sänker vindbryggan för att komma in i Castle Masters domän. Castle Master släpptes 1990 av Incentive Software och blev populärt för sin tekniska innovation och utmanande gameplay. Spelet inspirerade otaliga 3D-äventyrstitlar och Freescape-motorn var i sig en teknisk milstolpe som möjliggjorde banbrytande objektinteraktion och rumsliga pussel.\n\nOch Castle Master var ett av de första spelen som lät dig välja om du ville spela som prins eller prinsessa, vilket gav dig en annorlunda upplevelse beroende pÃ¥ ditt val.\n\nDitt uppdrag: rädda din tvilling som är fängslad i Castle Eternitys kusliga djup av den onde Magister. Detta vidsträckta, illavarslande slott är fyllt av fällor, monster och pussel som blockerar din väg. Samla föremÃ¥l, lÃ¥s upp dörrar och lös komplexa gÃ¥tor medan du navigerar genom de labyrintiska salarna och konfronterar de mörka krafterna där inne.\n\nDen här moderna Ã¥terimplementeringen visar upp förbättrad grafik med OpenGL, med initialt stöd för DOS- och ZX Spectrum-versionerna. Om du är ivrig att ge dig ut pÃ¥ denna mörka resa finns [en spelbar demo] (https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/castle-dos-demo.zip) tillgänglig för att testa din uthÃ¥llighet.\n\nFör att delta i testningen mÃ¥ste du ha en [daglig utvecklingsversion] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vÃ¥r [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nVill du trotsa de läskiga korridorerna i Castle Eternity och befria ditt syskon, eller kommer du att falla offer för magisterns förbannelse och ansluta dig till hans armé av förslavade andar? Ãventyret väntar!"
+ "content": "[_Castle Master_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Castle_Master), den hemsökande avslutningen pÃ¥ Freescape-motorns saga, är nu redo för offentlig testning! \n\nFörbered dig pÃ¥ ett farligt äventyr när du sänker vindbryggan för att komma in i Castle Masters domän. Castle Master släpptes 1990 av Incentive Software och blev populärt för sin tekniska innovation och utmanande gameplay. Spelet inspirerade otaliga 3D-äventyrstitlar och Freescape-motorn var i sig en teknisk milstolpe som möjliggjorde banbrytande objektinteraktion och rumsliga pussel.\n\nOch Castle Master var ett av de första spelen som lät dig välja om du ville spela som prins eller prinsessa, vilket gav dig en annorlunda upplevelse beroende pÃ¥ ditt val.\n\nDitt uppdrag: rädda din tvilling som är fängslad i Castle Eternitys kusliga djup av den onde Magister. Detta vidsträckta, illavarslande slott är fyllt av fällor, monster och pussel som blockerar din väg. Samla föremÃ¥l, lÃ¥s upp dörrar och lös komplexa gÃ¥tor medan du navigerar genom de labyrintiska salarna och konfronterar de mörka krafterna där inne.\n\nDen här moderna Ã¥terimplementeringen visar upp förbättrad grafik med OpenGL, med initialt stöd för DOS- och ZX Spectrum-versionerna. Om du är ivrig att ge dig ut pÃ¥ denna mörka resa finns [en spelbar demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/castle-dos-demo.zip) tillgänglig för att testa din uthÃ¥llighet.\n\nFör att delta i testningen mÃ¥ste du ha en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nVill du trotsa de läskiga korridorerna i Castle Eternity och befria ditt syskon, eller kommer du att falla offer för magisterns förbannelse och ansluta dig till hans armé av förslavade andar? Ãventyret väntar!"
},
"20241123": {
"title": "Hjälp oss att testa kommande ScummVM 2.9.0!",
- "content": "Vi har arbetat ett tag med nästa ScummVM-release och det är dags för en uppmaning till allmän testning.\n\nStöd för ett antal nya motorer och spel för de befintliga har lagts till, och vi behöver din speciella uppmärksamhet för följande titlar:\n\n* _Orion Burger._\n* _Total Eclipse och Total Eclipse 2._\n* _Thimbleweed Park._\n* _The Space Bar._\n* _Moonbase Commander._ (med flerspelarstöd)\n* _Backyard Basketball._\n* _Unrest._\n* _Rise of the Dragon._\n* _Castle Master._\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare._ (_ÐÑ, погоди! ÐÑпÑÑк 3. ÐеÑÐ½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð¹Ñа_)\n* _Mask Show._ (_ÐаÑки-ÑоÑ_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat._ (_ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐ¸Ð·Ð¸Ñ ÐоÑÑкой кÑÑÑÑ_)\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik._ (_ÐоÑ
Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ñавого ÑолдаÑа Швейка_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday._ (_ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐµÐ½Ñ ÑÐ¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾ÑÑкой кÑÑÑÑ_)\n\nUtöver dessa nyligen stödda spel har nästan hälften av de nuvarande 108 motorerna anmärkningsvärda förändringar. Därför är det alltid bra att testa fler spel.\n\nAlla tester mÃ¥ste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera buggar eller konstigheter pÃ¥ vÃ¥r [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vÃ¥r [NEWS file] (https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-9/NEWS.md).\n\nVi ser fram emot dina rapporter om lyckade och misslyckade genomspelningar och rapporterade buggar!"
