[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 2f99cfc3c1d7be89d68240463c9a059864f0c871

ScummVM-Translations noreply at scummvm.org
Tue Mar 11 09:19:04 UTC 2025


This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm-web .

Summary:
2f99cfc3c1 L10N: Update translation (Swedish) (News)


Commit: 2f99cfc3c1d7be89d68240463c9a059864f0c871
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/2f99cfc3c1d7be89d68240463c9a059864f0c871
Author: Daniel Nylander (po at danielnylander.se)
Date: 2025-03-11T09:18:57Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Swedish) (News)

Currently translated at 13.0% (108 of 826 strings)

Changed paths:
    data/sv/news.json


diff --git a/data/sv/news.json b/data/sv/news.json
index 48fe7ff2..c116ba7d 100644
--- a/data/sv/news.json
+++ b/data/sv/news.json
@@ -1,162 +1,162 @@
 {
     "20011122": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Välkommen till ScummVM",
+        "content": "Välkommen till ScummVM! ScummVM är en SCUMM-tolk (Script Creation Utility For Maniac Mansion) för Linux och Windows."
     },
     "20020113": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.1.0 släppt",
+        "content": "Många nya förändringar i denna nya utgåva. Full Throttle fungerar nu bättre och det preliminära arbetet med The Dig har påbörjats. \\\\[[Hämta ner nu](/downloads/)\\\\]"
     },
     "20020121": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ny webbplatsdesign",
+        "content": "Tack till Jeremy Newman (laxdragon) för att han har designat och underhållit vår nya webbplats. Du är välkommen att kontakta honom med kommentarer och förslag."
     },
     "20020203": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Dreamcast-port av ScummVM",
+        "content": "\"[Marcus Comstedt](https://sourceforge.net/sendmessage.php?touser=446790) har nyligen lagt upp SEGA Dreamcast-portningen av ScummVM i CVS. [Mark Thomas' Dreamcast Development](http://www.doc.ic.ac.uk/~mbt99/dcdev/) webbplats har mer information om och binära bilder av denna enastående port. Mer information om Dreamcast-emulering kan hittas på [DC Emulation](http://www.dcemulation.com/)."
     },
     "20020214": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Mer upptagen än en apa med utslag",
+        "content": "![Zak256](/data/news/20020214.png) ScummVM-teamet är upptagna med att få fler av dina favorit klassiska LucasArts-spel att fungera. Ta en titt på den här lilla skärmdumpen för att mätta din aptit. Mer skärmdumpar och information kommer att flöda på det här sättet när det händer."
     },
     "20020220": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Windows dagliga ögonblicksbilder nu tillgängliga",
+        "content": "Travis Howell gör dagliga ögonblicksbilder av ScummVM för Windows tillgängliga för hämtning. Kudos till Travis. Det finns också en länk till en Windows SDL-version av ScummVM. Denna version kräver inte Cygwin dll  \nVi har också placerat en kompatibilitetssida online för att hjälpa till att svara på den vanligaste frågan, \\\"Vilka spel fungerar?\". Vi kommer att hålla den här sidan uppdaterad allteftersom utvecklingen fortsätter."
     },
     "20020308": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "NÃ¥gra ganska stora uppdateringar",
+        "content": "![Full Throttle](/data/news/20020308.png) BBrox, Endy och Yazoo har haft fullt upp den här veckan (Kudos guys!). Här är vad som är nytt i utvecklingen av ScummVM:\n\n* Sam and Max är nu slutförbart!\n* *inSane* videomotor fungerar. Används i Dig och Full Throttle\n* Fler kommandoradsalternativ för kontroll. Se readme.txt\n* Förberedande arbete har påbörjats på Curse of Monkey Island\n* Mutle har lagt upp Mac-porten i CVS-trädet\n* Många buggar har åtgärdats."
     },
     "20020320": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Kodfrysning",
+        "content": "ScummVM är för närvarande i en kodfrysning. Detta innebär att CVS inte kommer att uppdateras med några nya buggfixar, eftersom vi gör en stor omorganisation av motorn. Vi hoppas att genom att skriva om många delar av ScummVM till korrekt C++, kan vi fixa ett stort antal buggar som finns i motorn, samt göra koden lättare att arbeta med, för oss själva och utvecklare som vill ansluta sig till projektet i framtiden. Observera att detta innebär att buggrapporter och patchar som för närvarande finns i systemet inte kommer att granskas förrän efter att frysningen har upphört. Vi planerar att frysa i en vecka, även om det kan ta längre tid."
     },
     "20020404": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Kod avfrostad",
+        "content": "Efter några veckor har ScummVM-koden officiellt avfrostats och arbetet med spelstöd fortsätter. Som en försmak har flera buggar med Zak256 åtgärdats, och spelet är nu mycket mer spelbart ... även om vi fortfarande är en bra bit bort!"
     },
     "20020406": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Loom och 0.2.0",
+        "content": "Efter en del arbete är 256-färgs CD Talkie-versionen av Loom färdig! Med detta gjort börjar vi förbereda oss för en 0.2.0 release. För att hjälpa oss med detta ber vi er - våra spelare - att ta de senaste Daily Builds och CVS snapshots och spela igenom era favoritspel!  \nVi måste se till att följande spel kan slutföras utan några större spelbarhetsbuggar (t.ex. krascher, frysningar etc. - mindre problem som ljudsynkronisering räknas inte):\n\n* Loom CD\\n* Monkey Island 1 (CD)\n* Monkey Island 2\n* Indy 4: Fate of atlantis\n* Sam and Max\n* Day of the Tentacle\n\nTack så mycket, och vi hoppas att allt kommer att fungera bra så att vi äntligen kan få ut en ny release! På allmän begäran kommer 0.2.0 också att innehålla en ny \"auto-save\"-funktion för att säkerställa att du aldrig förlorar timmar av hårt arbete för att du glömde att spara och plötsligt hittade en bugg!"
     },
     "20020409": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Lanseringsuppdatering",
+        "content": "Tack vare flera personer har vi fått bekräftat att DOTT, Sam and Max och LoomCD alla kan färdigställas utan några \"större\" buggar i den nuvarande koden. Å andra sidan har flera allvarliga buggar med MI2 och Indy4 hittats, så 0.2.0-releasen kan ta något längre tid än väntat.  \n\nTill kodarna där ute, känn er fria att bläddra i bugglistan och ta ett försök att kommendera fixar för dem. För närvarande är det bara en person som regelbundet arbetar med ScummVM, så det går långsamt."
     },
     "20020414": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Statusuppdatering",
+        "content": "0.2.0-versionen har skjutits upp ett tag eftersom ScummVM-motorn återigen genomgår en viss omorganisation. Men som en intressant bit av trivia kommer 0.2.0-utgåvan också att innehålla stöd för ett icke-SCUMM-spel! Simon The Sorcerer. Så dela och njut av de senaste CVS-folket.  \n\nOckså några av er kanske har märkt en PayPal-knapp längst ner i navigeringsfältet. Om du har haft glädje av ScummVM, donera lite pengar för att hjälpa oss att köpa programvara för att hjälpa utvecklingen. Tack!"
     },
     "20020501": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Statusuppdatering: Take Two",
+        "content": "Ja, vi lever fortfarande. Tyvärr är vi långt ifrån redo för 0.2.0, men flera personer har tagit upp ett stort antal kritiska buggar som vi arbetar med. Håll dig till oss, vi kommer att få dem så småningom!  \n\nÅh, och förresten ... om någon vet var Sean Clark eller någon annan person som skriptade Sam och Max befinner sig, snälla kidnappa dem och tvinga dem att förklara ett irriterande skriptrace i Mystery Vortex som har hållit flera av oss vakna de senaste 48 timmarna.  \n\nTack, och njut av ScummVM :)"
     },
     "20020511": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "De senaste nyheterna.",
+        "content": "ScummVM-teamet arbetar fortfarande hårt med att fixa alla återstående buggar så att vi kan släppa vår nästa milstolpe (0.2.0). Under tiden kommer här några nyheter om projektet.  \n\nAv särskilt intresse kan vara det faktum att Zak McKracken 256 (den grafiskt förbättrade fmTowns-versionen) kommer att stödjas officiellt i 0.2.0, och för närvarande kan slutföras med endast två större buggar i den aktuella CVS.  \n\nVi har också för närvarande någon som arbetar på en GBA-port. Detta har varit en populär begäran och kommer förhoppningsvis att vara klar i tid för 0.3.0. Du kan se bevis på dess existens i [denna utvecklingsskärmdump] (http://www.bbrox.org/scummadv_by_ph0x_0427c.jpg). Portningen är för närvarande för tidig för att placeras i CVS, så håll ut :)  \n\nI andra port-nyheter har LyonHrt sammanställt en gammal CVS-version av ScummVM för Dreamcast, som underhålls av vår teammedlem Marcus Comstedt. De kan hittas listade nedan. Observera att eftersom detta är gamla builds stöds de inte officiellt av ScummVM-teamet. Kommentarer om denna port bör skrivas på ConsoleVision Dreamcast forum"
     },
     "20020514": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.2.0 släppt!",
+        "content": "Efter mycket väntan har ScummVM 0.2.0 släppts! Så gå över till nedladdningssidan och hämta den till din favoritplattform.  \n\nFör närvarande har vi nedladdningar för i386 Debian Woody, Windows, Dreamcast, MacOSX, Familiar/Intimate och Windows CE. Under de närmaste dagarna kommer vi också att lägga till nedladdningar för MorphOS, RPM:er och kanske en BeOS-nedladdning.  \n\nFörutom många stora korrigeringar stöder ScummVM nu flera nya spel, till exempel FmTowns 256-färgsversionen av Zak McKracken, CD-versionen av Loom och (konstigt nog) Simon the Sorcerer! Flera spel som stöddes i 0.1.0 kan nu slutföras i 0.2.0, till exempel Sam och Max.  \n\nScummVM version 0.2.0 innehåller också flera nya plattformar, bättre stöd för olika CPU-arkitekturer och endianer, många fler kommandoradsalternativ och experimentellt (t.ex. rapportera inte buggar på det!) stöd för Full Throttle, The Dig, VGA-versionen av Indiana Jones and the Last Crusade och VGA-versionen av Monkey Island (diskett)!  \n\nSå vänta inte. Hämta ner den nu, och om du verkligen gillar den, klicka på den lilla paypal-knappen under menyn för att donera pengar för att hjälpa ScummVM-teamet att köpa verktyg och programvara för att fortsätta det här projektet."
