[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> c5690684afc12204e38896f54e0349b905879ac3

ScummVM-Translations noreply at scummvm.org
Tue Mar 11 17:19:01 UTC 2025


This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm-web .

Summary:
c5690684af L10N: Update translation (Swedish) (News)


Commit: c5690684afc12204e38896f54e0349b905879ac3
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/c5690684afc12204e38896f54e0349b905879ac3
Author: Daniel Nylander (po at danielnylander.se)
Date: 2025-03-11T17:18:56Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Swedish) (News)

Currently translated at 17.9% (148 of 826 strings)

Changed paths:
    data/sv/news.json


diff --git a/data/sv/news.json b/data/sv/news.json
index c116ba7d..2862fd3c 100644
--- a/data/sv/news.json
+++ b/data/sv/news.json
@@ -157,34 +157,34 @@
     },
     "20030711": {
         "title": "ScummVM 0.5.0-Pre",
-        "content": ""
+        "content": "ScummVM har precis gått in i en CVS-frysning och testning, för att förbereda för en eventuell 0.5.0 stabil release (förhoppningsvis i slutet av juli). Men vi behöver *DIN* hjälp! \n\nKlicka på det lilla alternativet 'Dokumentation' där borta och titta på [0.5.0 release checklist] (http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release). Om det finns ett spel som är listat som behöver testas, och du råkar känna för att spela igenom det med den senaste utvecklingsversionen av ScummVM, vänligen gör det och låt oss veta resultaten. Mer information finns på checklistans sida.\n\nFörutom många fixar som kommer att finnas i den kommande 0.5.0, särskilt inom musikområdet, kommer stöd för tre nya spel:\n\n* Enhanced Maniac Mansion\n* Enhanced Zak McKracken\n* **Beneath a Steel Sky**, tack vare stödet från Revolution\n\nAndra nyheter, Anonymous CVS ligger (och har legat under en tid) efter det officiella utvecklingsträdet. Om du vill ha det senaste CVS:et (för testning, till exempel), använd \"Source Snapshot\" på nedladdningssidan över Anonymous CVS. Och naturligtvis, \n**Var vaksam**"
     },
     "20030802": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.5.0, under en stålhimmel och en TRASIG caps lock-TANGENT",
+        "content": "Version 0.5.0 av ScummVM, den klassiska äventyrsspelstolken, har precis släppts. Det här är vår mest testade version hittills, tack vare alla som svarade på vår uppmaning att testa. Tack! \n\nSå vad är nytt? Tja, förutom de vanliga buggfixarna och förbättringarna är:\n\n* Omfattande översyn av musikundersystemet, fler spel stöder nu musik\n* Stöd för de förbättrade (V2) versionerna av Maniac Mansion och Zak McKracken\n* Stöd för Beneath a Steel Sky, vilket är möjligt tack vare Revolution Software som förser oss med den ursprungliga källkoden!\n* Aspect Ratio-korrigering tillagd, på allmän begäran\n\nEn länk till release notes och en mer detaljerad lista över ändringar finns på [nedladdningssidan](/downloads/), tillsammans med nedladdningarna.... och vår speciella (sämst bevarade hemlighet :) överraskning!\n\nSom en extra SPECIAL bonus har de riktigt riktigt underbara människorna på [Revolution Software Ltd.](http://www.revgames.com) beslutat att låta oss göra Beneath a Steel Sky \\*freeware!\\* Du kan ladda ner antingen CD-versionen (70M, inkluderar tal) eller den mindre diskettversionen (8M), tillsammans med ScummVM 0.5.0, från [nedladdningssidan](/nedladdningar/).\n\nNjut! Och så finns det en liten donationsknapp där nere till vänster. Vi behöver köpa en kopia av Simon the Sorcerer till vår Dreamcast-portier :)"
     },
     "20030803": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Inget är någonsin perfekt",
+        "content": "Även om ScummVM 0.5.0 är vår mest testade version hittills, så är det alltid några problem som slinker igenom sprickorna. Bland några andra mindre problem har det kommit till vår kännedom att Beneath a Steel Sky ibland kan producera oanvändbara sparade spel. Även om detta är ett timingproblem, och mycket sällsynt på de flesta system, kan en liten grupp människor upptäcka att detta händer ganska ofta.\n\nEn ScummVM 0.5.1 punktversion planeras inom en snar framtid för att åtgärda detta, och flera andra mindre problem som har kommit till vår kännedom. Dessutom kommer manualen för Beneath a Steel sky och eventuellt en skanning av den medföljande serietidningen att finnas tillgänglig för nedladdning senare i veckan.\n\nTack för allas stöd och hjälp med att göra vårt projekt ännu bättre!"
