[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 3d49dc1575026f3fcba3bd353fe48bf65d5281e6
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Fri Jun 13 18:59:20 UTC 2025
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Summary:
3d49dc1575 L10N: Update translation (Italian) (News)
Commit: 3d49dc1575026f3fcba3bd353fe48bf65d5281e6
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/3d49dc1575026f3fcba3bd353fe48bf65d5281e6
Author: Walter Agazzi (walter.agazzi at protonmail.com)
Date: 2025-06-13T18:59:14Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Italian) (News)
Currently translated at 24.6% (207 of 840 strings)
Changed paths:
data/it/news.json
diff --git a/data/it/news.json b/data/it/news.json
index e1676669..4c491c56 100644
--- a/data/it/news.json
+++ b/data/it/news.json
@@ -40,7 +40,8 @@
"content": "Molti cambiamenti in questa nuova versione. Full Throttle adesso funziona meglio e il lavoro preliminare su The Dig è cominciato. \\[[Scarica](/downloads/)\\]"
},
"20020121": {
- "title": "Nuovo design del sito"
+ "title": "Nuovo design del sito",
+ "content": "Grazie a Jeremy Newman (laxdragon) per la realizzazione e il mantenimento del nostro nuovo sito web. Sentitevi liberi di bombardarlo con commenti e suggerimenti."
},
"20200906": {
"content": "\n\nLa prossima versione di ScummVM supporterà la Rich Presence di [Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), così potrai fare vedere a tutti i tuoi amici che stai usando ScummVM <i>e</i> quale titolo stai giocando. Ma per funzionare al meglio, abbiamo bisogno delle icone dei giochi.\n\nSe hai sempre voluto contribuire a ScummVM ma non hai mai trovato un'area dove sfruttare le tue capacità artistiche o di design, questa è la tua occasione! Dai un'occhiata al nuovo [Repository Icone Giochi](https://github.com/scummvm/scummvm-icons/) per avere informazioni su come aiutarci.",
@@ -55,7 +56,8 @@
"title": "La Fusione"
},
"20201025": {
- "content": "La nuova e scintillante versione Android di ScummVM 2.2.1 è ora disponibile sul Google Play Store. Dopo un periodo di lavoro piuttosto esteso da parte dei nostri sviluppatori, e un mese di beta testing pubblico, dove i membri della community hanno contribuito segnalando diversi bug da risolvere, possiamo finalmente rilasciare la versione stabile dell'app Android di ScummVM.\n\nL'app è stata ampiamente riscritta e testata su moderni device Android, fino alla versione 10+. Include nuove funzionalità che la portano alla pari della versione desktop, come il supporto per FluidSynth, i salvataggi nel Cloud e ulteriori opzioni di localizzazione (lingua) per l'interfaccia utente. à stata aggiunta la funzionalità di Server File Locale (su LAN), mediante la quale il device può funzionare temporaneamente come file server, dando la possibilità di scaricare files (salvataggi o files di configurazione) o caricarne di nuovi (es. i file dati dei giochi), utilizzando un browser su PC o un altro client.\n\nCon questa release abbiamo risolto alcune criticità presenti da tempo, tra cui:\n\n* la perdita dei files di configurazione e salvataggi in seguito all'aggiornamento a una nuova versione\n* la navigazione nelle cartelle, rispettando i permessi di accesso\n* il funzionamento dei tasti speciali sulla tastiera virtuale (es. i tasti funzione) e la gestione delle digitazioni ripetute\n\nAltri miglioramenti significativi sono stati apportati all'interfaccia grafica dell'applicazione, tra cui la possibilità di scegliere se visualizzarla con grafica filtrata (scaling bilineare) o no (scaling nearest neighbor), miglioramenti per la tastiera virtuale al fine di renderla più responsiva ed emulare più accuratamente una tastiera fisica, e il supporto per il mouse virtuale, controllato mediante lo stick analogico del tuo controller.\n\nAggiornando alla nuova versione 2.2.1 potrai usufruire di tutti i motori di gioco che sono stati introdotti in ScummVM a partire dalla versione 2.0.0, come Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV; oltre ai miglioramenti e bugfix effettuati su i motori preesistenti.\n\nNaturalmente, siamo sempre pronti ad ascoltare il feedback da parte degli utenti, e i suggerimenti per possibili migliorie sono benvenuti. Per favore, usa il [bug tracker di ScummVM](https://bugs.scummvm.org) per segnalare eventuali bug riscontrati.\n\nRingraziamo tutti i beta tester per il prezioso contributo e ci auguriamo che possiate apprezzare questa versione Android di ScummVM."
