[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> d3971a04f79345f99105a7fbaa6684e1ebca202b

ScummVM-Translations noreply at scummvm.org
Thu Mar 13 06:28:08 UTC 2025


This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm-web .

Summary:
d3971a04f7 L10N: Update translation (Swedish) (News)


Commit: d3971a04f79345f99105a7fbaa6684e1ebca202b
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/d3971a04f79345f99105a7fbaa6684e1ebca202b
Author: Daniel Nylander (po at danielnylander.se)
Date: 2025-03-13T06:28:02Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Swedish) (News)

Currently translated at 100.0% (826 of 826 strings)

Changed paths:
    data/sv/news.json


diff --git a/data/sv/news.json b/data/sv/news.json
index 63eea7c5..3a14a087 100644
--- a/data/sv/news.json
+++ b/data/sv/news.json
@@ -185,1103 +185,1103 @@
     },
     "20040117": {
         "title": "Infoga ämne här",
-        "content": ""
+        "content": "Så, vad har hänt i ScummVM:s värld på sistone? \nFör närvarande förbereder vi oss för vår 0.6.0-release - denna release kommer att markera en viktig milstolpe i ScummVM-historien. Från och med ScummVM 0.6.0 bör ScummVM äntligen stödja (åtminstone PC-versionerna) av alla LucasArts SCUMM-äventyr! \n\nVi behöver dock lite hjälp. Som en del av vår nästa utgåva lägger vi också till stöd för Revolution-spelen Broken Sword 1 och 2, vilket kräver speciellt omkodade versioner av mellansekvenserna i spelet, samt släpper ett annat klassiskt äventyrsspel som freeware. \nVi är dock ännu inte säkra på om SourceForge kommer att kunna eller vilja vara värd för dessa filer. Så om någon som läser den här nyhetsartikeln råkar driva till exempel ett arkiv med stor bandbredd (http eller ftp) som helst inte kräver irriterande registreringsmetoder (ala Fileplanet) och är villig att hjälpa till ... skicka då ett e-postmeddelande till Ender (@ scummvm.org) och erbjud din hjälp. \n\nHåll ögonen öppna för mer information om vår nästa release, när det händer."
     },
     "20040118": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Förtydligande om hämtningar.",
+        "content": "En del människor verkar tro att gårdagens nyhetspost innebär att Broken Sword 1 och 2 kommer att släppas som freeware. Vi vill bara klargöra att detta inte är fallet för närvarande. Vi kommer att släppa cutscene-paket för användning med ORIGINAL-speldata i ScummVM, och förhoppningsvis freewaring ett helt annat icke-Revolution-spel."
     },
     "20040130": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Tillsätt bara vatten",
+        "content": "Bara ett snabbt nyhetsinlägg för att låta alla veta att ScummVM 0.6.0 fortfarande är under utveckling. Tyvärr har den senaste tidens driftstopp och andra problem med SourceForge.net försenat förgreningen och den slutliga testningen av den här utgåvan, men vi hoppas fortfarande att få ut den så snart vi kan! \n\nEn annan sak är att alla e-postadresser till scummvm.org för närvarande är trasiga, som en följd av den senaste tidens datorproblem. Vi hoppas kunna åtgärda detta inom de närmaste dagarna, och inga meddelanden bör gå förlorade. Om du däremot vill diskutera något viktigt med oss, föreslår vi verkligen att du pratar med oss i realtid på vår IRC-kanal (#scummvm, på irc.freenode.net)."
