[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> c84609bbc6537d70ebf3145c09cb29d0f23c4b2b
ScummVM-Translations
noreply at scummvm.org
Sat Apr 19 13:19:06 UTC 2025
This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://api.github.com/repos/scummvm/scummvm-web .
Summary:
c84609bbc6 L10N: Update translation (Swedish) (News)
Commit: c84609bbc6537d70ebf3145c09cb29d0f23c4b2b
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/c84609bbc6537d70ebf3145c09cb29d0f23c4b2b
Author: Daniel Nylander (po at danielnylander.se)
Date: 2025-04-19T13:18:59Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Swedish) (News)
Currently translated at 100.0% (828 of 828 strings)
Changed paths:
data/sv/news.json
diff --git a/data/sv/news.json b/data/sv/news.json
index de5b8533..2ea8490a 100644
--- a/data/sv/news.json
+++ b/data/sv/news.json
@@ -17,7 +17,7 @@
},
"20020214": {
"title": "Mer upptagen än en apa med utslag",
- "content": " ScummVM-teamet är upptagna med att få fler av dina favorit klassiska LucasArts-spel att fungera. Ta en titt på den här lilla skärmdumpen för att mätta din aptit. Mer skärmdumpar och information kommer att flöda på det här sättet när det händer."
+ "content": " ScummVM-teamet är upptagna med att få fler av dina favorit klassiska LucasArts-spel att fungera. Ta en titt på den här lilla skärmbilden för att mätta din aptit. Mer skärmbilder och information kommer att flöda på det här sättet när det händer."
},
"20020220": {
"title": "Windows dagliga ögonblicksbilder nu tillgängliga",
@@ -37,11 +37,11 @@
},
"20020406": {
"title": "Loom och 0.2.0",
- "content": "Efter en del arbete är 256-färgs CD Talkie-versionen av Loom färdig! Med detta gjort börjar vi förbereda oss för en 0.2.0 release. För att hjälpa oss med detta ber vi er - våra spelare - att ta de senaste Daily Builds och CVS snapshots och spela igenom era favoritspel! \nVi måste se till att följande spel kan slutföras utan några större spelbarhetsbuggar (t.ex. krascher, frysningar etc. - mindre problem som ljudsynkronisering räknas inte):\n\n* Loom CD\n* Monkey Island 1 (CD)\n* Monkey Island 2\n* Indy 4: Fate of atlantis\n* Sam and Max\n* Day of the Tentacle\n\nTack så mycket, och vi hoppas att allt kommer att fungera bra så att vi äntligen kan få ut en ny release! På allmän begäran kommer 0.2.0 också att innehålla en ny \"auto-save\"-funktion för att säkerställa att du aldrig förlorar timmar av hårt arbete för att du glömde att spara och plötsligt hittade en bugg!"
+ "content": "Efter en del arbete är 256-färgs CD Talkie-versionen av Loom färdig! Med detta gjort börjar vi förbereda oss för en 0.2.0 utgåva. För att hjälpa oss med detta ber vi er - våra spelare - att ta de senaste Daily Builds och CVS snapshots och spela igenom era favoritspel! \nVi måste se till att följande spel kan slutföras utan några större spelbarhetsbuggar (t.ex. krascher, frysningar etc. - mindre problem som ljudsynkronisering räknas inte):\n\n* Loom CD\n* Monkey Island 1 (CD)\n* Monkey Island 2\n* Indy 4: Fate of atlantis\n* Sam and Max\n* Day of the Tentacle\n\nTack så mycket, och vi hoppas att allt kommer att fungera bra så att vi äntligen kan få ut en ny utgåva! På allmän begäran kommer 0.2.0 också att innehålla en ny \"auto-save\"-funktion för att säkerställa att du aldrig förlorar timmar av hårt arbete för att du glömde att spara och plötsligt hittade en bugg!"
},
"20020409": {
"title": "Lanseringsuppdatering",
- "content": "Tack vare flera personer har vi fÃ¥tt bekräftat att DOTT, Sam and Max och LoomCD alla kan färdigställas utan nÃ¥gra \"större\" buggar i den nuvarande koden. Ã
andra sidan har flera allvarliga buggar med MI2 och Indy4 hittats, så 0.2.0-releasen kan ta något längre tid än väntat. \n\nTill kodarna där ute, känn er fria att bläddra i bugglistan och ta ett försök att kommendera fixar för dem. För närvarande är det bara en person som regelbundet arbetar med ScummVM, så det går långsamt."
+ "content": "Tack vare flera personer har vi fÃ¥tt bekräftat att DOTT, Sam and Max och LoomCD alla kan färdigställas utan nÃ¥gra \"större\" buggar i den nuvarande koden. Ã
andra sidan har flera allvarliga buggar med MI2 och Indy4 hittats, så 0.2.0-utgåvan kan ta något längre tid än väntat. \n\nTill kodarna där ute, känn er fria att bläddra i bugglistan och ta ett försök att kommendera fixar för dem. För närvarande är det bara en person som regelbundet arbetar med ScummVM, så det går långsamt."
},
"20020414": {
"title": "Statusuppdatering",
@@ -53,15 +53,15 @@
},
"20020511": {
"title": "De senaste nyheterna.",
- "content": "ScummVM-teamet arbetar fortfarande hårt med att fixa alla återstående buggar så att vi kan släppa vår nästa milstolpe (0.2.0). Under tiden kommer här några nyheter om projektet. \n\nAv särskilt intresse kan vara det faktum att Zak McKracken 256 (den grafiskt förbättrade fmTowns-versionen) kommer att stödjas officiellt i 0.2.0, och för närvarande kan slutföras med endast två större buggar i den aktuella CVS. \n\nVi har också för närvarande någon som arbetar på en GBA-port. Detta har varit en populär begäran och kommer förhoppningsvis att vara klar i tid för 0.3.0. Du kan se bevis på dess existens i [denna utvecklingsskärmdump](http://www.bbrox.org/scummadv_by_ph0x_0427c.jpg). Portningen är för närvarande för tidig för att placeras i CVS, så håll ut :) \n\nI andra port-nyheter har LyonHrt sammanställt en gammal CVS-version av ScummVM för Dreamcast, som underhålls av vår teammedlem Marcus Comstedt. De kan hittas listade nedan. Observera att eftersom detta är gamla builds stöds de inte officiellt av ScummVM-teamet. Kommentarer om denna port bör skrivas på ConsoleVision Dreamcast forum"
+ "content": "ScummVM-teamet arbetar fortfarande hårt med att fixa alla återstående buggar så att vi kan släppa vår nästa milstolpe (0.2.0). Under tiden kommer här några nyheter om projektet. \n\nAv särskilt intresse kan vara det faktum att Zak McKracken 256 (den grafiskt förbättrade fmTowns-versionen) kommer att stödjas officiellt i 0.2.0, och för närvarande kan slutföras med endast två större buggar i den aktuella CVS. \n\nVi har också för närvarande någon som arbetar på en GBA-port. Detta har varit en populär begäran och kommer förhoppningsvis att vara klar i tid för 0.3.0. Du kan se bevis på dess existens i [denna utvecklingsskärmbild](http://www.bbrox.org/scummadv_by_ph0x_0427c.jpg). Portningen är för närvarande för tidig för att placeras i CVS, så håll ut :) \n\nI andra port-nyheter har LyonHrt sammanställt en gammal CVS-version av ScummVM för Dreamcast, som underhålls av vår teammedlem Marcus Comstedt. De kan hittas listade nedan. Observera att eftersom detta är gamla builds stöds de inte officiellt av ScummVM-teamet. Kommentarer om denna port bör skrivas på ConsoleVision Dreamcast forum"
},
"20020514": {
"title": "ScummVM 0.2.0 släppt!",
- "content": "Efter mycket väntan har ScummVM 0.2.0 släppts! Så gå över till nedladdningssidan och hämta den till din favoritplattform. \n\nFör närvarande har vi nedladdningar för i386 Debian Woody, Windows, Dreamcast, MacOSX, Familiar/Intimate och Windows CE. Under de närmaste dagarna kommer vi också att lägga till nedladdningar för MorphOS, RPM:er och kanske en BeOS-nedladdning. \n\nFörutom många stora korrigeringar stöder ScummVM nu flera nya spel, till exempel FmTowns 256-färgsversionen av Zak McKracken, CD-versionen av Loom och (konstigt nog) Simon the Sorcerer! Flera spel som stöddes i 0.1.0 kan nu slutföras i 0.2.0, till exempel Sam och Max. \n\nScummVM version 0.2.0 innehåller också flera nya plattformar, bättre stöd för olika CPU-arkitekturer och endianer, många fler kommandoradsalternativ och experimentellt (t.ex. rapportera inte buggar på det!) stöd för Full Throttle, The Dig, VGA-versionen av Indiana Jones and the Last Crusade och VGA-versionen av Monkey Island (diskett)! \n\nSå vänta inte. Hämta ner den nu, och om du verkligen gillar den, klicka på den lilla paypal-knappen under menyn för att donera pengar för att hjälpa ScummVM-teamet att köpa verktyg och programvara för att fortsätta det här projektet."
+ "content": "Efter mycket väntan har ScummVM 0.2.0 släppts! Så gå över till hämtningssidan och hämta den till din favoritplattform. \n\nFör närvarande har vi hämtningar för i386 Debian Woody, Windows, Dreamcast, MacOSX, Familiar/Intimate och Windows CE. Under de närmaste dagarna kommer vi också att lägga till hämtningar för MorphOS, RPM:er och kanske en BeOS-nedladdning. \n\nFörutom många stora korrigeringar stöder ScummVM nu flera nya spel, till exempel FmTowns 256-färgsversionen av Zak McKracken, CD-versionen av Loom och (konstigt nog) Simon the Sorcerer! Flera spel som stöddes i 0.1.0 kan nu slutföras i 0.2.0, till exempel Sam och Max. \n\nScummVM version 0.2.0 innehåller också flera nya plattformar, bättre stöd för olika CPU-arkitekturer och endianer, många fler kommandoradsalternativ och experimentellt (t.ex. rapportera inte buggar på det!) stöd för Full Throttle, The Dig, VGA-versionen av Indiana Jones and the Last Crusade och VGA-versionen av Monkey Island (diskett)! \n\nSå vänta inte. Hämta ner den nu, och om du verkligen gillar den, klicka på den lilla paypal-knappen under menyn för att donera pengar för att hjälpa ScummVM-teamet att köpa verktyg och programvara för att fortsätta det här projektet."
},
"20020527": {
"title": "Lägesrapport",
- "content": "De dagliga Windows-versionerna innehåller inga virus, vissa antivirusprogram som [AntiVir](http://www.free-av.com) rapporterar felaktigt den senaste xbox-emulatortrojanen (TR/XBoxEmu.2) i alla självextraherande filer som skapats av [SFX Maker](http://www.sfxmaker.cjb.net/) \n\nArbetet med ScummVM har gått mycket långsamt på senare tid, eftersom huvudutvecklingsgruppen är ganska upptagen med andra saker. \n\nVi är medvetna om en hel del problem i Zak256 och några mycket allvarliga i Simon som hittades för 0.2.0, och planerar att göra en interimsrelease (0.2.1) så snart de är fixade. Vi letar naturligtvis efter fler utvecklare som är villiga att hjälpa till, eftersom det för närvarande bara finns en person som arbetar med själva speltolken (även om flera arbetar med mer specialiserade delar av motorn). \n\nVi känner också till att en GP32-port är på gång, och uppmanar alla som känner utvecklaren att få honom att kontakta [Ender](mailto:scummvm at enderboi.com). Förutom att vi är ganska intresserade av hans arbete och vill bjuda in honom att gå med i teamet ... är vi ganska irriterade över att han har släppt binärfiler och det verkar inte finnas något sätt att kontakta honom för källkoden till hans port (vilket krävs av GPL-licensen som ScummVM använder)! \n\nFram till nästa uppdatering... **Jag kan inte plocka upp den där! Nej, jag menar det! Läs mina läppar... I... ...kan inte... plocka... ...den... upp!**"
+ "content": "De dagliga Windows-versionerna innehåller inga virus, vissa antivirusprogram som [AntiVir](http://www.free-av.com) rapporterar felaktigt den senaste xbox-emulatortrojanen (TR/XBoxEmu.2) i alla självextraherande filer som skapats av [SFX Maker](http://www.sfxmaker.cjb.net/) \n\nArbetet med ScummVM har gått mycket långsamt på senare tid, eftersom huvudutvecklingsgruppen är ganska upptagen med andra saker. \n\nVi är medvetna om en hel del problem i Zak256 och några mycket allvarliga i Simon som hittades för 0.2.0, och planerar att göra en interimsutgåva (0.2.1) så snart de är fixade. Vi letar naturligtvis efter fler utvecklare som är villiga att hjälpa till, eftersom det för närvarande bara finns en person som arbetar med själva speltolken (även om flera arbetar med mer specialiserade delar av motorn). \n\nVi känner också till att en GP32-port är på gång, och uppmanar alla som känner utvecklaren att få honom att kontakta [Ender](mailto:scummvm at enderboi.com). Förutom att vi är ganska intresserade av hans arbete och vill bjuda in honom att gå med i teamet ... är vi ganska irriterade över att han har släppt binärfiler och det verkar inte finnas något sätt att kontakta honom för källkoden till hans port (vilket krävs av GPL-licensen som ScummVM använder)! \n\nFram till nästa uppdatering... **Jag kan inte plocka upp den där! Nej, jag menar det! Läs mina läppar... I... ...kan inte... plocka... ...den... upp!**"
},
"20020616": {
"title": "Lägesrapport, redux",
@@ -97,19 +97,19 @@
},
"20021105": {
"title": "Det är ett SCUMMY-jobb, men någon är...",
- "content": "Vi verkar ha tappat kontakten med LucasArts, eftersom vi inte har hört något från dem på flera veckor nu. Så, förutsatt att de inte plötsligt mejlar oss och lägger in sitt veto, förbereder vi oss för en 0.3.0 release. \n\nFörst och främst kommer ScummVM 0.3.0 att innehålla stöd för: \n\n* Zak McKracken (FmTowns 256 Color Version)\n* Monkey Island (VGA Floppy och Enhanced CD)\n* Monkey Island II\n* Loom (CD Talkie version)\n* Indiana Jones and the Fate of Atlantis\n* Day of the Tentacle\n* Sam and Max Hit the Road\n* The Dig\n* Simon The Sorcerer 1\n\n\n Nästa stora release, 0.4.0, kommer att innehålla stöd för: \n\n* Simon The Sorcerer 2\n* Full Throttle\n* Indiana Jones and Last Crusade (256-färgsversion)\n\n\n\nSå, vad kan du göra för att hjälpa till? För närvarande kräver vi att folk testar alla spel som stöds och meddelar oss om det finns några större buggar som gör att de inte kan slutföras. För detaljer om hur man gör detta, se [ScummVM 0.3.0 Release Info](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release)."
+ "content": "Vi verkar ha tappat kontakten med LucasArts, eftersom vi inte har hört något från dem på flera veckor nu. Så, förutsatt att de inte plötsligt mejlar oss och lägger in sitt veto, förbereder vi oss för en 0.3.0 utgåva. \n\nFörst och främst kommer ScummVM 0.3.0 att innehålla stöd för: \n\n* Zak McKracken (FmTowns 256 Color Version)\n* Monkey Island (VGA Floppy och Enhanced CD)\n* Monkey Island II\n* Loom (CD Talkie version)\n* Indiana Jones and the Fate of Atlantis\n* Day of the Tentacle\n* Sam and Max Hit the Road\n* The Dig\n* Simon The Sorcerer 1\n\n\n Nästa stora utgåva, 0.4.0, kommer att innehålla stöd för: \n\n* Simon The Sorcerer 2\n* Full Throttle\n* Indiana Jones and Last Crusade (256-färgsversion)\n\n\n\nSå, vad kan du göra för att hjälpa till? För närvarande kräver vi att folk testar alla spel som stöds och meddelar oss om det finns några större buggar som gör att de inte kan slutföras. För detaljer om hur man gör detta, se [ScummVM 0.3.0 Release Info](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=utgåva)."
},
"20021108": {
"title": "Meddelande om driftstopp",
- "content": "Hälsningar äventyrare! \n\nSourceForge, vår värd, flyttar hårdvara den 14 och 17 november. Under denna tid kommer det att förekomma ett antal avbrott: \n\n* 14th: ScummVM-nedladdningar och e-postlistor kommer inte att vara tillgängliga mellan ungefär 16:00 Pacific Time (GMT-8), till 19:00.\n* 17th: ScummVM:s huvudsida och CVS-träd kommer att vara otillgängliga från 10:00 Pacific Time. Detta kan pågå i upp till 12 timmar, men förhoppningsvis mindre!\n\n\n\nTack, och snälla handla på Snuckeys igen!"
+ "content": "Hälsningar äventyrare! \n\nSourceForge, vår värd, flyttar hårdvara den 14 och 17 november. Under denna tid kommer det att förekomma ett antal avbrott: \n\n* 14th: ScummVM-hämtningar och e-postlistor kommer inte att vara tillgängliga mellan ungefär 16:00 Pacific Time (GMT-8), till 19:00.\n* 17th: ScummVM:s huvudsida och CVS-träd kommer att vara otillgängliga från 10:00 Pacific Time. Detta kan pågå i upp till 12 timmar, men förhoppningsvis mindre!\n\n\n\nTack, och snälla handla på Snuckeys igen!"
},
"20021207": {
"title": "Kan det vara sant? Ãr det en fÃ¥gel? Ãr det ett flygplan...?",
- "content": "**Nej!**, det är ScummVM 0.3.0b, vÃ¥r första officiella release sedan LucasArts bestämde sig för att ge sig pÃ¥ oss! \n\n\n*Liten uppdatering, vi har ocksÃ¥ lagt till nÃ¥gra länkar pÃ¥ vÃ¥r länksida som du kanske vill kolla in. Särskilt VOGONS, snälla sluta frÃ¥ga oss om vi ska göra saker som att lägga till stöd för Beneath a Steel Sky :)*\n\n\n\nDet stämmer, sedan de mÃ¥nga mÃ¥nga mÃ¥naderna sedan LucasArts först utfärdade oss med ett DMCA-meddelande (och klokt nog beslutade efter den efterföljande slashdotting och fan backlash frÃ¥n er, vÃ¥ra användare, att förhandla om ett avtal :), har vi väntat pÃ¥ en uppgörelse med LucasArts innan vi släppte en efterlängtad ny version. Väntan är över. Nej, vi har inte nÃ¥tt en uppgörelse, vi blev bara trötta pÃ¥ att vänta pÃ¥ att släppa den här pärlan. \n\nDet har varit hundratals, om inte tusentals, buggfixar sedan vÃ¥r senaste 0.2.0-release ... för att inte tala om stöd för minst tre nya spel (VGA-versionen av Indiana Jones and the Last Crusade, och stöd för The Dig och Simon the Sorcerer 2) ... och nya funktioner som en kraftigt förbättrad gui i spelet och en inbyggd launcher för att göra det ännu enklare för dig att lägga till, konfigurera och köra dina klassiska LucasArts (och AdventureSoft) spel. Experimentellt stöd för Full Throttle finns här, liksom mÃ¥nga buggfixar för de spel som introducerades i vÃ¥r senaste version ... till exempel FmTowns 256-färgsversionen av Zak McKracken och VGA-diskettversionen av Monkey Island. \n\nFör en kort sammanfattning av ändringarna, kolla in [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), eller ännu bättre... bara gÃ¥ över och [ladda ner den jäkla saken](/downloads/). \n\nFörhoppningsvis kommer vi att kunna komma med nya releaser oftare frÃ¥n och med nu, förhoppningsvis Ã¥tminstone varje mÃ¥nad. Vänligen njut av den här utgÃ¥van sÃ¥ mycket som vi har blivit frustrerade över att göra den, och kom ihÃ¥g - om du ger alla dina pengar till LucreArts, kanske de lÃ¥ter oss leva istället för att överge oss pÃ¥ ... on.... Monkey Island! (Ugh, bananer... jag hatar bananer). \n\nFör de som är intresserade av trÃ¥kiga nyheter kommer här bÃ¥de en sammanfattning och en uppdatering av vÃ¥r juridiska situation, för de användare som just nu upptäcker ScummVM.\n\n* * *\n\n*Vi har varit i ett dödläge med LucasArts under en tid nu. LucasArts gillar helt enkelt inte vÃ¥r nuvarande licens, GPL (General Public License). Ãven om vi inte tycker att det är nödvändigt har vi gÃ¥tt med pÃ¥ att ändra licensen till nÃ¥got mer LucasArts-vänligt. LucasArts vill dock att vi ska inkludera distributionsvillkor som strider mot avsnitt ett i bÃ¥de [Debians riktlinjer för fri programvara (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) och [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). Vi kan inte gÃ¥ med pÃ¥ detta, inte heller det villkor de vill kräva (ingen kommersiell distribution)... eftersom det strider mot DFSG och OSD, som vi kräver, och det är nÃ¥got vi juridiskt inte kan vara säkra pÃ¥ att genomdriva - flera Linux- och BSD-distributioner innehÃ¥ller redan ScummVM-paket, och vi kan inte vara säkra pÃ¥ att de kommer att märka en licensändring. Ã
h, och vi VILL att distributioner ska kunna inkludera vÃ¥r programvara :) \n\nHittills har LucasArts inte kunnat ge oss nÃ¥gra bestämda klagomÃ¥l angÃ¥ende ScummVM, förutom nÃ¥gra vaga pÃ¥stÃ¥enden om att om de inte genomdrev dessa villkor för oss, skulle det effektivt ge upp sina rättigheter till sin egen immateriella egendom. Vi tror inte pÃ¥ detta, det finns verkligen inte nÃ¥gra dokumenterade fall där GPL har lett till en sÃ¥dan utmaning tidigare, och mycket viktigare egendomar har licensierats under GPL tidigare, till exempel Quake-titlarna frÃ¥n [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts släpper inte nÃ¥gon av sina egna koder under GPL, och vi anser verkligen inte att de ska kräva att vi ändrar vÃ¥r licens - allt vi vill att de ska göra är att lämna oss ifred för att skapa vÃ¥r emulator. Sanktionera oss, om det fÃ¥r dem att känna sig säkrare juridiskt. Men om de ska kräva ett sÃ¥ stort steg frÃ¥n vÃ¥r sida för att ändra vÃ¥r licens, mÃ¥ste de Ã¥tminstone kapitulera pÃ¥ punkten OSD / DSG-efterlevnad. \n\nVi här pÃ¥ ScummVM-teamet skulle vilja tacka folket pÃ¥ LucasArts som stöder oss och försöker hjälpa oss att komma till en överenskommelse. Men killar, vi är era fans. Allt vi gör är att uppdatera motorn för spel, i form av en emulator... för det har ni inte gjort - trots att vi har bett er om det i Ã¥ratal. Vi har till och med tjänat mer pengar Ã¥t er, eftersom ganska mÃ¥nga av oss har gÃ¥tt ut och KÃPT era klassiska paket, bara för att spela det med ScummVM.* \n\n\n**De här sista styckena har tagits fram av avdelningen \"Snälla stäm oss inte för att vi gör en ny utgÃ¥va\".**"
+ "content": "**Nej!**, det är ScummVM 0.3.0b, vÃ¥r första officiella utgÃ¥va sedan LucasArts bestämde sig för att ge sig pÃ¥ oss! \n\n\n*Liten uppdatering, vi har ocksÃ¥ lagt till nÃ¥gra länkar pÃ¥ vÃ¥r länksida som du kanske vill kolla in. Särskilt VOGONS, snälla sluta frÃ¥ga oss om vi ska göra saker som att lägga till stöd för Beneath a Steel Sky :)*\n\n\n\nDet stämmer, sedan de mÃ¥nga mÃ¥nga mÃ¥naderna sedan LucasArts först utfärdade oss med ett DMCA-meddelande (och klokt nog beslutade efter den efterföljande slashdotting och fan backlash frÃ¥n er, vÃ¥ra användare, att förhandla om ett avtal :), har vi väntat pÃ¥ en uppgörelse med LucasArts innan vi släppte en efterlängtad ny version. Väntan är över. Nej, vi har inte nÃ¥tt en uppgörelse, vi blev bara trötta pÃ¥ att vänta pÃ¥ att släppa den här pärlan. \n\nDet har varit hundratals, om inte tusentals, buggfixar sedan vÃ¥r senaste 0.2.0-utgÃ¥va ... för att inte tala om stöd för minst tre nya spel (VGA-versionen av Indiana Jones and the Last Crusade, och stöd för The Dig och Simon the Sorcerer 2) ... och nya funktioner som en kraftigt förbättrad gui i spelet och en inbyggd launcher för att göra det ännu enklare för dig att lägga till, konfigurera och köra dina klassiska LucasArts (och AdventureSoft) spel. Experimentellt stöd för Full Throttle finns här, liksom mÃ¥nga buggfixar för de spel som introducerades i vÃ¥r senaste version ... till exempel FmTowns 256-färgsversionen av Zak McKracken och VGA-diskettversionen av Monkey Island. \n\nFör en kort sammanfattning av ändringarna, kolla in [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), eller ännu bättre... bara gÃ¥ över och [hämta ner den jäkla saken](/downloads/). \n\nFörhoppningsvis kommer vi att kunna komma med nya utgÃ¥var oftare frÃ¥n och med nu, förhoppningsvis Ã¥tminstone varje mÃ¥nad. Vänligen njut av den här utgÃ¥van sÃ¥ mycket som vi har blivit frustrerade över att göra den, och kom ihÃ¥g - om du ger alla dina pengar till LucreArts, kanske de lÃ¥ter oss leva istället för att överge oss pÃ¥ ... on.... Monkey Island! (Ugh, bananer... jag hatar bananer). \n\nFör de som är intresserade av trÃ¥kiga nyheter kommer här bÃ¥de en sammanfattning och en uppdatering av vÃ¥r juridiska situation, för de användare som just nu upptäcker ScummVM.\n\n* * *\n\n*Vi har varit i ett dödläge med LucasArts under en tid nu. LucasArts gillar helt enkelt inte vÃ¥r nuvarande licens, GPL (General Public License). Ãven om vi inte tycker att det är nödvändigt har vi gÃ¥tt med pÃ¥ att ändra licensen till nÃ¥got mer LucasArts-vänligt. LucasArts vill dock att vi ska inkludera distributionsvillkor som strider mot avsnitt ett i bÃ¥de [Debians riktlinjer för fri programvara (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) och [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). Vi kan inte gÃ¥ med pÃ¥ detta, inte heller det villkor de vill kräva (ingen kommersiell distribution)... eftersom det strider mot DFSG och OSD, som vi kräver, och det är nÃ¥got vi juridiskt inte kan vara säkra pÃ¥ att genomdriva - flera Linux- och BSD-distributioner innehÃ¥ller redan ScummVM-paket, och vi kan inte vara säkra pÃ¥ att de kommer att märka en licensändring. Ã
h, och vi VILL att distributioner ska kunna inkludera vÃ¥r programvara :) \n\nHittills har LucasArts inte kunnat ge oss nÃ¥gra bestämda klagomÃ¥l angÃ¥ende ScummVM, förutom nÃ¥gra vaga pÃ¥stÃ¥enden om att om de inte genomdrev dessa villkor för oss, skulle det effektivt ge upp sina rättigheter till sin egen immateriella egendom. Vi tror inte pÃ¥ detta, det finns verkligen inte nÃ¥gra dokumenterade fall där GPL har lett till en sÃ¥dan utmaning tidigare, och mycket viktigare egendomar har licensierats under GPL tidigare, till exempel Quake-titlarna frÃ¥n [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts släpper inte nÃ¥gon av sina egna koder under GPL, och vi anser verkligen inte att de ska kräva att vi ändrar vÃ¥r licens - allt vi vill att de ska göra är att lämna oss ifred för att skapa vÃ¥r emulator. Sanktionera oss, om det fÃ¥r dem att känna sig säkrare juridiskt. Men om de ska kräva ett sÃ¥ stort steg frÃ¥n vÃ¥r sida för att ändra vÃ¥r licens, mÃ¥ste de Ã¥tminstone kapitulera pÃ¥ punkten OSD / DSG-efterlevnad. \n\nVi här pÃ¥ ScummVM-teamet skulle vilja tacka folket pÃ¥ LucasArts som stöder oss och försöker hjälpa oss att komma till en överenskommelse. Men killar, vi är era fans. Allt vi gör är att uppdatera motorn för spel, i form av en emulator... för det har ni inte gjort - trots att vi har bett er om det i Ã¥ratal. Vi har till och med tjänat mer pengar Ã¥t er, eftersom ganska mÃ¥nga av oss har gÃ¥tt ut och KÃPT era klassiska paket, bara för att spela det med ScummVM.* \n\n\n**De här sista styckena har tagits fram av avdelningen \"Snälla stäm oss inte för att vi gör en ny utgÃ¥va\".**"
},
"20021214": {
"title": "Media Blitz",
- "content": "Jag glömde att nämna detta när vi släppte 0.3.0b, men ScummVM har nyligen setts i en brittisk tidning: *PC Zone* nämnde ScummVM i en recension av iPAQ 3870. En [sidskanning](/data/news/pczone.jpg) finns tillgänglig. Dessutom hade den tyska datortidningen [c't](http://www.heise.de/ct/) en artikel om spel för PDA:er där Pocket Scumm också nämndes (tyvärr finns ingen bild tillgänglig just nu). \n\nEn apa i fickan? Definitivt. \n\nOm någon annan upptäcker ScummVM i media skulle vi uppskatta om ni hörde av er till oss på [press\\_stuff at scummvmNOSPAM.org](mailto:press_stuff at scummvmNOSPAM.org). Ta bort NOSPAM från adressen, så klart. Om möjligt, skicka oss också en skanning av sidan. \n\nOm du **jobbar** för en tidning som vill nämna ScummVM, kanske i en artikel om retrospel (\\*hint hint\\*), så får du också gärna höra av dig till oss. Vi kan förmodligen ordna en intervju, skärmdumpar, hjälp... och/eller stora mutliknande mängder bananer."
+ "content": "Jag glömde att nämna detta när vi släppte 0.3.0b, men ScummVM har nyligen setts i en brittisk tidning: *PC Zone* nämnde ScummVM i en recension av iPAQ 3870. En [sidskanning](/data/news/pczone.jpg) finns tillgänglig. Dessutom hade den tyska datortidningen [c't](http://www.heise.de/ct/) en artikel om spel för PDA:er där Pocket Scumm också nämndes (tyvärr finns ingen bild tillgänglig just nu). \n\nEn apa i fickan? Definitivt. \n\nOm någon annan upptäcker ScummVM i media skulle vi uppskatta om ni hörde av er till oss på [press\\_stuff at scummvmNOSPAM.org](mailto:press_stuff at scummvmNOSPAM.org). Ta bort NOSPAM från adressen, så klart. Om möjligt, skicka oss också en skanning av sidan. \n\nOm du **jobbar** för en tidning som vill nämna ScummVM, kanske i en artikel om retrospel (\\*hint hint\\*), så får du också gärna höra av dig till oss. Vi kan förmodligen ordna en intervju, skärmbilder, hjälp... och/eller stora mutliknande mängder bananer."
},
"20021227": {
"title": "Murray Christmas",
@@ -133,11 +133,11 @@
},
"20030128": {
"title": "Folket har talat :)",
- "content": "På Linux Game Tome (http://happypenguin.org) har ScummVM utsetts till [Bästa emulator](http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549). Tack till alla som röstade på oss. \n\nI andra nyheter håller stödet för Curse of Monkey Island på att stabiliseras. Det finns fortfarande ett antal små grafiska fel, men för närvarande har vi bara två kända spelkritiska buggar och ett antal andra \"olägenheter\" och fall av felaktigt beteende. Vi hoppas kunna meddela att Curse of Monkey Island är komplett mycket snart. \n\nMånga människor har frågat oss vad vi ska göra nu. Här är en kortfattad guide (som kan komma att ändras!) till våra närmaste mål:\n\n* Februari 2003: Curse of Monkey Island färdigställt\n* Februari - mars 2003: Regressionstester/buggfixar för andra spel som stöds\n* Februari - mars 2003: Färdigställande av Launcher-funktionaliteten (dialogrutor med flikar, etc) \n* Början av mars 03: CVS-frysning, regressionstestning, 0.4.0 release\n* Mars och framåt: V1/V2-spelStöd för (Maniac Mansion, Zak som inte är FmTowns, EGA Loom, etc.)\\\n\n\n\nSom vanligt är detta bara en grov riktlinje som beror på både framsteg och fritid för våra utvecklare. Om du vill hjälpa till och vet hur man använder CVS och en kompilator ... antingen fixa buggar eller regressionstesta! Vi letar mycket efter personer som kan testa CVS med andra spel än ComI och leta efter kritiska buggar som inte fanns i 0.3.0b, sedan försöka prova olika versioner av CVS och lokalisera åtminstone den dag då buggen började inträffa. Detta gör att vi lättare kan avgöra vilka ändringar som har orsakat problem, utan att spendera veckor med att gissa i blindo. \n\nOm du hittar en kritisk bugg som också finns i 0.3.0b, leta efter en buggrapport. Om det inte finns någon, vänligen skicka in en!"
+ "content": "På Linux Game Tome (http://happypenguin.org) har ScummVM utsetts till [Bästa emulator](http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549). Tack till alla som röstade på oss. \n\nI andra nyheter håller stödet för Curse of Monkey Island på att stabiliseras. Det finns fortfarande ett antal små grafiska fel, men för närvarande har vi bara två kända spelkritiska buggar och ett antal andra \"olägenheter\" och fall av felaktigt beteende. Vi hoppas kunna meddela att Curse of Monkey Island är komplett mycket snart. \n\nMånga människor har frågat oss vad vi ska göra nu. Här är en kortfattad guide (som kan komma att ändras!) till våra närmaste mål:\n\n* Februari 2003: Curse of Monkey Island färdigställt\n* Februari - mars 2003: Regressionstester/buggfixar för andra spel som stöds\n* Februari - mars 2003: Färdigställande av Launcher-funktionaliteten (dialogrutor med flikar, etc) \n* Början av mars 03: CVS-frysning, regressionstestning, 0.4.0 utgåva\n* Mars och framåt: V1/V2-spelStöd för (Maniac Mansion, Zak som inte är FmTowns, EGA Loom, etc.)\\\n\n\n\nSom vanligt är detta bara en grov riktlinje som beror på både framsteg och fritid för våra utvecklare. Om du vill hjälpa till och vet hur man använder CVS och en kompilator ... antingen fixa buggar eller regressionstesta! Vi letar mycket efter personer som kan testa CVS med andra spel än ComI och leta efter kritiska buggar som inte fanns i 0.3.0b, sedan försöka prova olika versioner av CVS och lokalisera åtminstone den dag då buggen började inträffa. Detta gör att vi lättare kan avgöra vilka ändringar som har orsakat problem, utan att spendera veckor med att gissa i blindo. \n\nOm du hittar en kritisk bugg som också finns i 0.3.0b, leta efter en buggrapport. Om det inte finns någon, vänligen skicka in en!"
},
"20030308": {
"title": "Playstation 2-portering",
- "content": "Arbetet har gått långsamt den senaste tiden, men med tillägget av Super Dooper Secret Project Number Six har utvecklingen börjat ta fart igen med en hel del kodrensning och några ganska viktiga buggfixar. Förvänta dig en ny release så småningom. \n\nI andra nyheter har det skett en ökning av intresset för en Playstation 2-port igen. Jag (Ender) är ganska villig att göra en sådan om folk donerar minst 75 USD (se den lilla knappen under menyn) för att köpa ett modchip. Det borde inte ta lång tid, och en av er - våra lojala användare - har redan erbjudit sig att installera det åt mig om jag lyckas få tag på ett. Om vi finner att det finns tillräckligt med intresse (vilket naturligtvis beror på donationsstatusen :)), kommer vi att starta en officiell port ASAP."
+ "content": "Arbetet har gått långsamt den senaste tiden, men med tillägget av Super Dooper Secret Project Number Six har utvecklingen börjat ta fart igen med en hel del kodrensning och några ganska viktiga buggfixar. Förvänta dig en ny utgåva så småningom. \n\nI andra nyheter har det skett en ökning av intresset för en Playstation 2-port igen. Jag (Ender) är ganska villig att göra en sådan om folk donerar minst 75 USD (se den lilla knappen under menyn) för att köpa ett modchip. Det borde inte ta lång tid, och en av er - våra lojala användare - har redan erbjudit sig att installera det åt mig om jag lyckas få tag på ett. Om vi finner att det finns tillräckligt med intresse (vilket naturligtvis beror på donationsstatusen :)), kommer vi att starta en officiell port ASAP."
},
"20030318": {
"title": "RIP yot, 1983 - 2003",
@@ -149,19 +149,19 @@
},
"20030512": {
"title": "SLEMMIG TABLOIDREPORTER TILLKÃNNAGER SCUMMVM 0.4.0",
- "content": "Fem mÃ¥nader efter vÃ¥r senaste utgÃ¥va, 0.3.0b, och över 2500 CVS-kommiteringar/tillägg senare, presenterar ScummVM-teamet stolt ScummVM 0.4.0.\n\nFöljande är en översikt över vad som är nytt i 0.4.0:\n\n* Curse of Monkey Island (comi)-stöd (experimentellt)\n* Lagt till stöd för EGA-versionerna av Loom, Monkey Island och Indy3\n* Förbättrat musikstöd i Indy3 och diskettversionerna av Monkey Island\n* MÃ¥nga förbättringar och korrigeringar av Simon the Sorcerer 1 & 2\n* Mycket pre-alpha Beneath a Steel Sky-kod. Förvänta dig inte att den ska göra nÃ¥gonting (den är faktiskt inaktiverad i 0.4.0-versionen, men du kan fÃ¥ den genom att kompilera ScummVM själv).\n* Ãnnu mer pre-alpha stöd för förbättrade versioner av V2 SCUMM-spel (Maniac Mansion och Zak)\n* Preliminärt stöd för tidiga Humongous Entertainment-titlar (mycket experimentellt)\n* Ny debug-konsol och flera GUI/Launcher-förbättringar\n* Ny Save/Load-kod (lättare att expandera med bibehÃ¥llen kompatibilitet)\n* Dreamcast-porten fungerar nu med nya spel som lagts till för 0.3.0b\n* Ny officiell PalmOS-port\n* Diverse mindre och inte sÃ¥ mindre SCUMM-spelfixar\n* Stor minnesläcka fixad för The Dig/COMI\n* SMUSH-koden optimerad, frame dropping tillagd för lÃ¥ngsammare maskiner\n* Kodrensningar\n\nKällkoden samt binärfiler för Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris och PalmOS finns redan tillgängliga pÃ¥ vÃ¥r [nedladdningssida](/downloads/). Andra binära filer för MorphOS, Dreamcast och andra kommer att följa inom kort.\n\n*Vi hoppas att du kommer att njuta av den bästa ScummVM nÃ¥gonsin!*"
+ "content": "Fem mÃ¥nader efter vÃ¥r senaste utgÃ¥va, 0.3.0b, och över 2500 CVS-kommiteringar/tillägg senare, presenterar ScummVM-teamet stolt ScummVM 0.4.0.\n\nFöljande är en översikt över vad som är nytt i 0.4.0:\n\n* Curse of Monkey Island (comi)-stöd (experimentellt)\n* Lagt till stöd för EGA-versionerna av Loom, Monkey Island och Indy3\n* Förbättrat musikstöd i Indy3 och diskettversionerna av Monkey Island\n* MÃ¥nga förbättringar och korrigeringar av Simon the Sorcerer 1 & 2\n* Mycket pre-alpha Beneath a Steel Sky-kod. Förvänta dig inte att den ska göra nÃ¥gonting (den är faktiskt inaktiverad i 0.4.0-versionen, men du kan fÃ¥ den genom att kompilera ScummVM själv).\n* Ãnnu mer pre-alpha stöd för förbättrade versioner av V2 SCUMM-spel (Maniac Mansion och Zak)\n* Preliminärt stöd för tidiga Humongous Entertainment-titlar (mycket experimentellt)\n* Ny debug-konsol och flera GUI/Launcher-förbättringar\n* Ny Save/Load-kod (lättare att expandera med bibehÃ¥llen kompatibilitet)\n* Dreamcast-porten fungerar nu med nya spel som lagts till för 0.3.0b\n* Ny officiell PalmOS-port\n* Diverse mindre och inte sÃ¥ mindre SCUMM-spelfixar\n* Stor minnesläcka fixad för The Dig/COMI\n* SMUSH-koden optimerad, frame dropping tillagd för lÃ¥ngsammare maskiner\n* Kodrensningar\n\nKällkoden samt binärfiler för Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris och PalmOS finns redan tillgängliga pÃ¥ vÃ¥r [hämtningssida](/downloads/). Andra binära filer för MorphOS, Dreamcast och andra kommer att följa inom kort.\n\n*Vi hoppas att du kommer att njuta av den bästa ScummVM nÃ¥gonsin!*"
},
"20030525": {
"title": "Res dig, son till Cygna! Det är gryningen av ScummVM 0.4.1",
- "content": "ScummVM 0.4.1, en stabilitetsfokuserad punktversion, är nu tillgänglig för nedladdning. Ãndringar sedan 0.4.0 inkluderar:\n\n* Flera krascher/buggar har Ã¥tgärdats i Curse of Monkey Island.\n* Flera iMUSE- och musikrelaterade buggar har Ã¥tgärdats.\n* AdvMame3X är nytt, vilket ger ett 3x skalat och AdvMame-utjämnat spel.\n* Fixade flygplatsdörrar i Zak McKracken\n* Fixade krasch i SDL backend\n\nKällkoden, samt binära filer för Linux, Windows, Mac OS X, Solaris och PalmOS finns redan tillgängliga pÃ¥ vÃ¥r [nedladdningssida](/downloads/). Som alltid kommer andra binära filer (för PocketPC, MorphOS, Dreamcast och andra) att följa inom kort."
+ "content": "ScummVM 0.4.1, en stabilitetsfokuserad punktversion, är nu tillgänglig för nedladdning. Ãndringar sedan 0.4.0 inkluderar:\n\n* Flera krascher/buggar har Ã¥tgärdats i Curse of Monkey Island.\n* Flera iMUSE- och musikrelaterade buggar har Ã¥tgärdats.\n* AdvMame3X är nytt, vilket ger ett 3x skalat och AdvMame-utjämnat spel.\n* Fixade flygplatsdörrar i Zak McKracken\n* Fixade krasch i SDL backend\n\nKällkoden, samt binära filer för Linux, Windows, Mac OS X, Solaris och PalmOS finns redan tillgängliga pÃ¥ vÃ¥r [hämtningssida](/downloads/). Som alltid kommer andra binära filer (för PocketPC, MorphOS, Dreamcast och andra) att följa inom kort."
},
"20030711": {
"title": "ScummVM 0.5.0-Pre",
- "content": "ScummVM har precis gått in i en CVS-frysning och testning, för att förbereda för en eventuell 0.5.0 stabil release (förhoppningsvis i slutet av juli). Men vi behöver *DIN* hjälp! \n\nKlicka på det lilla alternativet 'Dokumentation' där borta och titta på [0.5.0 release checklist](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release). Om det finns ett spel som är listat som behöver testas, och du råkar känna för att spela igenom det med den senaste utvecklingsversionen av ScummVM, vänligen gör det och låt oss veta resultaten. Mer information finns på checklistans sida.\n\nFörutom många fixar som kommer att finnas i den kommande 0.5.0, särskilt inom musikområdet, kommer stöd för tre nya spel:\n\n* Enhanced Maniac Mansion\n* Enhanced Zak McKracken\n* **Beneath a Steel Sky**, tack vare stödet från Revolution\n\nAndra nyheter, Anonymous CVS ligger (och har legat under en tid) efter det officiella utvecklingsträdet. Om du vill ha det senaste CVS:et (för testning, till exempel), använd \"Source Snapshot\" på nedladdningssidan över Anonymous CVS. Och naturligtvis, \n**Var vaksam**"
+ "content": "ScummVM har precis gått in i en CVS-frysning och testning, för att förbereda för en eventuell 0.5.0 stabil utgåva (förhoppningsvis i slutet av juli). Men vi behöver *DIN* hjälp! \n\nKlicka på det lilla alternativet 'Dokumentation' där borta och titta på [0.5.0 utgåva checklist](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=utgåva). Om det finns ett spel som är listat som behöver testas, och du råkar känna för att spela igenom det med den senaste utvecklingsversionen av ScummVM, vänligen gör det och låt oss veta resultaten. Mer information finns på checklistans sida.\n\nFörutom många fixar som kommer att finnas i den kommande 0.5.0, särskilt inom musikområdet, kommer stöd för tre nya spel:\n\n* Enhanced Maniac Mansion\n* Enhanced Zak McKracken\n* **Beneath a Steel Sky**, tack vare stödet från Revolution\n\nAndra nyheter, Anonymous CVS ligger (och har legat under en tid) efter det officiella utvecklingsträdet. Om du vill ha det senaste CVS:et (för testning, till exempel), använd \"Source Snapshot\" på hämtningssidan över Anonymous CVS. Och naturligtvis, \n**Var vaksam**"
},
"20030802": {
"title": "ScummVM 0.5.0, under en stålhimmel och en TRASIG caps lock-TANGENT",
- "content": "Version 0.5.0 av ScummVM, den klassiska äventyrsspelstolken, har precis släppts. Det här är vår mest testade version hittills, tack vare alla som svarade på vår uppmaning att testa. Tack! \n\nSå vad är nytt? Tja, förutom de vanliga buggfixarna och förbättringarna är:\n\n* Omfattande översyn av musikundersystemet, fler spel stöder nu musik\n* Stöd för de förbättrade (V2) versionerna av Maniac Mansion och Zak McKracken\n* Stöd för Beneath a Steel Sky, vilket är möjligt tack vare Revolution Software som förser oss med den ursprungliga källkoden!\n* Aspect Ratio-korrigering tillagd, på allmän begäran\n\nEn länk till release notes och en mer detaljerad lista över ändringar finns på [nedladdningssidan](/downloads/), tillsammans med nedladdningarna.... och vår speciella (sämst bevarade hemlighet :) överraskning!\n\nSom en extra SPECIAL bonus har de riktigt riktigt underbara människorna på [Revolution Software Ltd.](http://www.revgames.com) beslutat att låta oss göra Beneath a Steel Sky \\*freeware!\\* Du kan ladda ner antingen CD-versionen (70M, inkluderar tal) eller den mindre diskettversionen (8M), tillsammans med ScummVM 0.5.0, från [nedladdningssidan](/nedladdningar/).\n\nNjut! Och så finns det en liten donationsknapp där nere till vänster. Vi behöver köpa en kopia av Simon the Sorcerer till vår Dreamcast-portier :)"
+ "content": "Version 0.5.0 av ScummVM, den klassiska äventyrsspelstolken, har precis släppts. Det här är vår mest testade version hittills, tack vare alla som svarade på vår uppmaning att testa. Tack! \n\nSå vad är nytt? Tja, förutom de vanliga buggfixarna och förbättringarna är:\n\n* Omfattande översyn av musikundersystemet, fler spel stöder nu musik\n* Stöd för de förbättrade (V2) versionerna av Maniac Mansion och Zak McKracken\n* Stöd för Beneath a Steel Sky, vilket är möjligt tack vare Revolution Software som förser oss med den ursprungliga källkoden!\n* Aspect Ratio-korrigering tillagd, på allmän begäran\n\nEn länk till versionsnyheter och en mer detaljerad lista över ändringar finns på [hämtningssidan](/downloads/), tillsammans med hämtningarna.... och vår speciella (sämst bevarade hemlighet :) överraskning!\n\nSom en extra SPECIAL bonus har de riktigt riktigt underbara människorna på [Revolution Software Ltd.](http://www.revgames.com) beslutat att låta oss göra Beneath a Steel Sky \\*freeware!\\* Du kan hämta ner antingen CD-versionen (70M, inkluderar tal) eller den mindre diskettversionen (8M), tillsammans med ScummVM 0.5.0, från [hämtningssidan](/downloads/).\n\nNjut! Och så finns det en liten donationsknapp där nere till vänster. Vi behöver köpa en kopia av Simon the Sorcerer till vår Dreamcast-portier :)"
},
"20030803": {
"title": "Inget är någonsin perfekt",
@@ -177,7 +177,7 @@
},
"20031212": {
"title": "ScummVM är död, vänligen läs detta inlägg.",
- "content": "Samtidigt som vi vet att slutet av året närmar sig är det tråkigt att behöva meddela att ScummVM-projektet läggs ner på grund av personliga skäl hos de flesta av utvecklarna. Besökare på vårt forum, som timofonic, har misstänkt att detta kan vara fallet under en tid och tyvärr har jag blivit uppmanad av einheitlix att berätta sanningen.\n\nDet har varit en fantastisk resa och vi hade några riktigt underbara saker i beredskap för er, till exempel ett nytt spel som vi planerade att freeware för vår nästa release, och tillkännagivandet att det ofta efterfrågade slutförandet av stödet för Full Throttle var på gång - även om det förmodligen skulle vara i 0.7.0 och inte 0.6.0... men det är oviktigt nu.\n\nJag planerade att hålla tillbaka den här nyheten till efter festligheterna, men eftersom det bara är en bluff för att se hur många som faktiskt läser vår nyhetssida och är uppmärksamma, har jag bestämt mig för att meddela det nu.\n\n***Sammanfattningsvis, om folk bara skummade det sista stycket: vi är INTE riktigt döda. Vi lever i allra högsta grad och kommer att ge er massor av coola grejer i början av nästa år!***\n\n(inte så dold länk... se vad som är på gång för [nästa version!](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/84247d9797ecee43205a5f64c1d5f555e8c69f3d/NEWS))"
+ "content": "Samtidigt som vi vet att slutet av året närmar sig är det tråkigt att behöva meddela att ScummVM-projektet läggs ner på grund av personliga skäl hos de flesta av utvecklarna. Besökare på vårt forum, som timofonic, har misstänkt att detta kan vara fallet under en tid och tyvärr har jag blivit uppmanad av einheitlix att berätta sanningen.\n\nDet har varit en fantastisk resa och vi hade några riktigt underbara saker i beredskap för er, till exempel ett nytt spel som vi planerade att freeware för vår nästa utgåva, och tillkännagivandet att det ofta efterfrågade slutförandet av stödet för Full Throttle var på gång - även om det förmodligen skulle vara i 0.7.0 och inte 0.6.0... men det är oviktigt nu.\n\nJag planerade att hålla tillbaka den här nyheten till efter festligheterna, men eftersom det bara är en bluff för att se hur många som faktiskt läser vår nyhetssida och är uppmärksamma, har jag bestämt mig för att meddela det nu.\n\n***Sammanfattningsvis, om folk bara skummade det sista stycket: vi är INTE riktigt döda. Vi lever i allra högsta grad och kommer att ge er massor av coola grejer i början av nästa år!***\n\n(inte så dold länk... se vad som är på gång för [nästa version!](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/84247d9797ecee43205a5f64c1d5f555e8c69f3d/NEWS))"
},
"20031225": {
"title": "Det är den näst största renens nos...",
@@ -185,7 +185,7 @@
},
"20040117": {
"title": "Infoga ämne här",
- "content": "Så, vad har hänt i ScummVM:s värld på sistone? \nFör närvarande förbereder vi oss för vår 0.6.0-release - denna release kommer att markera en viktig milstolpe i ScummVM-historien. Från och med ScummVM 0.6.0 bör ScummVM äntligen stödja (åtminstone PC-versionerna) av alla LucasArts SCUMM-äventyr! \n\nVi behöver dock lite hjälp. Som en del av vår nästa utgåva lägger vi också till stöd för Revolution-spelen Broken Sword 1 och 2, vilket kräver speciellt omkodade versioner av mellansekvenserna i spelet, samt släpper ett annat klassiskt äventyrsspel som freeware. \nVi är dock ännu inte säkra på om SourceForge kommer att kunna eller vilja vara värd för dessa filer. Så om någon som läser den här nyhetsartikeln råkar driva till exempel ett arkiv med stor bandbredd (http eller ftp) som helst inte kräver irriterande registreringsmetoder (ala Fileplanet) och är villig att hjälpa till ... skicka då ett e-postmeddelande till Ender (@ scummvm.org) och erbjud din hjälp. \n\nHåll ögonen öppna för mer information om vår nästa release, när det händer."
+ "content": "Så, vad har hänt i ScummVM:s värld på sistone? \nFör närvarande förbereder vi oss för vår 0.6.0-utgåva - denna utgåva kommer att markera en viktig milstolpe i ScummVM-historien. Från och med ScummVM 0.6.0 bör ScummVM äntligen stödja (åtminstone PC-versionerna) av alla LucasArts SCUMM-äventyr! \n\nVi behöver dock lite hjälp. Som en del av vår nästa utgåva lägger vi också till stöd för Revolution-spelen Broken Sword 1 och 2, vilket kräver speciellt omkodade versioner av mellansekvenserna i spelet, samt släpper ett annat klassiskt äventyrsspel som freeware. \nVi är dock ännu inte säkra på om SourceForge kommer att kunna eller vilja vara värd för dessa filer. Så om någon som läser den här nyhetsartikeln råkar driva till exempel ett arkiv med stor bandbredd (http eller ftp) som helst inte kräver irriterande registreringsmetoder (ala Fileplanet) och är villig att hjälpa till ... skicka då ett e-postmeddelande till Ender (@ scummvm.org) och erbjud din hjälp. \n\nHåll ögonen öppna för mer information om vår nästa utgåva, när det händer."
},
"20040118": {
"title": "Förtydligande om hämtningar.",
@@ -209,7 +209,7 @@
},
"20040316": {
"title": "Den stora nolla sexa nolla",
- "content": "**ScummVM kommer att visas i TechTV:s Call for Help-show den 19 mars som dagens gratisfil.**\n\nScummVM-projektet är glada över att kunna meddela att ScummVM 0.6.0 släpps omedelbart. ScummVM är en grafisk äventyrsspelstolk som är utformad för att lÃ¥ta användare spela mÃ¥nga klassiska äventyrsspel pÃ¥ olika datorsystem; (Linux, Windows 2000/XP, \\*BSD, Mac OS X, PocketPC/Handheld PC, Palm, Dreamcast och mer)\n\nVersion 0.6.0 innebär en ny milstolpe i ScummVM:s historia, dÃ¥ alla LucasArts/LucasFilm SCUMM-äventyrstitlar nu stöds. Vi är ocksÃ¥ stolta över att i samband med ScummVM 0.6.0 släppa det klassiska äventyrsspelet âFlight of the Amazon Queenâ (ursprungligen tillgängligt för Amiga och DOS) som freeware. ScummVM-teamet vill tacka författarna Steve Stamatiadis och John Passfield för att de försÃ¥g teamet med källkoden till detta klassiska spel och tillät oss att släppa det.\n\nSÃ¥, vad är nytt?\n\nScummVM 0.6.0 innehÃ¥ller som vanligt mÃ¥nga buggfixar i alla spelmotorer som stöds. Det har ocksÃ¥ gjorts dramatiska korrigeringar och förbättringar när det gäller ljud och musik, samt en kraftigt förbättrad skärm för spelhantering/alternativ och tvÃ¥ nya grafiklägen (HQ2x och HQ3x). Viktigast av allt är att vi ocksÃ¥ har lagt till nytt stöd för följande spel:\n\n* De klassiska V1-versionerna av de ursprungliga LucasArts SCUMM-spelen Maniac Mansion och Zak McKracken samt LucasArts SCUMM-spel âFull Throttle\n* Broken Sword 1 och Broken Sword 2. Stort tack till Revolution för att vi fÃ¥tt tillgÃ¥ng till källkoden till dessa spel.\n* Stöd för Flight of the Amazon Queen. Tack till Steve och John för att de försÃ¥g oss med källkoden till detta spel och tillät att det släpptes som freeware.\n\nScummVM 0.6.0, de tvÃ¥ freeware-spelen Flight of the Amazon Queen och Beneath a Steel Sky, samt konverterade mellansekvenser som krävs för att spela Broken Sword 1 och Broken Sword 2 kan laddas ner frÃ¥n [Download Page](/downloads/)"
+ "content": "**ScummVM kommer att visas i TechTV:s Call for Help-show den 19 mars som dagens gratisfil.**\n\nScummVM-projektet är glada över att kunna meddela att ScummVM 0.6.0 släpps omedelbart. ScummVM är en grafisk äventyrsspelstolk som är utformad för att lÃ¥ta användare spela mÃ¥nga klassiska äventyrsspel pÃ¥ olika datorsystem; (Linux, Windows 2000/XP, \\*BSD, Mac OS X, PocketPC/Handheld PC, Palm, Dreamcast och mer)\n\nVersion 0.6.0 innebär en ny milstolpe i ScummVM:s historia, dÃ¥ alla LucasArts/LucasFilm SCUMM-äventyrstitlar nu stöds. Vi är ocksÃ¥ stolta över att i samband med ScummVM 0.6.0 släppa det klassiska äventyrsspelet âFlight of the Amazon Queenâ (ursprungligen tillgängligt för Amiga och DOS) som freeware. ScummVM-teamet vill tacka författarna Steve Stamatiadis och John Passfield för att de försÃ¥g teamet med källkoden till detta klassiska spel och tillät oss att släppa det.\n\nSÃ¥, vad är nytt?\n\nScummVM 0.6.0 innehÃ¥ller som vanligt mÃ¥nga buggfixar i alla spelmotorer som stöds. Det har ocksÃ¥ gjorts dramatiska korrigeringar och förbättringar när det gäller ljud och musik, samt en kraftigt förbättrad skärm för spelhantering/alternativ och tvÃ¥ nya grafiklägen (HQ2x och HQ3x). Viktigast av allt är att vi ocksÃ¥ har lagt till nytt stöd för följande spel:\n\n* De klassiska V1-versionerna av de ursprungliga LucasArts SCUMM-spelen Maniac Mansion och Zak McKracken samt LucasArts SCUMM-spel âFull Throttle\n* Broken Sword 1 och Broken Sword 2. Stort tack till Revolution för att vi fÃ¥tt tillgÃ¥ng till källkoden till dessa spel.\n* Stöd för Flight of the Amazon Queen. Tack till Steve och John för att de försÃ¥g oss med källkoden till detta spel och tillät att det släpptes som freeware.\n\nScummVM 0.6.0, de tvÃ¥ freeware-spelen Flight of the Amazon Queen och Beneath a Steel Sky, samt konverterade mellansekvenser som krävs för att spela Broken Sword 1 och Broken Sword 2 kan hämtas ner frÃ¥n [Download Page](/downloads/)"
},
"20040318": {
"title": "TechTV",
@@ -229,7 +229,7 @@
},
"20040727": {
"title": "Vad har du gjort den här gången, din klåfingriga milquetoast?!",
- "content": "ScummVM 0.6.1 är ute och kan nu hämtas frÃ¥n vÃ¥r nedladdningssida! \nBland de vanliga ändringarna bör ScummVM nu köras inbyggt pÃ¥ 64-bitars maskiner - nÃ¥got vi faktiskt glömde att nämna i NEWS-filen.\n\nOch du vet vad de säger: âFör att rädda världen mÃ¥ste du knuffa ner nÃ¥gra gamla damer för trappan.â SÃ¥ vi har gjort en hel del korrigeringar i den här versionen. NÃ¥gra av de underbara saker som du inte LÃNGRE kommer att se i ScummVM inkluderar:\n\n* Problem med att använda en Ogg Vorbis talkie-fil i vissa spel\n* Kraschar pÃ¥ 64-bitars maskiner\n* Kraschar när man sparar till en ogiltig katalog i Broken Sword 1\n* Massor av ljudstörningar i Curse of Monkey Island, Full Throttle och The Dig\n* Kraschar i vissa internationella versioner av Simon the Sorcerer\n* ... och massor av andra irriterande buggar!\n\nSÃ¥ vänta inte, ladda ner idag. Nedladdningar är ännu inte tillgängliga för alla portar som stöds, till exempel icke-ARM PocketPCs och HandheldPC-binärerna. Dessa bör bli tillgängliga inom nästa vecka."
+ "content": "ScummVM 0.6.1 är ute och kan nu hämtas frÃ¥n vÃ¥r hämtningssida! \nBland de vanliga ändringarna bör ScummVM nu köras inbyggt pÃ¥ 64-bitars maskiner - nÃ¥got vi faktiskt glömde att nämna i NEWS-filen.\n\nOch du vet vad de säger: âFör att rädda världen mÃ¥ste du knuffa ner nÃ¥gra gamla damer för trappan.â SÃ¥ vi har gjort en hel del korrigeringar i den här versionen. NÃ¥gra av de underbara saker som du inte LÃNGRE kommer att se i ScummVM inkluderar:\n\n* Problem med att använda en Ogg Vorbis talkie-fil i vissa spel\n* Kraschar pÃ¥ 64-bitars maskiner\n* Kraschar när man sparar till en ogiltig katalog i Broken Sword 1\n* Massor av ljudstörningar i Curse of Monkey Island, Full Throttle och The Dig\n* Kraschar i vissa internationella versioner av Simon the Sorcerer\n* ... och massor av andra irriterande buggar!\n\nSÃ¥ vänta inte, hämta ner idag. Hämtningar är ännu inte tillgängliga för alla portar som stöds, till exempel icke-ARM PocketPCs och HandheldPC-binärerna. Dessa bör bli tillgängliga inom nästa vecka."
},
"20040728": {
"title": "Ã
h, nej! Inte igen!",
@@ -264,8 +264,8 @@
"content": "Det har gått flera månader sedan vi senast uppdaterade vår [FAQ](/faq/). Mycket har hänt under tiden och vi har lagt till en fin samling nya svar i den. Så vad väntar du på? Gå och läs [FAQ](/faq/) nu!"
},
"20041205": {
- "title": "Statusuppdatering för tävlingen Website Revamp; 0.7.0 release plans; user manual",
- "content": "Hör ni, \n \n ni undrar säkert alla vad som hände med den där designtävlingen för hemsidan? Den avslutades för över en månad sedan och det finns fortfarande ingen vinnare! Tja, bra fråga :-)\n\nFör det första vill jag säga att några av de inlämnade designen är riktigt grymma, och jag vill härmed tacka alla som skickade in sina bidrag. Förlåt att ni fick vänta så länge på resultatet.\n\nNu, för att avgöra vinnaren, genomförde vi en intern omröstning med teamet. Detta tog lite tid innan alla teammedlemmar kunde skicka in sina ifyllda formulär. Den processen gav dock inte någon tydlig vinnare. Så då ville några av oss genomföra en omröstning bland er, kära användare, för att välja vinnaren bland de tre finalisterna. Av olika skäl blev det inte av... förrän nu!\n\nGå till vår [poll page](http://www.scummvm.org/poll/index.php) för att se finalisterna och för att kunna rösta på dem! Vi kommer att låta omröstningen pågå i cirka 14 dagar, då vi slutligen bestämmer oss för vinnaren.\n\nPå ett annat sätt har vi nu börjat arbeta med nästa stora version av ScummVM. 0.7.0 är (ganska aggressivt) planerad till julen 2004! Vi hoppas kunna leverera en fin julklapp till er på det här sättet. Men för att detta ska fungera behöver vi din hjälp: Vi behöver folk som aktivt testar den senaste CVS:en så att vi kan lösa alla återstående problem med den, för att säkerställa en högkvalitativ release.\n\nOm du vill hjälpa till, kolla in [release status page](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release) för en lista över spel som behöver testas.\n\nDet var allt för idag, förhoppningsvis kan vi nästa gång meddela något mer substantiellt (som en ny release eller en ny webbplats). Tills dess: Trevligt speltestande till er alla!\n\nP.S.: Kanske har du också undrat Gee, kommer de här killarna någonsin att nå 1.0? Faktum är att vi nu arbetar mot detta mål. Det är i princip en enda stor bit som saknas för det: en bra användarmanual. Om du är en skicklig manualförfattare, har lite tid över och vill hjälpa till, skicka ett mail till oss på mailinglistan scummvm-devel."
+ "title": "Statusuppdatering för tävlingen Website Revamp; 0.7.0 utgåva plans; user manual",
+ "content": "Hör ni, \n \n ni undrar säkert alla vad som hände med den där designtävlingen för hemsidan? Den avslutades för över en månad sedan och det finns fortfarande ingen vinnare! Tja, bra fråga :-)\n\nFör det första vill jag säga att några av de inlämnade designen är riktigt grymma, och jag vill härmed tacka alla som skickade in sina bidrag. Förlåt att ni fick vänta så länge på resultatet.\n\nNu, för att avgöra vinnaren, genomförde vi en intern omröstning med teamet. Detta tog lite tid innan alla teammedlemmar kunde skicka in sina ifyllda formulär. Den processen gav dock inte någon tydlig vinnare. Så då ville några av oss genomföra en omröstning bland er, kära användare, för att välja vinnaren bland de tre finalisterna. Av olika skäl blev det inte av... förrän nu!\n\nGå till vår [poll page](http://www.scummvm.org/poll/index.php) för att se finalisterna och för att kunna rösta på dem! Vi kommer att låta omröstningen pågå i cirka 14 dagar, då vi slutligen bestämmer oss för vinnaren.\n\nPå ett annat sätt har vi nu börjat arbeta med nästa stora version av ScummVM. 0.7.0 är (ganska aggressivt) planerad till julen 2004! Vi hoppas kunna leverera en fin julklapp till er på det här sättet. Men för att detta ska fungera behöver vi din hjälp: Vi behöver folk som aktivt testar den senaste CVS:en så att vi kan lösa alla återstående problem med den, för att säkerställa en högkvalitativ utgåva.\n\nOm du vill hjälpa till, kolla in [utgåva status page](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=utgåva) för en lista över spel som behöver testas.\n\nDet var allt för idag, förhoppningsvis kan vi nästa gång meddela något mer substantiellt (som en ny utgåva eller en ny webbplats). Tills dess: Trevligt speltestande till er alla!\n\nP.S.: Kanske har du också undrat Gee, kommer de här killarna någonsin att nå 1.0? Faktum är att vi nu arbetar mot detta mål. Det är i princip en enda stor bit som saknas för det: en bra användarmanual. Om du är en skicklig manualförfattare, har lite tid över och vill hjälpa till, skicka ett mail till oss på mailinglistan scummvm-devel."
},
"20041206": {
"title": "Webbplatsen Poll tillfälligt stängd",
@@ -281,11 +281,11 @@
},
"20041224": {
"title": "Ho! Ho! Ho! God jul och ett gott nytt ScummVM 0.7.0!",
- "content": "Vi är stolta över att kunna meddela lanseringen av ScummVM 0.7.0, lagom till julafton!\n\nÃven är lika banbrytande som nÃ¥gra av vÃ¥ra tidigare stora utgÃ¥vor om den här versionen intepÃ¥ , innehÃ¥ller den nÃ¥gra anmärkningsvärda förbättringar och tillägg, bland annat:\n\n* Lagt till preliminärt stöd för 26 Humongous Entertainment-titlar\n* Lagt till stöd för FLAC-kodade (lossless) ljudfiler\n* Lagt till inbyggt stöd för Macintosh-versioner av vissa SCUMM-spel - det betyder att \"rescumm\"-verktyget nu i stort sett är förÃ¥ldrat och att du nu kan spela dessa spel direkt frÃ¥n original-CD:n\n* Lagt till smidig horisontell scrollning för The Dig, Full Throttle och COMI (matchar den ursprungliga motorn)\n* Lagt till stöd för komprimerat tal och musik i Broken Sword 1 och 2\n* Och som vanligt har vi fixat massor av buggar\n\nEn länk till release notes och en mer detaljerad lista över ändringar finns pÃ¥ [nedladdningssidan](/downloads/), tillsammans med nedladdningslänkarna. Uppdatering till den senaste och bästa versionen rekommenderas starkt till alla vÃ¥ra användare."
+ "content": "Vi är stolta över att kunna meddela lanseringen av ScummVM 0.7.0, lagom till julafton!\n\nÃven är lika banbrytande som nÃ¥gra av vÃ¥ra tidigare stora utgÃ¥vor om den här versionen intepÃ¥ , innehÃ¥ller den nÃ¥gra anmärkningsvärda förbättringar och tillägg, bland annat:\n\n* Lagt till preliminärt stöd för 26 Humongous Entertainment-titlar\n* Lagt till stöd för FLAC-kodade (lossless) ljudfiler\n* Lagt till inbyggt stöd för Macintosh-versioner av vissa SCUMM-spel - det betyder att \"rescumm\"-verktyget nu i stort sett är förÃ¥ldrat och att du nu kan spela dessa spel direkt frÃ¥n original-CD:n\n* Lagt till smidig horisontell scrollning för The Dig, Full Throttle och COMI (matchar den ursprungliga motorn)\n* Lagt till stöd för komprimerat tal och musik i Broken Sword 1 och 2\n* Och som vanligt har vi fixat massor av buggar\n\nEn länk till versionsnyheter och en mer detaljerad lista över ändringar finns pÃ¥ [hämtningssidan](/downloads/), tillsammans med nedladdningslänkarna. Uppdatering till den senaste och bästa versionen rekommenderas starkt till alla vÃ¥ra användare."
},
"20050101": {
"title": "Ytterligare 0.7.0 binärfiler och några stora siffror",
- "content": "Först och främst: ännu en gång ett gott nytt år till alla er där ute! \n\nVi ville bara berätta att sedan ScummVM 0.7.0 släpptes för en vecka sedan har några fler binärer anlänt till din [nedladdningssida](/downloads/). Vi erbjuder nu binärfiler för följande system:\n\n* Windows\n* Mac OS X\n* Linux: Fedora Core\n* Solaris 8\n* PalmOS\n* PocketPC (WinCE)\n* Dreamcast\n* BeOS\n\n... och förhoppningsvis är Debian-paketet klart snart.\n\nDet är redan ganska bra, men mer skadar aldrig. Det skulle till exempel vara trevligt att ha paket för Mandrake, Slackware, Solaris x86 eller din favoritbrödrost. Så om du är intresserad av att ansluta dig till oss som paketerare, vänligen [kontakta oss](http://www.scummvm.org/contact.php).\n\nOch nu till något helt annat: Om du tar en titt på vår [projektstatistiksida](https://sourceforge.net/project/stats/index.php?report=last_30&group_id=37116) kanske du märker att vi nu har mer än 10 miljoner sidvisningar (ackumulerat under ScummVM:s totala livstid som ett SourceForge.net-projekt) och har gjort mer än 1,1 miljoner nedladdningar sedan starten. Inte alltför illa, tycker vi :-)"
+ "content": "Först och främst: ännu en gång ett gott nytt år till alla er där ute! \n\nVi ville bara berätta att sedan ScummVM 0.7.0 släpptes för en vecka sedan har några fler binärer anlänt till din [hämtningssida](/downloads/). Vi erbjuder nu binärfiler för följande system:\n\n* Windows\n* Mac OS X\n* Linux: Fedora Core\n* Solaris 8\n* PalmOS\n* PocketPC (WinCE)\n* Dreamcast\n* BeOS\n\n... och förhoppningsvis är Debian-paketet klart snart.\n\nDet är redan ganska bra, men mer skadar aldrig. Det skulle till exempel vara trevligt att ha paket för Mandrake, Slackware, Solaris x86 eller din favoritbrödrost. Så om du är intresserad av att ansluta dig till oss som paketerare, vänligen [kontakta oss](http://www.scummvm.org/contact.php).\n\nOch nu till något helt annat: Om du tar en titt på vår [projektstatistiksida](https://sourceforge.net/project/stats/index.php?report=last_30&group_id=37116) kanske du märker att vi nu har mer än 10 miljoner sidvisningar (ackumulerat under ScummVM:s totala livstid som ett SourceForge.net-projekt) och har gjort mer än 1,1 miljoner hämtningar sedan starten. Inte alltför illa, tycker vi :-)"
},
"20050309": {
"title": "Boot params, någon som har några boot params?",
@@ -297,7 +297,7 @@
},
"20050328": {
"title": "ScummVM 0.7.1 släppt",
- "content": "Vi är glada att kunna meddela lanseringen av ScummVM 0.7.1. Denna uppdatering koncentrerar sig på att fixa buggar från 0.7.0, särskilt i Windows Mobile-porten (PocketPC / Smartphone). För mer information kolla in [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.7.1/ReleaseNotes).\n\nSom vanligt kan du ladda ner den från vår [downloads page](/downloads/).\n\nPå ett orelaterat sätt har vi fått ännu fler [boot params](http://wiki.scummvm.org/index.php/Boot_Params) från er, våra kära användare, under de senaste två veckorna. Stort tack till dem som bidrog!"
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela lanseringen av ScummVM 0.7.1. Denna uppdatering koncentrerar sig på att fixa buggar från 0.7.0, särskilt i Windows Mobile-porten (PocketPC / Smartphone). För mer information kolla in [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.7.1/ReleaseNotes).\n\nSom vanligt kan du hämta ner den från vår [downloads page](/downloads/).\n\nPå ett orelaterat sätt har vi fått ännu fler [boot params](http://wiki.scummvm.org/index.php/Boot_Params) från er, våra kära användare, under de senaste två veckorna. Stort tack till dem som bidrog!"
},
"20050330": {
"title": "Något nytt på detta sätt kommer ...",
@@ -309,7 +309,7 @@
},
"20050511": {
"title": "Nyheter, massor och massor av dem...",
- "content": "Nackdelen är att vi verkligen behöver publicera nyheter mer regelbundet. PÃ¥ uppsidan har vi samlat pÃ¥ oss en hel del att berätta om:\n\n**Nya portar**\n\n* Portar är viktiga för oss -- sÃ¥ mycket har vi gemensamt med de gamla goda piraterna frÃ¥n Monkey Island. I vÃ¥rt fall handlar det förstÃ¥s inte om den vÃ¥ta sorten (med skepp och sÃ¥nt), utan snarare om portar av ScummVM till olika arkitekturer. PÃ¥ den fronten har vi nÃ¥gra ganska trevliga saker pÃ¥ gÃ¥ng för nästa ScummVM-release, inklusive en officiell PlayStation 2-port, samt att AmigaOS-porten nu ocksÃ¥ är officiell. Och med lite tur kanske även den ofta efterfrÃ¥gade EPOC/Symbian-portningen äntligen blir en vanlig del av ScummVM (ta en titt pÃ¥ den relevanta [patch tracker item](https://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=1188433&group_id=37116&atid=418822) om du är nyfiken).\n\n**Nya spel**\n\n* Vi har lagt till en ny spelmotor, den här gÃ¥ngen för Coktels Gobliiins-serie. Ãn sÃ¥ länge är Gobliiins 1 färdigt. Arbetet med de andra delarna (Gobliins 2, Goblins 3 och \"The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble\") har ännu inte pÃ¥börjats, men Ã¥tminstone Gobliins 2 verkar likna del 1, sÃ¥ vi hoppas att även den kommer inom en överskÃ¥dlig framtid. När det gäller de andra delarna fÃ¥r vi se...\n* Tack vare hÃ¥rt arbete frÃ¥n nÃ¥gra hängivna människor stöder vi ocksÃ¥ äntligen den (o)berömda NES-versionen av Maniac Mansion. Wow, det borde vara det sista LucasArts SCUMM-spelet som vi inte stödde ... ;-)\n* Stödet för Humongous Entertainments barnspel gÃ¥r bra, följande titlar kan slutföras med den nuvarande utvecklingsversionen av ScummVM:\n * Freddi Fish 1 - 4\n * Pajama Sam 1 & 2\n * Putt-Putt (flera titlar)\n * Spy Fox 1 & 2\n * Flera arkadtitlar\n\n**Nya tummar**\n\n* Nej, jag har inte genomgÃ¥tt plastikkirurgi (även om ett par tummar till lÃ¥ter frestande...). Snarare har vi lagt till stöd för miniatyrbilder i SCUMM-savegames. Ganska häftiga grejer, klicka [här för en skärmdump](/data/news/20050511.png).\n\nNInte sÃ¥ illa, tycker vi. Och vi har faktiskt fler riktigt häftiga saker pÃ¥ gÃ¥ng, hÃ¥ll ögonen öppna."
+ "content": "Nackdelen är att vi verkligen behöver publicera nyheter mer regelbundet. PÃ¥ uppsidan har vi samlat pÃ¥ oss en hel del att berätta om:\n\n**Nya portar**\n\n* Portar är viktiga för oss -- sÃ¥ mycket har vi gemensamt med de gamla goda piraterna frÃ¥n Monkey Island. I vÃ¥rt fall handlar det förstÃ¥s inte om den vÃ¥ta sorten (med skepp och sÃ¥nt), utan snarare om portar av ScummVM till olika arkitekturer. PÃ¥ den fronten har vi nÃ¥gra ganska trevliga saker pÃ¥ gÃ¥ng för nästa ScummVM-utgÃ¥va, inklusive en officiell PlayStation 2-port, samt att AmigaOS-porten nu ocksÃ¥ är officiell. Och med lite tur kanske även den ofta efterfrÃ¥gade EPOC/Symbian-portningen äntligen blir en vanlig del av ScummVM (ta en titt pÃ¥ den relevanta [patch tracker item](https://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=1188433&group_id=37116&atid=418822) om du är nyfiken).\n\n**Nya spel**\n\n* Vi har lagt till en ny spelmotor, den här gÃ¥ngen för Coktels Gobliiins-serie. Ãn sÃ¥ länge är Gobliiins 1 färdigt. Arbetet med de andra delarna (Gobliins 2, Goblins 3 och \"The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble\") har ännu inte pÃ¥börjats, men Ã¥tminstone Gobliins 2 verkar likna del 1, sÃ¥ vi hoppas att även den kommer inom en överskÃ¥dlig framtid. När det gäller de andra delarna fÃ¥r vi se...\n* Tack vare hÃ¥rt arbete frÃ¥n nÃ¥gra hängivna människor stöder vi ocksÃ¥ äntligen den (o)berömda NES-versionen av Maniac Mansion. Wow, det borde vara det sista LucasArts SCUMM-spelet som vi inte stödde ... ;-)\n* Stödet för Humongous Entertainments barnspel gÃ¥r bra, följande titlar kan slutföras med den nuvarande utvecklingsversionen av ScummVM:\n * Freddi Fish 1 - 4\n * Pajama Sam 1 & 2\n * Putt-Putt (flera titlar)\n * Spy Fox 1 & 2\n * Flera arkadtitlar\n\n**Nya tummar**\n\n* Nej, jag har inte genomgÃ¥tt plastikkirurgi (även om ett par tummar till lÃ¥ter frestande...). Snarare har vi lagt till stöd för miniatyrbilder i SCUMM-savegames. Ganska häftiga grejer, klicka [här för en skärmbild](/data/news/20050511.png).\n\nNInte sÃ¥ illa, tycker vi. Och vi har faktiskt fler riktigt häftiga saker pÃ¥ gÃ¥ng, hÃ¥ll ögonen öppna."