     },
     "20020527": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Lägesrapport",
+        "content": "De dagliga Windows-versionerna innehåller inga virus, vissa antivirusprogram som [AntiVir](http://www.free-av.com) rapporterar felaktigt den senaste xbox-emulatortrojanen (TR/XBoxEmu.2) i alla självextraherande filer som skapats av [SFX Maker](http://www.sfxmaker.cjb.net/) \n\nArbetet med ScummVM har gått mycket långsamt på senare tid, eftersom huvudutvecklingsgruppen är ganska upptagen med andra saker.  \n\nVi är medvetna om en hel del problem i Zak256 och några mycket allvarliga i Simon som hittades för 0.2.0, och planerar att göra en interimsrelease (0.2.1) så snart de är fixade. Vi letar naturligtvis efter fler utvecklare som är villiga att hjälpa till, eftersom det för närvarande bara finns en person som arbetar med själva speltolken (även om flera arbetar med mer specialiserade delar av motorn).  \n\nVi känner också till att en GP32-port är på gång, och uppmanar alla som känner utvecklaren att få honom att kontakta [Ender] (mailto:scummvm at enderboi.com). Förutom att vi är ganska intresserade av hans arbete och vill bjuda in honom att gå med i teamet ... är vi ganska irriterade över att han har släppt binärfiler och det verkar inte finnas något sätt att kontakta honom för källkoden till hans port (vilket krävs av GPL-licensen som ScummVM använder)!  \n\nFram till nästa uppdatering... **Jag kan inte plocka upp den där! Nej, jag menar det! Läs mina läppar... I... ...kan inte... plocka... ...den... upp!**"
     },
     "20020616": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Lägesrapport, redux",
+        "content": "Inte mycket att rapportera egentligen, men oroa dig inte, vi är långt ifrån döda. De flesta i ScummVM-teamet är väldigt upptagna med skola och arbete i verkliga livet just nu, men vi hoppas att det värsta kommer att vara över mycket snart och att vi kan komma igång med att krossa några fler buggar och släppa en ny version! Här är ett mycket grovt utkast till vad vi anser vara ScummVM-milstolpar:\n\n* 0.2.5: Alla spel som stöds är nästan buggfria\n* 0.3.0: The Dig och MI1 VGA Floppy stöds\n* 0.4.0: Indiana Jones and The Last Crusade stöds, fler buggfixar\n* 0.5.0: Stöd för Full Throttle, grundläggande stöd för CMI och Maniac Mansion\n* 0.6.0: Mer arbete med CMI, MM och ytterligare buggfixar\n* 0.7.0: Maniac Mansion färdigställt, Zak McCracken och Loom16 spelbara\n* 0.8.0: Zak McCracken och Loom16 färdigställda\n* 0.9.0: Buggfixar och CMI färdigställt\n* 1.0.0: Slutet på början\n\nSjälvklart är detta en mycket grov skiss, och kan ändras om vi plötsligt gör ett genombrott i ett spel. Men det här är bara för att ge folk en grundläggande uppfattning om vart vi är på väg. CMI-support kommer att bli svårast, eftersom det är ganska drastiskt annorlunda jämfört med de versioner av SCUMM som vi har haft att göra med fram till nu. Trevligt äventyr!"
     },
     "20020625": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ã…h, de juridiska aspekterna!",
+        "content": "**Uppdatering: Texten i brevet, och teamets svar, finns [i scummvm-devel list archives](https://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=837277&forum_id=7223)** \nIdag var en milstolpe för ScummVM-projektet, eftersom vi äntligen fick det efterlängtade e-postmeddelandet från LucasArts Legal angående projektet.  \n\nTack och lov verkar de ännu inte ha något giltigt klagomål. Deras meddelande med begäran om att ta bort webbplatsen baseras på antagandet att vi distribuerar LucasArts egen motor på denna webbplats. Naturligtvis är ScummVM ett helt originellt verk som bygger lika mycket på omvänd ingenjörskonst och originalavkodningsarbete av många olika människor i samhället, så denna begäran påverkar oss inte riktigt.  \n\nVi är säkra för tillfället och kommer att fortsätta arbeta med att föra de underbara klassikerna från LucasArts-företaget till dina datorenheter under, förhoppningsvis, en lång tid framöver!"
     },
     "20020701": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vi har fler liv än LeChuck!",
+        "content": "Tja människor, vi lever fortfarande så här långt. Vi pratar för närvarande med LucasArts för att se om vi kan förhandla fram ett avtal. För att vara ärlig, även om vi hoppas att det är möjligt, är vi tveksamma till att det avtal som LucasArts kan ge oss kan ge oss vissa friheter som vi behöver för att utveckla. En av de största rädslorna hos de flesta företag är GPL (General Public License). Vissa företag anser att den ger användarna alldeles för stor frihet att använda deras programvara. Om LEC känner likadant måste vi tyvärr tacka nej till deras erbjudande. Det är i det närmaste omöjligt att återlicensiera GPL-programvara, eftersom det skulle innebära att man måste få tillstånd från alla som någonsin skrivit en enda rad kod som ingår i ScummVM.  \n\nHittills har det mesta av vår kommunikation varit off-the-record och ganska vag, men var säker på att vi inte har försvunnit, och vi kommer att ge dig de senaste nyheterna när det händer!  \n\nOckså tack till människor som donerar. Vi är för närvarande på lite över $ 100, som är taggade för att spenderas på både att köpa versioner av spel för testning, och också spara upp till vårt mål på $ 300 för att köpa en kopia av IDA Pro, utan tvekan den bästa disassembleraren på jorden. Fortsätt donera :)"
     },
     "20020812": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Efterlyses: En bit tvål",
+        "content": "God eftermiddag gott folk. Jag vet att det var länge sedan ni hörde från mig, och ni kanske undrar varför jag ringde er idag.  \n\nJag har hört rykten om att projektet är dött, och jag skulle vilja försäkra alla om att det inte är så. Vi har jobbat väldigt hårt den senaste tiden och många buggfixar har gjorts till olika spel. Faktum är att vi nästan är redo för en ny utgåva.... men vi väntar på en lösning på vårt juridiska drama innan det händer.  \n\nSå, vad händer på den juridiska fronten? Jo, vår tidigare projektledare (James 'Ender' Brown) har haft många telefonkonferenser med LucasArts, och vi kommer inom kort att tillkännage ett avtal som kommer att göra båda parter nöjda. Jag skulle vilja tacka LEC för att de är öppna för att hjälpa till att hålla projektet vid liv, istället för att bara tvinga oss att lägga ner.  \n\nFörhoppningsvis kommer nyheter om vår framtid att meddelas inom nästa vecka. Fram till dess, fortsätt donera och fortsätt berätta för alla hur mycket du älskar ScummVM. Kom ihåg att det inte är folk som säger \"LucasArts SUX\" som kommer att övertyga dem om att fortsätta hjälpa projektet ... det är folk som säger \"ScummVM Rules\" som kommer att göra det!"
     },
     "20020829": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Betala aldrig mer än 20 dollar för ett dataspel...",
+        "content": "Mina damer och herrar, trehövdade apor och utomjordiska hjärntvättare... låna mig era öron.  \n\nFör det första en uppdatering om våra juridiska förhandlingar med LucasArts. Vi är förhoppningsvis mycket nära att slutföra vårt arrangemang, och någon gång under nästa vecka hoppas vi kunna göra ett tillkännagivande om detta. Naturligtvis hade vi hoppats på att kunna göra ett tillkännagivande för en dryg månad sedan. Tyvärr är det ganska mycket att göra på LucasArts, så det har tagit ett tag att prata med de relevanta personerna.  \n\nPå ett annat sätt skulle jag vilja ta upp något som kommer upp minst en gång i veckan. Nej, ScummVM är för närvarande inte i någon form av position för att börja stödja ANDRA icke-SCUMM-spel. Bortsett från införandet av Simon-stöd har det nuvarande teamet alldeles för mycket att göra med att försöka slutföra stödet för befintliga klassiska LucasArts-äventyr. Även om vi kan komma att lägga till stöd för andra spel i framtiden, planerar vi inte det för närvarande ... och alla förfrågningar om att göra det kommer omedelbart att ignoreras.  \n\nOm det inte åtföljs av en donation av pengar över 2 000 USD.  \n\nVi föreslår att du ber om hjälp på den underbara [VOGONS](http://vogons.zetafleet.com/) (Very Old Games on New Systems) webbplatsen om du behöver hjälp med andra spel på moderna operativsystem.  \n\nAlltså, det var allt för tillfället. Donationer har varit ganska obefintliga på sistone, så om du inte redan har gjort det kan du överväga att använda PayPal-knappen under menyn till vänster ... och skicka oss lite pengar. För närvarande använder vi donationer för juridiska kostnader och inköp av programvara (till exempel en kopia eller tre av [IDA Pro](http://www.datarescue.com/), samt spel som några av våra utvecklare kanske inte redan har)."