+ "content": "La nuova e scintillante versione Android di ScummVM 2.2.1 è ora disponibile sul Google Play Store. Dopo un periodo di lavoro piuttosto esteso da parte dei nostri sviluppatori, e un mese di beta testing pubblico, dove i membri della community hanno contribuito segnalando diversi bug da risolvere, possiamo finalmente rilasciare la versione stabile dell'app Android di ScummVM.\n\nL'app è stata ampiamente riscritta e testata su moderni device Android, fino alla versione 10+. Include nuove funzionalità che la portano alla pari della versione desktop, come il supporto per FluidSynth, i salvataggi nel Cloud e ulteriori opzioni di localizzazione (lingua) per l'interfaccia utente. à stata aggiunta la funzionalità di Server File Locale (su LAN), mediante la quale il device può funzionare temporaneamente come file server, dando la possibilità di scaricare files (salvataggi o files di configurazione) o caricarne di nuovi (es. i file dati dei giochi), utilizzando un browser su PC o un altro client.\n\nCon questa release abbiamo risolto alcune criticità presenti da tempo, tra cui:\n\n* la perdita dei files di configurazione e salvataggi in seguito all'aggiornamento a una nuova versione\n* la navigazione nelle cartelle, rispettando i permessi di accesso\n* il funzionamento dei tasti speciali sulla tastiera virtuale (es. i tasti funzione) e la gestione delle digitazioni ripetute\n\nAltri miglioramenti significativi sono stati apportati all'interfaccia grafica dell'applicazione, tra cui la possibilità di scegliere se visualizzarla con grafica filtrata (scaling bilineare) o no (scaling nearest neighbor), miglioramenti per la tastiera virtuale al fine di renderla più responsiva ed emulare più accuratamente una tastiera fisica, e il supporto per il mouse virtuale, controllato mediante lo stick analogico del tuo controller.\n\nAggiornando alla nuova versione 2.2.1 potrai usufruire di tutti i motori di gioco che sono stati introdotti in ScummVM a partire dalla versione 2.0.0, come Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV; oltre ai miglioramenti e bugfix effettuati su i motori preesistenti.\n\nNaturalmente, siamo sempre pronti ad ascoltare il feedback da parte degli utenti, e i suggerimenti per possibili migliorie sono benvenuti. Per favore, usa il [bug tracker di ScummVM](https://bugs.scummvm.org) per segnalare eventuali bug riscontrati.\n\nRingraziamo tutti i beta tester per il prezioso contributo e ci auguriamo che possiate apprezzare questa versione Android di ScummVM.",
+ "title": "Android-e Innamorato"
},
"20201122": {
"content": "C'era un volta - intorno al 1994 - una software house di nome \"Adeline Software International\" che rilasciò un gioco intitolato \"Little Big Adventure\" (in Europa) o \"Relentless: Twinsen's Adventure\" (nel resto del mondo). Si trattava di un gioco di azione-avventura in pseudo-3D, caratterizzato da una storia epica e ambientato su un pianeta fantastico, ed è ora in fase di test nella versione di sviluppo di ScummVM. Per favore, tieni presente che alcune delle funzionalità del gioco originale non sono ancora state implementate. In compenso abbiamo aggiunto alcune nuove funzioni non disponibili originariamente.\n\nFunzionalità non implementate e problemi noti:\n\n* La mappa olografica non è ancora disponibile\n* Non è ancora possibile cambiare le impostazioni di rendering\n* La sequenza dei riconoscimenti presenta alcuni bug grafici\n\nNuove funzionalità :\n\n* Possibilità di disabilitare i danni causati dalle collisioni con pareti/ostacoli\n* Navigazione dell'interfaccia utente migliorata\n\nTutto ciò è stato reso possibile grazie alle persone del progetto [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) e alla community di LBA.\n\nPuoi testare il gioco con l'ultima [versione di sviluppo](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) e segnalare eventuali problemi sul nostro [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/).",
@@ -126,7 +128,8 @@
"title": "Sopravviverai a sei dei tuoi più acerrimi nemici? ð·"