     },
     "20030808": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.5.1 släppt",
+        "content": "ScummVM version 0.5.1 släpptes idag och löser flera problem som upptäckts sedan ScummVM 0.5.0.\n\nFöljande ändringar ingår i denna version:\n\n*   Beneath a Steel Sky sparspelskod helt omskriven, vilket eliminerar flera situationer där ScummVM 0.5.0 skulle producera oanvändbara \"frusna\" sparade spel\n* Flera andra Beneath a Steel Sky-buggar har åtgärdats\n* Vissa Curse of Monkey Island-aktörens grafiska problem har åtgärdats\n* Vissa problem när ScummVM körs i helskärm under MacOS X har lösts\n* MorphOS-porten har genomgått flera kritiska buggfixar\n* Dreamcast-porten stöder nu Simon the Sorcerer 1 och 2\n\nVi rekommenderar att alla användare uppgraderar till den här utgåvan. Observera att även om BASS-spar från 0.5.0 är kompatibla med den här versionen rekommenderar vi att du startar om ditt spel med 0.5.1-spar om du fortsätter att uppleva problem."
     },
     "20030909": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Jag känner mig smutsig",
+        "content": "Välkommen till ännu en kvasi-regelbunden påminnelse om att, ja, ditt favoritprojekt är långt ifrån dött. Så vad händer i ScummVM:s värld?\n\nScummVM 0.6.0, även om den inte kommer ut förrän om några månader åtminstone, kommer att slå dina strumpor av. Eller åtminstone göra dem till en fin nyans av lila. Bland de vanliga massiva strukturella förändringarna, bugfixar i massor och kanske till och med en ny plattform eller två ... har vi nyligen (nästan) avslutat stödet för de ursprungliga V1-versionerna av Maniac Mansion och Zak McKracken. Detta lämnar det alltid svåra Full Throttle som det enda LucasArts-spelet som vi inte stöder i sin vanliga form.\n\nOckså, tack vare Revolution, kommer nästa version av ScummVM att innehålla stöd för ännu ett av deras underbara innovativa spel - Broken Sword 2!\n\nDessa är båda redan närvarande, i någon form, i vår utvecklings-CVS och dagliga byggnader - men kom ihåg att de är experimentella och fortfarande arbetas hårt med. Skicka INTE in buggar eller tjata på någon om dem. Och kanske, bara kanske, kan vi ha några fler överraskningar på lager innan nästa stora utgåva når en SourceForge-spegel nära dig!"
     },
     "20031212": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM är död, vänligen läs detta inlägg.",
+        "content": "Samtidigt som vi vet att slutet av året närmar sig är det tråkigt att behöva meddela att ScummVM-projektet läggs ner på grund av personliga skäl hos de flesta av utvecklarna. Besökare på vårt forum, som timofonic, har misstänkt att detta kan vara fallet under en tid och tyvärr har jag blivit uppmanad av einheitlix att berätta sanningen.\n\nDet har varit en fantastisk resa och vi hade några riktigt underbara saker i beredskap för er, till exempel ett nytt spel som vi planerade att freeware för vår nästa release, och tillkännagivandet att det ofta efterfrågade slutförandet av stödet för Full Throttle var på gång - även om det förmodligen skulle vara i 0.7.0 och inte 0.6.0... men det är oviktigt nu.\n\nJag planerade att hålla tillbaka den här nyheten till efter festligheterna, men eftersom det bara är en bluff för att se hur många som faktiskt läser vår nyhetssida och är uppmärksamma, har jag bestämt mig för att meddela det nu.\n\n***Sammanfattningsvis, om folk bara skummade det sista stycket: vi är INTE riktigt döda. Vi lever i allra högsta grad och kommer att ge er massor av coola grejer i början av nästa år!***\n\n(inte så dold länk... se vad som är på gång för [nästa version!](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/84247d9797ecee43205a5f64c1d5f555e8c69f3d/NEWS))"
     },
     "20031225": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Det är den näst största renens nos...",
+        "content": "Alla här på ScummVM Central, ja, alla som fortfarande är vid medvetande, hoppas att alla har (eller har haft) en bra jul! \n\nSom ett vagt försök att starta vårt nyårslöfte (att publicera nyheter oftare) lite tidigt, här är en mestadels meningslös nyhetspost. Först en förfrågan. Om någon märker någon artikel i media om ScummVM (eller faktiskt är från media), vänligen maila press \\\\[at\\\\] scummvm.org så att vi kan lägga till den på vår pressida.\n\nSläppschemat för 0.6.0 har skjutits upp lite på grund av olika problem (såsom omkodning av Broken Sword cutscenes) och tung utveckling av vissa funktioner (som Full Throttles INSANE subsystem).\n\nI ett försök att minska längden på vår testfas före lansering, skulle jag vilja be alla här som använder en daglig eller CVS-byggnad att rapportera alla buggar de hittar i daglig användning. Detta inkluderar (trots vad vi brukar säga) våra \"nya\" spel: Full Throttle, Flight of the Amazon Queen, Broken Sword 1 och 2. \n\nEftersom vi efterlyser testare innan vi \"fryser\" utvecklingen för en ny utgåva, se till att du testar med den senaste tillgängliga CVS innan du rapporterar eventuella buggar."