},
"20050804": {
"title": "Tid är bara ett ord. Ett ganska kort sådant.",
@@ -317,11 +317,11 @@
},
"20050830": {
"title": "Skärmdumpar behövs.",
- "content": "Om du gillar skärmdumpar lika mycket som vi gör, kan du spela en viktig roll i att demonstrera kapaciteten hos ScummVM med bara en enda stillbildsbild.\n\nBasically, vi behöver dig för att skicka skärmdumpar till vÃ¥rt skärmdumpgalleri. Vi har en förklaring av det korrekta sättet att göra det [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) i vÃ¥r wiki.\n\nSÃ¥ om du har nÃ¥gra minuter, en intressant spara mitt i ett spel och du vill hjälpa till, är du välkommen att ta och skicka in en skärmdump av den. Som det stÃ¥r i wikin bör ScummVM vara i HQ2x-läge med bildförhÃ¥llandekorrigering PÃ
."
+ "content": "Om du gillar skärmbilder lika mycket som vi gör, kan du spela en viktig roll i att demonstrera kapaciteten hos ScummVM med bara en enda stillbildsbild.\n\nBasically, vi behöver dig för att skicka skärmbilder till vÃ¥rt skärmbildgalleri. Vi har en förklaring av det korrekta sättet att göra det [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) i vÃ¥r wiki.\n\nSÃ¥ om du har nÃ¥gra minuter, en intressant spara mitt i ett spel och du vill hjälpa till, är du välkommen att ta och skicka in en skärmbild av den. Som det stÃ¥r i wikin bör ScummVM vara i HQ2x-läge med bildförhÃ¥llandekorrigering PÃ
."
},
"20050909": {
"title": "Skärmdumpar behövs inte längre.",
- "content": "Den sista bastionen i skärmdumplägret har fallit. Vi har precis fått Zak v1-bilder och det betyder att allt är klart. Tack så mycket till er, våra andra användare, som deltog i denna saga. Ni är för många för att nämnas, men ni vet vilka ni är.\n\nVi behöver också testa ytterligare ett par spel som nyligen har fått stöd. Dessa är Maniac Mansion NES-versionen och Zak McKracken Commodore 64. Se avsnitt 3.8 och 3.9 i vår README om hur du kör dessa. Vi behöver veta om de här spelen går att komplettera eller inte."
+ "content": "Den sista bastionen i skärmbildlägret har fallit. Vi har precis fått Zak v1-bilder och det betyder att allt är klart. Tack så mycket till er, våra andra användare, som deltog i denna saga. Ni är för många för att nämnas, men ni vet vilka ni är.\n\nVi behöver också testa ytterligare ett par spel som nyligen har fått stöd. Dessa är Maniac Mansion NES-versionen och Zak McKracken Commodore 64. Se avsnitt 3.8 och 3.9 i vår README om hur du kör dessa. Vi behöver veta om de här spelen går att komplettera eller inte."
},
"20051011": {
"title": "En stor uppmaning till testare.",
@@ -329,11 +329,11 @@
},
"20051030": {
"title": "ScummVM 0.8.0 släppt.",
- "content": "Vi är glada att kunna presentera en efterlängtad ScummVM 0.8.0 release. Vi, ScummVM-teamet, har förberett ett stort paket med nya funktioner för dig. De mest framstående bland dessa är:\n\n* Ny förbättrad launcher och in-game GUI\n* Stöd för [Inherit the Earth](http://www.wyrmkeep.com/ite/) och Gobliiins\n* Playstation Portable-, Playstation 2- och EPOC/SymbianOS-portar\n* CGA- och Hercules-renderingslägen för vissa spel\n* Preliminärt stöd för NES- och C64 LucasArts-spel\n* Mycket förbättrat stöd för Humongous Entertainments barnspel (Freddi Fish, Pajama Sam, Putt-Putt, Spy Fox, Fatty Bear, Backyard Sports och Buzzy)\n\nDu kan hitta en mer detaljerad lista över ändringar samt filer att ladda ner på vår [nedladdningssida](/downloads/). Vi uppmuntrar dig att uppdatera till den senaste och bästa ScummVM-versionen så snart som möjligt.\n\nI samband med denna release är vi också glada att tillkännage lanseringen av våra [nya forum](http://forums.scummvm.org/). De nya forumen ligger på den lätt att komma ihåg adressen [http://forums.scummvm.org/](http://forums.scummvm.org/) och har individuella underforum för portar och många nya funktioner för både användare och moderatorer.\n\nVänligen notera att SourceForge.net-forumen kommer att stängas .och arkiveras inom de närmaste 48 timmarna Dessa arkiv kommer att finnas tillgängliga längst ner på forumets huvudindexsida."
+ "content": "Vi är glada att kunna presentera en efterlängtad ScummVM 0.8.0 utgåva. Vi, ScummVM-teamet, har förberett ett stort paket med nya funktioner för dig. De mest framstående bland dessa är:\n\n* Ny förbättrad launcher och in-game GUI\n* Stöd för [Inherit the Earth](http://www.wyrmkeep.com/ite/) och Gobliiins\n* Playstation Portable-, Playstation 2- och EPOC/SymbianOS-portar\n* CGA- och Hercules-renderingslägen för vissa spel\n* Preliminärt stöd för NES- och C64 LucasArts-spel\n* Mycket förbättrat stöd för Humongous Entertainments barnspel (Freddi Fish, Pajama Sam, Putt-Putt, Spy Fox, Fatty Bear, Backyard Sports och Buzzy)\n\nDu kan hitta en mer detaljerad lista över ändringar samt filer att hämta ner på vår [hämtningssida](/downloads/). Vi uppmuntrar dig att uppdatera till den senaste och bästa ScummVM-versionen så snart som möjligt.\n\nI samband med denna utgåva är vi också glada att tillkännage lanseringen av våra [nya forum](http://forums.scummvm.org/). De nya forumen ligger på den lätt att komma ihåg adressen [http://forums.scummvm.org/](http://forums.scummvm.org/) och har individuella underforum för portar och många nya funktioner för både användare och moderatorer.\n\nVänligen notera att SourceForge.net-forumen kommer att stängas .och arkiveras inom de närmaste 48 timmarna Dessa arkiv kommer att finnas tillgängliga längst ner på forumets huvudindexsida."
},
"20051101": {
"title": "Freeware BASS uppdaterad",
- "content": "I ljuset av 0.8.0-utgåvan, som kräver den extra SKY.CPT-filen för att köra Beneath a Steel Sky, har vi uppdaterat arkivet för freeware-CD-versionen för att inkludera den här filen, och medan vi höll på uppdaterade vi datafilerna till den senast kända versionen av BASS, vilket bör åtgärda vissa textproblem som uppstår när du spelar spelet på icke-engelska språk.\n\nDu kan ladda ner den från [nedladdningssidan](/downloads/) (när SourceForge-speglarna plockar upp den), eller ladda ner SKY.CPT-filen separat [här](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/dists/engine-data/sky.cpt)."
+ "content": "I ljuset av 0.8.0-utgåvan, som kräver den extra SKY.CPT-filen för att köra Beneath a Steel Sky, har vi uppdaterat arkivet för freeware-CD-versionen för att inkludera den här filen, och medan vi höll på uppdaterade vi datafilerna till den senast kända versionen av BASS, vilket bör åtgärda vissa textproblem som uppstår när du spelar spelet på icke-engelska språk.\n\nDu kan hämta ner den från [hämtningssidan](/downloads/) (när SourceForge-speglarna plockar upp den), eller hämta ner SKY.CPT-filen separat [här](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/dists/engine-data/sky.cpt)."
},
"20051109": {
"title": "PlayStation 2 Release Candidate tillagd",
@@ -353,7 +353,7 @@
},
"20051205": {
"title": "ScummVM 0.8.0 build för PocketPC 2002 är tillgänglig",
- "content": "Vi är glada att kunna meddela att den efterlängtade versionen av ScummVM version 0.8.0 för PocketPC 2002 nu finns tillgänglig, tack vare Kostas Nakos. Du kan hämta den från vår nedladdningssida. Det kan hända att vissa speglar inte har plockat upp filen ännu, i så fall kan du prova en annan spegel."
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela att den efterlängtade versionen av ScummVM version 0.8.0 för PocketPC 2002 nu finns tillgänglig, tack vare Kostas Nakos. Du kan hämta den från vår hämtningssida. Det kan hända att vissa speglar inte har plockat upp filen ännu, i så fall kan du prova en annan spegel."
},
"20060109": {
"title": "Grundläggande stöd för The Legend of Kyrandia",
@@ -365,11 +365,11 @@
},
"20060131": {
"title": "ScummVM 0.8.1 \"Codenamn: missing\" släppt",
- "content": "Gläd dig, ScummVM 0.8.1 \"Kodnamn: missing\" har precis släppts. Du kan nu uppleva den senaste officiella smaken av ScummVM. Huvudskälet till denna release är att fixa flera buggar som halkade in i 0.8.0, några av dessa korrigeringar är:\n\n* Mycket förbättrat stöd för Humongous Entertainment-spel\n* Stöd för den tyska versionen av Maniac Mansion NES (tack till Joachim Eberhard för att han bidrog med kassetten)\n* Fixat överflöde när du använder kontrollpanelen för roboten i Dig\n* Fixat försvinnande markör när nivålösenordet skrivs in i Gobliiins\n* Implementerat mer exakt MD5-baserad speldetektering för Simon the Sorcerer\n* Första icke-beta PS2-portreleasen\n\nFör en fullständig lista över ändringar se [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.8.1/ReleaseNotes).\n\nDu kan hämta en version för ditt system på vår [nedladdningssida](/downloads/)\n\nNjut!"
+ "content": "Gläd dig, ScummVM 0.8.1 \"Kodnamn: missing\" har precis släppts. Du kan nu uppleva den senaste officiella smaken av ScummVM. Huvudskälet till denna utgåva är att fixa flera buggar som halkade in i 0.8.0, några av dessa korrigeringar är:\n\n* Mycket förbättrat stöd för Humongous Entertainment-spel\n* Stöd för den tyska versionen av Maniac Mansion NES (tack till Joachim Eberhard för att han bidrog med kassetten)\n* Fixat överflöde när du använder kontrollpanelen för roboten i Dig\n* Fixat försvinnande markör när nivålösenordet skrivs in i Gobliiins\n* Implementerat mer exakt MD5-baserad speldetektering för Simon the Sorcerer\n* Första icke-beta PS2-portutgåvan\n\nFör en fullständig lista över ändringar se [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.8.1/ReleaseNotes).\n\nDu kan hämta en version för ditt system på vår [hämtningssida](/downloads/)\n\nNjut!"
},
"20060208": {
"title": "ScummVM 0.8.2 \"Broken Broken Sword 2\" släppt",
- "content": "På grund av en bugg som upptäcktes i 0.8.1, som gjorde Broken Sword 2 ospelbart, är vi tvungna att släppa ScummVM 0.8.2 \"Broken Broken Sword 2\". Vi tog också tillfället i akt att fixa WinCE-versionerna, liksom MacOS X-paketet.\n\nSom vanligt kan du hämta versioner för alla plattformar som stöds på vår [nedladdningssida](/downloads/)"
+ "content": "På grund av en bugg som upptäcktes i 0.8.1, som gjorde Broken Sword 2 ospelbart, är vi tvungna att släppa ScummVM 0.8.2 \"Broken Broken Sword 2\". Vi tog också tillfället i akt att fixa WinCE-versionerna, liksom MacOS X-paketet.\n\nSom vanligt kan du hämta versioner för alla plattformar som stöds på vår [hämtningssida](/downloads/)"
},
"20060212": {
"title": "Vi har gått över till Subversion",
@@ -385,11 +385,11 @@
},
"20060409": {
"title": "Projektledning, SourceForge.net 2006 Community Choice Awards resultat",
- "content": "Idag är vi mycket glada över att kunna meddela att Eugene \"sev\" Sandulenko har upphöjts till projektledare, vilket innebär att vi nu har en trio vid ratten i ScummVM.\n\nEugene bidrog på ett viktigt sätt till ScummVM, utöver vad som rimligen kan förväntas av en vanlig teammedlem. Han arbetade med flera nya motorer i ScummVM, den nya GUI-koden, hanterade flera av våra releaser, spelade en central roll i vårt senaste byte till Subversion, motiverar andra människor att göra nyttigt arbete och många andra saker.\n\nGrattis, Eugene, och vi hoppas få se mycket mer av ditt fantastiska arbete i framtiden. :-)\n\n \n\nI andra nyheter har de slutliga resultaten av [SourceForge.net](https://sourceforge.net)[2006 Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) är nu offentliga, och ScummVM kom på en hedrande andraplats i kategorin Spel, endast slagen av Xbox Media Center (vissa diskuterar hur spelliknande detta är, men ScummVM är ju inte heller ett spel, så vi ska inte klaga :-). Tack igen till alla som röstade på oss."
+ "content": "Idag är vi mycket glada över att kunna meddela att Eugene \"sev\" Sandulenko har upphöjts till projektledare, vilket innebär att vi nu har en trio vid ratten i ScummVM.\n\nEugene bidrog på ett viktigt sätt till ScummVM, utöver vad som rimligen kan förväntas av en vanlig teammedlem. Han arbetade med flera nya motorer i ScummVM, den nya GUI-koden, hanterade flera av våra utgåvar, spelade en central roll i vårt senaste byte till Subversion, motiverar andra människor att göra nyttigt arbete och många andra saker.\n\nGrattis, Eugene, och vi hoppas få se mycket mer av ditt fantastiska arbete i framtiden. :-)\n\n \n\nI andra nyheter har de slutliga resultaten av [SourceForge.net](https://sourceforge.net)[2006 Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) är nu offentliga, och ScummVM kom på en hedrande andraplats i kategorin Spel, endast slagen av Xbox Media Center (vissa diskuterar hur spelliknande detta är, men ScummVM är ju inte heller ett spel, så vi ska inte klaga :-). Tack igen till alla som röstade på oss."
},
"20060425": {
"title": "Uppmaning till testning: Legenden om Kyrandia",
- "content": "Vi är stolta över att kunna meddela att ScummVM-stödet för The Legend of Kyrandia nu är komplett! \n\nDet innebär att vi nu behöver er, våra användare, för att ge oss en hjälpande hand. För att kunna utrota eventuella kvarvarande buggar behövs omfattande tester. Så gräv fram era (lagliga!) kopior av Kyrandia 1, ladda ner en SVN-snapshot av ScummVM och den nödvändiga Kyra-datafilen från sidan [Downloads](/downloads/#daily), och posta alla buggar ni hittar till vår [Bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) :). Alla andra problem kan diskuteras i [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=8176).\n\nFör närvarande stöds både CD- och diskettversioner på sina egna språk. Engelska, franska, tyska och spanska versioner stöds fullt ut, men alla andra PC-versioner (och förhoppningsvis Mac-versioner) bör också fungera (även om en del text är på engelska och en del gränssnittsgrafik saknas). Om du har en version som inte stöds, vill vi gärna höra från dig! Observera att Amiga-versioner tyvärr inte stöds alls för närvarande."
+ "content": "Vi är stolta över att kunna meddela att ScummVM-stödet för The Legend of Kyrandia nu är komplett! \n\nDet innebär att vi nu behöver er, våra användare, för att ge oss en hjälpande hand. För att kunna utrota eventuella kvarvarande buggar behövs omfattande tester. Så gräv fram era (lagliga!) kopior av Kyrandia 1, hämta ner en SVN-snapshot av ScummVM och den nödvändiga Kyra-datafilen från sidan [Downloads](/downloads/#daily), och posta alla buggar ni hittar till vår [Bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) :). Alla andra problem kan diskuteras i [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=8176).\n\nFör närvarande stöds både CD- och diskettversioner på sina egna språk. Engelska, franska, tyska och spanska versioner stöds fullt ut, men alla andra PC-versioner (och förhoppningsvis Mac-versioner) bör också fungera (även om en del text är på engelska och en del gränssnittsgrafik saknas). Om du har en version som inte stöds, vill vi gärna höra från dig! Observera att Amiga-versioner tyvärr inte stöds alls för närvarande."
},
"20060513": {
"title": "Nytt forumtema!",
@@ -405,11 +405,11 @@
},
"20060625": {
"title": "ScummVM 0.9.0 \"The OmniBrain loves you\" släppt",
- "content": "Det har gått nästan 8 månader sedan vi började arbeta på 0.9.x kodgrenen och idag är vi glada att kunna meddela lanseringen av ScummVM 0.9.0 \"The OmniBrain loves you\".\n\nMånga saker väntar på dig, en av de mest märkbara är det nya och förbättrade GUI. Vi har också lagt till stöd för 2 helt nya spel - The Legend of Kyrandia och The Feeble Files.\n\nAndra viktiga förändringar inkluderar:\n\n* Omarbetad detekteringskod för SCUMM-spel. Nu kommer alla dina fanöversättningar att fungera direkt från start\n* Lagt till undertextkonfigurationskontroller i alternativdialogen\n* Ny officiell Atari/MiNT-port\n* Mycket förbättrad WinCE-port\n* Många buggfixar i SCUMM-, SAGA-, Simon-, Broken Sword 2- och BASS-motorerna\n\nFör den fullständiga listan [läs release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/ReleaseNotes).\n\nOlyckligtvis är inte alla portar byggda ännu och du kan också uppleva vissa problem med nedladdningar eftersom inte alla SourceForge-speglar plockade upp filerna. Så prova olika speglar och ha tålamod.\n\nVänta inte längre, gå och hämta en build för din plattform på vår [nedladdningssida](/downloads/)."
+ "content": "Det har gått nästan 8 månader sedan vi började arbeta på 0.9.x kodgrenen och idag är vi glada att kunna meddela lanseringen av ScummVM 0.9.0 \"The OmniBrain loves you\".\n\nMånga saker väntar på dig, en av de mest märkbara är det nya och förbättrade GUI. Vi har också lagt till stöd för 2 helt nya spel - The Legend of Kyrandia och The Feeble Files.\n\nAndra viktiga förändringar inkluderar:\n\n* Omarbetad detekteringskod för SCUMM-spel. Nu kommer alla dina fanöversättningar att fungera direkt från start\n* Lagt till undertextkonfigurationskontroller i alternativdialogen\n* Ny officiell Atari/MiNT-port\n* Mycket förbättrad WinCE-port\n* Många buggfixar i SCUMM-, SAGA-, Simon-, Broken Sword 2- och BASS-motorerna\n\nFör den fullständiga listan [läs versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/ReleaseNotes).\n\nOlyckligtvis är inte alla portar byggda ännu och du kan också uppleva vissa problem med hämtningar eftersom inte alla SourceForge-speglar plockade upp filerna. Så prova olika speglar och ha tålamod.\n\nVänta inte längre, gå och hämta en build för din plattform på vår [hämtningssida](/downloads/)."
},
"20060704": {
"title": "WinCE-port för ScummVM 0.9.0 uppdaterad",
- "content": "Som många användare av Windows CE-porten har märkt, har 0.9.0-versionen vissa ljud- och musikrelaterade problem som vanligtvis slutade med en krasch. De obskyra buggarna har jagats och korrigerats. Vi uppmanar alla PocketPC- och Smartphone-användare att ladda ner den uppdaterade versionen 0.9.0a från vår [downloads page](/downloads/) eller vår [SourceForge](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/) filsektion. Det kan dröja ett tag innan alla speglar plockar upp filen, så ha tålamod."
+ "content": "Som många användare av Windows CE-porten har märkt, har 0.9.0-versionen vissa ljud- och musikrelaterade problem som vanligtvis slutade med en krasch. De obskyra buggarna har jagats och korrigerats. Vi uppmanar alla PocketPC- och Smartphone-användare att hämta ner den uppdaterade versionen 0.9.0a från vår [downloads page](/downloads/) eller vår [SourceForge](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/) filsektion. Det kan dröja ett tag innan alla speglar plockar upp filen, så ha tålamod."
},
"20060830": {
"title": "Donationer accepteras inte längre",
@@ -417,19 +417,19 @@
},
"20061029": {
"title": "ScummVM 0.9.1 \"PalmOS revived\" släppt",
- "content": "Vi är glada att kunna presentera bugfix-versionen 0.9.1 ScummVM. \n\nDet var många viktiga bugfixar och små förbättringar. Vi är också glada över att ytterligare tre plattformar nu stöds officiellt: Nintendo DS, GP2X och GP32. Du kan redan ladda ner officiella binära filer för DS och GP2X, och GP32-porten kommer snart att vara tillgänglig.\n\nNågra av de viktigaste buggfixarna är:\n\n* Många fixar för Humongous Entertainment-spel och bättre stöd för internationella versioner av spelen\n* Förbättrad detektering av FM-TOWNS-versionen av Indy3\n* Flera fixar för The Feeble Files och fler icke-engelska versioner stöds nu\n* Vissa delar av Kyrandia-motorn skrevs om så att spelet behöver mindre CPU-kraft nu, och fungerar därmed bättre på enklare enheter\n* PSP-, PS2- och WinCE-portarna har förbättrats avsevärt\n* PalmOS-porten är återigen uppdaterad och har en separat version för Tapwave Zodiac\n* WinCE-porten stöder 2002-enheter igen\n\nFör den fullständiga listan [läs release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/ReleaseNotes).\n\nSom vanligt finns byggversionerna på vår [nedladdningssida](/downloads/)."
+ "content": "Vi är glada att kunna presentera bugfix-versionen 0.9.1 ScummVM. \n\nDet var många viktiga bugfixar och små förbättringar. Vi är också glada över att ytterligare tre plattformar nu stöds officiellt: Nintendo DS, GP2X och GP32. Du kan redan hämta ner officiella binära filer för DS och GP2X, och GP32-porten kommer snart att vara tillgänglig.\n\nNågra av de viktigaste buggfixarna är:\n\n* Många fixar för Humongous Entertainment-spel och bättre stöd för internationella versioner av spelen\n* Förbättrad detektering av FM-TOWNS-versionen av Indy3\n* Flera fixar för The Feeble Files och fler icke-engelska versioner stöds nu\n* Vissa delar av Kyrandia-motorn skrevs om så att spelet behöver mindre CPU-kraft nu, och fungerar därmed bättre på enklare enheter\n* PSP-, PS2- och WinCE-portarna har förbättrats avsevärt\n* PalmOS-porten är återigen uppdaterad och har en separat version för Tapwave Zodiac\n* WinCE-porten stöder 2002-enheter igen\n\nFör den fullständiga listan [läs versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/ReleaseNotes).\n\nSom vanligt finns byggversionerna på vår [hämtningssida](/downloads/)."
},
"20061114": {
"title": "Mac OS X-port av ScummVM 0.9.1 uppdaterad",
- "content": "Som några av er kanske har märkt hade Mac OS X-versionen av ScummVM 0.9.1 vissa problem när den kördes på PowerPC-maskiner, särskilt när den spelade MP3-kodat ljud. En ny version (0.9.1a) finns nu på [nedladdningssidan](/downloads/), för alla som drabbats (Alla versioner utöver Mac OS X-versionen förblir desamma)."
+ "content": "Som några av er kanske har märkt hade Mac OS X-versionen av ScummVM 0.9.1 vissa problem när den kördes på PowerPC-maskiner, särskilt när den spelade MP3-kodat ljud. En ny version (0.9.1a) finns nu på [hämtningssidan](/downloads/), för alla som drabbats (Alla versioner utöver Mac OS X-versionen förblir desamma)."
},
"20061117": {
"title": "\"Future Wars\" stöds",
- "content": "Som du kanske vet har vi för en tid sedan anammat motorn [cinematique evo.1] https://sourceforge.net/projects/cine/), som underhålls av Yaz0r. Motorn används av två spel: *[Future Wars](http://wiki.scummvm.org/index.php/Future_Wars)* och *[Operation Stealth](http://wiki.scummvm.org/index.php/Operation_Stealth)*. Nu, efter flera månaders arbete, är vi glada att kunna meddela att *Future Wars* stöds i dagliga SVN-versioner av ScummVM.\n\nFör närvarande stöds endast DOS-versionen, men på en mängd olika språk.\n\nVi vill be er, våra andra användare, att utföra tester åt oss. Det betyder dock inte att nästa stora release är nära, utan att vi är redo för [buggrapporter](http://bugs.scummvm.org/). Så ta fram din kopia av spelet (om du äger det) och testa varje del av det. Du behöver en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och ditt skyddshäfte till hands för att kunna köra spelet. Sedan, om en bugg, glitch, eller till och med om ett konsolmeddelande dyker upp, vänligen rapportera det. Instruktioner för att rapportera buggar finns [här](/faq/#question.report-bugs).\n\nVi behöver också flera snygga skärmdumpar från spelet. Se [riktlinjer för inlämning av skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "Som du kanske vet har vi för en tid sedan anammat motorn [cinematique evo.1] https://sourceforge.net/projects/cine/), som underhålls av Yaz0r. Motorn används av två spel: *[Future Wars](http://wiki.scummvm.org/index.php/Future_Wars)* och *[Operation Stealth](http://wiki.scummvm.org/index.php/Operation_Stealth)*. Nu, efter flera månaders arbete, är vi glada att kunna meddela att *Future Wars* stöds i dagliga SVN-versioner av ScummVM.\n\nFör närvarande stöds endast DOS-versionen, men på en mängd olika språk.\n\nVi vill be er, våra andra användare, att utföra tester åt oss. Det betyder dock inte att nästa stora utgåva är nära, utan att vi är redo för [buggrapporter](http://bugs.scummvm.org/). Så ta fram din kopia av spelet (om du äger det) och testa varje del av det. Du behöver en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och ditt skyddshäfte till hands för att kunna köra spelet. Sedan, om en bugg, glitch, eller till och med om ett konsolmeddelande dyker upp, vänligen rapportera det. Instruktioner för att rapportera buggar finns [här](/faq/#question.report-bugs).\n\nVi behöver också flera snygga skärmbilder från spelet. Se [riktlinjer för inlämning av skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20061215": {
"title": "Var är dina musketörer?... Touché",
- "content": "Det var en fullständig överraskning för oss alla, men vår gamle vän Gregory Montoir alias **cyx** skickade för några veckor sedan in en praktiskt taget färdig motor. Den används i spelet [*Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Touch%C3%A9:_The_Adventures_of_the_Fifth_Musketeer). Lite mer arbete har utförts och nu meddelar vi att vi ger fullt stöd för den här titeln.\n\nFör er, våra andra användare, innebär detta att vi startar en stor buggjaktsession. Ta din engelska, franska, tyska eller italienska, eller till och med bara speldemot och börja testa. Stick in Geoffroi Le Bruns näsa i varje hål i spelet och rapportera om det oväntat blir trasigt.\n\nSom vanligt behöver du en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för att spela spelet. Buggar och grafiska problem ska skickas till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), och följ [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Om du stöter på någon ännu okänd version, rapportera den till samma spårare.\n\nSkärmdumpar krävs också. Dessutom väntar vi fortfarande på *Future Wars* skärmdumpar eftersom ingen har skickat in några ännu.\n\nVi är säkra på att du kommer att njuta av denna ännu en ädelsten som nu stöds av ScummVM."
+ "content": "Det var en fullständig överraskning för oss alla, men vår gamle vän Gregory Montoir alias **cyx** skickade för några veckor sedan in en praktiskt taget färdig motor. Den används i spelet [*Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Touch%C3%A9:_The_Adventures_of_the_Fifth_Musketeer). Lite mer arbete har utförts och nu meddelar vi att vi ger fullt stöd för den här titeln.\n\nFör er, våra andra användare, innebär detta att vi startar en stor buggjaktsession. Ta din engelska, franska, tyska eller italienska, eller till och med bara speldemot och börja testa. Stick in Geoffroi Le Bruns näsa i varje hål i spelet och rapportera om det oväntat blir trasigt.\n\nSom vanligt behöver du en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för att spela spelet. Buggar och grafiska problem ska skickas till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), och följ [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Om du stöter på någon ännu okänd version, rapportera den till samma spårare.\n\nSkärmdumpar krävs också. Dessutom väntar vi fortfarande på *Future Wars* skärmbilder eftersom ingen har skickat in några ännu.\n\nVi är säkra på att du kommer att njuta av denna ännu en ädelsten som nu stöds av ScummVM."
},
"20061218": {
"title": "ScummVM får nytt namn",
@@ -437,11 +437,11 @@
},
"20061219": {
"title": "Det är säsong...",
- "content": "...för spel som nyligen fått stöd, verkar det som: [*Gobliins 2*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Gobliins_2) ansluter sig till *Touché* och *Future Wars* som nya mål för buggjakten. Så var väldigt, väldigt tyst, skaffa din kopia av Gobliins 2 och hitta de hemska buggarna!\n\nUtrustning: En [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM \nInstruktioner: Riktlinjerna för [buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) \nViktig plats: [Vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), rapportera buggarna (och okända versioner) där\n\nFör bonuspoäng, skicka in några skärmdumpar.\n\nHa kul och god jakt!"
+ "content": "...för spel som nyligen fått stöd, verkar det som: [*Gobliins 2*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Gobliins_2) ansluter sig till *Touché* och *Future Wars* som nya mål för buggjakten. Så var väldigt, väldigt tyst, skaffa din kopia av Gobliins 2 och hitta de hemska buggarna!\n\nUtrustning: En [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM \nInstruktioner: Riktlinjerna för [buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) \nViktig plats: [Vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), rapportera buggarna (och okända versioner) där\n\nFör bonuspoäng, skicka in några skärmbilder.\n\nHa kul och god jakt!"
},
"20070103": {
"title": "Vi kan ta emot donationer igen. Tillkännagivande om insamling",
- "content": "För en tid sedan kontaktade PayPal oss och berättade att vi inte längre kunde använda deras system för att ta emot donationer. Det var ett prejudikat, som till och med lyftes fram på Slashdot. Men som du kanske kan föreställa dig kan det potentiellt sätta många projekt i en mycket obehaglig situation.\n\nTack vare de mycket goda människorna på [SourceForge](https://sourceforge.net) har vi nu löst det här problemet. De kunde hjälpa till att förhandla fram ett undantag med PayPal, så att vi kan fortsätta att ta emot PayPal-donationer via SourceForge.\n\nDetta innebär att vi nu kan ta emot donationer igen via [SourceForge donationssystem](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) som använder PayPal.\n\nVi vill också ta tillfället i akt att tillkännage en insamling. Som du kanske vet använder vi i stor utsträckning Interactive Disassembler från [DataRescue](http://www.datarescue.com/idabase/index.htm). Hittills har de flesta av oss använt freeware-versionen, men den har många allvarliga begränsningar (vilket uppenbarligen gör den gratis). Vi har förhandlat med DataRescue och fått en mycket generös rabatt. Vi skulle verkligen vilja köpa 5 IDA Pro-licenser för flera viktiga teamutvecklare som kommer att kunna använda den i full utsträckning. Så om du verkligen vill se att projektet går stadigt och stöd för ännu fler spel läggs till, överväga att donera ett par dollar eller euro.\n\nVårt mål är $ 950 US-dollar och även om detta inte är något litet mål, med tanke på mer än 2,5 miljoner nedladdningar, 15 000+ webbbesökare per dag och nästan 5 400 registrerade forumanvändare, känner vi att det är mycket uppnåeligt. Vänligen använd [SourceForge donation system](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) för att göra dina donationer."
+ "content": "För en tid sedan kontaktade PayPal oss och berättade att vi inte längre kunde använda deras system för att ta emot donationer. Det var ett prejudikat, som till och med lyftes fram på Slashdot. Men som du kanske kan föreställa dig kan det potentiellt sätta många projekt i en mycket obehaglig situation.\n\nTack vare de mycket goda människorna på [SourceForge](https://sourceforge.net) har vi nu löst det här problemet. De kunde hjälpa till att förhandla fram ett undantag med PayPal, så att vi kan fortsätta att ta emot PayPal-donationer via SourceForge.\n\nDetta innebär att vi nu kan ta emot donationer igen via [SourceForge donationssystem](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) som använder PayPal.\n\nVi vill också ta tillfället i akt att tillkännage en insamling. Som du kanske vet använder vi i stor utsträckning Interactive Disassembler från [DataRescue](http://www.datarescue.com/idabase/index.htm). Hittills har de flesta av oss använt freeware-versionen, men den har många allvarliga begränsningar (vilket uppenbarligen gör den gratis). Vi har förhandlat med DataRescue och fått en mycket generös rabatt. Vi skulle verkligen vilja köpa 5 IDA Pro-licenser för flera viktiga teamutvecklare som kommer att kunna använda den i full utsträckning. Så om du verkligen vill se att projektet går stadigt och stöd för ännu fler spel läggs till, överväga att donera ett par dollar eller euro.\n\nVårt mål är $ 950 US-dollar och även om detta inte är något litet mål, med tanke på mer än 2,5 miljoner hämtningar, 15 000+ webbbesökare per dag och nästan 5 400 registrerade forumanvändare, känner vi att det är mycket uppnåeligt. Vänligen använd [SourceForge donation system](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) för att göra dina donationer."
},
"20070105": {
"title": "Insamlingsgalan avslutad - och en stor framgång!",
@@ -457,11 +457,11 @@
},
"20070216": {
"title": "Simon the Sorcerer Enhanced Music Update",
- "content": "The [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54), skapat och utvecklat av [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk/), meddelade nyligen att det har [fått tillstånd](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=929) av Simon Woodroffe att släppa hela det förbättrade soundtracket för Simon the Sorcerer inom ScummVM. Han har också gjort en [preview video](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=935) tillgänglig, som visar hur den nya musiken fungerar med denna titel.\n\nProjektet omfattar även andra titlar, som Beneath A Steel Sky, Discworld, Flight of the Amazon Queen, Inherit the Earth och ytterligare en titel som ännu inte har tillkännagivits!\n\nSå snart ScummVM-programvaran har testats med det nya soundtracket har James lovat att släppa hela urvalet av musik från Simon the Sorcerer på sin egen webbplats utan kostnad. Det finns redan exempel på nedladdningar för många av hans projekt, så se till att du tittar in på [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) hemsida."
+ "content": "The [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54), skapat och utvecklat av [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk/), meddelade nyligen att det har [fått tillstånd](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=929) av Simon Woodroffe att släppa hela det förbättrade soundtracket för Simon the Sorcerer inom ScummVM. Han har också gjort en [preview video](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=935) tillgänglig, som visar hur den nya musiken fungerar med denna titel.\n\nProjektet omfattar även andra titlar, som Beneath A Steel Sky, Discworld, Flight of the Amazon Queen, Inherit the Earth och ytterligare en titel som ännu inte har tillkännagivits!\n\nSå snart ScummVM-programvaran har testats med det nya soundtracket har James lovat att släppa hela urvalet av musik från Simon the Sorcerer på sin egen webbplats utan kostnad. Det finns redan exempel på hämtningar för många av hans projekt, så se till att du tittar in på [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) hemsida."
},
"20070307": {
"title": "De sönderdelade jorden!",
- "content": "[*Bargon Attack*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Bargon_Attack), som liksom *Ween: The Prophecy* delar det mesta av koden med *Gobliins 2*, är nu genomförbart och stöds. Därför ber vi dig att komma ikapp bargonianerna och jaga buggar längs vägen.\n\nFörfarandet är detsamma som de senaste gångerna: ta med din kopia av Bargon Attack och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Läs igenom [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och rapportera eventuella buggar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/).\n\nNågra skärmdumpar vore också trevligt.\n\nOh, och kolla in Enders tal på LCA2007 [här](http://mirror.linux.org.au/pub/linux.conf.au/2007/video/tuesday/tuesday_1650_gaming.ogg)."
+ "content": "[*Bargon Attack*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Bargon_Attack), som liksom *Ween: The Prophecy* delar det mesta av koden med *Gobliins 2*, är nu genomförbart och stöds. Därför ber vi dig att komma ikapp bargonianerna och jaga buggar längs vägen.\n\nFörfarandet är detsamma som de senaste gångerna: ta med din kopia av Bargon Attack och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Läs igenom [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och rapportera eventuella buggar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/).\n\nNågra skärmbilder vore också trevligt.\n\nOh, och kolla in Enders tal på LCA2007 [här](http://mirror.linux.org.au/pub/linux.conf.au/2007/video/tuesday/tuesday_1650_gaming.ogg)."
},
"20070315": {
"title": "Komplicera dina sommarsemestrar!",
@@ -469,7 +469,7 @@
},
"20070401": {
"title": "LeChuck sa RTS och vi fick RTS för honom (och dig)!",
- "content": "Tycker du att RTS och ScummVM inte passar ihop? Självklart gör de det! Som ni vet har vi sedan en tid tillbaka stöd för The Legend of Kyrandia. Efter en del arbete har vi nu fÃ¥tt delar av Dune 2 att fungera med tillägg till vÃ¥r Kyrandia-kod. Det är dock bara ett fÃ¥tal saker som fungerar korrekt. Ã
tminstone introduktionssekvensen fungerar som en charm vid det här laget (se skärmdumparna). \n\nMentat fungerar också i princip, även om den saknar vissa animationssekvenser. Sist men inte minst, det enda spelstöd vi har hittills är kartladdning, men det finns några andra saker som du inte kan se på skärmdumparna nu. Så håll ögonen öppna och vänta på det första RTS-spelet som stöds av ScummVM! \n\nEftersom koden fortfarande är ett pågående arbete har den inte bekräftats ännu. Men håll utkik efter den inom de närmaste dagarna när LordHoto har lite mer att göra.\n\n[Skärmdump 1](/data/news/20070401_1.png)\n\n[Skärmdump 2](/data/news/20070401_2.png)\n\n[Skärmdump 3](/data/news/20070401_3.png)\n\n**Okej, vi vet alla att det här är ett aprilskämt. Men ärligt talat delar Dune 2 flera av resurserna från Kyrandia-spelen. Dessutom extraherades delar av skärmdumparna som ses här med hjälp av ett Kyrandia-verktyg (som LordHoto säger). Detta betyder dock fortfarande inte att stöd kommer att läggas till.**"
+ "content": "Tycker du att RTS och ScummVM inte passar ihop? Självklart gör de det! Som ni vet har vi sedan en tid tillbaka stöd för The Legend of Kyrandia. Efter en del arbete har vi nu fÃ¥tt delar av Dune 2 att fungera med tillägg till vÃ¥r Kyrandia-kod. Det är dock bara ett fÃ¥tal saker som fungerar korrekt. Ã
tminstone introduktionssekvensen fungerar som en charm vid det här laget (se skärmbilderna). \n\nMentat fungerar också i princip, även om den saknar vissa animationssekvenser. Sist men inte minst, det enda spelstöd vi har hittills är kartladdning, men det finns några andra saker som du inte kan se på skärmbilderna nu. Så håll ögonen öppna och vänta på det första RTS-spelet som stöds av ScummVM! \n\nEftersom koden fortfarande är ett pågående arbete har den inte bekräftats ännu. Men håll utkik efter den inom de närmaste dagarna när LordHoto har lite mer att göra.\n\n[Skärmdump 1](/data/news/20070401_1.png)\n\n[Skärmdump 2](/data/news/20070401_2.png)\n\n[Skärmdump 3](/data/news/20070401_3.png)\n\n**Okej, vi vet alla att det här är ett aprilskämt. Men ärligt talat delar Dune 2 flera av resurserna från Kyrandia-spelen. Dessutom extraherades delar av skärmbilderna som ses här med hjälp av ett Kyrandia-verktyg (som LordHoto säger). Detta betyder dock fortfarande inte att stöd kommer att läggas till.**"
},
"20070412": {
"title": "Google Summer of Code-stipendierna är klara",
@@ -477,15 +477,15 @@
},
"20070422": {
"title": "...Och ett annat fungerande goblins-spel!",
- "content": "Det blixtsnabba tillägget av [*Goblins 3*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Goblins_3) utfördes elegant tack vare de inte så stora skillnaderna från *Gobliins 2*.\n\nFör dig, en genomsnittlig peasa... äventyrare, betyder det att **DU** kan nå en överenskommelse mellan kung Bodd och drottning Xina.\n\nKommer du att lyckas? Ta reda på det genom att plocka fram din gamla kopia av *Goblins 3* från dina dammiga hyllor och kombinera den med en skinande ny [ScummVM 0.10.0svn](/downloads/#daily) (kolla byggdatumet, det måste vara efter den 21 april 2007, ja, 2007).\n\nLäs våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och skriv in eventuella buggar i [buggspåraren](http://bugs.scummvm.org/).\n\nP.S.: Ta gärna ett par skärmdumpar längs vägen. Riktlinjerna för inlämning av skärmdumpar finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "Det blixtsnabba tillägget av [*Goblins 3*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Goblins_3) utfördes elegant tack vare de inte så stora skillnaderna från *Gobliins 2*.\n\nFör dig, en genomsnittlig peasa... äventyrare, betyder det att **DU** kan nå en överenskommelse mellan kung Bodd och drottning Xina.\n\nKommer du att lyckas? Ta reda på det genom att plocka fram din gamla kopia av *Goblins 3* från dina dammiga hyllor och kombinera den med en skinande ny [ScummVM 0.10.0svn](/downloads/#daily) (kolla byggdatumet, det måste vara efter den 21 april 2007, ja, 2007).\n\nLäs våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och skriv in eventuella buggar i [buggspåraren](http://bugs.scummvm.org/).\n\nP.S.: Ta gärna ett par skärmbilder längs vägen. Riktlinjerna för inlämning av skärmbilder finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20070519": {
"title": "Testperioden för Pre-0.10.0 har tillkännagivits",
- "content": "HallÃ¥ där ScummVM-användare! Det är den tiden pÃ¥ Ã¥ret igen dÃ¥ vi ber er att testa era spel medan vi förbereder oss för en ny release, och den här gÃ¥ngen är det för 0.10.0. Ãven om den officiella Big Testing Season(TM) börjar den 23 maj, ber vi er att börja testa spel nu, med undantag för AGOS-spel (*Simon the Sorcerer*-serien, *Feeble Files*) och *Nippon Safes*.\n\nDet finns flera nya spel för 0.10.0, inklusive *Touche: The Adventure of the Fifth Musketeer* och *Future Wars*. Dessutom har DrMcCoy varit extra upptagen och gett oss *Gobliins 2*, *Goblins 3*, *Ween: The Prophecy* och *Bargon Attack*. Dessutom kommer * Nippon Safes * att ingÃ¥ i denna utgÃ¥va. Den här versionen kommer ocksÃ¥ att innehÃ¥lla AGI-spelen frÃ¥n sammanslagningen med Sarien.\n\nDet finns detaljerade instruktioner om hur man utför tester pÃ¥ ett användbart sätt. Du hittar dem pÃ¥ vÃ¥r [Wiki-sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Vänligen följ dem och rapportera pÃ¥ vÃ¥r e-postlista, pÃ¥ #scummvm eller i [vÃ¥ra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=22358). Den aktuella listan över testade spel finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.10.0)."
+ "content": "HallÃ¥ där ScummVM-användare! Det är den tiden pÃ¥ Ã¥ret igen dÃ¥ vi ber er att testa era spel medan vi förbereder oss för en ny utgÃ¥va, och den här gÃ¥ngen är det för 0.10.0. Ãven om den officiella Big Testing Season(TM) börjar den 23 maj, ber vi er att börja testa spel nu, med undantag för AGOS-spel (*Simon the Sorcerer*-serien, *Feeble Files*) och *Nippon Safes*.\n\nDet finns flera nya spel för 0.10.0, inklusive *Touche: The Adventure of the Fifth Musketeer* och *Future Wars*. Dessutom har DrMcCoy varit extra upptagen och gett oss *Gobliins 2*, *Goblins 3*, *Ween: The Prophecy* och *Bargon Attack*. Dessutom kommer * Nippon Safes * att ingÃ¥ i denna utgÃ¥va. Den här versionen kommer ocksÃ¥ att innehÃ¥lla AGI-spelen frÃ¥n sammanslagningen med Sarien.\n\nDet finns detaljerade instruktioner om hur man utför tester pÃ¥ ett användbart sätt. Du hittar dem pÃ¥ vÃ¥r [Wiki-sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Vänligen följ dem och rapportera pÃ¥ vÃ¥r e-postlista, pÃ¥ #scummvm eller i [vÃ¥ra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=22358). Den aktuella listan över testade spel finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.10.0)."
},
"20070520": {
"title": "Det är dags att knäcka de där irriterande Nippon-kassaskåpen",
- "content": "[*Nippon Safes, Inc.*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Nippon_Safes%2C_Inc.), den första spännande delen av Parallaction-motorn, stöds nu i aktuella SVN-byggnader (som finns under \"SVN Builds\" pÃ¥ [nedladdningssidan](/downloads/)) och är öppen för testning och felrapportering via [ScummVM bug tracker.](http://bugs.scummvm.org/)\n\nÃr du smartare än en erfaren kassaskÃ¥psknäckare? \nÃr du sexigare än ett explosivt lapdance-bombskal? \nÃr du dummare än en slagfärdig italiensk före detta boxare? \n\nOavsett hur du svarar är du bunden att hamna i fängelse inom de första 5 minuterna. Men oroa dig inte. Du kan bli villkorligt frigiven eller sÃ¥ kan nÃ¥gon hjälpa dig och betala borgen, men inte gratis\\*.\n\nHjälp Dough, Donna och Dino att betala sina - verkliga eller inbillade - skulder, men varning: att acceptera ett jobb frÃ¥n en hemsk missanpassad i en skyttegrav kan leda till oväntade resultat.\n\nMissa inte den spelbara demon som du hittar [här](http://quick.mixnmojo.com/demos/nippon_demo_ami.zip), och glöm inte att skicka in nÃ¥gra sexiga [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*\\*Du kanske tror att du är skyldig nÃ¥got även om du blev parollad, men det är begränsat till det lilla fallet att du **verkligen** är en slagfärdig boxare.*"
+ "content": "[*Nippon Safes, Inc.*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Nippon_Safes%2C_Inc.), den första spännande delen av Parallaction-motorn, stöds nu i aktuella SVN-byggnader (som finns under \"SVN Builds\" pÃ¥ [hämtningssidan](/downloads/)) och är öppen för testning och felrapportering via [ScummVM bug tracker.](http://bugs.scummvm.org/)\n\nÃr du smartare än en erfaren kassaskÃ¥psknäckare? \nÃr du sexigare än ett explosivt lapdance-bombskal? \nÃr du dummare än en slagfärdig italiensk före detta boxare? \n\nOavsett hur du svarar är du bunden att hamna i fängelse inom de första 5 minuterna. Men oroa dig inte. Du kan bli villkorligt frigiven eller sÃ¥ kan nÃ¥gon hjälpa dig och betala borgen, men inte gratis\\*.\n\nHjälp Dough, Donna och Dino att betala sina - verkliga eller inbillade - skulder, men varning: att acceptera ett jobb frÃ¥n en hemsk missanpassad i en skyttegrav kan leda till oväntade resultat.\n\nMissa inte den spelbara demon som du hittar [här](http://quick.mixnmojo.com/demos/nippon_demo_ami.zip), och glöm inte att skicka in nÃ¥gra sexiga [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*\\*Du kanske tror att du är skyldig nÃ¥got även om du blev parollad, men det är begränsat till det lilla fallet att du **verkligen** är en slagfärdig boxare.*"
},
"20070606": {
"title": "Rösta på ScummVM i SourceForge Annual Community Awards",
@@ -493,7 +493,7 @@
},
"20070620": {
"title": "ScummVM 0.X.0: \"Tic-tac-toe edition\"",
- "content": "Ãntligen är den här! VÃ¥r efterlängtade, bästa nya release nÃ¥gonsin, ScummVM 0.X.0 (eller 0.10.0, för de med romerska siffror bland er), med kodnamnet \"Tic-tac-toe edition\", har anlänt idag. [Nu tillgänglig](/downloads/) i butiker, err, pÃ¥ nedladdningsservrar över hela världen!\n\n\"Vad är nytt? Vad är det i den? Kan jag öppna den än?\" - Hah, jag kan redan se hur ni otÃ¥ligt flyttar pÃ¥ era stolar. Men innan du springer, lÃ¥t mig kasta lite ljus över detaljerna i den senaste delen av den framgÃ¥ngsrika ScummVM-serien:\n\n* Flera nya motorer och därmed nya spel som stöds:\n * Sierra AGI-motor: Space Quest I & II, King's Quest I-III och mÃ¥nga fler, inklusive ett stort antal fan-gjorda spel,\n * Cinematique evo 1-motor: Future Wars,\n * GOB-motor: Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy,\n * AGOS-motor: Simon the Sorcerer's Puzzle Pack,\n * Parallaction-motor: Nippon Safes Inc,\n * Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer engine.\n* DXA-filmer (högre kvalitet än MPEG2) kan komprimeras bättre nu och kan användas för Broken Swords mellansekvenser.\n* Lagt till funktionen \"Lägg till flera\" i Launcher, som gör att du kan söka efter alla spel i alla underkataloger i en viss katalog (för att använda den, tryck pÃ¥ shift och klicka sedan pÃ¥ \"Add Game\").\n* MÃ¥nga trevliga förbättringar av vÃ¥ra portar.\n* Och som vanligt en miljard smÃ¥ fixar, tweaks och förbättringar.\n\nSÃ¥, vad väntar du pÃ¥? [GÃ¥ och hämta din *gratis* kopia](/nedladdningar/) av det **bästa ScummVM** nÃ¥gonsin medan det fortfarande är varmt!\n\nP.S.: SourceForge.net-nedladdningsspeglarna är lite lÃ¥ngsamma när det gäller -synkronisering, därför kan det hända att din nedladdning misslyckas eller är korrupt efter första försöket. Ge inte upp, försök bara att ladda ner frÃ¥n en annan spegel!"
+ "content": "Ãntligen är den här! VÃ¥r efterlängtade, bästa nya utgÃ¥va nÃ¥gonsin, ScummVM 0.X.0 (eller 0.10.0, för de med romerska siffror bland er), med kodnamnet \"Tic-tac-toe edition\", har anlänt idag. [Nu tillgänglig](/downloads/) i butiker, err, pÃ¥ nedladdningsservrar över hela världen!\n\n\"Vad är nytt? Vad är det i den? Kan jag öppna den än?\" - Hah, jag kan redan se hur ni otÃ¥ligt flyttar pÃ¥ era stolar. Men innan du springer, lÃ¥t mig kasta lite ljus över detaljerna i den senaste delen av den framgÃ¥ngsrika ScummVM-serien:\n\n* Flera nya motorer och därmed nya spel som stöds:\n * Sierra AGI-motor: Space Quest I & II, King's Quest I-III och mÃ¥nga fler, inklusive ett stort antal fan-gjorda spel,\n * Cinematique evo 1-motor: Future Wars,\n * GOB-motor: Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy,\n * AGOS-motor: Simon the Sorcerer's Puzzle Pack,\n * Parallaction-motor: Nippon Safes Inc,\n * Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer engine.\n* DXA-filmer (högre kvalitet än MPEG2) kan komprimeras bättre nu och kan användas för Broken Swords mellansekvenser.\n* Lagt till funktionen \"Lägg till flera\" i Launcher, som gör att du kan söka efter alla spel i alla underkataloger i en viss katalog (för att använda den, tryck pÃ¥ shift och klicka sedan pÃ¥ \"Add Game\").\n* MÃ¥nga trevliga förbättringar av vÃ¥ra portar.\n* Och som vanligt en miljard smÃ¥ fixar, tweaks och förbättringar.\n\nSÃ¥, vad väntar du pÃ¥? [GÃ¥ och hämta din *gratis* kopia](/downloads/) av det **bästa ScummVM** nÃ¥gonsin medan det fortfarande är varmt!\n\nP.S.: SourceForge.net-nedladdningsspeglarna är lite lÃ¥ngsamma när det gäller -synkronisering, därför kan det hända att din nedladdning misslyckas eller är korrupt efter första försöket. Ge inte upp, försök bara att hämta ner frÃ¥n en annan spegel!"
},
"20070703": {
"title": "SourceForge.net 2007 Community Choice Awards: Slutlig röstning",
@@ -505,7 +505,7 @@
},
"20070731": {
"title": "SourceForge.net Community Choice Awards: Vi vann!",
- "content": "Resultaten är klara för 2007 Ã¥rs [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) och ScummVM har vunnit i kategorin **Bästa projekt för spelare**! \n\nI sann prisceremonianda vill vi först och främst tacka er, vÃ¥ra användare. Under Ã¥ren har ni hjälpt oss att växa som projekt, pÃ¥pekat buggar och bidragit med kod.\n\nFör det andra vill vi tacka vÃ¥r projektvärd, [SourceForge.net](http://www.sourceforge.net). Dessa killar underhÃ¥ller och utvecklar plattformen som vi är beroende av för att samarbeta och kommunicera vÃ¥r kod.\n\nÃnnu en gÃ¥ng, ett stort tack till communityn för att ni stödjer ScummVM. Det är verkligen en ära för oss att bli utvalda som ett topprojekt bland 150 000+ potentiella tävlande.\n\nSÃ¥ om du inte redan har gjort det, gÃ¥ ut och ladda ner den senaste [Award Winning (TM) ScummVM](/downloads/) versionen och njut av nÃ¥gra klassiska äventyrsspel pÃ¥ din favoritplattform!"
+ "content": "Resultaten är klara för 2007 Ã¥rs [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) och ScummVM har vunnit i kategorin **Bästa projekt för spelare**! \n\nI sann prisceremonianda vill vi först och främst tacka er, vÃ¥ra användare. Under Ã¥ren har ni hjälpt oss att växa som projekt, pÃ¥pekat buggar och bidragit med kod.\n\nFör det andra vill vi tacka vÃ¥r projektvärd, [SourceForge.net](http://www.sourceforge.net). Dessa killar underhÃ¥ller och utvecklar plattformen som vi är beroende av för att samarbeta och kommunicera vÃ¥r kod.\n\nÃnnu en gÃ¥ng, ett stort tack till communityn för att ni stödjer ScummVM. Det är verkligen en ära för oss att bli utvalda som ett topprojekt bland 150 000+ potentiella tävlande.\n\nSÃ¥ om du inte redan har gjort det, gÃ¥ ut och hämta ner den senaste [Award Winning (TM) ScummVM](/downloads/) versionen och njut av nÃ¥gra klassiska äventyrsspel pÃ¥ din favoritplattform!"
},
"20070805": {
"title": "ScummVM DS port 0.10.0a släppt",
@@ -513,7 +513,7 @@
},
"20070916": {
"title": "Vem av er vill vara med i min lilla lek?",
- "content": "Vi är glada att kunna presentera ytterligare en titel som stöds: [*I Have No Mouth, and I Must Scream*](http://wiki.scummvm.org/index.php/I_Have_No_Mouth%2C_and_I_Must_Scream), som använder [SAGA](http://wiki.scummvm.org/index.php/SAGA)-motorn.\n\nHjälp Gorrister, Ellen, Benny, Nimdok och Ted att övervinna sina fatala brister och bekämpa den galna superdatorn AM.\n\nHämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och din engelska, tyska, franska, spanska eller ryska version av spelet och bekämpa den onda superdatorn! Vi ber er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni hittar i vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla okända versioner bör också rapporteras till spåraren. Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för skärmdumpar.\n\nVi hoppas att du kommer att njuta av ännu ett fantastiskt äventyrsspel under ScummVM!"
+ "content": "Vi är glada att kunna presentera ytterligare en titel som stöds: [*I Have No Mouth, and I Must Scream*](http://wiki.scummvm.org/index.php/I_Have_No_Mouth%2C_and_I_Must_Scream), som använder [SAGA](http://wiki.scummvm.org/index.php/SAGA)-motorn.\n\nHjälp Gorrister, Ellen, Benny, Nimdok och Ted att övervinna sina fatala brister och bekämpa den galna superdatorn AM.\n\nHämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och din engelska, tyska, franska, spanska eller ryska version av spelet och bekämpa den onda superdatorn! Vi ber er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni hittar i vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla okända versioner bör också rapporteras till spåraren. Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för skärmbilder.\n\nVi hoppas att du kommer att njuta av ännu ett fantastiskt äventyrsspel under ScummVM!"
},
"20071012": {
"title": "Vad är det för dag idag? Den 5 oktober!... Er, 12th!",
@@ -521,15 +521,15 @@
},
"20071127": {
"title": "ScummVM iPhone-port når ut i världen",
- "content": "Du har förmodligen märkt att ScummVM nyligen portades till **iPhone**. Faktum är att sedan igår har bloggvärlden plockat upp denna nyhet och [börjat prata](http://grumpygamer.com/6868065).\n\nDet är i princip därför vi går emot våra etablerade procedurer den här gången och kommer att tillkännage denna port trots att den inte ska vara officiell ännu, utan är i sina tidiga betastadier.\n\nPorten som nämns ovan skapades av Oystein Eftevaag alias *Vinterstum*. Genom kontinuerliga ansträngningar från ScummVM-teamet under de senaste sex åren var det inte så svårt att göra, och den grundläggande porten skapades på mindre än en vecka.\n\nSom vi nämnde är det ännu inte officiellt, så du hittar det inte på sin vanliga plats på vår nedladdningssida, men du bör besöka [den här Wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index. php/IPhone) som har fullständig nedladdning.php/IPhone) som har fullständiga nedladdnings- och användningsanvisningar.\n\nKom ihåg att vi inte på något sätt stöder piratkopiering av något slag, och att diskutera det kommer att få dig snabbt bannad på våra forum och officiella IRC-kanal.\n\nVi har förberett en [lista över onlinebutiker](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_buy_games) där du kan köpa många av de spel som stöds. Och naturligtvis finns *Beneath a Steel Sky* och *Flight of the Amazon Queen* på vår [nedladdningssida](/downloads/) som släpptes gratis tack vare vårt projekt."
+ "content": "Du har förmodligen märkt att ScummVM nyligen portades till **iPhone**. Faktum är att sedan igår har bloggvärlden plockat upp denna nyhet och [börjat prata](http://grumpygamer.com/6868065).\n\nDet är i princip därför vi går emot våra etablerade procedurer den här gången och kommer att tillkännage denna port trots att den inte ska vara officiell ännu, utan är i sina tidiga betastadier.\n\nPorten som nämns ovan skapades av Oystein Eftevaag alias *Vinterstum*. Genom kontinuerliga ansträngningar från ScummVM-teamet under de senaste sex åren var det inte så svårt att göra, och den grundläggande porten skapades på mindre än en vecka.\n\nSom vi nämnde är det ännu inte officiellt, så du hittar det inte på sin vanliga plats på vår hämtningssida, men du bör besöka [den här Wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index. php/IPhone) som har fullständig nedladdning.php/IPhone) som har fullständiga nedladdnings- och användningsanvisningar.\n\nKom ihåg att vi inte på något sätt stöder piratkopiering av något slag, och att diskutera det kommer att få dig snabbt bannad på våra forum och officiella IRC-kanal.\n\nVi har förberett en [lista över onlinebutiker](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_buy_games) där du kan köpa många av de spel som stöds. Och naturligtvis finns *Beneath a Steel Sky* och *Flight of the Amazon Queen* på vår [hämtningssida](/downloads/) som släpptes gratis tack vare vårt projekt."
},
"20071130": {
"title": "ScummVM lägger till ytterligare ett freeware-spel till sina led",
- "content": "ScummVM lägger nu till ytterligare en freeware-titel till sin lista över spel: [*Lure of the Temptress*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Lure_of_the_Temptress), som var det första spelet som använde Revolution Softwares Virtual Theatre-motor. Spelarna måste hjälpa Diermot att fly från fängelset, lösa mysterierna kring Skorl-ockupationen av staden och till slut besegra den onda förtrollaren som kontrollerar dem.\n\nHämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och den nödvändiga [support data file](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/dists/engine-data/lure.dat). Eftersom spelet är freeware kan du fritt ladda ner det på vilket som helst av de tillgängliga språken: [engelska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-1.0.zip), [franska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-fr-1.0.zip), [tyska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-de-1.0.zip), [italienska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-it-1.0.zip) och [spanska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-es-1.0.zip). Du kan också hämta flera versioner av spelet direkt från [Revolution-webbplatsen](http://www.revolution.co.uk/_display.php?id=10).\n\nVar vänlig skicka alla buggar du kan hitta till vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjerna för bugginlämning](/faq/#question.report-bugs). Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för skärmdumpar.\n\nVi letar också för närvarande efter någon som kan ha kunskap om en holländsk version av spelet och som kan förse oss med en kopia."
+ "content": "ScummVM lägger nu till ytterligare en freeware-titel till sin lista över spel: [*Lure of the Temptress*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Lure_of_the_Temptress), som var det första spelet som använde Revolution Softwares Virtual Theatre-motor. Spelarna måste hjälpa Diermot att fly från fängelset, lösa mysterierna kring Skorl-ockupationen av staden och till slut besegra den onda förtrollaren som kontrollerar dem.\n\nHämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och den nödvändiga [support data file](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/dists/engine-data/lure.dat). Eftersom spelet är freeware kan du fritt hämta ner det på vilket som helst av de tillgängliga språken: [engelska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-1.0.zip), [franska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-fr-1.0.zip), [tyska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-de-1.0.zip), [italienska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-it-1.0.zip) och [spanska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-es-1.0.zip). Du kan också hämta flera versioner av spelet direkt från [Revolution-webbplatsen](http://www.revolution.co.uk/_display.php?id=10).\n\nVar vänlig skicka alla buggar du kan hitta till vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjerna för bugginlämning](/faq/#question.report-bugs). Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för skärmbilder.\n\nVi letar också för närvarande efter någon som kan ha kunskap om en holländsk version av spelet och som kan förse oss med en kopia."
},
"20071202": {
"title": "Ytterligare tre spel har utannonserats med stöd",
- "content": "Vi är glada att kunna meddela att ytterligare en serie spel från Horrorsoft stöds, som använder [AGOS](http://wiki.scummvm.org/index.php/AGOS)-motorn:\n\n[*Elvira - Mistress of the Dark*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Elvira:_Mistress_of_the_Dark) \n[*Elvira II - The Jaws of Cerberus*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Elvira_2:_The_Jaws_of_Cerberus) \n[*Waxworks (endast Amiga-versionen)*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Waxworks) \n\nHjälp till att rädda Elvira i Elvira 1/2 och lös en familjeförbannelse i Waxworks.\n\nHämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och din version av spelet och bekämpa ondskan! Vi ber er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni hittar i vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla okända versioner bör också rapporteras till spåraren. Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för skärmdumpar.\n\nVi hoppas att du njuter av ännu en fantastisk äventyrsspelserie under ScummVM!"
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela att ytterligare en serie spel från Horrorsoft stöds, som använder [AGOS](http://wiki.scummvm.org/index.php/AGOS)-motorn:\n\n[*Elvira - Mistress of the Dark*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Elvira:_Mistress_of_the_Dark) \n[*Elvira II - The Jaws of Cerberus*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Elvira_2:_The_Jaws_of_Cerberus) \n[*Waxworks (endast Amiga-versionen)*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Waxworks) \n\nHjälp till att rädda Elvira i Elvira 1/2 och lös en familjeförbannelse i Waxworks.\n\nHämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och din version av spelet och bekämpa ondskan! Vi ber er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni hittar i vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla okända versioner bör också rapporteras till spåraren. Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för skärmbilder.\n\nVi hoppas att du njuter av ännu en fantastisk äventyrsspelserie under ScummVM!"
},
"20071206": {
"title": "Testning, testning. Stor testningssäsongTM för ScummVM 0.11.0",
@@ -541,15 +541,15 @@
},
"20080115": {
"title": "ScummVM 0.11.0 \"Your Palindrome\" släppt",
- "content": "ScummVM. Hör du det? Känner du lukten av en ny version? Den är nu här. Och som vanligt och regelbundet är den fullpackad med massor av nya funktioner. Håll i dig och ta en titt på listan:\n\n* Stöd för *FREEWARE*-äventyret *Lure of the Temptress* (finns att ladda ner [här](/downloads/))\n* Sju andra nya spel som stöds: *I Have no Mouth, and I Must Scream*, *Elvira 1 och 2*, *Waxworks* (endast Amiga-versionen) och 3 Sierra pre-AGI-spel för barn\n* Två nya tillgängliga portar: *iPhone* och *Maemo*\n* Stöd för Mac-versionen av *The Legend of Kyrandia* och Amiga-versionen av *Nippon Safes*\n* Bättre stöd för Sierra AGI-spel\n* Förbättrat stöd för moderna 64-bitarsystem\n* Stöd för FLAC-kodad musik i *Broken Sword 1* för puristerna bland er\n* Bättre stöd för icke-engelska versioner av spel, inklusive östliga språk\n* Ljudkomprimering för SAGA-spel\n* Mycket mycket mer. Se [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.11.0/ReleaseNotes) för hela listan\n\nOlyckligtvis kommer PlayStation 2- och GP32-portarna inte att släppas med den här versionen, eftersom vi inte har några underhållare för dessa portar för närvarande.\n\nNuggrant läst, gå och hämta den på [vår nedladdningssida](/downloads/)!\n\nPS. `0110b = 6`"
+ "content": "ScummVM. Hör du det? Känner du lukten av en ny version? Den är nu här. Och som vanligt och regelbundet är den fullpackad med massor av nya funktioner. Håll i dig och ta en titt på listan:\n\n* Stöd för *FREEWARE*-äventyret *Lure of the Temptress* (finns att hämta ner [här](/downloads/))\n* Sju andra nya spel som stöds: *I Have no Mouth, and I Must Scream*, *Elvira 1 och 2*, *Waxworks* (endast Amiga-versionen) och 3 Sierra pre-AGI-spel för barn\n* Två nya tillgängliga portar: *iPhone* och *Maemo*\n* Stöd för Mac-versionen av *The Legend of Kyrandia* och Amiga-versionen av *Nippon Safes*\n* Bättre stöd för Sierra AGI-spel\n* Förbättrat stöd för moderna 64-bitarsystem\n* Stöd för FLAC-kodad musik i *Broken Sword 1* för puristerna bland er\n* Bättre stöd för icke-engelska versioner av spel, inklusive östliga språk\n* Ljudkomprimering för SAGA-spel\n* Mycket mycket mer. Se [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.11.0/ReleaseNotes) för hela listan\n\nOlyckligtvis kommer PlayStation 2- och GP32-portarna inte att släppas med den här versionen, eftersom vi inte har några underhållare för dessa portar för närvarande.\n\nNuggrant läst, gå och hämta den på [vår hämtningssida](/downloads/)!\n\nPS. `0110b = 6`"
},
"20080229": {
"title": "ScummVM 0.11.1 \"Fixed exist()nce\" ser ljuset",
- "content": "ScummVM fortsätter att ta stora kliv framåt i ett skottår, och vi är glada att kunna presentera nästa glänsande bugfixversion av projektet. \n\nSom vanligt innehåller den ett antal förbättringar, den är stabilare och den bör ge dig ännu mer kul än 0.11.0. \n\nVi har fixat det digitala iMUSE-systemet (bättre *COMI*-upplevelse), buggarna i *King's Quest 4* har åtgärdats och stödet för fanmade AGI-spel har förbättrats; *Lure of the Temptress*, *Inherit the Earth* och *I Have no Mouth* fungerar alla bättre eftersom vi har fixat flera krascher, låsningar och alla sådana buzzwords.\n\nSom en speciell bonus är vi glada att kunna meddela att **BeOS**-porten och den djupt saknade **Playstation 2**-porten återvänder.\n\nFör en mer omfattande lista över förbättringar är du välkommen att besöka [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.11.1/ReleaseNotes), men för dem som kräver att få spela väntar den senaste och bästa versionen av ScummVM på dig direkt på [vår nedladdningssida](/downloads/)!"
+ "content": "ScummVM fortsätter att ta stora kliv framåt i ett skottår, och vi är glada att kunna presentera nästa glänsande bugfixversion av projektet. \n\nSom vanligt innehåller den ett antal förbättringar, den är stabilare och den bör ge dig ännu mer kul än 0.11.0. \n\nVi har fixat det digitala iMUSE-systemet (bättre *COMI*-upplevelse), buggarna i *King's Quest 4* har åtgärdats och stödet för fanmade AGI-spel har förbättrats; *Lure of the Temptress*, *Inherit the Earth* och *I Have no Mouth* fungerar alla bättre eftersom vi har fixat flera krascher, låsningar och alla sådana buzzwords.\n\nSom en speciell bonus är vi glada att kunna meddela att **BeOS**-porten och den djupt saknade **Playstation 2**-porten återvänder.\n\nFör en mer omfattande lista över förbättringar är du välkommen att besöka [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.11.1/ReleaseNotes), men för dem som kräver att få spela väntar den senaste och bästa versionen av ScummVM på dig direkt på [vår hämtningssida](/downloads/)!"
},
"20080302": {
"title": "Du vaknar med en dallrande huvudvärk...",
- "content": "...på ett fartyg i rörelse och du har inga minnen av hur du kom dit. Kan du hitta vägen när du är [*Lost in Time*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Lost_in_Time)?\n\nSamma procedur som förra gången: Skaffa din kopia av *Lost in Time* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, rapportera sedan alla buggar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) och skicka skärmdumpar till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). För mer information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) respektive [riktlinjer för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nHa kul och lycka till (du kommer att behöva det ;P)."
+ "content": "...på ett fartyg i rörelse och du har inga minnen av hur du kom dit. Kan du hitta vägen när du är [*Lost in Time*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Lost_in_Time)?\n\nSamma procedur som förra gången: Skaffa din kopia av *Lost in Time* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, rapportera sedan alla buggar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) och skicka skärmbilder till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). För mer information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) respektive [riktlinjer för skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nHa kul och lycka till (du kommer att behöva det ;P)."
},
"20080321": {
"title": "ScummVM och sökandet efter kod: Delta i Google Summer of CodeTM",
@@ -565,11 +565,11 @@
},
"20080511": {
"title": "\"Känn min vrede\"...",
- "content": "... är vad Malcolm tänker på efter att ha befriats från sin steniga staty. Tyvärr kan han inte planera sin hämnd på egen hand, så ge honom en hjälpande hand i [*The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge*](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Legend_of_Kyrandia:_Book_Three:_Malcolm%27s_Revenge). Det kommer att bli jäkligt kul för både dig och honom!\n\nSättet att spela är som vanligt: Hämta ditt exemplar av *The Legend of Kyrandia: Bok tre: Malcolm's Revenge* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Vi ber också er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni stöter på till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Se dock till att du har alla nödvändiga [datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Legend_of_Kyrandia.2C_The:_Malcolm.27s_Revenge) innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Vi ber också om skärmdumpar, som ska rapporteras till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). För mer information om detta, se [riktlinjer för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "... är vad Malcolm tänker på efter att ha befriats från sin steniga staty. Tyvärr kan han inte planera sin hämnd på egen hand, så ge honom en hjälpande hand i [*The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge*](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Legend_of_Kyrandia:_Book_Three:_Malcolm%27s_Revenge). Det kommer att bli jäkligt kul för både dig och honom!\n\nSättet att spela är som vanligt: Hämta ditt exemplar av *The Legend of Kyrandia: Bok tre: Malcolm's Revenge* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Vi ber också er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni stöter på till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Se dock till att du har alla nödvändiga [datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Legend_of_Kyrandia.2C_The:_Malcolm.27s_Revenge) innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Vi ber också om skärmbilder, som ska rapporteras till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). För mer information om detta, se [riktlinjer för skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20080522": {
"title": "De mördade brutalt hans teddybjörn!",
- "content": "Och kidnappade dessutom hans far. Så snälla hjälp Woodruff med att hämnas, rädda sin far, befria de förtryckta Boozooks och ta reda på [Schnibble of Azimuth](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Bizarre_Adventures_of_Woodruff_and_the_Schnibble).\n\nFortsatt samma gamla procedur: Skaffa ditt exemplar av *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Rapportera alla buggar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) och skicka in skärmdumpar som du har gjort på vägen till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822), enligt [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och [riktlinjerna för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "Och kidnappade dessutom hans far. Så snälla hjälp Woodruff med att hämnas, rädda sin far, befria de förtryckta Boozooks och ta reda på [Schnibble of Azimuth](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Bizarre_Adventures_of_Woodruff_and_the_Schnibble).\n\nFortsatt samma gamla procedur: Skaffa ditt exemplar av *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Rapportera alla buggar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) och skicka in skärmbilder som du har gjort på vägen till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822), enligt [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och [riktlinjerna för skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20080526": {
"title": "Repetita juvant",
@@ -577,7 +577,7 @@
},
"20080622": {
"title": "Drascula vill ta över världen!",
- "content": "Du vet att något är fel när greve Drascula slutar titta på TV och börjar konspirera med sin trogne sidekick Igor för att ta över världen. Och han vill göra det innan kvällens fotbollsmatch börjar! Du är John Hacker och ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det, är att rädda din flickvän Billy Jean från greve Drasculas skändliga klor och hindra hans planer på världsherravälde!\n\nDu behöver din Drascula-CD, en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och [drascula.dat](https://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/dists/engine-data/drascula.dat).\n\nOm du hittar en bugg, rapportera den till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Se till att den följer [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) Du kan också skicka in skärmdumpar enligt [riktlinjerna för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "Du vet att något är fel när greve Drascula slutar titta på TV och börjar konspirera med sin trogne sidekick Igor för att ta över världen. Och han vill göra det innan kvällens fotbollsmatch börjar! Du är John Hacker och ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det, är att rädda din flickvän Billy Jean från greve Drasculas skändliga klor och hindra hans planer på världsherravälde!\n\nDu behöver din Drascula-CD, en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och [drascula.dat](https://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/dists/engine-data/drascula.dat).\n\nOm du hittar en bugg, rapportera den till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Se till att den följer [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) Du kan också skicka in skärmbilder enligt [riktlinjerna för skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20080703": {
"title": "Rösta nu! SourceForge.net Awards 2008",
@@ -588,16 +588,16 @@
"content": "Det är den där händelsen som inträffar ungefär två gånger om året då vi ber er, våra lojala användare, att gå ut och spela om alla era favoritspel som stöds av ScummVM. Förutom alla spel som stöds från 0.11.1 har vi flera nya spel för dig. * The Bizarre Adventure of Woodruff and the Schnibble*, * Lost in Time*, * The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*, *The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge* och *Drascula: The Vampire Strikes Back* har support lagts till sedan dess. Dessutom stöds nu DOS-versionen av *Waxworks* och Macintosh-versionen av *I Have No Mouth, and I Must Scream*.\n\nSå, vad väntar du på? Gå ut och börja testa! Ta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och kör igenom spelen och notera eventuella buggar du ser på vägen (som du bör posta på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/)). När du är klar, skriv att du har slutfört spelet på [foruminlägget](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=5975) så att det kan läggas upp på [wikisidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.12.0). Var noga med att ange spelets version, språk och plattform.\n\nGod lycka, och kom ihåg: ha kul!"
},
"20080831": {
- "title": "ScummVM 0.12.0 \" \" was released",
- "content": "Vi kan kalla det en enorm utveckling. Ett halvår sedan 0.11.1 gick ganska fort och vi är glada att kunna presentera 0.12.0! \n\nDen här nya versionen av ScummVM ger stöd för 5 helt nya spel. Spelen som nu körs smidigt på många fler plattformar än vad som ursprungligen var tänkt är: *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*, *The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge*, *Lost in Time*, *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble* och *Drascula: The Vampire Strikes Back*.\n\nAntalet plattformar som stöds har också ökat. **PS2**-porten har återupplivats, och **GameCube** och **Wii** stöds nu också. Ta din Wiimote och få din älskade äventyrsspelprotagonist att springa runt på skärmen :).\n\nDet finns ingen anledning att gå in mer på detaljer här, de som vill veta de blodiga detaljerna kan alltid hänvisa till [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.12.0/ReleaseNotes), och alla ni är inbjudna att gå till [vår nedladdningssida](/downloads/).\n\nP.S. *Snart, ganska snart, håll utkik efter fler nyheter från oss.*"
+ "title": "ScummVM 0.12.0 \" \" was utgåvad",
+ "content": "Vi kan kalla det en enorm utveckling. Ett halvår sedan 0.11.1 gick ganska fort och vi är glada att kunna presentera 0.12.0! \n\nDen här nya versionen av ScummVM ger stöd för 5 helt nya spel. Spelen som nu körs smidigt på många fler plattformar än vad som ursprungligen var tänkt är: *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*, *The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge*, *Lost in Time*, *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble* och *Drascula: The Vampire Strikes Back*.\n\nAntalet plattformar som stöds har också ökat. **PS2**-porten har återupplivats, och **GameCube** och **Wii** stöds nu också. Ta din Wiimote och få din älskade äventyrsspelprotagonist att springa runt på skärmen :).\n\nDet finns ingen anledning att gå in mer på detaljer här, de som vill veta de blodiga detaljerna kan alltid hänvisa till [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.12.0/ReleaseNotes), och alla ni är inbjudna att gå till [vår hämtningssida](/downloads/).\n\nP.S. *Snart, ganska snart, håll utkik efter fler nyheter från oss.*"
},
"20080906": {
"title": "Besök Transsylvanien utan kostnad",
- "content": "Stort tack till Alcachofa Soft för att de släppt sitt tidigare kommersiella spel som freeware: *Drascula: The Vampire Strikes Back*.\n\nDet var en ganska långdragen process som startade i november 2005. Vi blev kontaktade av någon som gav oss en direkt ledtråd till Emilio de Paz från Alcachofa Soft, S.L., mjukvaruhuset som skapade det här spelet 1996. I juli 2007 fick vi äntligen källorna och några månader senare släppte de dem fria och gav oss ett officiellt tillstånd att distribuera spelet.\n\nOriginalversionen av spelet är på spanska med fullständiga röster och undertexter. Sedan finns det en engelsk version med full röst och undertexter, och slutligen finns det undertexter på tyska, franska och italienska. Naturligtvis finns det också en fullständig filmmusik som kom som en uppsättning ljudspår på CD-skivan (spelet var endast på CD). Vi har förbättrat de engelska och italienska översättningarna och gjort allt som nämns här klart för [nedladdning](/downloads/).\n\nFör att kunna spela spelet behöver du åtminstone det engelska paketet. Sedan kan du välja att ladda ner musikpaketet och det internationella paketet som innehåller alla de extra språken, inklusive spanska.\n\nVi hoppas att detta verkligen kommer att förlänga spelets livstid och önskar [Alcachofa Soft](http://www.alcachofasoft.com/) lycka till."