},
"20220216": {
- "content": "Sono passati ben tredici anni da quando il motore Groovie 1 è stato incluso in ScummVM, e con esso il supporto per *The 7th Guest*. Finalmente, abbiamo aggiunto il supporto anche per il motore Groovie 2 e i quattro giochi che lo utilizzano: *The 11th Hour*, *Clandestiny*, *Tender Loving Care* (versione CD-ROM) e *Uncle Henry's Playhouse*.\n\nSe i mini-giochi contro Stauf sono troppo difficili, puoi abilitare la nuova opzione \"IA Facilitata\", disponibile per tutti i giochi (ad eccezione di *Tender Loving Care*, che non contiene puzzle interattivi). L'opzione è disponibile anche per il motore Groovie originale di *The 7th Guest*, in aggiunta a vari miglioramenti come il clic destro per l'avanzamento veloce.\n\nIndossa il tuo Cappello Pensatore e procurati una [daily build](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds) per cimentarti nell'impresa. Puoi provare anche le [versioni dimostrative](https://www.scummvm.org/demos/#other). Come sempre, ti incoraggiamo a segnalare eventuali bug al nostro [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/newticket?component=Engine:%20Groovie)."
+ "content": "Sono passati ben tredici anni da quando il motore Groovie 1 è stato incluso in ScummVM, e con esso il supporto per *The 7th Guest*. Finalmente, abbiamo aggiunto il supporto anche per il motore Groovie 2 e i quattro giochi che lo utilizzano: *The 11th Hour*, *Clandestiny*, *Tender Loving Care* (versione CD-ROM) e *Uncle Henry's Playhouse*.\n\nSe i mini-giochi contro Stauf sono troppo difficili, puoi abilitare la nuova opzione \"IA Facilitata\", disponibile per tutti i giochi (ad eccezione di *Tender Loving Care*, che non contiene puzzle interattivi). L'opzione è disponibile anche per il motore Groovie originale di *The 7th Guest*, in aggiunta a vari miglioramenti come il clic destro per l'avanzamento veloce.\n\nIndossa il tuo Cappello Pensatore e procurati una [daily build](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds) per cimentarti nell'impresa. Puoi provare anche le [versioni dimostrative](https://www.scummvm.org/demos/#other). Come sempre, ti incoraggiamo a segnalare eventuali bug al nostro [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/newticket?component=Engine:%20Groovie).",
+ "title": "\"Back For More?\""
},
"20220308": {
"title": "ScummVM è stato ammesso alla Google Summer of Code 2022",
@@ -387,5 +390,28 @@
"20250611": {
"title": "Un mondo tutto nuovo. Un nuovo fantastico punto di vista.",
"content": "Un giovane professore di fisica di nome Lester sta realizzando un esperimento usando un acceleratore di particelle. All'improvviso qualcosa va storto, il laboratorio è colpito da un fulmine, e in un attimo Lester si ritrova in uno strano mondo alieno. Ora dovrà lottare per sopravvivere in questo luogo ostile. Fortunatamente troverà un aiuto insperato...\n\nIl team di ScummVM è lieto di annunciare il supporto completo per _Another World_ (conosciuto anche come _Out of this World_). Questa release è particolarmente sentita dato che il motore era stato temporaneamente incluso in ScummVM più di vent'anni fa.\n\nAiutaci a testare il gioco scaricando una [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily) e consulta le nostre [linee guida per i test](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). \nAttualmente, solo le versioni originali per DOS e Windows 3.1 sono supportate, ma la musica non è funzionante, solamente gli effetti sonori. Sfortunatamente anche le versioni Anniversary non sono ancora supportate. Come nei giochi originali non è disponibile la funzionalità di salvataggio, ma le aree del gioco sono accessibili tramite un sistema di password accessibile premendo il tasto 'C' in qualsiasi momento. E non dimenticarti di catturare qualche [screenshot](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) durante la partita.\n\nIl destino di Lester è nelle tue mani. Dovrai affrontare fauna pericolosa, alieni assetati di sangue e puzzle diabolici nella tua fuga per la sopravvivenza."