+ "content": "Vi har arbetat ett tag med nästa ScummVM-release och det är dags för en uppmaning till allmän testning.\n\nStöd för ett antal nya motorer och spel för de befintliga har lagts till, och vi behöver din speciella uppmärksamhet för följande titlar:\n\n* _Orion Burger._\n* _Total Eclipse och Total Eclipse 2._\n* _Thimbleweed Park._\n* _The Space Bar._\n* _Moonbase Commander._ (med flerspelarstöd)\n* _Backyard Basketball._\n* _Unrest._\n* _Rise of the Dragon._\n* _Castle Master._\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare._ (_ÐÑ, погоди! ÐÑпÑÑк 3. ÐеÑÐ½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð¹Ñа_)\n* _Mask Show._ (_ÐаÑки-ÑоÑ_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat._ (_ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐ¸Ð·Ð¸Ñ ÐоÑÑкой кÑÑÑÑ_)\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik._ (_ÐоÑ
Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ñавого ÑолдаÑа Швейка_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday._ (_ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐµÐ½Ñ ÑÐ¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾ÑÑкой кÑÑÑÑ_)\n\nUtöver dessa nyligen stödda spel har nästan hälften av de nuvarande 108 motorerna anmärkningsvärda förändringar. Därför är det alltid bra att testa fler spel.\n\nAlla tester mÃ¥ste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera buggar eller konstigheter pÃ¥ vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vÃ¥r [NEWS file](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-9/NEWS.md).\n\nVi ser fram emot dina rapporter om lyckade och misslyckade genomspelningar och rapporterade buggar!"
},
"20241222": {
"title": "ScummVM 2.9.0 \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" har landat",
- "content": "Nästan ett år efter den senaste stora releasen, och precis i tid till jul, har ScummVM 2.9.0 - \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" landat. Bland julklapparna hittar du 15 nya spel och en ny plattform som stöds.\n\n## Nya spel\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_\n* _Backyard Basketball_\n* _Castle Master_\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat_\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday_\n* _Mask Show_\n* _Moonbase Commander_\n* _Orion Burger_\n* _Rise of the Dragon_\n* _The Space Bar_\n* _Thimbleweed Park_[^1]\n* _Total Eclipse_\n* _Total Eclipse 2_\n* _Unrest_\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare_\n\n## Ny plattform\nScummVM har nu en officiell Sailfish OS-port. Medan vi väntar på att officiella versioner ska dyka upp är äventyrliga användare välkomna att bygga sin egen och mycket personliga kopia! \n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.1.30 från uppströms, vilket ger stöd för några nyligen släppta spel, till exempel Stranger in Utopia, The Phantom Fellows och It Takes Two to Tangle.\nKeymapper-stöd har lagts till i mer än 20 motorer, vilket gör det möjligt att anpassa de tangenter, musknappar och joystickknappar som används för att spela spelen. SCI-motorn har fått många skriptfixar för olika spel och en imponerande talreparationsfunktion för Gabriel Knight 1 CD.\nSCUMM-motorn får grafik- och ljudförbättringar för Macintosh-versionen av flera spel.\n\n## Noterbara plattformsförbättringar\nMacOS-versionen för de senaste Intel- och Apple Silicon-systemen har signerats och notariserats, vilket innebär att den har accepterats av Apple Gatekeeper.\n\nAndroid-versionen har nu stöd för Android 15 och har förbättrat stöd för gamepad.\niOS-versionen lägger till stöd för Apple Pencil, vilket var en av de mest efterfrågade funktionerna.\n\n----\n\nDe fullständiga [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna.\n\nPå [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. iOS-versionen finns tillgänglig i [Apple App Store](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) och Android-versionerna kommer snart att finnas tillgängliga i [Google Play Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm) (när uppdateringen har godkänts). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpak-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.9.0.\n\nVåra macOS-användare med en 64-bitars Intel Mac och en macOS-version mellan 10.9 och 10.12 måste ladda ner den nya uppdateringen manuellt från [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) med hjälp av nedladdningen \"Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (utan Sparkle) Disk Image\". Den version som hämtas med hjälp av funktionen för automatisk uppdatering kräver nu macOS 10.13 eller senare.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM med en varm kopp grogg[^2]!\n\n[^1]: Thimbleweed Park stöds endast på en del av plattformarna eftersom det kräver OpenGL med Shaders.\n[^2]: Andra drycker finns tillgängliga."