     },
     "20040219": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "0.6.0-PRE-testning",
+        "content": "Vi har nyligen förgrenat ScummVM 0.6.0 och går nu in i den slutliga testfasen. Därför skulle vi bli mycket glada om folk kunde testa de senaste dagliga byggnaderna (eller CVS-bygget från taggen ”branch-0-6-0”) och rapportera sina resultat.\n\nVi har redan genomfört preliminära tester av flera spel, men följande har fortfarande inte testats och bör prioriteras:\n\n* V1 Maniac Mansion\n* V2 Maniac Mansion\n* V1 Zak McKracken\n* V2 Zak McKracken\n* EGA Indiana Jones 3\n* VGA Indiana Jones 3\n* EGA Monkey Island 1\n* Monkey Island 2\n* The Dig\n* Curse of Monkey Island (Monkey 3)\n\nRapportera buggar i vår buggtracker och lyckade avslut av spel på vårt allmänna forum. Tack på förhand för att du hjälper till att forma nästa version av ScummVM!"
     },
     "20040309": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vad som är uppenbart stulet, men inte är en jojo",
+        "content": "Vadå, vadå? Vi lovade mer frekventa nyhetsuppdateringar? Du ljuger! Bevisa det!... Nyhetsarkiv säger du? Pfffah. Um. Vi blev hackade!\n\nVi närmar oss den slutliga utgåvan av ScummVM 0.6.0, och det finns bara några få sista minuten-buggar att fixa. Vi väntar också på ett svar på ett e-postmeddelande från [två](http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1859/)[personer](http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1858/) som nyligen har åkt på en internationell resa under täckmantel av ”arbete”. Vi har hört rykten om att de har setts i San Francisco där de springer omkring nakna och skriker ”Jag jobbar, jag jobbar”. Om du ser dem, var extremt försiktig, eftersom de kan vara på semester och farliga.\n\nPå ett relaterat, men mer allvarligt sätt, eftersom ovanstående par är ganska okommunicerbara, kan vi komma att släppa ScummVM 0.6.0 utan det tidigare utlovade freeware-spelet, som istället kommer att släppas i ett senare skede.\n\nVi lämnar er nu med det utlovade uppenbart stulna citatet. Det finns inget subliminalt meddelande bifogat. Ärligt talat.\n\n> Hur som helst, för att svara på din fråga, för att komma in i spelindustrin, **bryter du dig in på Sony-festen på E3, går runt och säger ”Online multi**p**layer i**s** the future”, och om ingen**y** har anställt dig vid 23:00, sov med den första personen du hör prata antingen japanska eller franska. Fungerade för mig!\n\n\\- Tim S**ch**afer, som man kan se **på**[DoubleFine](http://www.doublefine.com/news.htm), svarar på **ett** n**ut**ty fan**s** e-post.\n\nSlutligen vill Ender, er ödmjuka (men lata) nyhetsposterare och medprojektledare, låta alla Sony-anställda som råkar läsa den här webbplatsen veta att han tror att Online multiplayer är framtiden. Vi ska inte ens röra Sam och Max 2-grejen. (Boo! Hiss!)\n\nHåll ögonen öppna för fler knasiga och rymdfyllda innehållslösa nyhetsinlägg i framtiden!"
     },
     "20040315": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Det är inget huvud, Max! Det är en jävligt ful tidsinställd bomb!",
+        "content": "ScummVM 0.6.0 kommer att släppas inom de närmaste 48 timmarna, tillsammans med vår super speciella men inte riktigt så hemliga överraskning!\n\nHåll ögonen på denna sida!"