+ "content": "Stort tack till Alcachofa Soft för att de släppt sitt tidigare kommersiella spel som freeware: *Drascula: The Vampire Strikes Back*.\n\nDet var en ganska långdragen process som startade i november 2005. Vi blev kontaktade av någon som gav oss en direkt ledtråd till Emilio de Paz från Alcachofa Soft, S.L., mjukvaruhuset som skapade det här spelet 1996. I juli 2007 fick vi äntligen källorna och några månader senare släppte de dem fria och gav oss ett officiellt tillstånd att distribuera spelet.\n\nOriginalversionen av spelet är på spanska med fullständiga röster och undertexter. Sedan finns det en engelsk version med full röst och undertexter, och slutligen finns det undertexter på tyska, franska och italienska. Naturligtvis finns det också en fullständig filmmusik som kom som en uppsättning ljudspår på CD-skivan (spelet var endast på CD). Vi har förbättrat de engelska och italienska översättningarna och gjort allt som nämns här klart för [nedladdning](/downloads/).\n\nFör att kunna spela spelet behöver du åtminstone det engelska paketet. Sedan kan du välja att hämta ner musikpaketet och det internationella paketet som innehåller alla de extra språken, inklusive spanska.\n\nVi hoppas att detta verkligen kommer att förlänga spelets livstid och önskar [Alcachofa Soft](http://www.alcachofasoft.com/) lycka till."
},
"20080914": {
"title": "Mindre uppdatering av Flight of the Amazon Queen",
- "content": "Observanta användare har lagt märke till att det finns en uppdaterad version av Flight of the Amazon Queen på SourceForge men inte, förrän nu, på ScummVM [nedladdningssidan](/downloads/).\n\nAvviket från några mindre typografiska ändringar i licensen för att hålla de juridiska björnarna nöjda, är den enda skillnaden jämfört med den gamla versionen att den har komprimerats med den senaste versionen av ScummVM-verktygen. Detta bör åtgärda problem med klick i början av vissa tal och tal som spelas upp lite för långsamt. (ScummVM 0.12.0 har redan en lösning på det senare problemet, så du kanske inte ens märker skillnaden.)"
+ "content": "Observanta användare har lagt märke till att det finns en uppdaterad version av Flight of the Amazon Queen på SourceForge men inte, förrän nu, på ScummVM [hämtningssidan](/downloads/).\n\nAvviket från några mindre typografiska ändringar i licensen för att hålla de juridiska björnarna nöjda, är den enda skillnaden jämfört med den gamla versionen att den har komprimerats med den senaste versionen av ScummVM-verktygen. Detta bör åtgärda problem med klick i början av vissa tal och tal som spelas upp lite för långsamt. (ScummVM 0.12.0 har redan en lösning på det senare problemet, så du kanske inte ens märker skillnaden.)"
},
"20081201": {
"title": "Ender kliver av som projektledare för ScummVM",
@@ -605,15 +605,15 @@
},
"20081214": {
"title": "Fall inte in i Double Trouble!",
- "content": "Du är ett pizzabud och du är i trubbel. Nu är det ditt mål att stoppa Dick Tate, innan hela världen fylls av hans onda kloner!\n\nNu kan du följa den här roliga historien med ScummVM. Vi har nyligen lagt till stöd för *Bud Tucker in Double Trouble* och som vanligt uppmuntras du att testa det med en [daily build](/downloads/#daily), [rapportera](/faq/#question.report-bugs) alla uppkomna buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några fina skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "Du är ett pizzabud och du är i trubbel. Nu är det ditt mål att stoppa Dick Tate, innan hela världen fylls av hans onda kloner!\n\nNu kan du följa den här roliga historien med ScummVM. Vi har nyligen lagt till stöd för *Bud Tucker in Double Trouble* och som vanligt uppmuntras du att testa det med en [daily build](/downloads/#daily), [rapportera](/faq/#question.report-bugs) alla uppkomna buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några fina skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20081216": {
"title": "\"Välkommen till mitt... hus\"",
- "content": "Henry Stauf inbjuder dig hjärtligt att komma och prova på läckerheterna i hans hus i det senaste spelet som stöds av ScummVM, *The 7th Guest*. Du och de andra gästerna kommer garanterat att få en trevlig kväll.\n\nDu behöver en kopia av spelet (för tillfället endast DOS- och Windows-versioner) och en nynedladdad [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Och, naturligtvis, ditt förstånd.\n\nVar vänlig rapportera alla oönskade irritationsmoment (dvs. buggar) till [ScummVM bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Om du hittar några särskilt vackra sevärdheter när du är där, se till att skicka in dem som [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*P.S.* Det finns några små komplikationer med att kopiera spelet till hårddisken, på grund av att det finns ljudspår på båda CD-skivorna. Informationen om hur man kommer runt detta finns på [7th Guest wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_7th_Guest), liksom några kända problem, så se till att läsa den helt."
+ "content": "Henry Stauf inbjuder dig hjärtligt att komma och prova på läckerheterna i hans hus i det senaste spelet som stöds av ScummVM, *The 7th Guest*. Du och de andra gästerna kommer garanterat att få en trevlig kväll.\n\nDu behöver en kopia av spelet (för tillfället endast DOS- och Windows-versioner) och en nynedladdad [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Och, naturligtvis, ditt förstånd.\n\nVar vänlig rapportera alla oönskade irritationsmoment (dvs. buggar) till [ScummVM bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Om du hittar några särskilt vackra sevärdheter när du är där, se till att skicka in dem som [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*P.S.* Det finns några små komplikationer med att kopiera spelet till hårddisken, på grund av att det finns ljudspår på båda CD-skivorna. Informationen om hur man kommer runt detta finns på [7th Guest wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_7th_Guest), liksom några kända problem, så se till att läsa den helt."
},
"20090104": {
"title": "Blue behöver din hjälp",
- "content": "Hjälp Blue att tävla i bakgårdsmässan i 123 Time Activies och hitta ord i ABC Time Acitivies genom olika aktiviteter i dessa spel\n\nVi har nyligen lagt till stöd för *Blue's 123 Time Activities* och *Blue's ABC Time Activities* och som vanligt uppmuntras du att spela igenom spelen med en [daily build](/download/s#daily), [report](/faq/#question.report-bugs) alla upptäckta buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några snygga skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "Hjälp Blue att tävla i bakgårdsmässan i 123 Time Activies och hitta ord i ABC Time Acitivies genom olika aktiviteter i dessa spel\n\nVi har nyligen lagt till stöd för *Blue's 123 Time Activities* och *Blue's ABC Time Activities* och som vanligt uppmuntras du att spela igenom spelen med en [daily build](/download/s#daily), [report](/faq/#question.report-bugs) alla upptäckta buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några snygga skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20090114": {
"title": "ScummVM meddelar att projektet för förbättring av Discworld Music är slutfört",
@@ -625,7 +625,7 @@
},
"20090122": {
"title": "ScummVM tillkännager affiliateprogram med GOG.com",
- "content": "Du har alltid undrat var du kan få tag på spel som stöds av ScummVM? Du kanske också undrar hur jag kan hjälpa projektet?\n\nDu kan hitta de spel som stöds antingen på vår [nedladdningssida](/downloads/), eller på vår [Var kan man köpa spel](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_buy_games) sida på vår Wiki. För att hjälpa projektet har vi haft en [PayPal-knapp](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) under en tid.\n\nMen nu kan du nå båda målen samtidigt!\n\nVi är glada att meddela starten av ett affiliate-program med den utmärkta [Good Old Games](http://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) -tjänsten, även känd som GOG.com. Klicka bara på deras knapp i sidofältet så kommer du till webbplatsen. Registrera dig där och köp några spel. Du kommer att få ditt spel, billigt, snabbt och lagligt, och ScummVM-projektet kommer att få en del av intäkterna.\n\nHuvudanledningen bakom detta är att [GOG.com](http://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) använder ScummVM för flera av sina erbjudna titlar. För närvarande erbjuder de *Broken Sword 2*, *Simon the Sorcerer 1*, *Simon the Sorcerer 2*, *Feeble Files*, *Waxworks*, samt några av de gratisspel som vi också erbjuder. Varje utgåva är snyggt förpackad med ScummVM, är DRM-fri, kostar bara $ 5,99, och det viktigaste är att det är helt lagligt, eftersom dessa människor jagar de ursprungliga rättighetsinnehavarna.\n\nSe därför deras webbplats, [köp](http://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) -spelen och hjälp vårt projekt.\n\n***PS:*** Vi får pengarna endast om du klickar på den medföljande knappen och registrerar dig inom en kort tidsperiod."
+ "content": "Du har alltid undrat var du kan få tag på spel som stöds av ScummVM? Du kanske också undrar hur jag kan hjälpa projektet?\n\nDu kan hitta de spel som stöds antingen på vår [hämtningssida](/downloads/), eller på vår [Var kan man köpa spel](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_buy_games) sida på vår Wiki. För att hjälpa projektet har vi haft en [PayPal-knapp](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) under en tid.\n\nMen nu kan du nå båda målen samtidigt!\n\nVi är glada att meddela starten av ett affiliate-program med den utmärkta [Good Old Games](http://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) -tjänsten, även känd som GOG.com. Klicka bara på deras knapp i sidofältet så kommer du till webbplatsen. Registrera dig där och köp några spel. Du kommer att få ditt spel, billigt, snabbt och lagligt, och ScummVM-projektet kommer att få en del av intäkterna.\n\nHuvudanledningen bakom detta är att [GOG.com](http://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) använder ScummVM för flera av sina erbjudna titlar. För närvarande erbjuder de *Broken Sword 2*, *Simon the Sorcerer 1*, *Simon the Sorcerer 2*, *Feeble Files*, *Waxworks*, samt några av de gratisspel som vi också erbjuder. Varje utgåva är snyggt förpackad med ScummVM, är DRM-fri, kostar bara $ 5,99, och det viktigaste är att det är helt lagligt, eftersom dessa människor jagar de ursprungliga rättighetsinnehavarna.\n\nSe därför deras webbplats, [köp](http://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) -spelen och hjälp vårt projekt.\n\n***PS:*** Vi får pengarna endast om du klickar på den medföljande knappen och registrerar dig inom en kort tidsperiod."
},
"20090215": {
"title": "Implementering av FreeSCI SCI-motor har slagits samman",
@@ -633,11 +633,11 @@
},
"20090228": {
"title": "ScummVM 0.13.0 \"More Guests\" enter(s) the house",
- "content": "Eftersom vi har övergått till en 6 månaders utgivningscykel, [här](/downloads/) är vår senaste och bästa ScummVM-version för dig!\n\nEtt par nya motorer har lagts till, och förutom 2 Humongous Entertainment-titlar stöder vi nu *The 7th Guest* och *Bud Tucker in Double Trouble*.\n\nBland andra anmärkningsvärda saker finns ett helt nytt vektorbaserat GUI, som är ett sammanslaget arbete av vår förra årets GSoC-student Vicent Marti, samt en allmän huvudmeny som lägger till ett gemensamt spara / ladda gränssnitt för de flesta av våra motorer, och lägger till den mycket efterlängtade Return to Launcher-funktionen på vägen. Det var ett arbete av en annan framgångsrik student, Chris Page.\n\nEn komplett lista över nya spel och funktioner finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.13.0/ReleaseNotes), och den senaste ScummVM-versionen i sig (tillgänglig för ett stort antal plattformar som vanligt) finns på [downloads page](/downloads/).\n\nLås oss spela!"
+ "content": "Eftersom vi har övergått till en 6 månaders utgivningscykel, [här](/downloads/) är vår senaste och bästa ScummVM-version för dig!\n\nEtt par nya motorer har lagts till, och förutom 2 Humongous Entertainment-titlar stöder vi nu *The 7th Guest* och *Bud Tucker in Double Trouble*.\n\nBland andra anmärkningsvärda saker finns ett helt nytt vektorbaserat GUI, som är ett sammanslaget arbete av vår förra årets GSoC-student Vicent Marti, samt en allmän huvudmeny som lägger till ett gemensamt spara / ladda gränssnitt för de flesta av våra motorer, och lägger till den mycket efterlängtade Return to Launcher-funktionen på vägen. Det var ett arbete av en annan framgångsrik student, Chris Page.\n\nEn komplett lista över nya spel och funktioner finns i [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.13.0/ReleaseNotes), och den senaste ScummVM-versionen i sig (tillgänglig för ett stort antal plattformar som vanligt) finns på [downloads page](/downloads/).\n\nLås oss spela!"
},
"20090307": {
"title": "Du står på ett öppet fält, väster om ett vitt hus med en brädklädd ytterdörr.",
- "content": "När du öppnar brevlådan bakom Vita huset berättar en trollkarl att du är den lyckliga vinnaren av lotteriet, som nu kan spela flera fantastiska speltitlar från Activision under ScummVM! \n\nVi välkomnar tillägget av MADE-motorn från Activision. Fyra nya glänsande spel stöds nu: Det ökända Return to Zork, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole och Rodney's Funscreen\n\nAllt du behöver är en kopia av något av de ovan nämnda Activision-spelen och en ny [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM.\n\nOm du hittar några buggar är du välkommen att rapportera dem till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Skärmdumpar behövs också, som du kan skicka in enligt våra [riktlinjer för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "När du öppnar brevlådan bakom Vita huset berättar en trollkarl att du är den lyckliga vinnaren av lotteriet, som nu kan spela flera fantastiska speltitlar från Activision under ScummVM! \n\nVi välkomnar tillägget av MADE-motorn från Activision. Fyra nya glänsande spel stöds nu: Det ökända Return to Zork, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole och Rodney's Funscreen\n\nAllt du behöver är en kopia av något av de ovan nämnda Activision-spelen och en ny [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM.\n\nOm du hittar några buggar är du välkommen att rapportera dem till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Skärmdumpar behövs också, som du kan skicka in enligt våra [riktlinjer för skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20090318": {
"title": "Vet du när tiden är nära?",
@@ -653,7 +653,7 @@
},
"20090427": {
"title": "ScummVM 0.13.1 \"SAGA returns\" goes gold",
- "content": "Det var inte sÃ¥ länge sedan vÃ¥r förra release, och nu [här](/downloads/) är en ny buggfixrelease rykande färsk!\n\nListan över fixade buggar är ganska lÃ¥ng, och du kan läsa allt i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.13.1/ReleaseNotes), men här är en sammanfattning för dig som är för lat för att följa länkarna och vill spela spelen bättre.\n\nSAGA: *Inherit the Earth* gÃ¥r att slutföra igen; AGOS, Groovie, Sword2: fixade mÃ¥nga ljudrelaterade problem; Parallaction: fixade en bugg i ett av pusslen; fixade ett antal buggar i GUI. Ãven iPhone, Symbian, WinCE portarna är mycket förbättrade och NDS och PS2 portarna är tillbaka igen sedan 0.11.0.\n\nVi ska inte besvära er mer med detaljerna. GÃ¥, [ladda ner ScummVM](/downloads/) och njut av din lek!"
+ "content": "Det var inte sÃ¥ länge sedan vÃ¥r förra utgÃ¥va, och nu [här](/downloads/) är en ny buggfixutgÃ¥va rykande färsk!\n\nListan över fixade buggar är ganska lÃ¥ng, och du kan läsa allt i [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.13.1/ReleaseNotes), men här är en sammanfattning för dig som är för lat för att följa länkarna och vill spela spelen bättre.\n\nSAGA: *Inherit the Earth* gÃ¥r att slutföra igen; AGOS, Groovie, Sword2: fixade mÃ¥nga ljudrelaterade problem; Parallaction: fixade en bugg i ett av pusslen; fixade ett antal buggar i GUI. Ãven iPhone, Symbian, WinCE portarna är mycket förbättrade och NDS och PS2 portarna är tillbaka igen sedan 0.11.0.\n\nVi ska inte besvära er mer med detaljerna. GÃ¥, [hämta ner ScummVM](/downloads/) och njut av din lek!"
},
"20090514": {
"title": "Hjälp oss att vinna Scary Robot!",
@@ -665,7 +665,7 @@
},
"20090523": {
"title": "Scummvm.org har fått en ansiktslyftning tack vare ny webbmaster",
- "content": "Du kanske inte har märkt det, men nu kör ScummVM:s hemsida ny flashig kod. Fredrik Wendel aka \\[vEX\\] har jobbat med den i flera månader nu, och under huven är det en komplett omskrivning med den gamla designen intakt... Tja, nästan.\n\nNu har bläddring i skärmdumpar en ny snygg design, navigationslänkar är mer logiska (med bibehållen bakåtkompatibilitet, så oroa dig inte för dina gamla länkar), SCUMM MD5-tabeller har bättre design, och FAQ förlorade sina magiska siffror i länkarna.\n\nVi är också stolta över att meddela att Fredrik har utsetts till officiell webmaster för projektet, så nu kan du lägga alla dina klagomål i hans skickliga händer. :P"
+ "content": "Du kanske inte har märkt det, men nu kör ScummVM:s hemsida ny flashig kod. Fredrik Wendel aka \\[vEX\\] har jobbat med den i flera månader nu, och under huven är det en komplett omskrivning med den gamla designen intakt... Tja, nästan.\n\nNu har bläddring i skärmbilder en ny snygg design, navigationslänkar är mer logiska (med bibehållen bakåtkompatibilitet, så oroa dig inte för dina gamla länkar), SCUMM MD5-tabeller har bättre design, och FAQ förlorade sina magiska siffror i länkarna.\n\nVi är också stolta över att meddela att Fredrik har utsetts till officiell webmaster för projektet, så nu kan du lägga alla dina klagomål i hans skickliga händer. :P"
},
"20090607": {
"title": "ScummVM på grekisk konferens om öppen källkod",
@@ -685,19 +685,19 @@
},
"20090702": {
"title": "Nu finns det ett enkelt sätt att få tag på Gobliiins 1-3",
- "content": "[Snowberry Connection](http://www.snowball.ru), [Société Pollene](http://www.gobliiins4.com) och ScummVM har skickat ut ett [gemensamt pressmeddelande](/press/snowberry) som meddelar att de tre första Gobliiins-spelen finns tillgängliga som bonusnedladdningar för de som köpt Gobliiins 4 via [GamersGate](http://gamersgate.com/DD-GOBLIN/gobliiins-4) eller [Impulse](http://www.impulsedriven.com/goblins4). Spelen finns också på DVD:n i åtminstone de ryska och ungerska utgåvorna av spelet.\n\nVi är verkligen glada över att dessa konstverk av klassiska äventyrsspel nu finns tillgängliga som ett relativt enkelt köp, och att ScummVM hjälpte Snowberry att få dem att köras på moderna system med minimal ansträngning.\n\nTack, Snowberry!"
+ "content": "[Snowberry Connection](http://www.snowball.ru), [Société Pollene](http://www.gobliiins4.com) och ScummVM har skickat ut ett [gemensamt pressmeddelande](/press/snowberry) som meddelar att de tre första Gobliiins-spelen finns tillgängliga som bonushämtningar för de som köpt Gobliiins 4 via [GamersGate](http://gamersgate.com/DD-GOBLIN/gobliiins-4) eller [Impulse](http://www.impulsedriven.com/goblins4). Spelen finns också på DVD:n i åtminstone de ryska och ungerska utgåvorna av spelet.\n\nVi är verkligen glada över att dessa konstverk av klassiska äventyrsspel nu finns tillgängliga som ett relativt enkelt köp, och att ScummVM hjälpte Snowberry att få dem att köras på moderna system med minimal ansträngning.\n\nTack, Snowberry!"
},
"20090709": {
"title": "Det är ett mord på gång...",
- "content": "Kommissarie Raoul Dusentier har blivit inbjuden på en kryssning av den mystiske affärsmannen Niklos Karaboudjan, och kryssningen har knappt börjat när Raoul snubblar över mannens döda kropp och slås medvetslös.\n\nHjälp kommissarien att lösa detta förbryllande mord i 'Cruise for a Corpse'. De som har det klassiska spelet för PC uppmuntras att prova den senaste [daily build](/downloads/#daily), [rapportera](/faq/#question.report-bugs) alla upptäckta buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några fina skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nVänligen notera att för närvarande stöds endast PC-versionen av spelet fullt ut... Amiga- och Atari ST-versionerna stöds inte."
+ "content": "Kommissarie Raoul Dusentier har blivit inbjuden på en kryssning av den mystiske affärsmannen Niklos Karaboudjan, och kryssningen har knappt börjat när Raoul snubblar över mannens döda kropp och slås medvetslös.\n\nHjälp kommissarien att lösa detta förbryllande mord i 'Cruise for a Corpse'. De som har det klassiska spelet för PC uppmuntras att prova den senaste [daily build](/downloads/#daily), [rapportera](/faq/#question.report-bugs) alla upptäckta buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några fina skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nVänligen notera att för närvarande stöds endast PC-versionen av spelet fullt ut... Amiga- och Atari ST-versionerna stöds inte."
},
"20090710a": {
"title": "ScummVM:s sämst bevarade hemlighet",
- "content": "Det är nog få av er som inte vet att [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM har haft stöd för de två första Discworld-spelen på ett bra tag nu. Trots motorns stabilitet avvaktade vi med att tillkännage officiellt stöd, eftersom vi hoppades kunna tillkännage att speltitlarna skulle frigöras samtidigt. \n\nEftersom det verkar osannolikt att de två spelen kommer att frigöras i tid för nästa stora utgåva har vi beslutat att gå vidare och tillkännage officiellt stöd för spelen. PC-versionerna av de två första spelen stöds fullt ut, och PSX-versionen av Discworld 1-spelet kan slutföras (men utan musik för närvarande).\n\nDe av er som inte redan har spelat dem kan göra det med [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, [rapportera](/faq/#question.report-bugs) alla upptäckta buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några fina skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "Det är nog få av er som inte vet att [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM har haft stöd för de två första Discworld-spelen på ett bra tag nu. Trots motorns stabilitet avvaktade vi med att tillkännage officiellt stöd, eftersom vi hoppades kunna tillkännage att speltitlarna skulle frigöras samtidigt. \n\nEftersom det verkar osannolikt att de två spelen kommer att frigöras i tid för nästa stora utgåva har vi beslutat att gå vidare och tillkännage officiellt stöd för spelen. PC-versionerna av de två första spelen stöds fullt ut, och PSX-versionen av Discworld 1-spelet kan slutföras (men utan musik för närvarande).\n\nDe av er som inte redan har spelat dem kan göra det med [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, [rapportera](/faq/#question.report-bugs) alla upptäckta buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några fina skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20090710b": {
"title": "Slutet på början",
- "content": "Det är dags för allas favorit halvårsvisa evenemang! ScummVM Release Testing Season (TM)! Men den här säsongen kommer vi att testa för **1.0.0**! Just det, **1.0.0**! \n\nFör den här utgåvan har vi lagt till stöd för ett gäng nya spel: *Cruise for a Corpse*, *Discworld*, *Discworld 2 - Missing Presumed ...!?*, *Leather Goddesses of Phobos 2*, *The Manhole*, *Return to Zork* och *Rodney's Funscreen*.\n\nSom vanligt, hämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, spela igenom spelen och skicka in alla buggar du ser på vägen till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du är klar med ett spel, rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599) så att vi kan lägga till det på vår [wikisida för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås). Du kan hitta mer information om testning [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ "content": "Det är dags för allas favorit halvårsvisa evenemang! ScummVM Release Testing Season (TM)! Men den här säsongen kommer vi att testa för **1.0.0**! Just det, **1.0.0**! \n\nFör den här utgåvan har vi lagt till stöd för ett gäng nya spel: *Cruise for a Corpse*, *Discworld*, *Discworld 2 - Missing Presumed ...!?*, *Leather Goddesses of Phobos 2*, *The Manhole*, *Return to Zork* och *Rodney's Funscreen*.\n\nSom vanligt, hämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, spela igenom spelen och skicka in alla buggar du ser på vägen till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du är klar med ett spel, rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599) så att vi kan lägga till det på vår [wikisida för utgåvatestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås). Du kan hitta mer information om testning [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
},
"20090724": {
"title": "ScummVM vinner den läskiga roboten!",
@@ -709,15 +709,15 @@
},
"20090821": {
"title": "James Woodcock presenterar Discworld v2.0, Simon the Sorcerer v2.0 och Inherit the Earth v1.0 Soundtracks för ScummVM",
- "content": "[James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk), skaparen av [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) har nyligen släppt uppdaterade versioner av tidigare tillgängliga soundtracks som nÃ¥r version 2.0, vilket inkluderar [Simon the Sorcerer](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=954) och [Discworld](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1958). Discworld kan nu spelas med de senaste [SVN-versionerna av ScummVM](/downloads/#daily) som implementerar James Woodcocks förbättrade musik. [Inherit the Earth](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1935), som ingÃ¥r i hans \"Fan Creation Soundtrack\" är en hyllning till titeln och kan nu ocksÃ¥ laddas ner frÃ¥n hans [personliga webbplats](http://www.jameswoodcock.co.uk/).\n\nTillgängliga i versioner med hög och lÃ¥g bithastighet, alla tre soundtracks är gratis att ladda ner och inspirerade av originalspelen och ScummVM-programvaran.\n\n*\"I mÃ¥nga Ã¥r har jag njutit av underverken i ScummVM-programmet som gör att jag kan spela mÃ¥nga av mina favorit peka och klicka-äventyr. ScummVM Music Enhancement Project ger mig chansen att tillföra en liten del av min passion för den här spelgenren, samtidigt som jag ger spelarna möjlighet att välja alternativ musik\".* James Woodcock fortsätter... *\"Ett stort tack till alla som har kontaktat mig via e-post, Twitter och IRC angÃ¥ende mitt arbete och naturligtvis ocksÃ¥ till de ursprungliga kompositörerna, utvecklarna och utgivarna av de titlar jag har täckt och ScummVM-teamet, utan vilka detta inte skulle ha varit möjligt!\"*\n\nEn förhandsvisning av alla tre spelen som körs pÃ¥ ScummVM med James musik visas pÃ¥ denna [YouTube Playlist](http://www.youtube.com/watch?v=ZsJ0iutFCvA&feature=PlayList&p=9FC5944435EF39C2&index=0&playnext=1).\n\n**Ãndringslogg:**\n\n* **[Simon the Sorcerer v2.0](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=954)** \n Alla spÃ¥r har justerats individuellt genom en ny masterkompressor för att öka den övergripande kvaliteten pÃ¥ musiken.\n* **[Discworld v2.0](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1958)** \n Introduktionsmusiken har uppdaterats för att framhäva pianospÃ¥ren, 7 tidigare saknade spÃ¥r har nu lagts till för att komplettera soundtracket och musiken är helt kompatibel med de senaste [ScummVM SVN builds](/downloads/#daily) för användning i titeln.\n\nFör att fÃ¥ reda pÃ¥ mer, besök hans [webbplats](http://www.jameswoodcock.co.uk/) eller följ honom pÃ¥ [Twitter](https://twitter.com/jameswoodcock) för nya utvecklingar."
+ "content": "[James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk), skaparen av [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) har nyligen släppt uppdaterade versioner av tidigare tillgängliga soundtracks som nÃ¥r version 2.0, vilket inkluderar [Simon the Sorcerer](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=954) och [Discworld](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1958). Discworld kan nu spelas med de senaste [SVN-versionerna av ScummVM](/downloads/#daily) som implementerar James Woodcocks förbättrade musik. [Inherit the Earth](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1935), som ingÃ¥r i hans \"Fan Creation Soundtrack\" är en hyllning till titeln och kan nu ocksÃ¥ hämtas ner frÃ¥n hans [personliga webbplats](http://www.jameswoodcock.co.uk/).\n\nTillgängliga i versioner med hög och lÃ¥g bithastighet, alla tre soundtracks är gratis att hämta ner och inspirerade av originalspelen och ScummVM-programvaran.\n\n*\"I mÃ¥nga Ã¥r har jag njutit av underverken i ScummVM-programmet som gör att jag kan spela mÃ¥nga av mina favorit peka och klicka-äventyr. ScummVM Music Enhancement Project ger mig chansen att tillföra en liten del av min passion för den här spelgenren, samtidigt som jag ger spelarna möjlighet att välja alternativ musik\".* James Woodcock fortsätter... *\"Ett stort tack till alla som har kontaktat mig via e-post, Twitter och IRC angÃ¥ende mitt arbete och naturligtvis ocksÃ¥ till de ursprungliga kompositörerna, utvecklarna och utgivarna av de titlar jag har täckt och ScummVM-teamet, utan vilka detta inte skulle ha varit möjligt!\"*\n\nEn förhandsvisning av alla tre spelen som körs pÃ¥ ScummVM med James musik visas pÃ¥ denna [YouTube Playlist](http://www.youtube.com/watch?v=ZsJ0iutFCvA&feature=PlayList&p=9FC5944435EF39C2&index=0&playnext=1).\n\n**Ãndringslogg:**\n\n* **[Simon the Sorcerer v2.0](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=954)** \n Alla spÃ¥r har justerats individuellt genom en ny masterkompressor för att öka den övergripande kvaliteten pÃ¥ musiken.\n* **[Discworld v2.0](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1958)** \n Introduktionsmusiken har uppdaterats för att framhäva pianospÃ¥ren, 7 tidigare saknade spÃ¥r har nu lagts till för att komplettera soundtracket och musiken är helt kompatibel med de senaste [ScummVM SVN builds](/downloads/#daily) för användning i titeln.\n\nFör att fÃ¥ reda pÃ¥ mer, besök hans [webbplats](http://www.jameswoodcock.co.uk/) eller följ honom pÃ¥ [Twitter](https://twitter.com/jameswoodcock) för nya utvecklingar."
},
"20090831": {
"title": "ScummVM 1.0.0rc1 \"Grog XD\" är redo för dina tester",
- "content": "Har du hört om vÃ¥ra planer för 1.0.0? Det här kommer att bli den bästa ScummVM-utgÃ¥van nÃ¥gonsin! Och för att göra det ännu mer anmärkningsvärt har vi beslutat att lägga ut en Release Candidate, som är [väntar pÃ¥ dig här](/downloads/).\n\nDet är en vanlig stabil och stödd release sÃ¥ lÃ¥t inte namnet 'Release Candidate' eller 'RC1' kasta bort dig. Vi har en [release testing wiki page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) för den kommande 1.0.0 utgÃ¥van, som vi skulle vilja se förvandlas till en massa grönt som indikerar framgÃ¥ngsrikt avlägsnande av alla problem i de titlar som stöds, och därför behöver vi er hjälp, vÃ¥ra kära användare av ScummVM. Det skulle vara riktigt bra att testa sÃ¥ mÃ¥nga spel som möjligt pÃ¥ alla olika plattformar som vÃ¥rt projekt är portat till.n\n\nListan över ändringar som är förberedda för dig i den här utgÃ¥van är ganska lÃ¥ng. Höjdpunkterna är:\n\n* Lagt till stöd för *Discworld*\n* Lagt till stöd för *Discworld 2 - Missing Presumed ...!?*\n* Lagt till stöd för *Return to Zork*\n* Lagt till stöd för *Leather Goddesses of Phobos 2*\n* Lagt till stöd för *The Manhole*\n* Lagt till stöd för *Rodney's Funscreen*\n* Lagt till stöd för *Cruise for a Corpse*\n* Förbättrat GUI rejält: lagt till snabbsökning, infört alternativ per spel, förbättrat dialogrutan för masstillägg\n* Broken Sword 1 & 2 körs nu med originalsekvenser\n* Ãkat *The 7th Guest* svÃ¥righetsgraden i mikroskoppusslet för att matcha originalet\n* Stora förbättringar av PSP-, PS2- och WinCE-portarna\n* Ny port för GP2X Wiz handhÃ¥llen spelkonsol.\n\nEn fullständig lista över ändringar finns i [NEWS-filen](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/v1.0.0rc1/NEWS).\n\n'Nog sagt, sÃ¥ [ladda ner ScummVM](/downloads/) och kom ett steg närmare 1.0.0."
+ "content": "Har du hört om vÃ¥ra planer för 1.0.0? Det här kommer att bli den bästa ScummVM-utgÃ¥van nÃ¥gonsin! Och för att göra det ännu mer anmärkningsvärt har vi beslutat att lägga ut en Release Candidate, som är [väntar pÃ¥ dig här](/downloads/).\n\nDet är en vanlig stabil och stödd utgÃ¥va sÃ¥ lÃ¥t inte namnet 'Release Candidate' eller 'RC1' kasta bort dig. Vi har en [utgÃ¥va testing wiki page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) för den kommande 1.0.0 utgÃ¥van, som vi skulle vilja se förvandlas till en massa grönt som indikerar framgÃ¥ngsrikt avlägsnande av alla problem i de titlar som stöds, och därför behöver vi er hjälp, vÃ¥ra kära användare av ScummVM. Det skulle vara riktigt bra att testa sÃ¥ mÃ¥nga spel som möjligt pÃ¥ alla olika plattformar som vÃ¥rt projekt är portat till.n\n\nListan över ändringar som är förberedda för dig i den här utgÃ¥van är ganska lÃ¥ng. Höjdpunkterna är:\n\n* Lagt till stöd för *Discworld*\n* Lagt till stöd för *Discworld 2 - Missing Presumed ...!?*\n* Lagt till stöd för *Return to Zork*\n* Lagt till stöd för *Leather Goddesses of Phobos 2*\n* Lagt till stöd för *The Manhole*\n* Lagt till stöd för *Rodney's Funscreen*\n* Lagt till stöd för *Cruise for a Corpse*\n* Förbättrat GUI rejält: lagt till snabbsökning, infört alternativ per spel, förbättrat dialogrutan för masstillägg\n* Broken Sword 1 & 2 körs nu med originalsekvenser\n* Ãkat *The 7th Guest* svÃ¥righetsgraden i mikroskoppusslet för att matcha originalet\n* Stora förbättringar av PSP-, PS2- och WinCE-portarna\n* Ny port för GP2X Wiz handhÃ¥llen spelkonsol.\n\nEn fullständig lista över ändringar finns i [NEWS-filen](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/v1.0.0rc1/NEWS).\n\n'Nog sagt, sÃ¥ [hämta ner ScummVM](/downloads/) och kom ett steg närmare 1.0.0."
},
"20090920": {
"title": "Ytterligare tester krävs för din favorit äventyrsspelstolkare",
- "content": "Som ni alla säkert har hört befinner vi oss fortfarande i testfasen inför lanseringen av 1.0.0. Hittills har vi fått många testresultat tack vare er, våra andra användare. Tack igen till alla som redan har gjort tester för nästa version. Tyvärr saknar vi dock några tester för vissa spel. Här är listan över spel som vi verkligen behöver några testresultat för:\n\n* The Manhole\n* Rodney's Funscreen\n* Elvira II - The Jaws of Cerberus\n* Bargon Attack\n* Goblins 3\n* Bud Tucker in Double Trouble\n* I Have No Mouth, and I Must Scream\n* Nippon Safes Inc.\n\nOm du äger något av dessa spel, ta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och spela igenom det. Skicka in alla buggar du upptäcker längs vägen till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du är klar med ett spel, rapportera det på [forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599) så att vi kan lägga till det på vår [wikisida för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås) samt vilken plattform du testar på. Du kan hitta mer information om testning [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nSom du kan se på vår [wikisida för utgivningstestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) är nästan alla testresultat från våra skrivbordsportar. Om du har ScummVM som körs på konsol- eller handheld-portar ber vi dig också att testa dina spel (inte nödvändigtvis bara de som nämns ovan) där också och rapportera dina resultat på ovan nämnda sätt."
+ "content": "Som ni alla säkert har hört befinner vi oss fortfarande i testfasen inför lanseringen av 1.0.0. Hittills har vi fått många testresultat tack vare er, våra andra användare. Tack igen till alla som redan har gjort tester för nästa version. Tyvärr saknar vi dock några tester för vissa spel. Här är listan över spel som vi verkligen behöver några testresultat för:\n\n* The Manhole\n* Rodney's Funscreen\n* Elvira II - The Jaws of Cerberus\n* Bargon Attack\n* Goblins 3\n* Bud Tucker in Double Trouble\n* I Have No Mouth, and I Must Scream\n* Nippon Safes Inc.\n\nOm du äger något av dessa spel, ta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och spela igenom det. Skicka in alla buggar du upptäcker längs vägen till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du är klar med ett spel, rapportera det på [forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599) så att vi kan lägga till det på vår [wikisida för utgåvatestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås) samt vilken plattform du testar på. Du kan hitta mer information om testning [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nSom du kan se på vår [wikisida för utgivningstestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) är nästan alla testresultat från våra skrivbordsportar. Om du har ScummVM som körs på konsol- eller handheld-portar ber vi dig också att testa dina spel (inte nödvändigtvis bara de som nämns ovan) där också och rapportera dina resultat på ovan nämnda sätt."
},
"20091030": {
"title": "Reviderad ScummVM-logotyp och ikon(er)",
@@ -725,7 +725,7 @@
},
"20091115": {
"title": "ScummVM 1.0.0 \"Shiny Logo\" är äntligen ute",
- "content": "Det var bara 3,5 månader sedan vi började förbereda oss för den här releasen, och nu har dagen äntligen kommit.\n\nLadys and gentlemen, please greet the one and only ScummVM 1.0.0 \"Shiny Logo!\" Den efterlängtade, den mest förväntade, den bästa ... vad som helst.\n\nVi arbetade mycket hårt med stabilitet i den här utgåvan, och förutom allt det goda som finns tillgängligt sedan vår 1.0.0rc1, lade vi till en ny uppsättning portar för Motorola Linux-baserade telefoner (de på MotoEZX- och MotoMAGX-plattformarna) och fixade bara några hundra buggar.\n\nReleasen är tillgänglig från [vanliga stället](/downloads/), och den fullständiga listan över ändringar finns [här](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/v1.0.0/NEWS) i NEWS-filen.\n\nHoppa nu till [nedladdningssidan](/downloads/), ta en build för din favoritenhet och sprid ordet att ScummVM är 1.0.0!"
+ "content": "Det var bara 3,5 månader sedan vi började förbereda oss för den här utgåvan, och nu har dagen äntligen kommit.\n\nLadys and gentlemen, please greet the one and only ScummVM 1.0.0 \"Shiny Logo!\" Den efterlängtade, den mest förväntade, den bästa ... vad som helst.\n\nVi arbetade mycket hårt med stabilitet i den här utgåvan, och förutom allt det goda som finns tillgängligt sedan vår 1.0.0rc1, lade vi till en ny uppsättning portar för Motorola Linux-baserade telefoner (de på MotoEZX- och MotoMAGX-plattformarna) och fixade bara några hundra buggar.\n\nReleasen är tillgänglig från [vanliga stället](/downloads/), och den fullständiga listan över ändringar finns [här](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/v1.0.0/NEWS) i NEWS-filen.\n\nHoppa nu till [hämtningssidan](/downloads/), ta en build för din favoritenhet och sprid ordet att ScummVM är 1.0.0!"
},
"20091221": {
"title": "Låt oss gå tillbaka till en tid av riddare och drakar",
@@ -733,7 +733,7 @@
},
"20091222": {
"title": "MEGA-BANK RÃ¥n!",
- "content": "De första rapporterna hävdar att guldet i MEGA-BANKs valv bara började försvinna! MEGA-BANK Security ombads att granska CCTV-bilderna, men de kunde inte se nÃ¥gonting.\" \n\nTror du att du kan lösa det här mysteriet? Ãr du villig att ta rollen som Mark Hopper? En tonÃ¥ring som anlitas av RGB för att infiltrera John Notys herrgÃ¥rd och upptäcka varför och hur han blir sÃ¥ rik.\n\nDet stämmer mina damer och herrar, TeenAgent är nu redo för testning! Varför inte ta tillfället i akt och gÃ¥ med i Good Old Games där du kan ladda ner [TeenAgent](http://www.gog.com/en/gamecard/teenagent/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) gratis. Du behöver ocksÃ¥ en [Subversion build av ScummVM](/downloads/#daily). Som vanligt bör eventuella buggar rapporteras till vÃ¥r [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). För ytterligare information, se [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs)."
+ "content": "De första rapporterna hävdar att guldet i MEGA-BANKs valv bara började försvinna! MEGA-BANK Security ombads att granska CCTV-bilderna, men de kunde inte se nÃ¥gonting.\" \n\nTror du att du kan lösa det här mysteriet? Ãr du villig att ta rollen som Mark Hopper? En tonÃ¥ring som anlitas av RGB för att infiltrera John Notys herrgÃ¥rd och upptäcka varför och hur han blir sÃ¥ rik.\n\nDet stämmer mina damer och herrar, TeenAgent är nu redo för testning! Varför inte ta tillfället i akt och gÃ¥ med i Good Old Games där du kan hämta ner [TeenAgent](http://www.gog.com/en/gamecard/teenagent/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) gratis. Du behöver ocksÃ¥ en [Subversion build av ScummVM](/downloads/#daily). Som vanligt bör eventuella buggar rapporteras till vÃ¥r [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). För ytterligare information, se [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs)."
},
"20100109": {
"title": "Uppdaterade ScummVM-skjortor",
@@ -741,7 +741,7 @@
},
"20100222": {
"title": "ScummVM 1.1.0 Release Testing är här!",
- "content": "Det är återigen dags att gå ut och testa alla dina favoritspel från ScummVM när vi gör oss redo för en ny release av vår lilla programvara. Vi har flera nya spel som stöds:\n\n* *Blues konstaktiviteter*\n* *Blues läsaktiviteter*\n* *Dragon History*\n* *Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove*\n* *Pajama Sam: Spel att spela varje dag*\n* *Spy Fox 3: Operation Ozone*\n* *TeenAgent*\n\nSå, ta dina favoritspel och spela igenom dem med en [daily build](/downloads/#daily). Om du hittar några buggar kan du rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har spelat färdigt ett spel, rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=8495) så att det kan läggas till på [wikisidan för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.1.0). När du rapporterar, se till att du anger version, språk och plattform för spelet du testar. Har du några andra frågor? Gå till [Riktlinjer för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ "content": "Det är återigen dags att gå ut och testa alla dina favoritspel från ScummVM när vi gör oss redo för en ny utgåva av vår lilla programvara. Vi har flera nya spel som stöds:\n\n* *Blues konstaktiviteter*\n* *Blues läsaktiviteter*\n* *Dragon History*\n* *Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove*\n* *Pajama Sam: Spel att spela varje dag*\n* *Spy Fox 3: Operation Ozone*\n* *TeenAgent*\n\nSå, ta dina favoritspel och spela igenom dem med en [daily build](/downloads/#daily). Om du hittar några buggar kan du rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har spelat färdigt ett spel, rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=8495) så att det kan läggas till på [wikisidan för utgåvatestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.1.0). När du rapporterar, se till att du anger version, språk och plattform för spelet du testar. Har du några andra frågor? Gå till [Riktlinjer för utgåvatestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
},
"20100318": {
"title": "GÃ¥ med i ScummVM-teamet i sommar (av kod)",
@@ -749,11 +749,11 @@
},
"20100401": {
"title": "Urban Runner Support",
- "content": "Idag vill vi tillkännage stöd för Urban Runner! Spelet har äntligen nått ett fullbordat tillstånd i vårt subversionsträd. Nu kan du spela som Max när han flyr från polisen efter att ha blivit anklagad för ett brott han inte begått. Du kanske till och med blir kär på vägen.\n\nVi skulle verkligen uppskatta om du ville gå och testa det här spelet åt oss. När du hittar buggar kan du rapportera dem [här](http://bugs.scummvm.org/). Om du har frågor om att rapportera buggar, gå till [här](/faq/#question.report-bugs). Och om du behöver en daglig version, se till att kolla in [den här sidan](/downloads/#daily).\n\nVi har också samlat en grupp skärmdumpar:\n\n[Skärmdump 1](/data/news/20100401_1.jpg)\n\n[Skärmdump 2](/data/news/20100401_2.jpg)\n\n[Skärmdump 3](/data/news/20100401_3.jpg)\n\n[Skärmdump 4](/data/news/20100401_4.jpg)\n\n**Happy April Fools' Day!**"
+ "content": "Idag vill vi tillkännage stöd för Urban Runner! Spelet har äntligen nått ett fullbordat tillstånd i vårt subversionsträd. Nu kan du spela som Max när han flyr från polisen efter att ha blivit anklagad för ett brott han inte begått. Du kanske till och med blir kär på vägen.\n\nVi skulle verkligen uppskatta om du ville gå och testa det här spelet åt oss. När du hittar buggar kan du rapportera dem [här](http://bugs.scummvm.org/). Om du har frågor om att rapportera buggar, gå till [här](/faq/#question.report-bugs). Och om du behöver en daglig version, se till att kolla in [den här sidan](/downloads/#daily).\n\nVi har också samlat en grupp skärmbilder:\n\n[Skärmdump 1](/data/news/20100401_1.jpg)\n\n[Skärmdump 2](/data/news/20100401_2.jpg)\n\n[Skärmdump 3](/data/news/20100401_3.jpg)\n\n[Skärmdump 4](/data/news/20100401_4.jpg)\n\n**Happy April Fools' Day!**"
},
"20100404": {
"title": "ScummVM 1.1.0 \"Beta quadrant\" släppt",
- "content": "Ytterligare 4 månader har gått, mycket hårt arbete har gjorts ... och äntligen är det här: ScummVM 1.1.0 finns nu tillgänglig på vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nDet finns några ganska spännande nya funktioner: Vi har lagt till stöd för 16-bitars grafik, vilket gör att vi kan lägga till stöd för en hel del nyare Humongous Entertainment-spel för barn. Vi har också lagt till eller förbättrat stödet för Amiga-versionerna av *Monkey Island*, *Legend of Kyrandia* och *Future Wars*. Dessutom finns det **två helt nya motorer** för spelen *Dragon History* (finns gratis på [här](http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html)) och *TeenAgent* (finns gratis på [GOG.com](http://www.gog.com/en/frontpage/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)). Och äntligen finns det nu **en port för spelkonsolen Nintendo 64**!\n\nTitta på [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.1.0/ReleaseNotes) om du vill veta lite mer.\n\nDet finns dock ett saltkorn: Om du vill spela *Nippon Safes Inc* rekommenderar vi att du håller dig till din nuvarande ScummVM-version tills vidare, eftersom det finns några otäcka regressioner där som till och med kan göra det omöjligt att slutföra spelet. Dessutom fungerar inte bakgrundsmusiken i *Pajama Sam 1* korrekt i köks- och gruvområdena längre.\n\nVi är inte glada över det, men bestämde oss till slut för att vi inte skulle låta detta hindra de andra nya coola sakerna vi lagt till. Istället kommer vi att följa upp den här releasen om cirka fyra veckor med en 1.1.1-release som bör åtgärda dessa problem. Faktum är att du kan hjälpa oss att göra 1.1.1 ännu bättre genom att [rapportera eventuella buggar](http://bugs.scummvm.org/) som du kan stöta på i 1.1.0.\n\nOch nu, gå och hämta den medan den fortfarande är varm från vår [nedladdningssida](/nedladdningar/), ta en version för din favoritenhet och ha kul :)."
+ "content": "Ytterligare 4 månader har gått, mycket hårt arbete har gjorts ... och äntligen är det här: ScummVM 1.1.0 finns nu tillgänglig på vår [hämtningssida](/downloads/).\n\nDet finns några ganska spännande nya funktioner: Vi har lagt till stöd för 16-bitars grafik, vilket gör att vi kan lägga till stöd för en hel del nyare Humongous Entertainment-spel för barn. Vi har också lagt till eller förbättrat stödet för Amiga-versionerna av *Monkey Island*, *Legend of Kyrandia* och *Future Wars*. Dessutom finns det **två helt nya motorer** för spelen *Dragon History* (finns gratis på [här](http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html)) och *TeenAgent* (finns gratis på [GOG.com](http://www.gog.com/en/frontpage/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)). Och äntligen finns det nu **en port för spelkonsolen Nintendo 64**!\n\nTitta på [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.1.0/ReleaseNotes) om du vill veta lite mer.\n\nDet finns dock ett saltkorn: Om du vill spela *Nippon Safes Inc* rekommenderar vi att du håller dig till din nuvarande ScummVM-version tills vidare, eftersom det finns några otäcka regressioner där som till och med kan göra det omöjligt att slutföra spelet. Dessutom fungerar inte bakgrundsmusiken i *Pajama Sam 1* korrekt i köks- och gruvområdena längre.\n\nVi är inte glada över det, men bestämde oss till slut för att vi inte skulle låta detta hindra de andra nya coola sakerna vi lagt till. Istället kommer vi att följa upp den här utgåvan om cirka fyra veckor med en 1.1.1-utgåva som bör åtgärda dessa problem. Faktum är att du kan hjälpa oss att göra 1.1.1 ännu bättre genom att [rapportera eventuella buggar](http://bugs.scummvm.org/) som du kan stöta på i 1.1.0.\n\nOch nu, gå och hämta den medan den fortfarande är varm från vår [hämtningssida](/downloads/), ta en version för din favoritenhet och ha kul :)."
},
"20100428": {
"title": "Alla nya studenter hälsas välkomna!",
@@ -761,7 +761,7 @@
},
"20100502": {
"title": "ScummVM 1.1.1 \"Bättre version\" släppt",
- "content": "Bara fyra veckor sedan vår senaste release och redan finns ScummVM 1.1.1 tillgänglig på vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nDen här releasen koncentrerar sig främst på att åtgärda buggar, buggar och ännu fler buggar. Därför rekommenderar vi starkt alla ScummVM-användare att uppdatera till den senaste och bästa versionen. I synnerhet, precis som utlovat, fixade vi problemen som påverkar *Nippon Safes Inc* och *Pajama Sam 1* i 1.1.0.\n\nTitta på [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.1.1/ReleaseNotes) om du vill veta lite mer.\n\nOch glöm inte att besöka vår [nedladdningssida](/downloads/) för att få det bästa ScummVM någonsin!"
+ "content": "Bara fyra veckor sedan vår senaste utgåva och redan finns ScummVM 1.1.1 tillgänglig på vår [hämtningssida](/downloads/).\n\nDen här utgåvan koncentrerar sig främst på att åtgärda buggar, buggar och ännu fler buggar. Därför rekommenderar vi starkt alla ScummVM-användare att uppdatera till den senaste och bästa versionen. I synnerhet, precis som utlovat, fixade vi problemen som påverkar *Nippon Safes Inc* och *Pajama Sam 1* i 1.1.0.\n\nTitta på [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.1.1/ReleaseNotes) om du vill veta lite mer.\n\nOch glöm inte att besöka vår [hämtningssida](/downloads/) för att få det bästa ScummVM någonsin!"
},
"20100725": {
"title": "SCI Pre-Release Testing",
@@ -769,19 +769,19 @@
},
"20100828": {
"title": "Vill du ha en bra Coktel med Doralice?",
- "content": "Du är Doralice, den sötaste flygkaptenen på Paris-Miami-flyget. Under din senaste resa bad en döende passagerare dig att leverera topphemliga flaskor. Kommer du att lyckas med ditt uppdrag, undvika dödliga fällor och lösa alla mysterier?\" \n\nFör närvarande saknar PC-versionerna av [Fascination](http://www.mobygames.com/game/fascination) en AdLib-spelare, men allt annat finns där. Observera att CD-versionen kräver vissa manipulationer och ScummVM-verktygen för att extrahera de [nödvändiga filerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Fascination).\n\nHämta den senaste [dagliga versionen av ScummVM](/downloads/#daily) och din version av spelet och ge Fascination ett försök! Skicka alla buggar och oigenkända versioner som du hittar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nOch om du hittar intressanta sevärdheter, se till att skicka in dina [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "Du är Doralice, den sötaste flygkaptenen på Paris-Miami-flyget. Under din senaste resa bad en döende passagerare dig att leverera topphemliga flaskor. Kommer du att lyckas med ditt uppdrag, undvika dödliga fällor och lösa alla mysterier?\" \n\nFör närvarande saknar PC-versionerna av [Fascination](http://www.mobygames.com/game/fascination) en AdLib-spelare, men allt annat finns där. Observera att CD-versionen kräver vissa manipulationer och ScummVM-verktygen för att extrahera de [nödvändiga filerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Fascination).\n\nHämta den senaste [dagliga versionen av ScummVM](/downloads/#daily) och din version av spelet och ge Fascination ett försök! Skicka alla buggar och oigenkända versioner som du hittar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nOch om du hittar intressanta sevärdheter, se till att skicka in dina [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20100912": {
"title": "Det är dags för ScummVM 1.2.0 Release Testing",
- "content": "Som en uppföljning av SCI-speltestningen har en testningssession för nästa ScummVM-release anlänt! Det är dags att peka och klicka på flera andra ScummVM-spel som behöver testas innan vi kan publicera en ny version.\n\nDen här testsäsongen har vi två nya spel som ska testas: *Fascination* och *Maniac Mansion* (C64-versionen).\n\nTill skillnad från tidigare testsäsonger kommer inte alla spel att testas. Antalet spel som stöds har ökat betydligt och att testa alla spel är för mycket. Så för den här testsäsongen, och för testsäsonger framöver, har vi beslutat att endast lägga upp spel för testning som har fått betydande förändringar i sin kodbas sedan den senaste utgåvan. Som vanligt finns listan över spel som ska testas på [wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.2.0). På sidan finns även en lista över spel som inte behöver testas, men testa gärna dem också om du inte har något av de andra spelen som behöver testas.\n\nObservera att SCI-spelen inte finns med på testsidan. SCI-testningen gick bra och de behöver inte testas igen.\n\nSå vad väntar du på? Gå och testa några ScummVM-spel med en [daily build](/downloads/#daily) och rapportera alla buggar du hittar till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har spelat igenom ett spel ska du rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=9320) så att det kan läggas till på wikisidan [release testing wiki page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.2.0). Se till att du anger version, språk och plattform för ditt spel när du rapporterar en avslutad genomspelning. Se [testriktlinjerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) om du har några andra frågor."
+ "content": "Som en uppföljning av SCI-speltestningen har en testningssession för nästa ScummVM-utgåva anlänt! Det är dags att peka och klicka på flera andra ScummVM-spel som behöver testas innan vi kan publicera en ny version.\n\nDen här testsäsongen har vi två nya spel som ska testas: *Fascination* och *Maniac Mansion* (C64-versionen).\n\nTill skillnad från tidigare testsäsonger kommer inte alla spel att testas. Antalet spel som stöds har ökat betydligt och att testa alla spel är för mycket. Så för den här testsäsongen, och för testsäsonger framöver, har vi beslutat att endast lägga upp spel för testning som har fått betydande förändringar i sin kodbas sedan den senaste utgåvan. Som vanligt finns listan över spel som ska testas på [wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.2.0). På sidan finns även en lista över spel som inte behöver testas, men testa gärna dem också om du inte har något av de andra spelen som behöver testas.\n\nObservera att SCI-spelen inte finns med på testsidan. SCI-testningen gick bra och de behöver inte testas igen.\n\nSå vad väntar du på? Gå och testa några ScummVM-spel med en [daily build](/downloads/#daily) och rapportera alla buggar du hittar till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har spelat igenom ett spel ska du rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=9320) så att det kan läggas till på wikisidan [utgåva testing wiki page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.2.0). Se till att du anger version, språk och plattform för ditt spel när du rapporterar en avslutad genomspelning. Se [testriktlinjerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) om du har några andra frågor."
},
"20101015": {
- "title": "ScummVM 1.2.0 \"FaSCInating release\" är här!",
- "content": "[CABAL](/news/20040401) (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) blev äntligen levande, och nu på riktigt. Ja, verkligen, det tog oss bara 6,5 år, och idag meddelar vi ivrigt att en universell äventyrsspelstolk som spelar SCUMM-, AGI- och **SCI**-spel har släppts.\n\nFrån och med nu finns den tillgänglig på ScummVM:s [nedladdningssida](/downloads/) (Leta efter version 1.2.0). Du kan hoppa direkt dit, eller stanna kvar lite längre och se vilka häftiga nya funktioner som ingår.\n\nSom du förmodligen redan har insett har den här versionen stöd för SCI, och dessutom går [listan över kompatibla](/compatibility/1.2.0/) spel utöver det ursprungliga FreeSCI som slogs samman för ungefär 1,5 år sedan. Vi stödjer *Conquests of Camelot/the Longbow*, *Castle/Island of Dr. Brain*, *Codename: ICEMAN*, *EcoQuest 1&2*, *alla fyra Hoyle-spel*, *Freddy Pharkas*, *Jones in the Fast Lane*, *King's Quest I-VI*, båda *Laura Bow*-spelen, *Larry* upp till 6 (endast lågupplöst 6), *Police Quest 1-3*, *Quest for Glory I-III*, *Space Quest upp till V* och några till. Otroligt arbete av FreeSCI-teamet och vårt eget SCI-motorteam!\n\nTidiga 16-färgs SCI-spel kan valfritt undithered av ScummVM, vilket gör att de ser mycket bättre ut. Om du vill se en jämförelse mellan grafik som inte har redigerats och originalet kan du titta på [den här videon](http://www.youtube.com/watch?v=FScrBr16vkM) som producerats av en av våra SCI-motorutvecklare och se själv.\n\nUtöver SCI har vi lagt till stöd för ännu ett Coktel Vision-spel som heter *Fascination* och vi har ett antal nya portar: Android, Dingux, Caanoo och OpenPandora. Tyvärr måste vi förklara PalmOS-portningen officiellt död.\n\nSom vanligt finns det massor av motorspecifika buggfixar. Ta en titt på [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.0/ReleaseNotes) om du vill veta mer. Men vänta nu! Vi skulle vilja berätta lite om en annan efterlängtad funktion som är ny i den här utgåvan. Efter alla dessa år blir vi äntligen internationella, och ScummVM GUI kan översättas till alla språk (ja, nästan alla). Just nu har vi katalanska, engelska, franska, tyska, italienska, ryska, spanska och ukrainska lokaliseringar. Förutom detta finns det en hel del mindre förbättringar som verktygstips, radioknappar, förbättrad användbarhet och vi stöder fler spel som körs från originalmedia utan att behöva blanda spelfilerna.\n\nSlutpratat! Nu är det dags att [ladda ner](/downloads/) ScummVM och börja spela!"
+ "title": "ScummVM 1.2.0 \"FaSCInating utgåva\" är här!",
+ "content": "[CABAL](/news/20040401) (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) blev äntligen levande, och nu på riktigt. Ja, verkligen, det tog oss bara 6,5 år, och idag meddelar vi ivrigt att en universell äventyrsspelstolk som spelar SCUMM-, AGI- och **SCI**-spel har släppts.\n\nFrån och med nu finns den tillgänglig på ScummVM:s [hämtningssida](/downloads/) (Leta efter version 1.2.0). Du kan hoppa direkt dit, eller stanna kvar lite längre och se vilka häftiga nya funktioner som ingår.\n\nSom du förmodligen redan har insett har den här versionen stöd för SCI, och dessutom går [listan över kompatibla](/compatibility/1.2.0/) spel utöver det ursprungliga FreeSCI som slogs samman för ungefär 1,5 år sedan. Vi stödjer *Conquests of Camelot/the Longbow*, *Castle/Island of Dr. Brain*, *Codename: ICEMAN*, *EcoQuest 1&2*, *alla fyra Hoyle-spel*, *Freddy Pharkas*, *Jones in the Fast Lane*, *King's Quest I-VI*, båda *Laura Bow*-spelen, *Larry* upp till 6 (endast lågupplöst 6), *Police Quest 1-3*, *Quest for Glory I-III*, *Space Quest upp till V* och några till. Otroligt arbete av FreeSCI-teamet och vårt eget SCI-motorteam!\n\nTidiga 16-färgs SCI-spel kan valfritt undithered av ScummVM, vilket gör att de ser mycket bättre ut. Om du vill se en jämförelse mellan grafik som inte har redigerats och originalet kan du titta på [den här videon](http://www.youtube.com/watch?v=FScrBr16vkM) som producerats av en av våra SCI-motorutvecklare och se själv.\n\nUtöver SCI har vi lagt till stöd för ännu ett Coktel Vision-spel som heter *Fascination* och vi har ett antal nya portar: Android, Dingux, Caanoo och OpenPandora. Tyvärr måste vi förklara PalmOS-portningen officiellt död.\n\nSom vanligt finns det massor av motorspecifika buggfixar. Ta en titt på [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.0/ReleaseNotes) om du vill veta mer. Men vänta nu! Vi skulle vilja berätta lite om en annan efterlängtad funktion som är ny i den här utgåvan. Efter alla dessa år blir vi äntligen internationella, och ScummVM GUI kan översättas till alla språk (ja, nästan alla). Just nu har vi katalanska, engelska, franska, tyska, italienska, ryska, spanska och ukrainska lokaliseringar. Förutom detta finns det en hel del mindre förbättringar som verktygstips, radioknappar, förbättrad användbarhet och vi stöder fler spel som körs från originalmedia utan att behöva blanda spelfilerna.\n\nSlutpratat! Nu är det dags att [hämta ner](/downloads/) ScummVM och börja spela!"
},
"20101219": {
"title": "ScummVM 1.2.1 \"Børk Børk Børk Børk\" släppt!",
- "content": "Den sista ScummVM-versionen för det här året har precis släppts. Detta är en underhållsversion och syftar till att fixa flera viktiga buggar sedan 1.2.0.\n\nSärskilt har vi lagt till ungerska och brasilianska översättningar av GUI, och gjort buggfixar till Cruise, Groovie och Lure-motorerna.\n\nDet finns tillgängligt från vår [downloads](/downloads/) sida och fullständiga release notes kan hittas [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.1/ReleaseNotes)."
+ "content": "Den sista ScummVM-versionen för det här året har precis släppts. Detta är en underhållsversion och syftar till att fixa flera viktiga buggar sedan 1.2.0.\n\nSärskilt har vi lagt till ungerska och brasilianska översättningar av GUI, och gjort buggfixar till Cruise, Groovie och Lure-motorerna.\n\nDet finns tillgängligt från vår [downloads](/downloads/) sida och fullständiga versionsnyheter kan hittas [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.1/ReleaseNotes)."
},
"20110123": {
"title": "Science Fiction Coktel Vision Double Feature",
@@ -789,7 +789,7 @@
},
"20110203": {
"title": "En explosion av skoj med Fluffy Fluffy Bun Bun?",
- "content": "Har du någonsin velat uppleva Toons-världen, som i filmerna \"Who Framed Roger Rabbit?\" eller \"Space Jam\"? Gå in i [Toonstruck](http://en.wikipedia.org/wiki/Toonstruck), det galna spelet med ny support som ger Christopher Lloyd (Great Scott!) rollen som Drew Blanc, en tecknad animatör som landar på en plats där allt är möjligt. Tillsammans med sin sidekick Flux Wildly ska du hjälpa honom att lösa massor av pussel för att komma hem till den verkliga världen! \n\nTa din Bottomless Bag, ta dina två Toonstruck-CD-skivor, den [senaste dagliga versionen av ScummVM](/downloads/#daily) och börja testa spelet direkt! Du kan hitta de nödvändiga datafilerna [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Toonstruck).\n\nVar vänlig lägg upp alla buggar du hittar i [bugtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för bugginlämning](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) från din genomspelning är välkomna."
+ "content": "Har du någonsin velat uppleva Toons-världen, som i filmerna \"Who Framed Roger Rabbit?\" eller \"Space Jam\"? Gå in i [Toonstruck](http://en.wikipedia.org/wiki/Toonstruck), det galna spelet med ny support som ger Christopher Lloyd (Great Scott!) rollen som Drew Blanc, en tecknad animatör som landar på en plats där allt är möjligt. Tillsammans med sin sidekick Flux Wildly ska du hjälpa honom att lösa massor av pussel för att komma hem till den verkliga världen! \n\nTa din Bottomless Bag, ta dina två Toonstruck-CD-skivor, den [senaste dagliga versionen av ScummVM](/downloads/#daily) och börja testa spelet direkt! Du kan hitta de nödvändiga datafilerna [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Toonstruck).\n\nVar vänlig lägg upp alla buggar du hittar i [bugtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för bugginlämning](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) från din genomspelning är välkomna."
},
"20110212": {
"title": "Flyttad till Git",
@@ -801,11 +801,11 @@
},
"20110328": {
"title": "Boka dem, Danno",
- "content": "Vi är glada att kunna meddela att nästa version av ScummVM kommer att ha stöd för flera [\"Living Books\"](http://wiki.scummvm.org/index.php/Mohawk/Games#Living_Books_Series) spel! Det är dags att återuppleva dina barndomsminnen (eller dina barns minnen!) och damma av de gamla skivorna. Det (tyvärr) nu vuxna ScummVM-teamet har inte längre alla dessa spel liggande, så vi behöver *din* hjälp med att testa spelen för att rensa ut eventuella kvarvarande buggar.\n\nDen första omgången av Levande Böcker-spel som stöds består av *Just Grandma and Me* (v1), *Arthur's Teacher Trouble*, *Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare*, *Ruff's Bone*, *The New Kid on the Block*, *Arthur's Birthday* (v1), *Little Monster at School*, *Harry and the Haunted House*, *The Berenstain Bears Get in a Fight*, *Dr. Seuss's ABC*, *Sheila Rae, the Brave*, *The Berenstain Bears in the Dark*, *Stellaluna* och det mesta av *Green Eggs and Ham*. Vi hoppas kunna stödja resten av spelen i framtiden, men under tiden hoppas vi att de här räcker för att hålla våra lojala användare sysselsatta.\n\nSe till att ta en [daily build](/downloads/#daily) när du testar. Om du upptäcker några buggar medan du njuter av dessa klassiska interaktiva berättelser eller till och med bara slutför en, skulle vi verkligen vilja veta det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10097). Se till att dricka din ovaltine och skicka dem till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/); och tänk på dessa [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Och om någon råkar ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) innan det är dags att sova och vill skicka in dem, skulle vi vara evigt tacksamma."
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela att nästa version av ScummVM kommer att ha stöd för flera [\"Living Books\"](http://wiki.scummvm.org/index.php/Mohawk/Games#Living_Books_Series) spel! Det är dags att återuppleva dina barndomsminnen (eller dina barns minnen!) och damma av de gamla skivorna. Det (tyvärr) nu vuxna ScummVM-teamet har inte längre alla dessa spel liggande, så vi behöver *din* hjälp med att testa spelen för att rensa ut eventuella kvarvarande buggar.\n\nDen första omgången av Levande Böcker-spel som stöds består av *Just Grandma and Me* (v1), *Arthur's Teacher Trouble*, *Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare*, *Ruff's Bone*, *The New Kid on the Block*, *Arthur's Birthday* (v1), *Little Monster at School*, *Harry and the Haunted House*, *The Berenstain Bears Get in a Fight*, *Dr. Seuss's ABC*, *Sheila Rae, the Brave*, *The Berenstain Bears in the Dark*, *Stellaluna* och det mesta av *Green Eggs and Ham*. Vi hoppas kunna stödja resten av spelen i framtiden, men under tiden hoppas vi att de här räcker för att hålla våra lojala användare sysselsatta.\n\nSe till att ta en [daily build](/downloads/#daily) när du testar. Om du upptäcker några buggar medan du njuter av dessa klassiska interaktiva berättelser eller till och med bara slutför en, skulle vi verkligen vilja veta det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10097). Se till att dricka din ovaltine och skicka dem till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/); och tänk på dessa [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Och om någon råkar ta några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) innan det är dags att sova och vill skicka in dem, skulle vi vara evigt tacksamma."
},
"20110401": {
"title": "Kinect med ScummVM!",
- "content": "Vi är mycket glada över att kunna meddela stöd för ScummVM på Linux med Kinect! \n\nGenom outtröttliga ansträngningar från några kodare, Strangerke, LordHoto och Hkz, har de lyckats ta fram ett fantastiskt gestsystem för varje spel. Detta nya Kinect-ingångssystem känner igen spelarens inmatning och översätter den till mus- och tangentbordstryckningar som sedan behandlas av spelmotorn. Tyvärr fungerar detta för närvarande bara med Kinect för Linux-drivrutiner.\n\nKoden är fortfarande väldigt mycket ett work-in- framsteg, men vi har lagt upp några skärmdumpar av olika utvecklare som testar sina favoritspel i ScummVM. Här är [ST testar *Backyard Soccer*](/data/news/20110401_1.jpg), [jag själv spelar *Full Throttle*](/data/news/20110401_2.jpg), [Hkz spelar *Gabriel Knight*](/data/news/20110401_3.jpg), och [DrMcCoy spelar *Urban Runner*](/data/nyheter/20110401_4.jpg).\n\nHåll ögonen öppna för mer information och ett dagligt bygge bör förväntas inom de närmaste dagarna! :)\n\n**Happy April Fools 'Day!**"
+ "content": "Vi är mycket glada över att kunna meddela stöd för ScummVM på Linux med Kinect! \n\nGenom outtröttliga ansträngningar från några kodare, Strangerke, LordHoto och Hkz, har de lyckats ta fram ett fantastiskt gestsystem för varje spel. Detta nya Kinect-ingångssystem känner igen spelarens inmatning och översätter den till mus- och tangentbordstryckningar som sedan behandlas av spelmotorn. Tyvärr fungerar detta för närvarande bara med Kinect för Linux-drivrutiner.\n\nKoden är fortfarande väldigt mycket ett work-in- framsteg, men vi har lagt upp några skärmbilder av olika utvecklare som testar sina favoritspel i ScummVM. Här är [ST testar *Backyard Soccer*](/data/news/20110401_1.jpg), [jag själv spelar *Full Throttle*](/data/news/20110401_2.jpg), [Hkz spelar *Gabriel Knight*](/data/news/20110401_3.jpg), och [DrMcCoy spelar *Urban Runner*](/data/nyheter/20110401_4.jpg).\n\nHåll ögonen öppna för mer information och ett dagligt bygge bör förväntas inom de närmaste dagarna! :)\n\n**Happy April Fools 'Day!**"
},
"20110416": {
"title": "En ny månad, en ny motor!",
@@ -813,11 +813,11 @@
},
"20110422": {
"title": "Gör dig redo för testning!",
- "content": "ScummVM-teamet tillkännager ytterligare en omgång av release-testning som förberedelse för vår nästa release: 1.3.0!\n\nSedan vår senaste release har vi varit mycket upptagna med att lägga till stöd för fler av dina favoritspel. *Backyard Baseball*. *Backyard Baseball 2001*, *Hugo's House of Horrors*, *Hugo 2: Whodunit?*, *Hugo 3: Jungle of Doom*, *Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle*, *Toonstruck* och *Urban Runner* är alla redo för våra lojala fans att spela igenom till sitt hjärtas belåtenhet. Flera Living Books-spel stöds också nu: *Aesop's Fables: Sköldpaddan och haren*, *Arthur's Birthday* (v1), *Arthur's Teacher Trouble*, *Dr. Seuss's ABC*, *Green Eggs and Ham*, *Harry and the Haunted House*, *Just Grandma and Me* (v1), *Little Monster at School*, *Ruff's Bone*, *Sheila Rae, the Brave*, *Stellaluna*, *The Berenstain Bears Get in a Fight*, *The Berenstain Bears in the Dark*, *The New Kid on the Block*. Du kan se mer information om de buggar vi har åtgärdat och de funktioner vi har lagt till [här](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/NEWS).\n\nLiksom vid testningen av vår senaste utgåva kommer inte alla spel att testas; endast spel som har fått betydande förändringar i sin kodbas sedan den senaste utgåvan är aktuella för testning. Som vanligt finns listan över spel som ska testas på [wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.3.0).\n\nDe här spelen kommer inte att testa sig själva! Ladda ner en [daily build](/downloads/#daily) och rapportera alla buggar du hittar till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Om du slutför ett spel, vänligen meddela oss på [ forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10173) så att vi kan lägga upp resultaten på [wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.3.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för ditt spel när du rapporterar en avslutning. Har du några andra frågor? Gå och kolla in [riktlinjer för utgivningstestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ "content": "ScummVM-teamet tillkännager ytterligare en omgång av utgåva-testning som förberedelse för vår nästa utgåva: 1.3.0!\n\nSedan vår senaste utgåva har vi varit mycket upptagna med att lägga till stöd för fler av dina favoritspel. *Backyard Baseball*. *Backyard Baseball 2001*, *Hugo's House of Horrors*, *Hugo 2: Whodunit?*, *Hugo 3: Jungle of Doom*, *Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle*, *Toonstruck* och *Urban Runner* är alla redo för våra lojala fans att spela igenom till sitt hjärtas belåtenhet. Flera Living Books-spel stöds också nu: *Aesop's Fables: Sköldpaddan och haren*, *Arthur's Birthday* (v1), *Arthur's Teacher Trouble*, *Dr. Seuss's ABC*, *Green Eggs and Ham*, *Harry and the Haunted House*, *Just Grandma and Me* (v1), *Little Monster at School*, *Ruff's Bone*, *Sheila Rae, the Brave*, *Stellaluna*, *The Berenstain Bears Get in a Fight*, *The Berenstain Bears in the Dark*, *The New Kid on the Block*. Du kan se mer information om de buggar vi har åtgärdat och de funktioner vi har lagt till [här](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/NEWS).\n\nLiksom vid testningen av vår senaste utgåva kommer inte alla spel att testas; endast spel som har fått betydande förändringar i sin kodbas sedan den senaste utgåvan är aktuella för testning. Som vanligt finns listan över spel som ska testas på [wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.3.0).\n\nDe här spelen kommer inte att testa sig själva! Ladda ner en [daily build](/downloads/#daily) och rapportera alla buggar du hittar till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Om du slutför ett spel, vänligen meddela oss på [ forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10173) så att vi kan lägga upp resultaten på [wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.3.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för ditt spel när du rapporterar en avslutning. Har du några andra frågor? Gå och kolla in [riktlinjer för utgivningstestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
},
"20110528": {
"title": "ScummVM 1.3.0 \"Runner\" släppt!",
- "content": "Det har gått längre tid än vanligt sedan den senaste releasen. Trots det är teamet glada att kunna meddela att ScummVM 1.3.0 nu släpps.\"\n\nSläppversionen är verkligen funktionsrik: i synnerhet introducerar vi stöd för en ny plattform, WebOS, och lägger till en uppsättning nya spel: *Urban Runner*, *Playtoons*, *Toonstruck*, *Hugo*-serien, *Living Books*, *Backyard Baseball*. Vi har också fortsatt att arbeta hårt med SCI-motorn, så att Amiga- och vissa Macintosh-versioner av spelen nu också stöds. Många av våra portar har fått förbättringar och ett antal buggar har åtgärdats i praktiskt taget alla motorer. \n\nSom vanligt finns releasen på vår [nedladdningssida](/downloads/) och [fullständiga release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.3.0/ReleaseNotes) finns också tillgängliga."
+ "content": "Det har gått längre tid än vanligt sedan den senaste utgåvan. Trots det är teamet glada att kunna meddela att ScummVM 1.3.0 nu släpps.\"\n\nSläppversionen är verkligen funktionsrik: i synnerhet introducerar vi stöd för en ny plattform, WebOS, och lägger till en uppsättning nya spel: *Urban Runner*, *Playtoons*, *Toonstruck*, *Hugo*-serien, *Living Books*, *Backyard Baseball*. Vi har också fortsatt att arbeta hårt med SCI-motorn, så att Amiga- och vissa Macintosh-versioner av spelen nu också stöds. Många av våra portar har fått förbättringar och ett antal buggar har åtgärdats i praktiskt taget alla motorer. \n\nSom vanligt finns utgåvan på vår [hämtningssida](/downloads/) och [fullständiga versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.3.0/ReleaseNotes) finns också tillgängliga."
},
"20110602": {
"title": "\"Den här pilen är ... ganska irriterande ... \"",
@@ -825,7 +825,7 @@
},
"20110712": {
"title": "ScummVM 1.3.1 \"Alla dina pitchar\" Släppt!",
- "content": "Vi är stolta över att kunna presentera en underhållsrelease av ScummVM 1.3.x-serien. Den här versionen innehåller ett antal korrigeringar, främst relaterade till ljud. Dessutom hade flera spel smitit förbi testningen för 1.3.0 och visade sig inte längre vara möjliga att slutföra. De har nu åtgärdats, så om du vill spela *Discworld*, *Inherit the Earth: Quest for the Orb*, *I Have No Mouth, and I Must Scream*, eller spela FM-TOWNS SCUMM-spel på mobila enheter eller konsoler, rekommenderar vi starkt att du uppgraderar.\n\nReleasen finns på vår [nedladdningssida](/downloads/) och [fullständiga release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.3.1/ReleaseNotes) finns också tillgängliga från vår webbplats.\n\nNjut!"