     },
     "20020915": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Hip-Hip Mur-ray!",
+        "content": "Klockan 16:57 (GMT), den 17 september... kommer jag - ScummVM - officiellt att vara ett år gammal!  \nOlyckligtvis berättade ingen för mig när min födelsedag var, de sa att jag var föräldralös! Men jag ska försöka ordna en fest i alla fall. Så alla är inbjudna att delta i min IRC-kanal, #scummvm, på irc.freenode.net!  \n\nOm du är någon kändis, eller om du gillar mig, eller vad som helst, och du vill titta in och säga \"Hej!\" till mig och mina [föräldrar](http://www.scummvm.org/contact.php)... kom förbi! Eller om du bara vill skicka ett födelsedagskort eller svara på inbjudan till festen kan du gå till kontaktsidan och skicka ett e-postmeddelande till Endy eller någon annan. Eller skriv ett inlägg i mitt nya glänsande [Birthday Forum](https://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=210596). Vi borde vara här i stort sett hela dagen.  \n\nOm du faktiskt vill träffa en ScummVM-utvecklare i verkligheten och bjuda honom (jag har ingen mamma! Wahh!) på en öl eller något.... kan du alltid skriva ett inlägg i [Födelsedagsforum](https://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=210596) och se om det finns någon annan i ditt område. Jag är säker på att de skulle uppskatta det!  \n\nOh, och jag tappade bort en liten fleecetröja med tre blå rosor på. Om du ser den, vänligen lämna in den till CVS åt mig!"
     },
     "20021004": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Inte död, Murray, bara förbannad.",
+        "content": "Och nu, för vår halvårsvisa nyhetsuppdatering!  \n\nDen juridiska situationen är fortfarande oklar, eftersom vi väntar på ett svar från LucasArts på vårt senaste e-postmeddelande.  \n\nFramstegsmässigt kommer folk som följer den dagliga byggningen att ha märkt det nya GUI i spelet som vi har implementerat. Det är fortfarande ett pågående arbete, så förvänta dig att udda saker händer.  \nNågra av våra underbara utvecklare arbetar för närvarande med att förbättra kompatibiliteten med The Dig och Full Throttle, eftersom det verkar som om vi till och med kan få en av dessa kompletta när den juridiska situationen är löst och vi kan få ut vår nästa version.  \n\nUnder tiden är CVS-trädet och de dagliga byggnaderna något i en experimentell form.  \n\nPå tal om andra frågor söker vi legosoldater för att kidnappa två personer så att vi kan tortera dem till att avslöja de två nuvarande \"problemområdena\" i ScummVM.  \n\nVi behöver den person som främst utökade iMUSE för Sam och Max Hit The Road. I stort sett alla kvarvarande buggar med ScummVMs stöd för det spelet är relaterade till iMUSE -systemet, så om någon kan \"skaffa\" en person eller någon information om detta delsystem, vänligen kontakta [Ender] (mailto:scummvm at enderboi.com) för att ordna diskret leverans av... paketet.  \nFör det andra behöver vi [Vince Lee] (http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1526/) för förhör om den vansinniga cutscene-motorn som används i spel som Full Throttle. Vår brist på information om detta system har lämnat oss i en återvändsgränd när det gäller framsteg i det här spelet. Om du kan få tag på den här personen, eller någon information om INSANE, kommer du att bli väl belönad. Anonymitet kommer att respekteras, om \"förvärvaren\" önskar det.  \nSom ett alternativ kan vi förhandla om ett avtal om någon vill göra en räd mot LucasArts HQ och övertyga dess ockupanter att dela med sig av källa eller information om dessa två föremål. Våra egna försök till infiltration av denna anläggning har misslyckats på grund av en mystisk person som kallas \"Management\".  \n\nSeriöst, om någon har någon information om dessa två huvudvärk för oss, vänligen kontakta [Ender] (mailto:scummvm at enderboi.com). Om du tidigare har arbetat på LucasArts och vill hjälpa till anonymt så respekterar vi det. Jag skulle inte vara alltför rädd för att ge hjälp, eftersom våra egna förhandlingar har visat att de är ganska villiga att låta oss existera, de är bara inte villiga (\"för tillfället\") att dela med sig av någon faktisk information eller källa.  \n\nTack för att du spelade, och kom ihåg - \\\"betala aldrig mer än 20 dollar för ett datorspel\\\"!"
     },
     "20021017": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Tillståndet för SCUMM",
+        "content": "Ett meddelande skickades nyligen till scummvm-utvecklingslistan som beskriver den aktuella statusen för ScummVM, inklusive saker som detaljer om vart vi är på väg för vår nästa utgåva och en uppdatering av den juridiska situationen.  \n\nHär är en länk till [State of the SCUMM e-mail] (http://www.scummvm.org/status.php)"
     },
     "20021105": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Det är ett SCUMMY-jobb, men någon är...",
+        "content": "Vi verkar ha tappat kontakten med LucasArts, eftersom vi inte har hört något från dem på flera veckor nu. Så, förutsatt att de inte plötsligt mejlar oss och lägger in sitt veto, förbereder vi oss för en 0.3.0 release.  \n\nFörst och främst kommer ScummVM 0.3.0 att innehålla stöd för:  \n\n* Zak McKracken (FmTowns 256 Color Version)\n* Monkey Island (VGA Floppy och Enhanced CD)\n* Monkey Island II\n* Loom (CD Talkie version)\n* Indiana Jones and the Fate of Atlantis\n* Day of the Tentacle\n* Sam and Max Hit the Road\n* The Dig\n* Simon The Sorcerer 1\n\n\n Nästa stora release, 0.4.0, kommer att innehålla stöd för:  \n\n* Simon The Sorcerer 2\n* Full Throttle\n* Indiana Jones and Last Crusade (256-färgsversion)\n\n\n\nSå, vad kan du göra för att hjälpa till? För närvarande kräver vi att folk testar alla spel som stöds och meddelar oss om det finns några större buggar som gör att de inte kan slutföras. För detaljer om hur man gör detta, se [ScummVM 0.3.0 Release Info] (http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release)."
     },
     "20021108": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Meddelande om driftstopp",
+        "content": "Hälsningar äventyrare!  \n\nSourceForge, vår värd, flyttar hårdvara den 14 och 17 november. Under denna tid kommer det att förekomma ett antal avbrott:  \n\n* 14th: ScummVM-nedladdningar och e-postlistor kommer inte att vara tillgängliga mellan ungefär 16:00 Pacific Time (GMT-8), till 19:00.\n* 17th: ScummVM:s huvudsida och CVS-träd kommer att vara otillgängliga från 10:00 Pacific Time. Detta kan pågå i upp till 12 timmar, men förhoppningsvis mindre!\n\n\n\nTack, och snälla handla på Snuckeys igen!"