     },
     "20040117": {
-        "title": "",
+        "title": "Infoga ämne här",
         "content": ""
     },
     "20040118": {
@@ -1541,59 +1541,59 @@
     },
     "20230731": {
         "title": "",
-        "content": ""
+        "content": "Ett litet tag har gått sedan releasen av 2.7.0, och vi är nu glada att kunna presentera buggfixreleasen 2.7.1.\n\nVi har inkluderat en betydande mängd korrigeringar och små förbättringar, i synnerhet:\n\n* Lagt till ScummVM Log file viewer, så att du enkelt kan rapportera problem på plattformar med begränsad filåtkomst, t.ex.t.ex. Android, iOS eller till och med moderna Windows.\n* Fixat shader-baserad scalerladdning på vissa plattformar.\n* Lagt till flera förbättringar till AGI, AGS, Cryomni3D och 12 fler motorer.\n\nVi förbättrade också detekteringen av Broken Sword 1 & Broken Sword 2, så att fler originalversioner upptäcks korrekt. Tack till dem som skickade in felrapporter om detta, och om du fortfarande hittar en version som inte känns igen, vänligen rapportera den till oss (observera att Frankenstein-versionerna som flyter runt på internet inte kommer att accepteras, endast de som kopierats från originalmedia).\n\nFör en fullständig och omfattande lista över anmärkningsvärda ändringar, se [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.1/ReleaseNotes.html).\n\nOm du är lika glad över utgåvan som vi är, kan du dela vår glädje genom att ladda ner den från [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller något av Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hämta ScummVM 2.7.1-versionen automatiskt. För användare av vår Android-app kommer uppdateringen att finnas tillgänglig i Play Store.\n\nTack så mycket för ert fortsatta stöd. Ha det så trevligt!"
     },
     "20230830": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM tillkännager affiliateprogram med ZOOM-Platform.com",
+        "content": "Vi är glada att tillkännage ett affiliate-partnerskap med [ZOOM-Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649- 92ed870e8b53), en leverantör av DRM-fria spel. Om du använder en länk från den här webbplatsen (eller från vår Wiki) kommer ScummVM-projektet att få en liten summa pengar som ska användas för webbhotell och andra utgifter.\n\nAlla köp från ZOOM-Platform kvalificerar, men vi uppmuntrar dig särskilt att kolla in spel som stöds av ScummVM, till exempel *Syberia 1, 2*, *Galador*,  [Obsidian](https://www.zoom-platform.com/product/obsidian?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53) samt 18 titlar från [*Living Books*-serien](https://www.zoom-platform.com/search/any/wanderful-interactive-storybooks/any/any/any/any/any/any?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Totalt räknade vi till 25 spel som stöds av ScummVM, och listan växer.\n\nVi kommer att hålla en uppdaterad lista över de spel som finns tillgängliga från denna plattform på [vår Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Where_to_get_the_games) och har lagt till en affiliate-länk i sidofältet här."
     },
     "20230905": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Syberia-spelen blir mer tillgängliga",
+        "content": "Efter vårt tillkännagivande om anslutning till ZOOM-Platform vill vi meddela att de just har börjat erbjuda Macintosh-versionerna av [*Syberia 1*](https://www.zoom-platform.com/product/syberia-1?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53) och [*Syberia 2*](https://www.zoom-platform.com/product/syberia-2?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53) tillsammans med ScummVM.\n\nDetta är viktigt eftersom ScummVM för närvarande endast stöder Macintosh-versionerna av dessa spel. Dessa versioner producerades av Tetraedge och är byggda på en helt annan motor än de ursprungliga Windows-versionerna; i princip är de omimplementeringar, inte portningar. Tack vare ZOOM-Platforms folk kan du nu enkelt få tag på dessa spelvarianter."