     },
     "20040316": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Den stora nolla sexa nolla",
+        "content": "**ScummVM kommer att visas i TechTV:s Call for Help-show den 19 mars som dagens gratisfil.**\n\nScummVM-projektet är glada över att kunna meddela att ScummVM 0.6.0 släpps omedelbart. ScummVM är en grafisk äventyrsspelstolk som är utformad för att låta användare spela många klassiska äventyrsspel på olika datorsystem; (Linux, Windows 2000/XP, \\*BSD, Mac OS X, PocketPC/Handheld PC, Palm, Dreamcast och mer)\n\nVersion 0.6.0 innebär en ny milstolpe i ScummVM:s historia, då alla LucasArts/LucasFilm SCUMM-äventyrstitlar nu stöds. Vi är också stolta över att i samband med ScummVM 0.6.0 släppa det klassiska äventyrsspelet ”Flight of the Amazon Queen” (ursprungligen tillgängligt för Amiga och DOS) som freeware. ScummVM-teamet vill tacka författarna Steve Stamatiadis och John Passfield för att de försåg teamet med källkoden till detta klassiska spel och tillät oss att släppa det.\n\nSå, vad är nytt?\n\nScummVM 0.6.0 innehåller som vanligt många buggfixar i alla spelmotorer som stöds. Det har också gjorts dramatiska korrigeringar och förbättringar när det gäller ljud och musik, samt en kraftigt förbättrad skärm för spelhantering/alternativ och två nya grafiklägen (HQ2x och HQ3x). Viktigast av allt är att vi också har lagt till nytt stöd för följande spel:\n\n* De klassiska V1-versionerna av de ursprungliga LucasArts SCUMM-spelen Maniac Mansion och Zak McKracken samt LucasArts SCUMM-spel ”Full Throttle\n* Broken Sword 1 och Broken Sword 2. Stort tack till Revolution för att vi fått tillgång till källkoden till dessa spel.\n* Stöd för Flight of the Amazon Queen. Tack till Steve och John för att de försåg oss med källkoden till detta spel och tillät att det släpptes som freeware.\n\nScummVM 0.6.0, de två freeware-spelen Flight of the Amazon Queen och Beneath a Steel Sky, samt konverterade mellansekvenser som krävs för att spela Broken Sword 1 och Broken Sword 2 kan laddas ner från [Download Page](/downloads/)"
     },
     "20040318": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "TechTV",
+        "content": "Några personer har frågat efter mer information om TechTV-inslaget med ScummVM. Du kan läsa online-artikeln som är avsedd att komplettera segmentet på [TechTV-webbplatsen] (http://www.techtv.com/callforhelp/freefile/story/0,24330,3640615,00.html).\n\nScummVM kommer att visas som ”Free File of the Day” i programmet ”Call for Help” kl. 15.00 EST på fredagen den 19 mars och igen kl. 9.00 EST på måndagen den 22 mars.\n\nVet du inte hur man tittar på TechTV? Jag har hört att ni i USA kan ställa in DirecTV kanal 354, Dish Network kanal #191, eller hitta kabelkanalen genom att följa instruktionerna på [tv.yahoo] (http://tv.yahoo.com/grid?)\n\nEller, om du råkar ha en C-bandsantenn i närheten av GE Americom Satcom C4 vid tidpunkten för sändningen, så finns den på transponder 12 på 135 grader väst, 40 grader höjd.\n\nDe lyckliga australierna som prenumererar på Foxtel Digital kan också titta på programmet. Jag måste försöka hitta någon med FTD så att jag kan titta på det själv."