+ "content": "Vi är stolta över att kunna presentera en underhållsutgåva av ScummVM 1.3.x-serien. Den här versionen innehåller ett antal korrigeringar, främst relaterade till ljud. Dessutom hade flera spel smitit förbi testningen för 1.3.0 och visade sig inte längre vara möjliga att slutföra. De har nu åtgärdats, så om du vill spela *Discworld*, *Inherit the Earth: Quest for the Orb*, *I Have No Mouth, and I Must Scream*, eller spela FM-TOWNS SCUMM-spel på mobila enheter eller konsoler, rekommenderar vi starkt att du uppgraderar.\n\nReleasen finns på vår [hämtningssida](/downloads/) och [fullständiga versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.3.1/ReleaseNotes) finns också tillgängliga från vår webbplats.\n\nNjut!"
},
"20110804": {
"title": "Den enda ringen",
@@ -833,7 +833,7 @@
},
"20111003": {
"title": "Förbered fartyget för en löjlig testhastighet!",
- "content": "Spänn fast säkerhetsbältena för en ny ScummVM-release är precis runt hörnet! \n\nVi behöver dock *din* hjälp först med att testa några spel innan vi kan släppa dem. Förutom de två nya spelen för den här releasen, *Lands of Lore: The Throne of Chaos* och *Ringworld: Revenge of the Patriarch* har vi några andra spel som behöver testas. Ta en titt på [vår wiki-sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.4.0) för att se vilka spel som behöver en genomspelning.\n\nSom med alla releasetester behöver du en [daily build](/downloads/#daily) för att komma igång. Om du hittar några buggar, vänligen rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10901) så att vi kan lägga upp resultaten på [wikisidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.4.0). Mer information finns i [riktlinjerna för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nOch Strangerke vill påminna dig om att ta ett par skärmdumpar av *Lands of Lore: The Throne of Chaos* och *Ringworld: Revenge of the Patriarch* åt oss och skicka in dem enligt våra [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "Spänn fast säkerhetsbältena för en ny ScummVM-utgåva är precis runt hörnet! \n\nVi behöver dock *din* hjälp först med att testa några spel innan vi kan släppa dem. Förutom de två nya spelen för den här utgåvan, *Lands of Lore: The Throne of Chaos* och *Ringworld: Revenge of the Patriarch* har vi några andra spel som behöver testas. Ta en titt på [vår wiki-sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.4.0) för att se vilka spel som behöver en genomspelning.\n\nSom med alla utgåvatester behöver du en [daily build](/downloads/#daily) för att komma igång. Om du hittar några buggar, vänligen rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10901) så att vi kan lägga upp resultaten på [wikisidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.4.0). Mer information finns i [riktlinjerna för utgåvatestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nOch Strangerke vill påminna dig om att ta ett par skärmbilder av *Lands of Lore: The Throne of Chaos* och *Ringworld: Revenge of the Patriarch* åt oss och skicka in dem enligt våra [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20111106": {
"title": "GSoC 2011 - Resultat",
@@ -841,27 +841,27 @@
},
"20111111": {
"title": "ScummVM 1.4.0 \"10th Anniversary\" släppt!",
- "content": "Det har gått över 10 år. Vi är här tack vare 131 utvecklares arbete. 49 124 commits gjordes bara till ScummVM-trädet och de förvandlades till hela 1 085 714 rader kod (exklusive kommentarer) och naturligtvis över 7,6 miljoner nedladdningar bara från huvudsajten. Jag skulle säga att det var tio fantastiska år.\n\nResultatet är ScummVM 1.4.0 som vi släpper idag, 11/11/11 11:11:11.11.\n\nFler spel stöds: *Lands of Lore: The Throne of Chaos* (baserat på samma motor som Kyrandia), barnspelet *Blue's Birthday Adventure* och science fiction-spelet *Ringworld: Revenge of the Patriarch*. Dessutom har praktiskt taget alla Sierra SCI-spel som stöds nu sina Amiga-versioner som fungerar. Våra musikintresserade användare kommer att märka stöd för PC-högtalare i *Monkey Island 2: LeChuck's Revenge* och *Indiana Jones and the Fate of Atlantis*, CMS-stöd i *Loom*, *The Secret of Monkey Island* och *Indiana Jones and the Last Crusade*, fixad MIDI i DOS-versionerna av Elvira-serien och till och med ljud i *Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood*!\n\nSom alltid finns det många fler nya funktioner; du kan hitta hela listan i [våra release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.4.0/ReleaseNotes) och själva releasen på vår [downloads page](/downloads/).\n\nNjut!"
+ "content": "Det har gått över 10 år. Vi är här tack vare 131 utvecklares arbete. 49 124 commits gjordes bara till ScummVM-trädet och de förvandlades till hela 1 085 714 rader kod (exklusive kommentarer) och naturligtvis över 7,6 miljoner hämtningar bara från huvudsajten. Jag skulle säga att det var tio fantastiska år.\n\nResultatet är ScummVM 1.4.0 som vi släpper idag, 11/11/11 11:11:11.11.\n\nFler spel stöds: *Lands of Lore: The Throne of Chaos* (baserat på samma motor som Kyrandia), barnspelet *Blue's Birthday Adventure* och science fiction-spelet *Ringworld: Revenge of the Patriarch*. Dessutom har praktiskt taget alla Sierra SCI-spel som stöds nu sina Amiga-versioner som fungerar. Våra musikintresserade användare kommer att märka stöd för PC-högtalare i *Monkey Island 2: LeChuck's Revenge* och *Indiana Jones and the Fate of Atlantis*, CMS-stöd i *Loom*, *The Secret of Monkey Island* och *Indiana Jones and the Last Crusade*, fixad MIDI i DOS-versionerna av Elvira-serien och till och med ljud i *Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood*!\n\nSom alltid finns det många fler nya funktioner; du kan hitta hela listan i [våra versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.4.0/ReleaseNotes) och själva utgåvan på vår [downloads page](/downloads/).\n\nNjut!"
},
"20111121": {
"title": "Beneath A Steel Sky Enhanced Music släppt av James Woodcock för ScummVM",
- "content": "Utvecklarna av ScummVM är glada att kunna meddela att det klassiska spelet *Beneath A Steel Sky* från och med idag har fullt stöd för [James Woodcock's Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) i den senaste dagliga versionen. Projektet startade redan i januari 2006 då [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk/) åtog sig att använda de ursprungliga MIDI-filerna från olika Point and Click Adventure-titlar och skapa förbättrade versioner med hjälp av modern MIDI-utrustning. Han har redan släppt versionerna *[Simon the Sorcerer](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=956)*, *[Discworld](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1958)* och *[Inherit the Earth](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1935)* och kan nu lägga till *[Beneath A Steel Sky](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695)* på sin lista över färdiga versioner: \n \n\"Jag har försökt mycket hårt att vara trogen originalen med hänsyn till de utmärkta kompositörernas skapelser...\" säger James Woodcock, skapare av ScummVM Music Enhancement Project. Han fortsätter \"Det har varit mycket stöd och intresse från Beneath A Steel Sky-fans, som har följt utvecklingen mycket noga och det är med stor glädje jag äntligen kan spela *Beneath A Steel Sky* med nya versioner av originalsoundtracket med ett stort tack till utvecklarna av ScummVM för allt deras hårda arbete för att göra denna funktion möjlig\". \n \nJames använder Yamaha Tyros4 keyboard som är anslutet till hans dator via USB och efter att ha gått igenom olika justeringar, inspelning och redigering, är ett färdigt musikspår fött.\n\nDu kan ladda ner det förbättrade soundtracket från James *[Beneath A Steel Sky](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695)* sida, där instruktioner också ingår. Du kan följa och visa ditt stöd för James på både [Twitter](https://twitter.com/jameswoodcock) och [Facebook](http://www.facebook.com/pages/James-Woodcock/198209883548095)."
+ "content": "Utvecklarna av ScummVM är glada att kunna meddela att det klassiska spelet *Beneath A Steel Sky* från och med idag har fullt stöd för [James Woodcock's Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) i den senaste dagliga versionen. Projektet startade redan i januari 2006 då [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk/) åtog sig att använda de ursprungliga MIDI-filerna från olika Point and Click Adventure-titlar och skapa förbättrade versioner med hjälp av modern MIDI-utrustning. Han har redan släppt versionerna *[Simon the Sorcerer](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=956)*, *[Discworld](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1958)* och *[Inherit the Earth](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1935)* och kan nu lägga till *[Beneath A Steel Sky](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695)* på sin lista över färdiga versioner: \n \n\"Jag har försökt mycket hårt att vara trogen originalen med hänsyn till de utmärkta kompositörernas skapelser...\" säger James Woodcock, skapare av ScummVM Music Enhancement Project. Han fortsätter \"Det har varit mycket stöd och intresse från Beneath A Steel Sky-fans, som har följt utvecklingen mycket noga och det är med stor glädje jag äntligen kan spela *Beneath A Steel Sky* med nya versioner av originalsoundtracket med ett stort tack till utvecklarna av ScummVM för allt deras hårda arbete för att göra denna funktion möjlig\". \n \nJames använder Yamaha Tyros4 keyboard som är anslutet till hans dator via USB och efter att ha gått igenom olika justeringar, inspelning och redigering, är ett färdigt musikspår fött.\n\nDu kan hämta ner det förbättrade soundtracket från James *[Beneath A Steel Sky](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695)* sida, där instruktioner också ingår. Du kan följa och visa ditt stöd för James på både [Twitter](https://twitter.com/jameswoodcock) och [Facebook](http://www.facebook.com/pages/James-Woodcock/198209883548095)."
},
"20111126": {
"title": "Var är Leon?",
- "content": "Chief har äntligen hittat en make till sin vackra dotter, men innan ceremonin är över har Leon rymt. SÃ¥ nu... var är Leon?\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [Soltys](http://www.mobygames.com/game/dos/sotys) för första gÃ¥ngen är spelbart pÃ¥ engelska och polska med ScummVM! Ett stort tack till L.K. Avalon och Mr WiÅniewski för källorna och till nutron för att ha lagt ner sÃ¥ mycket tid pÃ¥ översättningen! \n\nDu behöver en daglig build för att komma igÃ¥ng, sedan kan du hämta spelet pÃ¥ vÃ¥r [nedladdningssida](/nedladdningar/#extras) och testa det! Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vÃ¥r buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt vÃ¥ra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). När du spelar igenom spelet skulle vi uppskatta om du kunde ta nÃ¥gra [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) Ã¥t oss.\n\nOm du vill bidra ytterligare kan du lägga lite av din fritid pÃ¥ att översätta Soltys och Dragon History, som borde vara lätta att översätta till de flesta europeiska sprÃ¥k. Om du är intresserad, vänligen kontakta [translation AT scummvm DOT org](mailto:translation%20AT%20scummvm%20DOT%20org)."
+ "content": "Chief har äntligen hittat en make till sin vackra dotter, men innan ceremonin är över har Leon rymt. SÃ¥ nu... var är Leon?\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [Soltys](http://www.mobygames.com/game/dos/sotys) för första gÃ¥ngen är spelbart pÃ¥ engelska och polska med ScummVM! Ett stort tack till L.K. Avalon och Mr WiÅniewski för källorna och till nutron för att ha lagt ner sÃ¥ mycket tid pÃ¥ översättningen! \n\nDu behöver en daglig build för att komma igÃ¥ng, sedan kan du hämta spelet pÃ¥ vÃ¥r [hämtningssida](/downloads/#extras) och testa det! Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vÃ¥r buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt vÃ¥ra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). När du spelar igenom spelet skulle vi uppskatta om du kunde ta nÃ¥gra [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) Ã¥t oss.\n\nOm du vill bidra ytterligare kan du lägga lite av din fritid pÃ¥ att översätta Soltys och Dragon History, som borde vara lätta att översätta till de flesta europeiska sprÃ¥k. Om du är intresserad, vänligen kontakta [translation AT scummvm DOT org](mailto:translation%20AT%20scummvm%20DOT%20org)."
},
"20111210": {
"title": "Hoppa på en luftballong och träffa Darby the Dragon!",
- "content": "Ta en liten paus och samla dig. Efter flera veckors outtröttligt arbete är ScummVM-teamet stolta över att kunna presentera stöd för två äventyrsspel för barn - *Gregory and the Hot Air Balloon* och *Darby the Dragon* - och utöver det kan du också spela några interaktiva böcker från serien *Magic Tales*. Så om du kan hitta din barndomsanda, gräv fram dina kopior och njut av dessa bedårande spel.\n\nFör att spela dessa behöver du en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Eventuella buggar du hittar bör rapporteras via vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), och på vägen kan du överväga att göra några skärmdumpar, enligt våra [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nVi letar också efter ytterligare information om lokaliserade versioner och *Magic Tales*-böcker. Om du har en som inte känns igen av den senaste dagliga ScummVM-versionen, följ riktlinjerna [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Reporting_unknown_MD5_checksums) och rapportera detta till teamet eller som en bugg.\n\nHa så kul!"
+ "content": "Ta en liten paus och samla dig. Efter flera veckors outtröttligt arbete är ScummVM-teamet stolta över att kunna presentera stöd för två äventyrsspel för barn - *Gregory and the Hot Air Balloon* och *Darby the Dragon* - och utöver det kan du också spela några interaktiva böcker från serien *Magic Tales*. Så om du kan hitta din barndomsanda, gräv fram dina kopior och njut av dessa bedårande spel.\n\nFör att spela dessa behöver du en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Eventuella buggar du hittar bör rapporteras via vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), och på vägen kan du överväga att göra några skärmbilder, enligt våra [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nVi letar också efter ytterligare information om lokaliserade versioner och *Magic Tales*-böcker. Om du har en som inte känns igen av den senaste dagliga ScummVM-versionen, följ riktlinjerna [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Reporting_unknown_MD5_checksums) och rapportera detta till teamet eller som en bugg.\n\nHa så kul!"
},
"20111219": {
"title": "May The Force Be With You",
- "content": "Nej, inte den styrkan, det är Blue Force. Jake Ryan har precis tagit examen från polisakademin och det är upp till dig att styra hans handlingar när han påbörjar sin poliskarriär. Han kommer snabbt att bli involverad i att lösa en rad brott som, utan att han vet om det, är oupplösligt sammanflätade med mordet på hans föräldrar när han var barn.\n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att [Blue Force](http://www.mobygames.com/game/dos/blue-force) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
+ "content": "Nej, inte den styrkan, det är Blue Force. Jake Ryan har precis tagit examen från polisakademin och det är upp till dig att styra hans handlingar när han påbörjar sin poliskarriär. Han kommer snabbt att bli involverad i att lösa en rad brott som, utan att han vet om det, är oupplösligt sammanflätade med mordet på hans föräldrar när han var barn.\n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att [Blue Force](http://www.mobygames.com/game/dos/blue-force) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
},
"20120127": {
"title": "ScummVM 1.4.1 \"Subwoofer Release\" är tillgänglig!",
- "content": "ScummVM-teamet är glada att kunna presentera ScummVM 1.4.1, en underhållsversion som åtgärdar flera buggar i 1.4.0.\n\nDe mest anmärkningsvärda ändringarna i den här versionen är:\n\n* Stöd för *Beneath a Steel Sky*[Enhanced Soundtrack](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695) av James Woodcock\n* Något förbättrad grafik för PlayStation-versionen av *Broken Sword 2*\n* Flera buggfixar för *Lands of Lore*\n* Mer logiska ljudinställningar för SCI-spel\n* En fixad krasch i VGA-versionen av *Quest for Glory 1*\n\nEn fullständig lista över ändringar finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.4.1/ReleaseNotes) och de binära versionerna för många plattformar finns på vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nNjut!"
+ "content": "ScummVM-teamet är glada att kunna presentera ScummVM 1.4.1, en underhållsversion som åtgärdar flera buggar i 1.4.0.\n\nDe mest anmärkningsvärda ändringarna i den här versionen är:\n\n* Stöd för *Beneath a Steel Sky*[Enhanced Soundtrack](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695) av James Woodcock\n* Något förbättrad grafik för PlayStation-versionen av *Broken Sword 2*\n* Flera buggfixar för *Lands of Lore*\n* Mer logiska ljudinställningar för SCI-spel\n* En fixad krasch i VGA-versionen av *Quest for Glory 1*\n\nEn fullständig lista över ändringar finns i [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.4.1/ReleaseNotes) och de binära versionerna för många plattformar finns på vår [hämtningssida](/downloads/).\n\nNjut!"
},
"20120316": {
"title": "Vi behöver din talang för GSoC 2012",
@@ -869,15 +869,15 @@
},
"20120328": {
"title": "ScummVM Podcast släppt, med James Woodcock som värd",
- "content": "Frilansjournalisten [James Woodcock](https://twitter.com/jameswoodcock) släppte nyligen en podcast där han intervjuar tre nyckelutvecklare från ScummVM, däribland [Eugene Sandulenko](https://twitter.com/_sev) (\\_sev), Arnaud Boutonné (Strangerke) och Johannes Schickel (LordHoto).\n\nI det en timme långa ljudprogrammet diskuteras ursprunget till ScummVM, de utmaningar som finns och den spännande framtid som väntar. Podcasten innehåller också flera MIDI-spår från klassiska peka och klicka-äventyrsspel, som påminner oss om det fantastiska arvet från denna genre.\n\nPodcasten kan [streamas](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/02/27/podcast-32-scummvm-eugene-sandulenko-arnaud-boutonne-and-johannes-schickel/) eller [laddas ner](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/02/27/podcast-32-scummvm-eugene-sandulenko-arnaud-boutonne-and-johannes-schickel/) från [James egen webbplats](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/02/27/podcast-32-scummvm-eugene-sandulenko-arnaud-boutonne-and-johannes-schickel/)."
+ "content": "Frilansjournalisten [James Woodcock](https://twitter.com/jameswoodcock) släppte nyligen en podcast där han intervjuar tre nyckelutvecklare från ScummVM, däribland [Eugene Sandulenko](https://twitter.com/_sev) (\\_sev), Arnaud Boutonné (Strangerke) och Johannes Schickel (LordHoto).\n\nI det en timme långa ljudprogrammet diskuteras ursprunget till ScummVM, de utmaningar som finns och den spännande framtid som väntar. Podcasten innehåller också flera MIDI-spår från klassiska peka och klicka-äventyrsspel, som påminner oss om det fantastiska arvet från denna genre.\n\nPodcasten kan [streamas](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/02/27/podcast-32-scummvm-eugene-sandulenko-arnaud-boutonne-and-johannes-schickel/) eller [hämtas ner](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/02/27/podcast-32-scummvm-eugene-sandulenko-arnaud-boutonne-and-johannes-schickel/) från [James egen webbplats](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/02/27/podcast-32-scummvm-eugene-sandulenko-arnaud-boutonne-and-johannes-schickel/)."
},
"20120401": {
"title": "Cedricifying ScummVM",
- "content": "**Happy April Fools' Day!** Tack till DrMcCoy, LordHoto och Strangerke för deras hjälp.\n\nCedric är en av de mest kända karaktärerna i Sierras historia. Han har dock delat upp fanbasen i de som tycker att han är lite irriterande och de som avgudar honom. Vi har därför tagit fram en modifiering för ScummVM som gör det möjligt att ta bort Cedric från *King's Quest V*. \n\nUtöver att kunna ta bort Cedric från *King's Quest V* har vi också arbetat på ett läge för alla andra ScummVM-spel för att infoga Cedric i dem. Cedric integreras direkt i dessa spel och kan interagera med spelet såväl som med spelaren. En uppsättning skärmdumpar av detta läge (och av *King's Quest V*) finns i slutet av detta nyhetsinlägg.\n\nNågra av de andra utvecklarna har också kommit med sina åsikter i ämnet. Strangerke, PR-ansvarig på ScummVM, säger: \"ScummVM har alltid arbetat för att förbättra kvaliteten på de här spelen och nu har vi äntligen möjlighet att ta med en av Sierras mest älskade karaktärer till alla andra spel som vi stödjer.\" \"Det tillför verkligen något till dessa Coktel Vision-spel\", säger DrMcCoy, utvecklare av ScummVM Gob, \"de är faktiskt spelbara nu.\" \"Jag kan inte tänka mig att spela de här spelen på något annat sätt nu, det finns ingen återvändo\", tillade clone2727.\n\n[*King's Quest V* Screenshot 1](/data/news/20120401_1.png)\n\n[*King's Quest V* Screenshot 2](/data/news/20120401_2.png)\n\n[*Indiana Jones and the Fate of Atlantis* Skärmdump](/data/news/20120401_3.png)\n\n[*Ween: The Prophecy* Skärmdump](/data/news/20120401_4.png)\n\n[*Urban Runner* Skärmdump](/data/news/20120401_5.jpg)"
+ "content": "**Happy April Fools' Day!** Tack till DrMcCoy, LordHoto och Strangerke för deras hjälp.\n\nCedric är en av de mest kända karaktärerna i Sierras historia. Han har dock delat upp fanbasen i de som tycker att han är lite irriterande och de som avgudar honom. Vi har därför tagit fram en modifiering för ScummVM som gör det möjligt att ta bort Cedric från *King's Quest V*. \n\nUtöver att kunna ta bort Cedric från *King's Quest V* har vi också arbetat på ett läge för alla andra ScummVM-spel för att infoga Cedric i dem. Cedric integreras direkt i dessa spel och kan interagera med spelet såväl som med spelaren. En uppsättning skärmbilder av detta läge (och av *King's Quest V*) finns i slutet av detta nyhetsinlägg.\n\nNågra av de andra utvecklarna har också kommit med sina åsikter i ämnet. Strangerke, PR-ansvarig på ScummVM, säger: \"ScummVM har alltid arbetat för att förbättra kvaliteten på de här spelen och nu har vi äntligen möjlighet att ta med en av Sierras mest älskade karaktärer till alla andra spel som vi stödjer.\" \"Det tillför verkligen något till dessa Coktel Vision-spel\", säger DrMcCoy, utvecklare av ScummVM Gob, \"de är faktiskt spelbara nu.\" \"Jag kan inte tänka mig att spela de här spelen på något annat sätt nu, det finns ingen återvändo\", tillade clone2727.\n\n[*King's Quest V* Screenshot 1](/data/news/20120401_1.png)\n\n[*King's Quest V* Screenshot 2](/data/news/20120401_2.png)\n\n[*Indiana Jones and the Fate of Atlantis* Skärmdump](/data/news/20120401_3.png)\n\n[*Ween: The Prophecy* Skärmdump](/data/news/20120401_4.png)\n\n[*Urban Runner* Skärmdump](/data/news/20120401_5.jpg)"
},
"20120401b": {
"title": "ScummVM .NET",
- "content": "**Happy April Fools' Day!** Tack till ST för att tillhandahålla en skärmdump av ett av hans Groovie C # -verktyg.\n\nNej, vi flyttar inte till en ny webbplats. Jag är stolt över att kunna presentera den **nya** ScummVM-omskrivningen i C# för Windows Phone 7 och Xbox 360-portarna. Detta inkluderar inte någon av de tidigare \"ScummVM-XNA\" -koderna och är helt ny kod baserad på vårt nuvarande arbetsträd.n\n\nWindows Phone 7-porten har varit huvudmålet för vårt arbete eftersom jag är mer bekant med pekskärmskontrollerna. Det borde inte bli så mycket mer arbete för Xbox 360-porten eftersom jag går igenom XNA Game Studio. Eftersom det är ett mycket tråkigt arbete att gå igenom varje motor har jag bara arbetat med den motor jag är mest bekant med: Groovie. Och jag tycker att [resultaten talar för sig själva](/data/news/20120401_6.jpg).\n\nJag kommer att ha källkoden uppe på GitHub snart, men här är [ett kort utdrag](/data/news/20120401_7.png) av lite fungerande konverterad C#-kod."
+ "content": "**Happy April Fools' Day!** Tack till ST för att tillhandahålla en skärmbild av ett av hans Groovie C # -verktyg.\n\nNej, vi flyttar inte till en ny webbplats. Jag är stolt över att kunna presentera den **nya** ScummVM-omskrivningen i C# för Windows Phone 7 och Xbox 360-portarna. Detta inkluderar inte någon av de tidigare \"ScummVM-XNA\" -koderna och är helt ny kod baserad på vårt nuvarande arbetsträd.n\n\nWindows Phone 7-porten har varit huvudmålet för vårt arbete eftersom jag är mer bekant med pekskärmskontrollerna. Det borde inte bli så mycket mer arbete för Xbox 360-porten eftersom jag går igenom XNA Game Studio. Eftersom det är ett mycket tråkigt arbete att gå igenom varje motor har jag bara arbetat med den motor jag är mest bekant med: Groovie. Och jag tycker att [resultaten talar för sig själva](/data/news/20120401_6.jpg).\n\nJag kommer att ha källkoden uppe på GitHub snart, men här är [ett kort utdrag](/data/news/20120401_7.png) av lite fungerande konverterad C#-kod."
},
"20120424": {
"title": "In the Summertime",
@@ -885,27 +885,27 @@
},
"20120502": {
"title": "En bartenders mardrömmar",
- "content": "Vatten, vatten, överallt, men ingen droppe att dricka...\n\nEuh... Nej, inte den här mardrömmen: du är Ryan, en bartender som inte kan sova lugnt på flera månader på grund av konstiga drömmar och mardrömmar. Under en av dem föreslår en munk att du ska bli den budbärare som ska hålla Dreamweb säkert genom att döda dess fiender.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [Dreamweb](http://www.mobygames.com/game/dreamweb) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning.\n\nVar vänlig posta alla buggar du hittar i [bugtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är välkomna."
+ "content": "Vatten, vatten, överallt, men ingen droppe att dricka...\n\nEuh... Nej, inte den här mardrömmen: du är Ryan, en bartender som inte kan sova lugnt på flera månader på grund av konstiga drömmar och mardrömmar. Under en av dem föreslår en munk att du ska bli den budbärare som ska hålla Dreamweb säkert genom att döda dess fiender.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [Dreamweb](http://www.mobygames.com/game/dreamweb) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning.\n\nVar vänlig posta alla buggar du hittar i [bugtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är välkomna."
},
"20120609": {
"title": "En galen vetenskapsman har kidnappat din flickvän Eve!",
- "content": "Du reser till Tokyo och påbörjar din sökning. Men tiden rinner ut, eftersom den galna vetenskapsmannen är på väg att förvandla henne till en cyborg-[Geisha](http://wiki.scummvm.org/index.php/Geisha)...\n\nSå var snabb och hämta den senaste [dagliga versionen av ScummVM](/downloads/#daily) tillsammans med ditt exemplar av *Geisha*. Rapportera alla buggar till [vår buggspårare](http://bugs.scummvm.org/) och skicka skärmdumpar av spelet till [vår patchspårare](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822), enligt [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och [riktlinjerna för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "Du reser till Tokyo och påbörjar din sökning. Men tiden rinner ut, eftersom den galna vetenskapsmannen är på väg att förvandla henne till en cyborg-[Geisha](http://wiki.scummvm.org/index.php/Geisha)...\n\nSå var snabb och hämta den senaste [dagliga versionen av ScummVM](/downloads/#daily) tillsammans med ditt exemplar av *Geisha*. Rapportera alla buggar till [vår buggspårare](http://bugs.scummvm.org/) och skicka skärmbilder av spelet till [vår patchspårare](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822), enligt [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och [riktlinjerna för skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20120616": {
"title": "Men, mormor, vilken fruktansvärt stor mun du har!",
- "content": "Desto bättre att äta dig med!\n\nVi är stolta över att kunna meddela att ännu ett Coktel Vision-spel nu stöds. [Once Upon A Time: Little Red Riding Hood](http://wiki.scummvm.org/index.php/Once_Upon_A_Time:_Little_Red_Riding_Ho od) är en interaktiv berättelse som följer den välkända sagan och låter dig spela som antingen den titulära Rödluvan eller som vargen.\n\nSå om du vill rädda och/eller äta mormor, hämta den senaste [daily build av ScummVM](/downloads/#daily) och ditt exemplar av *Once Upon A Time: Little Red Riding Hood*; och rapportera alla buggar du hittar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Som alltid vill vi gärna att du tar skärmdumpar längs vägen också, och skickar in dem till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). Se [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och [riktlinjer för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för mer hjälp om dessa ämnen."
+ "content": "Desto bättre att äta dig med!\n\nVi är stolta över att kunna meddela att ännu ett Coktel Vision-spel nu stöds. [Once Upon A Time: Little Red Riding Hood](http://wiki.scummvm.org/index.php/Once_Upon_A_Time:_Little_Red_Riding_Ho od) är en interaktiv berättelse som följer den välkända sagan och låter dig spela som antingen den titulära Rödluvan eller som vargen.\n\nSå om du vill rädda och/eller äta mormor, hämta den senaste [daily build av ScummVM](/downloads/#daily) och ditt exemplar av *Once Upon A Time: Little Red Riding Hood*; och rapportera alla buggar du hittar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Som alltid vill vi gärna att du tar skärmbilder längs vägen också, och skickar in dem till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). Se [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och [riktlinjer för skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för mer hjälp om dessa ämnen."
},
"20120629": {
- "title": "Testperiod för ny release: ScummVM 1.5.0",
- "content": "Ã
terigen är det dags att starta en ny testsäsong för att förbereda lanseringen av ScummVM v1.5.0. Som vanligt har vi meddelat flera nya spel som stöds:\n\n* *Backyard Baseball 2003*\n* *Blue Force*\n* *Darby the Dragon*\n* *Dreamweb*\n* *Geisha*\n* *Gregory and the Hot Air Balloon*\n* *Magic Tales: Liam hittar en berättelse*\n* *En gång i tiden: Little Red Riding Hood*\n* *Sleeping Cub's Test of Courage*\n* *Soltys*\n* *The Princess and the Crab*\n\nSå, ta dina favoritspel och spela igenom dem med hjälp av en [daily build](/downloads/#daily). Soltys finns också som freeware på vår [nedladdningssida](/nedladdningar/#extras). Om du hittar några buggar kan du rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett spel, vänligen rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=73072) så att det kan läggas till på [wikisidan för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.5.0). När du rapporterar, se till att du anger version, språk och plattform för spelet du testar. Har du några andra frågor? Gå till [Riktlinjer för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
+ "title": "Testperiod för ny utgåva: ScummVM 1.5.0",
+ "content": "Ã
terigen är det dags att starta en ny testsäsong för att förbereda lanseringen av ScummVM v1.5.0. Som vanligt har vi meddelat flera nya spel som stöds:\n\n* *Backyard Baseball 2003*\n* *Blue Force*\n* *Darby the Dragon*\n* *Dreamweb*\n* *Geisha*\n* *Gregory and the Hot Air Balloon*\n* *Magic Tales: Liam hittar en berättelse*\n* *En gång i tiden: Little Red Riding Hood*\n* *Sleeping Cub's Test of Courage*\n* *Soltys*\n* *The Princess and the Crab*\n\nSå, ta dina favoritspel och spela igenom dem med hjälp av en [daily build](/downloads/#daily). Soltys finns också som freeware på vår [hämtningssida](/downloads/#extras). Om du hittar några buggar kan du rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett spel, vänligen rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=73072) så att det kan läggas till på [wikisidan för utgåvatestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.5.0). När du rapporterar, se till att du anger version, språk och plattform för spelet du testar. Har du några andra frågor? Gå till [Riktlinjer för utgåvatestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
},
"20120727": {
"title": "ScummVM 1.5.0 \"Picnic Basket\" släppt",
- "content": "Rödluvan tittade på sin mormors senaste installation av ScummVM, noterade uppdateringen till version 1.5.0 och frågade: \"Oj, vad många spel du har stöd för nu\". \"Desto bättre att underhålla dig med min kära!\" svarade den nyfiket flinande släktingen.\n\nVi älskar alla att frossa i de mest överdådiga speltitlarna och vår senaste utgåva kommer att uppfylla din längtan efter ännu fler klassiska peka och klicka-äventyr.\n\nVersion 1.5.0 lägger till stöd för *Once Upon A Time: Little Red Riding Hood* och följande titlar:\n\n* *Backyard Baseball 2003*\n* *Blue Force*\n* *Darby the Dragon*\n* *Dreamweb*\n* *Geisha*\n* *Gregory and the Hot Air Balloon*\n* *Magic Tales: Liam Finds a Story*\n* *Sleeping Cub's Test of Courage*\n* *Soltys*\n* *The Princess and the Crab*\n\nSom alltid finns det många fler nya funktioner; du hittar hela listan i [våra release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.5.0/ReleaseNotes) och själva releasen på vår [downloads page](/downloads/).\n\nNjut och förhoppningsvis hittar du inte den stora stygga vargen som säkert kommer att ge dig en byte!"
+ "content": "Rödluvan tittade på sin mormors senaste installation av ScummVM, noterade uppdateringen till version 1.5.0 och frågade: \"Oj, vad många spel du har stöd för nu\". \"Desto bättre att underhålla dig med min kära!\" svarade den nyfiket flinande släktingen.\n\nVi älskar alla att frossa i de mest överdådiga speltitlarna och vår senaste utgåva kommer att uppfylla din längtan efter ännu fler klassiska peka och klicka-äventyr.\n\nVersion 1.5.0 lägger till stöd för *Once Upon A Time: Little Red Riding Hood* och följande titlar:\n\n* *Backyard Baseball 2003*\n* *Blue Force*\n* *Darby the Dragon*\n* *Dreamweb*\n* *Geisha*\n* *Gregory and the Hot Air Balloon*\n* *Magic Tales: Liam Finds a Story*\n* *Sleeping Cub's Test of Courage*\n* *Soltys*\n* *The Princess and the Crab*\n\nSom alltid finns det många fler nya funktioner; du hittar hela listan i [våra versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.5.0/ReleaseNotes) och själva utgåvan på vår [downloads page](/downloads/).\n\nNjut och förhoppningsvis hittar du inte den stora stygga vargen som säkert kommer att ge dig en byte!"
},
"20120809": {
"title": "The 7th Guest Enhanced Soundtrack släppt av James Woodcock för ScummVM",
- "content": "Som en del av [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/content/scummvm-music-enhancement-project/) har James släppt version 1.0 av sitt förbättrade soundtrack till The 7th Guest. \n \nThe 7th Guest är James 5:e förbättrade soundtrack som släppts hittills med ytterligare ett på horisonten. Projektet ger användare av ScummVM som äger originalspelet möjlighet att uppleva spelets MIDI-musik genom modern utrustning av hög kvalitet utan att det kostar något, som i det här fallet har redigerats och spelats in på James Tyros4-keyboard, för närvarande Yamahas flaggskeppsmodell. \n \n*\"The 7th Guest revolutionerade sättet på vilket vi upplever videospel och soundtracket som ursprungligen skapades av The Fat Man bidrog till den övergripande atmosfären och prakten\"* kommenterade James Woodcock, skaparen av ScummVM Music Enhancement Project. James fortsätter *\"Med det underbara soundtracket som ursprungligen var i MIDI-format var det en självklar titel att förbättra och jag uppskattade att Trilobyte Games gav sin välsignelse\"*. \n \nJames har redan släppt förbättrade soundtracks till Simon the Sorcerer, Discworld, Inherit the Earth och nu senast Beneath A Steel Sky. \n \nDu kan ladda ner det förbättrade soundtracket som är kompatibelt med ScummVM 1.5.0 och se en video av det i aktion genom att besöka James webbplats nedan: \n[The 7th Guest Enhanced Soundtrack & Video](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/07/30/the-7th-guest-soundtrack-version-1-0-released-scummvm-music-enhancement-project-video/)"
+ "content": "Som en del av [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/content/scummvm-music-enhancement-project/) har James släppt version 1.0 av sitt förbättrade soundtrack till The 7th Guest. \n \nThe 7th Guest är James 5:e förbättrade soundtrack som släppts hittills med ytterligare ett på horisonten. Projektet ger användare av ScummVM som äger originalspelet möjlighet att uppleva spelets MIDI-musik genom modern utrustning av hög kvalitet utan att det kostar något, som i det här fallet har redigerats och spelats in på James Tyros4-keyboard, för närvarande Yamahas flaggskeppsmodell. \n \n*\"The 7th Guest revolutionerade sättet på vilket vi upplever videospel och soundtracket som ursprungligen skapades av The Fat Man bidrog till den övergripande atmosfären och prakten\"* kommenterade James Woodcock, skaparen av ScummVM Music Enhancement Project. James fortsätter *\"Med det underbara soundtracket som ursprungligen var i MIDI-format var det en självklar titel att förbättra och jag uppskattade att Trilobyte Games gav sin välsignelse\"*. \n \nJames har redan släppt förbättrade soundtracks till Simon the Sorcerer, Discworld, Inherit the Earth och nu senast Beneath A Steel Sky. \n \nDu kan hämta ner det förbättrade soundtracket som är kompatibelt med ScummVM 1.5.0 och se en video av det i aktion genom att besöka James webbplats nedan: \n[The 7th Guest Enhanced Soundtrack & Video](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/07/30/the-7th-guest-soundtrack-version-1-0-utgåvad-scummvm-music-enhancement-project-video/)"
},
"20120916": {
"title": "GSoC 2012 - Resultat",
@@ -913,15 +913,15 @@
},
"20121002": {
"title": "Amazondrottning",
- "content": "För flera år sedan gav vi dig de engelska, tyska och hebreiska versionerna av \"**Flight of the Amazon Queen**\". Idag, tack vare John Passfield och Steve Stamatiadis på Krome Studios i Australien och deras tidigare diskussioner med James 'Ender' Brown, är ScummVM-projektgruppen stolt över att kunna ge dig den franska talkieversionen av spelet.\n\nDu kan ladda ner den från [nedladdningssidan](/nedladdningar/#extras). Ha det så kul!"
+ "content": "För flera år sedan gav vi dig de engelska, tyska och hebreiska versionerna av \"**Flight of the Amazon Queen**\". Idag, tack vare John Passfield och Steve Stamatiadis på Krome Studios i Australien och deras tidigare diskussioner med James 'Ender' Brown, är ScummVM-projektgruppen stolt över att kunna ge dig den franska talkieversionen av spelet.\n\nDu kan hämta ner den från [hämtningssidan](/downloads/#extras). Ha det så kul!"
},
"20121017": {
"title": "Mer FOTAQ!",
- "content": "Efter det tidigare tillkännagivandet var det flera av er som frågade efter den italienska versionen av Flight of the Amazon Queen. Vi vill tacka Hkz för att de tillhandahöll original-CD:n och John Passfield och Steve Stamatiadis för att de accepterade vår begäran att göra den här versionen till freeware. ScummVM-projektgruppen är därför stolta över att kunna ge dig den italienska versionen av spelet, med engelskt tal och italienska undertexter.\n\nDu kan ladda ner den från [nedladdningssidan](/nedladdningar/#extras). Ha det så kul!"
+ "content": "Efter det tidigare tillkännagivandet var det flera av er som frågade efter den italienska versionen av Flight of the Amazon Queen. Vi vill tacka Hkz för att de tillhandahöll original-CD:n och John Passfield och Steve Stamatiadis för att de accepterade vår begäran att göra den här versionen till freeware. ScummVM-projektgruppen är därför stolta över att kunna ge dig den italienska versionen av spelet, med engelskt tal och italienska undertexter.\n\nDu kan hämta ner den från [hämtningssidan](/downloads/#extras). Ha det så kul!"
},
"20121021": {
"title": "Dreamweb släppt som gratisprogram",
- "content": "Tack vare generositeten hos Creative Reality och Neil Dodwell är ScummVM-teamet glada att kunna tillkännage freeware-utgåvan av *Dreamweb*.\n\nDetta spel släpptes ursprungligen 1994 och utspelar sig i en dystopisk cyberpunkstad där en bartender vid namn Ryan har haft några störande drömmar...\n\nDu kan hitta freeware-utgåvan för engelska, franska och spanska på vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nScummVM-teamet vill klargöra att det här spelet fick en (15)-certifiering vid lanseringen eftersom det innehåller en störande historia och våld, och är därför **inte lämpligt för barn**.\n\nOm du råkar äga en originalversion som ännu inte finns tillgänglig på vår nedladdningssida, vänligen [kontakta oss](mailto:lechuck at scummvm.org) så att vi kan arbeta på att göra den gratis också!"
+ "content": "Tack vare generositeten hos Creative Reality och Neil Dodwell är ScummVM-teamet glada att kunna tillkännage freeware-utgåvan av *Dreamweb*.\n\nDetta spel släpptes ursprungligen 1994 och utspelar sig i en dystopisk cyberpunkstad där en bartender vid namn Ryan har haft några störande drömmar...\n\nDu kan hitta freeware-utgåvan för engelska, franska och spanska på vår [hämtningssida](/downloads/).\n\nScummVM-teamet vill klargöra att det här spelet fick en (15)-certifiering vid lanseringen eftersom det innehåller en störande historia och våld, och är därför **inte lämpligt för barn**.\n\nOm du råkar äga en originalversion som ännu inte finns tillgänglig på vår hämtningssida, vänligen [kontakta oss](mailto:lechuck at scummvm.org) så att vi kan arbeta på att göra den gratis också!"
},
"20121025": {
"title": "Tony Tough, ett nytt spel som stöds",
@@ -933,7 +933,7 @@
},
"20121222": {
"title": "ResidualVM når 0.1.0",
- "content": "Grim Fandango skapades på toppen av LucasArts spels popularitet. Den alltid lika inspirerande Tim Schafer packade i ett konstnärligt raseri ihop den bästa atmosfär han kunde skapa och spelet var fött. Under en tid pågick ett intensivt arbete med att skapa en motor som skulle kunna köra detta mästerverk på modern hårdvara. Projektet kallas [ResidualVM](http://residualvm.org).\n\nEfter mer än 9 års hårt arbete har vårt \"systerprojekt\" [ResidualVM](http://residualvm.org) nått ett stabilt tillstånd och tillkännager nu sin första stabila release.\n\nVi överlevde apokalypsen! Låt oss fira det: ta fram ditt original av Grim Fandango och besök deras webbplats!"
+ "content": "Grim Fandango skapades på toppen av LucasArts spels popularitet. Den alltid lika inspirerande Tim Schafer packade i ett konstnärligt raseri ihop den bästa atmosfär han kunde skapa och spelet var fött. Under en tid pågick ett intensivt arbete med att skapa en motor som skulle kunna köra detta mästerverk på modern hårdvara. Projektet kallas [ResidualVM](http://residualvm.org).\n\nEfter mer än 9 års hårt arbete har vårt \"systerprojekt\" [ResidualVM](http://residualvm.org) nått ett stabilt tillstånd och tillkännager nu sin första stabila utgåva.\n\nVi överlevde apokalypsen! Låt oss fira det: ta fram ditt original av Grim Fandango och besök deras webbplats!"
},
"20130102": {
"title": "Hitta Toltekernas försvunna skatt!",
@@ -949,11 +949,11 @@
},
"20130420": {
"title": "Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer Music Enhanced Soundtrack släppt",
- "content": "\n\nJames Woodcock har idag släppt sin förbättrade musik till det klassiska peka & klicka-äventyrsspelet *Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer*, som en del av sitt 'ScummVM Music Enhancement Project'.\n\nGenom att lägga till de externa digitala musikfiler som James tillhandahåller gratis och med vår ScummVM-programvara kan användarna njuta av det uppdaterade soundtracket i själva titeln när den spelas. \n\nMed hjälp av modern MIDI-hårdvara redigerar James den ursprungliga MIDI-informationen och spelar in dem som externa digitala musikfiler. Utvecklare av ScummVM lägger sedan till kod så att de nyskapade filerna fungerar i titlarna.\n\n\"ScummVM har alltid inspirerat mig till engagemang och även om jag inte är programmerare hoppas jag att mitt ScummVM Music Enhancement Project ger lite extra glädje till användare av denna fina peka och klicka-äventyrsprogramvara.\" säger James Woodcock, skapare av det förbättrade soundtracket.\n\nJames har tidigare släppt andra förbättrade soundtrack till titlar som:\n\n* *Beneath A Steel Sky*\n* *Discworld*\n* *Inherit the Earth*\n* *Simon the Sorcerer*\n* *The 7th Guest*\n\nFör att ladda ner det förbättrade soundtracket, klicka [där.](http://www.jameswoodcock.co.uk/2013/04/19/touche-the-adventures-of-the-fifth-musketeer-enhanced-soundtrack-released-for-scummvm/)"
+ "content": "\n\nJames Woodcock har idag släppt sin förbättrade musik till det klassiska peka & klicka-äventyrsspelet *Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer*, som en del av sitt 'ScummVM Music Enhancement Project'.\n\nGenom att lägga till de externa digitala musikfiler som James tillhandahåller gratis och med vår ScummVM-programvara kan användarna njuta av det uppdaterade soundtracket i själva titeln när den spelas. \n\nMed hjälp av modern MIDI-hårdvara redigerar James den ursprungliga MIDI-informationen och spelar in dem som externa digitala musikfiler. Utvecklare av ScummVM lägger sedan till kod så att de nyskapade filerna fungerar i titlarna.\n\n\"ScummVM har alltid inspirerat mig till engagemang och även om jag inte är programmerare hoppas jag att mitt ScummVM Music Enhancement Project ger lite extra glädje till användare av denna fina peka och klicka-äventyrsprogramvara.\" säger James Woodcock, skapare av det förbättrade soundtracket.\n\nJames har tidigare släppt andra förbättrade soundtrack till titlar som:\n\n* *Beneath A Steel Sky*\n* *Discworld*\n* *Inherit the Earth*\n* *Simon the Sorcerer*\n* *The 7th Guest*\n\nFör att hämta ner det förbättrade soundtracket, klicka [där.](http://www.jameswoodcock.co.uk/2013/04/19/touche-the-adventures-of-the-fifth-musketeer-enhanced-soundtrack-utgåvad-for-scummvm/)"
},
"20130421": {
"title": "ScummVM 1.6.0 är nära",
- "content": "Var hälsade, kära äventyrsspelare! Vi har äntligen kommit till den punkt då testningen av ScummVM 1.6.0 börjar.\n\nDen här releasen lägger till stöd för ett antal nya spel som behöver testas:\n\n* *3 Skulls of the Toltecs*\n* *Eye of the Beholder*\n* *Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon*\n* *Hopkins FBI*\n* *Tony Tough and the Night of Roasted Moths*\n* *The Journeyman Project: Pegasus Prime*\n\nOm du dessutom har Macintosh-versionen av *Discworld* kan du prova den också.\n\nEn [daily build](/downloads/#daily) ska användas för att testa dessa, och om något oväntat går fel ska du rapportera det till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). De färdiga spelen måste rapporteras på [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=12392) och vi kommer att uppdatera vår [release testing page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.6.0). För att få en användbar testrapport behöver du ange version, språk och plattform för det spel du testar. Och naturligtvis, vänligen håll dig till [testriktlinjerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nDen här utgåvan har också en annan intressant aspekt. Beroende på hur intensivt spelen testas kommer vi att lägga till stöd för ytterligare ett spel: *Hopkins FBI*. För att detta ska ske behöver vi testresultat på flera plattformar med flera varianter av spelet, vilket inkluderar BeOS-, OS/2-, Linux- och Windows-versionerna.\n\nSlutsatsen är att om du vill ha *Hopkins FBI* i ScummVM 1.6.0, ta fram dina original och bidra till denna nya testperiod! Vi är också i behov av skärmdumpar också! Vänligen skicka dem till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?group_id=37116&atid=418822)."
+ "content": "Var hälsade, kära äventyrsspelare! Vi har äntligen kommit till den punkt då testningen av ScummVM 1.6.0 börjar.\n\nDen här utgåvan lägger till stöd för ett antal nya spel som behöver testas:\n\n* *3 Skulls of the Toltecs*\n* *Eye of the Beholder*\n* *Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon*\n* *Hopkins FBI*\n* *Tony Tough and the Night of Roasted Moths*\n* *The Journeyman Project: Pegasus Prime*\n\nOm du dessutom har Macintosh-versionen av *Discworld* kan du prova den också.\n\nEn [daily build](/downloads/#daily) ska användas för att testa dessa, och om något oväntat går fel ska du rapportera det till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). De färdiga spelen måste rapporteras på [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=12392) och vi kommer att uppdatera vår [utgåva testing page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.6.0). För att få en användbar testrapport behöver du ange version, språk och plattform för det spel du testar. Och naturligtvis, vänligen håll dig till [testriktlinjerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nDen här utgåvan har också en annan intressant aspekt. Beroende på hur intensivt spelen testas kommer vi att lägga till stöd för ytterligare ett spel: *Hopkins FBI*. För att detta ska ske behöver vi testresultat på flera plattformar med flera varianter av spelet, vilket inkluderar BeOS-, OS/2-, Linux- och Windows-versionerna.\n\nSlutsatsen är att om du vill ha *Hopkins FBI* i ScummVM 1.6.0, ta fram dina original och bidra till denna nya testperiod! Vi är också i behov av skärmbilder också! Vänligen skicka dem till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?group_id=37116&atid=418822)."
},
"20130531a": {
"title": "Studenter till GSoC är utsedda!",
@@ -961,7 +961,7 @@
},
"20130531b": {
"title": "Release av ScummVM 1.6.0 \"+4 till motorer\"",
- "content": "Efter 11 långa månader är vi glada att kunna tillkännage lanseringen av ScummVM 1.6.0.\n\nDet är inte så ofta (om någonsin) som vi lägger till 4 nya motorer i en enda release, men ja, det har verkligen varit hektiska månader för teamet.\n\nLåt oss bara lista de nya spelen 1.6.0 innehåller för dig:\n\n* *3 Skulls of the Toltecs*\n* *Eye of the Beholder*\n* *Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon*\n* *Hopkins FBI*\n* *Tony Tough and the Night of Roasted Moths*\n* *The Journeyman Project: Pegasus Prime*\n\nAndra viktiga funktioner inkluderar stöd för Macintosh-versionen av *Discworld 1* och musiken i Macintosh-versionerna av LucasArts äventyr, en uppdatering till den senaste Roland MT-32-emuleringskoden, ett nytt coolt rutnätsval för dina sparspel, en utökad FluidSynth-konfigurationsdialog och stora buggfixar till cykelstrider i *Full Throttle*. Vi har också lagt till vitryska, finska och galiciska översättningar till vårt GUI.\n\nDet finns naturligtvis mycket mer; du kan hitta hela listan i [våra release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.6.0/ReleaseNotes) och själva releasen på vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nNjut!"
+ "content": "Efter 11 långa månader är vi glada att kunna tillkännage lanseringen av ScummVM 1.6.0.\n\nDet är inte så ofta (om någonsin) som vi lägger till 4 nya motorer i en enda utgåva, men ja, det har verkligen varit hektiska månader för teamet.\n\nLåt oss bara lista de nya spelen 1.6.0 innehåller för dig:\n\n* *3 Skulls of the Toltecs*\n* *Eye of the Beholder*\n* *Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon*\n* *Hopkins FBI*\n* *Tony Tough and the Night of Roasted Moths*\n* *The Journeyman Project: Pegasus Prime*\n\nAndra viktiga funktioner inkluderar stöd för Macintosh-versionen av *Discworld 1* och musiken i Macintosh-versionerna av LucasArts äventyr, en uppdatering till den senaste Roland MT-32-emuleringskoden, ett nytt coolt rutnätsval för dina sparspel, en utökad FluidSynth-konfigurationsdialog och stora buggfixar till cykelstrider i *Full Throttle*. Vi har också lagt till vitryska, finska och galiciska översättningar till vårt GUI.\n\nDet finns naturligtvis mycket mer; du kan hitta hela listan i [våra versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.6.0/ReleaseNotes) och själva utgåvan på vår [hämtningssida](/downloads/).\n\nNjut!"
},
"20131011": {
"title": "Lansering av ScummVM The Movie! - 12-Ã¥rsjubileumsfirande",
@@ -969,23 +969,23 @@
},
"20131105": {
"title": "Vintermute kommer, förbered dig för testning",
- "content": "Wintermute-motorn har varit under arbete i ScummVM i lite över ett år nu, och den har blivit mer och mer mogen, till den punkt att vi känner att den är nära att vara redo för release.\n\nEftersom mängden spel som är inblandade är ganska stor, skulle vi gärna få lite hjälp med en testrunda innan vi checkar av att motorn är redo för vår nästa release. Därför har vi halvt slumpmässigt valt ut en uppsättning Wintermute-spel som skulle må bra av lite testning, och hoppas att några av våra underbara användare är villiga att testa dem.\n\nOm du är intresserad, gå vidare till vår [WME-testningstråd](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13062)."
+ "content": "Wintermute-motorn har varit under arbete i ScummVM i lite över ett år nu, och den har blivit mer och mer mogen, till den punkt att vi känner att den är nära att vara redo för utgåva.\n\nEftersom mängden spel som är inblandade är ganska stor, skulle vi gärna få lite hjälp med en testrunda innan vi checkar av att motorn är redo för vår nästa utgåva. Därför har vi halvt slumpmässigt valt ut en uppsättning Wintermute-spel som skulle må bra av lite testning, och hoppas att några av våra underbara användare är villiga att testa dem.\n\nOm du är intresserad, gå vidare till vår [WME-testningstråd](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13062)."
},
"20131202": {
"title": "Thanksgiving med en ring.",
- "content": "\"De sa att det aldrig skulle göras. De hade fel.\" Efter ett litet uppehåll i början av året har arbetet med vårt nästa TsAGE-spel, Return to Ringworld, äntligen avslutats. Det enda återstående arbetet som fortfarande pågår är ett kortspel som finns tillgängligt på spelkonsolerna och som inte har något som helst samband med huvudberättelsen.\n\nDet här är en direkt fortsättning på det ursprungliga Ringworld-spelet... efter att ha räddat dockspelarrasen från utrotning och upptäckt en del kraftfull forntida teknik i det första spelet befinner sig Quinn, Seeker of Vengeance och Miranda Rees efterlysta som flyktingar av alla tre stora arter, så de planerar att åka till Ringworld för att gömma sig. Men det visar sig att deras skepp har drabbats av problem. Och att fixa dem och ta sig till Ringworld kommer bara att vara början på deras problem. \n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att [Return to Ringworld](http://www.mobygames.com/game/dos/return-to-ringworld) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
+ "content": "\"De sa att det aldrig skulle göras. De hade fel.\" Efter ett litet uppehåll i början av året har arbetet med vårt nästa TsAGE-spel, Return to Ringworld, äntligen avslutats. Det enda återstående arbetet som fortfarande pågår är ett kortspel som finns tillgängligt på spelkonsolerna och som inte har något som helst samband med huvudberättelsen.\n\nDet här är en direkt fortsättning på det ursprungliga Ringworld-spelet... efter att ha räddat dockspelarrasen från utrotning och upptäckt en del kraftfull forntida teknik i det första spelet befinner sig Quinn, Seeker of Vengeance och Miranda Rees efterlysta som flyktingar av alla tre stora arter, så de planerar att åka till Ringworld för att gömma sig. Men det visar sig att deras skepp har drabbats av problem. Och att fixa dem och ta sig till Ringworld kommer bara att vara början på deras problem. \n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att [Return to Ringworld](http://www.mobygames.com/game/dos/return-to-ringworld) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
},
"20131227": {
"title": "The Neverhood kommer till ScummVM!",
- "content": "The Neverhood behöver dig! Klaymen, vår hjälte, vaknar upp i en byggnad i den märkligt tomma världen Neverhood. Det är upp till dig att utforska och ta reda på vad som hände med Neverhoods knäppa lervärld.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [The Neverhood](http://www.mobygames.com/game/windows/neverhood) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
+ "content": "The Neverhood behöver dig! Klaymen, vår hjälte, vaknar upp i en byggnad i den märkligt tomma världen Neverhood. Det är upp till dig att utforska och ta reda på vad som hände med Neverhoods knäppa lervärld.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [The Neverhood](http://www.mobygames.com/game/windows/neverhood) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
},
"20140112": {
"title": "Ridderligheten är INTE död!",
- "content": "Lord Horrible har skickat dig på ett uppdrag att döda drottningen av allt, i rollen som den fruktansvärt vanställda Phlegmwad får du chansen att välja hur du (inte?) ska fullfölja detta uppdrag av episka proportioner.\n\nMed stor hjälp från spelutvecklaren Deirdra Kiai och Wintermute-utvecklaren Jan Nedoma är ScummVM-teamet glada att kunna meddela stöd för vårt första Wintermute-spel: [*Chivalry is Not Dead*](http://www.deirdrakiai.com/my-games/). Så ladda ner en kopia av spelet och börja spela i den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss att testa detta spel med öppna slut.\n\nHur många slut kan DU hitta?\n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/milestone/Wintermute/). Du kan hitta en lista över datafiler på [datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Chivalry_is_Not_Dead) på vår wiki. Särskilt viktigt är att du behöver en kopia av arial.ttf (eller en liknande ersättare, till exempel FreeSans från [GNU FreeFont](http://www.gnu.org/software/freefont/).) För ytterligare information, se [riktlinjer för felanmälan](/faq/#question.report-bugs)."
+ "content": "Lord Horrible har skickat dig på ett uppdrag att döda drottningen av allt, i rollen som den fruktansvärt vanställda Phlegmwad får du chansen att välja hur du (inte?) ska fullfölja detta uppdrag av episka proportioner.\n\nMed stor hjälp från spelutvecklaren Deirdra Kiai och Wintermute-utvecklaren Jan Nedoma är ScummVM-teamet glada att kunna meddela stöd för vårt första Wintermute-spel: [*Chivalry is Not Dead*](http://www.deirdrakiai.com/my-games/). Så hämta ner en kopia av spelet och börja spela i den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss att testa detta spel med öppna slut.\n\nHur många slut kan DU hitta?\n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/milestone/Wintermute/). Du kan hitta en lista över datafiler på [datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Chivalry_is_Not_Dead) på vår wiki. Särskilt viktigt är att du behöver en kopia av arial.ttf (eller en liknande ersättare, till exempel FreeSans från [GNU FreeFont](http://www.gnu.org/software/freefont/).) För ytterligare information, se [riktlinjer för felanmälan](/faq/#question.report-bugs)."
},
"20140118": {
"title": "Välkommen till Mortville Manor",
- "content": "Du är Jerome Lange, en Bogart-klonad privatdetektiv som har fÃ¥tt en inbjudan frÃ¥n en gammal vän att följa med henne till Mortville Manor för att hjälpa till i en desperat situation. Med ett namn som Mortville kan du anta att nÃ¥got är allvarligt fel och, ja, du har rätt. Din gamla vän Julia har redan Ã¥kt till Deadsville.\n\nSÃ¥pÃ¥ de ... Vem gjorde dunnit?\n\nBaserat källor som tillhandahÃ¥lls av DotEmu och av Lankhors grundare och utvecklare, är ScummVM-teamet glada att tillkännage stöd för Frankrikes Ã
rets spel 1987: [*Mortville Manor*](http://www.mobygames.com/game/dos/mortville-manor). Endast DOS-versionerna stöds, och ScummVM ger dig den första engelska DOS-översättningen. Så ta fram din diskett och kopiera filerna, börja sedan spela med den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss att testa det.\n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/milestone/Mortville%20Manor/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
+ "content": "Du är Jerome Lange, en Bogart-klonad privatdetektiv som har fÃ¥tt en inbjudan frÃ¥n en gammal vän att följa med henne till Mortville Manor för att hjälpa till i en desperat situation. Med ett namn som Mortville kan du anta att nÃ¥got är allvarligt fel och, ja, du har rätt. Din gamla vän Julia har redan Ã¥kt till Deadsville.\n\nSÃ¥pÃ¥ de ... Vem gjorde dunnit?\n\nBaserat källor som tillhandahÃ¥lls av DotEmu och av Lankhors grundare och utvecklare, är ScummVM-teamet glada att tillkännage stöd för Frankrikes Ã
rets spel 1987: [*Mortville Manor*](http://www.mobygames.com/game/dos/mortville-manor). Endast DOS-versionerna stöds, och ScummVM ger dig den första engelska DOS-översättningen. Så ta fram din diskett och kopiera filerna, börja sedan spela med den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss att testa det.\n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/milestone/Mortville%20Manor/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
},
"20140225": {
"title": "Låt oss välkomna GSoC-studenterna",
@@ -997,7 +997,7 @@
},
"20140401": {
"title": "En banbrytande prestation",
- "content": "**Happy April Fools' Day! Stort tack till LordHoto för *mock*-prestationens dialogkod och för Hand of Fate- och Zak McKracken-citaten. Tack till ST, DrMcCoy och Strangerke för all deras input.**\n\nPå grund av hög efterfrågan är ScummVM extremt stolta och glada över att tillkännage införandet av prestationer i olika -spel. Spel har egentligen inget omspelningsvärde utan prestationer, så vi hoppas att våra lojala användare kommer att njuta av att äntligen kunna spela dem igen på det sätt som de alltid har varit avsedda att spelas. De är äntligen redo för 2000-talet!\n\nScummVM-teamet lyckades sätta ihop en enorm lista över prestationer som vi ville se i olika spel, inklusive några som ännu inte stöds. Därefter kopplade vi bara in vår enkla dialog och spårningskod för prestationer, och kunde enkelt lägga till den i alla motorer. Snart kommer integrationen med forumen att vara klar och du kommer att kunna dela alla dina prestationer där.\n\nLordHoto var verkligen glad över att arbeta med den här funktionen och sa: \"Det här är den coolaste funktionen jag har lagt till i The Legend of Kyrandia.\" \"Först kom Steams prestationer till Linux och nu det här? Linux-spelare borde vara glada över alla prestationer de nu kan få!\" tillade DrMcCoy.\n\nVi har samlat ihop några skärmdumpar av några av våra favoriter:\n\n[*Full Throttle* Screenshot](/data/news/20140401_1.png)\n\n[*The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate* Screenshot](/data/news/20140401_2.png)\n\n[*The Curse of Monkey Island* Screenshot](/data/news/20140401_3.png)\n\n[*Geisha* Skärmdump](/data/news/20140401_4.png)\n\n[*Gabriel Knight: Sins of the Fathers* Skärmdump 1](/data/news/20140401_5.png)\n\n[*Gabriel Knight: Sins of the Fathers* Skärmdump 2](/data/news/20140401_6.png)\n\n[*Gabriel Knight: Sins of the Fathers* Skärmdump 3](/data/news/20140401_7.png)\n\n[*Zak McKracken and the Alien Mindbenders* Skärmdump](/data/news/20140401_8.png)"
+ "content": "**Happy April Fools' Day! Stort tack till LordHoto för *mock*-prestationens dialogkod och för Hand of Fate- och Zak McKracken-citaten. Tack till ST, DrMcCoy och Strangerke för all deras input.**\n\nPå grund av hög efterfrågan är ScummVM extremt stolta och glada över att tillkännage införandet av prestationer i olika -spel. Spel har egentligen inget omspelningsvärde utan prestationer, så vi hoppas att våra lojala användare kommer att njuta av att äntligen kunna spela dem igen på det sätt som de alltid har varit avsedda att spelas. De är äntligen redo för 2000-talet!\n\nScummVM-teamet lyckades sätta ihop en enorm lista över prestationer som vi ville se i olika spel, inklusive några som ännu inte stöds. Därefter kopplade vi bara in vår enkla dialog och spårningskod för prestationer, och kunde enkelt lägga till den i alla motorer. Snart kommer integrationen med forumen att vara klar och du kommer att kunna dela alla dina prestationer där.\n\nLordHoto var verkligen glad över att arbeta med den här funktionen och sa: \"Det här är den coolaste funktionen jag har lagt till i The Legend of Kyrandia.\" \"Först kom Steams prestationer till Linux och nu det här? Linux-spelare borde vara glada över alla prestationer de nu kan få!\" tillade DrMcCoy.\n\nVi har samlat ihop några skärmbilder av några av våra favoriter:\n\n[*Full Throttle* Screenshot](/data/news/20140401_1.png)\n\n[*The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate* Screenshot](/data/news/20140401_2.png)\n\n[*The Curse of Monkey Island* Screenshot](/data/news/20140401_3.png)\n\n[*Geisha* Skärmdump](/data/news/20140401_4.png)\n\n[*Gabriel Knight: Sins of the Fathers* Skärmdump 1](/data/news/20140401_5.png)\n\n[*Gabriel Knight: Sins of the Fathers* Skärmdump 2](/data/news/20140401_6.png)\n\n[*Gabriel Knight: Sins of the Fathers* Skärmdump 3](/data/news/20140401_7.png)\n\n[*Zak McKracken and the Alien Mindbenders* Skärmdump](/data/news/20140401_8.png)"
},
"20140401b": {
"title": "Edward Snowden ansluter sig till ScummVM",
@@ -1009,19 +1009,19 @@
},
"20140519": {
"title": "Dreamweb Freeware Release Uppdaterad",
- "content": "Efter mer än två år sedan den ursprungliga freeware-utgåvan meddelar ScummVM-teamet en uppdatering för *Dreamweb*-paketen.\n\nTack vare Simon Sawatzkis arbete har vi spelmanualerna samt *Diary of a (Mad?) Man* tillgängliga i text- och HTML-format för de flesta av våra utgåvor, så att du kan använda ditt föredragna text-till-tal-program för att läsa dem som din godnattsaga.\n\nAlla utgåvor innehåller nu dessa dokument och är markerade som version 1.1. Naturligtvis kommer de tidigare tillgängliga högupplösta skanningarna också att finnas kvar på nedladdningssidan.\n\nVi har dessutom tagit tillfället i akt att släppa den italienska versionen av spelet.\n\nAlla paket kan laddas ner från vår [Spelsida](/spel/#dreamweb)."
+ "content": "Efter mer än två år sedan den ursprungliga freeware-utgåvan meddelar ScummVM-teamet en uppdatering för *Dreamweb*-paketen.\n\nTack vare Simon Sawatzkis arbete har vi spelmanualerna samt *Diary of a (Mad?) Man* tillgängliga i text- och HTML-format för de flesta av våra utgåvor, så att du kan använda ditt föredragna text-till-tal-program för att läsa dem som din godnattsaga.\n\nAlla utgåvor innehåller nu dessa dokument och är markerade som version 1.1. Naturligtvis kommer de tidigare tillgängliga högupplösta skanningarna också att finnas kvar på hämtningssidan.\n\nVi har dessutom tagit tillfället i akt att släppa den italienska versionen av spelet.\n\nAlla paket kan hämtas ner från vår [Spelsida](/spel/#dreamweb)."
},
"20140607": {
"title": "Släpp loss din inre Voyeur.",
- "content": "Eller \"Bättre sent än aldrig\"-meddelandet. Det påpekades för mig idag att även om vi sammanfogade Voyeur till mastergrenen för några månader sedan, så kallade vi aldrig till en officiell testperiod. Så det här tillkännagivandet försöker råda bot på det.\n\nTa på dig rollen som privatdetektiv. En mäktig VD med ambitioner att bli president har bjudit in sin familj till sitt hem över helgen. Det finns misstankar om korruption, och du har anlitats för att ta reda på hans hemligheter och avgöra vad han döljer.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [Voyeur](http://www.mobygames.com/game/dos/voyeur) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
+ "content": "Eller \"Bättre sent än aldrig\"-meddelandet. Det påpekades för mig idag att även om vi sammanfogade Voyeur till mastergrenen för några månader sedan, så kallade vi aldrig till en officiell testperiod. Så det här tillkännagivandet försöker råda bot på det.\n\nTa på dig rollen som privatdetektiv. En mäktig VD med ambitioner att bli president har bjudit in sin familj till sitt hem över helgen. Det finns misstankar om korruption, och du har anlitats för att ta reda på hans hemligheter och avgöra vad han döljer.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [Voyeur](http://www.mobygames.com/game/dos/voyeur) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
},
"20140616": {
"title": "Testning, testning 1, 2, 3",
- "content": "Den kommande 1.7.0 utgåvan av ScummVM är nästan här! Den här gången har vi totalt fem nya spel som stöds:\n\n* *Chivalry Is Not Dead*\n* *Mortville Manor*\n* *Return to Ringworld*\n* *The Neverhood*\n* *Voyeur*\n\nMen innan vi kan släppa den senaste och bästa versionen av ScummVM behöver vi hjälp med att testa alla dessa nya spel. Förutom de ovan nämnda nya spelen för den här utgåvan behöver DOS-diskettversionerna av *Indiana Jones and the Last Crusade* och *Loom* testas med vår AdLib-emulator. Du kan alltid kolla upp vilka spel som fortfarande behöver testas på [vår wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0). Det finns också några andra gamla klassiker på den listan som kan behöva en ny genomkörning.\n\nEn [daily build](/downloads/#daily) är allt som krävs för att komma igång. Om du råkar hitta några buggar, vänligen rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13639) så att vi kan lägga upp resultaten på [wikisidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0). Se till att följa våra riktlinjer för utgivningstestning, som också finns [på wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nOch medan du spelar igenom dessa nya spel som stöds, skicka gärna in några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)!"
+ "content": "Den kommande 1.7.0 utgåvan av ScummVM är nästan här! Den här gången har vi totalt fem nya spel som stöds:\n\n* *Chivalry Is Not Dead*\n* *Mortville Manor*\n* *Return to Ringworld*\n* *The Neverhood*\n* *Voyeur*\n\nMen innan vi kan släppa den senaste och bästa versionen av ScummVM behöver vi hjälp med att testa alla dessa nya spel. Förutom de ovan nämnda nya spelen för den här utgåvan behöver DOS-diskettversionerna av *Indiana Jones and the Last Crusade* och *Loom* testas med vår AdLib-emulator. Du kan alltid kolla upp vilka spel som fortfarande behöver testas på [vår wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0). Det finns också några andra gamla klassiker på den listan som kan behöva en ny genomkörning.\n\nEn [daily build](/downloads/#daily) är allt som krävs för att komma igång. Om du råkar hitta några buggar, vänligen rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13639) så att vi kan lägga upp resultaten på [wikisidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0). Se till att följa våra riktlinjer för utgivningstestning, som också finns [på wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nOch medan du spelar igenom dessa nya spel som stöds, skicka gärna in några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)!"
},
"20140721": {
- "title": "ScummVM 1.7.0 \"The Neverrelease\" är ute!",
- "content": "Ett år har gått och ScummVM 1.7.0 är här.\n\nMed denna release har vi lagt till stöd för 5 helt nya spel. Dessa är:\n\n* *The Neverhood*\n* *Mortville Manor*\n* *Voyeur*\n* *Return to Ringworld*\n* *Chivalry is Not Dead*\n\nAlltså, vi har uppdaterat MT-32 emulatorn, lagt till en OpenGL backend, förbättrat många aspekter av GUI, förbättrat AGOS motorn, gjort *Urban Runners* videor mindre CPU-krävande, fixat massor av buggar i dussintals SCI-spel, förbättrat ljudet i *Loom* och *Indiana Jones and the Last Crusade* och förbättrat plattformsportabiliteten för Tony- och Tinsel-motorerna.\n\nMen det här är inte allt. Vi har lagt till experimentellt stöd för OUYA-konsolen (vi kunde inte lägga till GCW-Zero-stöd helt enkelt för att sev *fortfarande* väntar på sin konsol från [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/gcw/gcw-zero-open-source-gaming-handheld/posts)), gjort stora förbättringar av PS2-portalen och slagit samman Bada- och Tizen-portarna.\n\nDen fullständiga listan med alla nämnda ändringar finns i [våra release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.7.0/ReleaseNotes) och releasen kan hämtas som vanligt från vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nEverybody Way Oh!"
+ "title": "ScummVM 1.7.0 \"The Neverutgåva\" är ute!",
+ "content": "Ett år har gått och ScummVM 1.7.0 är här.\n\nMed denna utgåva har vi lagt till stöd för 5 helt nya spel. Dessa är:\n\n* *The Neverhood*\n* *Mortville Manor*\n* *Voyeur*\n* *Return to Ringworld*\n* *Chivalry is Not Dead*\n\nAlltså, vi har uppdaterat MT-32 emulatorn, lagt till en OpenGL backend, förbättrat många aspekter av GUI, förbättrat AGOS motorn, gjort *Urban Runners* videor mindre CPU-krävande, fixat massor av buggar i dussintals SCI-spel, förbättrat ljudet i *Loom* och *Indiana Jones and the Last Crusade* och förbättrat plattformsportabiliteten för Tony- och Tinsel-motorerna.\n\nMen det här är inte allt. Vi har lagt till experimentellt stöd för OUYA-konsolen (vi kunde inte lägga till GCW-Zero-stöd helt enkelt för att sev *fortfarande* väntar på sin konsol från [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/gcw/gcw-zero-open-source-gaming-handheld/posts)), gjort stora förbättringar av PS2-portalen och slagit samman Bada- och Tizen-portarna.\n\nDen fullständiga listan med alla nämnda ändringar finns i [våra versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.7.0/ReleaseNotes) och utgåvan kan hämtas som vanligt från vår [hämtningssida](/downloads/).\n\nEverybody Way Oh!"
},
"20140810": {
"title": "Inherit the Earth fyller 20 år - Video av nytt spel i serien släppt",
@@ -1029,43 +1029,43 @@
},
"20140918": {
"title": "Efterlysning av testare på Sfinx",
- "content": "Vi har nyligen lagt till stöd för ett nytt spel, [Sfinx](http://wiki.scummvm.org/index.php/Sfinx), i ScummVM, och vi kan nu stolt meddela att det är redo att testas. Tack vare [de ursprungliga utvecklarna](http://wiki.scummvm.org/index.php/LK_Avalon) är spelet nu freeware och kan laddas ner på [vår webbplats](/games/#sfinx). Och förutom den ursprungliga polska versionen föreslår vi också en engelsk version! Den här versionen är inte slutgiltig, så vi letar efter personer som talar engelska och/eller polska och som inte är rädda för att hitta stavfel och grammatiska fel i texterna i spelet (endast engelska), samtidigt som de letar efter olika buggar, glitches och andra onda ting.\n\nKort och gott: Vi behöver testare! \n\nHämta vår [daily build](/downloads/#daily) och spelets [datafiler](/games/#sfinx) och sätt igång! \n\nDu kan rapportera buggar på [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) genom att följa våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Om du har tid är [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) också mycket välkomna!"
+ "content": "Vi har nyligen lagt till stöd för ett nytt spel, [Sfinx](http://wiki.scummvm.org/index.php/Sfinx), i ScummVM, och vi kan nu stolt meddela att det är redo att testas. Tack vare [de ursprungliga utvecklarna](http://wiki.scummvm.org/index.php/LK_Avalon) är spelet nu freeware och kan hämtas ner på [vår webbplats](/games/#sfinx). Och förutom den ursprungliga polska versionen föreslår vi också en engelsk version! Den här versionen är inte slutgiltig, så vi letar efter personer som talar engelska och/eller polska och som inte är rädda för att hitta stavfel och grammatiska fel i texterna i spelet (endast engelska), samtidigt som de letar efter olika buggar, glitches och andra onda ting.\n\nKort och gott: Vi behöver testare! \n\nHämta vår [daily build](/downloads/#daily) och spelets [datafiler](/games/#sfinx) och sätt igång! \n\nDu kan rapportera buggar på [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) genom att följa våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Om du har tid är [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) också mycket välkomna!"
},
"20150111": {
"title": "Vid Zork-äventyr, krossa glaset!",
- "content": "ScummVM tar dig med på ett äventyr i Zork-världen, med stöd för två nya spel! I Zork Nemesis: The Forbidden Lands är din uppgift att ge dig ut på en resa för att lösa mysteriet med en ande som heter Nemesis, och de fyra alkemister som den dödade. På din andra resa till Zork, i Zork: Grand Inquisitor, måste du hitta tre legendariska föremål som kommer att återställa all magi till riket och få storinkvisitorn Yannick att falla, vars mål är att \"undvika magi, undvika magins utseende, undvika allt och sedan undvika att undvika\".\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att både [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands*](http://www.mobygames.com/game/windows/zork-nemesis-the-forbidden-lands) och [*Zork: Grand Inquisitor*](http://www.mobygames.com/game/windows/zork-grand-inquisitor) nu är spelbara i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom de två spelen skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, ta dina spelskivor och hjälp till att testa! Om du inte redan äger spelen kan du köpa dem online på GOG.com:\n\n* [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands* - GOG.com:s köpsida](http://www.gog.com/game/zork_nemesis_the_forbidden_lands?pp=22d200f8670 dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)\n* [*Zork: Grand Inquisitor* - GOG.com:s köpsida](http://www.gog.com/game/zork_grand_inquisitor?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)"
+ "content": "ScummVM tar dig med på ett äventyr i Zork-världen, med stöd för två nya spel! I Zork Nemesis: The Forbidden Lands är din uppgift att ge dig ut på en resa för att lösa mysteriet med en ande som heter Nemesis, och de fyra alkemister som den dödade. På din andra resa till Zork, i Zork: Grand Inquisitor, måste du hitta tre legendariska föremål som kommer att återställa all magi till riket och få storinkvisitorn Yannick att falla, vars mål är att \"undvika magi, undvika magins utseende, undvika allt och sedan undvika att undvika\".\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att både [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands*](http://www.mobygames.com/game/windows/zork-nemesis-the-forbidden-lands) och [*Zork: Grand Inquisitor*](http://www.mobygames.com/game/windows/zork-grand-inquisitor) nu är spelbara i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom de två spelen skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, ta dina spelskivor och hjälp till att testa! Om du inte redan äger spelen kan du köpa dem online på GOG.com:\n\n* [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands* - GOG.com:s köpsida](http://www.gog.com/game/zork_nemesis_the_forbidden_lands?pp=22d200f8670 dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)\n* [*Zork: Grand Inquisitor* - GOG.com:s köpsida](http://www.gog.com/game/zork_grand_inquisitor?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)"
},
"20150330": {
"title": "Förbered dig för könsbyte",
- "content": "Rex Nebular, Guds gåva till galaxen, har blivit strandsatt på en planet där han försökte hitta en värdefull vas. För att fly måste han använda den ökända Gender Bender för att komma i kontakt med sin kvinnliga sida och lyckas hitta både vasen och ett sätt att fly från planeten.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för [*Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*](http://en.wikipedia.org/wiki/Rex_Nebular_and_the_Cosmic_Gender_Bender), det första MADS-spelet skrivet av Microprose. Det är nu spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, damma av ditt exemplar och prova det. Om du inte redan äger spelet kan du köpa det online på [GOG.com](http://www.gog.com/game/rex_nebular_and_the_cosmic_gender_bender?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)."