     },
     "20021207": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Kan det vara sant? Är det en fågel? Är det ett flygplan...?",
+        "content": "**Nej!**, det är ScummVM 0.3.0b, vår första officiella release sedan LucasArts bestämde sig för att ge sig på oss!  \n\n\n*Liten uppdatering, vi har också lagt till några länkar på vår länksida som du kanske vill kolla in. Särskilt VOGONS, snälla sluta fråga oss om vi ska göra saker som att lägga till stöd för Beneath a Steel Sky :)*\n\n\n\nDet stämmer, sedan de många många månaderna sedan LucasArts först utfärdade oss med ett DMCA-meddelande (och klokt nog beslutade efter den efterföljande slashdotting och fan backlash från er, våra användare, att förhandla om ett avtal :), har vi väntat på en uppgörelse med LucasArts innan vi släppte en efterlängtad ny version. Väntan är över. Nej, vi har inte nått en uppgörelse, vi blev bara trötta på att vänta på att släppa den här pärlan.  \n\nDet har varit hundratals, om inte tusentals, buggfixar sedan vår senaste 0.2.0-release ... för att inte tala om stöd för minst tre nya spel (VGA-versionen av Indiana Jones and the Last Crusade, och stöd för The Dig och Simon the Sorcerer 2) ... och nya funktioner som en kraftigt förbättrad gui i spelet och en inbyggd launcher för att göra det ännu enklare för dig att lägga till, konfigurera och köra dina klassiska LucasArts (och AdventureSoft) spel. Experimentellt stöd för Full Throttle finns här, liksom många buggfixar för de spel som introducerades i vår senaste version ... till exempel FmTowns 256-färgsversionen av Zak McKracken och VGA-diskettversionen av Monkey Island.  \n\nFör en kort sammanfattning av ändringarna, kolla in [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), eller ännu bättre... bara gå över och [ladda ner den jäkla saken](/downloads/).  \n\nFörhoppningsvis kommer vi att kunna komma med nya releaser oftare från och med nu, förhoppningsvis åtminstone varje månad. Vänligen njut av den här utgåvan så mycket som vi har blivit frustrerade över att göra den, och kom ihåg - om du ger alla dina pengar till LucreArts, kanske de låter oss leva istället för att överge oss på ... on.... Monkey Island! (Ugh, bananer... jag hatar bananer).  \n\nFör de som är intresserade av tråkiga nyheter kommer här både en sammanfattning och en uppdatering av vår juridiska situation, för de användare som just nu upptäcker ScummVM.\n\n* * *\n\n*Vi har varit i ett dödläge med LucasArts under en tid nu. LucasArts gillar helt enkelt inte vår nuvarande licens, GPL (General Public License). Även om vi inte tycker att det är nödvändigt har vi gått med på att ändra licensen till något mer LucasArts-vänligt. LucasArts vill dock att vi ska inkludera distributionsvillkor som strider mot avsnitt ett i både [Debians riktlinjer för fri programvara (DFSG)] (http://www.debian.org/social_contract#guidelines) och [Open Source Definition] (http://www.opensource.org/docs/definition.html). Vi kan inte gå med på detta, inte heller det villkor de vill kräva (ingen kommersiell distribution)... eftersom det strider mot DFSG och OSD, som vi kräver, och det är något vi juridiskt inte kan vara säkra på att genomdriva - flera Linux- och BSD-distributioner innehåller redan ScummVM-paket, och vi kan inte vara säkra på att de kommer att märka en licensändring. Åh, och vi VILL att distributioner ska kunna inkludera vår programvara :)  \n\nHittills har LucasArts inte kunnat ge oss några bestämda klagomål angående ScummVM, förutom några vaga påståenden om att om de inte genomdrev dessa villkor för oss, skulle det effektivt ge upp sina rättigheter till sin egen immateriella egendom. Vi tror inte på detta, det finns verkligen inte några dokumenterade fall där GPL har lett till en sådan utmaning tidigare, och mycket viktigare egendomar har licensierats under GPL tidigare, till exempel Quake-titlarna från [id software] (http://www.idsoftware.com/). LucasArts släpper inte någon av sina egna koder under GPL, och vi anser verkligen inte att de ska kräva att vi ändrar vår licens - allt vi vill att de ska göra är att lämna oss ifred för att skapa vår emulator. Sanktionera oss, om det får dem att känna sig säkrare juridiskt. Men om de ska kräva ett så stort steg från vår sida för att ändra vår licens, måste de åtminstone kapitulera på punkten OSD / DSG-efterlevnad.  \n\nVi här på ScummVM-teamet skulle vilja tacka folket på LucasArts som stöder oss och försöker hjälpa oss att komma till en överenskommelse. Men killar, vi är era fans. Allt vi gör är att uppdatera motorn för spel, i form av en emulator... för det har ni inte gjort - trots att vi har bett er om det i åratal. Vi har till och med tjänat mer pengar åt er, eftersom ganska många av oss har gått ut och KÖPT era klassiska paket, bara för att spela det med ScummVM.* \n\n\n**De här sista styckena har tagits fram av avdelningen \\\"Snälla stäm oss inte för att vi gör en ny utgåva\\\".**"
     },
     "20021214": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Media Blitz",
+        "content": "Jag glömde att nämna detta när vi släppte 0.3.0b, men ScummVM har nyligen setts i en brittisk tidning: *PC Zone* nämnde ScummVM i en recension av iPAQ 3870. En [sidskanning](/data/news/pczone.jpg) finns tillgänglig. Dessutom hade den tyska datortidningen [c't](http://www.heise.de/ct/) en artikel om spel för PDA:er där Pocket Scumm också nämndes (tyvärr finns ingen bild tillgänglig just nu).  \n\nEn apa i fickan? Definitivt.  \n\nOm någon annan upptäcker ScummVM i media skulle vi uppskatta om ni hörde av er till oss på [press\\\\_stuff at scummvmNOSPAM.org](mailto:press_stuff at scummvmNOSPAM.org). Ta bort NOSPAM från adressen, så klart. Om möjligt, skicka oss också en skanning av sidan.  \n\nOm du **jobbar** för en tidning som vill nämna ScummVM, kanske i en artikel om retrospel (\\\\*hint hint\\\\*), så får du också gärna höra av dig till oss. Vi kan förmodligen ordna en intervju, skärmdumpar, hjälp... och/eller stora mutliknande mängder bananer."
     },
     "20021227": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Murray Christmas",
+        "content": "Vi här på ScummVM-teamet hoppas att alla hade en bra jul!  \n\nFörst vill vi nämna att LucasArts har släppt ett paket, i alla fall i Storbritannien, med uppdaterade versioner av Sam and Max och Full Throttle, utformade för att fungera med Windows 95/98/ME/NT/2K/XP. Detta paket (med den fantasifulla titeln \"The Entertainment Pack\") innehåller också The Dig och Grim Fandango... dessa versioner har inte uppdaterats och är de ursprungliga Windows-versionerna (ja, dessa spel kom med inbyggda Windows-portar i några av de tidigare LucasArts Adventure Packs).  \n\nDe uppdaterade Sam and Max- och Full Throttle-motorerna portades inte internt av LucasArts, troligen på grund av tidsbrist OCH för att de flesta som arbetade med SPUTM/SCUMM ändå har slutat, utan av Aaron Giles - den ursprungliga Mac Porter (och känd MAME-utvecklare :). Det finns inga modifieringar förutom en DirectX-omslag runt grafikkoden och en riktigt riktigt dålig grafikskalare.  \n\nVår uppfattning? Kalla oss partiska, men såvida du inte *behöver* perfekt kompatibilitet, vill spela Full Throttle nu eller saknar mer än två av dessa spel - kommer det förmodligen att vara mycket billigare att köpa dessa spel begagnade eller individuellt. De medföljande uppdaterade binärerna är funktionsmässigt sämre än ScummVM, eftersom du går miste om våra förbättrade funktioner, såsom stöd för plattformar -andra- än Windows (såsom Macintosh, Unix och PocketPC), våra grafikskalare, etc. Om du köper paketet är naturligtvis speldatafilerna oförändrade och naturligtvis kompatibla med ScummVM ändå. Det *är* trevligt att se LucasArts släppa något sådant här, och göra något positivt för att försöka återuppliva sina klassiska spel - eller åtminstone trumma upp marknadsföringshype för uppföljaren :)  \n\nSlutsats, köp det om du vill ha det eller är en samlare - men det är inte värt pengarna bara för Windows-kompatibilitet. Men om du köper den uppmuntrar du LucasArts att uppdatera fler klassiker i framtiden - även om ScummVM förhoppningsvis kommer att göra ett sådant behov föråldrat inom kort. Vi föreslår att LucasArts spenderar sina utvecklingskostnader på att återutge sina förlorade och sällsynta klassiker, som FmTowns 256 färgversion av Zak Mckracken. För de som är intresserade sammanställdes de uppdaterade versionerna den 2 oktober för Full Throttle och den 24 oktober för Sam and Max.  \n\nI utvecklingsnyheter har flera ScummVM-utvecklare faktiskt varit riktigt tråkiga och *kodat* den här julen och på bara några dagar kommit fram till grunderna för Curse of Monkey Island-stöd. Jag är säker på att våra Macintosh-användare kommer att bli glada att höra att de, om kanske så lite som en månad, äntligen kommer att kunna spela det här spelet. Stöd finns i de senaste CVS- och Daily Builds, men **lägg INTE in felrapporter** eftersom vi vet att det inte riktigt fungerar eller gör någonting för tillfället. Fullt stöd kommer att finnas tillgängligt \"När det är klart\"... eller dagen efter Duke Nukem Forever kommer ut. Vilket som än inträffar först.  \n\nHo Ho Ho Ho!"
     },
     "20021230": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Och ett gott nytt år!",
+        "content": "... till alla utom Casa Addams, många användare på Clie Source-forumen (som uppenbarligen har hjärnor lika stora som sina handdatorer) och den andra idioten som buntar ihop ScummVM med warez LucasArts-spel på UseNet. Detta är något av en öppen vädjan, även om vi inte riktigt förväntar oss att idioter som har gjort något så idiotiskt ska lyssna.  \n\nFörlåt för att detta öppna meddelande är så hårt killar, men inser ni inte att genom att associera och bunta ScummVM **med ** piratkopior (\\\"Abandonware\\\" eller på annat sätt) av LucasArts-spel, ger ni dem i princip ännu mer ursäkt för att vidta rättsliga åtgärder mot oss (och ge möjlig ekonomisk ruin för utvecklarna av detta program :) ... Jag är särskilt besviken på chrilith som nästan helt säkert har garanterat att det aldrig kommer att finnas en officiell Palm-port av ScummVM integrerad i CVS, såvida vi inte känner oss väldigt förlåtande.  \n\nOm du uppskattar vad vi gör, och har gjort, så missbruka det inte. Annars skadar du ryktet och den möjliga juridiska statusen för både ScummVM och dess utvecklare. Jag har sett några MYCKET löjliga kommentarer på Clie Source-forumen om att LucasArts inte säljer de här spelen längre. Med undantag för vissa versioner (särskilt Zak256 och LoomCD) är detta dumt. De flesta LucasArts-spel kan beställas i samlingspaket från Amazon eller LucasArts-butiken (om du bor i Amerika.). Jag såg förresten ett gäng klassiska LucasArts-äventyr i Electronic Boutique när jag julhandlade.\n\n* * *\n\nI andra nyheter går Curse of Monkey Island-supporten framåt! Passa på att prova de senaste Daily Builds om du gillar att leva på den vilda sidan (men lämna naturligtvis inga buggrapporter till CMI-support)."