+ "content": "Nästan ett år efter den senaste stora releasen, och precis i tid till jul, har ScummVM 2.9.0 - \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" landat. Bland julklapparna hittar du 15 nya spel och en ny plattform som stöds.\n\n## Nya spel\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_\n* _Backyard Basketball_\n* _Castle Master_\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat_\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday_\n* _Mask Show_\n* _Moonbase Commander_\n* _Orion Burger_\n* _Rise of the Dragon_\n* _The Space Bar_\n* _Thimbleweed Park_[^1]\n* _Total Eclipse_\n* _Total Eclipse 2_\n* _Unrest_\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare_\n\n## Ny plattform\nScummVM har nu en officiell Sailfish OS-port. Medan vi väntar på att officiella versioner ska dyka upp är äventyrliga användare välkomna att bygga sin egen och mycket personliga kopia! \n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.1.30 från uppströms, vilket ger stöd för några nyligen släppta spel, till exempel Stranger in Utopia, The Phantom Fellows och It Takes Two to Tangle.\n\nKeymapper-stöd har lagts till i mer än 20 motorer, vilket gör det möjligt att anpassa de tangenter, musknappar och joystickknappar som används för att spela spelen. \n\nSCI-motorn har fått många skriptfixar för olika spel och en imponerande talreparationsfunktion för Gabriel Knight 1 CD.\n\nSCUMM-motorn får grafik- och ljudförbättringar för Macintosh-versionen av flera spel.\n\n## Noterbara plattformsförbättringar\nMacOS-versionen för de senaste Intel- och Apple Silicon-systemen har signerats och notariserats, vilket innebär att den har accepterats av Apple Gatekeeper.\n\nAndroid-versionen har nu stöd för Android 15 och har förbättrat stöd för gamepad.\n\niOS-versionen lägger till stöd för Apple Pencil, vilket var en av de mest efterfrågade funktionerna.\n\n----\n\nDe fullständiga [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna.\n\nPå [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. iOS-versionen finns tillgänglig i [Apple App Store](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) och Android-versionerna kommer snart att finnas tillgängliga i [Google Play Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm) (när uppdateringen har godkänts). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpak-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.9.0.\n\nVåra macOS-användare med en 64-bitars Intel Mac och en macOS-version mellan 10.9 och 10.12 måste ladda ner den nya uppdateringen manuellt från [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) med hjälp av nedladdningen \"Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (utan Sparkle) Disk Image\". Den version som hämtas med hjälp av funktionen för automatisk uppdatering kräver nu macOS 10.13 eller senare.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM med en varm kopp grogg[^2]!\n\n[^1]: Thimbleweed Park stöds endast på en del av plattformarna eftersom det kräver OpenGL med Shaders.\n[^2]: Andra drycker finns tillgängliga."
},
"20250210": {
"title": "En blixt från klar himmel, en chockerande upplevelse",
- "content": "[God of Thunder](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=God_of_Thunder), det Zelda-liknande spelet, är nu redo för offentlig testning! \n\nFörbered dig på att ta rollen som Thor, åskguden, när han kämpar sig igenom det tredelade spelet, möter fiender och utmanande miljöpussel, allt för att slutligen möta utmanande slutbosser, som kulminerar i Loki själv.\n\nImplementeringen i ScummVM skiljer sig något från originalet, eftersom det visserligen har en high score-tabell som originalet, men du behöver inte gå igenom stegen för att skapa ett konto och vara begränsad till endast ett enda sparspel. Tyvärr använder spelet också ett speciellt musikformat som måste implementeras från grunden av någon med erfarenhet. Så för tillfället kommer ingen musikuppspelning att ske, även om ljudeffekter i spelet spelas upp fint.\n\nFör att delta i testningen måste du se till att du har en [daily development build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Spelet i sig är freeware och kan laddas ner från [Adept Softwares webbplats] (https://www.adeptsoftware.com/got/). Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/). Och ta gärna några [skärmdumpar] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nHar du skickligheten att besegra Loki, eller kommer du att besegras av de listiga fienderna, eller hindras av att lösa pusslen. Spela och ta reda på det."