+ "content": "Rex Nebular, Guds gåva till galaxen, har blivit strandsatt på en planet där han försökte hitta en värdefull vas. För att fly måste han använda den ökända Gender Bender för att komma i kontakt med sin kvinnliga sida och lyckas hitta både vasen och ett sätt att fly från planeten.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för [*Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*](http://en.wikipedia.org/wiki/Rex_Nebular_and_the_Cosmic_Gender_Bender), det första MADS-spelet skrivet av Microprose. Det är nu spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, damma av ditt exemplar och prova det. Om du inte redan äger spelet kan du köpa det online på [GOG.com](http://www.gog.com/game/rex_nebular_and_the_cosmic_gender_bender?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)."
},
"20150913": {
"title": "Elementär, min käre Watson",
- "content": "Sherlock Holmes, tidernas störste detektiv, har ett par förbryllande fall att lösa. För det första, ett ohyggligt mord utanför en teater. Polisen är rådvill. Kan det vara den ökände mördaren Jack the Rippers verk? I det andra fallet är hans bror Mycroft nära att dödas i en explosion. I det här fallet spelar du först som Watson, som försöker få Sherlock ur sin förtvivlan, och sedan som Sherlock, när han försöker pussla ihop varför Mycroft attackerades och varför han ropade på honom precis före explosionen.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för båda spelen i [*The Lost Files of Sherlock Holmes*](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Files_of_Sherlock_Holmes).. The Case of the Serrated Scalpel och The Rose Tattoo. Ett stort tack till Electronic Arts för att de gett oss tillgång till originalkällorna. Båda spelen är nu spelbara i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. För Serrated Scalpel stöds för närvarande endast PC-versionen... 3DO-versionen är mestadels spelbar, men behöver fortfarande ytterligare arbete. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggar](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, spela och se om du klarar utmaningen att kliva in i den store Sherlock Holmes skor. Spelet är igång. Eller i det här fallet, spel :)"
+ "content": "Sherlock Holmes, tidernas störste detektiv, har ett par förbryllande fall att lösa. För det första, ett ohyggligt mord utanför en teater. Polisen är rådvill. Kan det vara den ökände mördaren Jack the Rippers verk? I det andra fallet är hans bror Mycroft nära att dödas i en explosion. I det här fallet spelar du först som Watson, som försöker få Sherlock ur sin förtvivlan, och sedan som Sherlock, när han försöker pussla ihop varför Mycroft attackerades och varför han ropade på honom precis före explosionen.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för båda spelen i [*The Lost Files of Sherlock Holmes*](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Files_of_Sherlock_Holmes).. The Case of the Serrated Scalpel och The Rose Tattoo. Ett stort tack till Electronic Arts för att de gett oss tillgång till originalkällorna. Båda spelen är nu spelbara i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. För Serrated Scalpel stöds för närvarande endast PC-versionen... 3DO-versionen är mestadels spelbar, men behöver fortfarande ytterligare arbete. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggar](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, spela och se om du klarar utmaningen att kliva in i den store Sherlock Holmes skor. Spelet är igång. Eller i det här fallet, spel :)"
},
"20151111": {
"title": "Jag är den store Cornholio! Jag behöver TP till mitt bunghole!",
- "content": "Tjugo år efter den ursprungliga utgåvan är vi mycket stolta över att idag kunna tillkännage stödet för MTV:s *Beavis and Butthead in Virtual Stupidity*. Anta utmaningen från 90-talets antihjältar och hjälp dem att hitta rätt i ett äventyr fullt av pussel och minispel.\n\nSå hämta den senaste [daily build of ScummVM](/downloads/#daily) och din version av spelet och ge BBVS ett försök! Skicka alla buggar och oigenkända versioner du kan hitta till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nSom vanligt, om du hittar intressanta sevärdheter, är vi intresserade av dina [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
+ "content": "Tjugo år efter den ursprungliga utgåvan är vi mycket stolta över att idag kunna tillkännage stödet för MTV:s *Beavis and Butthead in Virtual Stupidity*. Anta utmaningen från 90-talets antihjältar och hjälp dem att hitta rätt i ett äventyr fullt av pussel och minispel.\n\nSå hämta den senaste [daily build of ScummVM](/downloads/#daily) och din version av spelet och ge BBVS ett försök! Skicka alla buggar och oigenkända versioner du kan hitta till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nSom vanligt, om du hittar intressanta sevärdheter, är vi intresserade av dina [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
},
"20151122": {
"title": "Få tillgång till en värld av Amazons",
- "content": "Ã
ret är 1957. Du är Jason Roberts. Du förbereder en expedition för att hjälpa din försvunna bror i Amazons land och så småningom leta efter en förlorad skatt.\n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att [Amazon: Guardians of Eden](http://www.mobygames.com/game/dos/amazon-guardians-of-eden) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och klart för testning.\n\nVar vänlig rapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är välkomna.\n\nHar du inte det här spelet men vill ändå hjälpa oss? Det finns faktiskt ett sätt! Vi saknar skärmdumpar för mer än ett dussin spel! Ta en titt på [listan över saknade skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots#List_of_screenshots_we_need), ta tag i dina original och föreviga dina favoritscener!"
+ "content": "Ã
ret är 1957. Du är Jason Roberts. Du förbereder en expedition för att hjälpa din försvunna bror i Amazons land och så småningom leta efter en förlorad skatt.\n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att [Amazon: Guardians of Eden](http://www.mobygames.com/game/dos/amazon-guardians-of-eden) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och klart för testning.\n\nVar vänlig rapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är välkomna.\n\nHar du inte det här spelet men vill ändå hjälpa oss? Det finns faktiskt ett sätt! Vi saknar skärmbilder för mer än ett dussin spel! Ta en titt på [listan över saknade skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots#List_of_screenshots_we_need), ta tag i dina original och föreviga dina favoritscener!"
},
"20151206": {
"title": "Another Broken Sword av fans för fans",
- "content": "The Templars är tillbaka i detta fan-skapade spel i Broken Sword-serien! George kommer tillbaka för att upptäcka ursprunget till ett mystiskt brev han fick om Nicos död, och avslöja var de moderna tempelriddarna befinner sig igen...\n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att det fan-gjorda spelet Broken Sword 2.5: The Return of the Templars nu är spelbart i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna](/downloads/#daily) och är redo för testning.\n\nRapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår [buggspårare](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är som vanligt välkomna.\n\nMånga tack till det underbara [mindFactory-teamet](http://brokensword25.com/team/mitglieder.htm) som skapade den här fantastiska uppföljaren och delade den ursprungliga källkoden med oss! Spelet finns att hämta gratis [här](http://brokensword25.com/)."
+ "content": "The Templars är tillbaka i detta fan-skapade spel i Broken Sword-serien! George kommer tillbaka för att upptäcka ursprunget till ett mystiskt brev han fick om Nicos död, och avslöja var de moderna tempelriddarna befinner sig igen...\n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att det fan-gjorda spelet Broken Sword 2.5: The Return of the Templars nu är spelbart i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna](/downloads/#daily) och är redo för testning.\n\nRapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår [buggspårare](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är som vanligt välkomna.\n\nMånga tack till det underbara [mindFactory-teamet](http://brokensword25.com/team/mitglieder.htm) som skapade den här fantastiska uppföljaren och delade den ursprungliga källkoden med oss! Spelet finns att hämta gratis [här](http://brokensword25.com/)."
},
"20160119": {
"title": "Nytt hem för vår huvudwebbplats",
- "content": "Vi har använt SourceForge.net i många år. Det var den allra första hemvisten för vårt projekt, och den tjänade oss mycket väl. Men vi var tvungna att gå vidare och letade efter ett nytt hem. Förra året kontaktade Florian Schicker, VD för [easyname GmbH](http://easyname.com) oss med det spännande förslaget att donera en server och vara värd för den i deras datacenter. Och det som gör det så speciellt är att de gör det \"för att de är väldigt stora fans av de gamla hederliga scumm-spelen\"! Gå och titta på [företagets teampage i den där snygga scumm-känslan](http://www.easyname.com/en/company/team)! Ett riktigt generöst förslag och helt oväntat.\n\nDärmed flyttar vi. Först flyttade vi vår huvudwebbplats och nedladdningar, och du har förmodligen redan märkt hastighetsökningen tack vare den nya tjänsten. Vi sa också adjö till annonserna under nedladdningarna, eftersom de tillhandahölls av SourceForge.net. De enda annonser som kommer att förknippas med detta projekt från och med nu är de som vi vill göra själva (och det inkluderar naturligtvis easyname.com, titta på deras fina logotyp i den högra rutan). Så småningom kommer vi att flytta fler tjänster till den nya servern, och kanske till och med utöka den med något nytt.\n\nSå var snäll och gläds med oss över ett nytt hem!"
+ "content": "Vi har använt SourceForge.net i många år. Det var den allra första hemvisten för vårt projekt, och den tjänade oss mycket väl. Men vi var tvungna att gå vidare och letade efter ett nytt hem. Förra året kontaktade Florian Schicker, VD för [easyname GmbH](http://easyname.com) oss med det spännande förslaget att donera en server och vara värd för den i deras datacenter. Och det som gör det så speciellt är att de gör det \"för att de är väldigt stora fans av de gamla hederliga scumm-spelen\"! Gå och titta på [företagets teampage i den där snygga scumm-känslan](http://www.easyname.com/en/company/team)! Ett riktigt generöst förslag och helt oväntat.\n\nDärmed flyttar vi. Först flyttade vi vår huvudwebbplats och hämtningar, och du har förmodligen redan märkt hastighetsökningen tack vare den nya tjänsten. Vi sa också adjö till annonserna under hämtningarna, eftersom de tillhandahölls av SourceForge.net. De enda annonser som kommer att förknippas med detta projekt från och med nu är de som vi vill göra själva (och det inkluderar naturligtvis easyname.com, titta på deras fina logotyp i den högra rutan). Så småningom kommer vi att flytta fler tjänster till den nya servern, och kanske till och med utöka den med något nytt.\n\nSå var snäll och gläds med oss över ett nytt hem!"
},
"20160123": {
"title": "Labyrinten måste förstöras!",
- "content": "När du är ombord på tunnelbanan sugs din tågvagn in i en alternativ dimension, en labyrint som sträcker sig över rumtidskontinuumet. Dess skapare, Daedalus, tvingas övervaka dess konstruktion av den onde kung Minos, som vill använda den för att invadera och erövra alla tider och platser. Daedalus vädjar till spelaren att hitta ett sätt att förstöra labyrinten innan Minos kan slutföra sin erövring.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *Labyrinth of Time* nu är spelbart i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna](/downloads/#daily) och är redo för testning.\n\nRapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är som vanligt välkomna.\n\nMycket tack till [The Wyrmkeep Entertainment Co.](http://www.wyrmkeep.com/) för att ni delar spelets ursprungliga källkod med oss!"
+ "content": "När du är ombord på tunnelbanan sugs din tågvagn in i en alternativ dimension, en labyrint som sträcker sig över rumtidskontinuumet. Dess skapare, Daedalus, tvingas övervaka dess konstruktion av den onde kung Minos, som vill använda den för att invadera och erövra alla tider och platser. Daedalus vädjar till spelaren att hitta ett sätt att förstöra labyrinten innan Minos kan slutföra sin erövring.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *Labyrinth of Time* nu är spelbart i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna](/downloads/#daily) och är redo för testning.\n\nRapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är som vanligt välkomna.\n\nMycket tack till [The Wyrmkeep Entertainment Co.](http://www.wyrmkeep.com/) för att ni delar spelets ursprungliga källkod med oss!"
},
"20160201": {
"title": "ScummVM Release 1.8.0 Testning påbörjas",
- "content": "Efter en mycket lÃ¥ng paus börjar vi äntligen förbereda vÃ¥r nästa release, ScummVM 1.8.0.\n\nDet senaste ett och ett halvt Ã¥ret har varit mycket hektiskt, och vi har lagt till 10 (tio, zehn, dieci, dix, diez, деÑÑÑÑ) nya spel:\n\n* *Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*\n* *Sfinx*\n* *Zork Nemesis: The Forbidden Lands*\n* *Zork: Grand Inquisitor*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo*\n* *Beavis and Butthead in Virtual Stupidity*\n* *Amazon: Guardians of Eden*\n* *Broken Sword 2.5: The Return of the Templars*\n* *Labyrinth of Time*\n\nVi har ocksÃ¥ gjort en stor omskrivning av AGI-motorn, sÃ¥ alla AGI-spel bör fungera bättre, men kan ocksÃ¥ ha nya, oväntade buggar.\n\nDärför behöver vi din hjälp med att testa dessa spel, inklusive AGI-baserade spel. För att underlätta för dig har vi samlat ihop det som kräver testning pÃ¥ [vÃ¥r wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0). Det finns ocksÃ¥ nÃ¥gra andra gamla klassiker pÃ¥ den listan som kan behöva en ny genomkörning.\n\nDu behöver hämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och du kan börja hjälpa till direkt! Om du rÃ¥kar hitta nÃ¥gra buggar, vänligen rapportera dem pÃ¥ vÃ¥r [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss pÃ¥ [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14006) sÃ¥ att vi kan markera dina framsteg pÃ¥ [wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0) och andra spelare kan koncentrera sig pÃ¥ otestade spel. Var noga med att följa vÃ¥ra riktlinjer för utgivningstestning, som finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nVissa av dessa spel kräver ocksÃ¥ [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots), som du kan göra längs ditt spel.\n\nGlada äventyr (i testläge)!"
+ "content": "Efter en mycket lÃ¥ng paus börjar vi äntligen förbereda vÃ¥r nästa utgÃ¥va, ScummVM 1.8.0.\n\nDet senaste ett och ett halvt Ã¥ret har varit mycket hektiskt, och vi har lagt till 10 (tio, zehn, dieci, dix, diez, деÑÑÑÑ) nya spel:\n\n* *Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*\n* *Sfinx*\n* *Zork Nemesis: The Forbidden Lands*\n* *Zork: Grand Inquisitor*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo*\n* *Beavis and Butthead in Virtual Stupidity*\n* *Amazon: Guardians of Eden*\n* *Broken Sword 2.5: The Return of the Templars*\n* *Labyrinth of Time*\n\nVi har ocksÃ¥ gjort en stor omskrivning av AGI-motorn, sÃ¥ alla AGI-spel bör fungera bättre, men kan ocksÃ¥ ha nya, oväntade buggar.\n\nDärför behöver vi din hjälp med att testa dessa spel, inklusive AGI-baserade spel. För att underlätta för dig har vi samlat ihop det som kräver testning pÃ¥ [vÃ¥r wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0). Det finns ocksÃ¥ nÃ¥gra andra gamla klassiker pÃ¥ den listan som kan behöva en ny genomkörning.\n\nDu behöver hämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och du kan börja hjälpa till direkt! Om du rÃ¥kar hitta nÃ¥gra buggar, vänligen rapportera dem pÃ¥ vÃ¥r [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss pÃ¥ [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14006) sÃ¥ att vi kan markera dina framsteg pÃ¥ [wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0) och andra spelare kan koncentrera sig pÃ¥ otestade spel. Var noga med att följa vÃ¥ra riktlinjer för utgivningstestning, som finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nVissa av dessa spel kräver ocksÃ¥ [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots), som du kan göra längs ditt spel.\n\nGlada äventyr (i testläge)!"
},
"20160301": {
"title": "Välkommen till den nya Summer of Code",
@@ -1073,15 +1073,15 @@
},
"20160304": {
"title": "ScummVM 1.8.0 \"Lost with Sherlock\" är äntligen klar!",
- "content": "Nej, vi vill inte göra det till en ny regel att släppa ScummVM långsammare och långsammare! Det har gått många månader sedan den senaste officiella utgåvan ... men under den tiden har massor av arbete utförts, vilket resulterat i en av våra största ScummVM-utgåvor hittills!\n\nScummVM 1.8 lägger till stöd för * tio* nya spel med åtta helt nya spelmotorer:\n\n* *Amazon: Guardians of Eden*\n* *Beavis and Butthead in Virtual Stupidity*\n* *Broken Sword 2.5: The Return of the Templars*\n* *Labyrinth of Time*\n* *Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*\n* *Sfinx*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel*\n* *Zork: Grand Inquisitor*\n* *Zork Nemesis: The Forbidden Lands*\n\nUtöver nytt spelstöd har vi uppdaterat MT-32-emulatorn till den senaste uppströmsversionen av munt och bytt AdLib till Miles Audio för de spel som ursprungligen hade stöd för det. Detta innebär att spel i ScummVM låter bättre än någonsin! \n\nVi har också sett över grafikundersystemet i AGI och i princip ersatt det. Som ett resultat av detta är spelkompatibiliteten med gamla Sierra-titlar högre än någonsin tidigare, och inkluderar även plattformsspecifika systemdialoger, palett och teckensnitt för Apple IIgs, Atari ST och Amiga-versioner av spelen. Spelhastigheten för Apple IIgs hanteras nu korrekt. Och det är till och med möjligt att byta till utseendet på en annan plattform.\n\nNya -portar inkluderar GCW-Zero (ja, sev fick äntligen en från Kickstarter) och Raspberry Pi.\n\nUnder resans gång har vi också flyttat till en ny server och lagt till översättningsfunktioner på vår huvudwebbplats. Om du vill hjälpa till med översättning, [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Translate_ScummVM_Web_Site) är länken till guiden.\n\nDen här listan är långt ifrån komplett. En mer omfattande version av den finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.0/ReleaseNotes) och binärerna för dina plattformar finns tillgängliga från vår [downloads page](/downloads/). Bärarna bygger fortfarande sina paket, så ha tålamod om du inte ser den uppdaterade nedladdningen för din plattform ännu.\n\nGå inte vilse i labyrinten, och ring i värsta fall Mr Holmes! (Och vi lovar att släppa oftare!)"
+ "content": "Nej, vi vill inte göra det till en ny regel att släppa ScummVM långsammare och långsammare! Det har gått många månader sedan den senaste officiella utgåvan ... men under den tiden har massor av arbete utförts, vilket resulterat i en av våra största ScummVM-utgåvor hittills!\n\nScummVM 1.8 lägger till stöd för * tio* nya spel med åtta helt nya spelmotorer:\n\n* *Amazon: Guardians of Eden*\n* *Beavis and Butthead in Virtual Stupidity*\n* *Broken Sword 2.5: The Return of the Templars*\n* *Labyrinth of Time*\n* *Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*\n* *Sfinx*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel*\n* *Zork: Grand Inquisitor*\n* *Zork Nemesis: The Forbidden Lands*\n\nUtöver nytt spelstöd har vi uppdaterat MT-32-emulatorn till den senaste uppströmsversionen av munt och bytt AdLib till Miles Audio för de spel som ursprungligen hade stöd för det. Detta innebär att spel i ScummVM låter bättre än någonsin! \n\nVi har också sett över grafikundersystemet i AGI och i princip ersatt det. Som ett resultat av detta är spelkompatibiliteten med gamla Sierra-titlar högre än någonsin tidigare, och inkluderar även plattformsspecifika systemdialoger, palett och teckensnitt för Apple IIgs, Atari ST och Amiga-versioner av spelen. Spelhastigheten för Apple IIgs hanteras nu korrekt. Och det är till och med möjligt att byta till utseendet på en annan plattform.\n\nNya -portar inkluderar GCW-Zero (ja, sev fick äntligen en från Kickstarter) och Raspberry Pi.\n\nUnder resans gång har vi också flyttat till en ny server och lagt till översättningsfunktioner på vår huvudwebbplats. Om du vill hjälpa till med översättning, [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Translate_ScummVM_Web_Site) är länken till guiden.\n\nDen här listan är långt ifrån komplett. En mer omfattande version av den finns i [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.0/ReleaseNotes) och binärerna för dina plattformar finns tillgängliga från vår [downloads page](/downloads/). Bärarna bygger fortfarande sina paket, så ha tålamod om du inte ser den uppdaterade nedladdningen för din plattform ännu.\n\nGå inte vilse i labyrinten, och ring i värsta fall Mr Holmes! (Och vi lovar att släppa oftare!)"
},
"20160327": {
"title": "Utforska Myst-biblioteket",
- "content": "Du snubblar över en gammal handskriven bok. Den beskriver en övärld som heter Myst. När du rör vid en av de sista sidorna förflyttas du till ön. När du utforskar Myst lär du dig om dess invånare Atrus, Catherine och deras söner Sirrus och Achenar. Du upptäcker snabbt att varje son är fångad i en bok. Kommer du att lösa Myst-åldrarnas pussel och befria dem?\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *Myst* och *Myst: Masterpiece Edition* nu är spelbara i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna](/downloads/#daily), och är redo för testning.\n\nRapporter om buggar och okända versioner uppskattas. De ska gå till vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) och måste följa våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Du kan hjälpa oss att fylla vårt [skärmdumpgalleri](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) med bilder från din genomspelning.\n\nUtöver huvudspelet stöds även making-of-videon och [demoversionen](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/mohawk/myst-win-demo-en.zip)."
+ "content": "Du snubblar över en gammal handskriven bok. Den beskriver en övärld som heter Myst. När du rör vid en av de sista sidorna förflyttas du till ön. När du utforskar Myst lär du dig om dess invånare Atrus, Catherine och deras söner Sirrus och Achenar. Du upptäcker snabbt att varje son är fångad i en bok. Kommer du att lösa Myst-åldrarnas pussel och befria dem?\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *Myst* och *Myst: Masterpiece Edition* nu är spelbara i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna](/downloads/#daily), och är redo för testning.\n\nRapporter om buggar och okända versioner uppskattas. De ska gå till vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) och måste följa våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Du kan hjälpa oss att fylla vårt [skärmbildgalleri](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) med bilder från din genomspelning.\n\nUtöver huvudspelet stöds även making-of-videon och [demoversionen](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/mohawk/myst-win-demo-en.zip)."
},
"20160401": {
"title": "ScummVM-teamet välkomnar John Carmack",
- "content": "Vi är glada att kunna meddela att John Carmack (ja, *den* John Carmack) kommer att ansluta sig till ScummVM- och ResidualVM-teamen.\n\nVi träffade John första gången på GDC 2016 och kom överens direkt.\n\nVi hade känt ett tag nu att vi måste gå längre än att bara återskapa gamla spel och aktivt förbättra dem, samtidigt som vi håller oss trogna deras ursprungliga anda. Vi pratade med John om vår plan efter några tequilas och han var omedelbart med på noterna.\n\nJohns erfarenhet kommer att vara ovärderlig för att hjälpa oss att nå vårt mål.\n\nHär är [skärmdump](/data/news/20160401.jpg) av Johns tidiga arbete med Monkey Island - lägg märke till det förbättrade stridssystemet och de subtila justeringarna av Captain Smirks sprite, så förstår du varför vi är så glada.\n\nSå var med och välkomna John!\n\n**UPPDATERING:** Nej, inte riktigt. Det här var ett skämt."
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela att John Carmack (ja, *den* John Carmack) kommer att ansluta sig till ScummVM- och ResidualVM-teamen.\n\nVi träffade John första gången på GDC 2016 och kom överens direkt.\n\nVi hade känt ett tag nu att vi måste gå längre än att bara återskapa gamla spel och aktivt förbättra dem, samtidigt som vi håller oss trogna deras ursprungliga anda. Vi pratade med John om vår plan efter några tequilas och han var omedelbart med på noterna.\n\nJohns erfarenhet kommer att vara ovärderlig för att hjälpa oss att nå vårt mål.\n\nHär är [skärmbild](/data/news/20160401.jpg) av Johns tidiga arbete med Monkey Island - lägg märke till det förbättrade stridssystemet och de subtila justeringarna av Captain Smirks sprite, så förstår du varför vi är så glada.\n\nSå var med och välkomna John!\n\n**UPPDATERING:** Nej, inte riktigt. Det här var ett skämt."
},
"20160425": {
"title": "Studenterna är klara för GSoC 2016!",
@@ -1089,15 +1089,15 @@
},
"20160502": {
"title": "Det är dags att testa ScummVM 1.8.1 Release",
- "content": "Sedan 1.8.0-utgåvan har vi varit mycket upptagna med att fixa små och stora buggar i de nyligen stödda motorerna, och nu är vi nästan redo att presentera resultatet i form av ScummVM 1.8.1.\n\nVar snälla och hjälp oss att testa några spel, särskilt de som inte rörts på länge, eller de som har betydande förändringar i sin motor. Vi har förberett en kort lista på [vår wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.1).\n\nOckså från och med nu uppmuntrar vi dig att testa alla spel som vi stöder och rapportera eventuella buggar eller din framgång på forumet så att vi kan hålla reda på det aktuella läget i ScummVM Land.\n\nFör att testa pre-releasen måste du ladda ner en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Om du upptäcker några problem eller buggar, vänligen rapportera dem på vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Om allt gick smidigt, vänligen rapportera din framgång på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14077), och vi kommer omedelbart att återspegla det på [wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.1) (ja, du kan bli känd för dina testinsatser!) Du kan hitta en guide om hur du testar en ny release [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nEtt fåtal spel saknar fortfarande [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots). Snälla hjälp till att komplettera vårt galleri."
+ "content": "Sedan 1.8.0-utgåvan har vi varit mycket upptagna med att fixa små och stora buggar i de nyligen stödda motorerna, och nu är vi nästan redo att presentera resultatet i form av ScummVM 1.8.1.\n\nVar snälla och hjälp oss att testa några spel, särskilt de som inte rörts på länge, eller de som har betydande förändringar i sin motor. Vi har förberett en kort lista på [vår wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.1).\n\nOckså från och med nu uppmuntrar vi dig att testa alla spel som vi stöder och rapportera eventuella buggar eller din framgång på forumet så att vi kan hålla reda på det aktuella läget i ScummVM Land.\n\nFör att testa pre-utgåvan måste du hämta ner en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Om du upptäcker några problem eller buggar, vänligen rapportera dem på vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Om allt gick smidigt, vänligen rapportera din framgång på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14077), och vi kommer omedelbart att återspegla det på [wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.1) (ja, du kan bli känd för dina testinsatser!) Du kan hitta en guide om hur du testar en ny utgåva [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nEtt fåtal spel saknar fortfarande [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots). Snälla hjälp till att komplettera vårt galleri."
},
"20160525": {
"title": "ScummVM 1.8.1 \"Where Is Your Android?\" underhållsversion är ute",
- "content": "Det har gått ett par månader sedan ScummVM 1.8.0, vilket innebär att det är dags för en ny punktrelease! ScummVM 1.8.1 är nu tillgänglig med korrigeringar av viktiga buggar och stöd för ännu fler plattformar.\n\nEn av de viktigaste \"funktionerna\" i den här utgåvan är en större uppgradering av Android-porten. Denna uppgradering lägger också till stöd för OUYA-konsolen. Vi arbetar för närvarande med att föra den här nya versionen direkt till Google Play, men för de otåliga bland er, känn er fria att gå vidare och [installera APK: erna manuellt](/ nedladdningar). Android-porten kommer nu i två smaker, vår \"klassiska \" OpenGL-baserade, och en ny variant baserad på SDL. SDL-porten har bättre kompatibilitet med vissa Android-enheter och fungerar också bättre med vissa motorer. Prova gärna och berätta om på [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller via [bugdin upplevelse tracker](http://bugs.scummvm.org/).\n\nVi kommer också att lägga till stöd för Nintendo 3DS! Vid lanseringstidpunkten har de nya binärerna ännu inte byggts av vår nya porterare, men de bör vara tillgängliga snart. Håll ögonen öppna!\n\n64-bitars Mac-binärfiler inkluderar nu experimentell automatisk uppdateringskontroll med [Sparkle](https://sparkle-project.org/). Automatisk uppdatering väljs som en opt-in under den första uppstarten och som standard kontrolleras nya versioner varje vecka. När version 1.9.0 släpps kommer användare av 1.8.1 att presenteras med en trevlig dialogruta för uppdatering. Om du skulle vilja se en liknande funktion för Windows eller andra plattformar, låt oss veta det! Alla detaljer om hur uppdateringsprocessen fungerar finns [här](https://sparkle-project.org/).\n\nIngen ScummVM-release skulle vara komplett utan spelmotoruppdateringar! ScummVM 1.8.1 innehåller fixar för *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, lokaliserade versioner av *I Have No Mouth*, *Broken Sword 2.5* och förbättringar av Windows-, OS X- och GCW0-portarna.\n\nDen fullständiga listan över ändringar som ingår i den här versionen finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) och binärerna finns på vår [downloads page](/downloads/).\n\nGör dig redo, ta din älskade Android-enhet, installera ScummVM på den och spela!"
+ "content": "Det har gått ett par månader sedan ScummVM 1.8.0, vilket innebär att det är dags för en ny punktutgåva! ScummVM 1.8.1 är nu tillgänglig med korrigeringar av viktiga buggar och stöd för ännu fler plattformar.\n\nEn av de viktigaste \"funktionerna\" i den här utgåvan är en större uppgradering av Android-porten. Denna uppgradering lägger också till stöd för OUYA-konsolen. Vi arbetar för närvarande med att föra den här nya versionen direkt till Google Play, men för de otåliga bland er, känn er fria att gå vidare och [installera APK: erna manuellt](/downloads). Android-porten kommer nu i två smaker, vår \"klassiska \" OpenGL-baserade, och en ny variant baserad på SDL. SDL-porten har bättre kompatibilitet med vissa Android-enheter och fungerar också bättre med vissa motorer. Prova gärna och berätta om på [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller via [bugdin upplevelse tracker](http://bugs.scummvm.org/).\n\nVi kommer också att lägga till stöd för Nintendo 3DS! Vid lanseringstidpunkten har de nya binärerna ännu inte byggts av vår nya porterare, men de bör vara tillgängliga snart. Håll ögonen öppna!\n\n64-bitars Mac-binärfiler inkluderar nu experimentell automatisk uppdateringskontroll med [Sparkle](https://sparkle-project.org/). Automatisk uppdatering väljs som en opt-in under den första uppstarten och som standard kontrolleras nya versioner varje vecka. När version 1.9.0 släpps kommer användare av 1.8.1 att presenteras med en trevlig dialogruta för uppdatering. Om du skulle vilja se en liknande funktion för Windows eller andra plattformar, låt oss veta det! Alla detaljer om hur uppdateringsprocessen fungerar finns [här](https://sparkle-project.org/).\n\nIngen ScummVM-utgåva skulle vara komplett utan spelmotoruppdateringar! ScummVM 1.8.1 innehåller fixar för *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, lokaliserade versioner av *I Have No Mouth*, *Broken Sword 2.5* och förbättringar av Windows-, OS X- och GCW0-portarna.\n\nDen fullständiga listan över ändringar som ingår i den här versionen finns i [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) och binärerna finns på vår [downloads page](/downloads/).\n\nGör dig redo, ta din älskade Android-enhet, installera ScummVM på den och spela!"
},
"20160606": {
"title": "Hjälp Gnap att reparera sin U.F.O.!",
- "content": "Under en resa genom rymden i sitt rymdskepp fick Gnap slut på bensin och kraschade mitt på en bondgård. Han är nu vilse på planeten Jorden och behöver din hjälp att fixa sin U.F.O. så att han kan fortsätta sin resa!\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *U.F.O.s* aka *GNAP: Der Schurke aus dem All* nu är spelbart i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna](/downloads/#daily), och är redo för testning.\n\nRapportera alla buggar och okända versioner du hittar i vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), och följ våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Som vanligt vill vi också gärna se [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) från din genomspelning!"
+ "content": "Under en resa genom rymden i sitt rymdskepp fick Gnap slut på bensin och kraschade mitt på en bondgård. Han är nu vilse på planeten Jorden och behöver din hjälp att fixa sin U.F.O. så att han kan fortsätta sin resa!\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *U.F.O.s* aka *GNAP: Der Schurke aus dem All* nu är spelbart i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna](/downloads/#daily), och är redo för testning.\n\nRapportera alla buggar och okända versioner du hittar i vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), och följ våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Som vanligt vill vi också gärna se [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) från din genomspelning!"
},
"20160816": {
"title": "ScummVM-projektet har flyttats till en ny Issue Tracker",
@@ -1105,15 +1105,15 @@
},
"20160913": {
"title": "Testning av ScummVM version 1.9.0 har påbörjats",
- "content": "Tiden flyger snabbt, och nu är det dags att starta lanseringscykeln för ScummVM 1.9.0.\n\nTvå nya spelmotorer blev produktionskvalitet, och vi skulle vilja be dig att testa följande spel:\n\n* *Myst*\n* *Myst: Masterpiece Edition*\n* *U.F.O.s*\n\nVårt SCI-motorteam har också varit upptagna med att förbättra ScummVM-upplevelsen med Sierra-spel, särskilt med att fixa originalskriptbuggarna. Därför skulle vi vilja be dig att testa flera av dessa spel också.\n\nDen fullständiga listan över de spel som kräver testning för den här utgåvan finns på [vår wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.9.0).\n\nVänligen använd en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för testning. Om du stöter på några buggar finns det en plats för dem att rapporteras på vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/). Spåra också dina framsteg på [forumtråden](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14161) så kan vi stryka över det på [wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.9.0). Se till att följa våra riktlinjer för release-testning som finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nVi saknar också fortfarande några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots), så glöm inte att ta några under spelets gång."
+ "content": "Tiden flyger snabbt, och nu är det dags att starta lanseringscykeln för ScummVM 1.9.0.\n\nTvå nya spelmotorer blev produktionskvalitet, och vi skulle vilja be dig att testa följande spel:\n\n* *Myst*\n* *Myst: Masterpiece Edition*\n* *U.F.O.s*\n\nVårt SCI-motorteam har också varit upptagna med att förbättra ScummVM-upplevelsen med Sierra-spel, särskilt med att fixa originalskriptbuggarna. Därför skulle vi vilja be dig att testa flera av dessa spel också.\n\nDen fullständiga listan över de spel som kräver testning för den här utgåvan finns på [vår wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.9.0).\n\nVänligen använd en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för testning. Om du stöter på några buggar finns det en plats för dem att rapporteras på vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/). Spåra också dina framsteg på [forumtråden](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14161) så kan vi stryka över det på [wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.9.0). Se till att följa våra riktlinjer för utgåva-testning som finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nVi saknar också fortfarande några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots), så glöm inte att ta några under spelets gång."
},
"20160915": {
"title": "Ãventyrshistoria i det hemlighetsfulla huset",
- "content": "\"Du befinner dig på framsidan av ett stort, övergivet viktorianskt hus.\"\n\nDu kan nu uppleva äventyrsspelshistoria och spela Sierras tidiga *Hi-Res Adventure #1: Mystery House* i ScummVM. Vågar du hoppa tillbaka till 1980 och ta stegen upp till verandan? Ta spelet och en [daily build](/downloads/#daily) och delta i våra tester genom att gå tillbaka i tiden.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att vi nu också har stöd för flera andra spel som använder samma ADL-system - som har avancerad teknik som färggrafik! Kanske vill du hellre rädda planeten (*Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid*) eller prinsessan (*Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess*)? \n\nVi arbetar på resten av *Hi-Res Adventure*-spelen, men under tiden släpper vi stöd för Apple II-versionerna av dessa tre spel för testning och ser fram emot alla felrapporter om problem som du kan hitta. Vi skulle vilja inkludera dessa i vår nästa utgåva, så läs igenom våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och glöm inte att ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*Mystery House* släpptes till allmän egendom av Sierra On-Line 1987, för att fira deras 7-årsjubileum. Du kan [ladda ner det](https://www.scummvm.org/games/#mysthous) gratis. För mer information om de andra spelen och var du kan köpa en kopia, ta en titt på [våra wiki-sidor](http://wiki.scummvm.org/index.php/ADL).\n\nOm du råkar ha originaldisketter för något av *Hi-Res Adventure*-spelen (för någon plattform), vill vi höra från dig. I synnerhet om du har en Apple II-version av *Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor* är du välkommen att höra av dig. Många av de här spelen är sällsynta, och vi kan inte lägga till stöd för alla olika utgåvor utan din hjälp!"
+ "content": "\"Du befinner dig på framsidan av ett stort, övergivet viktorianskt hus.\"\n\nDu kan nu uppleva äventyrsspelshistoria och spela Sierras tidiga *Hi-Res Adventure #1: Mystery House* i ScummVM. Vågar du hoppa tillbaka till 1980 och ta stegen upp till verandan? Ta spelet och en [daily build](/downloads/#daily) och delta i våra tester genom att gå tillbaka i tiden.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att vi nu också har stöd för flera andra spel som använder samma ADL-system - som har avancerad teknik som färggrafik! Kanske vill du hellre rädda planeten (*Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid*) eller prinsessan (*Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess*)? \n\nVi arbetar på resten av *Hi-Res Adventure*-spelen, men under tiden släpper vi stöd för Apple II-versionerna av dessa tre spel för testning och ser fram emot alla felrapporter om problem som du kan hitta. Vi skulle vilja inkludera dessa i vår nästa utgåva, så läs igenom våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och glöm inte att ta några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*Mystery House* släpptes till allmän egendom av Sierra On-Line 1987, för att fira deras 7-årsjubileum. Du kan [hämta ner det](https://www.scummvm.org/games/#mysthous) gratis. För mer information om de andra spelen och var du kan köpa en kopia, ta en titt på [våra wiki-sidor](http://wiki.scummvm.org/index.php/ADL).\n\nOm du råkar ha originaldisketter för något av *Hi-Res Adventure*-spelen (för någon plattform), vill vi höra från dig. I synnerhet om du har en Apple II-version av *Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor* är du välkommen att höra av dig. Många av de här spelen är sällsynta, och vi kan inte lägga till stöd för alla olika utgåvor utan din hjälp!"
},
"20161017": {
- "title": "ScummVM 1.9.0 \"Myst-ery U.F.O.s release\" är ute",
- "content": "VÃ¥r testperiod pÃ¥ en mÃ¥nad är över. Tack vare mycket hjälp frÃ¥n er, vÃ¥ra andra användare och testare, är vi nu redo att skicka ut vÃ¥r nästa release.\n\nSom alltid har vi varit upptagna med att lägga till fler spel och förbättra gamla. Nu, efter mÃ¥nga Ã¥r i produktion, är vi stolta över att kunna meddela att vi har stöd för *Myst* och *Myst: Masterpiece Edition*.\n\nDessutom har vi nu stöd för *U.F.O.s* och de tidiga Sierra Hi-Res-äventyren, nämligen *Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid*, *Hi-Res Adventure #1: Mystery House* och *Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess*, totalt sex nya spel.\n\nMed den här utgÃ¥van byter vi till SDL 2, sÃ¥ var vänlig och [rapportera eventuella buggar](https://bugs.scummvm.org) som du stöter pÃ¥. Förra gÃ¥ngen introducerade vi Sparkle-baserade uppdateringar för Mac, och nu försöker vi lansera det även för Windows. Förhoppningsvis kommer du att se det i aktion när vi släpper vÃ¥r nästa version. Ã
terigen vill vi nämna att automatisk uppdatering väljs som en opt-in under din första uppstart. Som standard, om du aktiverar det, kommer det att kontrollera varje vecka för nya utgåvor. Skärmdumpar av detta kan ses på [WinSparkle-webbplatsen](https://winsparkle.org).\n\nAnnmärkningsvärda buggfixar och förbättringar inkluderar Hercules-rendering och typsnitt för AGI-spelen, många buggfixar till SCI-spel, förbättrad *Sherlock*-spelupplevelse och AmiUpdate på Amiga-porten.\n\nDen fullständiga listan över ändringar som ingår i denna version finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.9.0/ReleaseNotes) och binärfilerna finns på vår [downloads page](/downloads/).\n\nVänta inte längre, och börja spela *Myst* eller *U.F.O.s* nu!"
+ "title": "ScummVM 1.9.0 \"Myst-ery U.F.O.s utgåva\" är ute",
+ "content": "VÃ¥r testperiod pÃ¥ en mÃ¥nad är över. Tack vare mycket hjälp frÃ¥n er, vÃ¥ra andra användare och testare, är vi nu redo att skicka ut vÃ¥r nästa utgÃ¥va.\n\nSom alltid har vi varit upptagna med att lägga till fler spel och förbättra gamla. Nu, efter mÃ¥nga Ã¥r i produktion, är vi stolta över att kunna meddela att vi har stöd för *Myst* och *Myst: Masterpiece Edition*.\n\nDessutom har vi nu stöd för *U.F.O.s* och de tidiga Sierra Hi-Res-äventyren, nämligen *Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid*, *Hi-Res Adventure #1: Mystery House* och *Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess*, totalt sex nya spel.\n\nMed den här utgÃ¥van byter vi till SDL 2, sÃ¥ var vänlig och [rapportera eventuella buggar](https://bugs.scummvm.org) som du stöter pÃ¥. Förra gÃ¥ngen introducerade vi Sparkle-baserade uppdateringar för Mac, och nu försöker vi lansera det även för Windows. Förhoppningsvis kommer du att se det i aktion när vi släpper vÃ¥r nästa version. Ã
terigen vill vi nämna att automatisk uppdatering väljs som en opt-in under din första uppstart. Som standard, om du aktiverar det, kommer det att kontrollera varje vecka för nya utgåvor. Skärmdumpar av detta kan ses på [WinSparkle-webbplatsen](https://winsparkle.org).\n\nAnnmärkningsvärda buggfixar och förbättringar inkluderar Hercules-rendering och typsnitt för AGI-spelen, många buggfixar till SCI-spel, förbättrad *Sherlock*-spelupplevelse och AmiUpdate på Amiga-porten.\n\nDen fullständiga listan över ändringar som ingår i denna version finns i [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.9.0/ReleaseNotes) och binärfilerna finns på vår [downloads page](/downloads/).\n\nVänta inte längre, och börja spela *Myst* eller *U.F.O.s* nu!"
},
"20161127": {
"title": "ScummVM-projektet har en ny webbplats för översättningar",
@@ -1121,7 +1121,7 @@
},
"20161201": {
"title": "Låt dina Full Pipe-drömmar gå i uppfyllelse",
- "content": "The Dude... the Pipe... the Dark-Burrow-Dweller... and you.\n\nEfter flera Ã¥rs utveckling är ScummVM-teamet glada att tillkännage fullt stöd för det obskyra, snygga och engagerande äventyrsspelet *The Full Pipe* (ÐÐ¾Ð»Ð½Ð°Ñ Ð¢ÑÑба pÃ¥ ryska). Ta din spel-CD (Android- och iOS-versioner stöds inte), [daily build](/downloads/#daily) och hjälp oss att testa Dudes äventyr i Small Fries-världen.\n\nSpelet finns inte pÃ¥ engelska, men har ingen text annat än i menyerna. SÃ¥ om du inte redan har spelet kan du köpa den tyska versionen som ges ut av [Daedalic Entertainment](http://www.daedalic.de/de/Game/Full_Pipe).\n\nInnan du börjar din testkörning uppmanar vi dig att läsa igenom vÃ¥ra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och ta gärna nÃ¥gra [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, kör! The Dude har precis fallit ner i det djupa röret."
+ "content": "The Dude... the Pipe... the Dark-Burrow-Dweller... and you.\n\nEfter flera Ã¥rs utveckling är ScummVM-teamet glada att tillkännage fullt stöd för det obskyra, snygga och engagerande äventyrsspelet *The Full Pipe* (ÐÐ¾Ð»Ð½Ð°Ñ Ð¢ÑÑба pÃ¥ ryska). Ta din spel-CD (Android- och iOS-versioner stöds inte), [daily build](/downloads/#daily) och hjälp oss att testa Dudes äventyr i Small Fries-världen.\n\nSpelet finns inte pÃ¥ engelska, men har ingen text annat än i menyerna. SÃ¥ om du inte redan har spelet kan du köpa den tyska versionen som ges ut av [Daedalic Entertainment](http://www.daedalic.de/de/Game/Full_Pipe).\n\nInnan du börjar din testkörning uppmanar vi dig att läsa igenom vÃ¥ra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och ta gärna nÃ¥gra [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, kör! The Dude har precis fallit ner i det djupa röret."
},
"20170306": {
"title": "Välkommen till den största Summer of Code någonsin",
@@ -1129,7 +1129,7 @@
},
"20170401": {
"title": "Ta av dig slipsen och bli rörmokare!",
- "content": "Vi är mycket stolta över att kunna meddela att Retro-Junk har arbetat med ScummVM-stöd för ett av de viktigaste spelen i videospelhistorien: Plumbers Don't Wear Ties!\n\nUnder de senaste åren har vi haft en konstant ström av förfrågningar som ber oss att undersöka stöd för detta genre-definierande mästerverk. Det förändrade spelbranschen för alltid genom att introducera (bland många andra innovationer) ett fantastiskt negativt filtrerat intro (med kartande pandor), FMP som ett genrespel (Full Motion Pictures) och är än idag det enda spelet som använder 42:a gradens humor.\n\nMotorn återspeglar spelets häpnadsväckande komplexitet, med 500 rader kod - i skrivande stund skulle det vara en av de största motorerna (62:a största för att vara exakt) i vårt träd. Som du kan föreställa dig kommer det att ta oss lite tid att granska och få den sammanslagen.\n\nHursomhelst kan du redan hämta källkoden från [denna pull request på GitHub](https://github.com/scummvm/scummvm/pull/932), bygga en kopia och spela det (endast PC-versionen stöds för närvarande). Och kom ihåg att vi alltid är intresserade av nya skärmdumpar!\n\nVi skulle också vilja att du gör oss sällskap och ger ett mycket speciellt tack till två av våra utvecklare, uruk-hai och t0by. De har fortsatt att obevekligt driva på för att stödja det här spelet och hålla alla motiverade. Det här arbetet hade kanske inte varit möjligt utan dem!\n\nInnan du börjar din testkörning uppmuntrar vi dig att läsa igenom våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och ta gärna några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, kör! Ta din kopia av spelet och koden, och njut av detta historiska ögonblick!\n\n**Uppdatering:** Om du trodde att det var ett aprilskämt har du blivit lurad. Pull Request på GitHub är äkta, och ScummVM kommer verkligen att stödja *Plumbers Don't Wear Ties* om det slås samman."
+ "content": "Vi är mycket stolta över att kunna meddela att Retro-Junk har arbetat med ScummVM-stöd för ett av de viktigaste spelen i videospelhistorien: Plumbers Don't Wear Ties!\n\nUnder de senaste åren har vi haft en konstant ström av förfrågningar som ber oss att undersöka stöd för detta genre-definierande mästerverk. Det förändrade spelbranschen för alltid genom att introducera (bland många andra innovationer) ett fantastiskt negativt filtrerat intro (med kartande pandor), FMP som ett genrespel (Full Motion Pictures) och är än idag det enda spelet som använder 42:a gradens humor.\n\nMotorn återspeglar spelets häpnadsväckande komplexitet, med 500 rader kod - i skrivande stund skulle det vara en av de största motorerna (62:a största för att vara exakt) i vårt träd. Som du kan föreställa dig kommer det att ta oss lite tid att granska och få den sammanslagen.\n\nHursomhelst kan du redan hämta källkoden från [denna pull request på GitHub](https://github.com/scummvm/scummvm/pull/932), bygga en kopia och spela det (endast PC-versionen stöds för närvarande). Och kom ihåg att vi alltid är intresserade av nya skärmbilder!\n\nVi skulle också vilja att du gör oss sällskap och ger ett mycket speciellt tack till två av våra utvecklare, uruk-hai och t0by. De har fortsatt att obevekligt driva på för att stödja det här spelet och hålla alla motiverade. Det här arbetet hade kanske inte varit möjligt utan dem!\n\nInnan du börjar din testkörning uppmuntrar vi dig att läsa igenom våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och ta gärna några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, kör! Ta din kopia av spelet och koden, och njut av detta historiska ögonblick!\n\n**Uppdatering:** Om du trodde att det var ett aprilskämt har du blivit lurad. Pull Request på GitHub är äkta, och ScummVM kommer verkligen att stödja *Plumbers Don't Wear Ties* om det slås samman."
},
"20170401a": {
"title": "Vi byter namn!",
@@ -1137,7 +1137,7 @@
},
"20170428": {
"title": "Bländar dig med SCIence",
- "content": "Utforska ett hemsökt museum, jaga en seriemördare, moppa golvet, sjunk ner i galenskap, hitta din sanna kärlek, hitta din \"sanna kärlek\", res till länder under jorden, lös Voodoo-morden, återupptäck en förlorad opera - eller gör allt! Den första omgången 32-bitars DOS/Windows Sierra-äventyr är nu redo att testas i den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM:\n\n* [Gabriel Knight](http://wiki.scummvm.org/index.php/Gabriel_Knight)\n* [Gabriel Knight 2](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Beast_Within)\n* [King's Quest VII](http://wiki.scummvm.org/index.php/King%27s_Quest_VII)\n* [King's Questions](http://wiki.scummvm.org/index.php/King%27s_Questions)\n* [Leisure Suit Larry 6 (hi-res)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Leisure_Suit_Larry_6)\n* [Phantasmagoria](http://wiki.scummvm.org/index.php/Phantasmagoria)\n* [Police Quest 4](http://wiki.scummvm.org/index.php/Police_Quest_IV)\n* [Shivers](http://wiki.scummvm.org/index.php/Shivers)\n* [Space Quest 6](http://wiki.scummvm.org/index.php/Space_Quest_6)\n* [Torin's Passage](http://wiki.scummvm.org/index.php/Torin%27s_Passage)\n\nSidan [Datafiles](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) har uppdaterats med instruktioner om hur du installerar dessa spel. Om du inte äger några, gå till vår [var du får tag på spelen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games#Sierra_Games) sida för att köpa dem!\n\nInnan du börjar din testkörning, läs instruktionerna på vår [SCI-testningssida](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing), och ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\n(Om du har längtat efter att spela några av de tidigare SCI-spelen, ta tillfället i akt att köra igenom dem igen också, eftersom ändringar i motorn också kan påverka vissa 16-bitars SCI-spel!)\n\nHa så kul!"
+ "content": "Utforska ett hemsökt museum, jaga en seriemördare, moppa golvet, sjunk ner i galenskap, hitta din sanna kärlek, hitta din \"sanna kärlek\", res till länder under jorden, lös Voodoo-morden, återupptäck en förlorad opera - eller gör allt! Den första omgången 32-bitars DOS/Windows Sierra-äventyr är nu redo att testas i den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM:\n\n* [Gabriel Knight](http://wiki.scummvm.org/index.php/Gabriel_Knight)\n* [Gabriel Knight 2](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Beast_Within)\n* [King's Quest VII](http://wiki.scummvm.org/index.php/King%27s_Quest_VII)\n* [King's Questions](http://wiki.scummvm.org/index.php/King%27s_Questions)\n* [Leisure Suit Larry 6 (hi-res)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Leisure_Suit_Larry_6)\n* [Phantasmagoria](http://wiki.scummvm.org/index.php/Phantasmagoria)\n* [Police Quest 4](http://wiki.scummvm.org/index.php/Police_Quest_IV)\n* [Shivers](http://wiki.scummvm.org/index.php/Shivers)\n* [Space Quest 6](http://wiki.scummvm.org/index.php/Space_Quest_6)\n* [Torin's Passage](http://wiki.scummvm.org/index.php/Torin%27s_Passage)\n\nSidan [Datafiles](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) har uppdaterats med instruktioner om hur du installerar dessa spel. Om du inte äger några, gå till vår [var du får tag på spelen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games#Sierra_Games) sida för att köpa dem!\n\nInnan du börjar din testkörning, läs instruktionerna på vår [SCI-testningssida](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing), och ta några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\n(Om du har längtat efter att spela några av de tidigare SCI-spelen, ta tillfället i akt att köra igenom dem igen också, eftersom ändringar i motorn också kan påverka vissa 16-bitars SCI-spel!)\n\nHa så kul!"
},
"20170505": {
"title": "GSoC 2017 projekt tillkännagivna!",
@@ -1145,7 +1145,7 @@
},
"20170617": {
"title": "Hi-Res äventyr",
- "content": "Förra året lade vi till stöd för tre av Sierras Hi-Res Adventure-spel: *Mystery House* (#1), *Mission: Asteroid* (#0) och *Wizard and the Princess* (#2). Vi är stolta över att kunna meddela att ytterligare tre Apple II-spel nu är spelbara i ScummVM och klara för testning: *Ulysses and the Golden Fleece* (#4), *Time Zone* (#5) och *The Dark Crystal* (#6).\n\nFör *Ulysses and the Golden Fleece* vi för närvarandestöder budgetversionen Load 'N' Go. För *Time Zone* och *The Dark Crystal* stöder vi de diskavbildningar som finns på några av [Sierra Collection CD-skivorna](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Game_Collections). Wikisidan [Datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles) har uppdaterats med de filnamn som krävs för diskavbildningarna.\n\nOm du äger en av dessa klassiker, hämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) och prova den! Om du stöter på ett problem, vänligen skicka en felrapport enligt våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Och när du ändå håller på, ta gärna några [skärmdumpar!](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)\n\nDu kanske undrar vad som hände med *Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor*. Tyvärr har vi fortfarande inte lyckats hitta en kopia av det här spelet efter att ha letat efter det i över ett år. Om du äger det skulle vi gärna vilja [höra från dig](/kontakt/)!"
+ "content": "Förra året lade vi till stöd för tre av Sierras Hi-Res Adventure-spel: *Mystery House* (#1), *Mission: Asteroid* (#0) och *Wizard and the Princess* (#2). Vi är stolta över att kunna meddela att ytterligare tre Apple II-spel nu är spelbara i ScummVM och klara för testning: *Ulysses and the Golden Fleece* (#4), *Time Zone* (#5) och *The Dark Crystal* (#6).\n\nFör *Ulysses and the Golden Fleece* vi för närvarandestöder budgetversionen Load 'N' Go. För *Time Zone* och *The Dark Crystal* stöder vi de diskavbildningar som finns på några av [Sierra Collection CD-skivorna](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Game_Collections). Wikisidan [Datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles) har uppdaterats med de filnamn som krävs för diskavbildningarna.\n\nOm du äger en av dessa klassiker, hämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) och prova den! Om du stöter på ett problem, vänligen skicka en felrapport enligt våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Och när du ändå håller på, ta gärna några [skärmbilder!](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)\n\nDu kanske undrar vad som hände med *Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor*. Tyvärr har vi fortfarande inte lyckats hitta en kopia av det här spelet efter att ha letat efter det i över ett år. Om du äger det skulle vi gärna vilja [höra från dig](/kontakt/)!"
},
"20170702": {
"title": "Fångad på ett lyxigt kryssningsfartyg... I rymden!",
@@ -1157,19 +1157,19 @@
},
"20170801": {
"title": "Du kommer att behöva en SCI-cologist!",
- "content": "Ã
k på en kryssning, reda ut några förvirrade barnvisor eller tillbringa lite tid på ett mentalsjukhus! Den andra omgången 32-bitars DOS/Windows Sierra-äventyr är nu redo att testas i den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM:\n\n* [Leisure Suit Larry 7](http://wiki.scummvm.org/index.php/Leisure_Suit_Larry_7)\n* [Mixed-Up Mother Goose Deluxe](http://wiki.scummvm.org/index.php/Mixed-Up_Mother_Goose)\n* [Phantasmagoria 2](http://wiki.scummvm.org/index.php/Phantasmagoria_2)\n\nSidan [Datafiles](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) har uppdaterats med instruktioner om hur du installerar dessa spel. Om du inte äger några, gå till vår [var du kan få tag på spelen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games#Sierra_Games) sida för att köpa dem!\n\nInnan du börjar din testkörning, läs instruktionerna på vår [SCI-testningssida](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing) och ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nHa kul!"
+ "content": "Ã
k på en kryssning, reda ut några förvirrade barnvisor eller tillbringa lite tid på ett mentalsjukhus! Den andra omgången 32-bitars DOS/Windows Sierra-äventyr är nu redo att testas i den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM:\n\n* [Leisure Suit Larry 7](http://wiki.scummvm.org/index.php/Leisure_Suit_Larry_7)\n* [Mixed-Up Mother Goose Deluxe](http://wiki.scummvm.org/index.php/Mixed-Up_Mother_Goose)\n* [Phantasmagoria 2](http://wiki.scummvm.org/index.php/Phantasmagoria_2)\n\nSidan [Datafiles](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) har uppdaterats med instruktioner om hur du installerar dessa spel. Om du inte äger några, gå till vår [var du kan få tag på spelen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games#Sierra_Games) sida för att köpa dem!\n\nInnan du börjar din testkörning, läs instruktionerna på vår [SCI-testningssida](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing) och ta några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nHa kul!"
},
"20171010": {
"title": "Tre nya spel om utomjordingar",
- "content": "Ã
k till en främmande värld, åk till en främmande värld på ett främmande rymdskepp, eller gehe zu einem fremden Raumschiff (åk till ett främmande rymdskepp)! Det finns tre främmande världar att välja mellan i vår senaste omgång äventyr, nu redo att testas i den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM:\n\n* [Lighthouse](http://wiki.scummvm.org/index.php/Lighthouse)\n* [RAMA](http://wiki.scummvm.org/index.php/RAMA)\n* [Starship Titanic German](http://wiki.scummvm.org/index.php/Starship_Titanic)\n\n[Datafiles-sidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) har uppdaterats med instruktioner om hur man installerar dessa spel. Om du inte har någon, gå till vår [var du får tag på spelen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games) sida för att köpa dem!\n\nInnan du börjar din testkörning, för Lighthouse och RAMA, läs instruktionerna på vår [SCI-testningssida](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing), och ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen. För Starship Titanic German behöver du en extra [titanic.dat](https://raw.githubusercontent.com/scummvm/scummvm/master/dists/engine-data/titanic.dat) fil, som ska läggas i samma mapp som du kopierar dina spelfiler till.\n\nVänligen kom ihåg för Starship Titanic German att vi inte alla är tysktalande, så buggrapporter måste vara på engelska. Om du hittar några buggar som involverar text som skrivs in i konversationsfliken till en av robotarna, underlättar det om du kan replikera problemet med ord som inte innehåller bokstäver utanför det engelska alfabetet.\n\nHa så kul!"
+ "content": "Ã
k till en främmande värld, åk till en främmande värld på ett främmande rymdskepp, eller gehe zu einem fremden Raumschiff (åk till ett främmande rymdskepp)! Det finns tre främmande världar att välja mellan i vår senaste omgång äventyr, nu redo att testas i den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM:\n\n* [Lighthouse](http://wiki.scummvm.org/index.php/Lighthouse)\n* [RAMA](http://wiki.scummvm.org/index.php/RAMA)\n* [Starship Titanic German](http://wiki.scummvm.org/index.php/Starship_Titanic)\n\n[Datafiles-sidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) har uppdaterats med instruktioner om hur man installerar dessa spel. Om du inte har någon, gå till vår [var du får tag på spelen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games) sida för att köpa dem!\n\nInnan du börjar din testkörning, för Lighthouse och RAMA, läs instruktionerna på vår [SCI-testningssida](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing), och ta några [skärmbilder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen. För Starship Titanic German behöver du en extra [titanic.dat](https://raw.githubusercontent.com/scummvm/scummvm/master/dists/engine-data/titanic.dat) fil, som ska läggas i samma mapp som du kopierar dina spelfiler till.\n\nVänligen kom ihåg för Starship Titanic German att vi inte alla är tysktalande, så buggrapporter måste vara på engelska. Om du hittar några buggar som involverar text som skrivs in i konversationsfliken till en av robotarna, underlättar det om du kan replikera problemet med ord som inte innehåller bokstäver utanför det engelska alfabetet.\n\nHa så kul!"
},
"20171122": {
"title": "ScummVM 2.0 Release Testing har påbörjats",
- "content": "Dagen har äntligen kommit för att avsluta den nuvarande ScummVM-utgivningscykeln! ScummVM 2.0 är en av våra största nya releaser hittills och lägger till stöd för 23 spel:\n\n* *Cranston Manor*\n* *Full Pipe*\n* *Gabriel Knight*\n* *Gabriel Knight 2*\n* *King's Quest VII*\n* *King's Questions*\n* *Leisure Suit Larry 6 (hi-res)*\n* *Leisure Suit Larry 7*\n* *Lighthouse*\n* *Mixed-Up Mother Goose Deluxe*\n* *Phantasmagoria*\n* *Phantasmagoria 2*\n* *Plumbers Don't Wear Ties*\n* *Police Quest 4*\n* *RAMA*\n* *Riven: The Sequel to Myst*\n* *Shivers*\n* *Space Quest 6*\n* *Starship Titanic*\n* *The Dark Crystal*\n* *Time Zone*\n* *Torin's Passage*\n* *Ulysses and the Golden Fleece*\n\nDen här utgåvan innehåller också betydande nya förbättringar och buggfixar i många motorer, så fortsätt och spela igenom en gammal klassiker du har saknat även om den inte finns med på den här listan!\n\nHämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för testning, och se till att följa våra [riktlinjer för testning av releaser](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). **Windows-användare**, använd en [Kirben daily build](http://scummvm.org/downloads/scummvm-win32.exe) istället för en Buildbot daily build. Rapportera alla buggar du stöter på till vår [buggtracker](https://bugs.scummvm.org/), och när du har avslutat en genomspelning, [fyll i vårt testresultatformulär](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfiAycQmgaBEDsb0KNpZrNAaqBtilZe4SHWRDYcykeKqLHFvg/viewform). Du kan [följa testförloppet på wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/2.0.0) när det händer.\n\nHappy gaming!"
+ "content": "Dagen har äntligen kommit för att avsluta den nuvarande ScummVM-utgivningscykeln! ScummVM 2.0 är en av våra största nya utgåvar hittills och lägger till stöd för 23 spel:\n\n* *Cranston Manor*\n* *Full Pipe*\n* *Gabriel Knight*\n* *Gabriel Knight 2*\n* *King's Quest VII*\n* *King's Questions*\n* *Leisure Suit Larry 6 (hi-res)*\n* *Leisure Suit Larry 7*\n* *Lighthouse*\n* *Mixed-Up Mother Goose Deluxe*\n* *Phantasmagoria*\n* *Phantasmagoria 2*\n* *Plumbers Don't Wear Ties*\n* *Police Quest 4*\n* *RAMA*\n* *Riven: The Sequel to Myst*\n* *Shivers*\n* *Space Quest 6*\n* *Starship Titanic*\n* *The Dark Crystal*\n* *Time Zone*\n* *Torin's Passage*\n* *Ulysses and the Golden Fleece*\n\nDen här utgåvan innehåller också betydande nya förbättringar och buggfixar i många motorer, så fortsätt och spela igenom en gammal klassiker du har saknat även om den inte finns med på den här listan!\n\nHämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för testning, och se till att följa våra [riktlinjer för testning av utgåvar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). **Windows-användare**, använd en [Kirben daily build](http://scummvm.org/downloads/scummvm-win32.exe) istället för en Buildbot daily build. Rapportera alla buggar du stöter på till vår [buggtracker](https://bugs.scummvm.org/), och när du har avslutat en genomspelning, [fyll i vårt testresultatformulär](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfiAycQmgaBEDsb0KNpZrNAaqBtilZe4SHWRDYcykeKqLHFvg/viewform). Du kan [följa testförloppet på wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/2.0.0) när det händer.\n\nHappy gaming!"
},
"20171217": {
"title": "Till: Dig. FrÃ¥n: Release team. Ãmne: ScummVM 2.0: ScummVM 2.0.",
- "content": "Lagom till julhelgen är den sista versionen av ScummVM 2.0 här! Denna version lägger till stöd för 23 helt nya gamla spel, inklusive nästan alla 32-bitars Sierra-äventyr:\n\n* *Cranston Manor*\n*Full Pipe*\n*Gabriel Knight*\n*Gabriel Knight 2*\n*King's Quest VII*\n*King's Questions*\n*Leisure Suit Larry 6 (högupplöst)*\n*Leisure Suit Larry 7*\n* *Lighthouse*\n*Mixed-Up Mother Goose Deluxe*\n*Phantasmagoria*\n*Phantasmagoria 2*\n*Plumbers Don't Wear Ties* *Plumbers bär inte slipsar*\n*Police Quest 4*\n*RAMA*\n*Riven: The Sequel to Myst* *Riven: The Sequel to Myst*\n*Shivers*\n*Space Quest 6*\n*Starship Titanic*\n*The Dark Crystal*\n*Time Zone*\n*Torins Passage*\n* Ulysses och det gyllene skinnet\n\nDet finns mer än bara nya motorer ocksÃ¥! MÃ¥nga befintliga spel har förbättrats, mycket arbete har lagts ner pÃ¥ att förbättra ljud- och bildsystemen, och vissa spelare kommer ocksÃ¥ att fÃ¥ bättre stöd för joysticken och olika smÃ¥ förbättringar som föreslagits av andra användare. En mer komplett lista över ändringar i den här utgÃ¥van finns i [ScummVM 2.0 release notes](http://scummvm.org/frs/scummvm/2.0.0/ReleaseNotes).\n\nOch nu, ett stort tack och gratulationer till alla som har gjort den här utgÃ¥van möjlig.\n\nVÃ¥ra supercoola kodbidragare, som skrev alla saker som ingick i den här utgÃ¥van: Aaryaman Vasishta, Alexander (Tkachov), Alexander Reim, Alexandre Detiste, Alyssa Milburn, angstsmurf, Arnaud Boutonné, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Bendegúz Nagy, Cameron Cawley, Colin Snover, cpasjuste, D G Turner, Daniel Plakhotich, Dario Scarpa, David Fioramonti, Donovan Watteau, Einar Johan Trøan SømÃ¥en, Eugene Sandulenko, Fedor (fedor4ever), Ferdinand Thiessen, Filippos Karapetis, Frank Richter, Hein-Pieter van Braam, Hubert Maier, iskrich, Ivan Avdeev, Joseph-Eugene Winzer, Kirben, kmar, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, Marcus Comstedt, Martin Kiewitz, Michael Drüing, Nick Renieris, Omer Mor, Ori Avtalion, ottogin, Pala, Patrik Dahlstrom, Paul Gilbert, Peter Kohaut, Retro-Junk, Robert Crossfield, Robert Göffringmann, rsn8887, Ruud Klaver, Ryper\\_Zsolt, Schrijvers Luc, Simei Yin, stevenhoefel, Sven Hesse, Sven Kochmann, Tarek Soliman, Thierry Crozat, Thomas Fach-Pedersen, Tobia Tesan, Torbjörn Andersson, upthorn, vanfanel, VelocityRa, Vincent Bénony, Vincent Pelletier, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn och ZbynÄk Schwarz!\n\nVÃ¥ra extra grymma communitymedlemmar och testare, som vänligt slog pÃ¥ ScummVM och rapporterade problem som Ã¥tgärdades under den här cykeln: ADeadTrousers, albadross, AlessioR, Alien-Grey, AndyILC, Arjak89, badungu, Bakhtosh, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Benjamin Hodgetts, Bill Niakas, bramvandijk, carquinyoli, Colin Snover, counting\\_pine, ctoroman, cyberskull, d3p4z, dafioram, Daniel Wolf, danieljaeger, David Dew, david\\_corrales, dch216, dego93, Derek Warren, dominus, DustyShinigami, elaseela, Eliot Lash, enclume, EricOakford, esziarko, exmensa, Farmboy0, Filippos Karapetis, forge017, g5ppc, garethbp, gatesbillou, GeekZolda, George Kormendi, GermanTribun, greencis, Gualtiero, Hein-Pieter van Braam, henke37\\_2, hkzlab, Hubert Maier, Ignaz Forster, ilya13, Indy4-Fan, IntEmu, Ivan Lukyanov, Jan Sperling, JarosÅaw Jaworski, JCaesar13, jcmanciot, joachimeberhard, jomalin1, kervala, Kurufinwe21, Laylia27, legluondunet, legoking831, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, macca8, maplesyrup, Markus Mahlstedt, Matan Bareket, Max Tabachenko, mcknallski, mthreepwood, MusicallyInspired, oddfff, Omer Mor, Ori Avtalion, Paul Gilbert, pegasusepsilon, PetrCejpek, Petter Sjölund, pliesenfeld, Quietust, r-alf-the-alf, Robert Megone, rsn8887, SeanW1975, Sergey, sluicebox, softwarespecial, Stefan Seeland, Stephane Lapie, Sven Hesse, Tarek Soliman, telanus, tgfmfc, Thierry Crozat, tobiatesan, Tomasz Grzegurzko, Torbjörn Andersson, Uukrull, vonmagnum, vorph999, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, Windle Poons, zaurak och zorbid.\n\nVÃ¥ra fantastiska översättare, som har hjälpt till att göra ScummVM 2.0 tillgänglig för användare av 24 olika sprÃ¥k pÃ¥ jorden: Alex Jakovleff, Alexandre Folle de Menezes, Arius, Ben Castricum, Carlos, edward, Einar Johan Trøan SømÃ¥en, Erik Zubiria, Ettore Atalan, Eugene Sandulenko, Fernando Sarmento, Filippos Karapetis, George Kormendi, Gilles, Hampus Flink, Ivan Lukyanov, JanShing, Jennifer McMurray, jepael, jeroen klop, John Doe, Jordi Vilalta Prat, Jose Roses, Joseph-Eugene Winzer, lorz, Lothar Serra Mari, Luis, Lyubomyr Lisen, Manuel, Martin Schoenmakers, Max von Werner, Michael D. , Milo Casagrande, mézes gergely, pablobecerra, Paolo Bossi, Pavel Kungurtsev, Pere Orga, Peter Johansson, Petter Sjölund, poulsen93, Purple T, rafaelmessias, RafaÅ BÄdźkowski, RafaÅ Rzepecki, Rodrigo Vegas Sánchez-Ferrero, Rossano, Rouven Bauer, Santiago G. Sanz, Santiago Sanchez, selmiak, Sergio Carmona, Simon Sawatzki, Steffen Nyeland, Thierry Crozat, Timo Mikkolainen, Timofonic, Tobia Tesan, TomasM, Vitor Santos, VÃctor MartÃnez Pajares, Walter Agazzi, wreednumero2 och ZbynÄk Schwarz.\n\nVÃ¥ra extremt snygga bärare och paketerare, för att ha förvandlat ScummVM till nÃ¥got du faktiskt kan köra: Bastien Bouclet, Cameron Cawley, Colin Snover, Joost Peters, Keith Scroggins, Luc Schrijvers, Manuel Alfayate, Marcus Comstedt, Tarek Soliman, Thierry Crozat och Willem Jan Palenstijn.\n\nVÃ¥ra underbara tekniksponsorer, [easyname](https://www.easyname.com/), som förser oss med servrar och bandbredd sÃ¥ att vi faktiskt kan hantera och skicka dessa utgÃ¥vor till er.\n\nOch slutligen, tack till dig, exceptionella användare, för att du använder ScummVM, och (med djupa ursäkter) till alla andra vars namn jag inte kunde gräva fram ur en databas. Ditt stöd betyder mycket. Ni rockar!\n\n(Och kom ihÃ¥g - skamlös plugg - om du vill se ditt namn här, allt som krävs är ett bidrag för att förbättra ScummVM!)\n\nUtan vidare, [ladda ner ScummVM 2.0](http://scummvm.org/downloads/), vÃ¥r gÃ¥va frÃ¥n oss till dig denna semestersäsong.\n\nRelease-teamet, vi säger hej dÃ¥ till nästa gÃ¥ng!"
+ "content": "Lagom till julhelgen är den sista versionen av ScummVM 2.0 här! Denna version lägger till stöd för 23 helt nya gamla spel, inklusive nästan alla 32-bitars Sierra-äventyr:\n\n* *Cranston Manor*\n*Full Pipe*\n*Gabriel Knight*\n*Gabriel Knight 2*\n*King's Quest VII*\n*King's Questions*\n*Leisure Suit Larry 6 (högupplöst)*\n*Leisure Suit Larry 7*\n* *Lighthouse*\n*Mixed-Up Mother Goose Deluxe*\n*Phantasmagoria*\n*Phantasmagoria 2*\n*Plumbers Don't Wear Ties* *Plumbers bär inte slipsar*\n*Police Quest 4*\n*RAMA*\n*Riven: The Sequel to Myst* *Riven: The Sequel to Myst*\n*Shivers*\n*Space Quest 6*\n*Starship Titanic*\n*The Dark Crystal*\n*Time Zone*\n*Torins Passage*\n* Ulysses och det gyllene skinnet\n\nDet finns mer än bara nya motorer ocksÃ¥! MÃ¥nga befintliga spel har förbättrats, mycket arbete har lagts ner pÃ¥ att förbättra ljud- och bildsystemen, och vissa spelare kommer ocksÃ¥ att fÃ¥ bättre stöd för joysticken och olika smÃ¥ förbättringar som föreslagits av andra användare. En mer komplett lista över ändringar i den här utgÃ¥van finns i [ScummVM 2.0 versionsnyheter](http://scummvm.org/frs/scummvm/2.0.0/ReleaseNotes).\n\nOch nu, ett stort tack och gratulationer till alla som har gjort den här utgÃ¥van möjlig.\n\nVÃ¥ra supercoola kodbidragare, som skrev alla saker som ingick i den här utgÃ¥van: Aaryaman Vasishta, Alexander (Tkachov), Alexander Reim, Alexandre Detiste, Alyssa Milburn, angstsmurf, Arnaud Boutonné, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Bendegúz Nagy, Cameron Cawley, Colin Snover, cpasjuste, D G Turner, Daniel Plakhotich, Dario Scarpa, David Fioramonti, Donovan Watteau, Einar Johan Trøan SømÃ¥en, Eugene Sandulenko, Fedor (fedor4ever), Ferdinand Thiessen, Filippos Karapetis, Frank Richter, Hein-Pieter van Braam, Hubert Maier, iskrich, Ivan Avdeev, Joseph-Eugene Winzer, Kirben, kmar, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, Marcus Comstedt, Martin Kiewitz, Michael Drüing, Nick Renieris, Omer Mor, Ori Avtalion, ottogin, Pala, Patrik Dahlstrom, Paul Gilbert, Peter Kohaut, Retro-Junk, Robert Crossfield, Robert Göffringmann, rsn8887, Ruud Klaver, Ryper\\_Zsolt, Schrijvers Luc, Simei Yin, stevenhoefel, Sven Hesse, Sven Kochmann, Tarek Soliman, Thierry Crozat, Thomas Fach-Pedersen, Tobia Tesan, Torbjörn Andersson, upthorn, vanfanel, VelocityRa, Vincent Bénony, Vincent Pelletier, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn och ZbynÄk Schwarz!\n\nVÃ¥ra extra grymma communitymedlemmar och testare, som vänligt slog pÃ¥ ScummVM och rapporterade problem som Ã¥tgärdades under den här cykeln: ADeadTrousers, albadross, AlessioR, Alien-Grey, AndyILC, Arjak89, badungu, Bakhtosh, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Benjamin Hodgetts, Bill Niakas, bramvandijk, carquinyoli, Colin Snover, counting\\_pine, ctoroman, cyberskull, d3p4z, dafioram, Daniel Wolf, danieljaeger, David Dew, david\\_corrales, dch216, dego93, Derek Warren, dominus, DustyShinigami, elaseela, Eliot Lash, enclume, EricOakford, esziarko, exmensa, Farmboy0, Filippos Karapetis, forge017, g5ppc, garethbp, gatesbillou, GeekZolda, George Kormendi, GermanTribun, greencis, Gualtiero, Hein-Pieter van Braam, henke37\\_2, hkzlab, Hubert Maier, Ignaz Forster, ilya13, Indy4-Fan, IntEmu, Ivan Lukyanov, Jan Sperling, JarosÅaw Jaworski, JCaesar13, jcmanciot, joachimeberhard, jomalin1, kervala, Kurufinwe21, Laylia27, legluondunet, legoking831, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, macca8, maplesyrup, Markus Mahlstedt, Matan Bareket, Max Tabachenko, mcknallski, mthreepwood, MusicallyInspired, oddfff, Omer Mor, Ori Avtalion, Paul Gilbert, pegasusepsilon, PetrCejpek, Petter Sjölund, pliesenfeld, Quietust, r-alf-the-alf, Robert Megone, rsn8887, SeanW1975, Sergey, sluicebox, softwarespecial, Stefan Seeland, Stephane Lapie, Sven Hesse, Tarek Soliman, telanus, tgfmfc, Thierry Crozat, tobiatesan, Tomasz Grzegurzko, Torbjörn Andersson, Uukrull, vonmagnum, vorph999, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, Windle Poons, zaurak och zorbid.\n\nVÃ¥ra fantastiska översättare, som har hjälpt till att göra ScummVM 2.0 tillgänglig för användare av 24 olika sprÃ¥k pÃ¥ jorden: Alex Jakovleff, Alexandre Folle de Menezes, Arius, Ben Castricum, Carlos, edward, Einar Johan Trøan SømÃ¥en, Erik Zubiria, Ettore Atalan, Eugene Sandulenko, Fernando Sarmento, Filippos Karapetis, George Kormendi, Gilles, Hampus Flink, Ivan Lukyanov, JanShing, Jennifer McMurray, jepael, jeroen klop, John Doe, Jordi Vilalta Prat, Jose Roses, Joseph-Eugene Winzer, lorz, Lothar Serra Mari, Luis, Lyubomyr Lisen, Manuel, Martin Schoenmakers, Max von Werner, Michael D. , Milo Casagrande, mézes gergely, pablobecerra, Paolo Bossi, Pavel Kungurtsev, Pere Orga, Peter Johansson, Petter Sjölund, poulsen93, Purple T, rafaelmessias, RafaÅ BÄdźkowski, RafaÅ Rzepecki, Rodrigo Vegas Sánchez-Ferrero, Rossano, Rouven Bauer, Santiago G. Sanz, Santiago Sanchez, selmiak, Sergio Carmona, Simon Sawatzki, Steffen Nyeland, Thierry Crozat, Timo Mikkolainen, Timofonic, Tobia Tesan, TomasM, Vitor Santos, VÃctor MartÃnez Pajares, Walter Agazzi, wreednumero2 och ZbynÄk Schwarz.\n\nVÃ¥ra extremt snygga bärare och paketerare, för att ha förvandlat ScummVM till nÃ¥got du faktiskt kan köra: Bastien Bouclet, Cameron Cawley, Colin Snover, Joost Peters, Keith Scroggins, Luc Schrijvers, Manuel Alfayate, Marcus Comstedt, Tarek Soliman, Thierry Crozat och Willem Jan Palenstijn.\n\nVÃ¥ra underbara tekniksponsorer, [easyname](https://www.easyname.com/), som förser oss med servrar och bandbredd sÃ¥ att vi faktiskt kan hantera och skicka dessa utgÃ¥vor till er.\n\nOch slutligen, tack till dig, exceptionella användare, för att du använder ScummVM, och (med djupa ursäkter) till alla andra vars namn jag inte kunde gräva fram ur en databas. Ditt stöd betyder mycket. Ni rockar!\n\n(Och kom ihÃ¥g - skamlös plugg - om du vill se ditt namn här, allt som krävs är ett bidrag för att förbättra ScummVM!)\n\nUtan vidare, [hämta ner ScummVM 2.0](http://scummvm.org/downloads/), vÃ¥r gÃ¥va frÃ¥n oss till dig denna semestersäsong.\n\nRelease-teamet, vi säger hej dÃ¥ till nästa gÃ¥ng!"