     },
     "20040401": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Tillkännagivande av CABAL",
+        "content": "1 april, INTERNET: Teamen bakom [FreeSCI] (http://freesci.org/), [Sarien] (http://sarien.sourceforge.net/) och [ScummVM] (http://www.scummvm.org/) tillkännagav idag bildandet av CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League), en universell äventyrsspelstolk. Detta nya projekt kommer att förena styrkorna och kapaciteten hos de inblandade projekten och skapa vad projektmedlemmarna tror kommer att bli en revolution för äventyrsspelsfans runt om i världen.\n\nPå frågan om CABAL:s betydelse för den globala marknaden för äventyrsspel kommenterade Max Horn, projektledare för ScummVM, att ”eftersom marknaden för äventyrsspel minskar tror vi att bildandet av ett projekt med det uttryckliga målet att köra alla äventyrsspel som någonsin släppts kommer att ge den nytt liv.” FreeSCI-underhållaren Lars Skovlund tillade att ”detta kommer säkert att orsaka en omvälvning i spelvärlden. Äventyrsspelsfans över hela världen, jubla!”.\n\nFörutom att stödja LucasArts SCUMM-spel (inklusive kända titlar som ”Monkey Island”, ”Indiana Jones” och ”Sam and Max”), Sierras SCI- och AGI-linjer (”King's Quest”, ”Leisure Suit Larry”, ”Space Quest”...) och andra spel som redan stöds av de retrospektiva motorerna, planerar det nyförenade teamet att fortsätta att lägga till ytterligare titlar till sin redan imponerande lista.\n\nNågra av de nya modulerna är bland annat\n\n* En Infocom-modul (baserad på [Frotz Z-machine interpreter](http://www.cs.csubak.edu/~dgriffi/proj/frotz/)), så att du nu kan spela dina favorittextäventyr var du än befinner dig!\n* [Exult](http://exult.sourceforge.net) slås samman som en plugin, vilket gör att Ultima 7-fans runt om i världen kan spela sitt favoritspel på de många plattformar som redan stöds av CABAL-komponentmotorerna - inklusive Palm/PocketPC PDA:er och Dreamcast.\n* Revolution software har erbjudit källkoden för Broken Sword 3, som kommer att läggas till bland de titlar som stöds av det kommande CABAL3D-projektet - tillsammans med Grim Fandango och eventuellt Ultima IX (förhandlingar pågår).\n* Stöd för SNES-spelen Final Fantasy IV till VI (japansk numrering, dvs FF2/FF3 enligt amerikanska utgåvor) är planerat till någon gång i höst. Även om det inte rör sig om rena äventyrsspel är handlingen och intrigerna i denna serie mer fantasifulla än i någon ”action adventure”-titel som publicerats på senare år.\n\nErbjudanden från olika företag, inklusive Microsoft och Amiga International, om att köpa ut teamet har vänligt men bestämt avvisats av ledarna för det gemensamma projektet. ”Vi vet att vi skulle kunna tjäna mycket pengar på det här, men vi är idealister och just nu har vi som mål att reformera världens äventyrsmarknad. När det är gjort kan vi fundera på om vi ska tjäna pengar på det här.”"
     },
     "20040402": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Det finns ingen Cabal",
+        "content": "CABAL-teamet splittras på grund av grundläggande designfrågor\n\nEfter gårdagens banbrytande tillkännagivande är vi ledsna att meddela att CABAL-teamet omedelbart upplöses. Under de senaste dagarna har det pågått en hetsig debatt om flera viktiga designfrågor, och spänningen i teamet har stigit till en oöverstiglig nivå.\n\n”Det är verkligen olyckligt”, citerades Max Horn, senior utvecklare på ScummVM och Exult, ’men Christoph Reichenbachs idéer om att placera hakparenteser på vänster sida av funktionsdeklarationer och lägga till dem i slutet av raden för ’while’- och ’for'-loopar var inte alls vettiga.” \nDen sistnämnde svarade med att påpeka att ”om man använder något annat än tabbar för indragning är man ute på hal is”.\n\nClaudio Matsuoka, från Sarien-projektet, uttryckte sin besvikelse och konstaterade att han inte såg någon större mening med att försöka samarbeta med människor som är helt oförmögna att komma överens om så triviala frågor. ”Jag menar, vi har inte ens löst hela EMACS vs. vi-tvisten, och de är redan i luven på varandra igen.” \nJames Brown, en annan senior utvecklare på ScummVM-projektet, meddelade sorgset att han blev utskrattad från projektet bara några timmar innan beslutet att splittra fattades. ”De sa bara att jag inte hörde hemma där, eftersom jag föredrar nano som editor...” erkände han."