+ "content": "[God of Thunder](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=God_of_Thunder), det Zelda-liknande spelet, är nu redo för offentlig testning! \n\nFörbered dig på att ta rollen som Thor, åskguden, när han kämpar sig igenom det tredelade spelet, möter fiender och utmanande miljöpussel, allt för att slutligen möta utmanande slutbosser, som kulminerar i Loki själv.\n\nImplementeringen i ScummVM skiljer sig något från originalet, eftersom det visserligen har en high score-tabell som originalet, men du behöver inte gå igenom stegen för att skapa ett konto och vara begränsad till endast ett enda sparspel. Tyvärr använder spelet också ett speciellt musikformat som måste implementeras från grunden av någon med erfarenhet. Så för tillfället kommer ingen musikuppspelning att ske, även om ljudeffekter i spelet spelas upp fint.\n\nFör att delta i testningen måste du se till att du har en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Spelet i sig är freeware och kan laddas ner från [Adept Softwares webbplats](https://www.adeptsoftware.com/got/). Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/). Och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nHar du skickligheten att besegra Loki, eller kommer du att besegras av de listiga fienderna, eller hindras av att lösa pusslen. Spela och ta reda på det."
},
"20250228": {
"title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2025",
- "content": "Goda nyheter: Vi har blivit antagna igen till [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) programmet!\n\nSå, om du känner dig äventyrlig (eller RPGous) och skulle vilja tillbringa din sommar med det coola teamet, ser vi fram emot din ansökan.\n\nFrukta inte - vi kommer att ge tillräckligt med handhållning, förklaringar och stöd om du kan ägna tid åt att koda på vårt projekt, är en öppensinnad utvecklare som är redo att lära sig och inte tvekar att ställa några frågor. Vi har gjort GSoC under de senaste 18 åren (oh my gosh), så vi vet hur det går till.\n\nEn lista över föreslagna projekt finns på [den här sidan] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2025). Om du har en egen idé kommer vi gärna att utvärdera den. Detta skedde till exempel 2023 med [Crab-motorn] (https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/). Den information som krävs för din ansökan till vårt projekt finns på [vår Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application).\n\nFör att ge dig en rejäl skjuts framåt har vi samlat en imponerande mängd information på [Google Summer of Code miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code). Så att du kan lära dig allt om processen. Men du måste faktiskt börja med att gå med i vår [Discord-server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och följa kanalen #scummvm-gsoc där du kan prata med våra mentorer och resten av teamet.\n\nVi ser fram emot din fina ansökan och ditt deltagande!"
+ "content": "Goda nyheter: Vi har blivit antagna igen till [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) programmet!\n\nSå, om du känner dig äventyrlig (eller RPGous) och skulle vilja tillbringa din sommar med det coola teamet, ser vi fram emot din ansökan.\n\nFrukta inte - vi kommer att ge tillräckligt med handhållning, förklaringar och stöd om du kan ägna tid åt att koda på vårt projekt, är en öppensinnad utvecklare som är redo att lära sig och inte tvekar att ställa några frågor. Vi har gjort GSoC under de senaste 18 åren (oh my gosh), så vi vet hur det går till.\n\nEn lista över föreslagna projekt finns på [den här sidan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2025). Om du har en egen idé kommer vi gärna att utvärdera den. Detta skedde till exempel 2023 med [Crab-motorn](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/). Den information som krävs för din ansökan till vårt projekt finns på [vår Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application).\n\nFör att ge dig en rejäl skjuts framåt har vi samlat en imponerande mängd information på [Google Summer of Code miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code). Så att du kan lära dig allt om processen. Men du måste faktiskt börja med att gå med i vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och följa kanalen #scummvm-gsoc där du kan prata med våra mentorer och resten av teamet.\n\nVi ser fram emot din fina ansökan och ditt deltagande!"