     },
     "20030104": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ho Ho Ho och en flaska...",
+        "content": "Först en snabb notering om att problemen med Clie Source-forumet har lösts och att Clie/Palm-porten kommer att läggas in i CVS så snart chrilith har uppdaterat sin port så att den fungerar med 0.3.0:s OSystem-arkitektur.  \n\nEn snabb uppdatering om CMI (COMI/Monkey3)-stöd. På bara några veckor har anmärkningsvärda framsteg gjorts när det gäller stöd för detta spel, men arbetet kommer troligen att gå långsammare under nästa vecka eftersom olika utvecklare är upptagna med annat. För närvarande är det, med undantag för några buggar som gör Cannon-scenen ganska svår och instabil, möjligt att spela en bit in i del II av spelet.  \n\nDe nuvarande huvudproblemen som återstår inkluderar en bugg med flObject-allokering (orsakar en krasch i vissa dialogsekvenser), vissa skriptavslutningsproblem (orsakar olika spelförstörande krascher i kanonscenen och flera del II-pussel) och de olika problemen med det inledande kanonpusslet.  \n\nSom vanligt, kom ihåg att det här arbetet fortfarande är experimentellt, och skicka inte in några felrapporter om det. Patchar är dock mycket välkomna! :)"
     },
     "20030106": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Pingviner, pingviner... överallt",
+        "content": "Hej alla.  \n\nJag (Ender) är intresserad av att ta reda på om några ScummVM-användare kommer att vara närvarande på Linux.conf.au '03 här i Perth ... om du kommer att vara där, släpp ett inlägg i forumet. Om det är några som kommer kanske vi kan träffas och äta pizza eller något efteråt, eller kanske ordna en spontan sista minuten Classic Gaming BOF (om någon annan vill organisera det, jag är en hemsk person för den typen av saker :)  \n\nBlonk."
     },
     "20030114": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Du har lärt dig en värdefull läxa idag, och det är det bästa priset av alla! (Hyuk hyuk hyuk hyuk!)",
+        "content": "Om du är en Linux-användare, Happy Penguin kör en [serie omröstningar](http://happypenguin.org/forums/viewforum.php?f=17) för att bestämma de bästa spelen i massor av kategorier. Gå och rösta på dina favoritemulatorer, vad du tycker är det mest lovande projektet, etcetera... Förhoppningsvis kan några av dessa röster till och med vara för oss :)"
     },
     "20030128": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Folket har talat :)",
+        "content": "På Linux Game Tome (http://happypenguin.org) har ScummVM utsetts till [Bästa emulator] (http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549). Tack till alla som röstade på oss.  \n\nI andra nyheter håller stödet för Curse of Monkey Island på att stabiliseras. Det finns fortfarande ett antal små grafiska fel, men för närvarande har vi bara två kända spelkritiska buggar och ett antal andra \"olägenheter\" och fall av felaktigt beteende. Vi hoppas kunna meddela att Curse of Monkey Island är komplett mycket snart.  \n\nMånga människor har frågat oss vad vi ska göra nu. Här är en kortfattad guide (som kan komma att ändras!) till våra närmaste mål:\n\n* Februari 2003: Curse of Monkey Island färdigställt\n* Februari - mars 2003: Regressionstester/buggfixar för andra spel som stöds\n* Februari - mars 2003: Färdigställande av Launcher-funktionaliteten (dialogrutor med flikar, etc) \n* Början av mars 03: CVS-frysning, regressionstestning, 0.4.0 release\n* Mars och framåt: V1/V2-spelStöd för  (Maniac Mansion, Zak som inte är FmTowns, EGA Loom, etc.)\\\n\n\n\nSom vanligt är detta bara en grov riktlinje som beror på både framsteg och fritid för våra utvecklare. Om du vill hjälpa till och vet hur man använder CVS och en kompilator ... antingen fixa buggar eller regressionstesta! Vi letar mycket efter personer som kan testa CVS med andra spel än ComI och leta efter kritiska buggar som inte fanns i 0.3.0b, sedan försöka prova olika versioner av CVS och lokalisera åtminstone den dag då buggen började inträffa. Detta gör att vi lättare kan avgöra vilka ändringar som har orsakat problem, utan att spendera veckor med att gissa i blindo.  \n\nOm du hittar en kritisk bugg som också finns i 0.3.0b, leta efter en buggrapport. Om det inte finns någon, vänligen skicka in en!"
     },
     "20030308": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Playstation 2-portering",
+        "content": "Arbetet har gått långsamt den senaste tiden, men med tillägget av Super Dooper Secret Project Number Six har utvecklingen börjat ta fart igen med en hel del kodrensning och några ganska viktiga buggfixar. Förvänta dig en ny release så småningom.  \n\nI andra nyheter har det skett en ökning av intresset för en Playstation 2-port igen. Jag (Ender) är ganska villig att göra en sådan om folk donerar minst 75 USD (se den lilla knappen under menyn) för att köpa ett modchip. Det borde inte ta lång tid, och en av er - våra lojala användare - har redan erbjudit sig att installera det åt mig om jag lyckas få tag på ett. Om vi finner att det finns tillräckligt med intresse (vilket naturligtvis beror på donationsstatusen :)), kommer vi att starta en officiell port ASAP."
     },
     "20030318": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "RIP yot, 1983 - 2003",
+        "content": "Förra fredagen, den 14 mars, begick vår ScummVM-utvecklare och vän Felix Jakschitsch (känd för många under sitt smeknamn *yot*) självmord vid 19 års ålder. \n\nVi är helt chockade över detta och vet inte eller förstår inte vad som drev honom till detta. Det är en sorglig värld där en glad, intelligent och hjälpsam man försätts i en situation där han inte ser någon annan utväg än att ta sitt eget liv. Vi är ledsna över att förlora vår uppskattade vän. Han bidrog med viktigt arbete till ScummVM, inklusive mycket av Zak256-stödet. Hans förlust är djupt känd av oss alla, och vi vill framföra våra kondoleanser till hans familj och nära vänner, vars sorg vi delar.\n\nOm du vill lämna ett meddelande till hans vänner och familj finns det en [gästbok tillgänglig](http://www.cbg2003.de/). Här finns också en tidningsartikel med mer information (använd babelfish om du inte talar tyska).\n\nFelix, vi saknar dig och kommer aldrig att glömma dig."