     },
     "20040510": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Det finns apor här!",
+        "content": "Detta är bara en snabb uppdatering för att låta alla veta att vi fortfarande lever. Arbetet med ScummVM fortskrider som vanligt och vi har för avsikt att släppa ScummVM 0.6.1 inom kort.\n\nScummVM 0.6.1 kommer att innehålla flera buggfixar för olika spel, samt flera ljud- och musikförbättringar för senare SCUMM-spel (Full Throttle, The Dig, Curse of Monkey Island).\n\nDe som följer CVS har kanske också märkt att stöd för Another World nyligen har lagts till. Detta föranledde en hel del diskussioner inom ScummVM-teamet om huruvida detta anses vara ett äventyr och inom ScummVMs mål.\n\nEfter mycket debatt beslutade motorförfattaren (cyx) att det skulle vara mer bekvämt att fortsätta projektet separat från ScummVM. Det har nu tagits bort och framtida information och utveckling kommer att ske som en del av [RAW](http://membres.lycos.fr/cyxdown/raw/)-projektet. För att förhindra alla domedagsprofetior bör jag också påpeka att han fortfarande är medlem i ScummVM-teamet."
     },
     "20040727": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vad har du gjort den här gången, din klåfingriga milquetoast?!",
+        "content": "ScummVM 0.6.1 är ute och kan nu hämtas från vår nedladdningssida! \nBland de vanliga ändringarna bör ScummVM nu köras inbyggt på 64-bitars maskiner - något vi faktiskt glömde att nämna i NEWS-filen.\n\nOch du vet vad de säger: ”För att rädda världen måste du knuffa ner några gamla damer för trappan.” Så vi har gjort en hel del korrigeringar i den här versionen. Några av de underbara saker som du inte LÄNGRE kommer att se i ScummVM inkluderar:\n\n* Problem med att använda en Ogg Vorbis talkie-fil i vissa spel\n* Kraschar på 64-bitars maskiner\n* Kraschar när man sparar till en ogiltig katalog i Broken Sword 1\n* Massor av ljudstörningar i Curse of Monkey Island, Full Throttle och The Dig\n* Kraschar i vissa internationella versioner av Simon the Sorcerer\n* ... och massor av andra irriterande buggar!\n\nSå vänta inte, ladda ner idag. Nedladdningar är ännu inte tillgängliga för alla portar som stöds, till exempel icke-ARM PocketPCs och HandheldPC-binärerna. Dessa bör bli tillgängliga inom nästa vecka."
     },
     "20040728": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ã…h, nej! Inte igen!",
+        "content": "Tja, ett av dessa ”små men viktiga” kodningsmisstag har dykt upp i ScummVM 0.6.1. Ett kopiera-och-klistra-fel i skärmen ”Redigera spel” kan leda till att människor inte kan spara ett spel.\n\nMisstaget gäller den nya fliken ”Paths”, som gör det lättare att redigera spelbanor. Tyvärr sparas fältet ”Extra Path” på den här skärmen av misstag som en katalog som ska användas för sparade spel, istället för rätt fält under det. Detta uppmärksammades och fixades i den experimentella CVS-versionen, men fixen utelämnades av misstag i ScummVM 0.6.1-versionen.\n\nOm du stöter på detta problem är den rekommenderade lösningen att ställa in Extra Path till den sparade spelkatalogen. ScummVM 0.6.1b kommer att släppas snart för att korrigera detta problem."
     },
     "20040805": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.6.1b släppt {skriv in en fyndig kommentar här}",
+        "content": "ScummVM version 0.6.1b släpptes idag och åtgärdar några mycket irriterande regressioner som vi upptäckte i föregångaren, 0.6.1. Alla rekommenderas starkt att uppdatera till denna version\n\nOch nu ... ha lite kul, gott folk!"