},
"20250303": {
"title": "Ett mörkt frö har planterats",
- "content": "[Dark Seed] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Seed), ett 90-tals peka-och-klicka-skräckspel från H.R. Gigers hjärna, är nu redo för allmän testning! \n\nI spelet spelar du rollen som Mike Dawson, som just flyttat till en vacker enslig herrgård för att förverkliga sin dröm om att bli författare. Du kommer snart att inse att stället bär på mörka hemligheter och du har bara tre dagar på dig att undkomma ett öde värre än döden...\n\nDet finns stöd för DOS-diskett- och CD-versioner. Motorn stöder också ett antal lokaliserade versioner spanska, franska, tyska, koreanska och kinesiska.\n\nDiskettversionen saknar för närvarande ljudeffekter men alla andra funktioner från originalspelet bör finnas.\n\nMotorn har också möjlighet att använda den \"förmodligen\" bättre diskettmusiken med CD-versionen om du har båda.\n\nFör att delta i testningen, se till att du har en [daily development build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "[Dark Seed](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Seed), ett 90-tals peka-och-klicka-skräckspel från H.R. Gigers hjärna, är nu redo för allmän testning! \n\nI spelet spelar du rollen som Mike Dawson, som just flyttat till en vacker enslig herrgård för att förverkliga sin dröm om att bli författare. Du kommer snart att inse att stället bär på mörka hemligheter och du har bara tre dagar på dig att undkomma ett öde värre än döden...\n\nDet finns stöd för DOS-diskett- och CD-versioner. Motorn stöder också ett antal lokaliserade versioner spanska, franska, tyska, koreanska och kinesiska.\n\nDiskettversionen saknar för närvarande ljudeffekter men alla andra funktioner från originalspelet bör finnas.\n\nMotorn har också möjlighet att använda den \"förmodligen\" bättre diskettmusiken med CD-versionen om du har båda.\n\nFör att delta i testningen, se till att du har en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20250319": {
"title": "Dynamix-duon Willy Beamish och Heart of China är redo för testning",
- "content": "Vi är glada att kunna meddela att de klassiska Dynamix-äventyrsspelen [_The Adventures of Willy Beamish_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Adventures_of_Willy_Beamish) och [_Heart of China_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Heart_of_China) nu är klara för testning i ScummVM!\n\nSom den titulära _Willy Beamish_ spelar du en 9-Ã¥rig brÃ¥kstake frÃ¥n Frumpton, USA. Allt du vill göra är att spela Nintari och umgÃ¥s med dina vänner, men dina föräldrar fortsätter att ge dig sÃ¥ mÃ¥nga sysslor... och även när du fÃ¥r dem gjorda är större och mer olycksbÃ¥dande krafter i farten i din lilla stad. Ett barn kan inte fÃ¥ lugn och ro!\n\nI _Heart of China_ börjar du som den pensionerade WWI-piloten Jake âLuckyâ Masters. Efter ett möte med affärsmannen E.A. Lomax i Hong Kong känner du dig driven av en stark pliktkänsla (och dina enorma skulder!) att hjälpa honom att spÃ¥ra upp hans kidnappade dotter. Arbeta dig fram genom en förgrenad handling och möjligheten att spela som tre olika karaktärer för att lösa pusslen och fÃ¥ hem Kate.\n\nTillsammans med det tidigare utannonserade _Rise of the Dragon_ avslutar dessa spel Dynamix korta serie av äventyrsspel som använder DGDS-motorn.\n\nFör att testa de här spelen behöver du en DOS-version av spelet (bÃ¥da finns tillgängliga frÃ¥n [GOG](https://gog.com)) och en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Kolla in anteckningarna pÃ¥ [wikin](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=DGDS) för varje spel och rapportera eventuella buggar pÃ¥ vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela att de klassiska Dynamix-äventyrsspelen [_The Adventures of Willy Beamish_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Adventures_of_Willy_Beamish) och [_Heart of China_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Heart_of_China) nu är klara för testning i ScummVM!\n\nSom den titulära _Willy Beamish_ spelar du en 9-Ã¥rig brÃ¥kstake frÃ¥n Frumpton, USA. Allt du vill göra är att spela Nintari och umgÃ¥s med dina vänner, men dina föräldrar fortsätter att ge dig sÃ¥ mÃ¥nga sysslor... och även när du fÃ¥r dem gjorda är större och mer olycksbÃ¥dande krafter i farten i din lilla stad. Ett barn kan inte fÃ¥ lugn och ro!\n\nI _Heart of China_ börjar du som den pensionerade WWI-piloten Jake âLuckyâ Masters. Efter ett möte med affärsmannen E.A. Lomax i Hong Kong känner du dig driven av en stark pliktkänsla (och dina enorma skulder!) att hjälpa honom att spÃ¥ra upp hans kidnappade dotter. Arbeta dig fram genom en förgrenad handling och möjligheten att spela som tre olika karaktärer för att lösa pusslen och fÃ¥ hem Kate.\n\nTillsammans med det tidigare utannonserade _Rise of the Dragon_ avslutar dessa spel Dynamix korta serie av äventyrsspel som använder DGDS-motorn.\n\nFör att testa de här spelen behöver du en DOS-version av spelet (bÃ¥da finns tillgängliga frÃ¥n [GOG](https://gog.com)) och en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Kolla in anteckningarna pÃ¥ [wikin](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=DGDS) för varje spel och rapportera eventuella buggar pÃ¥ vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
}
}
More information about the Scummvm-git-logs
mailing list