     },
     "20030424": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Aktuella grejer.",
+        "content": "Vi har fått ett antal e-postmeddelanden den senaste tiden där vi frågar om det pågår något arbete med ScummVM. Vi vill försäkra folk som -inte- följer CVS att ja, det händer en hel del. \n\nVi förbereder oss för närvarande för lanseringen av 0.4.0, som bör ske inom några veckor. Jag skulle vilja be alla som känner för att leva farligt att prova CVS och Daily Builds och meddela oss om eventuella problem som vi bör vara medvetna om. I avsnittet \"Dokumentation\" till vänster ser du en \"ScummVM 0.4.0 Checklist\". Spel som har testats utan några problem är markerade där - testa de spel som inte är markerade som testade och låt oss veta dina resultat på Forum **(Uppdatering: Det är det allmänna forumet)**. Kom ihåg att inkludera datumet då du laddade ner den version du slutförde spelet med.\n\nFör närvarande fokuserar vi på tidigare EGA-spel (Maniac Mansion, Zak McKracken, LoomEGA, Indy3EGA), även om stödet för Beneath a Steel Sky fortskrider i en långsam men stadig takt. Någon donerade också nyligen ett Playstation 2-modchip till teamet, så förvänta dig en inbyggd PS2-port så snart Ender har installerat det (ScummVM körs redan bra under Playstation2 Linux).\n\nEn påminnelse till dem som är intresserade av våra senaste framsteg, du kan alltid registrera dig på cvs-logs e-postlista. Klicka på länken \"Project Home\" till vänster och bläddra till sidan \"Lists\". Den här listan kommer att få ett e-postmeddelande varje gång det görs en ny ändring i källkoden, så var beredd på att den kan vara ganska teknisk och högtrafikerad. Som ett alternativ kan du bara leka med CVS Checkouts eller Daily Builds och upptäcka allt nytt själv :)"
     },
     "20030512": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "SLEMMIG TABLOIDREPORTER TILLKÄNNAGER SCUMMVM 0.4.0",
+        "content": "Fem månader efter vår senaste utgåva, 0.3.0b, och över 2500 CVS-kommiteringar/tillägg senare, presenterar ScummVM-teamet stolt ScummVM 0.4.0.\n\nFöljande är en översikt över vad som är nytt i 0.4.0:\n\n* Curse of Monkey Island (comi)-stöd (experimentellt)\n* Lagt till stöd för EGA-versionerna av Loom, Monkey Island och Indy3\n* Förbättrat musikstöd i Indy3 och diskettversionerna av Monkey Island\n* Många förbättringar och korrigeringar av Simon the Sorcerer 1 & 2\n* Mycket pre-alpha Beneath a Steel Sky-kod. Förvänta dig inte att den ska göra någonting (den är faktiskt inaktiverad i 0.4.0-versionen, men du kan få den genom att kompilera ScummVM själv).\n* Ännu mer pre-alpha stöd för förbättrade versioner av V2 SCUMM-spel (Maniac Mansion och Zak)\n* Preliminärt stöd för tidiga Humongous Entertainment-titlar (mycket experimentellt)\n* Ny debug-konsol och flera GUI/Launcher-förbättringar\n* Ny Save/Load-kod (lättare att expandera med bibehållen kompatibilitet)\n* Dreamcast-porten fungerar nu med nya spel som lagts till för 0.3.0b\n* Ny officiell PalmOS-port\n* Diverse mindre och inte så mindre SCUMM-spelfixar\n* Stor minnesläcka fixad för The Dig/COMI\\n* SMUSH-koden optimerad, frame dropping tillagd för långsammare maskiner\n* Kodrensningar\n\nKällkoden samt binärfiler för Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris och PalmOS finns redan tillgängliga på vår [nedladdningssida](/downloads/). Andra binära filer för MorphOS, Dreamcast och andra kommer att följa inom kort.\n\n*Vi hoppas att du kommer att njuta av den bästa ScummVM någonsin!*"
     },
     "20030525": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Res dig, son till Cygna! Det är gryningen av ScummVM 0.4.1",
+        "content": "ScummVM 0.4.1, en stabilitetsfokuserad punktversion, är nu tillgänglig för nedladdning. Ändringar sedan 0.4.0 inkluderar:\n\n* Flera krascher/buggar har åtgärdats i Curse of Monkey Island.\n* Flera iMUSE- och musikrelaterade buggar har åtgärdats.\n* AdvMame3X är nytt, vilket ger ett 3x skalat och AdvMame-utjämnat spel.\n* Fixade flygplatsdörrar i Zak McKracken\n* Fixade krasch i SDL backend\n\nKällkoden, samt binära filer för Linux, Windows, Mac OS X, Solaris och PalmOS finns redan tillgängliga på vår [nedladdningssida](/downloads/). Som alltid kommer andra binära filer (för PocketPC, MorphOS, Dreamcast och andra) att följa inom kort."
     },
     "20030711": {
-        "title": "",
+        "title": "ScummVM 0.5.0-Pre",
         "content": ""
     },
     "20030802": {
@@ -1556,7 +1556,7 @@
         "content": ""
     },
     "20230925": {
-        "title": "",
+        "title": "Kom till den mörka sidan, vi har jetpacks!",
         "content": ""
     },
     "20231102": {
@@ -1596,59 +1596,59 @@
         "content": ""
     },
     "20240413": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "En promenad i parken med ScummVM och Thimbleweeds",
+        "content": "1987: I den lilla staden Thimbleweed Park utreder två poliser ett mord.\nKroppen, som fortfarande håller på att pixlas, ligger i floden.\nAgenterna träffar en videospelutvecklare, en mystisk clown som aldrig tar av sig sminket och många andra märkliga karaktärer.\n\nDu kan köpa spelet på din favoritplats: [Steam](https://store.steampowered.com/app/569860), [GOG](https://www.gog.com/game/thimbleweed_park), [Epic Game Store](https://store.epicgames.com/en-US/p/thimbleweed-park),\n[Xbox](https://www.microsoft.com/en-US/store/p/Thimbleweed-Park/9NBLGGH40DCM), [Switch](https://www.nintendo.com/games/detail/thimbleweed-park-switch), [iOS](https://itunes.apple.com/us/app/thimbleweed-park/id1228969539?mt=8), [PS4](https://www.playstation.com/en-us/games/thimbleweed-park-ps4/), [Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terribletoybox.thimbleweedparkandroid&hl=en).\n\nDu är inbjuden att prova detta äventyr med ScummVM. Ladda först ner [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily) och njut!\n\nOm du stöter på några buggar eller konstigheter, rapportera dem på [vår bugtracker](https://bugs.scummvm.org)."
     },
     "20240505": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Google Summer of Code 2024 - trumvirvel tack!",
+        "content": "Välkomna årets deltagare!\n\nPå onsdagen den 1 maj [tillkännagav](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) Google listan över deltagare som accepterats för årets Google Summer of Code och vi är mycket glada att kunna rapportera att [4 bidragsgivare](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) har blivit antagna för att arbeta med olika delar av ScummVM-projektet i sommar.\n\nNu när vi har haft en chans att sätta punkt för allt är vi verkligen glada att välkomna dem alla till projektet och ber alla att visa dem ett mycket varmt välkomnande när de kommer på plats.\n\nI ingen särskild ordning, ett hjärtligt välkomnande till...\n\n---- \n\n**Project: Implementering av ett system för integritetskontroll av spelfiler för ScummVM**\n\n_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)\n\nScummVM kräver speldatafiler för att fungera. Ofta, särskilt när man kopierar från gamla medier, kan filerna skadas. Därför är det önskvärt med ett system som låter slutanvändarna beräkna kontrollsummor och jämföra dem med kända bra referenser. \n\nChike kommer att försöka utöka det befintliga arbetet inom detta område och slutföra implementeringen under sommaren.\n\n----\n\n**Project: Förbättra stödet för Macromedia Director**\n\n_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)\n\nMacromedia Director är ett populärt multimediaverktyg från 90-talet och många ikoniska äventyrstitlar har släppts med hjälp av det. Genom att förbättra stödet för det i ScummVM bevaras spelhistorien och spelarna får tillgång till älskade klassiker. \n\nKrish kommer att genomföra en rad riktade förbättringar av Macromedia Director-stödet i ScummVM för att utöka kompatibiliteten och stödet.\n\n----\n\n**Projekt: Porting qdEngine to ScummVM**\n\n_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)\n\nK-D Labs skapade qdEngine och det har använts i flera peka och klicka-äventyrsspel, främst på ryska, men även översatt till litauiska, tjeckiska och engelska. De mest kända spelen är Pilot Brothers 3 och Pilot Brothers 3D. \n\nKunal kommer att arbeta med att föra in den här motorns kod i ScummVM med målet att lägga till fullt stöd för motorn under sommaren.\n\n----\n\n**Projekt: Lägg till nyckelmappare till flera motorer**\n\n_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)\n\nScummVM innehåller en global fullt konfigurerbar nyckelmappare, men detta kräver att motorerna anpassas för att använda den. Målet med det här projektet är att fullt ut integrera ScummVM-nyckelmapparen i ett stort antal av våra stödda motorer.\n\nNabeel kommer att arbeta med detta under hela sommaren och börja med de större motorerna och mer avancerade krav på nyckelmappare.\n\n----\n\nVi är nu i community bonding-perioden som löper fram till den 27 maj då kodning på projekten formellt börjar.\n\nGe dem alla ett mycket varmt välkomnande och besök vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) om du vill diskutera dessa projekt, varje projekt har en dedikerad kanal.\n\nDu kan också förvänta dig regelbundna uppdateringar från deltagarna på deras respektive bloggar som kommer att länkas från [planet](https://planet.scummvm.org/). \n\nTeamet är mycket glada över dessa projekt - och vi hoppas att du också är det.\n\nVi vill också ta oss tid att tacka alla som ansökte till ScummVM för årets Google Summer of Code-program. Tyvärr var inte alla ansökningar framgångsrika, men vi är så tacksamma för det intresse som visats och skulle gärna se att ni alla fortfarande överväger att hjälpa till med ScummVM i någon kapacitet i framtiden."