     },
     "20230907": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Androider får en följeslagare. iOS-port testas offentligt",
+        "content": "Dagen har kommit. Vi är superglada över att kunna tillkännage offentlig betatestning för iOS-versionen av ScummVM i butiken. Ja, du läste rätt! Sedan Lars Sundström, aka lman, gick med i vårt team som iOS-portör har vi gjort betydande framsteg. Du behöver alltså inte längre kompilera ScummVM själv för att lägga till det på din iOS- eller iPadOS-enhet. \n\nOm du vill hjälpa till genom att testa den här versionen, följ bara [den här Testflight-länken](https://testflight.apple.com/join/h9OfDrEQ) och registrera dig i testprogrammet. Detta kan kräva att du installerar Apples Testflight-app. Du hittar instruktioner om hur du installerar spel och hur du spelar dem på vår [dokumentationsportal](https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/ios.html).\n\nVi uppskattar verkligen din feedback. Du kan dela med dig av dina tankar med Testflights feedbackfunktion, där du kan bifoga skärmdumpar och lägga upp detaljerade beskrivningar. Alternativt kan du använda [vår bugtracker] (https://bugs.scummvm.org), e-posta oss på ios at scummvm.org, eller posta på vår [Discord Server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Din hjälp kommer att göra det möjligt för oss att så småningom lägga till ScummVM i App Store."
     },
     "20230925": {
         "title": "Kom till den mörka sidan, vi har jetpacks!",
-        "content": ""
+        "content": "_Dark Side_, den spännande uppföljaren till det banbrytande [_Driller_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Driller), är redo att testas av allmänheten!\n\n[_Dark Side_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Side) släpptes, precis som sin föregångare, av Incentive Software Limited 1988, strax efter _Driller_. Det uppdaterade spelet har en jetpack som gör att du kan lämna marken, vilket ger ett nytt och fräscht perspektiv som betonar spänningen och utmaningarna med att utforska Tricuspid, den andra främmande månen på planeten Evath.\n\nDen här gången har de ondskefulla Ketars spridit ut och gömt Energy Collection Devices (ECD) runt sin bas för att förstöra din hemplanet. Det är upp till dig att förstöra dem först! Det knepiga är att många ECD:er är kopplade till varandra och kan regenereras direkt, så du måste räkna ut rätt ordning för att lyckas med ditt uppdrag. \n\nVår återimplementering av Freescape-motorn har grafik som använder programvara (TinyGL) eller hårdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det ursprungliga _Dark Side_-stödet omfattar DOS (EGA/CGA-lägen), ZX Spectrum och Amstrad CPC. Dessutom finns det [två spelbara demos] (https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) om du vill testa spelet. Stöd för Amiga och AtariST kommer att finnas tillgängligt senare! Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan version.\n\nFör att spela någon av dessa versioner som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, vänligen skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20231102": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Hyllning till kungadömet!",
+        "content": "Vi är mycket glada över att idag kunna tillkännage starten av testperioden för två single-game-motorer: _Kingdom: The Far Reaches_ och _Escape From Hell_!\n\n[_Kingdom_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Kingdom:_The_Far_Reaches), utvecklades och släpptes av Interplay 1995. Endast DOS-versionen av spelet (tillgänglig på [gog.com](https://www.gog.com/en/game/kingdom_the_far_reaches?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)) stöds. Det är ett tecknat FMV-spel, med inventory, där du måste guida Lathan Kandor genom en medeltida värld och upptäcka de magiska formler och föremål som krävs för att besegra en ond trollkarl. \n\n[_Escape From Hell_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Escape_from_Hell), utvecklades för Electronic Arts av spelveteranerna Richard Seaborne och Alan Murphy och släpptes 1990. Du spelar Alan i det här rollspelet med enbart tangentbord och besöker helvetet för att leta efter din flickvän som av misstag teleporterades dit.\n\nBåda spelen använder hårt hårdkodad logik som är felbenägen och kräver mycket testning, så vi behöver din feedback mer än någonsin eftersom de båda är ofullständigt testade. Det finns tyvärr bara en känd demo för [Kingdom] (https://downloads.scummvm.org/frs/demos/kingdom/). Stöd för Windows- och Mac-versionerna av _Kingdom_ kan komma senare! Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har några andra demos av båda spelen.\n\nFör att spela något av dessa spel behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) och ta gärna några [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) på vägen!"