},
"20180214": {
"title": "Ãnnu ett Ã¥r, ännu en Summer of Code",
@@ -1193,7 +1193,7 @@
},
"20180629": {
"title": "Slutet har ännu inte skrivits!",
- "content": "Vi är mycket glada över att kunna meddela att våra vänner på Cyan, Inc. [släppte sin 25-årsjubileumssamling av Myst-serien idag](https://www.gog.com/news/release_myst_iii_exile_myst_iv_revelation?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) som digital nedladdning på GOG.com.\n\n**[Myst - Masterpiece Edition](https://www.gog.com/game/myst_masterpiece_edition?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** och **[Riven - The Sequel to Myst](https://www.gog.com/game/riven_the_sequel_to_myst?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** drivs av ScummVM, medan **[Myst III - Exile](https://www.gog.com/game/myst_3_exile?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** drivs av ResidualVM.\n\nUnder de senaste veckorna har både Cyan- och ScummVM-teamen gjort stora framsteg för att förbättra spelkompatibiliteten. På grund av intensiv testning har vi redan lyckats åtgärda de flesta problem som fanns i ScummVM och ResidualVM. Men på grund av mjukvaruutvecklingens natur är det fortfarande möjligt att vi har missat något, så vi behöver din hjälp nu.\n\nVi kan åtgärda problem i GOG.com-versionerna av spelen vid ett senare tillfälle med en enkel uppdatering, kommer det inte att vara möjligt för den kommande Collector's Edition på DVD, så vi måste se till att vi har åtgärdat alla buggar innan DVD-skivorna tillverkas.\n\nSå snälla, ta en kopia från GOG.com eller om du var en stödjare i Kickstarter-kampanjen, lös in din kod. Besök Myst Island, vandra genom Age 233, ha en trevlig vistelse i Releeshahn och rapportera alla problem du kan hitta till vår [Bug Tracker](http://bugs.scummvm.org/).\n\nOch snälla... ge mig de blå sidorna!"
+ "content": "Vi är mycket glada över att kunna meddela att våra vänner på Cyan, Inc. [släppte sin 25-årsjubileumssamling av Myst-serien idag](https://www.gog.com/news/utgåva_myst_iii_exile_myst_iv_revelation?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) som digital nedladdning på GOG.com.\n\n**[Myst - Masterpiece Edition](https://www.gog.com/game/myst_masterpiece_edition?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** och **[Riven - The Sequel to Myst](https://www.gog.com/game/riven_the_sequel_to_myst?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** drivs av ScummVM, medan **[Myst III - Exile](https://www.gog.com/game/myst_3_exile?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** drivs av ResidualVM.\n\nUnder de senaste veckorna har både Cyan- och ScummVM-teamen gjort stora framsteg för att förbättra spelkompatibiliteten. På grund av intensiv testning har vi redan lyckats åtgärda de flesta problem som fanns i ScummVM och ResidualVM. Men på grund av mjukvaruutvecklingens natur är det fortfarande möjligt att vi har missat något, så vi behöver din hjälp nu.\n\nVi kan åtgärda problem i GOG.com-versionerna av spelen vid ett senare tillfälle med en enkel uppdatering, kommer det inte att vara möjligt för den kommande Collector's Edition på DVD, så vi måste se till att vi har åtgärdat alla buggar innan DVD-skivorna tillverkas.\n\nSå snälla, ta en kopia från GOG.com eller om du var en stödjare i Kickstarter-kampanjen, lös in din kod. Besök Myst Island, vandra genom Age 233, ha en trevlig vistelse i Releeshahn och rapportera alla problem du kan hitta till vår [Bug Tracker](http://bugs.scummvm.org/).\n\nOch snälla... ge mig de blå sidorna!"
},
"20180701": {
"title": "Vår webbplats har fått en uppdatering!",
@@ -1209,11 +1209,11 @@
},
"20181118": {
"title": "Fler uppdateringar av infrastrukturen",
- "content": "För några veckor sedan började vi förbättra vår webbplats, inklusive (men inte begränsat till) att damma av våra forum och vår wiki. Det händer också en del saker 'bakom kulisserna' som att förbättra sättet vi hanterar översättningar för den här webbplatsen.\n\nUnder de närmaste dagarna kommer vi att rulla ut ett nytt speglingssystem för de nedladdningar vi tillhandahåller för att göra det möjligt för oss att fördela den nödvändiga bandbredden över flera servrar.\n\nVi är nästan klara med att konfigurera det nya systemet och behöver i princip bara 'slå på strömbrytaren'. Det är dock möjligt att du kan stöta på problem som trasiga nedladdningslänkar eller meddelanden som klagar på saknade filer under övergångsperioden.\n\nVi arbetar hårt för att hålla serviceavbrotten så minimala som möjligt. Stort tack för din förståelse!"
+ "content": "För några veckor sedan började vi förbättra vår webbplats, inklusive (men inte begränsat till) att damma av våra forum och vår wiki. Det händer också en del saker 'bakom kulisserna' som att förbättra sättet vi hanterar översättningar för den här webbplatsen.\n\nUnder de närmaste dagarna kommer vi att rulla ut ett nytt speglingssystem för de hämtningar vi tillhandahåller för att göra det möjligt för oss att fördela den nödvändiga bandbredden över flera servrar.\n\nVi är nästan klara med att konfigurera det nya systemet och behöver i princip bara 'slå på strömbrytaren'. Det är dock möjligt att du kan stöta på problem som trasiga nedladdningslänkar eller meddelanden som klagar på saknade filer under övergångsperioden.\n\nVi arbetar hårt för att hålla serviceavbrotten så minimala som möjligt. Stort tack för din förståelse!"
},
"20181210": {
"title": "Infrastrukturuppdateringar ... igen!",
- "content": "Under de senaste dagarna har vi flyttat vÃ¥ra nedladdningar till en ny infrastruktur för spegling. Tidigare levererades varje nedladdning av vÃ¥r huvudserver i Ãsterrike.\n\nNu levereras vÃ¥ra nedladdningar via [MirrorBrain](http://mirrorbrain.org), ett omdirigeringssystem för nedladdning som gör att vi kan bygga vÃ¥rt eget distributionsnätverk för innehÃ¥ll. MirrorBrain används redan av [mÃ¥nga open source-projekt](http://mirrorbrain.org/users/).\n\nMirrorBrain försöker alltid välja den bästa spegeln baserat pÃ¥ din plats, sÃ¥ att du fÃ¥r bästa nedladdningshastighetmöjliga .\n\nVi har redan nÃ¥gra speglar i Europa, men vi letar för närvarande efter personer som är villiga att donera bandbredd och lagring i USA och andra delar av världen. Om du vill spegla ScummVM-arkivet, vänligen kontakta oss via e-post pÃ¥ [serra at scummvm.org](mailto:serra at scummvm.org).\n\nOm du stöter pÃ¥ nÃ¥gra problem med vÃ¥rt nya nedladdningssystem, lämna gärna en kommentar [i vÃ¥ra forum](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14761#p86624)."
+ "content": "Under de senaste dagarna har vi flyttat vÃ¥ra hämtningar till en ny infrastruktur för spegling. Tidigare levererades varje nedladdning av vÃ¥r huvudserver i Ãsterrike.\n\nNu levereras vÃ¥ra hämtningar via [MirrorBrain](http://mirrorbrain.org), ett omdirigeringssystem för nedladdning som gör att vi kan bygga vÃ¥rt eget distributionsnätverk för innehÃ¥ll. MirrorBrain används redan av [mÃ¥nga open source-projekt](http://mirrorbrain.org/users/).\n\nMirrorBrain försöker alltid välja den bästa spegeln baserat pÃ¥ din plats, sÃ¥ att du fÃ¥r bästa nedladdningshastighetmöjliga .\n\nVi har redan nÃ¥gra speglar i Europa, men vi letar för närvarande efter personer som är villiga att donera bandbredd och lagring i USA och andra delar av världen. Om du vill spegla ScummVM-arkivet, vänligen kontakta oss via e-post pÃ¥ [serra at scummvm.org](mailto:serra at scummvm.org).\n\nOm du stöter pÃ¥ nÃ¥gra problem med vÃ¥rt nya nedladdningssystem, lämna gärna en kommentar [i vÃ¥ra forum](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14761#p86624)."
},
"20190306": {
"title": "Håll i er - GSoC 2019 är på väg!",
@@ -1245,31 +1245,31 @@
},
"20190728": {
"title": "Gå tillbaka i tiden och besök Versailles vid Ludvig XIV:s hov",
- "content": "Ã
ret är 1685. Platsen är Versailles. Någon har hotat att bränna slottet och Alexandre Bontemps, kung Ludvig XIV:s förste betjänt, ber om din hjälp. Du har fram till slutet av dagen på dig att undersöka och rädda slottet.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för Cryos Versaille 1685-spel och behöver din hjälp för att testa spelet. Ta fram din kopia av Versailles 1685 (DOS-, Windows- och Macintosh-versionerna stöds), ladda ner [senaste utvecklingsversionen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM och börja utforska slottet och dess omgivningar. Medan du gör det, vänligen rapportera alla buggar du hittar på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org) och ta [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Screenshots) av intressanta platser."
+ "content": "Ã
ret är 1685. Platsen är Versailles. Någon har hotat att bränna slottet och Alexandre Bontemps, kung Ludvig XIV:s förste betjänt, ber om din hjälp. Du har fram till slutet av dagen på dig att undersöka och rädda slottet.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för Cryos Versaille 1685-spel och behöver din hjälp för att testa spelet. Ta fram din kopia av Versailles 1685 (DOS-, Windows- och Macintosh-versionerna stöds), hämta ner [senaste utvecklingsversionen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM och börja utforska slottet och dess omgivningar. Medan du gör det, vänligen rapportera alla buggar du hittar på vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org) och ta [skärmbilder](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Screenshots) av intressanta platser."
},
"20190904": {
"title": "Ta in alla dina leveranser!",
- "content": "ScummVM-teamet är glada över att kunna meddela stöd för en av John Romeros skapelser, spelet *Hyperspace Delivery Boy!* Alla kända versioner stöds, inklusive Linux, Windows och PocketPC. Om du inte äger en kopia kan du hämta demot från vår [demos-sektion](/demos/)\n\nSå ta din kopia av spelet och hjälp oss att testa det med hjälp av [senaste utvecklingsversionen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM. Om din version av spelet inte känns igen eller om du hittar några buggar, vänligen rapportera dem på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org). Och som alltid, ha kul!"
+ "content": "ScummVM-teamet är glada över att kunna meddela stöd för en av John Romeros skapelser, spelet *Hyperspace Delivery Boy!* Alla kända versioner stöds, inklusive Linux, Windows och PocketPC. Om du inte äger en kopia kan du hämta demot från vår [demos-sektion](/demos/)\n\nSå ta din kopia av spelet och hjälp oss att testa det med hjälp av [senaste utvecklingsversionen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM. Om din version av spelet inte känns igen eller om du hittar några buggar, vänligen rapportera dem på vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org). Och som alltid, ha kul!"
},
"20190912": {
"title": "*Prinsen och ynkryggen* får stöd",
- "content": "För länge sedan, 2013, arbetade Kamil Zbróg och Åukasz WÄ
tka, en GSoC-student, med stöd för spelet *The Prince and the Coward* eller *KsiÄ
Å¼Ä i Tchórz*, som det ursprungligen hette pÃ¥ polska.\n\nSpelmotorn satt dock i limbo eftersom vi försökte arbeta med den engelska översättningen. Tyvärr är det arbetet bara klart till en fjärdedel, och vi behöver din hjälp.\n\nVi vill ändÃ¥ meddela att vi stöder det här spelet. Alla utgivna versioner stöds, inklusive det polska originalet, den tyska utgÃ¥van och den ryska översättningen. Ta din kopia av spelet och ge det ett försök. Du behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för det. Som alltid kan du skicka in felrapporter till vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm du rÃ¥kar kunna polska, tyska eller ryska är du välkommen att hjälpa oss med översättningen. De korta instruktionerna finns [här](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Prince#Translation).\n\nPowodzenia!"
+ "content": "För länge sedan, 2013, arbetade Kamil Zbróg och Åukasz WÄ
tka, en GSoC-student, med stöd för spelet *The Prince and the Coward* eller *KsiÄ
Å¼Ä i Tchórz*, som det ursprungligen hette pÃ¥ polska.\n\nSpelmotorn satt dock i limbo eftersom vi försökte arbeta med den engelska översättningen. Tyvärr är det arbetet bara klart till en fjärdedel, och vi behöver din hjälp.\n\nVi vill ändÃ¥ meddela att vi stöder det här spelet. Alla utgivna versioner stöds, inklusive det polska originalet, den tyska utgÃ¥van och den ryska översättningen. Ta din kopia av spelet och ge det ett försök. Du behöver en [dagliga byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för det. Som alltid kan du skicka in felrapporter till vÃ¥r [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm du rÃ¥kar kunna polska, tyska eller ryska är du välkommen att hjälpa oss med översättningen. De korta instruktionerna finns [här](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Prince#Translation).\n\nPowodzenia!"
},
"20190913": {
"title": "Rekrytering till *Mission Supernova*",
- "content": "Vi behöver dig! Följ med Supernova-besättningen på en oförglömlig resa för att bevittna en stjärnas död.\n\nHar du någonsin drömt om att bli astronaut? Att bli övergiven på egen hand på ett trasigt rymdskepp? Att dö kvävd? Att få elstötar? Att bli beskjuten? Att gå vilse i en pyramid? Att bli påkommen med att stjäla ett dinosauriehuvud och skickas i fängelse? Och om det inte räcker kan du till och med inaktivera det förbättrade läget i ScummVM och uppleva frustrationen av att klicka och peka dig igenom ett tjugofem år gammalt datorspel.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att *Mission Supernova Teil 1: Das Schicksal des Horst Hummel* och *Mission Supernova Teil 2: Der Doppelgänger* nu båda stöds i ScummVM. Dessutom har vi översatt båda spelen till engelska och du kan välja att spela antingen på tyska eller engelska. Spelen kan laddas ner gratis [på utvecklarens webbplats](http://outpost.simplicity.de/), så du har ingen anledning att inte spela det!\n\nVar vänlig hjälp oss att testa spelen och rapportera eventuella buggar eller översättningsproblem du hittar på [vår problemspårare](https://bugs.scummvm.org/). Du behöver [en ny version av ScummVM](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och [filen supernova.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/supernova.dat) (om den inte ingår i ScummVM-paketet för din plattform). Du kan också se lite grundläggande information om spelkontrollerna [på vår wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Mission_Supernova#Controls) eller få tillgång till spelmanualen i spelet med F2-tangenten."
+ "content": "Vi behöver dig! Följ med Supernova-besättningen på en oförglömlig resa för att bevittna en stjärnas död.\n\nHar du någonsin drömt om att bli astronaut? Att bli övergiven på egen hand på ett trasigt rymdskepp? Att dö kvävd? Att få elstötar? Att bli beskjuten? Att gå vilse i en pyramid? Att bli påkommen med att stjäla ett dinosauriehuvud och skickas i fängelse? Och om det inte räcker kan du till och med inaktivera det förbättrade läget i ScummVM och uppleva frustrationen av att klicka och peka dig igenom ett tjugofem år gammalt datorspel.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att *Mission Supernova Teil 1: Das Schicksal des Horst Hummel* och *Mission Supernova Teil 2: Der Doppelgänger* nu båda stöds i ScummVM. Dessutom har vi översatt båda spelen till engelska och du kan välja att spela antingen på tyska eller engelska. Spelen kan hämtas ner gratis [på utvecklarens webbplats](http://outpost.simplicity.de/), så du har ingen anledning att inte spela det!\n\nVar vänlig hjälp oss att testa spelen och rapportera eventuella buggar eller översättningsproblem du hittar på [vår problemspårare](https://bugs.scummvm.org/). Du behöver [en ny version av ScummVM](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och [filen supernova.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/supernova.dat) (om den inte ingår i ScummVM-paketet för din plattform). Du kan också se lite grundläggande information om spelkontrollerna [på vår wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Mission_Supernova#Controls) eller få tillgång till spelmanualen i spelet med F2-tangenten."
},
"20190917": {
"title": "Vi påbörjar testning av ScummVM 2.1.0",
- "content": "Det har äntligen blivit dags att starta releasecykeln för ScummVM 2.1.0.\n\nReleasen kommer att bli stor, och dessa nya spel behöver testas:\n\n* *Blade Runner.*\n* *Hoyle Bridge.*\n* *Hoyle Children's Collection.*\n* *Hoyle Classic Games.*\n* *Hoyle Solitaire.*\n* *Hyperspace Delivery Boy!*\n* *Might and Magic IV - Clouds of Xeen.*\n* *Might and Magic V - Darkside of Xeen.*\n* *Might and Magic - World of Xeen.*\n* *Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie.*\n* *Might and Magic - Swords of Xeen.*\n* *Mission Supernova Part 1.*\n* *Mission Supernova Part 2.*\n* *Quest for Glory: Shadows of Darkness.*\n* *The Prince and the Coward.*\n* *Versailles 1685.*\n\nI och med den här utgÃ¥van har vi ocksÃ¥ äntligen aktiverat molnstöd för sparade spel och speldata. Ãn sÃ¥ länge fungerar det bara pÃ¥ stationära datorer, du kan hitta en beskrivning av den här funktionen i [vÃ¥r användarhandbok](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features).\n\nDen fullständiga listan över de spel som kräver testning för den här utgÃ¥van finns pÃ¥ [vÃ¥r Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.1.0).\n\nVänligen använd en [stable daily build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM för testning. Om du stöter pÃ¥ nÃ¥gra buggar finns det en plats där de kan rapporteras pÃ¥ vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/). SpÃ¥ra dessutom dina framsteg [i forumtrÃ¥den](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14945) sÃ¥ att vi kan lägga ut de testade speltitlarna pÃ¥ wikin. Se till att följa vÃ¥ra riktlinjer för release-testning som finns [här](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing).\n\nDet skulle vara bra om du kunde hjälpa till med att uppdatera översättningarna av ScummVM GUI. Beskrivningen av de steg du behöver följa finns pÃ¥ [wikin](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=HOWTO-Translate_ScummVM_GUI)."
+ "content": "Det har äntligen blivit dags att starta utgÃ¥vacykeln för ScummVM 2.1.0.\n\nReleasen kommer att bli stor, och dessa nya spel behöver testas:\n\n* *Blade Runner.*\n* *Hoyle Bridge.*\n* *Hoyle Children's Collection.*\n* *Hoyle Classic Games.*\n* *Hoyle Solitaire.*\n* *Hyperspace Delivery Boy!*\n* *Might and Magic IV - Clouds of Xeen.*\n* *Might and Magic V - Darkside of Xeen.*\n* *Might and Magic - World of Xeen.*\n* *Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie.*\n* *Might and Magic - Swords of Xeen.*\n* *Mission Supernova Part 1.*\n* *Mission Supernova Part 2.*\n* *Quest for Glory: Shadows of Darkness.*\n* *The Prince and the Coward.*\n* *Versailles 1685.*\n\nI och med den här utgÃ¥van har vi ocksÃ¥ äntligen aktiverat molnstöd för sparade spel och speldata. Ãn sÃ¥ länge fungerar det bara pÃ¥ stationära datorer, du kan hitta en beskrivning av den här funktionen i [vÃ¥r användarhandbok](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features).\n\nDen fullständiga listan över de spel som kräver testning för den här utgÃ¥van finns pÃ¥ [vÃ¥r Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.1.0).\n\nVänligen använd en [stable daily build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM för testning. Om du stöter pÃ¥ nÃ¥gra buggar finns det en plats där de kan rapporteras pÃ¥ vÃ¥r [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/). SpÃ¥ra dessutom dina framsteg [i forumtrÃ¥den](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14945) sÃ¥ att vi kan lägga ut de testade speltitlarna pÃ¥ wikin. Se till att följa vÃ¥ra riktlinjer för utgÃ¥va-testning som finns [här](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing).\n\nDet skulle vara bra om du kunde hjälpa till med att uppdatera översättningarna av ScummVM GUI. Beskrivningen av de steg du behöver följa finns pÃ¥ [wikin](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=HOWTO-Translate_ScummVM_GUI)."
},
"20190919": {
"title": "Ett annat spel att testa: *Duckman*",
- "content": "*Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick* är ett obskyrt peka och klicka-spel baserat på TV-serien med samma namn. Du styr den kloka detektiven Duckman när han försöker återfå sin identitet efter att ha blivit dumpad från sin egen TV-show. Spelets release för Windows 1997 sammanföll tyvärr med att TV-serien lades ner, vilket begränsade distributionen av spelet.\n\nEfter en lång tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att spelet stöds.\n\nSe till att hämta [en ny version](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och prova. Rapportera eventuella buggar du hittar till [vår problemspårare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nDe engelska, tyska och demoversionerna stöds. Du behöver bara DATA/-katalogen från originalspelet för att spela."
+ "content": "*Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick* är ett obskyrt peka och klicka-spel baserat på TV-serien med samma namn. Du styr den kloka detektiven Duckman när han försöker återfå sin identitet efter att ha blivit dumpad från sin egen TV-show. Spelets utgåva för Windows 1997 sammanföll tyvärr med att TV-serien lades ner, vilket begränsade distributionen av spelet.\n\nEfter en lång tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att spelet stöds.\n\nSe till att hämta [en ny version](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och prova. Rapportera eventuella buggar du hittar till [vår problemspårare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nDe engelska, tyska och demoversionerna stöds. Du behöver bara DATA/-katalogen från originalspelet för att spela."
},
"20191013": {
"title": "ScummVM 2.1.0 \"Electric Sheep\" har producerats.",
- "content": "\"Djurförsäljning var en lönsam och prestigefylld verksamhet, eftersom de flesta riktiga djur hade dött ut efter Terran-kriget; det fanns dock gott om elektriska djur-\" Ã
h, ahem, jag märkte inte att du var där.\n\nScummVM-teamet är glada att tillkännage lanseringen av ScummVM version 2.1.0. Den här versionen är kulmen på nästan två års arbete, med 16 nya spel baserade på 8 motorer, en Nintendo Switch-port och nästan 500 buggfixar. Allt detta har gjorts genom 147 bidragsgivares hårda arbete med 8 493 commits.\n\nDe nya spelen som stöds är:\n\n* *Blade Runner*\n* *Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick*\n* *Hoyle Bridge*\n* *Hoyle Children's Collection*\n* *Hoyle Classic Games*\n* *Hoyle Solitaire*\n* *Hyperspace Delivery Boy!*\n* *Might and Magic IV - Clouds of Xeen*\n* *Might and Magic V - Darkside of Xeen*\n* *Might and Magic - World of Xeen*\n* *Might and Magic - Swords of Xeen*\n* *Mission Supernova Part 1*\n* *Mission Supernova Part 2*\n* *Quest for Glory: Shadows of Darkness*\n* *The Prince and the Coward*\n* *Versailles 1685*\n\nVidare har vi förbättrat Android- och iOS-portarna avsevärt. Du kommer också att märka den nya GUI-faceliftningen, förbättrad Roland MT-32-ljudemulering, ett nytt pixelperfekt stretchingläge, stöd för text-till-tal på macOS och Linux, och sist men inte minst, stöd för synkronisering av sparade filer och nedladdning av speldata från molnbaserade filtjänster (se den uppdaterade listan över plattformarna i [vår användarmanual](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features))\n\nSom vanligt har vi förbättrat många av de befintliga motorerna: lagt till stöd för *25th Myst Anniversary*-utgåvorna, åtgärdat mer än 100 original SCI scriptbuggar som har plågat Sierra-spel i årtionden, lagt till stöd för Amiga- och FM-TOWNS-versioner av *Eye of the Beholder*, förbättrat ljudkvaliteten i Humongous Entertainment-spel och lagt till läppsynk i de nyare LucasArts-äventyrstitlarna, åtgärdat massor av buggar i *Starship Titanic* och *Bud Tucker*. Listan fortsätter och fortsätter, och du kan se den omfattande ändringsloggen [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html).\n\nHa inga fler tårar i regnet och [hämta](/nedladdningar/) denna elektriska utgåva. Windows- och macOS-användare kan få den automatiska uppdateringen när de startar ScummVM."
+ "content": "\"Djurförsäljning var en lönsam och prestigefylld verksamhet, eftersom de flesta riktiga djur hade dött ut efter Terran-kriget; det fanns dock gott om elektriska djur-\" Ã
h, ahem, jag märkte inte att du var där.\n\nScummVM-teamet är glada att tillkännage lanseringen av ScummVM version 2.1.0. Den här versionen är kulmen på nästan två års arbete, med 16 nya spel baserade på 8 motorer, en Nintendo Switch-port och nästan 500 buggfixar. Allt detta har gjorts genom 147 bidragsgivares hårda arbete med 8 493 commits.\n\nDe nya spelen som stöds är:\n\n* *Blade Runner*\n* *Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick*\n* *Hoyle Bridge*\n* *Hoyle Children's Collection*\n* *Hoyle Classic Games*\n* *Hoyle Solitaire*\n* *Hyperspace Delivery Boy!*\n* *Might and Magic IV - Clouds of Xeen*\n* *Might and Magic V - Darkside of Xeen*\n* *Might and Magic - World of Xeen*\n* *Might and Magic - Swords of Xeen*\n* *Mission Supernova Part 1*\n* *Mission Supernova Part 2*\n* *Quest for Glory: Shadows of Darkness*\n* *The Prince and the Coward*\n* *Versailles 1685*\n\nVidare har vi förbättrat Android- och iOS-portarna avsevärt. Du kommer också att märka den nya GUI-faceliftningen, förbättrad Roland MT-32-ljudemulering, ett nytt pixelperfekt stretchingläge, stöd för text-till-tal på macOS och Linux, och sist men inte minst, stöd för synkronisering av sparade filer och nedladdning av speldata från molnbaserade filtjänster (se den uppdaterade listan över plattformarna i [vår användarmanual](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features))\n\nSom vanligt har vi förbättrat många av de befintliga motorerna: lagt till stöd för *25th Myst Anniversary*-utgåvorna, åtgärdat mer än 100 original SCI scriptbuggar som har plågat Sierra-spel i årtionden, lagt till stöd för Amiga- och FM-TOWNS-versioner av *Eye of the Beholder*, förbättrat ljudkvaliteten i Humongous Entertainment-spel och lagt till läppsynk i de nyare LucasArts-äventyrstitlarna, åtgärdat massor av buggar i *Starship Titanic* och *Bud Tucker*. Listan fortsätter och fortsätter, och du kan se den omfattande ändringsloggen [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html).\n\nHa inga fler tårar i regnet och [hämta](/downloads/) denna elektriska utgåva. Windows- och macOS-användare kan få den automatiska uppdateringen när de startar ScummVM."
},
"20191217": {
"title": "Westwoods *Blade Runner* (1997) finns äntligen att köpa som digital kopia",
@@ -1277,7 +1277,7 @@
},
"20200131": {
"title": "Lansering av ScummVM 2.1.1 \":Fler får:\"",
- "content": "Efter en kort paus är ScummVM-teamet glada att kunna presentera en buggfixversion för 2.1-serien - ScummVM 2.1.1, med kodnamnet \":More Sheep:\".\n\nDen här versionen innehåller en stor mängd fixar och mindre förbättringar. De mest anmärkningsvärda är: bättre flerspråksstöd i GUI, förbättringar av FM TOWNS/PC-98-ljud, optimeringar av molnbesparingarna, ett par dussin SCI scriptfixar, förbättringar av Blade Runner och fixar till ytterligare 7 motorer. Det här är också den första utgåvan med officiellt stöd för Nintendo 3DS. Dessutom har vi lagt till molnstöd i Nintendo Switch-porten.\n\nFör en mer omfattande lista över ändringar, se [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.1/ReleaseNotes.html).\n\nSom alltid finns uppsättningen förbyggda körbara filer på vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nNjut och ha kul!"
+ "content": "Efter en kort paus är ScummVM-teamet glada att kunna presentera en buggfixversion för 2.1-serien - ScummVM 2.1.1, med kodnamnet \":More Sheep:\".\n\nDen här versionen innehåller en stor mängd fixar och mindre förbättringar. De mest anmärkningsvärda är: bättre flerspråksstöd i GUI, förbättringar av FM TOWNS/PC-98-ljud, optimeringar av molnbesparingarna, ett par dussin SCI scriptfixar, förbättringar av Blade Runner och fixar till ytterligare 7 motorer. Det här är också den första utgåvan med officiellt stöd för Nintendo 3DS. Dessutom har vi lagt till molnstöd i Nintendo Switch-porten.\n\nFör en mer omfattande lista över ändringar, se [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.1/ReleaseNotes.html).\n\nSom alltid finns uppsättningen förbyggda körbara filer på vår [hämtningssida](/downloads/).\n\nNjut och ha kul!"
},
"20200222": {
"title": "GSoC 2020 är på väg!",
@@ -1285,7 +1285,7 @@
},
"20200331": {
"title": "ScummVM 2.1.2 \"Fixing Powerful Windows\" är här!",
- "content": "ScummVM-teamet är glada att kunna meddela en ny buggfixversion för 2.1-serien - ScummVM 2.1.2, med kodnamnet \"Fixing Powerful Windows\". Du kommer att märka att den här gången är vår [nedladdningssida](/downloads/) inte exakt omfattande. Oroa dig inte, vi rör inte ScummVM:s (helt otroliga) portabilitet här.\n\nScummVM 2.1.2 är en underhållsversion avsedd för Windows och Mac OS X, som ger några [buggfixar](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.2/ReleaseNotes.html) för dessa plattformar. Eftersom alla andra plattformar inte påverkas behöver du inte oroa dig för en till synes saknad uppdatering för tillfället.\n\nNär du bläddrade på nedladdningssidan märkte du förmodligen en ny post där, särskilt när du surfar på vår webbplats med en PC som kör Ubuntu: ScummVM är nu officiellt tillgängligt på [Snap Store](https://snapcraft.io/scummvm)! Tack vare det kontinuerliga stödet från Alan \"popey\" Pope och Alan Griffiths är Snap Store-versionen av ScummVM nu på samma nivå som våra andra Linux-versioner. Jämfört med det traditionella sättet att distribuera programvara på Linux har vi mycket mer frihet när det gäller nya utgåvor med Snap Store. Så fort vi släpper en ny version av ScummVM kommer du att få den som en automatiserad uppdatering.\n\nSnap ScummVM finns i två varianter. Kanalen \"stable\" innehåller våra officiella utgåvor vilket gör det till ett bra val för de flesta användare. Om du vill utforska de senaste och bästa funktionerna i våra nuvarande utvecklingsversioner, följ bara kanalen \"edge\" och få en uppdaterad build varje dag! Vi har också några ganska snygga tillägg till Snap-paketet i åtanke - men mer om det senare.\n\nNjut och ha kul!"
+ "content": "ScummVM-teamet är glada att kunna meddela en ny buggfixversion för 2.1-serien - ScummVM 2.1.2, med kodnamnet \"Fixing Powerful Windows\". Du kommer att märka att den här gången är vår [hämtningssida](/downloads/) inte exakt omfattande. Oroa dig inte, vi rör inte ScummVM:s (helt otroliga) portabilitet här.\n\nScummVM 2.1.2 är en underhållsversion avsedd för Windows och Mac OS X, som ger några [buggfixar](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.2/ReleaseNotes.html) för dessa plattformar. Eftersom alla andra plattformar inte påverkas behöver du inte oroa dig för en till synes saknad uppdatering för tillfället.\n\nNär du bläddrade på hämtningssidan märkte du förmodligen en ny post där, särskilt när du surfar på vår webbplats med en PC som kör Ubuntu: ScummVM är nu officiellt tillgängligt på [Snap Store](https://snapcraft.io/scummvm)! Tack vare det kontinuerliga stödet från Alan \"popey\" Pope och Alan Griffiths är Snap Store-versionen av ScummVM nu på samma nivå som våra andra Linux-versioner. Jämfört med det traditionella sättet att distribuera programvara på Linux har vi mycket mer frihet när det gäller nya utgåvor med Snap Store. Så fort vi släpper en ny version av ScummVM kommer du att få den som en automatiserad uppdatering.\n\nSnap ScummVM finns i två varianter. Kanalen \"stable\" innehåller våra officiella utgåvor vilket gör det till ett bra val för de flesta användare. Om du vill utforska de senaste och bästa funktionerna i våra nuvarande utvecklingsversioner, följ bara kanalen \"edge\" och få en uppdaterad build varje dag! Vi har också några ganska snygga tillägg till Snap-paketet i åtanke - men mer om det senare.\n\nNjut och ha kul!"
},
"20200430": {
"title": "*Prinsen och ynkryggen* får engelsk översättning",
@@ -1301,15 +1301,15 @@
},
"20200521": {
"title": "Ãr du värdig att vara Avatar?",
- "content": "För många år sedan utvecklade ett företag som heter Origin Systems den mycket älskade Ultima-serien av rollspel. Tack vare det tidigare hårda arbetet av andra som skapade fristående återimplementeringar av dessa spel, är ScummVM glada att kunna meddela att två av spelen i serien är redo för testning.\n\nDet första av dessa spel är Ultima IV: Quest of the Avatar, baserat på det tidigare arbete som gjorts av xu4-projektet. Du kan upptäcka din engelska kopia av Ultima IV som antingen original eller förbättrad. I Enhanced-läget används VGA-grafiken som utvecklats av xu4-projektet. När spelet inkluderas i ScummVM får det också flera förbättringar, till exempel flera platser för sparspel och konfigurerbara tangentbindningar. Det innehåller även ett litet hemligt område som bara de mest hängivna utforskarna kan hitta.\n\nDet andra spelet är Ultima VI, baserat på Nuvie-projektet. På grund av en del missförstånd kan Nuvie fortfarande fortsätta som ett separat projekt, men med tanke på det arbete som gjorts med att integrera Nuvie i ScummVM hoppas vi att det ska få officiellt stöd i ScummVM också. Precis som med Ultima IV stöder Ultima VI det ursprungliga spelläget, samt ett förbättrat läge som möjliggör Nuvies fullskärmskarta, container gumps som i Ultima VII och andra funktioner. Observera att det förbättrade läget har dubbel upplösning som standard, så för tillfället visas introt bara på halva skärmen.\n\nSå ta fram dina kopior av spelen och prova dem! Du behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "För många år sedan utvecklade ett företag som heter Origin Systems den mycket älskade Ultima-serien av rollspel. Tack vare det tidigare hårda arbetet av andra som skapade fristående återimplementeringar av dessa spel, är ScummVM glada att kunna meddela att två av spelen i serien är redo för testning.\n\nDet första av dessa spel är Ultima IV: Quest of the Avatar, baserat på det tidigare arbete som gjorts av xu4-projektet. Du kan upptäcka din engelska kopia av Ultima IV som antingen original eller förbättrad. I Enhanced-läget används VGA-grafiken som utvecklats av xu4-projektet. När spelet inkluderas i ScummVM får det också flera förbättringar, till exempel flera platser för sparspel och konfigurerbara tangentbindningar. Det innehåller även ett litet hemligt område som bara de mest hängivna utforskarna kan hitta.\n\nDet andra spelet är Ultima VI, baserat på Nuvie-projektet. På grund av en del missförstånd kan Nuvie fortfarande fortsätta som ett separat projekt, men med tanke på det arbete som gjorts med att integrera Nuvie i ScummVM hoppas vi att det ska få officiellt stöd i ScummVM också. Precis som med Ultima IV stöder Ultima VI det ursprungliga spelläget, samt ett förbättrat läge som möjliggör Nuvies fullskärmskarta, container gumps som i Ultima VII och andra funktioner. Observera att det förbättrade läget har dubbel upplösning som standard, så för tillfället visas introt bara på halva skärmen.\n\nSå ta fram dina kopior av spelen och prova dem! Du behöver en [dagliga byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200524": {
"title": "Du har varit en nagel i ögat på mig alldeles för länge, Avatar",
- "content": "Det verkar som om arbetet med att städa upp och förbättra Ultima VIII-integrationen var längre framskridet än jag hade förväntat mig. Det har nu bekräftats att Ultima VIII också går att slutföra under ScummVM, så det gör Ultima IV och Ultima VI sällskap för officiell testning.\n\nSå ta fram era kopior av Ultima VIII också och ge det ett försök! Du behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Det verkar som om arbetet med att städa upp och förbättra Ultima VIII-integrationen var längre framskridet än jag hade förväntat mig. Det har nu bekräftats att Ultima VIII också går att slutföra under ScummVM, så det gör Ultima IV och Ultima VI sällskap för officiell testning.\n\nSå ta fram era kopior av Ultima VIII också och ge det ett försök! Du behöver en [dagliga byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200622": {
"title": "Du befinner dig i en labyrint av snirkliga små passager, alla likadana",
- "content": "Det är äntligen dags att tillkännage den officiella testperioden för Glk-motorn i ScummVM, för att spela interaktiv fiktion (även kallat textäventyr). Detta är ett konglomerat av undermotorer för att spela spel som använder de olika författarsystemen som släppts genom åren. För närvarande går följande undermotorer in i officiellt testläge:\n* ADRIFT (utom version 5)\n* AdvSys\n* AGT\n* Alan 2 & 3\n* Archetype (nyligen omimplementerad för Glk från de ursprungliga Pascal-källorna)\n* Hugo\n* JACL\n* Level 9\n* Magnetic Scrolls\n* Quest\n* Scott Adams\n* ZCode (alla ZCode-spel utom Infocoms grafiska version 6-spel)\n\nAndra undermotorer, som Comprehend, TADS och Quill, kommer sannolikt att inkluderas i framtiden. Så ni som är fans av litterära klassiker, damma av era favoritklassiker och förbered er på att spela dem igen. Du kommer att behöva en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Det är äntligen dags att tillkännage den officiella testperioden för Glk-motorn i ScummVM, för att spela interaktiv fiktion (även kallat textäventyr). Detta är ett konglomerat av undermotorer för att spela spel som använder de olika författarsystemen som släppts genom åren. För närvarande går följande undermotorer in i officiellt testläge:\n* ADRIFT (utom version 5)\n* AdvSys\n* AGT\n* Alan 2 & 3\n* Archetype (nyligen omimplementerad för Glk från de ursprungliga Pascal-källorna)\n* Hugo\n* JACL\n* Level 9\n* Magnetic Scrolls\n* Quest\n* Scott Adams\n* ZCode (alla ZCode-spel utom Infocoms grafiska version 6-spel)\n\nAndra undermotorer, som Comprehend, TADS och Quill, kommer sannolikt att inkluderas i framtiden. Så ni som är fans av litterära klassiker, damma av era favoritklassiker och förbered er på att spela dem igen. Du kommer att behöva en [dagliga byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in buggrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200817": {
"title": "Välkommen till våra nya tekniska skribenter!",
@@ -1317,7 +1317,7 @@
},
"20200820": {
"title": "Blazing Dragons sätter ScummVM i brand",
- "content": "Efter många månaders utveckling är Blazing Dragons nu redo att testas av allmänheten.\n\nHäng med den unga draken Flicker när han försöker vinna prinsessan Flames hand och rädda Camelhot på vägen.\n\nDet här är ett ganska udda peka och klicka-spel eftersom det bara släpptes på konsoler.\nScummVM:s nya Dragons-motor gör att du kan köra Playstation-versionen av den här lite bortglömda titeln. Kasta bort PS1-kontrollen och njut av spelet med ett mus/tangentbordsgränssnitt. Vi har också tagit bort alla irriterande laddningsskärmar.\n\nFör närvarande stöds endast Playstation 1-versionerna för USA och GB.\n\nDu behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Efter många månaders utveckling är Blazing Dragons nu redo att testas av allmänheten.\n\nHäng med den unga draken Flicker när han försöker vinna prinsessan Flames hand och rädda Camelhot på vägen.\n\nDet här är ett ganska udda peka och klicka-spel eftersom det bara släpptes på konsoler.\nScummVM:s nya Dragons-motor gör att du kan köra Playstation-versionen av den här lite bortglömda titeln. Kasta bort PS1-kontrollen och njut av spelet med ett mus/tangentbordsgränssnitt. Vi har också tagit bort alla irriterande laddningsskärmar.\n\nFör närvarande stöds endast Playstation 1-versionerna för USA och GB.\n\nDu behöver en [dagliga byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200823": {
"title": "En smygande ScummVM-operation",
@@ -1325,7 +1325,7 @@
},
"20200825": {
"title": "Ãr du redo för legenden?",
- "content": "ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela stöd för ett litet freeware RPG-spel som heter <i>The Griffon Legend</i>. Det skrevs [ursprungligen](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php) i programmeringsspråket FreeBASIC av Daniel \"Syn9\" Kennedy och senare portat av Dmitry Smagin till GCW0-konsolen, som vi baserar den här portningen på.\n\nOriginalberättelsen lyder:\n\n>500 år efter kriget mellan Griffon och Dragon har drakarna \nåtervänt för att återta sitt imperium. Städer faller, alla \ndör och den ensamma Griffonriddaren Fayne är fast \nmitt i alltihop.\n\nSpelet är freeware och du kan hämta en kopia direkt från vår [nedladdningssida](https://www.scummvm.org/games/) eller från [originalsidan](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php?table=griffonlegend). Du behöver den senaste [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för att spela det. Om du stöter på några buggar får du naturligtvis skicka in dem till [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela stöd för ett litet freeware RPG-spel som heter <i>The Griffon Legend</i>. Det skrevs [ursprungligen](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php) i programmeringsspråket FreeBASIC av Daniel \"Syn9\" Kennedy och senare portat av Dmitry Smagin till GCW0-konsolen, som vi baserar den här portningen på.\n\nOriginalberättelsen lyder:\n\n>500 år efter kriget mellan Griffon och Dragon har drakarna \nåtervänt för att återta sitt imperium. Städer faller, alla \ndör och den ensamma Griffonriddaren Fayne är fast \nmitt i alltihop.\n\nSpelet är freeware och du kan hämta en kopia direkt från vår [hämtningssida](https://www.scummvm.org/games/) eller från [originalsidan](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php?table=griffonlegend). Du behöver den senaste [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för att spela det. Om du stöter på några buggar får du naturligtvis skicka in dem till [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200830": {
"title": "Hjälp oss att testa den kommande ScummVM 2.2.0-versionen",
@@ -1337,15 +1337,15 @@
},
"20200927": {
"title": "ScummVM \"Interactive Fantasy\" 2.2.0 ser ljuset",
- "content": "En ny version av ScummVM är klar. Det här är en spännande release eftersom vi tar med äventyrsspel så långt tillbaka som 1976! Det stämmer, det ökända _Colossal Cave Adventure_, det allra första Interactive Fiction-spelet, stöds nu av ScummVM.\n\nUtöver det (och cirka 1594 andra IF-spel) har vi nu lagt till ytterligare 3 spelmotorer och utökat ytterligare 4, vilket innebär att följande spel läggs till i listan över spel som stöds:\n\n* _Blazing Dragons_\n* _Eye of the Beholder - Sega CD version_\n* _Griffon Legend_\n* _Interactive Fiction-spel_\n* _Operation Stealth_\n* _Police Quest: SWAT_\n* _Prince and the Coward, engelsk översättning_\n* _Ultima IV - Quest of the Avatar_\n* _Ultima VI - The False Prophet_\n* _Ultima VIII - Pagan_\n\nSom du kan se fortsätter vi vår utforskning av RPG-världen.\n\nAndra viktiga förändringar är: en helt omskriven MorphOS-port; ett nytt delsystem för automatiska sparningar som finns i nästan alla motorer vi stöder; stöd för höger-till-vänster-skärm i vårt GUI; uppdaterad MT-32-emuleringskod och Discord Rich Presence.\n\nVi stöder nu ytterligare olika spelversioner och har märkbara förbättringar av Illusions-, Kyra-, Lab-, Queen-, Titanic-, Xeen- och ZVision-motorerna. Det finns också förbättrat stöd för Maniac Mansion, NES- och Apple //gs-versioner. Som vanligt fortsätter vi att åtgärda buggar i originalskript från SCI i över 30 spel och har lagt till stöd för Roland D-110-ljudspår i dessa spel.\n\nSjälvklart kan du hitta de omfattande Release Notes [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).\n\nHämta ditt exemplar från [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads), eller, på Windows eller macOS, låt den automatiska uppdateraren hämta det åt dig.\n\nDessutom kommer vi att släppa en ny Android-port i betakanalen och behöver din hjälp med testning. Det vore kul om vi kunde få din feedback på [Android Port-underforumet](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).\n\nDags att dyka ner i en trevlig Interactive Fiction eller steka några monster i Ultima med en flammande eld, om du är en drake förstås."
+ "content": "En ny version av ScummVM är klar. Det här är en spännande utgåva eftersom vi tar med äventyrsspel så långt tillbaka som 1976! Det stämmer, det ökända _Colossal Cave Adventure_, det allra första Interactive Fiction-spelet, stöds nu av ScummVM.\n\nUtöver det (och cirka 1594 andra IF-spel) har vi nu lagt till ytterligare 3 spelmotorer och utökat ytterligare 4, vilket innebär att följande spel läggs till i listan över spel som stöds:\n\n* _Blazing Dragons_\n* _Eye of the Beholder - Sega CD version_\n* _Griffon Legend_\n* _Interactive Fiction-spel_\n* _Operation Stealth_\n* _Police Quest: SWAT_\n* _Prince and the Coward, engelsk översättning_\n* _Ultima IV - Quest of the Avatar_\n* _Ultima VI - The False Prophet_\n* _Ultima VIII - Pagan_\n\nSom du kan se fortsätter vi vår utforskning av RPG-världen.\n\nAndra viktiga förändringar är: en helt omskriven MorphOS-port; ett nytt delsystem för automatiska sparningar som finns i nästan alla motorer vi stöder; stöd för höger-till-vänster-skärm i vårt GUI; uppdaterad MT-32-emuleringskod och Discord Rich Presence.\n\nVi stöder nu ytterligare olika spelversioner och har märkbara förbättringar av Illusions-, Kyra-, Lab-, Queen-, Titanic-, Xeen- och ZVision-motorerna. Det finns också förbättrat stöd för Maniac Mansion, NES- och Apple //gs-versioner. Som vanligt fortsätter vi att åtgärda buggar i originalskript från SCI i över 30 spel och har lagt till stöd för Roland D-110-ljudspår i dessa spel.\n\nSjälvklart kan du hitta de omfattande Release Notes [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).\n\nHämta ditt exemplar från [vår hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads), eller, på Windows eller macOS, låt den automatiska uppdateraren hämta det åt dig.\n\nDessutom kommer vi att släppa en ny Android-port i betakanalen och behöver din hjälp med testning. Det vore kul om vi kunde få din feedback på [Android Port-underforumet](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).\n\nDags att dyka ner i en trevlig Interactive Fiction eller steka några monster i Ultima med en flammande eld, om du är en drake förstås."
},
"20201009": {
"title": "En sammanslagning",
- "content": "*\"Förlåt för väntan Mr Flores, jag är redo att ta dig nu\"*- Grim Fandango.\n\nIdag är en speciell dag, speciell på flera sätt. Först och främst har vi nått en milstolpe med 19 år av ScummVM. Vår första publika release någonsin, ScummVM version 0.0.1, ägde rum den 8 oktober 2001. Och för det andra hände äntligen något annat, något som har varit på gång under lång tid: ScummVM-projektet slås officiellt samman med ResidualVM-projektet.\n\nScummVM begränsade sig länge till 2D peka och klicka-äventyrsspel, och ResidualVM föddes därför som ett systerprojekt för att stödja 3D-spel. Men från och med nu kommer det inte längre att råda någon förvirring om vilket projekt ett spel tillhör. ScummVM omfattar nu äventyrsspel och rollspel, oavsett om de är i 2D eller 3D, peka och klicka eller inte. Det är ett naturligt steg för båda projekten som har utvecklats parallellt och korsbefruktat varandra med idéer, patchar och designbeslut. Dessutom har flera utvecklare tillhört båda projekten.\n\nMed den här sammanslagningen lägger ScummVM till flera spel till vår lista över spel som stöds: _Grim Fandango_, _Escape from Monkey Island_, _Myst III - Exile_, _The Longest Journey_ och en ofärdig motor för _In Cold Blood_, samt Wintermute 3D-motor.\n\nVi är glada över att kunna omfamna större delen av ResidualVM-teamet och kommer att fortsätta utvecklingen tillsammans.\n\nNaturligtvis finns det fortfarande mer att göra och under de kommande veckorna kommer du att se fler projektresurser slås samman, som forum, wikis etc.\n\nHåll ögonen öppna och kör 3D!"
+ "content": "*\"Förlåt för väntan Mr Flores, jag är redo att ta dig nu\"*- Grim Fandango.\n\nIdag är en speciell dag, speciell på flera sätt. Först och främst har vi nått en milstolpe med 19 år av ScummVM. Vår första publika utgåva någonsin, ScummVM version 0.0.1, ägde rum den 8 oktober 2001. Och för det andra hände äntligen något annat, något som har varit på gång under lång tid: ScummVM-projektet slås officiellt samman med ResidualVM-projektet.\n\nScummVM begränsade sig länge till 2D peka och klicka-äventyrsspel, och ResidualVM föddes därför som ett systerprojekt för att stödja 3D-spel. Men från och med nu kommer det inte längre att råda någon förvirring om vilket projekt ett spel tillhör. ScummVM omfattar nu äventyrsspel och rollspel, oavsett om de är i 2D eller 3D, peka och klicka eller inte. Det är ett naturligt steg för båda projekten som har utvecklats parallellt och korsbefruktat varandra med idéer, patchar och designbeslut. Dessutom har flera utvecklare tillhört båda projekten.\n\nMed den här sammanslagningen lägger ScummVM till flera spel till vår lista över spel som stöds: _Grim Fandango_, _Escape from Monkey Island_, _Myst III - Exile_, _The Longest Journey_ och en ofärdig motor för _In Cold Blood_, samt Wintermute 3D-motor.\n\nVi är glada över att kunna omfamna större delen av ResidualVM-teamet och kommer att fortsätta utvecklingen tillsammans.\n\nNaturligtvis finns det fortfarande mer att göra och under de kommande veckorna kommer du att se fler projektresurser slås samman, som forum, wikis etc.\n\nHåll ögonen öppna och kör 3D!"
},
"20201025": {
"title": "Android-kärlek",
- "content": "Vår nya och glänsande Android-port för ScummVM v2.2.1 är nu live på Google Play Store. Efter en ganska lång period av dedikerat arbete från vårt team av utvecklare, och en månads offentlig betatestning av medlemmar i vårt community som hjälpsamt rapporterade en hel del problem för oss att ta itu med, är vi äntligen redo att ge dig den stabila utgåvan för vår ScummVM Android-app.\n\nDen här appen har skrivits om avsevärt och testats på moderna Android-enheter, som körs upp till Android 10+. Den innehåller nya funktioner som gör den snabbare än ScummVM-applikationen för skrivbordet, till exempel FluidSynth-stöd, Cloud Saves och fler lokaliseringsalternativ för användargränssnittet. Dessutom ingår funktionen Local File Server (LAN), som innebär att din enhet kan fungera som en tillfällig filserver så att du kan ladda ner filer (t.ex. sparfiler och även konfigurationsfilen) eller ladda upp nya (t.ex. speldata) med hjälp av en webbläsare från en PC eller annan klient.\n\nMed den här versionen har vi löst några långvariga problem som t.ex:\n\n* uppgradering från tidigare versioner utan att förlora åtkomst till dina tidigare konfigurations- och sparfiler\n* mappnavigering (baserat på inställningar för lagringsåtkomst) \n* fungerande specialtangenter på det virtuella tangentbordet (t.ex. F-tangenter) samt hantering av upprepade tangenter\n\nAndra betydande förbättringar har gjorts i programmets gränssnitt, t.ex. möjligheten att välja om det grafiska gränssnittet ska ha filtrerad grafik (bilinjär skalning) eller inte (närmaste granne-skalning), flera korrigeringar av det virtuella tangentbordets beteende för att göra det mer responsivt och bättre efterlikna beteendet hos ett fysiskt tangentbord samt stöd för virtuell musstyrning med den analoga joysticken från din styrenhet.\n\nGenom att uppgradera till den nya versionen 2.2.1 kommer du att kunna njuta av stöd för alla spelmotorer som har introducerats på ScummVM sedan 2.0.0, till exempel Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV, samt alla buggfixar och förbättringar som gjorts på de befintliga.\n\nVi fortsätter naturligtvis att övervaka vårt samhälles feedback och välkomnar alla förslag till förbättringar. Som alltid, vänligen rapportera alla buggar du stöter på ScummVM [bug tracker site](https://bugs.scummvm.org).\n\nVi tackar alla våra betatestare för deras värdefulla feedback och hoppas att du kommer att uppskatta denna version av ScummVM Android."
+ "content": "Vår nya och glänsande Android-port för ScummVM v2.2.1 är nu live på Google Play Store. Efter en ganska lång period av dedikerat arbete från vårt team av utvecklare, och en månads offentlig betatestning av medlemmar i vårt community som hjälpsamt rapporterade en hel del problem för oss att ta itu med, är vi äntligen redo att ge dig den stabila utgåvan för vår ScummVM Android-app.\n\nDen här appen har skrivits om avsevärt och testats på moderna Android-enheter, som körs upp till Android 10+. Den innehåller nya funktioner som gör den snabbare än ScummVM-applikationen för skrivbordet, till exempel FluidSynth-stöd, Cloud Saves och fler lokaliseringsalternativ för användargränssnittet. Dessutom ingår funktionen Local File Server (LAN), som innebär att din enhet kan fungera som en tillfällig filserver så att du kan hämta ner filer (t.ex. sparfiler och även konfigurationsfilen) eller ladda upp nya (t.ex. speldata) med hjälp av en webbläsare från en PC eller annan klient.\n\nMed den här versionen har vi löst några långvariga problem som t.ex:\n\n* uppgradering från tidigare versioner utan att förlora åtkomst till dina tidigare konfigurations- och sparfiler\n* mappnavigering (baserat på inställningar för lagringsåtkomst) \n* fungerande specialtangenter på det virtuella tangentbordet (t.ex. F-tangenter) samt hantering av upprepade tangenter\n\nAndra betydande förbättringar har gjorts i programmets gränssnitt, t.ex. möjligheten att välja om det grafiska gränssnittet ska ha filtrerad grafik (bilinjär skalning) eller inte (närmaste granne-skalning), flera korrigeringar av det virtuella tangentbordets beteende för att göra det mer responsivt och bättre efterlikna beteendet hos ett fysiskt tangentbord samt stöd för virtuell musstyrning med den analoga joysticken från din styrenhet.\n\nGenom att uppgradera till den nya versionen 2.2.1 kommer du att kunna njuta av stöd för alla spelmotorer som har introducerats på ScummVM sedan 2.0.0, till exempel Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV, samt alla buggfixar och förbättringar som gjorts på de befintliga.\n\nVi fortsätter naturligtvis att övervaka vårt samhälles feedback och välkomnar alla förslag till förbättringar. Som alltid, vänligen rapportera alla buggar du stöter på ScummVM [bug tracker site](https://bugs.scummvm.org).\n\nVi tackar alla våra betatestare för deras värdefulla feedback och hoppas att du kommer att uppskatta denna version av ScummVM Android."
},
"20201122": {
"title": "Stora äventyr väntar - Little Big Adventures",
@@ -1353,11 +1353,11 @@
},
"20201127": {
"title": "Spelserien Red Comrades får stöd",
- "content": "Ã
r 2019 arbetade Andrei Prykhodko (whiterandrek), en GSoC-student, med support för spelserien Red Comrades (ryska: ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐвановиÑ).\n\nRed Comrades är ett 2D-äventyrsspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv.\nSpelets huvudpersoner kommer frÃ¥n Dmitri Furmanovs roman Chapaev frÃ¥n 1923: den historiska ryska militärfiguren Vasiliy Chapayev, hans medhjälpare Petka och kulspruteskytten Anka.\n\nEfter en lÃ¥ng tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela stöd för de tvÃ¥ första spelen i serien: _Red Comrades 1: Save the Galaxy_ (ryska: _ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐÐ²Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ ÑпаÑаÑÑ Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑикÑ_) och _Red Comrades 2: For the Great Justice_ (ryska: _ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐÐ²Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ 2: СÑднÑй денÑ_).\n\nSÃ¥ ta fram dina kopior av spelen och ge dem ett försök! Tyvärr stöds endast de ursprungliga ryska Windows-versionerna. De engelska versionerna för iOS och Android använder en helt annan motor.\n\nOm du inte äger en kopia kan du hämta demot frÃ¥n vÃ¥r [demosektion](https://www.scummvm.org/demos/). Du behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Ã
r 2019 arbetade Andrei Prykhodko (whiterandrek), en GSoC-student, med support för spelserien Red Comrades (ryska: ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐвановиÑ).\n\nRed Comrades är ett 2D-äventyrsspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv.\nSpelets huvudpersoner kommer frÃ¥n Dmitri Furmanovs roman Chapaev frÃ¥n 1923: den historiska ryska militärfiguren Vasiliy Chapayev, hans medhjälpare Petka och kulspruteskytten Anka.\n\nEfter en lÃ¥ng tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela stöd för de tvÃ¥ första spelen i serien: _Red Comrades 1: Save the Galaxy_ (ryska: _ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐÐ²Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ ÑпаÑаÑÑ Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑикÑ_) och _Red Comrades 2: For the Great Justice_ (ryska: _ÐеÑÑка и ÐаÑилий ÐÐ²Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ 2: СÑднÑй денÑ_).\n\nSÃ¥ ta fram dina kopior av spelen och ge dem ett försök! Tyvärr stöds endast de ursprungliga ryska Windows-versionerna. De engelska versionerna för iOS och Android använder en helt annan motor.\n\nOm du inte äger en kopia kan du hämta demot frÃ¥n vÃ¥r [demosektion](https://www.scummvm.org/demos/). Du behöver en [dagliga byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vÃ¥r [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20201220": {
"title": "Du kan inte förstå det",
- "content": "Det är dags att tillkännage testning av ytterligare två Glk-undermotorer. Den första är Glulx-tolken, för vilken det finns många gratisspel tillgängliga på [IF-arkivet](https://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXgamesXglulx.html).\n\nDen andra är Comprehend-motorspelen som utvecklats av Polarware. Det är här det blir lite mer komplicerat. För närvarande är det bara de tre första Comprehend-spelen som är klara för testning - Transylvania, Crimson Crown och OO-Topos. Dessa tre finns också fritt tillgängliga på [IF-Archive](https://www.ifarchive.org/indexes/if-archive/games/pc/penguin/). Det finns dock även en nyutgåva av Transylvania som är tillgänglig gratis på Graphics Magicians webbplats och som ännu inte stöds.\n\nNär det gäller de andra Comprehend-spelen kommer Talisman sannolikt att stödjas i framtiden, men det kräver ytterligare arbete. De andra återstående spelen, som Transylvania III, använder en helt annan motor, så de kommer att förbli utanför räckhåll under överskådlig framtid.\n\nSå om någon av er är intresserade kan ni försöka ladda ner de relevanta spelen och ge dem ett försök. Du behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Det är dags att tillkännage testning av ytterligare två Glk-undermotorer. Den första är Glulx-tolken, för vilken det finns många gratisspel tillgängliga på [IF-arkivet](https://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXgamesXglulx.html).\n\nDen andra är Comprehend-motorspelen som utvecklats av Polarware. Det är här det blir lite mer komplicerat. För närvarande är det bara de tre första Comprehend-spelen som är klara för testning - Transylvania, Crimson Crown och OO-Topos. Dessa tre finns också fritt tillgängliga på [IF-Archive](https://www.ifarchive.org/indexes/if-archive/games/pc/penguin/). Det finns dock även en nyutgåva av Transylvania som är tillgänglig gratis på Graphics Magicians webbplats och som ännu inte stöds.\n\nNär det gäller de andra Comprehend-spelen kommer Talisman sannolikt att stödjas i framtiden, men det kräver ytterligare arbete. De andra återstående spelen, som Transylvania III, använder en helt annan motor, så de kommer att förbli utanför räckhåll under överskådlig framtid.\n\nSå om någon av er är intresserade kan ni försöka hämta ner de relevanta spelen och ge dem ett försök. Du behöver en [dagliga byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210311": {
"title": "Google Summer of Code 2021: PÃ¥",
@@ -1369,11 +1369,11 @@
},
"20210322": {
"title": "Lös ett mordmysterium i Los Angeles på 1940-talet",
- "content": "Vi är glada att kunna meddela att _Private Eye_ från Brooklyn Multimedia nu är redo för publika tester.\n\nSpela Phillip Marlowe, en hårdkokt privatdetektiv, när han försöker lösa ett mordmysterium i Los Angeles på 1940-talet.\n\nSpelet släpptes 1996 och är en sällsynt pärla med cel-animeringsteknik och professionellt röstskådespeleri. Spelet är baserat på Raymond Chandlers verk och fungerar som en interaktiv film där du kan välja vilken version av berättelsen du vill spela: den ena är trogen boken medan den andra har ett alternativt slut.\n\nFör närvarande stöds endast den amerikanska versionen för Windows.\n\nDu behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela att _Private Eye_ från Brooklyn Multimedia nu är redo för publika tester.\n\nSpela Phillip Marlowe, en hårdkokt privatdetektiv, när han försöker lösa ett mordmysterium i Los Angeles på 1940-talet.\n\nSpelet släpptes 1996 och är en sällsynt pärla med cel-animeringsteknik och professionellt röstskådespeleri. Spelet är baserat på Raymond Chandlers verk och fungerar som en interaktiv film där du kan välja vilken version av berättelsen du vill spela: den ena är trogen boken medan den andra har ett alternativt slut.\n\nFör närvarande stöds endast den amerikanska versionen för Windows.\n\nDu behöver en [dagliga byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210404": {
"title": "Tusentals spel behöver testas",
- "content": "Nu är vi äntligen redo att släppa loss allt till allmänheten för testning. AGS-motorn har haft många freeware-spel som släppts under åren, liksom en hel del kommersiella spel också. Tänk på att, precis som den fristående AGS-tolken som motorn härstammar från, stöds endast AGS-spel från 2.5 och framåt.\n\nSå om någon av er är intresserade kan ni försöka hämta ner några freeware-spel från [AGS webbplats](https://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/). Du kommer att behöva en [daglig utvecklingsversion](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/). Det skulle också vara till hjälp att låta oss veta i [#engine-ags Discord channel](https://discord.gg/eQYERyBc) vilka spel du testar färdigt."
+ "content": "Nu är vi äntligen redo att släppa loss allt till allmänheten för testning. AGS-motorn har haft många freeware-spel som släppts under åren, liksom en hel del kommersiella spel också. Tänk på att, precis som den fristående AGS-tolken som motorn härstammar från, stöds endast AGS-spel från 2.5 och framåt.\n\nSå om någon av er är intresserade kan ni försöka hämta ner några freeware-spel från [AGS webbplats](https://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/). Du kommer att behöva en [daglig utvecklingsversion](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/). Det skulle också vara till hjälp att låta oss veta i [#engine-ags Discord channel](https://discord.gg/eQYERyBc) vilka spel du testar färdigt."
},
"20210518": {
"title": "Låt oss ge ett varmt välkomnande till GSoC-studenterna!",
@@ -1381,43 +1381,43 @@
},
"20210611": {
"title": "Ãnnu ett sci-fi-äventyr ansluter sig till ScummVM",
- "content": "Från 1940 till 2099, _Nightlong: Union City Conspiracy_ är nu redo för allmän testning. Ta rollen som privatdetektiven Joshua Reev i detta äventyr med cyberpunk-tema som släpptes 1998 av Trecision, med förrenderade miljöer och 3D-rendering av programvara. Avslöja konspirationen och alla buggar!\n\nTack till de ursprungliga utvecklarna för att de gav oss källkoden, och till SupSuper, Strangerke, bluegr och madmoose för att de portade den till ScummVM.\n\nAlla Windows-versioner av spelet stöds, liksom ursprungliga sparspel, kolla [wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nightlong:_Union_City_Conspiracy) för nödvändiga datafiler. Om du inte äger spelet har vi [demos](https://www.scummvm.org/demos/) tillgängliga. För att testa behöver du den [senaste dagliga versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Som alltid, skicka in buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Från 1940 till 2099, _Nightlong: Union City Conspiracy_ är nu redo för allmän testning. Ta rollen som privatdetektiven Joshua Reev i detta äventyr med cyberpunk-tema som släpptes 1998 av Trecision, med förrenderade miljöer och 3D-rendering av programvara. Avslöja konspirationen och alla buggar!\n\nTack till de ursprungliga utvecklarna för att de gav oss källkoden, och till SupSuper, Strangerke, bluegr och madmoose för att de portade den till ScummVM.\n\nAlla Windows-versioner av spelet stöds, liksom ursprungliga sparspel, kolla [wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nightlong:_Union_City_Conspiracy) för nödvändiga datafiler. Om du inte äger spelet har vi [demos](https://www.scummvm.org/demos/) tillgängliga. För att testa behöver du den [senaste dagliga versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Som alltid, skicka in buggrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210629": {
"title": "Mindre än hundra år av framsteg ...",
- "content": "Förbered dig för ett uppdrag som sträcker sig över mer än 1200 år och 7 häpnadsväckande världar. Den episka uppföljaren till _The Journeyman Project_, _The Journeyman Project 2: Buried in Time_ stöds nu fullt ut av ScummVM.\n\nEfter ett antal år i utveckling av clone2727, och ytterligare några år som mognat på en hylla, är spelet äntligen redo för allmän testning.\n\nVar snäll och hjälp oss med den här resan. Ta dina CD-skivor (eller [GOG.com digital release](https://www.gog.com/game/journeyman_project_2?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)), kopiera över [de nödvändiga filerna](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Journeyman_Project_2:_Buried_in_Time) och flyga, flyga. Du behöver den [senaste dagliga versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du stöter på några problem under din resa, skicka in dem till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Förbered dig för ett uppdrag som sträcker sig över mer än 1200 år och 7 häpnadsväckande världar. Den episka uppföljaren till _The Journeyman Project_, _The Journeyman Project 2: Buried in Time_ stöds nu fullt ut av ScummVM.\n\nEfter ett antal år i utveckling av clone2727, och ytterligare några år som mognat på en hylla, är spelet äntligen redo för allmän testning.\n\nVar snäll och hjälp oss med den här resan. Ta dina CD-skivor (eller [GOG.com digital utgåva](https://www.gog.com/game/journeyman_project_2?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)), kopiera över [de nödvändiga filerna](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Journeyman_Project_2:_Buried_in_Time) och flyga, flyga. Du behöver den [senaste dagliga versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du stöter på några problem under din resa, skicka in dem till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210718": {
"title": "Låt mig först säga välkommen till motståndsrörelsen, kapten.",
- "content": "Förra året [lade vi till stöd](https://www.scummvm.org/news/20200521/) för spel från Ultima-serien, inklusive [Ultima 8](https://www.scummvm.org/news/20200524/). Med utgångspunkt från Ultima 8-motorn skapade Origin Systems också två andra spel i en helt annan stil: _Crusader: No Remorse_ och _Crusader: No Regret_.\n\nVi är glada att kunna meddela att det första av dessa (Crusader: No Remorse) nu är klart för testning i ScummVM. Om du har en kopia av detta spel och är redo att ta dig an World Economic Consortium, hämta [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du ser några problem, skicka in dem i [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Förra året [lade vi till stöd](https://www.scummvm.org/news/20200521/) för spel från Ultima-serien, inklusive [Ultima 8](https://www.scummvm.org/news/20200524/). Med utgångspunkt från Ultima 8-motorn skapade Origin Systems också två andra spel i en helt annan stil: _Crusader: No Remorse_ och _Crusader: No Regret_.\n\nVi är glada att kunna meddela att det första av dessa (Crusader: No Remorse) nu är klart för testning i ScummVM. Om du har en kopia av detta spel och är redo att ta dig an World Economic Consortium, hämta [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du ser några problem, skicka in dem i [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210817": {
"title": "Tidiga Macromedia Director-titlar stöds nu",
- "content": "Efter 5 år av aktiv utveckling är vi glada att äntligen kunna tillkännage de första MacroMind/Macromedia Director-baserade spelen som stöds.\n\nIskrich, en GSoC-student, skrev motorns första rader kod, baserat på de första reverse engineering-insatserna från fuzzie, som hon skrev i Python som en del av _continuity_-projektet. Arbetet fortsatte sedan av sev under 2017 när utvecklingen av Lingokompilatorn påbörjades och stevenhoefel började lägga till Director 5-relaterad kod. Under 2018 skedde praktiskt taget ingen utveckling, men under 2019 gjorde moralrecordings vissa framsteg för Director 4. Slutligen, under 2020 och 2021, skedde en stor del av utvecklingen, först av npjg och djsrv, sedan av sheep och djsrv, medan rvanlaar satte upp en kontinuerlig integrationsbyggbot för projektet.\n\nLång historia kort, efter 3738 commits meddelar vi nu stöd för Director 2-baserade titlar som _Spaceship Warlock_. Utvalda Director 3-baserade titlar kan fungera, och i synnerhet stöder vi _L-ZONE_.\n\nGräv fram dina CD-skivor och ge dessa titlar en chans. Vi samlar också aktivt in information om alla Director-baserade (och Shockwave) titlar som vi katalogiserar på [vår Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), så hjälp oss gärna med den här uppgiften.\n\nVi arbetar aktivt med att fördjupa Director 3-kompatibiliteten, särskilt det ursprungliga _Journeyman Project_ och går vidare med Director 4-stöd, med _Meet MediaBand_ och _Chop Suey_ som våra primära testmål.\n\nFör att köra spelen behöver du den [senaste dagliga versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Och som vanligt, om du ser några problem, skicka in dem i [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Efter 5 år av aktiv utveckling är vi glada att äntligen kunna tillkännage de första MacroMind/Macromedia Director-baserade spelen som stöds.\n\nIskrich, en GSoC-student, skrev motorns första rader kod, baserat på de första reverse engineering-insatserna från fuzzie, som hon skrev i Python som en del av _continuity_-projektet. Arbetet fortsatte sedan av sev under 2017 när utvecklingen av Lingokompilatorn påbörjades och stevenhoefel började lägga till Director 5-relaterad kod. Under 2018 skedde praktiskt taget ingen utveckling, men under 2019 gjorde moralrecordings vissa framsteg för Director 4. Slutligen, under 2020 och 2021, skedde en stor del av utvecklingen, först av npjg och djsrv, sedan av sheep och djsrv, medan rvanlaar satte upp en kontinuerlig integrationsbyggbot för projektet.\n\nLång historia kort, efter 3738 commits meddelar vi nu stöd för Director 2-baserade titlar som _Spaceship Warlock_. Utvalda Director 3-baserade titlar kan fungera, och i synnerhet stöder vi _L-ZONE_.\n\nGräv fram dina CD-skivor och ge dessa titlar en chans. Vi samlar också aktivt in information om alla Director-baserade (och Shockwave) titlar som vi katalogiserar på [vår Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), så hjälp oss gärna med den här uppgiften.\n\nVi arbetar aktivt med att fördjupa Director 3-kompatibiliteten, särskilt det ursprungliga _Journeyman Project_ och går vidare med Director 4-stöd, med _Meet MediaBand_ och _Chop Suey_ som våra primära testmål.\n\nFör att köra spelen behöver du den [senaste dagliga versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Och som vanligt, om du ser några problem, skicka in dem i [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20210828": {
"title": "Hjälp oss att testa nästa ScummVM-version",
- "content": "Det har gått nästan ett år sedan den senaste utgåvan av ScummVM. Vi har gjort ett stort antal förändringar, som du kan läsa om i [NEWS.md-filen](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-3/NEWS.md). Vi behöver din hjälp med att testa den här versionen!\n\nUtöver [listan över spel att testa innan releasen](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0), är de mest anmärkningsvärda sakerna att testa:\n\n* UTF-32-stöd i GUI, vilket möjliggör fullständiga japanska och koreanska översättningar. (Du är också välkommen att [hjälpa till med översättning till fler språk](https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/)).\n* Stöd för HiDPI (aka Retina) -skärmar i GUI. Inga fler luddiga teckensnitt.\n* En betydande omskrivning av Nintendo DS-porten, vilket gör att den är uppdaterad med de senaste motorerna och funktionerna.\n* 3D-motorer som tidigare ingick i ResidualVM. Spel som _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ och _Myst III: Exile_ kräver en genomspelning.\n* Totalt 12 nya motorer och allmänna ändringar i ytterligare 24 motorer.\n\nFör att köra spelen behöver du [senaste stabila versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Läs sedan in några spel och rapportera problem i [problemspåraren](https://bugs.scummvm.org/) och genomspelningsframsteg på [det här foruminlägget](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=16362) så att vi kan hålla reda på framstegen på [Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0)."
+ "content": "Det har gått nästan ett år sedan den senaste utgåvan av ScummVM. Vi har gjort ett stort antal förändringar, som du kan läsa om i [NEWS.md-filen](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-3/NEWS.md). Vi behöver din hjälp med att testa den här versionen!\n\nUtöver [listan över spel att testa innan utgåvan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0), är de mest anmärkningsvärda sakerna att testa:\n\n* UTF-32-stöd i GUI, vilket möjliggör fullständiga japanska och koreanska översättningar. (Du är också välkommen att [hjälpa till med översättning till fler språk](https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/)).\n* Stöd för HiDPI (aka Retina) -skärmar i GUI. Inga fler luddiga teckensnitt.\n* En betydande omskrivning av Nintendo DS-porten, vilket gör att den är uppdaterad med de senaste motorerna och funktionerna.\n* 3D-motorer som tidigare ingick i ResidualVM. Spel som _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ och _Myst III: Exile_ kräver en genomspelning.\n* Totalt 12 nya motorer och allmänna ändringar i ytterligare 24 motorer.\n\nFör att köra spelen behöver du [senaste stabila versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Läs sedan in några spel och rapportera problem i [problemspåraren](https://bugs.scummvm.org/) och genomspelningsframsteg på [det här foruminlägget](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=16362) så att vi kan hålla reda på framstegen på [Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0)."
},
"20211009": {
"title": "För tjugo år sedan idag...",
- "content": "För tjugo Ã¥r sedan idag, pÃ¥ Tue Oct 9 16:30:12 2001, tryckte Ludvig Strigeus ut den första revisionen av ScummVM-koden, vilket var version 0.0.1 av projektet. Tiden gick fort och nu, i dag, släpper vi stolt ScummVM 2.5.0 \"Twenty years ago today...\"\n\n[Ãndringslistan](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.0/ReleaseNotes.html) är enorm.\n\nFörst och främst är detta den första versionen som stöder 2,5D-spel (nästan 3D), tack vare sammanslagningen med ResidualVM. Med den här utgÃ¥van tillkännager vi stöd för _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ och _Myst 3: Exile_. Detta är anledningen till att vi hoppade direkt till 2.5 i vÃ¥r versionshantering. Observera att dessa spel för närvarande endast stöds av stationära plattformar och att andra plattformar kan komma att fÃ¥ stöd senare beroende pÃ¥ deras kapacitet.\n\nUtöver dessa 3 spel och motorer har vi officiellt stöd för ytterligare 10 nya motorer och undermotorer som ger kompatibilitet med följande spel:\n\n* _Little Big Adventure_\n* _Red Comrades 1: Save the Galaxy_\n* _Red Comrades 2: For the Great Justice_\n* _Transylvania_\n* _Crimson Crown_\n* _OO-Topos_\n* [Glulx interactive fiction games](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Glk/Glulxe)\n* _Private Eye_\n* [AGS Games version 2.5+](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=AGS/Games)\n* _Nightlong: Union City Conspiracy_\n* _The Journeyman Project 2: Buried in Time_\n* _Crusader: No Remorse_\n* _L-ZONE_\n* _Spaceship Warlock_\n\nVi älskar lokaliserade spelsläpp och versioner för flera plattformar, sÃ¥ med den här utgÃ¥van har vi förbättrat stödet för _Lure of the Temptress_ Konami-utgÃ¥van, _Blue Force_ spanska, _Ringworld_ spanska, _Amazon: Guardians of Eden_ spanska, _Mystery House_ franska, ryska översättningar av Sierra AGI-spel, _Elvira 1_ japanska PC-98, _Bargon Attack_ ryska, _Woodruff_ ryska, _Eye of the Beholder_ japanska Sega-CD, _Legend of Kyrandia_ hebreiska, _Legend of Kyrandia 2_ hebreiska, _Legend of Kyrandia 3_ förenklad kinesiska, _Inherit the Earth_ PC-98 japanska, _Gabriel Knight 1_ Macintosh, _Xeen_ ryska för att bara nämna nÃ¥gra. Dessutom finns nu stöd för Macintosh s/v-versioner av _Loom_ och _Indy 3_.\n\nUtöver de nya spelen och spelversionerna innehÃ¥ller ScummVM 2.5.0 mÃ¥nga viktiga förbättringar och nya funktioner. Vi har slutfört en större omarbetning av GUI: Vi stöder nu Unicode-tecken överallt. GUI anpassar sig ocksÃ¥ till höga upplösningar som används i HiDPI-skärmar. Nintendo DS-porten har skrivits om avsevärt. Vi har lagt till GOG- och Steam-prestationer i ett stort antal Wintermute-spel och aktiverat KeyMapper i fler spel. Tack vare en av vÃ¥ra GSoC-studenters arbete har vi nu lagt till ett alternativ för text-till-tal i spelen _Sfinx_, _Soltys_ och _The Griffon Legend_.\n\nDu kan hitta allt detta pÃ¥ [vÃ¥r hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/), eller lÃ¥ta autouppdateringen starta pÃ¥ Macintosh och Windows.\n\nVi önskar dig fantastiska äventyr, lycklig pussellösning och spännande resor till RPG-världar, och hoppas att vi ses under de kommande Ã¥ren.\n\nOch förresten, GOG.com kör [en speciell kampanj](https://www.gog.com/news/special_event_bscummvm_20th_anniversaryb?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) kopplad till releasen och vÃ¥rt jubileum, där du kan köpa mÃ¥nga ScummVM-stödda spel till rabatterat pris."