     },
     "20240615": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Det är en bar... I rymden!",
+        "content": "I ett universum där bagels möter bars har BAGEL-motorn blivit perfekt rostad, och ScummVM-teamet är nu redo att servera en bit **The Space Bar**-nostalgi. Nej, det är inte tangenten på ditt tangentbord. Snarare är det en detektivhistoria som utspelar sig på en avlägsen planet. Viktig data har stulits och förövaren är en formskiftare som ligger lågt på en bar i rymdhamnen tills han kan fly från planeten. Du spelar en hårdkokt detektiv som har förmågan att psykiskt besöka bargästernas minnen för att samla ledtrådar och ringa in misstänkta.\n\nDet här är tack vare de vänliga människorna på [ZOOM Platform] (https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), som gav oss de ursprungliga spelkällorna att arbeta med. Hjälp oss att testa spelet genom att ta tag i en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Läs igenom våra [riktlinjer för testning](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Spelet innehåller många alternativ för att chatta runt med bargäster och göra olika åtgärder i de olika tillbakablickarna. Så vi behöver verkligen människor som spenderar tid på att experimentera och se till att allt fungerar korrekt. Och ta gärna några [skärmdumpar] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nOm du inte äger _The Space Bar_ kan du prova en av de [gratis demos] (https://scummvm.org/demos/#other) eller köpa det digitalt från [ZOOM Platform] (https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Testning är också tillgänglig på Steam via en betagren, se [Steam announcement](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) för mer information.\n\nNu, lycka till, och håll tummarna för att du kan hitta gärningsmannen. Annars kommer din byråchef att se till att du kommer nära inpå toalettbesök under resten av din karriär. Och PS: Olika utomjordingar har olika synsätt. För Bartender, som har segmenterade ögon, tyckte till och med de ursprungliga utvecklarna att det var svårt och lämnade in en fusknyckel för ScrollLock för att växla tillbaka till en enda synvinkel. Använd den gärna om flashbacken vid något tillfälle blir för mycket för dig :)"
     },
     "20240703": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "\"Ditt drag, befälhavare.\"",
+        "content": "_Moonbase Commander_, ett av de allra sista spelen som någonsin skapats i SCUMM-motorn, stöds nu äntligen och är redo för offentliga tester!\n\nÄven om det inte är ett äventyrsspel är _Moonbase Commander_, utvecklat av Humongous Entertainment (skapare av _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) ett turordningsbaserat strategispel som inte liknar några andra strategispel på sin tid.  Huvudmålet är att hindra dina motståndare från att ta över en planet innan du kan göra det.  Dess unika mål, timing av din kraft och lanseringsaspekt gör detta till ett av de mest \"lättlärda, svårbemästrade\" spelen.  Du kan enkelt skapa andra hubbar från din centrala hubb, skapa samlare vid energipoolerna, avfyra projektiler mot dina motståndares hubbar, listan fortsätter!  Det har till och med en anpassad kartredigerare, som gör att du kan skapa dina egna kartor och dela dem med andra spelare!\n\nÄven om spelet kan spelas via enspelare Skirmishes och Challenge-läge, kan du också spela multiplayer-spel antingen med andra människor online eller via andra enheter som är anslutna till ditt lokala nätverk, som båda stöds fullt ut!  Klicka bara på Multiplayer i spelets meny så kan du skapa ett spel och låta dina vänner ansluta sig!  Så enkelt är det! \n\nTrött på att spela samma kartor om och om igen?  Vi har införlivat kartgeneratorn från det populära fanmade verktyget [Moonbase Console] (https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) och alla dess algoritmer och konfigurationer i ScummVM!  Du kan aktivera den här funktionen genom att ladda ner den senaste [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily), gå till dialogrutan Game Options och klicka på kryssrutan \"Generate random maps\".  Detta kommer att generera en ny slumpmässig karta när du startar en Skirmish eller ett Multiplayer-spel.  Detta kan inaktiveras när som helst genom att avmarkera samma kryssruta.\n\nDedikerade spelare har organiserat en Discord-server, där du kan hitta människor som är villiga att spela online och diskutera allt _Moonbase Commander_!  [Du kan gå med i servern här!](https://discord.gg/6J8c7XW)\n\nDu kan köpa spelet på [ZOOM-plattform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/) eller [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), eller ladda ner och prova [demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip), både multiplayer och kartgeneratorn stöds där också!\n\nMycket tack till den nuvarande IP-innehavaren [Rebellion](https://rebellion.com/) för att ge tillgång till spelets källkod till teamet!"
     },
     "20241003": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "\"Vad är klockan? SPELTID HOO!\"",
+        "content": "_Backyard Basketball_, är äntligen redo att komma ut från bänken för några fina offentliga tester! Du kan nu spela igen på ScummVM denna älskade Backyard Sports-titel (för att inte tala om __det sista spelet som inte stöds på SCUMM-motorn__). Spela med Backyard Kids och skapa till och med fem egna! I det här spelet medverkar också de (nu före detta) NBA- och WNBA-stjärnorna _Kevin Garnett_ och _Lisa Leslie_!\n\nPrecis som i de andra sporttitlarna i den här serien är kontrollen som standard peka och klicka, med alternativ för gamepad och tangentbord. Välj ut dina favoritbarn och spela lite basket 3 mot 3. Glöm inte din _110% Juice_ eller _Dunking Donut_ för en _slamma jamma_! Passa in bollen, lyssna på livekommentarerna från Sunny Day och Barry DeJay och skjut några jumpers på vägen mot ett mästerskap.\n\nÄr du redo att spela? Gräv fram din gamla CD och starta den senaste [daily build] (https://scummvm.org/downloads/#daily)!"
     },
     "20241024": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "\"Kan du erbjuda fred till .. UNREST?\"",
+        "content": "[_Unrest_] (https://pyrodactyl.com/) är ett rollspel utvecklat av _Pyrodactyl Studios_ som utspelar sig i en fantasitolkning av det gamla Indien. Du kommer att kliva in i vanliga människors skor och navigera i en värld full av utmaningar när de strävar efter säkerhet, frihet och fred.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att Unrest nu är spelbart med ScummVM tack vare det arbete som gjorts av vår GSoC-student, Kartik Agarwala! Hjälp oss att testa spelet genom att hämta en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Läs igenom våra [testriktlinjer](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen. Om du stöter på några problem, rapportera dem till vår [bugtracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm du inte äger Unrest kan du köpa spelet från antingen [GOG](https://www.gog.com/en/game/unrest) eller [Steam](https://store.steampowered.com/app/292400/Unrest/). Demot för spelet stöds också och finns tillgängligt [från vår webbplats](https://www.scummvm.org/demos/).\n\nNu kan du använda dina manipulativa färdigheter för att skapa fred i denna oroliga värld där kaos inte är långt borta. För de mest vågade spelarna som använder Iron Man-läget är det bara möjligt att spara och ladda spelet via ScummVM:s globala huvudmeny."
     },
     "20241030": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Jag behöver inte påminna er om att den här utredningen är strikt inofficiell",
+        "content": "Vi är glada över att kunna meddela att [_Rise of the Dragon_] (https://en.wikipedia.org/wiki/Rise_of_the_Dragon) nu är redo för allmän testning. Detta är det första av ett litet antal spel som byggts med DGDS-motorn (Dynamix Game Development System).\n\nNamnet Dynamix kanske är bekant - det köptes av Sierra 1990 och Dynamix-varumärket fortsatte och blev välkänt för action- och pusselspel som _The Incredible Machine_, _A10 Tank Killer_ och _Red Baron_.  De gjorde också några äventyr med den anpassade DGDS-motorn.\n\n_Rise of the Dragon_ utspelar sig i Los Angeles i en mörk version av framtiden, cirka 2053.  Du spelar som Blade Hunter, en privatdetektiv och pensionerad polis.  Efter att en designerdrog dödar borgmästarens rebelliska dotter Chandra anlitas Hunter för att hitta de personer som är ansvariga för att släppa ut drogen på gatorna. Vad Blade slutligen finner är mycket mer än han förväntade sig.  _Rise of the Dragon_ kombinerar klassisk peka och klicka-äventyrsstil med plattformsarkadsekvenser, vilket ger en unik spelkombination.\n\nDu behöver den senaste [daily build of ScummVM](https://scummvm.org/downloads/#daily) och filer från DOS-versionen av spelet, som du kan köpa på [GOG](https://www.gog.com/en/game/rise_of_the_dragon) (se [vår wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php/Rise_of_the_Dragon) för de datafiler som krävs).  Vänligen rapportera alla problem du upptäcker till vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20241105": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Spel baserade på qdEngine stöds nu",
+        "content": "Efter sju månaders intensivt arbete är vi redo att tillkännage stöd för några spel baserade på qdEngine, utvecklad av K-D Labs.\n\nArbetet är baserat på originalkällorna som nu publiceras under GPL, även om arbetet började lite tidigare än så. Motorn stöder 14 spel, varav vi nu meddelar att vi stöder fem. De flesta av dessa spel gavs ut på ryska, men det fanns även litauiska, tjeckiska och polska utgåvor. Stödet tillkännages för:\n\n* _Vänta på det! Utgåva 3. Sång för en hare_, (ryska: _Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца_, Litauiska: _Na, palauk! Zuikio dainos_, tjeckiska: _Jen počkej a Píseň pro zajíce_)\n* _Mask Show_ (ryska: _Маски-шоу_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Möte med havsråttan_ (ryska: _Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы_, tjeckiska: _Příběhy myší rodinky I_, polska: _Były Sobie Myszki Trzy: Na Spotkanie Cioci Myszy_)\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_ (ryska: _Похождения бравого солдата Швейка_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday_, (ryska: _Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы_, polska: _Były Sobie Myszki Trzy: Urodzinowe Śledztwo_)\n\nAndra spel fungerar, men vi har inte testat dem. Du kan hitta mer information på [vår Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=QdEngine). Vi letar också efter den litauiska versionen av _Little Longnose_ och polska utgåvor av _Little Mice_-spelen och _Wait for it!_-spelet. Om du råkar ha en kopia, kontakta sev.\n\nVi fortsätter den aktiva utvecklingen så att stöd för andra spel kommer att följa inom kort. Den primära begränsningen är speltestning.\n\nFör att köra dessa spel behöver du [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du stöter på några problem under dina uppdrag, skicka in dem till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20241109": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Rädda din tvilling från den onda slottsmästarens klor",
+        "content": "[_Castle Master_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Castle_Master), den hemsökande avslutningen på Freescape-motorns saga, är nu redo för offentlig testning! \n\nFörbered dig på ett farligt äventyr när du sänker vindbryggan för att komma in i Castle Masters domän. Castle Master släpptes 1990 av Incentive Software och blev populärt för sin tekniska innovation och utmanande gameplay. Spelet inspirerade otaliga 3D-äventyrstitlar och Freescape-motorn var i sig en teknisk milstolpe som möjliggjorde banbrytande objektinteraktion och rumsliga pussel.\n\nOch Castle Master var ett av de första spelen som lät dig välja om du ville spela som prins eller prinsessa, vilket gav dig en annorlunda upplevelse beroende på ditt val.\n\nDitt uppdrag: rädda din tvilling som är fängslad i Castle Eternitys kusliga djup av den onde Magister. Detta vidsträckta, illavarslande slott är fyllt av fällor, monster och pussel som blockerar din väg. Samla föremål, lås upp dörrar och lös komplexa gåtor medan du navigerar genom de labyrintiska salarna och konfronterar de mörka krafterna där inne.\n\nDen här moderna återimplementeringen visar upp förbättrad grafik med OpenGL, med initialt stöd för DOS- och ZX Spectrum-versionerna. Om du är ivrig att ge dig ut på denna mörka resa finns [en spelbar demo] (https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/castle-dos-demo.zip) tillgänglig för att testa din uthållighet.\n\nFör att delta i testningen måste du ha en [daglig utvecklingsversion] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nVill du trotsa de läskiga korridorerna i Castle Eternity och befria ditt syskon, eller kommer du att falla offer för magisterns förbannelse och ansluta dig till hans armé av förslavade andar? Äventyret väntar!"