     },
     "20231110": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Tonårsdetektiven är tillbaka!",
+        "content": "Ta på er detektivmössorna - det är dags att lösa några mysterier! Vi är stolta över att kunna meddela att en hel rad av HeR Interactives Nancy Drew-spel nu är redo för allmän testning:\n\nI [_Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Stay_Tuned_for_Danger) behöver en såpoperastjärna din hjälp med att avslöja vem som ligger bakom en serie dödshot som låter lite för verkliga för att vara bekväma. \n\n[_Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Message_in_a_Haunted_Mansion) låter dig hjälpa till med reparationer i en viktoriansk herrgård. Men en rad märkliga olyckor, plus några antydningar om ett spöke som spökar, hotar snabbt att förvandla renoveringen till en utredning.\n\nI [_Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Treasure_in_the_Royal_Tower) förvandlas en misslyckad skidsemester på ett excentriskt slott med ännu mer excentriska invånare snart till ett uppdrag att avslöja en förlorad del av franska revolutionens historia.\n\nOch om du letar efter något mer spännande, i [_Nancy Drew: The Final Scene_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_The_Final_Scene) kommer du att få kämpa mot klockan för att hitta din kidnappade vän, samtidigt som du räddar en historisk teater med mer än en rättvis andel hemligheter från rivning.\n\nSpelen finns att köpa via [HeR Interactives webbplats](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) eller [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew) (Stay Tuned for Danger finns dock inte på Steam). Eller om du redan äger en CD-kopia av spelen, fungerar deras engelska och ryska varianter också. För att spela dem med ScummVM behöver du en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, om du stöter på några problem, vänligen skicka in en felrapport till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20231206": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "GOG.com-anslutningslänkar för ScummVM stöds inte längre",
+        "content": "Under många år har GOG.coms affiliateprogram varit ett bra sätt att stödja projektet. Genom att använda våra affiliatelänkar för att köpa dina favoritspel ger du oss en liten provision från GOG.com - utan att behöva spendera mer än originalpriset.\n\nTidigare i år meddelade GOG.com att de upphörde med sitt gamla affiliateprogram. Istället för att använda en enkel hänvisningslänk använder de nu två externa affiliationsnätverk som innehåller cross-site tracking, vilket anses av många annonsblockerare. Eftersom vi har varit anslutna till GOG.com sedan 2009 kunde vi använda de äldre hänvisningslänkarna i ett par månader efter att de ursprungligen avbröt dem.\n\nOlyckligtvis lades våra affiliate-länkar till vila från och med 22 november 2023.\n\nEftersom vi inte känner oss bekväma med att du skulle behöva använda externa affiliationsnätverk bara för att stödja projektet, och eftersom spårning av användare strider mot vår projektpolicy, bestämde vi oss för att inte gå med i det nya programmet.\n\nVi värdesätter fortfarande GOG.com som en utmärkt källa för att lagligt köpa spel som stöds av ScummVM. Även om vi inte är anslutna till dem längre kommer vi att fortsätta att stödja deras utgåvor, t.ex. genom att lägga till och uppdatera speldatafilernas signaturer för de ScummVM-stödda spel som finns att köpa från GOG.com i vår detektionsdatabas och tillhandahålla länkar till deras utgåvor i [vår lista över tillgängliga spel] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Where_to_get_the_games).\n\nTack GOG.com och alla som använt vår affiliate-länk för ert stöd under de senaste 14 åren!"