+ },
+ "20020220": {
+ "content": "Travis Howell sta realizzando degli snapshot giornalieri di ScummVM per Windows, rendendoli disponibili per il download. Kudos a Travis. Inoltre, c'è anche un link per la versione Windows SDL di ScummVM. Tale versione non richiede la dll di Cygwin.\nAbbiamo preparato una pagina Compatibilità al fine di rispondere alla domanda che viene formulata più di frequente: \"Quali giochi funzionano?\". Aggiorneremo tale pagina periodicamente, man mano che lo sviluppo procede.",
+ "title": "Snapshot giornalieri per Windows sono ora disponibili"
+ },
+ "20020203": {
+ "content": "[Marcus Comstedt](https://sourceforge.net/sendmessage.php?touser=446790) ha recentemente caricato su CVS il port per SEGA Dreamcast di ScummVM. Il sito web di Mark Thomas [Dreamcast Development](http://www.doc.ic.ac.uk/~mbt99/dcdev/) contiene maggiori informazioni e le immagini binarie di questo straordinario port. Altre informazioni circa l'emulazione su Dreamcast sono reperibili su [DC Emulation](http://www.dcemulation.com/).",
+ "title": "Port per Dreamcast di ScummVM"
+ },
+ "20020214": {
+ "title": "Più impegnati di una scimmia con l'orticaria",
+ "content": " Il team di ScummVM ci sta dando dentro per fare funzionare i giochi classici della LucasArts più amati. Dai un'occhiata a questo screenshot come piccolo antipasto. Nuovi screenshot arriveranno a tempo debito."
+ },
+ "20020308": {
+ "content": " BBrox, Endy e Yazoo hanno fatto una full immersion questa settimana (Kudos ragazzi!). Ecco le novità nello sviluppo di ScummVM:\n\n* Sam and Max è ora completabile!\n* Il motore video *inSane* ora funziona. Utilizzato in The Dig e Full Throttle\n* Nuove opzioni da linea di comando. Vedi readme.txt\n* Iniziato lavoro preliminare su The Curse of Monkey Island\n* Mutle ha caricato il port per Mac su CVS\n* Molti, molti bug sono stati risolti.",
+ "title": "Alcuni Aggiornamenti Relativamente Importanti"
+ },
+ "20020404": {
+ "title": "Codice de-freezato"
+ },
+ "20020320": {
+ "title": "Code Freeze",
+ "content": "Il codice di ScummVM è attualmente congelato. Ciò significa che il CVS non verrà aggiornato con nuovi bugfix, dato che stiamo effettuando una importante riorganizzazione del motore. Speriamo che, riscrivendo gran parte di ScummVM in C++ corretto, riusciremo a risolvere molti bug intrinseci del motore, rendendo anche il codice più semplice da gestire, per noi e per altri sviluppatori desiderosi di unirsi al nostro progetto. Tieni conto che i bugreport e le patch già esistenti non verranno considerate fino al termine del code freeze. In teoria dovremmo mantenere il freeze per una settimana, ma potrebbe richiedere più tempo."
}
}
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