     },
     "20241123": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Hjälp oss att testa kommande ScummVM 2.9.0!",
+        "content": "Vi har arbetat ett tag med nästa ScummVM-release och det är dags för en uppmaning till allmän testning.\n\nStöd för ett antal nya motorer och spel för de befintliga har lagts till, och vi behöver din speciella uppmärksamhet för följande titlar:\n\n* _Orion Burger._\n* _Total Eclipse och Total Eclipse 2._\n* _Thimbleweed Park._\n* _The Space Bar._\n* _Moonbase Commander._ (med flerspelarstöd)\n* _Backyard Basketball._\n* _Unrest._\n* _Rise of the Dragon._\n* _Castle Master._\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare._ (_Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца_)\n* _Mask Show._ (_Маски-шоу_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat._ (_Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы_)\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik._ (_Похождения бравого солдата Швейка_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday._ (_Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы_)\n\nUtöver dessa nyligen stödda spel har nästan hälften av de nuvarande 108 motorerna anmärkningsvärda förändringar. Därför är det alltid bra att testa fler spel.\n\nAlla tester måste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera buggar eller konstigheter på vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS file] (https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-9/NEWS.md).\n\nVi ser fram emot dina rapporter om lyckade och misslyckade genomspelningar och rapporterade buggar!"
     },
     "20241222": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 2.9.0 \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" har landat",
+        "content": "Nästan ett år efter den senaste stora releasen, och precis i tid till jul, har ScummVM 2.9.0 - \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" landat. Bland julklapparna hittar du 15 nya spel och en ny plattform som stöds.\n\n## Nya spel\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_\n* _Backyard Basketball_\n* _Castle Master_\n* _Marvellous Mice Adventures: Möte med havsråttan_\n* _Märkliga musäventyr: Sea Rat's Birthday_\n* _Mask Show_\n* _Moonbase Commander_\n* _Orion Burger_\n* _Rise of the Dragon_\n* _The Space Bar_\n* _Thimbleweed Park_[^1]\n* _Total Eclipse_\n* _Total Eclipse 2_\n* _Unrest_\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare_\n\n## Ny plattform\\nScummVM har nu en officiell Sailfish OS-port. Medan vi väntar på att officiella versioner ska dyka upp är äventyrliga användare välkomna att bygga sin egen och mycket personliga kopia! \n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.1.30 från uppströms, vilket ger stöd för några nyligen släppta spel, till exempel Stranger in Utopia, The Phantom Fellows och It Takes Two to Tangle.\nKeymapper-stöd har lagts till i mer än 20 motorer, vilket gör det möjligt att anpassa de tangenter, musknappar och joystickknappar som används för att spela spelen. SCI-motorn har fått många skriptfixar för olika spel och en imponerande talreparationsfunktion för Gabriel Knight 1 CD.\nSCUMM-motorn får grafik- och ljudförbättringar för Macintosh-versionen av flera spel.\n\n## Noterbara plattformsförbättringar\\nMacOS-versionen för de senaste Intel- och Apple Silicon-systemen har signerats och notariserats, vilket innebär att den har accepterats av Apple Gatekeeper.\n\nAndroid-versionen har nu stöd för Android 15 och har förbättrat stöd för gamepad.\niOS-versionen lägger till stöd för Apple Pencil, vilket var en av de mest efterfrågade funktionerna.\n\n----\n\nDe fullständiga [release notes] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna.\n\nPå [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. iOS-versionen finns tillgänglig i [Apple App Store] (https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) och Android-versionerna kommer snart att finnas tillgängliga i [Google Play Store] (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm) (när uppdateringen har godkänts). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpak-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.9.0.\n\nVåra macOS-användare med en 64-bitars Intel Mac och en macOS-version mellan 10.9 och 10.12 måste ladda ner den nya uppdateringen manuellt från [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/) med hjälp av nedladdningen \"Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (utan Sparkle) Disk Image\". Den version som hämtas med hjälp av funktionen för automatisk uppdatering kräver nu macOS 10.13 eller senare.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM med en varm kopp grogg[^2]!\n\n[^1]: Thimbleweed Park stöds endast på en del av plattformarna eftersom det kräver OpenGL med Shaders.\n[^2]: Andra drycker finns tillgängliga."
     },
     "20250210": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "En blixt från klar himmel, en chockerande upplevelse",
+        "content": "[God of Thunder] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=God_of_Thunder), det Zelda-liknande spelet, är nu redo för offentlig testning! \n\nFörbered dig på att ta rollen som Thor, åskguden, när han kämpar sig igenom det tredelade spelet, möter fiender och utmanande miljöpussel, allt för att slutligen möta utmanande slutbosser, som kulminerar i Loki själv.\n\nImplementeringen i ScummVM skiljer sig något från originalet, eftersom det visserligen har en high score-tabell som originalet, men du behöver inte gå igenom stegen för att skapa ett konto och vara begränsad till endast ett enda sparspel. Tyvärr använder spelet också ett speciellt musikformat som måste implementeras från grunden av någon med erfarenhet. Så för tillfället kommer ingen musikuppspelning att ske, även om ljudeffekter i spelet spelas upp fint.\n\nFör att delta i testningen måste du se till att du har en [daily development build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Spelet i sig är freeware och kan laddas ner från [Adept Softwares webbplats] (https://www.adeptsoftware.com/got/). Vi uppmuntrar alla spelare att skicka in feedback och felrapporter via vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/). Och ta gärna några [skärmdumpar] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nHar du skickligheten att besegra Loki, eller kommer du att besegras av de listiga fienderna, eller hindras av att lösa pusslen. Spela och ta reda på det."
     },
     "20250228": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2025",
+        "content": "Goda nyheter: Vi har blivit antagna igen till [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) programmet!\n\nSå, om du känner dig äventyrlig (eller RPGous) och skulle vilja tillbringa din sommar med det coola teamet, ser vi fram emot din ansökan.\n\nFrukta inte - vi kommer att ge tillräckligt med handhållning, förklaringar och stöd om du kan ägna tid åt att koda på vårt projekt, är en öppensinnad utvecklare som är redo att lära sig och inte tvekar att ställa några frågor. Vi har gjort GSoC under de senaste 18 åren (oh my gosh), så vi vet hur det går till.\n\nEn lista över föreslagna projekt finns på [den här sidan] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2025). Om du har en egen idé kommer vi gärna att utvärdera den. Detta skedde till exempel 2023 med [Crab-motorn] (https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/). Den information som krävs för din ansökan till vårt projekt finns på [vår Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application).\n\nFör att ge dig en rejäl skjuts framåt har vi samlat en imponerande mängd information på [Google Summer of Code miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code). Så att du kan lära dig allt om processen. Men du måste faktiskt börja med att gå med i vår [Discord-server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och följa kanalen #scummvm-gsoc där du kan prata med våra mentorer och resten av teamet.\n\nVi ser fram emot din fina ansökan och ditt deltagande!"
     },
     "20250303": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ett mörkt frö har planterats",
+        "content": "[Dark Seed] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Seed), ett 90-tals peka-och-klicka-skräckspel från H.R. Gigers hjärna, är nu redo för allmän testning! \n\nI spelet spelar du rollen som Mike Dawson, som just flyttat till en vacker enslig herrgård för att förverkliga sin dröm om att bli författare. Du kommer snart att inse att stället bär på mörka hemligheter och du har bara tre dagar på dig att undkomma ett öde värre än döden...\n\nDet finns stöd för DOS-diskett- och CD-versioner. Motorn stöder också ett antal lokaliserade versioner spanska, franska, tyska, koreanska och kinesiska.\n\nDiskettversionen saknar för närvarande ljudeffekter men alla andra funktioner från originalspelet bör finnas.\n\nMotorn har också möjlighet att använda den \"förmodligen\" bättre diskettmusiken med CD-versionen om du har båda.\n\nFör att delta i testningen, se till att du har en [daily development build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
     }
 }




More information about the Scummvm-git-logs mailing list