     },
     "20231214": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Sammanställning av Director i slutet av året",
+        "content": "Slutet av året är nästan här, tillsammans med en ny version av ScummVM. Så här kommer en snabb uppdatering för ett av de mer ambitiösa delprojekten som har legat och grott i bakgrunden: Stöd för Macromedia Director! För dem som inte vet det var Macromedia Director ett populärt ramverk som användes för tusentals spel, utbildningstitlar, kataloger, konstverk och andra multimedieverk.\n\n## Nya spel att testa\n\nFör det första kommer den kommande 2.8.0-versionen att ha några nya spel som stöds, och vi behöver din hjälp med att testa dem!\n\n* _Alice: An Interactive Museum_\n* _Ape Odyssey_\n* _Classical Cats_\n* _Gadget: Invention, Travel and Adventure_\n* _The Cute Machine_\n* _The Dark Eye_\n* _Wrath of the Gods_\n\nDu behöver datafilerna från spelens ursprungliga installationsmedia och en [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. För Macintosh-utgåvorna måste du köra skivavbildningarna genom [Dumper Companion](https://www.scummvm.org/dumper-companion) för att extrahera en fullständig kopia av filerna. När det gäller The Dark Eye behöver du också filerna som skapats av installationsprogrammet. Som alltid, om du stöter på problem, vänligen meddela oss på [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm din favorit inte finns i listan över stödda program, misströsta inte! ScummVM kan öppna Director-titlar från 1995 och tidigare, så hämta den senaste [daily build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily) och prova. Titlar som släpptes efter 1995 tenderar att använda Director-versioner som inte stöds ännu. Om du fastnar, kontakta oss på [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/) så kan vi försöka hjälpa till.\n\nOm du har stött på en Director-titel som inte känns igen av ScummVM, är det bra! Låt oss veta det på [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) så att titeln kan läggas till i detekteringslistan. \n\n## Engine-versioner \n\nI skrivande stund kan ScummVM upptäcka **1595** olika titlar baserat på Director, med följande antal per Director-version:\n\n| D0 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D6 | D7 | D8 | D9 | D10 | D11 |\n|----|----|-----|-----|-----|-----|----|-----|-----|----|-----|\n| 12 | 1 | 14 | 288 | 602 | 262 | 194 | 97 | 138 | 31 | 36 | 4 |\n\nScummVM 2.8.0 kommer att vara den första utgåvan som innehåller preliminärt stöd för D5-versionen av Director! Mycket arbete har lagts ner på att se över kodbasen för att stödja flera cast-bibliotek, men det finns fortfarande mycket arbete kvar att göra med att lägga till Lingo-funktioner och Xtras.\n\nAtt lägga till stöd för en ny Director-version är en knepig process. Först måste vi kontrollera om det har skett några ändringar i filmfilformatet, sedan lägga till nya motor- och Lingo-funktioner och slutligen börja arbeta med problem i ett antal kandidatspel. Eftersom det är svårt att hålla reda på fakta kontra antaganden aktiverar vi funktioner för en motorversion först när de har bekräftats genom tester. Det är därför som D6 och högre spel inte kommer att öppnas alls, även om den kod vi har skulle fungera.\n\nSupporten för D2-, D3- och D4-versionerna av Director har stadigt förbättrats. Vi håller på att bygga upp en svit med enhetstester, både för Lingo och för de olika ritlägena i renderingsprogrammet. De flesta av de återstående buggarna är relaterade till odefinierat eller tillfälligt beteende: tänk på hur två typer i Lingo jämförs, eller den exakta ordningen som händelser behandlas i, eller hur funktioner svarar när du skickar dem nonsensdata? Alla dessa saker förlitar sig tusentals Director-produkter på! Och ScummVM måste stödja dem alla så nära som möjligt.\n\n## XLibs\n\nMacromedia tillhandahöll ett C API med Director, vilket visade sig vara mycket populärt för att lägga till nya motorfunktioner. Det finns hundratals XObject- och Xtra-bibliotek i omlopp, och alla måste baklängeskonstrueras och läggas till som kod i ScummVM. I skrivande stund har vi lagt till stöd för **63** av dessa bibliotek.\n\nEtt vanligt användningsfall är video; Director innehåller möjligheten att spela upp QuickTime-videor som en sprite, men dåtidens datorer skulle kämpa med det extra overhead som Director's renderare medförde om videoupplösningen var större än ett frimärke. För att komma runt detta finns det flera XLibs som kan spela upp video som ett accelererat överlägg. En hel del D3- och D4-titlar saknar videouppspelning på grund av den här typen av XLib, och vi planerar att skapa en gemensam metod för att stödja dessa.\n\nDen goda nyheten är att de flesta ovanliga XLibs bara gjorde en eller två saker och är ganska enkla att lägga till initialt stöd för. En del av XLib-formatet är en lista med dokumentsträngar som förklarar var och en av funktionerna; det finns ett skript i `/devtools` som kan förvandla dessa dokumentsträngar till stubbed C ++ -kod, vilket sparar mycket besvär. \n\n---\n\nDet är ungefär allt! Vi har några väldigt dedikerade volontärer som söker igenom alla hörn av världen efter obskyra Director-titlar och testar dem; om det låter som din grej kan du besöka dem i kanalen #engine-director på [ScummVM Discord] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Tills nästa gång!"