+ "content": "För tjugo Ã¥r sedan idag, pÃ¥ Tue Oct 9 16:30:12 2001, tryckte Ludvig Strigeus ut den första revisionen av ScummVM-koden, vilket var version 0.0.1 av projektet. Tiden gick fort och nu, i dag, släpper vi stolt ScummVM 2.5.0 \"Twenty years ago today...\"\n\n[Ãndringslistan](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.0/ReleaseNotes.html) är enorm.\n\nFörst och främst är detta den första versionen som stöder 2,5D-spel (nästan 3D), tack vare sammanslagningen med ResidualVM. Med den här utgÃ¥van tillkännager vi stöd för _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ och _Myst 3: Exile_. Detta är anledningen till att vi hoppade direkt till 2.5 i vÃ¥r versionshantering. Observera att dessa spel för närvarande endast stöds av stationära plattformar och att andra plattformar kan komma att fÃ¥ stöd senare beroende pÃ¥ deras kapacitet.\n\nUtöver dessa 3 spel och motorer har vi officiellt stöd för ytterligare 10 nya motorer och undermotorer som ger kompatibilitet med följande spel:\n\n* _Little Big Adventure_\n* _Red Comrades 1: Save the Galaxy_\n* _Red Comrades 2: For the Great Justice_\n* _Transylvania_\n* _Crimson Crown_\n* _OO-Topos_\n* [Glulx interactive fiction games](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Glk/Glulxe)\n* _Private Eye_\n* [AGS Games version 2.5+](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=AGS/Games)\n* _Nightlong: Union City Conspiracy_\n* _The Journeyman Project 2: Buried in Time_\n* _Crusader: No Remorse_\n* _L-ZONE_\n* _Spaceship Warlock_\n\nVi älskar lokaliserade spelsläpp och versioner för flera plattformar, sÃ¥ med den här utgÃ¥van har vi förbättrat stödet för _Lure of the Temptress_ Konami-utgÃ¥van, _Blue Force_ spanska, _Ringworld_ spanska, _Amazon: Guardians of Eden_ spanska, _Mystery House_ franska, ryska översättningar av Sierra AGI-spel, _Elvira 1_ japanska PC-98, _Bargon Attack_ ryska, _Woodruff_ ryska, _Eye of the Beholder_ japanska Sega-CD, _Legend of Kyrandia_ hebreiska, _Legend of Kyrandia 2_ hebreiska, _Legend of Kyrandia 3_ förenklad kinesiska, _Inherit the Earth_ PC-98 japanska, _Gabriel Knight 1_ Macintosh, _Xeen_ ryska för att bara nämna nÃ¥gra. Dessutom finns nu stöd för Macintosh s/v-versioner av _Loom_ och _Indy 3_.\n\nUtöver de nya spelen och spelversionerna innehÃ¥ller ScummVM 2.5.0 mÃ¥nga viktiga förbättringar och nya funktioner. Vi har slutfört en större omarbetning av GUI: Vi stöder nu Unicode-tecken överallt. GUI anpassar sig ocksÃ¥ till höga upplösningar som används i HiDPI-skärmar. Nintendo DS-porten har skrivits om avsevärt. Vi har lagt till GOG- och Steam-prestationer i ett stort antal Wintermute-spel och aktiverat KeyMapper i fler spel. Tack vare en av vÃ¥ra GSoC-studenters arbete har vi nu lagt till ett alternativ för text-till-tal i spelen _Sfinx_, _Soltys_ och _The Griffon Legend_.\n\nDu kan hitta allt detta pÃ¥ [vÃ¥r hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/), eller lÃ¥ta autouppdateringen starta pÃ¥ Macintosh och Windows.\n\nVi önskar dig fantastiska äventyr, lycklig pussellösning och spännande resor till RPG-världar, och hoppas att vi ses under de kommande Ã¥ren.\n\nOch förresten, GOG.com kör [en speciell kampanj](https://www.gog.com/news/special_event_bscummvm_20th_anniversaryb?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) kopplad till utgÃ¥van och vÃ¥rt jubileum, där du kan köpa mÃ¥nga ScummVM-stödda spel till rabatterat pris."
},
"20211118": {
"title": "Sök sanningen",
- "content": "Efter mer än [10 års utveckling](https://www.alexbevi.com/blog/2021/05/19/scummvm-asylum-engine/) är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att de har stöd för det psykologiska skräckäventyrsspelet *Sanitarium*.\n\nGräv fram din CD-version eller en digital utgåva och fördjupa dig i en berättelse full av mardrömmar och mysterier.\n\nOm du inte äger spelet har vi en [demo](/frs/demos/asylum/asylum-demo.zip) tillgänglig.\n\nDu behöver den senaste [daily build](/downloads/#daily). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Efter mer än [10 års utveckling](https://www.alexbevi.com/blog/2021/05/19/scummvm-asylum-engine/) är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att de har stöd för det psykologiska skräckäventyrsspelet *Sanitarium*.\n\nGräv fram din CD-version eller en digital utgåva och fördjupa dig i en berättelse full av mardrömmar och mysterier.\n\nOm du inte äger spelet har vi en [demo](/frs/demos/asylum/asylum-demo.zip) tillgänglig.\n\nDu behöver den senaste [daily build](/downloads/#daily). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20220102": {
"title": "Nytt år med Californium(*)",
- "content": "Flera månader har gått sedan vår monumentala 2.5.0-utgåva, och nu är ScummVM-teamet glada att kunna meddela lanseringen av bugfix-releasen, 2.5.1 med kodnamnet \"Californium\"*.\n\nDe mest anmärkningsvärda ändringarna är: vi har lagt till skalare i OpenGL-läge (de där AdvMame, HQ etc sakerna), fixat flera buggar i _The Lost Files of Sherlock Holmes_, gjort ljudet för _Sam & Max_ mer exakt, förbättrat grafiken för några Macintosh SCUMM-spel, implementerat fler renderare för _The Longest Journey_, gjort många förbättringar i _Little Big Adventure_ och vi har fixat den fruktade buggen i uppstarten av _World of Xeen_.\n\nDen fullständiga listan över ändringar finns [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.1/ReleaseNotes.html).\n\nDu kan hitta hämtningen på den vanliga platsen på [vår hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). På grund av en liten försening när det gäller utgåvan för macOS kommer den automatiska uppdateringen att släppas inom de närmaste dagarna - håll ögonen öppna!\n\nNjut av ScummVM 2022!\n\n\\* Den genomsnittliga atommassan för kalifornium (atomnummer 98) är 251."
+ "content": "Flera månader har gått sedan vår monumentala 2.5.0-utgåva, och nu är ScummVM-teamet glada att kunna meddela lanseringen av bugfix-utgåvan, 2.5.1 med kodnamnet \"Californium\"*.\n\nDe mest anmärkningsvärda ändringarna är: vi har lagt till skalare i OpenGL-läge (de där AdvMame, HQ etc sakerna), fixat flera buggar i _The Lost Files of Sherlock Holmes_, gjort ljudet för _Sam & Max_ mer exakt, förbättrat grafiken för några Macintosh SCUMM-spel, implementerat fler renderare för _The Longest Journey_, gjort många förbättringar i _Little Big Adventure_ och vi har fixat den fruktade buggen i uppstarten av _World of Xeen_.\n\nDen fullständiga listan över ändringar finns [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.1/ReleaseNotes.html).\n\nDu kan hitta hämtningen på den vanliga platsen på [vår hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). På grund av en liten försening när det gäller utgåvan för macOS kommer den automatiska uppdateringen att släppas inom de närmaste dagarna - håll ögonen öppna!\n\nNjut av ScummVM 2022!\n\n\\* Den genomsnittliga atommassan för kalifornium (atomnummer 98) är 251."
},
"20220201": {
"title": "Kan du överleva sex av dina dödligaste fiender? ð·",
- "content": "_Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six_, det första spelet som stöds av [Hypno engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), är redo för offentlig testning!\n\nGör dig redo att besegra Spideys ärkefiender: Dr Octopus, Hobgoblin, Shocker, Chameleon, Mysterio och Vulture! ð·\n\nDet här actionäventyrsspelet släpptes av _Brooklyn Multimedia_ 1996 och lÃ¥ter dig spela som Peter Parker, mer känd som Spindelmannen. Det finns sex olika händelseförlopp och resultat beroende pÃ¥ hur du spelar och fyra svÃ¥righetsgrader.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska och spanska utgÃ¥vorna direkt frÃ¥n förpackningen. Stöd för den hebreiska versionen kommer att finnas tillgängligt snart. Det finns ocksÃ¥ en tysk version, men vi behöver hjälp med att hitta en kopia innan den kan stödjas. [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en.\n\nFör att spela nÃ¥gon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid ber vi dig skicka in dina felrapporter till vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "_Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six_, det första spelet som stöds av [Hypno engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), är redo för offentlig testning!\n\nGör dig redo att besegra Spideys ärkefiender: Dr Octopus, Hobgoblin, Shocker, Chameleon, Mysterio och Vulture! ð·\n\nDet här actionäventyrsspelet släpptes av _Brooklyn Multimedia_ 1996 och lÃ¥ter dig spela som Peter Parker, mer känd som Spindelmannen. Det finns sex olika händelseförlopp och resultat beroende pÃ¥ hur du spelar och fyra svÃ¥righetsgrader.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska och spanska utgÃ¥vorna direkt frÃ¥n förpackningen. Stöd för den hebreiska versionen kommer att finnas tillgängligt snart. Det finns ocksÃ¥ en tysk version, men vi behöver hjälp med att hitta en kopia innan den kan stödjas. [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en.\n\nFör att spela nÃ¥gon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid ber vi dig skicka in dina felrapporter till vÃ¥r [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20220216": {
"title": "\"Tillbaka för mer?\"",
- "content": "Det har gått 13 år sedan *The 7th Guest* lades till i ScummVM med Groovie 1-motorn, och nu har vi äntligen lagt till stöd för Groovie 2-motorn med stöd för alla 4 spelen: *The 11th Hour*, *Clandestiny*, *Tender Loving Care* (CD-ROM-utgåvan) och *Uncle Henry's Playhouse*.\n\nOm minispelen mot Stauf är för svåra för dig, så finns det också ett nytt alternativ för Easier AI som är tillgängligt för alla spel (utom *Tender Loving Care*, som inte innehåller pussel mot en AI). Alternativet Easier AI finns nu också i den ursprungliga Groovie-motorn för *The 7th Guest*, liksom andra förbättringar som högerklick för snabbspolning framåt.\n\nGnugga hjärnan och en [daily build](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds) för att prova det. Du kan också kolla in [demos här](https://www.scummvm.org/demos/#other). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/newticket?component=Engine:%20Groovie)."
+ "content": "Det har gått 13 år sedan *The 7th Guest* lades till i ScummVM med Groovie 1-motorn, och nu har vi äntligen lagt till stöd för Groovie 2-motorn med stöd för alla 4 spelen: *The 11th Hour*, *Clandestiny*, *Tender Loving Care* (CD-ROM-utgåvan) och *Uncle Henry's Playhouse*.\n\nOm minispelen mot Stauf är för svåra för dig, så finns det också ett nytt alternativ för Easier AI som är tillgängligt för alla spel (utom *Tender Loving Care*, som inte innehåller pussel mot en AI). Alternativet Easier AI finns nu också i den ursprungliga Groovie-motorn för *The 7th Guest*, liksom andra förbättringar som högerklick för snabbspolning framåt.\n\nGnugga hjärnan och en [daily build](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds) för att prova det. Du kan också kolla in [demos här](https://www.scummvm.org/demos/#other). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/newticket?component=Engine:%20Groovie)."
},
"20220308": {
"title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2022",
@@ -1429,7 +1429,7 @@
},
"20220506": {
"title": "Ta ett djupt andetag och dyk ner i Wetlands",
- "content": "Wetlands_, det senaste spelet som stöds av [Hypno engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), är redo för allmän testning! \n\nDenna sci-fi rail shooter skapades av Hypnotix och publicerades av New World Computing 1995. Spelet innehåller 20 actionfyllda nivåer, filmsekvenser, attraktiva handritade karaktärer och fantastiska 3D-bakgrunder.\n\nDet utspelar sig år 2495 och mänskligheten tvingas nu bo i undervattensstäder efter att ett kärnvapentest som gick fel orsakade oavbrutet regn över hela världen. Ett krig utbryter mellan The Federation (jordens återstående regeringar) och Volarins, en grupp terrorister som leds av den galne vetenskapsmannen och _Wetlands_ huvudskurk, Phillip Nahj. Du spelar som John Cole, en hänsynslös legosoldat som anlitats för att fånga Nahj levande.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska, spanska, franska, tyska och koreanska utgåvorna av spelet och har också förbättrade kontroller. Du kan stödja ScummVM genom att köpa _Wetlands_ från GOG.com via vår [hänvisningslänk](https://www.gog.com/en/game/wetlands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d). [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan utgåva.\n\nFör att spela någon av dessa stödda utgåvor behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Wetlands_, det senaste spelet som stöds av [Hypno engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), är redo för allmän testning! \n\nDenna sci-fi rail shooter skapades av Hypnotix och publicerades av New World Computing 1995. Spelet innehåller 20 actionfyllda nivåer, filmsekvenser, attraktiva handritade karaktärer och fantastiska 3D-bakgrunder.\n\nDet utspelar sig år 2495 och mänskligheten tvingas nu bo i undervattensstäder efter att ett kärnvapentest som gick fel orsakade oavbrutet regn över hela världen. Ett krig utbryter mellan The Federation (jordens återstående regeringar) och Volarins, en grupp terrorister som leds av den galne vetenskapsmannen och _Wetlands_ huvudskurk, Phillip Nahj. Du spelar som John Cole, en hänsynslös legosoldat som anlitats för att fånga Nahj levande.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska, spanska, franska, tyska och koreanska utgåvorna av spelet och har också förbättrade kontroller. Du kan stödja ScummVM genom att köpa _Wetlands_ från GOG.com via vår [hänvisningslänk](https://www.gog.com/en/game/wetlands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d). [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan utgåva.\n\nFör att spela någon av dessa stödda utgåvor behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina felrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20220522": {
"title": "Google Summer of Code 2022 - välkomna våra studenter!",
@@ -1437,23 +1437,23 @@
},
"20220524": {
"title": "Vi är äntligen redo att ESCape från F5",
- "content": "Efter en längre tid är vi nu äntligen redo att meddela att spelet *[Chewy: ESC From F5](https://www.mobygames.com/game/chewy-esc-from-f5)* är klart för testning. Det här udda spelet handlar om huvudpersonen Chewy som försöker överlista de onda Borks. Att rymma från deras högsäkerhetszon F5 är bara början på hans äventyr.\n\nOm någon av er har spelet och är villig att testa det tar vi gärna emot feedback. Du behöver en [daily development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/). \n\nObservera att ScummVM-versionen har ett stort utestående problem: musiken som används av spelet är i ett anpassat format som vi inte har kunnat stödja ordentligt ännu. Så endast ljudeffekter och tal fungerar för närvarande."
+ "content": "Efter en längre tid är vi nu äntligen redo att meddela att spelet *[Chewy: ESC From F5](https://www.mobygames.com/game/chewy-esc-from-f5)* är klart för testning. Det här udda spelet handlar om huvudpersonen Chewy som försöker överlista de onda Borks. Att rymma från deras högsäkerhetszon F5 är bara början på hans äventyr.\n\nOm någon av er har spelet och är villig att testa det tar vi gärna emot feedback. Du behöver en [dagliga byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Som alltid, skicka in buggrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/). \n\nObservera att ScummVM-versionen har ett stort utestående problem: musiken som används av spelet är i ett anpassat format som vi inte har kunnat stödja ordentligt ännu. Så endast ljudeffekter och tal fungerar för närvarande."
},
"20220605": {
"title": "Hjälp till med att testa den kommande ScummVM 2.6.0-versionen!",
- "content": "Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.5.1.\n\nOavsett om du förväntar dig brännande hetta under den kommande sommaren eller isande snöstormar på vintern (beroende på ditt favorithemisfär): det är dags för release igen!\n\nVåra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:\n\n* *Sanitarium*\n* *Hades Challenge*\n* *Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six*\n* *The 11th Hour*\n* *Clandestiny*\n* *Tender Loving Care (CD-ROM Editions)*\n* *Uncle Henry's Playhouse*\n* *Wetlands*\n* *Chewy: Esc from F5*\n\nUtöver de här spelen skulle vi uppskatta om du kollade vår [release testing list](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.6.0) - kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge.\n\nOch eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett en hel del förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.\n\nAGOS-, SCI- och SCUMM-motorerna fick några riktigt omfattande modifieringar som gör att alla spel som använder dessa motorer också är mycket bra testmål.\n\nAlla tester måste göras med [stabila byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsbyggen. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS-fil](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-6/NEWS.md).\n\nTack så mycket för ditt stöd!"
+ "content": "Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.5.1.\n\nOavsett om du förväntar dig brännande hetta under den kommande sommaren eller isande snöstormar på vintern (beroende på ditt favorithemisfär): det är dags för utgåva igen!\n\nVåra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:\n\n* *Sanitarium*\n* *Hades Challenge*\n* *Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six*\n* *The 11th Hour*\n* *Clandestiny*\n* *Tender Loving Care (CD-ROM Editions)*\n* *Uncle Henry's Playhouse*\n* *Wetlands*\n* *Chewy: Esc from F5*\n\nUtöver de här spelen skulle vi uppskatta om du kollade vår [utgåva testing list](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.6.0) - kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge.\n\nOch eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett en hel del förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.\n\nAGOS-, SCI- och SCUMM-motorerna fick några riktigt omfattande modifieringar som gör att alla spel som använder dessa motorer också är mycket bra testmål.\n\nAlla tester måste göras med [stabila byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsbyggen. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS-fil](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-6/NEWS.md).\n\nTack så mycket för ditt stöd!"
},
"20220801": {
"title": "ScummVM 2.6.0 eller: Insane Escapism",
- "content": "Frigör ditt sinne för ännu en ScummVM-release!\n\nNio nya spel med stöd för 6 motorer kommer att kasta dig in i en mängd olika miljöer. Klarar du att fly frÃ¥n en planet som är infekterad av utomjordingar? Vad sägs om att utmana de dödas herre i underjorden? Och har du nÃ¥gonsin utforskat det djupaste djupet i ditt psyke för att se om du verkligen känner dig själv?\n\nFÃ¥ reda pÃ¥ det i nÃ¥gon av följande titlar:\n\n* *Sanitarium*\n* *Hades Challenge*\n* *Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six*\n* *The 11th Hour*\n* *Clandestiny*\n* *Tender Loving Care (CD-ROM Editions)*\n* *Uncle Henry's Playhouse*\n* *Wetlands*\n* *Chewy: Esc from F5*\n\nFörutom att lägga till nya spel fokuserar vi alltid pÃ¥ att förbättra de spel som redan stöds. Ã
terigen lyckades vi lösa en hel del buggar från olika motorer. Det är alltid imponerande att se att buggar fixas i motorer som är mer än 20 år gamla! \n\nEn av de viktigaste nya funktionerna i ScummVM 2.6.0 är ett helt nytt sätt att visa dina spel i en fantastisk ikonrutnätsöversikt via vår launcher. Tillsammans med några mycket glänsande konstverk som tillhandahålls av våra grafiker kan du nu visa upp din samling som aldrig förr. Det ser nästan ut och känns som en virtuell hylla!\n\nKolla in hela [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.6.0/ReleaseNotes.html) för en omfattande sammanfattning av hur våra utvecklare lyckades göra ScummVM ännu mer fantastiskt!\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på [vår hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller Ubuntu Snap-paketet, kommer autouppdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.6.0.\n\nSom alltid, tack för ditt kontinuerliga stöd - lyckliga äventyr!"
+ "content": "Frigör ditt sinne för ännu en ScummVM-utgÃ¥va!\n\nNio nya spel med stöd för 6 motorer kommer att kasta dig in i en mängd olika miljöer. Klarar du att fly frÃ¥n en planet som är infekterad av utomjordingar? Vad sägs om att utmana de dödas herre i underjorden? Och har du nÃ¥gonsin utforskat det djupaste djupet i ditt psyke för att se om du verkligen känner dig själv?\n\nFÃ¥ reda pÃ¥ det i nÃ¥gon av följande titlar:\n\n* *Sanitarium*\n* *Hades Challenge*\n* *Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six*\n* *The 11th Hour*\n* *Clandestiny*\n* *Tender Loving Care (CD-ROM Editions)*\n* *Uncle Henry's Playhouse*\n* *Wetlands*\n* *Chewy: Esc from F5*\n\nFörutom att lägga till nya spel fokuserar vi alltid pÃ¥ att förbättra de spel som redan stöds. Ã
terigen lyckades vi lösa en hel del buggar från olika motorer. Det är alltid imponerande att se att buggar fixas i motorer som är mer än 20 år gamla! \n\nEn av de viktigaste nya funktionerna i ScummVM 2.6.0 är ett helt nytt sätt att visa dina spel i en fantastisk ikonrutnätsöversikt via vår launcher. Tillsammans med några mycket glänsande konstverk som tillhandahålls av våra grafiker kan du nu visa upp din samling som aldrig förr. Det ser nästan ut och känns som en virtuell hylla!\n\nKolla in hela [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.6.0/ReleaseNotes.html) för en omfattande sammanfattning av hur våra utvecklare lyckades göra ScummVM ännu mer fantastiskt!\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på [vår hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller Ubuntu Snap-paketet, kommer autouppdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.6.0.\n\nSom alltid, tack för ditt kontinuerliga stöd - lyckliga äventyr!"
},
"20220807": {
"title": "Lilah? Ãr det du? Det här stället... det är... fantastiskt...",
- "content": "_Obsidian_, det första spelet som stöds av [mTropolis engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis), är redo för offentlig testning!\n\nSkapat 1996 av Rocket Science Games och publicerat i början av 1997, detta ambitiösa 3D-renderade förstapersonsäventyr låter dig resa genom 4 surrealistiska, drömliknande världar på jakt efter din försvunna kollega.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska och tyska versionerna. Den har ett widescreen-läge, förbättrad filmkvalitet och några buggfixar. Det finns också en japansk version, men vi behöver mer information om den för att kunna stödja den. [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en kopia av den japanska versionen eller någon annan språkversion som vi inte har upptäckt ännu.\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Du kan också [hämta ner en demo här](https://www.scummvm.org/demos/#other). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
+ "content": "_Obsidian_, det första spelet som stöds av [mTropolis engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis), är redo för offentlig testning!\n\nSkapat 1996 av Rocket Science Games och publicerat i början av 1997, detta ambitiösa 3D-renderade förstapersonsäventyr låter dig resa genom 4 surrealistiska, drömliknande världar på jakt efter din försvunna kollega.\n\nScummVM stöder för närvarande de engelska och tyska versionerna. Den har ett widescreen-läge, förbättrad filmkvalitet och några buggfixar. Det finns också en japansk version, men vi behöver mer information om den för att kunna stödja den. [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en kopia av den japanska versionen eller någon annan språkversion som vi inte har upptäckt ännu.\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [dagliga byggen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Du kan också [hämta ner en demo här](https://www.scummvm.org/demos/#other). Om du stöter på några problem, skicka dem till [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)!"
},
"20220819": {
"title": "Spräng dig fram och förgör terrorister!",
- "content": "_Soldier Boyz_ är det senaste spelet som stöds av [Hypno engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), och det är redo för allmän testning!\n\nSläpptes 1997 av Hypnotix och publicerades av DreamCatcher Interactive och MCPA Interactive, detta full-motion rail shooter är baserat på 1995 års film med samma namn. Spelet börjar när dottern till en amerikansk miljardär kidnappas av en grupp vietnamesiska terrorister. Då är det upp till major Howard Toliver, före detta marinkårssoldat och högt dekorerad Vietnamveteran, att samla ihop ett livsfarligt team för det farliga uppdraget att rädda henne. Han rekryterar sex fängelseinterner som avtjänar livstidsstraff för att få chansen att bli benådade av presidenten.\n\nHåll antalet döda uppe för att överleva fem territorier genom att spela som varje soldatpojke (och flicka), \nmen se upp och slösa inte bort en \"vän\" eftersom de ger viktig överlevnadsinformation!\n\nScummVM stöder för närvarande den engelska utgåvan av spelet (som är den enda vi känner till) och har mer responsiva kontroller än originalet. Vi kunde inte hitta någon demo men det finns [en trailer](https://www.youtube.com/watch?v=COKWms0UBL8). [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en demo eller någon annan utgåva.\n\nFör att spela spelet med ScummVM behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "_Soldier Boyz_ är det senaste spelet som stöds av [Hypno engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), och det är redo för allmän testning!\n\nSläpptes 1997 av Hypnotix och publicerades av DreamCatcher Interactive och MCPA Interactive, detta full-motion rail shooter är baserat på 1995 års film med samma namn. Spelet börjar när dottern till en amerikansk miljardär kidnappas av en grupp vietnamesiska terrorister. Då är det upp till major Howard Toliver, före detta marinkårssoldat och högt dekorerad Vietnamveteran, att samla ihop ett livsfarligt team för det farliga uppdraget att rädda henne. Han rekryterar sex fängelseinterner som avtjänar livstidsstraff för att få chansen att bli benådade av presidenten.\n\nHåll antalet döda uppe för att överleva fem territorier genom att spela som varje soldatpojke (och flicka), \nmen se upp och slösa inte bort en \"vän\" eftersom de ger viktig överlevnadsinformation!\n\nScummVM stöder för närvarande den engelska utgåvan av spelet (som är den enda vi känner till) och har mer responsiva kontroller än originalet. Vi kunde inte hitta någon demo men det finns [en trailer](https://www.youtube.com/watch?v=COKWms0UBL8). [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har en demo eller någon annan utgåva.\n\nFör att spela spelet med ScummVM behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20220925": {
"title": "Gör dig redo för ett rosa äventyr",
@@ -1461,27 +1461,27 @@
},
"20221031": {
"title": "ScummVM 2.6.1 \"Incremental Escapism\" är här!",
- "content": "Eskapismen ökar med ännu en ScummVM-release!\n\nScummVM-teamet är glada att meddela att ScummVM 2.6.1 är omedelbart tillgänglig.\n\nScummVM 2.6.1 är en underhållsutgåva som främst fokuserar på att förbättra de nya funktioner och motorer som vi introducerade i vår tidigare utgåva.\n\nDen här uppdateringen innehåller uppgraderingar för följande motorer:\n\n* *AGS*\n* *AGOS*\n* *Asylum*\n* *Ultima*\n* *SCI*\n* *SCUMM*\n* *Tinsel*\n* *Toltecs*\n* *Toon*\n\nAndra förbättringar inkluderar uppgradering av den ikonbaserade rutnätsvyn i ScummVM-startprogrammet och korrigering av grafikfel i OpenGL-rendering.\n\nSlutligen kommer Android-användare att kunna använda en mus på virtuella skärmar på rätt sätt och Windows-användare kommer inte att ha några problem med duplicerade ikonmappar.\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS, Ubuntu Snap-paketet eller FlatHub-arkivet, kommer robotarna för automatisk uppdatering att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.6.1.\n\nSom alltid finns den detaljerade listan över förbättringar tillgänglig [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.6.1/ReleaseNotes.html).\n\nTack för ditt kontinuerliga stöd - lyckligt äventyr!"
+ "content": "Eskapismen ökar med ännu en ScummVM-utgåva!\n\nScummVM-teamet är glada att meddela att ScummVM 2.6.1 är omedelbart tillgänglig.\n\nScummVM 2.6.1 är en underhållsutgåva som främst fokuserar på att förbättra de nya funktioner och motorer som vi introducerade i vår tidigare utgåva.\n\nDen här uppdateringen innehåller uppgraderingar för följande motorer:\n\n* *AGS*\n* *AGOS*\n* *Asylum*\n* *Ultima*\n* *SCI*\n* *SCUMM*\n* *Tinsel*\n* *Toltecs*\n* *Toon*\n\nAndra förbättringar inkluderar uppgradering av den ikonbaserade rutnätsvyn i ScummVM-startprogrammet och korrigering av grafikfel i OpenGL-rendering.\n\nSlutligen kommer Android-användare att kunna använda en mus på virtuella skärmar på rätt sätt och Windows-användare kommer inte att ha några problem med duplicerade ikonmappar.\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på [vår hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS, Ubuntu Snap-paketet eller FlatHub-arkivet, kommer robotarna för automatisk uppdatering att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.6.1.\n\nSom alltid finns den detaljerade listan över förbättringar tillgänglig [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.6.1/ReleaseNotes.html).\n\nTack för ditt kontinuerliga stöd - lyckligt äventyr!"
},
"20221210": {
"title": "Välkommen till Adibous magiska underland",
- "content": "Vi är glada att kunna meddela att ScummVM nu stöder _Adibou 2_, ett populärt pedagogiskt spel som utvecklades av Coktel Vision 1996.\n\nAdibous värld är utformad för barn mellan 4 och 7 år och är varm och full av överraskningar. Det erbjuder en intelligent och tilltalande introduktion till viktiga kunskaper som läsning och matematik.\n\nOavsett om du har små barn i familjen eller vill återuppleva dina barndomsminnen för en stund, hämta den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM, din egen kopia av _Adibou 2_ och börja lära dig ha kul med Adibou, Plop, Robitoc och Kicook!\n\nDu måste kopiera innehållet på din Adibou \"Environment\" CD till spelkatalogen som läggs till i ScummVM. Sedan, för varje Adibou-applikation du vill lägga till, kopierar du bara innehållet på deras CD till en fritt namngiven underkatalog i huvudspelkatalogen.\n\nOnly _Read/Count 4-5 år_, _Read/Count 6-7 år_-applikationer stöds för närvarande, men vi hoppas att _Science_, _Music_ och _English_ kommer snart.\n\nFör närvarande känner ScummVM till flera Adibou-versioner på franska, tyska och engelska, låt oss veta om du äger något språk / version som ännu inte är registrerad. Rapportera också till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) alla problem du kan stöta på."
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela att ScummVM nu stöder _Adibou 2_, ett populärt pedagogiskt spel som utvecklades av Coktel Vision 1996.\n\nAdibous värld är utformad för barn mellan 4 och 7 år och är varm och full av överraskningar. Det erbjuder en intelligent och tilltalande introduktion till viktiga kunskaper som läsning och matematik.\n\nOavsett om du har små barn i familjen eller vill återuppleva dina barndomsminnen för en stund, hämta den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM, din egen kopia av _Adibou 2_ och börja lära dig ha kul med Adibou, Plop, Robitoc och Kicook!\n\nDu måste kopiera innehållet på din Adibou \"Environment\" CD till spelkatalogen som läggs till i ScummVM. Sedan, för varje Adibou-applikation du vill lägga till, kopierar du bara innehållet på deras CD till en fritt namngiven underkatalog i huvudspelkatalogen.\n\nOnly _Read/Count 4-5 år_, _Read/Count 6-7 år_-applikationer stöds för närvarande, men vi hoppas att _Science_, _Music_ och _English_ kommer snart.\n\nFör närvarande känner ScummVM till flera Adibou-versioner på franska, tyska och engelska, låt oss veta om du äger något språk / version som ännu inte är registrerad. Rapportera också till [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/) alla problem du kan stöta på."
},
"20221215": {
"title": "Borra en 3D-utomjordisk måne, bli en interplanetär hjälte!",
- "content": "_Driller_ aka _Space Station Oblivion_ (i USA), det FÃRSTA spelet som stöds av [Freescape-motorn](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), är redo för testning för allmänheten! \n\nPublicerad 1987 av Incentive Software Limited, denna revolutionerande nya motor gjorde det möjligt för spelare att utforska en solid 3D-grafisk miljö med fullständig rörelsefrihet för första gÃ¥ngen i videospelhistorien. \n\nEtt nytt hot dyker upp efter att mänskligheten övergett en döende jord för att etablera ett nytt hem pÃ¥ planeten Evath. Evaths mÃ¥ne Mitral har förvandlats till en gigantisk tidsinställd gasbomb. En meteor kommer ocksÃ¥ att slÃ¥ ner pÃ¥ Mitral inom de närmaste timmarna. Du har valts ut för att säkra Mitrals 18 sektorer genom att placera en borrigg över gasfickorna i varje sektor innan meteoren slÃ¥r ner.\n\nLös utmanande gÃ¥tor genom att förlita dig pÃ¥ geologiska ledtrÃ¥dar, intuition eller gamla hederliga försök och misstag. För att överleva ditt uppdrag mÃ¥ste du hitta Rubicon-kristaller för att Ã¥terställa energin och förstöra (eller undvika) de lasersändare och skannrar som Ketarerna lämnat efter sig. Lycka till!\n\nVÃ¥r omimplementerade motor har grafik som använder mjukvara (TinyGL) eller hÃ¥rdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det ursprungliga _Driller_-stödet är begränsat till DOS (EGA-läge), Amiga och AtariST, men vi hoppas kunna lägga till fler snart! [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har nÃ¥gon annan version.\n\nFör att spela nÃ¥gon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "_Driller_ aka _Space Station Oblivion_ (i USA), det FÃRSTA spelet som stöds av [Freescape-motorn](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), är redo för testning för allmänheten! \n\nPublicerad 1987 av Incentive Software Limited, denna revolutionerande nya motor gjorde det möjligt för spelare att utforska en solid 3D-grafisk miljö med fullständig rörelsefrihet för första gÃ¥ngen i videospelhistorien. \n\nEtt nytt hot dyker upp efter att mänskligheten övergett en döende jord för att etablera ett nytt hem pÃ¥ planeten Evath. Evaths mÃ¥ne Mitral har förvandlats till en gigantisk tidsinställd gasbomb. En meteor kommer ocksÃ¥ att slÃ¥ ner pÃ¥ Mitral inom de närmaste timmarna. Du har valts ut för att säkra Mitrals 18 sektorer genom att placera en borrigg över gasfickorna i varje sektor innan meteoren slÃ¥r ner.\n\nLös utmanande gÃ¥tor genom att förlita dig pÃ¥ geologiska ledtrÃ¥dar, intuition eller gamla hederliga försök och misstag. För att överleva ditt uppdrag mÃ¥ste du hitta Rubicon-kristaller för att Ã¥terställa energin och förstöra (eller undvika) de lasersändare och skannrar som Ketarerna lämnat efter sig. Lycka till!\n\nVÃ¥r omimplementerade motor har grafik som använder mjukvara (TinyGL) eller hÃ¥rdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det ursprungliga _Driller_-stödet är begränsat till DOS (EGA-läge), Amiga och AtariST, men vi hoppas kunna lägga till fler snart! [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har nÃ¥gon annan version.\n\nFör att spela nÃ¥gon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vÃ¥r [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20230104": {
"title": "Var hälsad, resenär. Välkommen till Farr.",
- "content": "De flesta nya besökare känner inte till Mrs Riddenbutter's, men du borde göra dig själv en tjänst och njuta av hennes gästfrihet och en tankard eller två av hennes ale. Dubbelklicka på hennes dörr för att öppna den och kliv in. Riddenbutter arbetar i baren, och den smarta resenären bör tala med henne. Släpp en idé till henne för att få henne att prata. Som de flesta människor gillar hon att prata om ditt och datt och det andra, och hon kommer också ofta att svara med information som är mer lokal i naturen.\n\nJa, ScummVM-teamet tillkännager stöd för _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_, ett fantastiskt arbete av vår GSoC'21-student Yuri Guimaraes aka a-yyg, som portade den ursprungliga SAGA2-motorn från 1997 av The Dreamers Guild.\n\nVar snäll och hjälp oss med att testa det här spelet. Ta din gamla dammiga CD och mata den till ScummVM. Som vanligt behöver du [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du stöter på några buggar eller problem under spelets gång, skicka in dem till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "De flesta nya besökare känner inte till Mrs Riddenbutter's, men du borde göra dig själv en tjänst och njuta av hennes gästfrihet och en tankard eller två av hennes ale. Dubbelklicka på hennes dörr för att öppna den och kliv in. Riddenbutter arbetar i baren, och den smarta resenären bör tala med henne. Släpp en idé till henne för att få henne att prata. Som de flesta människor gillar hon att prata om ditt och datt och det andra, och hon kommer också ofta att svara med information som är mer lokal i naturen.\n\nJa, ScummVM-teamet tillkännager stöd för _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_, ett fantastiskt arbete av vår GSoC'21-student Yuri Guimaraes aka a-yyg, som portade den ursprungliga SAGA2-motorn från 1997 av The Dreamers Guild.\n\nVar snäll och hjälp oss med att testa det här spelet. Ta din gamla dammiga CD och mata den till ScummVM. Som vanligt behöver du [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du stöter på några buggar eller problem under spelets gång, skicka in dem till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20230124": {
"title": "Låt mig ta dig till tidsförskjutningen!",
- "content": "Fler Director-spel är redo för allmän testning!\n\nScummVM har gjort stora framsteg när det gäller stöd för Macromedia Director. MÃ¥nga Director 3-spel är nu helt färdiga, och flera Director 4-spel är ocksÃ¥ nu spelbara. 18 nya spel stöds officiellt, och vi behöver din hjälp med att testa dem. Vi tar ocksÃ¥ gärna emot rapporter om andra Director-spel som är fullt spelbara eller kan kompletteras. För att testa dessa nya spel, använd [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Eventuella buggar eller problem kan rapporteras till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nNÃ¥gra höjdpunkter frÃ¥n den nya listan med spel inkluderar:\n\n* <i>Chop Suey</i> av Theresa Duncan, en viktig klassiker inom \"tjejspel\".\n* <i>Eastern Mind</i>, kultklassikern frÃ¥n konstnären Osamu Kato.\n* <i>Ganbare! Inuchan</i>, baserat pÃ¥ serietidningen av sÃ¥ngaren Kenso Kato, som var det första Director 4-spelet som kunde slutföras helt.\n* <i>Over-Ring-Under</i>, av samma utvecklare som <i>Alice: An Interactive Museum</i>. ScummVM:s nya stöd för CD-ljud i Director-spel gör att spelarna kan njuta av soundtracket av Carl Stone.\n* De fem första spelen frÃ¥n den japanska indieutvecklaren iTA-Choco Systems.\n\nDen fullständiga listan över spel för testning är:\n\n* <i>The Better Dead Ratification</i> (Mac/Windows)\n* <i>Chop Suey</i> (Mac, Windows)\n* <i>Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou</i> (aka <i>Tong Nou</i>) (Mac/Windows)\n* <i>Fukuoka Go-Round</i> (Mac/Windows)\n* <i>Ganbare! Inuchan: Rock'n Roll-hen</i> (Mac/Windows)\n* <i>Ganbare! Inuchan: Sekai no Tabi-hen</i> (Mac)\n* <i>Henachoco 01: Henachoco Derby</i> (Windows)\n* <i>Henachoco 02: Saitei Birds</i> (Windows)\n* <i>Henachoco 03: Difficult Book Game</i> (Mac/Windows)\n* <i>Henachoco 04: Ano Subarashii Bento o 1-do 2-do</i> (Mac/Windows)\n* <i>Henachoco 05: Yaken Rodem</i> (Mac/Windows)\n* <i>Japan Art Today 07: Takashi Murakami - A Romantic Evening</i> (Mac)\n* <i>Majestic Part 1: Alien Encounter</i> (Mac/Windows)\n* <i>Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi</i> (Pippin)\n* <i>Over-Ring-Under</i> (Mac)\n* <i>Pepperon Mura no Shiki</i> (aka <i>Op avontuur in kabouterstad</i> och <i>Valmaison au fil des saisons</i>) (Mac/Windows)\n* <i>The Seven Colors: Legend of PSYã»S City</i> (Mac)\n* <i>Time Gal</i> (Mac/Windows)"
+ "content": "Fler Director-spel är redo för allmän testning!\n\nScummVM har gjort stora framsteg när det gäller stöd för Macromedia Director. MÃ¥nga Director 3-spel är nu helt färdiga, och flera Director 4-spel är ocksÃ¥ nu spelbara. 18 nya spel stöds officiellt, och vi behöver din hjälp med att testa dem. Vi tar ocksÃ¥ gärna emot rapporter om andra Director-spel som är fullt spelbara eller kan kompletteras. För att testa dessa nya spel, använd [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Eventuella buggar eller problem kan rapporteras till [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nNÃ¥gra höjdpunkter frÃ¥n den nya listan med spel inkluderar:\n\n* <i>Chop Suey</i> av Theresa Duncan, en viktig klassiker inom \"tjejspel\".\n* <i>Eastern Mind</i>, kultklassikern frÃ¥n konstnären Osamu Kato.\n* <i>Ganbare! Inuchan</i>, baserat pÃ¥ serietidningen av sÃ¥ngaren Kenso Kato, som var det första Director 4-spelet som kunde slutföras helt.\n* <i>Over-Ring-Under</i>, av samma utvecklare som <i>Alice: An Interactive Museum</i>. ScummVM:s nya stöd för CD-ljud i Director-spel gör att spelarna kan njuta av soundtracket av Carl Stone.\n* De fem första spelen frÃ¥n den japanska indieutvecklaren iTA-Choco Systems.\n\nDen fullständiga listan över spel för testning är:\n\n* <i>The Better Dead Ratification</i> (Mac/Windows)\n* <i>Chop Suey</i> (Mac, Windows)\n* <i>Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou</i> (aka <i>Tong Nou</i>) (Mac/Windows)\n* <i>Fukuoka Go-Round</i> (Mac/Windows)\n* <i>Ganbare! Inuchan: Rock'n Roll-hen</i> (Mac/Windows)\n* <i>Ganbare! Inuchan: Sekai no Tabi-hen</i> (Mac)\n* <i>Henachoco 01: Henachoco Derby</i> (Windows)\n* <i>Henachoco 02: Saitei Birds</i> (Windows)\n* <i>Henachoco 03: Difficult Book Game</i> (Mac/Windows)\n* <i>Henachoco 04: Ano Subarashii Bento o 1-do 2-do</i> (Mac/Windows)\n* <i>Henachoco 05: Yaken Rodem</i> (Mac/Windows)\n* <i>Japan Art Today 07: Takashi Murakami - A Romantic Evening</i> (Mac)\n* <i>Majestic Part 1: Alien Encounter</i> (Mac/Windows)\n* <i>Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi</i> (Pippin)\n* <i>Over-Ring-Under</i> (Mac)\n* <i>Pepperon Mura no Shiki</i> (aka <i>Op avontuur in kabouterstad</i> och <i>Valmaison au fil des saisons</i>) (Mac/Windows)\n* <i>The Seven Colors: Legend of PSYã»S City</i> (Mac)\n* <i>Time Gal</i> (Mac/Windows)"
},
"20230203": {
"title": "ScummVM 2.7.0: Uppmaning till testning!",
- "content": "Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.6.1. Det är dags att förbereda för en ny utgåva!\n\nVåra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:\n\n* *Soldier Boyz*\n* *GLK Scott Adams Interactive Fiction-spel (C64 och ZX Spectrum)*\n* *GLK Scott Adams äventyr 1-12 (TI99/4A-format)*\n* *Obsidian*\n* *Pink Panther: Passport to Peril*\n* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink*\n* *Driller/Space Station Oblivion*\n* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*\n\nUtöver dessa spel skulle vi uppskatta om du kunde kolla vår [release testing list](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge - annars finns det några demos av dessa spel tillgängliga på [vår webbplats](https://www.scummvm.org).\n\nOch eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett anmärkningsvärda förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.\n\nSom vanligt lägger vi inte bara till stöd för nya spel. Vi arbetar ständigt med att förbättra de motorer vi redan stöder, och i synnerhet har vi sett ett otroligt arbete som gjorts med SCUMM-motorn. Ja, det finns de vanliga buggfixarna, men den här gången lägger vi också till en funktion som hjälper till att spela SCUMM-spelen på ett verkligt originellt sätt: Stöd för de ursprungliga dialogrutorna för laddning och sparande i GUI:t! \n\nPå tal om verkligt originellt: Kommer du ihåg de gamla CRT-skärmarna som vi hade förr i tiden? Med ScummVM 2.7.0 kommer du att kunna återskapa denna upplevelse på vissa plattformar tack vare våra nya shaderbaserade skalare. Gå vidare och ge det ett försök!\n\nAlla tester måste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS-fil](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).\n\nTack så mycket för ditt stöd! Låt oss göra ScummVM 2.7.0 till en fantastisk utgåva - tillsammans!"
+ "content": "Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.6.1. Det är dags att förbereda för en ny utgåva!\n\nVåra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:\n\n* *Soldier Boyz*\n* *GLK Scott Adams Interactive Fiction-spel (C64 och ZX Spectrum)*\n* *GLK Scott Adams äventyr 1-12 (TI99/4A-format)*\n* *Obsidian*\n* *Pink Panther: Passport to Peril*\n* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink*\n* *Driller/Space Station Oblivion*\n* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*\n\nUtöver dessa spel skulle vi uppskatta om du kunde kolla vår [utgåva testing list](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge - annars finns det några demos av dessa spel tillgängliga på [vår webbplats](https://www.scummvm.org).\n\nOch eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett anmärkningsvärda förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.\n\nSom vanligt lägger vi inte bara till stöd för nya spel. Vi arbetar ständigt med att förbättra de motorer vi redan stöder, och i synnerhet har vi sett ett otroligt arbete som gjorts med SCUMM-motorn. Ja, det finns de vanliga buggfixarna, men den här gången lägger vi också till en funktion som hjälper till att spela SCUMM-spelen på ett verkligt originellt sätt: Stöd för de ursprungliga dialogrutorna för laddning och sparande i GUI:t! \n\nPå tal om verkligt originellt: Kommer du ihåg de gamla CRT-skärmarna som vi hade förr i tiden? Med ScummVM 2.7.0 kommer du att kunna återskapa denna upplevelse på vissa plattformar tack vare våra nya shaderbaserade skalare. Gå vidare och ge det ett försök!\n\nAlla tester måste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS-fil](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).\n\nTack så mycket för ditt stöd! Låt oss göra ScummVM 2.7.0 till en fantastisk utgåva - tillsammans!"
},
"20230223": {
"title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2023",
@@ -1489,7 +1489,7 @@
},
"20230226": {
"title": "ScummVM 2.7.0: Den riktiga Slim Shader",
- "content": "_Kan jag fÃ¥ er uppmärksamhet, tack? FÃ¥r jag be om er uppmärksamhet?_\n\nVi är stolta över att kunna presentera den första releasen för Ã¥r 2023. Välkomna ScummVM 2.7.0 - \"The Real Slim Shader\".\n\n## Nya spel\nÃnnu en gÃ¥ng har antalet tillgängliga spel ökat avsevärt tack vare nya motorer, samt otroliga förbättringar av äldre motorer.\n\nMed ScummVM 2.7.0 tillkännager vi officiellt stöd för följande spel:\n\n* _Soldier Boyz_\n* _Obsidian_\n* _Pink Panther: Passport to Peril_\n* _Pink Panther: Hokus Pokus Pink_\n* _Adibou 2 \"Environment\"_, _\"Read/Count 4 & 5\"_ och _\"Read/Count 6 & 7\"_\n* _Driller/Space Station Oblivion_\n* _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_\n* _Chop Suey_, _Eastern Mind_ och 16 andra Director 3- och Director 4-titlar\n\n## Förbättrat stöd för _Broken Sword_-serien\nVi har ocksÃ¥ kraftigt förbättrat den detekteringsmetod som används för _Broken Sword_-serien. Jämfört med den gamla detekteringsmetoden tillÃ¥ter den här en mycket högre detaljnivÃ¥, sÃ¥ vi kan nu upptäcka även de minsta skillnaderna mellan alla versioner som stöds. Vi har gjort vÃ¥rt allra bästa för att lägga till alla tillgängliga spelversioner, men vi behöver din hjälp. Om du märker att din version av _Broken Sword 1_ eller _2_ inte upptäcks korrekt i ScummVM 2.7.0, vänligen kontakta oss och rapportera din version till vÃ¥r [Bug Tracker](https://bugs.scummvm.org/)!\n\n## Nya lokaliseringar\nEtt av vÃ¥ra mÃ¥l är att stödja sÃ¥ mÃ¥nga lokaliserade spelversioner som möjligt, sÃ¥ att människor kan njuta av spelen pÃ¥ sitt modersmÃ¥l. Den här gÃ¥ngen lade vi till stöd för de kinesiska, japanska och koreanska versionerna av mÃ¥nga spel, inklusive _Beneath a Steel Sky_, _Inherit the Earth_ och _I Have No Mouth and I Must Scream_.\n\n## Nya och Ã¥terupplivade plattformar\nVidare bevisade vi ScummVM:s portabilitet igen genom att lägga till (eller ta tillbaka) stöd för mÃ¥nga nya plattformar och enheter:\n\n* RetroMini RS90 (med [OpenDingux](https://github.com/OpenDingux/))\n* 1:a generationens Miyoo (New BittBoy, Pocket Go och PowKiddy Q90-V90-Q20) med TriForceX MiyooCFW\n* Miyoo Mini\n* KolibriOS\n* 26-bitarsversioner av RISC OS\n* Nintendo 3DS\n\nSjälvklart förtjänar stabila plattformar ocksÃ¥ lite kärlek! Vi är mycket stolta över att kunna meddela att stödet för iOS- och Android-enheter har förbättrats avsevärt i 2.7.0! Vi vill inte förstöra allt vi har i Ã¥tanke för framtiden med dessa plattformar, men hÃ¥ll ögonen öppna - det kommer att bli fantastiskt.\n\n## Shader-baserade skalare\nAh, ja, versionens kodnamn. Glad att du frÃ¥gade. Den nya versionen ger dig möjlighet att köra dina spel med en visuell noggrannhet som du aldrig har sett tidigare. Kommer du ihÃ¥g den varma glöden frÃ¥n CRT-skärmar som lyste mot ditt ansikte? FÃ¥ tillbaka den upplevelsen tack vare introduktionen av shaderbaserade scalers!\n\nScummVM 2.7.0 levereras redan med en kurerad uppsättning shaders som vi noggrant handplockat frÃ¥n LibRetros shadersamling. En mer omfattande uppsättning finns tillgänglig som en extra nedladdning frÃ¥n själva applikationen.\n\n## Fördefinierade slumptalsfrön\nVÃ¥rt speedrun-gemenskap kan nu dra nytta av en ny funktion som gör det möjligt att ställa in ett fördefinierat frö för ScummVM: s interna slumptalsgenerator. Att använda ett fördefinierat frö ger nu möjlighet att ha reproducerbara körningar om och om igen. Välj ett frö, ställ in din rutt och du är redo att köra!\n\n----\n\nKolla in hela [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) för en omfattande sammanfattning av hur vÃ¥ra utvecklare lyckades skapa ännu en fantastisk ScummVM-version!\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar pÃ¥ [vÃ¥r nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.7.0.\n\nSom alltid tackar vi för ditt fortsatta stöd och önskar dig ett lyckligt äventyr!"
+ "content": "_Kan jag fÃ¥ er uppmärksamhet, tack? FÃ¥r jag be om er uppmärksamhet?_\n\nVi är stolta över att kunna presentera den första utgÃ¥van för Ã¥r 2023. Välkomna ScummVM 2.7.0 - \"The Real Slim Shader\".\n\n## Nya spel\nÃnnu en gÃ¥ng har antalet tillgängliga spel ökat avsevärt tack vare nya motorer, samt otroliga förbättringar av äldre motorer.\n\nMed ScummVM 2.7.0 tillkännager vi officiellt stöd för följande spel:\n\n* _Soldier Boyz_\n* _Obsidian_\n* _Pink Panther: Passport to Peril_\n* _Pink Panther: Hokus Pokus Pink_\n* _Adibou 2 \"Environment\"_, _\"Read/Count 4 & 5\"_ och _\"Read/Count 6 & 7\"_\n* _Driller/Space Station Oblivion_\n* _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_\n* _Chop Suey_, _Eastern Mind_ och 16 andra Director 3- och Director 4-titlar\n\n## Förbättrat stöd för _Broken Sword_-serien\nVi har ocksÃ¥ kraftigt förbättrat den detekteringsmetod som används för _Broken Sword_-serien. Jämfört med den gamla detekteringsmetoden tillÃ¥ter den här en mycket högre detaljnivÃ¥, sÃ¥ vi kan nu upptäcka även de minsta skillnaderna mellan alla versioner som stöds. Vi har gjort vÃ¥rt allra bästa för att lägga till alla tillgängliga spelversioner, men vi behöver din hjälp. Om du märker att din version av _Broken Sword 1_ eller _2_ inte upptäcks korrekt i ScummVM 2.7.0, vänligen kontakta oss och rapportera din version till vÃ¥r [Bug Tracker](https://bugs.scummvm.org/)!\n\n## Nya lokaliseringar\nEtt av vÃ¥ra mÃ¥l är att stödja sÃ¥ mÃ¥nga lokaliserade spelversioner som möjligt, sÃ¥ att människor kan njuta av spelen pÃ¥ sitt modersmÃ¥l. Den här gÃ¥ngen lade vi till stöd för de kinesiska, japanska och koreanska versionerna av mÃ¥nga spel, inklusive _Beneath a Steel Sky_, _Inherit the Earth_ och _I Have No Mouth and I Must Scream_.\n\n## Nya och Ã¥terupplivade plattformar\nVidare bevisade vi ScummVM:s portabilitet igen genom att lägga till (eller ta tillbaka) stöd för mÃ¥nga nya plattformar och enheter:\n\n* RetroMini RS90 (med [OpenDingux](https://github.com/OpenDingux/))\n* 1:a generationens Miyoo (New BittBoy, Pocket Go och PowKiddy Q90-V90-Q20) med TriForceX MiyooCFW\n* Miyoo Mini\n* KolibriOS\n* 26-bitarsversioner av RISC OS\n* Nintendo 3DS\n\nSjälvklart förtjänar stabila plattformar ocksÃ¥ lite kärlek! Vi är mycket stolta över att kunna meddela att stödet för iOS- och Android-enheter har förbättrats avsevärt i 2.7.0! Vi vill inte förstöra allt vi har i Ã¥tanke för framtiden med dessa plattformar, men hÃ¥ll ögonen öppna - det kommer att bli fantastiskt.\n\n## Shader-baserade skalare\nAh, ja, versionens kodnamn. Glad att du frÃ¥gade. Den nya versionen ger dig möjlighet att köra dina spel med en visuell noggrannhet som du aldrig har sett tidigare. Kommer du ihÃ¥g den varma glöden frÃ¥n CRT-skärmar som lyste mot ditt ansikte? FÃ¥ tillbaka den upplevelsen tack vare introduktionen av shaderbaserade scalers!\n\nScummVM 2.7.0 levereras redan med en kurerad uppsättning shaders som vi noggrant handplockat frÃ¥n LibRetros shadersamling. En mer omfattande uppsättning finns tillgänglig som en extra nedladdning frÃ¥n själva applikationen.\n\n## Fördefinierade slumptalsfrön\nVÃ¥rt speedrun-gemenskap kan nu dra nytta av en ny funktion som gör det möjligt att ställa in ett fördefinierat frö för ScummVM: s interna slumptalsgenerator. Att använda ett fördefinierat frö ger nu möjlighet att ha reproducerbara körningar om och om igen. Välj ett frö, ställ in din rutt och du är redo att köra!\n\n----\n\nKolla in hela [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) för en omfattande sammanfattning av hur vÃ¥ra utvecklare lyckades skapa ännu en fantastisk ScummVM-version!\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar pÃ¥ [vÃ¥r hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.7.0.\n\nSom alltid tackar vi för ditt fortsatta stöd och önskar dig ett lyckligt äventyr!"
},
"20230303": {
"title": "Hjälp oss att testa ScummVM för Android",
@@ -1497,7 +1497,7 @@
},
"20230312": {
"title": "Folk säger att Syberia inte finns. Men folk har så fel.",
- "content": "De två första delarna av *Syberia* är nu klara för testning i ScummVM!\n\nDen hyllade serien från Benoît Sokal följer Kate Walker, en advokat från New York som till en början försöker slutföra försäljningen av leksaksfabriken Voralberg. Men snabbt dras Kate in i sökandet efter ägaren, vilket tar henne på en upptäcktsresa. Följ med henne när hon avslöjar ägarens fascination för mammutar, Syberias hemligheter och kärlek till äventyr.\n\nDu behöver datafiler från *macOS*-versionen av spelen och en ny [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. ScummVM:s wikisidor för [*Syberia*](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Syberia) och [*Syberia II*](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Syberia_II) innehåller instruktioner om hur du får tag på dessa filer från Windows eller Linux. Rapportera alla problem som du upptäcker i [issue tracker](https://bugs.scummvm.org)."
+ "content": "De två första delarna av *Syberia* är nu klara för testning i ScummVM!\n\nDen hyllade serien från Benoît Sokal följer Kate Walker, en advokat från New York som till en början försöker slutföra försäljningen av leksaksfabriken Voralberg. Men snabbt dras Kate in i sökandet efter ägaren, vilket tar henne på en upptäcktsresa. Följ med henne när hon avslöjar ägarens fascination för mammutar, Syberias hemligheter och kärlek till äventyr.\n\nDu behöver datafiler från *macOS*-versionen av spelen och en ny [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. ScummVM:s wikisidor för [*Syberia*](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Syberia) och [*Syberia II*](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Syberia_II) innehåller instruktioner om hur du får tag på dessa filer från Windows eller Linux. Rapportera alla problem som du upptäcker i [felhanterare](https://bugs.scummvm.org)."
},
"20230401": {
"title": "ScummVM gör det möjligt för AI att spela peka-och-klicka-äventyrsspel",
@@ -1505,11 +1505,11 @@
},
"20230406": {
"title": "*telefonen ringer* \"LÃ¥t oss spela boll!\"",
- "content": "\n\nVi är stolta över att kunna meddela att nätverksaktiverade Humongous Entertainment-titlar nu går att spela online! Alla som har en kopia av *Backyard Football*, *Backyard Baseball 2001* och till och med *Backyard Football 2002* (som ursprungligen var en LAN-titel) kan ladda ner den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily)\\* av ScummVM och spela onlinespel mot riktiga människor! \n\nDetta blev möjligt eftersom de tre utvecklarna från Backyard Sports Online-forken hade gått med i teamet och tagit med sig sina tjänster till ScummVM. Dessa är LittleToonCat, Jim \"jibbodahibbo\" Westerkamp och Sam \"QuestionMonkey\" Kupfer.\n\nObservera att *Backyard Football* och *Backyard Baseball 2001* kräver onlinekonton för den fullständiga onlineupplevelsen, så du måste registrera dig på [Backyard Sports Online](https://backyardsports.online), som är vår fantastiska onlinespelstjänst och en blomstrande gemenskap av andra Backyard Sports-spelare, de har till och med ett par konkurrenskraftiga online baseboll- och fotbollsligor, om det är din stil, du kan hitta mer information i deras [Discord-server](https://discord.gg/cnY6fPpdnw)! Personer som redan har ett Backyard Sports Online-konto kan logga in med den senaste dagliga byggnaden och spela, men om du inte har det kan du [registrera dig här](https://backyardsports.online/register)! Detta krävs inte för att spela *Backyard Football 2002* online.\n\nOm du stöter på några problem med att spela online, meddela oss via [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nDen här fantastiska konsten är gjord av en annan BSO-communitymedlem Peppyrus.\n\n\\* Endast Windows-, macOS-, Debian-, Raspberry Pi- och Android-versionerna är kompatibla med nätverksspel för tillfället. Och endast 2.8.x-grenen av ScummVM har denna funktionalitet."
+ "content": "\n\nVi är stolta över att kunna meddela att nätverksaktiverade Humongous Entertainment-titlar nu går att spela online! Alla som har en kopia av *Backyard Football*, *Backyard Baseball 2001* och till och med *Backyard Football 2002* (som ursprungligen var en LAN-titel) kan hämta ner den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily)\\* av ScummVM och spela onlinespel mot riktiga människor! \n\nDetta blev möjligt eftersom de tre utvecklarna från Backyard Sports Online-forken hade gått med i teamet och tagit med sig sina tjänster till ScummVM. Dessa är LittleToonCat, Jim \"jibbodahibbo\" Westerkamp och Sam \"QuestionMonkey\" Kupfer.\n\nObservera att *Backyard Football* och *Backyard Baseball 2001* kräver onlinekonton för den fullständiga onlineupplevelsen, så du måste registrera dig på [Backyard Sports Online](https://backyardsports.online), som är vår fantastiska onlinespelstjänst och en blomstrande gemenskap av andra Backyard Sports-spelare, de har till och med ett par konkurrenskraftiga online baseboll- och fotbollsligor, om det är din stil, du kan hitta mer information i deras [Discord-server](https://discord.gg/cnY6fPpdnw)! Personer som redan har ett Backyard Sports Online-konto kan logga in med den senaste dagliga byggnaden och spela, men om du inte har det kan du [registrera dig här](https://backyardsports.online/register)! Detta krävs inte för att spela *Backyard Football 2002* online.\n\nOm du stöter på några problem med att spela online, meddela oss via [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nDen här fantastiska konsten är gjord av en annan BSO-communitymedlem Peppyrus.\n\n\\* Endast Windows-, macOS-, Debian-, Raspberry Pi- och Android-versionerna är kompatibla med nätverksspel för tillfället. Och endast 2.8.x-grenen av ScummVM har denna funktionalitet."
},
"20230411": {
"title": "Vampyrer, romantik och detektivarbete",
- "content": "HeR Interactives _The Vampire Diaries_ och _Nancy Drew: Secrets Can Kill_ är nu redo för testning i ScummVM!\n\n_The Vampire Diaries_ följer Elena Gilbert, en gymnasieelev som upptäcker att vampyrer bor i hennes hemstad efter att en av dem attackerar hennes yngre syster. Spelet är löst baserat på bokserien med samma namn av författaren L.J. Smith, som senare blev en tv-serie.\n\n_Nancy Drew: Secrets Can Kill_ är den första delen av den långlivade spelserien Nancy Drew, som också är baserad på bokserien med samma namn. I sitt första äventyr försöker Nancy avslöja mördaren av en gymnasieelev som verkar ha varit illa omtyckt av alla sina klasskamrater.\n\nDu behöver datafilerna från spelens ursprungliga installations-CD-skivor och en ny [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Förutom originalutgåvan stöds även den ryska översättningen av Secrets Can Kill. ScummVM:s wikisidor för [_The Vampire Diaries_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Vampire_Diaries) och [_Nancy Drew: Secrets Can Kill_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Secrets_Can_Kill) innehåller information om vilka datafiler som behövs. Rapportera eventuella problem du stöter på i vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "HeR Interactives _The Vampire Diaries_ och _Nancy Drew: Secrets Can Kill_ är nu redo för testning i ScummVM!\n\n_The Vampire Diaries_ följer Elena Gilbert, en gymnasieelev som upptäcker att vampyrer bor i hennes hemstad efter att en av dem attackerar hennes yngre syster. Spelet är löst baserat på bokserien med samma namn av författaren L.J. Smith, som senare blev en tv-serie.\n\n_Nancy Drew: Secrets Can Kill_ är den första delen av den långlivade spelserien Nancy Drew, som också är baserad på bokserien med samma namn. I sitt första äventyr försöker Nancy avslöja mördaren av en gymnasieelev som verkar ha varit illa omtyckt av alla sina klasskamrater.\n\nDu behöver datafilerna från spelens ursprungliga installations-CD-skivor och en ny [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Förutom originalutgåvan stöds även den ryska översättningen av Secrets Can Kill. ScummVM:s wikisidor för [_The Vampire Diaries_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Vampire_Diaries) och [_Nancy Drew: Secrets Can Kill_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Secrets_Can_Kill) innehåller information om vilka datafiler som behövs. Rapportera eventuella problem du stöter på i vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20230423": {
"title": "Android är här för att spela igen",
@@ -1517,31 +1517,31 @@
},
"20230503": {
"title": "Välkommen till min alkemiverkstad!",
- "content": "_Reah: Face the Unknown_, det första spelet som stöds av [V-Cruise-motorn](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), är redo för allmän testning!\n\nSkapat 1998 av _Detalion_ och publicerat av _LK Avalon_, detta 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig resa till en märklig ökenvärld för att avslöja dess hemligheter.\n\nScummVM stöder för närvarande CD, DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska och spanska). Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
+ "content": "_Reah: Face the Unknown_, det första spelet som stöds av [V-Cruise-motorn](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), är redo för allmän testning!\n\nSkapat 1998 av _Detalion_ och publicerat av _LK Avalon_, detta 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig resa till en märklig ökenvärld för att avslöja dess hemligheter.\n\nScummVM stöder för närvarande CD, DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska och spanska). Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)!"
},
"20230509": {
"title": "Google Summer of Code 2023 - välkomna våra deltagare!",
- "content": "\n\nPå torsdagen tillkännagav Google listan över deltagare som accepterats för årets [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) och vi är glada att kunna rapportera att 5 bidragsgivare har accepterats för att arbeta med olika delar av ScummVM-projektet i sommar.\n\n* Ankush Dutt kommer att arbeta med ett automatiserat system för paketering av freeware-spel med ScummVM för olika plattformar. Projektet har två huvudmål: hjälpa till att skapa fristående spelpaket som levereras med ScummVM, och implementera en ny mekanism för att låta användare ladda ner och installera freeware-spel direkt från ScummVM-startprogrammet. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Ankushs GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar kommer att arbeta med att förbättra Director 4-kompatibiliteten. Målet är att nå fullt stöd för Total Distortion & The Journeyman Project. Du kan följa framstegen för den här uppgiften på [Harishankars GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n\n* Kartik Agarwala (aka hax0kartik) kommer att arbeta med att porta CRAB-motorn till ScummVM. CRAB-motorn utvecklades av Pyrodactyl Games och användes i flera av de spel som studion släppte, framför allt [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), ett berättelsedrivet äventyrsrollspel som utspelar sig i det gamla Indien. Du kan följa arbetet med den här uppgiften på [Kartiks GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) kommer att arbeta med ett system för att verifiera spelfilers integritet genom att validera deras kontrollsummor mot dem som finns i en central databas. Det kommer också att låta användare bidra med kontrollsummorna för spelfiler som inte finns i databasen. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Abhinavs GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) kommer att arbeta med ett mindre projekt för att optimera färgblandningskoden för AGS-motorn, vilket gör att spelen blir smidigare och körs bättre, särskilt på mindre avancerade system. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Wyatts GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nVälkomna dem varmt och besök vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) om ni vill diskutera dessa projekt. Efter en fyra veckor lång Community Bounding-period kommer kodningsperioden att starta den 29 maj och du kan förvänta dig regelbundna uppdateringar om dessa projekt på deras respektive bloggar. Teamet är mycket förväntansfullt inför de kommande veckorna - och vi hoppas att du också är det."
+ "content": "\n\nPå torsdagen tillkännagav Google listan över deltagare som accepterats för årets [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) och vi är glada att kunna rapportera att 5 bidragsgivare har accepterats för att arbeta med olika delar av ScummVM-projektet i sommar.\n\n* Ankush Dutt kommer att arbeta med ett automatiserat system för paketering av freeware-spel med ScummVM för olika plattformar. Projektet har två huvudmål: hjälpa till att skapa fristående spelpaket som levereras med ScummVM, och implementera en ny mekanism för att låta användare hämta ner och installera freeware-spel direkt från ScummVM-startprogrammet. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Ankushs GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar kommer att arbeta med att förbättra Director 4-kompatibiliteten. Målet är att nå fullt stöd för Total Distortion & The Journeyman Project. Du kan följa framstegen för den här uppgiften på [Harishankars GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n\n* Kartik Agarwala (aka hax0kartik) kommer att arbeta med att porta CRAB-motorn till ScummVM. CRAB-motorn utvecklades av Pyrodactyl Games och användes i flera av de spel som studion släppte, framför allt [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), ett berättelsedrivet äventyrsrollspel som utspelar sig i det gamla Indien. Du kan följa arbetet med den här uppgiften på [Kartiks GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) kommer att arbeta med ett system för att verifiera spelfilers integritet genom att validera deras kontrollsummor mot dem som finns i en central databas. Det kommer också att låta användare bidra med kontrollsummorna för spelfiler som inte finns i databasen. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Abhinavs GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) kommer att arbeta med ett mindre projekt för att optimera färgblandningskoden för AGS-motorn, vilket gör att spelen blir smidigare och körs bättre, särskilt på mindre avancerade system. Du kan följa framstegen för denna uppgift på [Wyatts GSoC-blogg](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nVälkomna dem varmt och besök vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) om ni vill diskutera dessa projekt. Efter en fyra veckor lång Community Bounding-period kommer kodningsperioden att starta den 29 maj och du kan förvänta dig regelbundna uppdateringar om dessa projekt på deras respektive bloggar. Teamet är mycket förväntansfullt inför de kommande veckorna - och vi hoppas att du också är det."
},
"20230528": {
"title": "Där är det där namnet igen. Matia. Vad är det som händer här?",
- "content": "_Schizm: Mysterious Journey_, det andra spelet som stöds av [V-Cruise engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), är redo för offentlig testning!\n\nSkapat 2001 av _Detalion_ och publicerat av _LK Avalon_, detta hyllade 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig pussla dig fram genom en främmande värld som ett team av två forskare som splittrades när deras skepp kraschlandade på planeten.\n\nScummVM stöder för närvarande DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska, spanska, grekiska och ryska). Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
+ "content": "_Schizm: Mysterious Journey_, det andra spelet som stöds av [V-Cruise engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), är redo för offentlig testning!\n\nSkapat 2001 av _Detalion_ och publicerat av _LK Avalon_, detta hyllade 3D-renderade panoramiska förstapersonsäventyr låter dig pussla dig fram genom en främmande värld som ett team av två forskare som splittrades när deras skepp kraschlandade på planeten.\n\nScummVM stöder för närvarande DVD och digitala engelska utgåvor (med undertexter på holländska, engelska, franska, tyska, italienska, polska, spanska, grekiska och ryska). Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)!"
},
"20230608": {
"title": "Res nu in i en tid av ridderlighet i en alternativ verklighet",
- "content": "En trogen grupp som utforskar det okända och söker det mytomspunna Inner Sanctum. Men allt är inte vad det verkar vara i Varns värld...\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för PC-versionen av det första spelet i *Might and Magic*-serien: *Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum*. Två lägen stöds:\n\n* Spelets ursprungliga utseende och känsla (ljud, som i originalet bara bestod av ett enstaka pip, stöds inte)\n* Ett ScummVM-exklusivt förbättrat läge, som använder gränssnittet i de senare Xeen-spelen, inklusive finesser som bättre karaktärsskärmar, automapping och ljudeffekter. Det integrerar också den imponerande \"[Might and Magic 1 Graphics Overhaul Mod](https://www.dungeoncrawlers.org/post/might-magic-1-graphics-overhaul-mod/)\", som ger bättre kart- och monstergrafik i spelet. Filen `xeen.cc` krävs från *Might and Magic: IV* eller *Might and Magic: World of Xeen*.\n\nBåda lägena tillåter att du sparar ditt spel var som helst utanför strid via ScummVM Global Main Menu (till skillnad från originalspelet som bara sparade en enda lista när du checkade in på ett värdshus). Så se till att du sparar regelbundet, ifall du skulle stöta på problem.\n\nHjälp oss att testa båda spellägena genom att hämta en [daily build](/downloads/#daily) och lägga till [mm.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/mm.dat) i samma mapp som dina spelfiler. Läs igenom våra [testriktlinjer](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, gå vidare och upptäck de sanna hemligheterna i spelet som startade den långvariga episka fantasyserien!"
+ "content": "En trogen grupp som utforskar det okända och söker det mytomspunna Inner Sanctum. Men allt är inte vad det verkar vara i Varns värld...\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för PC-versionen av det första spelet i *Might and Magic*-serien: *Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum*. Två lägen stöds:\n\n* Spelets ursprungliga utseende och känsla (ljud, som i originalet bara bestod av ett enstaka pip, stöds inte)\n* Ett ScummVM-exklusivt förbättrat läge, som använder gränssnittet i de senare Xeen-spelen, inklusive finesser som bättre karaktärsskärmar, automapping och ljudeffekter. Det integrerar också den imponerande \"[Might and Magic 1 Graphics Overhaul Mod](https://www.dungeoncrawlers.org/post/might-magic-1-graphics-overhaul-mod/)\", som ger bättre kart- och monstergrafik i spelet. Filen `xeen.cc` krävs från *Might and Magic: IV* eller *Might and Magic: World of Xeen*.\n\nBåda lägena tillåter att du sparar ditt spel var som helst utanför strid via ScummVM Global Main Menu (till skillnad från originalspelet som bara sparade en enda lista när du checkade in på ett värdshus). Så se till att du sparar regelbundet, ifall du skulle stöta på problem.\n\nHjälp oss att testa båda spellägena genom att hämta en [daily build](/downloads/#daily) och lägga till [mm.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/mm.dat) i samma mapp som dina spelfiler. Läs igenom våra [testriktlinjer](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) och ta gärna några [skärmbilder](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, gå vidare och upptäck de sanna hemligheterna i spelet som startade den långvariga episka fantasyserien!"
},
"20230614": {
"title": "Hej, Hawkins, trevligt att se dig igen!",
- "content": "_Muppet Treasure Island_, det andra [mTropolis](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis)-spelet som kan spelas i ScummVM, är redo för allmän testning!\n\nSpelet skapades 1996 av _Activision_ och baseras på filmen med samma namn, där du spelar rollen som Jim Hawkins och följer med Mupparna på en resa för att hitta en sjörövares begravda skatt, och innehåller ytterligare live-actionframträdanden av Billy Connolly och Tim Curry.\n\nScummVM stöder för närvarande Windows CD-ROM-versionen på flera språk (engelska, spanska, italienska) och den engelska Macintosh CD-ROM. Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)!"
+ "content": "_Muppet Treasure Island_, det andra [mTropolis](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis)-spelet som kan spelas i ScummVM, är redo för allmän testning!\n\nSpelet skapades 1996 av _Activision_ och baseras på filmen med samma namn, där du spelar rollen som Jim Hawkins och följer med Mupparna på en resa för att hitta en sjörövares begravda skatt, och innehåller ytterligare live-actionframträdanden av Billy Connolly och Tim Curry.\n\nScummVM stöder för närvarande Windows CD-ROM-versionen på flera språk (engelska, spanska, italienska) och den engelska Macintosh CD-ROM. Om du känner till några andra versioner, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Om du stöter på några problem, skicka dem till [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)!"
},
"20230717": {
"title": "En ny värld av upptäckter",
- "content": "_Adibou_, det första spelet i den älskade barnserien, är nu redo att testas av allmänheten!\n\nOcksÃ¥ känt som _Adi Jr:s värld av upptäckter_, inledde denna Coktel Vision-titel frÃ¥n 1991 den pedagogiska Adibou-kollektionen som riktar sig till barn i Ã¥ldern 4 till 7 Ã¥r.\n\nMÃ¥nga av de ikoniska aktiviteterna och mekanismerna i serien var redan en del av detta första opus: plantera blommor, spela spelet Breakout och belönas med godis när man slutför läs- och räkneövningar. Och naturligtvis var det här Adibous första framträdande! Ãven om han pÃ¥ diskettutgÃ¥van talar samma konstiga rappakalja som i [Goblins-serien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Goblins_series) är han fortfarande den tÃ¥lmodiga och roliga inlärningspartner som han är ihÃ¥gkommen för att vara i senare spel.\n\nScummVM stöder alla spelutgÃ¥vor, frÃ¥n de första 16-färgsdisketterna till senare CD-versioner frÃ¥n 1994 med rikare grafik och ljudeffekter. SÃ¥ gräv fram dina dammiga Adibou-disketter, skaffa en [ScummVM daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) och börja samla godis medan du gör matte- och läsövningar! [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du äger en version som ScummVM ännu inte känner till, och rapportera till [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) alla problem du kan stöta pÃ¥.\n\n---\n\nSÃ¥ mycket som ScummVM strävar efter att Ã¥terskapa den ursprungliga spelupplevelsen, finns det en funktion som vi tyvärr inte kan stödja. När hÃ¥rt arbetande barn har avslutat sin virtuella godissamling uppmanas de i ett meddelande att skicka en diskett med sitt sparspel till Coktel Vision, som skickar ett paket med Coktel-godis och riktiga godisbitar! SÃ¥ om du introducerar barn till _Adibou_ genom ScummVM, var beredd pÃ¥ att gÃ¥ till närmaste affär och köpa lite godis till när de är klara med spelet!"