     },
     "20040911": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Massor av saker på gång",
+        "content": "Det här är bara för att låta er veta att vi inte är döda. Det har hänt en del fantastiskt arbete under de senaste veckorna - med ScummVMs stöd för HE SCUMM-spelen som förbättras i snabb takt tack vare den kombinerade talangen hos cyx, Kirben och Sev. Och naturligtvis har det skett mer utveckling än bara detta.\n\nOch nu skulle vi vilja ta upp att våra sidoprojekt Residual och ScummEX båda behöver utvecklare och bidragsgivare. Vi välkomnar patchar från andra programmerare väldigt mycket. Med hjälp av ScummVM-utvecklarna joostp och aquadran har salty-horse (en vanlig #scummvm'er) idag skickat in en patch för läppsynkanimationer i Residual. Se vår sida ”Underprojekt” och ”Riktlinjer för kodning” i avsnittet Dokumentation. Om du är intresserad av att arbeta vidare med ett visst problem, skicka ett e-postmeddelande till e-postlistan ”-devel” eller titta in på IRC om du behöver råd eller hjälp."
     },
     "20040930": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Och så var det sagt: Låt det bli en tävling!",
+        "content": "Hej, ödmjuka webbplatsbevakare. Vi har samlat er alla här idag för en tävling av de mest episka proportioner.\n\nEller, inte riktigt.\n\nVi håller en tävling för att redesigna ScummVM:s webbplats. Om du har talang och vill bidra med något till ScummVM, här är din chans. \n\n**Regler**\n\n* Design ska skickas in i Photoshop (.PSD) eller GIMP (.XCF) format. Lager ska användas, och hänsyn ska tas till att majoriteten av designen är möjlig att göra i HTML med minimal användning av stora grafiska element.\n* Den färdiga designen måste utformas för optimal användning i 1024x768, men sidan bör utformas så att den kan återges i lägre upplösningar och i webbläsare med enbart text.\n* Huvudfokus bör ligga på ett enkelt, märkbart och överskådligt navigationssystem.\n* Webbplatser som skickas in med en färdig HTML-mall kan få extra poäng om de följer följande extra regler. I annat fall kommer de endast att bedömas utifrån designmeriter.\n* Färdiga webbplatser ska lämnas in som en HTML-mall på en sida. All originalgrafik ska inkluderas (i lager om tillämpligt) i Photoshop .PSD- eller GIMP .XCF-format.\n* Webbplatserna måste ha läsbar HTML/CSS-kod och bör vara snabbladdade och så ”lätta” som möjligt.\n* Webbplatserna ska vara W3C HTML4.01-verifierade och inte ha några särskilda webbläsarberoenden.\n\nSista inlämningsdag är den 21 oktober och en allmän omröstning kommer att ske efter att teamet har valt ut de slutliga kandidaterna. Vinnaren kommer att få ett eller två priser av något slag, vilket kommer att meddelas vid ett senare tillfälle. Skicka alla bidrag med e-post till contest at scummvm.org i ett .zip-, .tar.gz- eller .tar.bz2-arkiv."
     },
     "20041011": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Påminnelse om tävling!",
+        "content": "Hälsningar, kära äventyrare!\n\nBara en påminnelse om att deadline för att lämna in bidrag till tävlingen Website Revamp är här om bara tio dagar! Det allra första bidraget kom precis in, så om du ännu inte ens har börjat så börjar tiden rinna ut.\n\nPriserna kommer att tillkännages så snart någon hör av sig till mig eftersom vissa sajters nyhetsinlägg tyder på att han inte har glömt :)"
     },
     "20041019": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Sista inlämningsdag för tävlingsbidrag",
+        "content": "Alla som vill delta i Website Revamp-tävlingen gör bäst i att skicka in sina bidrag, det är bara två dagar kvar!\n\nHittills har vi bara fått in fem bidrag. Det är inte så illa, men jag hade hoppats på minst fem till. Så om du fortfarande sitter på ett bidrag, SÄND IN DET!\n\nSkicka alla tävlingsbidrag till [contest at scummvm.org](mailto:contest at scummvm.org). Mer information om den här tävlingen finns ett par inlägg ner."