     },
     "20231230": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 2.8.0: Mysterier, mammutar och muppar",
+        "content": "Vi är stolta över att kunna presentera den sista releasen för år 2023. Välkomna ScummVM 2.8.0 - \"Mysteries, Mammoths, and Muppets\".\n\n## Nya spel\nTeamet var ganska upptaget med att arbeta på nya motorer och förbättra befintliga. Listan över spel som stöds växte märkbart, och vi stöder nu dessa tillägg:\n\n * _Adibou 1_\n * _Classical Cats_\n * _The Dark Eye_\n * _Dark Side_\n * _Escape From Hell_\n * _Gadget: Invention Travel and Adventure_\n * _Gobliiins 5_\n * _The Excavation of Hob's Barrow_\n * _Kingdom: The Far Reaches_\n * _Might and Magic Book One_\n * _Muppet Treasure Island_\n * _Nancy Drew: The Final Scene_\n * _Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_\n * _Nancy Drew: Secrets Can Kill_\n * _Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_\n * _Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_\n * _Primordia_\n * _Reah: Face the Unknown_\n * _Schizm: Mysterious Journey_\n * _Shardlight_\n * _Strangeland_\n * _Syberia_ och _Syberia II_ (endast macOS-versioner)\n * _Technobabylon_\n * _The Vampire Diaries_\n * _Whispers of a Machine_\n * _Wrath of the Gods_ och fyra andra Director-titlar.\n * 14 AGS-titlar av _Stranga_ och _Cloak and Dagger_\n\nTillsammans har vi introducerat 50 nya spel och fem nya motorer.\n\n## Nya plattformar\nVi är glada att se att RetroArch-porten skrivs om ordentligt och att den nu är en del av vår källkod. Atari-porten har också gjorts om från grunden och pratar nu naturligt med hårdvaran, utan SDL som mellanlager. Det gjorde att många fler spel blev spelbara på plattformen. Atari FireBee-porten använder dock fortfarande SDL-biblioteket.\n\n## Hastighetsoptimerad grafik\nTack vare arbetet av en av GSoC-deltagarna i år, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), använder vi nu CPU-specifika SIMD-instruktioner som SSE, AVX2 och NEON för att rita grafik i AGS-motorn och i vissa generiska rutiner. Detta ledde till 4-14x snabbare ritning i många fall.\n\n## Nätverksspel\nDet här året gick vi samman med [Backyard Sports Online] (https://backyardsports.online/)projektet  , som gjorde det möjligt att spela _Backyard Football_, _Backyard Baseball 2001_ och _Backyard Football 2002_ över internet med andra människor. Dessutom är stödet för _Moonbase Commander_ i aktivt speltestläge, men ännu inte redo för prime time.\n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.0.53 från uppströms.\n\nFör många motorer har vi lagt till stöd för många kinesiska och japanska spelvarianter.\n\nOtro det eller ej, men vi har implementerat en hel del inbyggda GUI-dialoger för SCUMM-spel, vilket gör att de kommer närmare originalupplevelsen. Vi skrev också om ljudkoden för SCUMM Humongous Entertainment-spelen, vilket gjorde dem felfria.\n\n\nVi gjorde en djupgående granskning av spelmotorn _Broken Sword 1_ och implementerade några små, tidigare obemärkta saker som scenövergångar, egenheter i spelmenyn, korrekta teckensnitt, tomgångsanimationer med mera. Nu är spelet helt troget originalet.\n\n----\n\nDe fullständiga [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna; den är cirka 3 sidor lång med den här utgåvan.\n\nPå [vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.8.0. Android-port kommer att följa upp mycket snart, eftersom vi för närvarande är i Open Beta-fasen.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM!\n\n_Ah, en sak till..._\n\nScummVM kommer till [Apple App Store för iPhones och iPads] (https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412). Ge oss bra recensioner och rapportera eventuella problem på vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), som inkluderar en [iOS-supportkanal](https://discord.com/channels/581224060529148060/1149456560922316911)."
     },
     "20240113": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Låt oss göra en tidsresa igen, annars väntar Burger Chow",
+        "content": "Ett stackars testobjekt är dömt att upprepa en timme om och om igen. Han försöker desperat att bevisa att hans art är värd något bättre än bara kött som ska malas till intergalaktiska snabbmatsburgare.\"\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för _Orion Burger_, det klassiska spelet av Sanctuary Woods. Motorn lägger också till några finesser som originalet inte hade, till exempel hantering av mushjul och användning av mellanslagstangenten för att hoppa över gånganimationer - något som originalet inte gjorde ordentligt.\n\nHjälp oss att testa spelet genom att hämta en [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Läs igenom våra [riktlinjer för testning] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Spelets logik var helt hårdkodad, så vi behöver verkligen folk som provar alla möjliga konstiga åtgärder och ser till att spelet hanterar allt korrekt och matchar den ursprungliga implementeringen. Och snälla ta några [skärmdumpar] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) på vägen.\n\nNu, lycka till med dig. Och kom ihåg att det inte kommer att bli någon lätt uppgift när utomjordingarna fuskar på de tester som de har ordnat åt er."