+ "content": "_Adibou_, det första spelet i den älskade barnserien, är nu redo att testas av allmänheten!\n\nOcksÃ¥ känt som _Adi Jr:s värld av upptäckter_, inledde denna Coktel Vision-titel frÃ¥n 1991 den pedagogiska Adibou-kollektionen som riktar sig till barn i Ã¥ldern 4 till 7 Ã¥r.\n\nMÃ¥nga av de ikoniska aktiviteterna och mekanismerna i serien var redan en del av detta första opus: plantera blommor, spela spelet Breakout och belönas med godis när man slutför läs- och räkneövningar. Och naturligtvis var det här Adibous första framträdande! Ãven om han pÃ¥ diskettutgÃ¥van talar samma konstiga rappakalja som i [Goblins-serien](https://wiki.scummvm.org/index.php/Goblins_series) är han fortfarande den tÃ¥lmodiga och roliga inlärningspartner som han är ihÃ¥gkommen för att vara i senare spel.\n\nScummVM stöder alla spelutgÃ¥vor, frÃ¥n de första 16-färgsdisketterna till senare CD-versioner frÃ¥n 1994 med rikare grafik och ljudeffekter. SÃ¥ gräv fram dina dammiga Adibou-disketter, skaffa en [ScummVM dagliga byggen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) och börja samla godis medan du gör matte- och läsövningar! [Kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du äger en version som ScummVM ännu inte känner till, och rapportera till [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/) alla problem du kan stöta pÃ¥.\n\n---\n\nSÃ¥ mycket som ScummVM strävar efter att Ã¥terskapa den ursprungliga spelupplevelsen, finns det en funktion som vi tyvärr inte kan stödja. När hÃ¥rt arbetande barn har avslutat sin virtuella godissamling uppmanas de i ett meddelande att skicka en diskett med sitt sparspel till Coktel Vision, som skickar ett paket med Coktel-godis och riktiga godisbitar! SÃ¥ om du introducerar barn till _Adibou_ genom ScummVM, var beredd pÃ¥ att gÃ¥ till närmaste affär och köpa lite godis till när de är klara med spelet!"
},
"20230731": {
"title": "ScummVM 2.7.1: Stans tidigare brutna svärd ser ljuset",
- "content": "Ett litet tag har gått sedan releasen av 2.7.0, och vi är nu glada att kunna presentera buggfixreleasen 2.7.1.\n\nVi har inkluderat en betydande mängd korrigeringar och små förbättringar, i synnerhet:\n\n* Lagt till ScummVM Log file viewer, så att du enkelt kan rapportera problem på plattformar med begränsad filåtkomst, t.ex. Android, iOS eller till och med moderna Windows.\n* Fixat shader-baserad scalerladdning på vissa plattformar.\n* Lagt till flera förbättringar till AGI, AGS, Cryomni3D och 12 fler motorer.\n\nVi förbättrade också detekteringen av Broken Sword 1 & Broken Sword 2, så att fler originalversioner upptäcks korrekt. Tack till dem som skickade in felrapporter om detta, och om du fortfarande hittar en version som inte känns igen, vänligen rapportera den till oss (observera att Frankenstein-versionerna som flyter runt på internet inte kommer att accepteras, endast de som kopierats från originalmedia).\n\nFör en fullständig och omfattande lista över anmärkningsvärda ändringar, se [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.1/ReleaseNotes.html).\n\nOm du är lika glad över utgåvan som vi är, kan du dela vår glädje genom att ladda ner den från [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller något av Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autouppdateraren att hämta ScummVM 2.7.1-versionen automatiskt. För användare av vår Android-app kommer uppdateringen att finnas tillgänglig i Play Store.\n\nTack så mycket för ert fortsatta stöd. Ha det så trevligt!"
+ "content": "Ett litet tag har gått sedan utgåvan av 2.7.0, och vi är nu glada att kunna presentera buggfixutgåvan 2.7.1.\n\nVi har inkluderat en betydande mängd korrigeringar och små förbättringar, i synnerhet:\n\n* Lagt till ScummVM Log file viewer, så att du enkelt kan rapportera problem på plattformar med begränsad filåtkomst, t.ex. Android, iOS eller till och med moderna Windows.\n* Fixat shader-baserad scalerladdning på vissa plattformar.\n* Lagt till flera förbättringar till AGI, AGS, Cryomni3D och 12 fler motorer.\n\nVi förbättrade också detekteringen av Broken Sword 1 & Broken Sword 2, så att fler originalversioner upptäcks korrekt. Tack till dem som skickade in felrapporter om detta, och om du fortfarande hittar en version som inte känns igen, vänligen rapportera den till oss (observera att Frankenstein-versionerna som flyter runt på internet inte kommer att accepteras, endast de som kopierats från originalmedia).\n\nFör en fullständig och omfattande lista över anmärkningsvärda ändringar, se [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.1/ReleaseNotes.html).\n\nOm du är lika glad över utgåvan som vi är, kan du dela vår glädje genom att hämta ner den från [vår hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller något av Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autouppdateraren att hämta ScummVM 2.7.1-versionen automatiskt. För användare av vår Android-app kommer uppdateringen att finnas tillgänglig i Play Store.\n\nTack så mycket för ert fortsatta stöd. Ha det så trevligt!"
},
"20230830": {
"title": "ScummVM tillkännager affiliateprogram med ZOOM-Platform.com",
@@ -1553,19 +1553,19 @@
},
"20230907": {
"title": "Androider får en följeslagare. iOS-port testas offentligt",
- "content": "Dagen har kommit. Vi är superglada över att kunna tillkännage offentlig betatestning för iOS-versionen av ScummVM i butiken. Ja, du läste rätt! Sedan Lars Sundström, aka lman, gick med i vårt team som iOS-portör har vi gjort betydande framsteg. Du behöver alltså inte längre kompilera ScummVM själv för att lägga till det på din iOS- eller iPadOS-enhet. \n\nOm du vill hjälpa till genom att testa den här versionen, följ bara [den här Testflight-länken](https://testflight.apple.com/join/h9OfDrEQ) och registrera dig i testprogrammet. Detta kan kräva att du installerar Apples Testflight-app. Du hittar instruktioner om hur du installerar spel och hur du spelar dem på vår [dokumentationsportal](https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/ios.html).\n\nVi uppskattar verkligen din feedback. Du kan dela med dig av dina tankar med Testflights feedbackfunktion, där du kan bifoga skärmdumpar och lägga upp detaljerade beskrivningar. Alternativt kan du använda [vår bugtracker](https://bugs.scummvm.org), e-posta oss på ios at scummvm.org, eller posta på vår [Discord Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Din hjälp kommer att göra det möjligt för oss att så småningom lägga till ScummVM i App Store."
+ "content": "Dagen har kommit. Vi är superglada över att kunna tillkännage offentlig betatestning för iOS-versionen av ScummVM i butiken. Ja, du läste rätt! Sedan Lars Sundström, aka lman, gick med i vårt team som iOS-portör har vi gjort betydande framsteg. Du behöver alltså inte längre kompilera ScummVM själv för att lägga till det på din iOS- eller iPadOS-enhet. \n\nOm du vill hjälpa till genom att testa den här versionen, följ bara [den här Testflight-länken](https://testflight.apple.com/join/h9OfDrEQ) och registrera dig i testprogrammet. Detta kan kräva att du installerar Apples Testflight-app. Du hittar instruktioner om hur du installerar spel och hur du spelar dem på vår [dokumentationsportal](https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/ios.html).\n\nVi uppskattar verkligen din feedback. Du kan dela med dig av dina tankar med Testflights feedbackfunktion, där du kan bifoga skärmbilder och lägga upp detaljerade beskrivningar. Alternativt kan du använda [vår bugtracker](https://bugs.scummvm.org), e-posta oss på ios at scummvm.org, eller posta på vår [Discord Server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Din hjälp kommer att göra det möjligt för oss att så småningom lägga till ScummVM i App Store."
},
"20230925": {
"title": "Kom till den mörka sidan, vi har jetpacks!",
- "content": "_Dark Side_, den spännande uppföljaren till det banbrytande [_Driller_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Driller), är redo att testas av allmänheten!\n\n[_Dark Side_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Side) släpptes, precis som sin föregångare, av Incentive Software Limited 1988, strax efter _Driller_. Det uppdaterade spelet har en jetpack som gör att du kan lämna marken, vilket ger ett nytt och fräscht perspektiv som betonar spänningen och utmaningarna med att utforska Tricuspid, den andra främmande månen på planeten Evath.\n\nDen här gången har de ondskefulla Ketars spridit ut och gömt Energy Collection Devices (ECD) runt sin bas för att förstöra din hemplanet. Det är upp till dig att förstöra dem först! Det knepiga är att många ECD:er är kopplade till varandra och kan regenereras direkt, så du måste räkna ut rätt ordning för att lyckas med ditt uppdrag. \n\nVår återimplementering av Freescape-motorn har grafik som använder programvara (TinyGL) eller hårdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det ursprungliga _Dark Side_-stödet omfattar DOS (EGA/CGA-lägen), ZX Spectrum och Amstrad CPC. Dessutom finns det [två spelbara demos](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) om du vill testa spelet. Stöd för Amiga och AtariST kommer att finnas tillgängligt senare! Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan version.\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, vänligen skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "_Dark Side_, den spännande uppföljaren till det banbrytande [_Driller_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Driller), är redo att testas av allmänheten!\n\n[_Dark Side_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Side) släpptes, precis som sin föregångare, av Incentive Software Limited 1988, strax efter _Driller_. Det uppdaterade spelet har en jetpack som gör att du kan lämna marken, vilket ger ett nytt och fräscht perspektiv som betonar spänningen och utmaningarna med att utforska Tricuspid, den andra främmande månen på planeten Evath.\n\nDen här gången har de ondskefulla Ketars spridit ut och gömt Energy Collection Devices (ECD) runt sin bas för att förstöra din hemplanet. Det är upp till dig att förstöra dem först! Det knepiga är att många ECD:er är kopplade till varandra och kan regenereras direkt, så du måste räkna ut rätt ordning för att lyckas med ditt uppdrag. \n\nVår återimplementering av Freescape-motorn har grafik som använder programvara (TinyGL) eller hårdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det ursprungliga _Dark Side_-stödet omfattar DOS (EGA/CGA-lägen), ZX Spectrum och Amstrad CPC. Dessutom finns det [två spelbara demos](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) om du vill testa spelet. Stöd för Amiga och AtariST kommer att finnas tillgängligt senare! Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan version.\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, vänligen skicka in dina buggrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20231102": {
"title": "Hyllning till kungadömet!",
- "content": "Vi är mycket glada över att idag kunna tillkännage starten av testperioden för två single-game-motorer: _Kingdom: The Far Reaches_ och _Escape From Hell_!\n\n[_Kingdom_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Kingdom:_The_Far_Reaches), utvecklades och släpptes av Interplay 1995. Endast DOS-versionen av spelet (tillgänglig på [gog.com](https://www.gog.com/en/game/kingdom_the_far_reaches?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)) stöds. Det är ett tecknat FMV-spel, med inventory, där du måste guida Lathan Kandor genom en medeltida värld och upptäcka de magiska formler och föremål som krävs för att besegra en ond trollkarl. \n\n[_Escape From Hell_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Escape_from_Hell), utvecklades för Electronic Arts av spelveteranerna Richard Seaborne och Alan Murphy och släpptes 1990. Du spelar Alan i det här rollspelet med enbart tangentbord och besöker helvetet för att leta efter din flickvän som av misstag teleporterades dit.\n\nBåda spelen använder hårt hårdkodad logik som är felbenägen och kräver mycket testning, så vi behöver din feedback mer än någonsin eftersom de båda är ofullständigt testade. Det finns tyvärr bara en känd demo för [Kingdom](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/kingdom/). Stöd för Windows- och Mac-versionerna av _Kingdom_ kan komma senare! Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har några andra demos av båda spelen.\n\nFör att spela något av dessa spel behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) på vägen!"
+ "content": "Vi är mycket glada över att idag kunna tillkännage starten av testperioden för två single-game-motorer: _Kingdom: The Far Reaches_ och _Escape From Hell_!\n\n[_Kingdom_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Kingdom:_The_Far_Reaches), utvecklades och släpptes av Interplay 1995. Endast DOS-versionen av spelet (tillgänglig på [gog.com](https://www.gog.com/en/game/kingdom_the_far_reaches?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)) stöds. Det är ett tecknat FMV-spel, med inventory, där du måste guida Lathan Kandor genom en medeltida värld och upptäcka de magiska formler och föremål som krävs för att besegra en ond trollkarl. \n\n[_Escape From Hell_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Escape_from_Hell), utvecklades för Electronic Arts av spelveteranerna Richard Seaborne och Alan Murphy och släpptes 1990. Du spelar Alan i det här rollspelet med enbart tangentbord och besöker helvetet för att leta efter din flickvän som av misstag teleporterades dit.\n\nBåda spelen använder hårt hårdkodad logik som är felbenägen och kräver mycket testning, så vi behöver din feedback mer än någonsin eftersom de båda är ofullständigt testade. Det finns tyvärr bara en känd demo för [Kingdom](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/kingdom/). Stöd för Windows- och Mac-versionerna av _Kingdom_ kan komma senare! Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har några andra demos av båda spelen.\n\nFör att spela något av dessa spel behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/) och ta gärna några [skärmbilder](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) på vägen!"
},
"20231110": {
"title": "Tonårsdetektiven är tillbaka!",
- "content": "Ta på er detektivmössorna - det är dags att lösa några mysterier! Vi är stolta över att kunna meddela att en hel rad av HeR Interactives Nancy Drew-spel nu är redo för allmän testning:\n\nI [_Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Stay_Tuned_for_Danger) behöver en såpoperastjärna din hjälp med att avslöja vem som ligger bakom en serie dödshot som låter lite för verkliga för att vara bekväma. \n\n[_Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Message_in_a_Haunted_Mansion) låter dig hjälpa till med reparationer i en viktoriansk herrgård. Men en rad märkliga olyckor, plus några antydningar om ett spöke som spökar, hotar snabbt att förvandla renoveringen till en utredning.\n\nI [_Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Treasure_in_the_Royal_Tower) förvandlas en misslyckad skidsemester på ett excentriskt slott med ännu mer excentriska invånare snart till ett uppdrag att avslöja en förlorad del av franska revolutionens historia.\n\nOch om du letar efter något mer spännande, i [_Nancy Drew: The Final Scene_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_The_Final_Scene) kommer du att få kämpa mot klockan för att hitta din kidnappade vän, samtidigt som du räddar en historisk teater med mer än en rättvis andel hemligheter från rivning.\n\nSpelen finns att köpa via [HeR Interactives webbplats](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) eller [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew) (Stay Tuned for Danger finns dock inte på Steam). Eller om du redan äger en CD-kopia av spelen, fungerar deras engelska och ryska varianter också. För att spela dem med ScummVM behöver du en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, om du stöter på några problem, vänligen skicka in en felrapport till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Ta på er detektivmössorna - det är dags att lösa några mysterier! Vi är stolta över att kunna meddela att en hel rad av HeR Interactives Nancy Drew-spel nu är redo för allmän testning:\n\nI [_Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Stay_Tuned_for_Danger) behöver en såpoperastjärna din hjälp med att avslöja vem som ligger bakom en serie dödshot som låter lite för verkliga för att vara bekväma. \n\n[_Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Message_in_a_Haunted_Mansion) låter dig hjälpa till med reparationer i en viktoriansk herrgård. Men en rad märkliga olyckor, plus några antydningar om ett spöke som spökar, hotar snabbt att förvandla renoveringen till en utredning.\n\nI [_Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Treasure_in_the_Royal_Tower) förvandlas en misslyckad skidsemester på ett excentriskt slott med ännu mer excentriska invånare snart till ett uppdrag att avslöja en förlorad del av franska revolutionens historia.\n\nOch om du letar efter något mer spännande, i [_Nancy Drew: The Final Scene_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_The_Final_Scene) kommer du att få kämpa mot klockan för att hitta din kidnappade vän, samtidigt som du räddar en historisk teater med mer än en rättvis andel hemligheter från rivning.\n\nSpelen finns att köpa via [HeR Interactives webbplats](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) eller [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew) (Stay Tuned for Danger finns dock inte på Steam). Eller om du redan äger en CD-kopia av spelen, fungerar deras engelska och ryska varianter också. För att spela dem med ScummVM behöver du en [dagliga byggen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, om du stöter på några problem, vänligen skicka in en felrapport till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20231206": {
"title": "GOG.com-anslutningslänkar för ScummVM stöds inte längre",
@@ -1573,15 +1573,15 @@
},
"20231214": {
"title": "Sammanställning av Director i slutet av året",
- "content": "Slutet av året är nästan här, tillsammans med en ny version av ScummVM. Så här kommer en snabb uppdatering för ett av de mer ambitiösa delprojekten som har legat och grott i bakgrunden: Stöd för Macromedia Director! För dem som inte vet det var Macromedia Director ett populärt ramverk som användes för tusentals spel, utbildningstitlar, kataloger, konstverk och andra multimedieverk.\n\n## Nya spel att testa\n\nFör det första kommer den kommande 2.8.0-versionen att ha några nya spel som stöds, och vi behöver din hjälp med att testa dem!\n\n* _Alice: An Interactive Museum_\n* _Ape Odyssey_\n* _Classical Cats_\n* _Gadget: Invention, Travel and Adventure_\n* _The Cute Machine_\n* _The Dark Eye_\n* _Wrath of the Gods_\n\nDu behöver datafilerna från spelens ursprungliga installationsmedia och en [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. För Macintosh-utgåvorna måste du köra skivavbildningarna genom [Dumper Companion](https://www.scummvm.org/dumper-companion) för att extrahera en fullständig kopia av filerna. När det gäller The Dark Eye behöver du också filerna som skapats av installationsprogrammet. Som alltid, om du stöter på problem, vänligen meddela oss på [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm din favorit inte finns i listan över stödda program, misströsta inte! ScummVM kan öppna Director-titlar från 1995 och tidigare, så hämta den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) och prova. Titlar som släpptes efter 1995 tenderar att använda Director-versioner som inte stöds ännu. Om du fastnar, kontakta oss på [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) så kan vi försöka hjälpa till.\n\nOm du har stött på en Director-titel som inte känns igen av ScummVM, är det bra! Låt oss veta det på [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) så att titeln kan läggas till i detekteringslistan. \n\n## Engine-versioner \n\nI skrivande stund kan ScummVM upptäcka **1595** olika titlar baserat på Director, med följande antal per Director-version:\n\n| D0 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D6 | D7 | D8 | D9 | D10 | D11 |\n|----|----|-----|-----|-----|-----|----|-----|-----|----|-----|\n| 12 | 1 | 14 | 288 | 602 | 262 | 194 | 97 | 138 | 31 | 36 | 4 |\n\nScummVM 2.8.0 kommer att vara den första utgåvan som innehåller preliminärt stöd för D5-versionen av Director! Mycket arbete har lagts ner på att se över kodbasen för att stödja flera cast-bibliotek, men det finns fortfarande mycket arbete kvar att göra med att lägga till Lingo-funktioner och Xtras.\n\nAtt lägga till stöd för en ny Director-version är en knepig process. Först måste vi kontrollera om det har skett några ändringar i filmfilformatet, sedan lägga till nya motor- och Lingo-funktioner och slutligen börja arbeta med problem i ett antal kandidatspel. Eftersom det är svårt att hålla reda på fakta kontra antaganden aktiverar vi funktioner för en motorversion först när de har bekräftats genom tester. Det är därför som D6 och högre spel inte kommer att öppnas alls, även om den kod vi har skulle fungera.\n\nSupporten för D2-, D3- och D4-versionerna av Director har stadigt förbättrats. Vi håller på att bygga upp en svit med enhetstester, både för Lingo och för de olika ritlägena i renderingsprogrammet. De flesta av de återstående buggarna är relaterade till odefinierat eller tillfälligt beteende: tänk på hur två typer i Lingo jämförs, eller den exakta ordningen som händelser behandlas i, eller hur funktioner svarar när du skickar dem nonsensdata? Alla dessa saker förlitar sig tusentals Director-produkter på! Och ScummVM måste stödja dem alla så nära som möjligt.\n\n## XLibs\n\nMacromedia tillhandahöll ett C API med Director, vilket visade sig vara mycket populärt för att lägga till nya motorfunktioner. Det finns hundratals XObject- och Xtra-bibliotek i omlopp, och alla måste baklängeskonstrueras och läggas till som kod i ScummVM. I skrivande stund har vi lagt till stöd för **63** av dessa bibliotek.\n\nEtt vanligt användningsfall är video; Director innehåller möjligheten att spela upp QuickTime-videor som en sprite, men dåtidens datorer skulle kämpa med det extra overhead som Director's renderare medförde om videoupplösningen var större än ett frimärke. För att komma runt detta finns det flera XLibs som kan spela upp video som ett accelererat överlägg. En hel del D3- och D4-titlar saknar videouppspelning på grund av den här typen av XLib, och vi planerar att skapa en gemensam metod för att stödja dessa.\n\nDen goda nyheten är att de flesta ovanliga XLibs bara gjorde en eller två saker och är ganska enkla att lägga till initialt stöd för. En del av XLib-formatet är en lista med dokumentsträngar som förklarar var och en av funktionerna; det finns ett skript i `/devtools` som kan förvandla dessa dokumentsträngar till stubbed C ++ -kod, vilket sparar mycket besvär. \n\n---\n\nDet är ungefär allt! Vi har några väldigt dedikerade volontärer som söker igenom alla hörn av världen efter obskyra Director-titlar och testar dem; om det låter som din grej kan du besöka dem i kanalen #engine-director på [ScummVM Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Tills nästa gång!"
+ "content": "Slutet av året är nästan här, tillsammans med en ny version av ScummVM. Så här kommer en snabb uppdatering för ett av de mer ambitiösa delprojekten som har legat och grott i bakgrunden: Stöd för Macromedia Director! För dem som inte vet det var Macromedia Director ett populärt ramverk som användes för tusentals spel, utbildningstitlar, kataloger, konstverk och andra multimedieverk.\n\n## Nya spel att testa\n\nFör det första kommer den kommande 2.8.0-versionen att ha några nya spel som stöds, och vi behöver din hjälp med att testa dem!\n\n* _Alice: An Interactive Museum_\n* _Ape Odyssey_\n* _Classical Cats_\n* _Gadget: Invention, Travel and Adventure_\n* _The Cute Machine_\n* _The Dark Eye_\n* _Wrath of the Gods_\n\nDu behöver datafilerna från spelens ursprungliga installationsmedia och en [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. För Macintosh-utgåvorna måste du köra skivavbildningarna genom [Dumper Companion](https://www.scummvm.org/dumper-companion) för att extrahera en fullständig kopia av filerna. När det gäller The Dark Eye behöver du också filerna som skapats av installationsprogrammet. Som alltid, om du stöter på problem, vänligen meddela oss på [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm din favorit inte finns i listan över stödda program, misströsta inte! ScummVM kan öppna Director-titlar från 1995 och tidigare, så hämta den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) och prova. Titlar som släpptes efter 1995 tenderar att använda Director-versioner som inte stöds ännu. Om du fastnar, kontakta oss på [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/) så kan vi försöka hjälpa till.\n\nOm du har stött på en Director-titel som inte känns igen av ScummVM, är det bra! Låt oss veta det på [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/) så att titeln kan läggas till i detekteringslistan. \n\n## Engine-versioner \n\nI skrivande stund kan ScummVM upptäcka **1595** olika titlar baserat på Director, med följande antal per Director-version:\n\n| D0 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D6 | D7 | D8 | D9 | D10 | D11 |\n|----|----|-----|-----|-----|-----|----|-----|-----|----|-----|\n| 12 | 1 | 14 | 288 | 602 | 262 | 194 | 97 | 138 | 31 | 36 | 4 |\n\nScummVM 2.8.0 kommer att vara den första utgåvan som innehåller preliminärt stöd för D5-versionen av Director! Mycket arbete har lagts ner på att se över kodbasen för att stödja flera cast-bibliotek, men det finns fortfarande mycket arbete kvar att göra med att lägga till Lingo-funktioner och Xtras.\n\nAtt lägga till stöd för en ny Director-version är en knepig process. Först måste vi kontrollera om det har skett några ändringar i filmfilformatet, sedan lägga till nya motor- och Lingo-funktioner och slutligen börja arbeta med problem i ett antal kandidatspel. Eftersom det är svårt att hålla reda på fakta kontra antaganden aktiverar vi funktioner för en motorversion först när de har bekräftats genom tester. Det är därför som D6 och högre spel inte kommer att öppnas alls, även om den kod vi har skulle fungera.\n\nSupporten för D2-, D3- och D4-versionerna av Director har stadigt förbättrats. Vi håller på att bygga upp en svit med enhetstester, både för Lingo och för de olika ritlägena i renderingsprogrammet. De flesta av de återstående buggarna är relaterade till odefinierat eller tillfälligt beteende: tänk på hur två typer i Lingo jämförs, eller den exakta ordningen som händelser behandlas i, eller hur funktioner svarar när du skickar dem nonsensdata? Alla dessa saker förlitar sig tusentals Director-produkter på! Och ScummVM måste stödja dem alla så nära som möjligt.\n\n## XLibs\n\nMacromedia tillhandahöll ett C API med Director, vilket visade sig vara mycket populärt för att lägga till nya motorfunktioner. Det finns hundratals XObject- och Xtra-bibliotek i omlopp, och alla måste baklängeskonstrueras och läggas till som kod i ScummVM. I skrivande stund har vi lagt till stöd för **63** av dessa bibliotek.\n\nEtt vanligt användningsfall är video; Director innehåller möjligheten att spela upp QuickTime-videor som en sprite, men dåtidens datorer skulle kämpa med det extra overhead som Director's renderare medförde om videoupplösningen var större än ett frimärke. För att komma runt detta finns det flera XLibs som kan spela upp video som ett accelererat överlägg. En hel del D3- och D4-titlar saknar videouppspelning på grund av den här typen av XLib, och vi planerar att skapa en gemensam metod för att stödja dessa.\n\nDen goda nyheten är att de flesta ovanliga XLibs bara gjorde en eller två saker och är ganska enkla att lägga till initialt stöd för. En del av XLib-formatet är en lista med dokumentsträngar som förklarar var och en av funktionerna; det finns ett skript i `/devtools` som kan förvandla dessa dokumentsträngar till stubbed C ++ -kod, vilket sparar mycket besvär. \n\n---\n\nDet är ungefär allt! Vi har några väldigt dedikerade volontärer som söker igenom alla hörn av världen efter obskyra Director-titlar och testar dem; om det låter som din grej kan du besöka dem i kanalen #engine-director på [ScummVM Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Tills nästa gång!"
},
"20231230": {
"title": "ScummVM 2.8.0: Mysterier, mammutar och muppar",
- "content": "Vi är stolta över att kunna presentera den sista releasen för år 2023. Välkomna ScummVM 2.8.0 - \"Mysteries, Mammoths, and Muppets\".\n\n## Nya spel\nTeamet var ganska upptaget med att arbeta på nya motorer och förbättra befintliga. Listan över spel som stöds växte märkbart, och vi stöder nu dessa tillägg:\n\n * _Adibou 1_\n * _Classical Cats_\n * _The Dark Eye_\n * _Dark Side_\n * _Escape From Hell_\n * _Gadget: Invention Travel and Adventure_\n * _Gobliiins 5_\n * _The Excavation of Hob's Barrow_\n * _Kingdom: The Far Reaches_\n * _Might and Magic Book One_\n * _Muppet Treasure Island_\n * _Nancy Drew: The Final Scene_\n * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n * _Primordia_\n * _Reah: Face the Unknown_\n * _Schizm: Mysterious Journey_\n * _Shardlight_\n * _Strangeland_\n * _Syberia_ och _Syberia II_ (endast macOS-versioner)\n * _Technobabylon_\n * _The Vampire Diaries_\n * _Whispers of a Machine_\n * _Wrath of the Gods_ och fyra andra Director-titlar.\n * 14 AGS-titlar av _Stranga_ och _Cloak and Dagger_\n\nTillsammans har vi introducerat 50 nya spel och fem nya motorer.\n\n## Nya plattformar\nVi är glada att se att RetroArch-porten skrivs om ordentligt och att den nu är en del av vår källkod. Atari-porten har också gjorts om från grunden och pratar nu naturligt med hårdvaran, utan SDL som mellanlager. Det gjorde att många fler spel blev spelbara på plattformen. Atari FireBee-porten använder dock fortfarande SDL-biblioteket.\n\n## Hastighetsoptimerad grafik\nTack vare arbetet av en av GSoC-deltagarna i år, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), använder vi nu CPU-specifika SIMD-instruktioner som SSE, AVX2 och NEON för att rita grafik i AGS-motorn och i vissa generiska rutiner. Detta ledde till 4-14x snabbare ritning i många fall.\n\n## Nätverksspel\nDet här året gick vi samman med [Backyard Sports Online](https://backyardsports.online/)projektet , som gjorde det möjligt att spela _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ och _Backyard Football 2002_ över internet med andra människor. Dessutom är stödet för _Moonbase Commander_ i aktivt speltestläge, men ännu inte redo för prime time.\n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.0.53 från uppströms.\n\nFör många motorer har vi lagt till stöd för många kinesiska och japanska spelvarianter.\n\nOtro det eller ej, men vi har implementerat en hel del inbyggda GUI-dialoger för SCUMM-spel, vilket gör att de kommer närmare originalupplevelsen. Vi skrev också om ljudkoden för SCUMM Humongous Entertainment-spelen, vilket gjorde dem felfria.\n\nVi gjorde en djupgående granskning av spelmotorn _Broken Sword 1_ och implementerade några små, tidigare obemärkta saker som scenövergångar, egenheter i spelmenyn, korrekta teckensnitt, tomgångsanimationer med mera. Nu är spelet helt troget originalet.\n\n----\n\nDe fullständiga [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna; den är cirka 3 sidor lång med den här utgåvan.\n\nPå [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.8.0. Android-port kommer att följa upp mycket snart, eftersom vi för närvarande är i Open Beta-fasen.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM!\n\n_Ah, en sak till..._\n\nScummVM kommer till [Apple App Store för iPhones och iPads](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Ge oss bra recensioner och rapportera eventuella problem på vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), som inkluderar en [iOS-supportkanal](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911)."
+ "content": "Vi är stolta över att kunna presentera den sista utgåvan för år 2023. Välkomna ScummVM 2.8.0 - \"Mysteries, Mammoths, and Muppets\".\n\n## Nya spel\nTeamet var ganska upptaget med att arbeta på nya motorer och förbättra befintliga. Listan över spel som stöds växte märkbart, och vi stöder nu dessa tillägg:\n\n * _Adibou 1_\n * _Classical Cats_\n * _The Dark Eye_\n * _Dark Side_\n * _Escape From Hell_\n * _Gadget: Invention Travel and Adventure_\n * _Gobliiins 5_\n * _The Excavation of Hob's Barrow_\n * _Kingdom: The Far Reaches_\n * _Might and Magic Book One_\n * _Muppet Treasure Island_\n * _Nancy Drew: The Final Scene_\n * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n * _Primordia_\n * _Reah: Face the Unknown_\n * _Schizm: Mysterious Journey_\n * _Shardlight_\n * _Strangeland_\n * _Syberia_ och _Syberia II_ (endast macOS-versioner)\n * _Technobabylon_\n * _The Vampire Diaries_\n * _Whispers of a Machine_\n * _Wrath of the Gods_ och fyra andra Director-titlar.\n * 14 AGS-titlar av _Stranga_ och _Cloak and Dagger_\n\nTillsammans har vi introducerat 50 nya spel och fem nya motorer.\n\n## Nya plattformar\nVi är glada att se att RetroArch-porten skrivs om ordentligt och att den nu är en del av vår källkod. Atari-porten har också gjorts om från grunden och pratar nu naturligt med hårdvaran, utan SDL som mellanlager. Det gjorde att många fler spel blev spelbara på plattformen. Atari FireBee-porten använder dock fortfarande SDL-biblioteket.\n\n## Hastighetsoptimerad grafik\nTack vare arbetet av en av GSoC-deltagarna i år, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), använder vi nu CPU-specifika SIMD-instruktioner som SSE, AVX2 och NEON för att rita grafik i AGS-motorn och i vissa generiska rutiner. Detta ledde till 4-14x snabbare ritning i många fall.\n\n## Nätverksspel\nDet här året gick vi samman med [Backyard Sports Online](https://backyardsports.online/)projektet , som gjorde det möjligt att spela _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ och _Backyard Football 2002_ över internet med andra människor. Dessutom är stödet för _Moonbase Commander_ i aktivt speltestläge, men ännu inte redo för prime time.\n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.0.53 från uppströms.\n\nFör många motorer har vi lagt till stöd för många kinesiska och japanska spelvarianter.\n\nOtro det eller ej, men vi har implementerat en hel del inbyggda GUI-dialoger för SCUMM-spel, vilket gör att de kommer närmare originalupplevelsen. Vi skrev också om ljudkoden för SCUMM Humongous Entertainment-spelen, vilket gjorde dem felfria.\n\nVi gjorde en djupgående granskning av spelmotorn _Broken Sword 1_ och implementerade några små, tidigare obemärkta saker som scenövergångar, egenheter i spelmenyn, korrekta teckensnitt, tomgångsanimationer med mera. Nu är spelet helt troget originalet.\n\n----\n\nDe fullständiga [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna; den är cirka 3 sidor lång med den här utgåvan.\n\nPå [vår hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta hämtningar för olika plattformar. Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.8.0. Android-port kommer att följa upp mycket snart, eftersom vi för närvarande är i Open Beta-fasen.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM!\n\n_Ah, en sak till..._\n\nScummVM kommer till [Apple App Store för iPhones och iPads](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Ge oss bra recensioner och rapportera eventuella problem på vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), som inkluderar en [iOS-supportkanal](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911)."
},
"20240113": {
"title": "Låt oss göra en tidsresa igen, annars väntar Burger Chow",
- "content": "Ett stackars testobjekt är dömt att upprepa en timme om och om igen. Han försöker desperat att bevisa att hans art är värd något bättre än bara kött som ska malas till intergalaktiska snabbmatsburgare.\"\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för _Orion Burger_, det klassiska spelet av Sanctuary Woods. Motorn lägger också till några finesser som originalet inte hade, till exempel hantering av mushjul och användning av mellanslagstangenten för att hoppa över gånganimationer - något som originalet inte gjorde ordentligt.\n\nHjälp oss att testa spelet genom att hämta en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Läs igenom våra [riktlinjer för testning](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Spelets logik var helt hårdkodad, så vi behöver verkligen folk som provar alla möjliga konstiga åtgärder och ser till att spelet hanterar allt korrekt och matchar den ursprungliga implementeringen. Och snälla ta några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) på vägen.\n\nNu, lycka till med dig. Och kom ihåg att det inte kommer att bli någon lätt uppgift när utomjordingarna fuskar på de tester som de har ordnat åt er."
+ "content": "Ett stackars testobjekt är dömt att upprepa en timme om och om igen. Han försöker desperat att bevisa att hans art är värd något bättre än bara kött som ska malas till intergalaktiska snabbmatsburgare.\"\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för _Orion Burger_, det klassiska spelet av Sanctuary Woods. Motorn lägger också till några finesser som originalet inte hade, till exempel hantering av mushjul och användning av mellanslagstangenten för att hoppa över gånganimationer - något som originalet inte gjorde ordentligt.\n\nHjälp oss att testa spelet genom att hämta en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Läs igenom våra [riktlinjer för testning](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Spelets logik var helt hårdkodad, så vi behöver verkligen folk som provar alla möjliga konstiga åtgärder och ser till att spelet hanterar allt korrekt och matchar den ursprungliga implementeringen. Och snälla ta några [skärmbilder](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) på vägen.\n\nNu, lycka till med dig. Och kom ihåg att det inte kommer att bli någon lätt uppgift när utomjordingarna fuskar på de tester som de har ordnat åt er."
},
"20240310": {
"title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2024",
@@ -1589,11 +1589,11 @@
},
"20240331": {
"title": "Välkomna ScummVM 2.8.1: Oh MMy!",
- "content": "Ã
h MMy - en ny ScummVM-utgåva!\n\nVälkomna årets första ScummVM utgåva: ScummVM 2.8.1.\n\nScummVM 2.8.1 är en underhållsrelease som huvudsakligen fokuserar på att fixa buggar som upptäcktes sedan vår senaste stabila release.\n\nDen här uppdateringen innehåller uppgraderingar för följande motorer: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (som nu är aktiverat - ja, vi hoppade verkligen över det i 2.8.0 av misstag), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima och V-Cruise.\n\nPortarna för Android, Atari och macOS har fått flera buggfixar, främst för att förbättra den övergripande stabiliteten och förhindra vissa krascher som vi har sett under vissa omständigheter.\n\nDen detaljerade listan över förbättringar finns [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.1/ReleaseNotes.html).\n\nSom alltid kan du hitta den senaste versionen [på vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/).\n\nGå och hämta den medan den är het - njut!"
+ "content": "Ã
h MMy - en ny ScummVM-utgåva!\n\nVälkomna årets första ScummVM utgåva: ScummVM 2.8.1.\n\nScummVM 2.8.1 är en underhållsutgåva som huvudsakligen fokuserar på att fixa buggar som upptäcktes sedan vår senaste stabila utgåva.\n\nDen här uppdateringen innehåller uppgraderingar för följande motorer: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (som nu är aktiverat - ja, vi hoppade verkligen över det i 2.8.0 av misstag), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima och V-Cruise.\n\nPortarna för Android, Atari och macOS har fått flera buggfixar, främst för att förbättra den övergripande stabiliteten och förhindra vissa krascher som vi har sett under vissa omständigheter.\n\nDen detaljerade listan över förbättringar finns [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.1/ReleaseNotes.html).\n\nSom alltid kan du hitta den senaste versionen [på vår hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/).\n\nGå och hämta den medan den är het - njut!"
},
"20240407": {
"title": "När du möter solgudens förbannelse kommer solskyddsmedel inte att rädda dig",
- "content": "_Total Eclipse_, ett 3D-äventyr i realtid som bryter förbannelser (med en gnutta Indiana Jones-känsla), är redo att testas av allmänheten!\n\nOriginellt släpptes [_Total Eclipse_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Total_Eclipse) ännu en banbrytande titel till sin repertoar av revolutionerande spel.\n\nStig in i en heroisk arkeologs skor den 26 oktober 1930, då en total solförmörkelse liknande den som sker idag över Nordamerika tornar upp sig över Kairo. kännedom om Ardognus-profetian, skapad av den mäktiga översteprästen Hahmid III, måste du hitta och förstöra Med den dolda helgedomen tillägnad Ra innan solförmörkelsen inträffar.\n\nBörja den här spännande resan packad med en pålitlig pistol för att skjuta genom dörrar eller skingra odöda mumier; en kompass för att vägleda dig genom en förrädisk pyramid; ett armbandsur för att hålla reda på den dyrbara tid som återstår; och en vattenflaska för att bekämpa uttorkning (du är trots allt bara människa). \n\nKan du lösa detta uråldriga mysterium inom 120 minuter och avvärja katastrofen, eller kommer Rahs vrede att utplåna månen?\"\n\nVår moderna återimplementering av Freescape-motorn har grafik som använder hårdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det första _Total Eclipse_-stödet omfattar DOS (EGA/CGA-lägen), ZX Spectrum och Amstrad CPC. Fler utgåvor kommer vid ett senare tillfälle. Dessutom finns det [tre spelbara demos](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) om du vill testa spelet. Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan utgåva eller demo.\n\nFör att spela någon av dessa utgåvor som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, vänligen skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "_Total Eclipse_, ett 3D-äventyr i realtid som bryter förbannelser (med en gnutta Indiana Jones-känsla), är redo att testas av allmänheten!\n\nOriginellt släpptes [_Total Eclipse_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Total_Eclipse) ännu en banbrytande titel till sin repertoar av revolutionerande spel.\n\nStig in i en heroisk arkeologs skor den 26 oktober 1930, då en total solförmörkelse liknande den som sker idag över Nordamerika tornar upp sig över Kairo. kännedom om Ardognus-profetian, skapad av den mäktiga översteprästen Hahmid III, måste du hitta och förstöra Med den dolda helgedomen tillägnad Ra innan solförmörkelsen inträffar.\n\nBörja den här spännande resan packad med en pålitlig pistol för att skjuta genom dörrar eller skingra odöda mumier; en kompass för att vägleda dig genom en förrädisk pyramid; ett armbandsur för att hålla reda på den dyrbara tid som återstår; och en vattenflaska för att bekämpa uttorkning (du är trots allt bara människa). \n\nKan du lösa detta uråldriga mysterium inom 120 minuter och avvärja katastrofen, eller kommer Rahs vrede att utplåna månen?\"\n\nVår moderna återimplementering av Freescape-motorn har grafik som använder hårdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det första _Total Eclipse_-stödet omfattar DOS (EGA/CGA-lägen), ZX Spectrum och Amstrad CPC. Fler utgåvor kommer vid ett senare tillfälle. Dessutom finns det [tre spelbara demos](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) om du vill testa spelet. Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan utgåva eller demo.\n\nFör att spela någon av dessa utgåvor som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, vänligen skicka in dina buggrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20240413": {
"title": "En promenad i parken med ScummVM och Thimbleweeds",
@@ -1605,11 +1605,11 @@
},
"20240615": {
"title": "Det är en bar... I rymden!",
- "content": "I ett universum där bagels möter bars har BAGEL-motorn blivit perfekt rostad, och ScummVM-teamet är nu redo att servera en bit **The Space Bar**-nostalgi. Nej, det är inte tangenten på ditt tangentbord. Snarare är det en detektivhistoria som utspelar sig på en avlägsen planet. Viktig data har stulits och förövaren är en formskiftare som ligger lågt på en bar i rymdhamnen tills han kan fly från planeten. Du spelar en hårdkokt detektiv som har förmågan att psykiskt besöka bargästernas minnen för att samla ledtrådar och ringa in misstänkta.\n\nDet här är tack vare de vänliga människorna på [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), som gav oss de ursprungliga spelkällorna att arbeta med. Hjälp oss att testa spelet genom att ta tag i en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Läs igenom våra [riktlinjer för testning](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Spelet innehåller många alternativ för att chatta runt med bargäster och göra olika åtgärder i de olika tillbakablickarna. Så vi behöver verkligen människor som spenderar tid på att experimentera och se till att allt fungerar korrekt. Och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nOm du inte äger _The Space Bar_ kan du prova en av de [gratis demos](https://scummvm.org/demos/#other) eller köpa det digitalt från [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Testning är också tillgänglig på Steam via en betagren, se [Steam announcement](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) för mer information.\n\nNu, lycka till, och håll tummarna för att du kan hitta gärningsmannen. Annars kommer din byråchef att se till att du kommer nära inpå toalettbesök under resten av din karriär. Och PS: Olika utomjordingar har olika synsätt. För Bartender, som har segmenterade ögon, tyckte till och med de ursprungliga utvecklarna att det var svårt och lämnade in en fusknyckel för ScrollLock för att växla tillbaka till en enda synvinkel. Använd den gärna om flashbacken vid något tillfälle blir för mycket för dig :)"
+ "content": "I ett universum där bagels möter bars har BAGEL-motorn blivit perfekt rostad, och ScummVM-teamet är nu redo att servera en bit **The Space Bar**-nostalgi. Nej, det är inte tangenten på ditt tangentbord. Snarare är det en detektivhistoria som utspelar sig på en avlägsen planet. Viktig data har stulits och förövaren är en formskiftare som ligger lågt på en bar i rymdhamnen tills han kan fly från planeten. Du spelar en hårdkokt detektiv som har förmågan att psykiskt besöka bargästernas minnen för att samla ledtrådar och ringa in misstänkta.\n\nDet här är tack vare de vänliga människorna på [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), som gav oss de ursprungliga spelkällorna att arbeta med. Hjälp oss att testa spelet genom att ta tag i en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Läs igenom våra [riktlinjer för testning](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Spelet innehåller många alternativ för att chatta runt med bargäster och göra olika åtgärder i de olika tillbakablickarna. Så vi behöver verkligen människor som spenderar tid på att experimentera och se till att allt fungerar korrekt. Och ta gärna några [skärmbilder](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nOm du inte äger _The Space Bar_ kan du prova en av de [gratis demos](https://scummvm.org/demos/#other) eller köpa det digitalt från [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Testning är också tillgänglig på Steam via en betagren, se [Steam announcement](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) för mer information.\n\nNu, lycka till, och håll tummarna för att du kan hitta gärningsmannen. Annars kommer din byråchef att se till att du kommer nära inpå toalettbesök under resten av din karriär. Och PS: Olika utomjordingar har olika synsätt. För Bartender, som har segmenterade ögon, tyckte till och med de ursprungliga utvecklarna att det var svårt och lämnade in en fusknyckel för ScrollLock för att växla tillbaka till en enda synvinkel. Använd den gärna om flashbacken vid något tillfälle blir för mycket för dig :)"
},
"20240703": {
"title": "\"Ditt drag, befälhavare.\"",
- "content": "_Moonbase Commander_, ett av de allra sista spelen som nÃ¥gonsin skapats i SCUMM-motorn, stöds nu äntligen och är redo för offentliga tester!\n\nÃven om det inte är ett äventyrsspel är _Moonbase Commander_, utvecklat av Humongous Entertainment (skapare av _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) ett turordningsbaserat strategispel som inte liknar nÃ¥gra andra strategispel pÃ¥ sin tid. HuvudmÃ¥let är att hindra dina motstÃ¥ndare frÃ¥n att ta över en planet innan du kan göra det. Dess unika mÃ¥l, timing av din kraft och lanseringsaspekt gör detta till ett av de mest \"lättlärda, svÃ¥rbemästrade\" spelen. Du kan enkelt skapa andra hubbar frÃ¥n din centrala hubb, skapa samlare vid energipoolerna, avfyra projektiler mot dina motstÃ¥ndares hubbar, listan fortsätter! Det har till och med en anpassad kartredigerare, som gör att du kan skapa dina egna kartor och dela dem med andra spelare!\n\nÃven om spelet kan spelas via enspelare Skirmishes och Challenge-läge, kan du ocksÃ¥ spela multiplayer-spel antingen med andra människor online eller via andra enheter som är anslutna till ditt lokala nätverk, som bÃ¥da stöds fullt ut! Klicka bara pÃ¥ Multiplayer i spelets meny sÃ¥ kan du skapa ett spel och lÃ¥ta dina vänner ansluta sig! SÃ¥ enkelt är det! \n\nTrött pÃ¥ att spela samma kartor om och om igen? Vi har införlivat kartgeneratorn frÃ¥n det populära fanmade verktyget [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) och alla dess algoritmer och konfigurationer i ScummVM! Du kan aktivera den här funktionen genom att ladda ner den senaste [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily), gÃ¥ till dialogrutan Game Options och klicka pÃ¥ kryssrutan \"Generate random maps\". Detta kommer att generera en ny slumpmässig karta när du startar en Skirmish eller ett Multiplayer-spel. Detta kan inaktiveras när som helst genom att avmarkera samma kryssruta.\n\nDedikerade spelare har organiserat en Discord-server, där du kan hitta människor som är villiga att spela online och diskutera allt _Moonbase Commander_! [Du kan gÃ¥ med i servern här!](https://discord.gg/6J8c7XW)\n\nDu kan köpa spelet pÃ¥ [ZOOM-plattform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/) eller [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), eller ladda ner och prova [demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip), bÃ¥de multiplayer och kartgeneratorn stöds där ocksÃ¥!\n\nMycket tack till den nuvarande IP-innehavaren [Rebellion](https://rebellion.com/) för att ge tillgÃ¥ng till spelets källkod till teamet!"
+ "content": "_Moonbase Commander_, ett av de allra sista spelen som nÃ¥gonsin skapats i SCUMM-motorn, stöds nu äntligen och är redo för offentliga tester!\n\nÃven om det inte är ett äventyrsspel är _Moonbase Commander_, utvecklat av Humongous Entertainment (skapare av _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) ett turordningsbaserat strategispel som inte liknar nÃ¥gra andra strategispel pÃ¥ sin tid. HuvudmÃ¥let är att hindra dina motstÃ¥ndare frÃ¥n att ta över en planet innan du kan göra det. Dess unika mÃ¥l, timing av din kraft och lanseringsaspekt gör detta till ett av de mest \"lättlärda, svÃ¥rbemästrade\" spelen. Du kan enkelt skapa andra hubbar frÃ¥n din centrala hubb, skapa samlare vid energipoolerna, avfyra projektiler mot dina motstÃ¥ndares hubbar, listan fortsätter! Det har till och med en anpassad kartredigerare, som gör att du kan skapa dina egna kartor och dela dem med andra spelare!\n\nÃven om spelet kan spelas via enspelare Skirmishes och Challenge-läge, kan du ocksÃ¥ spela multiplayer-spel antingen med andra människor online eller via andra enheter som är anslutna till ditt lokala nätverk, som bÃ¥da stöds fullt ut! Klicka bara pÃ¥ Multiplayer i spelets meny sÃ¥ kan du skapa ett spel och lÃ¥ta dina vänner ansluta sig! SÃ¥ enkelt är det! \n\nTrött pÃ¥ att spela samma kartor om och om igen? Vi har införlivat kartgeneratorn frÃ¥n det populära fanmade verktyget [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) och alla dess algoritmer och konfigurationer i ScummVM! Du kan aktivera den här funktionen genom att hämta ner den senaste [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily), gÃ¥ till dialogrutan Game Options och klicka pÃ¥ kryssrutan \"Generate random maps\". Detta kommer att generera en ny slumpmässig karta när du startar en Skirmish eller ett Multiplayer-spel. Detta kan inaktiveras när som helst genom att avmarkera samma kryssruta.\n\nDedikerade spelare har organiserat en Discord-server, där du kan hitta människor som är villiga att spela online och diskutera allt _Moonbase Commander_! [Du kan gÃ¥ med i servern här!](https://discord.gg/6J8c7XW)\n\nDu kan köpa spelet pÃ¥ [ZOOM-plattform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/) eller [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), eller hämta ner och prova [demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip), bÃ¥de multiplayer och kartgeneratorn stöds där ocksÃ¥!\n\nMycket tack till den nuvarande IP-innehavaren [Rebellion](https://rebellion.com/) för att ge tillgÃ¥ng till spelets källkod till teamet!"
},
"20241003": {
"title": "\"Vad är klockan? SPELTID HOO!\"",
@@ -1617,7 +1617,7 @@
},
"20241024": {
"title": "\"Kan du erbjuda fred till .. UNREST?\"",
- "content": "[_Unrest_](https://pyrodactyl.com/) är ett rollspel utvecklat av _Pyrodactyl Studios_ som utspelar sig i en fantasitolkning av det gamla Indien. Du kommer att kliva in i vanliga människors skor och navigera i en värld full av utmaningar när de strävar efter säkerhet, frihet och fred.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att Unrest nu är spelbart med ScummVM tack vare det arbete som gjorts av vår GSoC-student, Kartik Agarwala! Hjälp oss att testa spelet genom att hämta en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Läs igenom våra [testriktlinjer](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen. Om du stöter på några problem, rapportera dem till vår [bugtracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm du inte äger Unrest kan du köpa spelet från antingen [GOG](https://www.gog.com/en/game/unrest) eller [Steam](https://store.steampowered.com/app/292400/Unrest/). Demot för spelet stöds också och finns tillgängligt [från vår webbplats](https://www.scummvm.org/demos/).\n\nNu kan du använda dina manipulativa färdigheter för att skapa fred i denna oroliga värld där kaos inte är långt borta. För de mest vågade spelarna som använder Iron Man-läget är det bara möjligt att spara och ladda spelet via ScummVM:s globala huvudmeny."
+ "content": "[_Unrest_](https://pyrodactyl.com/) är ett rollspel utvecklat av _Pyrodactyl Studios_ som utspelar sig i en fantasitolkning av det gamla Indien. Du kommer att kliva in i vanliga människors skor och navigera i en värld full av utmaningar när de strävar efter säkerhet, frihet och fred.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att Unrest nu är spelbart med ScummVM tack vare det arbete som gjorts av vår GSoC-student, Kartik Agarwala! Hjälp oss att testa spelet genom att hämta en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Läs igenom våra [testriktlinjer](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) och ta gärna några [skärmbilder](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen. Om du stöter på några problem, rapportera dem till vår [bugtracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm du inte äger Unrest kan du köpa spelet från antingen [GOG](https://www.gog.com/en/game/unrest) eller [Steam](https://store.steampowered.com/app/292400/Unrest/). Demot för spelet stöds också och finns tillgängligt [från vår webbplats](https://www.scummvm.org/demos/).\n\nNu kan du använda dina manipulativa färdigheter för att skapa fred i denna oroliga värld där kaos inte är långt borta. För de mest vågade spelarna som använder Iron Man-läget är det bara möjligt att spara och ladda spelet via ScummVM:s globala huvudmeny."
},
"20241030": {
"title": "Jag behöver inte påminna er om att den här utredningen är strikt inofficiell",
@@ -1625,23 +1625,23 @@
},
"20241105": {
"title": "Spel baserade på qdEngine stöds nu",
- "content": "Efter sju mÃ¥naders intensivt arbete är vi redo att tillkännage stöd för nÃ¥gra spel baserade pÃ¥ qdEngine, utvecklad av K-D Labs.\n\nArbetet är baserat pÃ¥ originalkällorna som nu publiceras under GPL, även om arbetet började lite tidigare än sÃ¥. Motorn stöder 14 spel, varav vi nu meddelar att vi stöder fem. De flesta av dessa spel gavs ut pÃ¥ ryska, men det fanns även litauiska, tjeckiska och polska utgÃ¥vor. Stödet tillkännages för:\n\n* _Vänta pÃ¥ det! UtgÃ¥va 3. SÃ¥ng för en hare_, (ryska: _ÐÑ, погоди! ÐÑпÑÑк 3. ÐеÑÐ½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð¹Ñа_, Litauiska: _Na, palauk! Zuikio dainos_, tjeckiska: _Jen poÄkej a PÃseÅ pro zajÃce_)\n* _Mask Show_ (ryska: _ÐаÑки-ÑоÑ_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat_ (ryska: _ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐ¸Ð·Ð¸Ñ ÐоÑÑкой кÑÑÑÑ_, tjeckiska: _PÅÃbÄhy myšà rodinky I_, polska: _ByÅy Sobie Myszki Trzy: Na Spotkanie Cioci Myszy_)\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_ (ryska: _ÐоÑ
Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ñавого ÑолдаÑа Швейка_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday_, (ryska: _ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐµÐ½Ñ ÑÐ¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾ÑÑкой кÑÑÑÑ_, polska: _ByÅy Sobie Myszki Trzy: Urodzinowe Åledztwo_)\n\nAndra spel fungerar, men vi har inte testat dem. Du kan hitta mer information pÃ¥ [vÃ¥r Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=QdEngine). Vi letar ocksÃ¥ efter den litauiska versionen av _Little Longnose_ och polska utgÃ¥vor av _Little Mice_-spelen och _Wait for it!_-spelet. Om du rÃ¥kar ha en kopia, kontakta sev.\n\nVi fortsätter den aktiva utvecklingen sÃ¥ att stöd för andra spel kommer att följa inom kort. Den primära begränsningen är speltestning.\n\nFör att köra dessa spel behöver du [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du stöter pÃ¥ nÃ¥gra problem under dina uppdrag, skicka in dem till vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Efter sju mÃ¥naders intensivt arbete är vi redo att tillkännage stöd för nÃ¥gra spel baserade pÃ¥ qdEngine, utvecklad av K-D Labs.\n\nArbetet är baserat pÃ¥ originalkällorna som nu publiceras under GPL, även om arbetet började lite tidigare än sÃ¥. Motorn stöder 14 spel, varav vi nu meddelar att vi stöder fem. De flesta av dessa spel gavs ut pÃ¥ ryska, men det fanns även litauiska, tjeckiska och polska utgÃ¥vor. Stödet tillkännages för:\n\n* _Vänta pÃ¥ det! UtgÃ¥va 3. SÃ¥ng för en hare_, (ryska: _ÐÑ, погоди! ÐÑпÑÑк 3. ÐеÑÐ½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð¹Ñа_, Litauiska: _Na, palauk! Zuikio dainos_, tjeckiska: _Jen poÄkej a PÃseÅ pro zajÃce_)\n* _Mask Show_ (ryska: _ÐаÑки-ÑоÑ_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat_ (ryska: _ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐ¸Ð·Ð¸Ñ ÐоÑÑкой кÑÑÑÑ_, tjeckiska: _PÅÃbÄhy myšà rodinky I_, polska: _ByÅy Sobie Myszki Trzy: Na Spotkanie Cioci Myszy_)\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_ (ryska: _ÐоÑ
Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ñавого ÑолдаÑа Швейка_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday_, (ryska: _ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐµÐ½Ñ ÑÐ¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾ÑÑкой кÑÑÑÑ_, polska: _ByÅy Sobie Myszki Trzy: Urodzinowe Åledztwo_)\n\nAndra spel fungerar, men vi har inte testat dem. Du kan hitta mer information pÃ¥ [vÃ¥r Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=QdEngine). Vi letar ocksÃ¥ efter den litauiska versionen av _Little Longnose_ och polska utgÃ¥vor av _Little Mice_-spelen och _Wait for it!_-spelet. Om du rÃ¥kar ha en kopia, kontakta sev.\n\nVi fortsätter den aktiva utvecklingen sÃ¥ att stöd för andra spel kommer att följa inom kort. Den primära begränsningen är speltestning.\n\nFör att köra dessa spel behöver du [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du stöter pÃ¥ nÃ¥gra problem under dina uppdrag, skicka in dem till vÃ¥r [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20241109": {
"title": "Rädda din tvilling från den onda slottsmästarens klor",
- "content": "[_Castle Master_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Castle_Master), den hemsökande avslutningen pÃ¥ Freescape-motorns saga, är nu redo för offentlig testning! \n\nFörbered dig pÃ¥ ett farligt äventyr när du sänker vindbryggan för att komma in i Castle Masters domän. Castle Master släpptes 1990 av Incentive Software och blev populärt för sin tekniska innovation och utmanande gameplay. Spelet inspirerade otaliga 3D-äventyrstitlar och Freescape-motorn var i sig en teknisk milstolpe som möjliggjorde banbrytande objektinteraktion och rumsliga pussel.\n\nOch Castle Master var ett av de första spelen som lät dig välja om du ville spela som prins eller prinsessa, vilket gav dig en annorlunda upplevelse beroende pÃ¥ ditt val.\n\nDitt uppdrag: rädda din tvilling som är fängslad i Castle Eternitys kusliga djup av den onde Magister. Detta vidsträckta, illavarslande slott är fyllt av fällor, monster och pussel som blockerar din väg. Samla föremÃ¥l, lÃ¥s upp dörrar och lös komplexa gÃ¥tor medan du navigerar genom de labyrintiska salarna och konfronterar de mörka krafterna där inne.\n\nDen här moderna Ã¥terimplementeringen visar upp förbättrad grafik med OpenGL, med initialt stöd för DOS- och ZX Spectrum-versionerna. Om du är ivrig att ge dig ut pÃ¥ denna mörka resa finns [en spelbar demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/castle-dos-demo.zip) tillgänglig för att testa din uthÃ¥llighet.\n\nFör att delta i testningen mÃ¥ste du ha en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nVill du trotsa de läskiga korridorerna i Castle Eternity och befria ditt syskon, eller kommer du att falla offer för magisterns förbannelse och ansluta dig till hans armé av förslavade andar? Ãventyret väntar!"
+ "content": "[_Castle Master_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Castle_Master), den hemsökande avslutningen pÃ¥ Freescape-motorns saga, är nu redo för offentlig testning! \n\nFörbered dig pÃ¥ ett farligt äventyr när du sänker vindbryggan för att komma in i Castle Masters domän. Castle Master släpptes 1990 av Incentive Software och blev populärt för sin tekniska innovation och utmanande gameplay. Spelet inspirerade otaliga 3D-äventyrstitlar och Freescape-motorn var i sig en teknisk milstolpe som möjliggjorde banbrytande objektinteraktion och rumsliga pussel.\n\nOch Castle Master var ett av de första spelen som lät dig välja om du ville spela som prins eller prinsessa, vilket gav dig en annorlunda upplevelse beroende pÃ¥ ditt val.\n\nDitt uppdrag: rädda din tvilling som är fängslad i Castle Eternitys kusliga djup av den onde Magister. Detta vidsträckta, illavarslande slott är fyllt av fällor, monster och pussel som blockerar din väg. Samla föremÃ¥l, lÃ¥s upp dörrar och lös komplexa gÃ¥tor medan du navigerar genom de labyrintiska salarna och konfronterar de mörka krafterna där inne.\n\nDen här moderna Ã¥terimplementeringen visar upp förbättrad grafik med OpenGL, med initialt stöd för DOS- och ZX Spectrum-versionerna. Om du är ivrig att ge dig ut pÃ¥ denna mörka resa finns [en spelbar demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/castle-dos-demo.zip) tillgänglig för att testa din uthÃ¥llighet.\n\nFör att delta i testningen mÃ¥ste du ha en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vÃ¥r [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nVill du trotsa de läskiga korridorerna i Castle Eternity och befria ditt syskon, eller kommer du att falla offer för magisterns förbannelse och ansluta dig till hans armé av förslavade andar? Ãventyret väntar!"
},
"20241123": {
"title": "Hjälp oss att testa kommande ScummVM 2.9.0!",
- "content": "Vi har arbetat ett tag med nästa ScummVM-release och det är dags för en uppmaning till allmän testning.\n\nStöd för ett antal nya motorer och spel för de befintliga har lagts till, och vi behöver din speciella uppmärksamhet för följande titlar:\n\n* _Orion Burger._\n* _Total Eclipse och Total Eclipse 2._\n* _Thimbleweed Park._\n* _The Space Bar._\n* _Moonbase Commander._ (med flerspelarstöd)\n* _Backyard Basketball._\n* _Unrest._\n* _Rise of the Dragon._\n* _Castle Master._\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare._ (_ÐÑ, погоди! ÐÑпÑÑк 3. ÐеÑÐ½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð¹Ñа_)\n* _Mask Show._ (_ÐаÑки-ÑоÑ_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat._ (_ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐ¸Ð·Ð¸Ñ ÐоÑÑкой кÑÑÑÑ_)\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik._ (_ÐоÑ
Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ñавого ÑолдаÑа Швейка_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday._ (_ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐµÐ½Ñ ÑÐ¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾ÑÑкой кÑÑÑÑ_)\n\nUtöver dessa nyligen stödda spel har nästan hälften av de nuvarande 108 motorerna anmärkningsvärda förändringar. Därför är det alltid bra att testa fler spel.\n\nAlla tester mÃ¥ste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera buggar eller konstigheter pÃ¥ vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vÃ¥r [NEWS file](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-9/NEWS.md).\n\nVi ser fram emot dina rapporter om lyckade och misslyckade genomspelningar och rapporterade buggar!"
+ "content": "Vi har arbetat ett tag med nästa ScummVM-utgÃ¥va och det är dags för en uppmaning till allmän testning.\n\nStöd för ett antal nya motorer och spel för de befintliga har lagts till, och vi behöver din speciella uppmärksamhet för följande titlar:\n\n* _Orion Burger._\n* _Total Eclipse och Total Eclipse 2._\n* _Thimbleweed Park._\n* _The Space Bar._\n* _Moonbase Commander._ (med flerspelarstöd)\n* _Backyard Basketball._\n* _Unrest._\n* _Rise of the Dragon._\n* _Castle Master._\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare._ (_ÐÑ, погоди! ÐÑпÑÑк 3. ÐеÑÐ½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð¹Ñа_)\n* _Mask Show._ (_ÐаÑки-ÑоÑ_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat._ (_ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐ¸Ð·Ð¸Ñ ÐоÑÑкой кÑÑÑÑ_)\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik._ (_ÐоÑ
Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ñавого ÑолдаÑа Швейка_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday._ (_ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐµÐ½Ñ ÑÐ¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾ÑÑкой кÑÑÑÑ_)\n\nUtöver dessa nyligen stödda spel har nästan hälften av de nuvarande 108 motorerna anmärkningsvärda förändringar. Därför är det alltid bra att testa fler spel.\n\nAlla tester mÃ¥ste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera buggar eller konstigheter pÃ¥ vÃ¥r [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vÃ¥r [NEWS file](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-9/NEWS.md).\n\nVi ser fram emot dina rapporter om lyckade och misslyckade genomspelningar och rapporterade buggar!"
},
"20241222": {
"title": "ScummVM 2.9.0 \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" har landat",
- "content": "Nästan ett år efter den senaste stora releasen, och precis i tid till jul, har ScummVM 2.9.0 - \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" landat. Bland julklapparna hittar du 15 nya spel och en ny plattform som stöds.\n\n## Nya spel\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_\n* _Backyard Basketball_\n* _Castle Master_\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat_\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday_\n* _Mask Show_\n* _Moonbase Commander_\n* _Orion Burger_\n* _Rise of the Dragon_\n* _The Space Bar_\n* _Thimbleweed Park_[^1]\n* _Total Eclipse_\n* _Total Eclipse 2_\n* _Unrest_\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare_\n\n## Ny plattform\nScummVM har nu en officiell Sailfish OS-port. Medan vi väntar på att officiella versioner ska dyka upp är äventyrliga användare välkomna att bygga sin egen och mycket personliga kopia! \n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.1.30 från uppströms, vilket ger stöd för några nyligen släppta spel, till exempel Stranger in Utopia, The Phantom Fellows och It Takes Two to Tangle.\n\nKeymapper-stöd har lagts till i mer än 20 motorer, vilket gör det möjligt att anpassa de tangenter, musknappar och joystickknappar som används för att spela spelen. \n\nSCI-motorn har fått många skriptfixar för olika spel och en imponerande talreparationsfunktion för Gabriel Knight 1 CD.\n\nSCUMM-motorn får grafik- och ljudförbättringar för Macintosh-versionen av flera spel.\n\n## Noterbara plattformsförbättringar\nMacOS-versionen för de senaste Intel- och Apple Silicon-systemen har signerats och notariserats, vilket innebär att den har accepterats av Apple Gatekeeper.\n\nAndroid-versionen har nu stöd för Android 15 och har förbättrat stöd för gamepad.\n\niOS-versionen lägger till stöd för Apple Pencil, vilket var en av de mest efterfrågade funktionerna.\n\n----\n\nDe fullständiga [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna.\n\nPå [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. iOS-versionen finns tillgänglig i [Apple App Store](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) och Android-versionerna kommer snart att finnas tillgängliga i [Google Play Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm) (när uppdateringen har godkänts). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpak-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.9.0.\n\nVåra macOS-användare med en 64-bitars Intel Mac och en macOS-version mellan 10.9 och 10.12 måste ladda ner den nya uppdateringen manuellt från [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) med hjälp av nedladdningen \"Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (utan Sparkle) Disk Image\". Den version som hämtas med hjälp av funktionen för automatisk uppdatering kräver nu macOS 10.13 eller senare.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM med en varm kopp grogg[^2]!\n\n[^1]: Thimbleweed Park stöds endast på en del av plattformarna eftersom det kräver OpenGL med Shaders.\n[^2]: Andra drycker finns tillgängliga."
+ "content": "Nästan ett år efter den senaste stora utgåvan, och precis i tid till jul, har ScummVM 2.9.0 - \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" landat. Bland julklapparna hittar du 15 nya spel och en ny plattform som stöds.\n\n## Nya spel\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_\n* _Backyard Basketball_\n* _Castle Master_\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat_\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday_\n* _Mask Show_\n* _Moonbase Commander_\n* _Orion Burger_\n* _Rise of the Dragon_\n* _The Space Bar_\n* _Thimbleweed Park_[^1]\n* _Total Eclipse_\n* _Total Eclipse 2_\n* _Unrest_\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare_\n\n## Ny plattform\nScummVM har nu en officiell Sailfish OS-port. Medan vi väntar på att officiella versioner ska dyka upp är äventyrliga användare välkomna att bygga sin egen och mycket personliga kopia! \n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.1.30 från uppströms, vilket ger stöd för några nyligen släppta spel, till exempel Stranger in Utopia, The Phantom Fellows och It Takes Two to Tangle.\n\nKeymapper-stöd har lagts till i mer än 20 motorer, vilket gör det möjligt att anpassa de tangenter, musknappar och joystickknappar som används för att spela spelen. \n\nSCI-motorn har fått många skriptfixar för olika spel och en imponerande talreparationsfunktion för Gabriel Knight 1 CD.\n\nSCUMM-motorn får grafik- och ljudförbättringar för Macintosh-versionen av flera spel.\n\n## Noterbara plattformsförbättringar\nMacOS-versionen för de senaste Intel- och Apple Silicon-systemen har signerats och notariserats, vilket innebär att den har accepterats av Apple Gatekeeper.\n\nAndroid-versionen har nu stöd för Android 15 och har förbättrat stöd för gamepad.\n\niOS-versionen lägger till stöd för Apple Pencil, vilket var en av de mest efterfrågade funktionerna.\n\n----\n\nDe fullständiga [versionsnyheter](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna.\n\nPå [vår hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta hämtningar för olika plattformar. iOS-versionen finns tillgänglig i [Apple App Store](https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) och Android-versionerna kommer snart att finnas tillgängliga i [Google Play Store](https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm) (när uppdateringen har godkänts). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpak-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.9.0.\n\nVåra macOS-användare med en 64-bitars Intel Mac och en macOS-version mellan 10.9 och 10.12 måste hämta ner den nya uppdateringen manuellt från [vår hämtningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) med hjälp av nedladdningen \"Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (utan Sparkle) Disk Image\". Den version som hämtas med hjälp av funktionen för automatisk uppdatering kräver nu macOS 10.13 eller senare.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM med en varm kopp grogg[^2]!\n\n[^1]: Thimbleweed Park stöds endast på en del av plattformarna eftersom det kräver OpenGL med Shaders.\n[^2]: Andra drycker finns tillgängliga."
},
"20250210": {
"title": "En blixt från klar himmel, en chockerande upplevelse",
- "content": "[God of Thunder](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=God_of_Thunder), det Zelda-liknande spelet, är nu redo för offentlig testning! \n\nFörbered dig på att ta rollen som Thor, åskguden, när han kämpar sig igenom det tredelade spelet, möter fiender och utmanande miljöpussel, allt för att slutligen möta utmanande slutbosser, som kulminerar i Loki själv.\n\nImplementeringen i ScummVM skiljer sig något från originalet, eftersom det visserligen har en high score-tabell som originalet, men du behöver inte gå igenom stegen för att skapa ett konto och vara begränsad till endast ett enda sparspel. Tyvärr använder spelet också ett speciellt musikformat som måste implementeras från grunden av någon med erfarenhet. Så för tillfället kommer ingen musikuppspelning att ske, även om ljudeffekter i spelet spelas upp fint.\n\nFör att delta i testningen måste du se till att du har en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Spelet i sig är freeware och kan laddas ner från [Adept Softwares webbplats](https://www.adeptsoftware.com/got/). Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/). Och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nHar du skickligheten att besegra Loki, eller kommer du att besegras av de listiga fienderna, eller hindras av att lösa pusslen. Spela och ta reda på det."
+ "content": "[God of Thunder](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=God_of_Thunder), det Zelda-liknande spelet, är nu redo för offentlig testning! \n\nFörbered dig på att ta rollen som Thor, åskguden, när han kämpar sig igenom det tredelade spelet, möter fiender och utmanande miljöpussel, allt för att slutligen möta utmanande slutbosser, som kulminerar i Loki själv.\n\nImplementeringen i ScummVM skiljer sig något från originalet, eftersom det visserligen har en high score-tabell som originalet, men du behöver inte gå igenom stegen för att skapa ett konto och vara begränsad till endast ett enda sparspel. Tyvärr använder spelet också ett speciellt musikformat som måste implementeras från grunden av någon med erfarenhet. Så för tillfället kommer ingen musikuppspelning att ske, även om ljudeffekter i spelet spelas upp fint.\n\nFör att delta i testningen måste du se till att du har en [dagliga byggen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Spelet i sig är freeware och kan hämtas ner från [Adept Softwares webbplats](https://www.adeptsoftware.com/got/). Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/). Och ta gärna några [skärmbilder](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nHar du skickligheten att besegra Loki, eller kommer du att besegras av de listiga fienderna, eller hindras av att lösa pusslen. Spela och ta reda på det."
},
"20250228": {
"title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2025",
@@ -1649,10 +1649,10 @@
},
"20250303": {
"title": "Ett mörkt frö har planterats",
- "content": "[Dark Seed](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Seed), ett 90-tals peka-och-klicka-skräckspel från H.R. Gigers hjärna, är nu redo för allmän testning! \n\nI spelet spelar du rollen som Mike Dawson, som just flyttat till en vacker enslig herrgård för att förverkliga sin dröm om att bli författare. Du kommer snart att inse att stället bär på mörka hemligheter och du har bara tre dagar på dig att undkomma ett öde värre än döden...\n\nDet finns stöd för DOS-diskett- och CD-versioner. Motorn stöder också ett antal lokaliserade versioner spanska, franska, tyska, koreanska och kinesiska.\n\nDiskettversionen saknar för närvarande ljudeffekter men alla andra funktioner från originalspelet bör finnas.\n\nMotorn har också möjlighet att använda den \"förmodligen\" bättre diskettmusiken med CD-versionen om du har båda.\n\nFör att delta i testningen, se till att du har en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "[Dark Seed](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Seed), ett 90-tals peka-och-klicka-skräckspel från H.R. Gigers hjärna, är nu redo för allmän testning! \n\nI spelet spelar du rollen som Mike Dawson, som just flyttat till en vacker enslig herrgård för att förverkliga sin dröm om att bli författare. Du kommer snart att inse att stället bär på mörka hemligheter och du har bara tre dagar på dig att undkomma ett öde värre än döden...\n\nDet finns stöd för DOS-diskett- och CD-versioner. Motorn stöder också ett antal lokaliserade versioner spanska, franska, tyska, koreanska och kinesiska.\n\nDiskettversionen saknar för närvarande ljudeffekter men alla andra funktioner från originalspelet bör finnas.\n\nMotorn har också möjlighet att använda den \"förmodligen\" bättre diskettmusiken med CD-versionen om du har båda.\n\nFör att delta i testningen, se till att du har en [dagliga byggen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20250319": {
"title": "Dynamix-duon Willy Beamish och Heart of China är redo för testning",
- "content": "Vi är glada att kunna meddela att de klassiska Dynamix-äventyrsspelen [_The Adventures of Willy Beamish_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Adventures_of_Willy_Beamish) och [_Heart of China_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Heart_of_China) nu är klara för testning i ScummVM!\n\nSom den titulära _Willy Beamish_ spelar du en 9-Ã¥rig brÃ¥kstake frÃ¥n Frumpton, USA. Allt du vill göra är att spela Nintari och umgÃ¥s med dina vänner, men dina föräldrar fortsätter att ge dig sÃ¥ mÃ¥nga sysslor... och även när du fÃ¥r dem gjorda är större och mer olycksbÃ¥dande krafter i farten i din lilla stad. Ett barn kan inte fÃ¥ lugn och ro!\n\nI _Heart of China_ börjar du som den pensionerade WWI-piloten Jake âLuckyâ Masters. Efter ett möte med affärsmannen E.A. Lomax i Hong Kong känner du dig driven av en stark pliktkänsla (och dina enorma skulder!) att hjälpa honom att spÃ¥ra upp hans kidnappade dotter. Arbeta dig fram genom en förgrenad handling och möjligheten att spela som tre olika karaktärer för att lösa pusslen och fÃ¥ hem Kate.\n\nTillsammans med det tidigare utannonserade _Rise of the Dragon_ avslutar dessa spel Dynamix korta serie av äventyrsspel som använder DGDS-motorn.\n\nFör att testa de här spelen behöver du en DOS-version av spelet (bÃ¥da finns tillgängliga frÃ¥n [GOG](https://gog.com)) och en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Kolla in anteckningarna pÃ¥ [wikin](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=DGDS) för varje spel och rapportera eventuella buggar pÃ¥ vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela att de klassiska Dynamix-äventyrsspelen [_The Adventures of Willy Beamish_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Adventures_of_Willy_Beamish) och [_Heart of China_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Heart_of_China) nu är klara för testning i ScummVM!\n\nSom den titulära _Willy Beamish_ spelar du en 9-Ã¥rig brÃ¥kstake frÃ¥n Frumpton, USA. Allt du vill göra är att spela Nintari och umgÃ¥s med dina vänner, men dina föräldrar fortsätter att ge dig sÃ¥ mÃ¥nga sysslor... och även när du fÃ¥r dem gjorda är större och mer olycksbÃ¥dande krafter i farten i din lilla stad. Ett barn kan inte fÃ¥ lugn och ro!\n\nI _Heart of China_ börjar du som den pensionerade WWI-piloten Jake âLuckyâ Masters. Efter ett möte med affärsmannen E.A. Lomax i Hong Kong känner du dig driven av en stark pliktkänsla (och dina enorma skulder!) att hjälpa honom att spÃ¥ra upp hans kidnappade dotter. Arbeta dig fram genom en förgrenad handling och möjligheten att spela som tre olika karaktärer för att lösa pusslen och fÃ¥ hem Kate.\n\nTillsammans med det tidigare utannonserade _Rise of the Dragon_ avslutar dessa spel Dynamix korta serie av äventyrsspel som använder DGDS-motorn.\n\nFör att testa de här spelen behöver du en DOS-version av spelet (bÃ¥da finns tillgängliga frÃ¥n [GOG](https://gog.com)) och en [dagliga byggen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Kolla in anteckningarna pÃ¥ [wikin](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=DGDS) för varje spel och rapportera eventuella buggar pÃ¥ vÃ¥r [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/)."
}
}
More information about the Scummvm-git-logs
mailing list