     },
     "20240310": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2024",
+        "content": "För 17:e gången har ScummVM återigen antagits till [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) programmet i sommar.\n\nProgrammet syftar till att få nya bidragsgivare till open source-projekt. Under de senaste två åren har både studenter och icke-studenter varit kvalificerade kandidater för deltagande.\n\nLiksom förra året kan deltagare ansöka om att arbeta med antingen korta uppgifter (cirka 175 timmars arbete) eller stora uppgifter (cirka 350 timmars arbete). Kodningsperioden löper vanligtvis från början av juni till augusti, men det finns viss flexibilitet som gör det möjligt för deltagare att ha längre tidsramar om de inte kan arbeta heltid under sommaren.\n\nScummVM letar efter personer som är intresserade av att delta i GSoC med oss. En lista med föreslagna projekt finns på [den här sidan] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2024), men vi är också öppna för dina egna idéer. Vänligen ange [nödvändig information i din ansökan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) innan du skickar in.\n\nVi uppmuntrar dig också starkt att gå med i vår [Discord-server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG), i kanalen #scummvm-gsoc. Där kan du prata med våra mentorer och resten av teamet för att få råd om hur du kan engagera dig i projektet och skriva din ansökan.\n\nBaserat på våra tidigare 16 års erfarenhet av GSoC har vi satt ihop en [Google Summer of Code miniportal](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code) för att hjälpa dig att komma igång.\n\nVi ser fram emot att höra från dig!"
     },
     "20240331": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Välkomna ScummVM 2.8.1: Oh MMy!",
+        "content": "Åh MMy - en ny ScummVM-utgåva!\n\nVälkomna årets första ScummVM utgåva: ScummVM 2.8.1.\n\nScummVM 2.8.1 är en underhållsrelease som huvudsakligen fokuserar på att fixa buggar som upptäcktes sedan vår senaste stabila release.\n\nDen här uppdateringen innehåller uppgraderingar för följande motorer: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (som nu är aktiverat - ja, vi hoppade verkligen över det i 2.8.0 av misstag), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima och V-Cruise.\n\nPortarna för Android, Atari och macOS har fått flera buggfixar, främst för att förbättra den övergripande stabiliteten och förhindra vissa krascher som vi har sett under vissa omständigheter.\n\nDen detaljerade listan över förbättringar finns [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.8.1/ReleaseNotes.html).\n\nSom alltid kan du hitta den senaste versionen [på vår nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/).\n\nGå och hämta den medan den är het - njut!"
     },
     "20240407": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "När du möter solgudens förbannelse kommer solskyddsmedel inte att rädda dig",
+        "content": "_Total Eclipse_, ett 3D-äventyr i realtid som bryter förbannelser (med en gnutta Indiana Jones-känsla), är redo att testas av allmänheten!\n\nOriginellt släpptes [_Total Eclipse_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Total_Eclipse) ännu en banbrytande titel till sin repertoar av revolutionerande spel.\n\nStig in i en heroisk arkeologs skor den 26 oktober 1930, då en total solförmörkelse liknande den som sker idag över Nordamerika tornar upp sig över Kairo. kännedom om Ardognus-profetian, skapad av den mäktiga översteprästen Hahmid III, måste du hitta och förstöra Med den dolda helgedomen tillägnad Ra innan solförmörkelsen inträffar.\n\nBörja den här spännande resan packad med en pålitlig pistol för att skjuta genom dörrar eller skingra odöda mumier; en kompass för att vägleda dig genom en förrädisk pyramid; ett armbandsur för att hålla reda på den dyrbara tid som återstår; och en vattenflaska för att bekämpa uttorkning (du är trots allt bara människa). \\\"Kan du lösa detta uråldriga mysterium inom 120 minuter och avvärja katastrofen, eller kommer Rahs vrede att utplåna månen?\"\n\nVår moderna återimplementering av Freescape-motorn har grafik som använder hårdvaruläge (OpenGL) med godtycklig upplösning. Det första _Total Eclipse_-stödet omfattar DOS (EGA/CGA-lägen), ZX Spectrum och Amstrad CPC. Fler utgåvor kommer vid ett senare tillfälle. Dessutom finns det [tre spelbara demos](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) om du vill testa spelet. Vänligen [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/) om du har någon annan utgåva eller demo.\n\nFör att spela någon av dessa utgåvor som stöds behöver du en [daglig utvecklingsversion](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, vänligen skicka in dina buggrapporter till vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20240413": {
         "title": "En promenad i parken med ScummVM och Thimbleweeds",




More information about the Scummvm-git-logs mailing list