     },
     "20041022": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Tävlingsinlämningarna är avslutade!",
+        "content": "Tja, vi lämnade det öppet lite längre för dem som sprang sent ... men bidragen till ScummVM Revamp-tävlingen är nu stängda. Domarna kommer att titta på sidorna under de senaste dagarna, och om det inte finns en direkt vinnare kommer finalisterna att röstas fram av DIG - våra käraste användare :)\n\nFler information kommer att publiceras snart. Vinnaren kommer att få några Random Stuff(tm), med huvudpriset är några Sam och Max swag (troligen) signerade av skaparen av Sam och Max, Steve Purcell. Mer information kommer att läggas ut snart!"
     },
     "20041028": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Uppdaterad FAQ",
+        "content": "Det har gått flera månader sedan vi senast uppdaterade vår [FAQ](/faq/). Mycket har hänt under tiden och vi har lagt till en fin samling nya svar i den. Så vad väntar du på? Gå och läs [FAQ](/faq/) nu!"
     },
     "20041205": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Statusuppdatering för tävlingen Website Revamp; 0.7.0 release plans; user manual",
+        "content": "Hör ni, \n \n ni undrar säkert alla vad som hände med den där designtävlingen för hemsidan? Den avslutades för över en månad sedan och det finns fortfarande ingen vinnare! Tja, bra fråga :-)\n\nFör det första vill jag säga att några av de inlämnade designen är riktigt grymma, och jag vill härmed tacka alla som skickade in sina bidrag. Förlåt att ni fick vänta så länge på resultatet.\" Nu, för att avgöra vinnaren, genomförde vi en intern omröstning med teamet. Detta tog lite tid innan alla teammedlemmar kunde skicka in sina ifyllda formulär. Den processen gav dock inte någon tydlig vinnare. Så då ville några av oss genomföra en omröstning bland er, kära användare, för att välja vinnaren bland de tre finalisterna. Av olika skäl blev det inte av... förrän nu!\n\nGå till vår [poll page](http://www.scummvm.org/poll/index.php) för att se finalisterna och för att kunna rösta på dem! Vi kommer att låta omröstningen pågå i cirka 14 dagar, då vi slutligen bestämmer oss för vinnaren.\n\nPå ett annat sätt har vi nu börjat arbeta med nästa stora version av ScummVM. 0.7.0 är (ganska aggressivt) planerad till julen 2004! Vi hoppas kunna leverera en fin julklapp till er på det här sättet. Men för att detta ska fungera behöver vi din hjälp: Vi behöver folk som aktivt testar den senaste CVS:en så att vi kan lösa alla återstående problem med den, för att säkerställa en högkvalitativ release.\n\nOm du vill hjälpa till, kolla in [release status page](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=release) för en lista över spel som behöver testas.\n\nDet var allt för idag, förhoppningsvis kan vi nästa gång meddela något mer substantiellt (som en ny release eller en ny webbplats). Tills dess: Trevligt speltestande till er alla!\n\nP.S.: Kanske har du också undrat Gee, kommer de här killarna någonsin att nå 1.0? Faktum är att vi nu arbetar mot detta mål. Det är i princip en enda stor bit som saknas för det: en bra användarmanual. Om du är en skicklig manualförfattare, har lite tid över och vill hjälpa till, skicka ett mail till oss på mailinglistan scummvm-devel."
     },
     "20041206": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Webbplatsen Poll tillfälligt stängd",
+        "content": "Eftersom så många människor bestämde sig för att sabotera resultatet av omröstningen är den tillfälligt stängd medan vi gör ett mer fusksäkert skript. Vi meddelar dig när omröstningen är tillbaka online."
     },
     "20041217": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Webbplatsundersökningen är öppen igen",
+        "content": "Vi är glada att kunna öppna vår [webbplatsundersökning] (http://www.scummvm.org/poll/) igen. Vi hittade en gratis omröstningstjänst, men tyvärr är den annonsdriven. Vänligen ha överseende med detta.\n\nP.S.: Om du redan har gett din röst med den gamla omröstningen måste du rösta igen med den nya omröstningen."
     },
     "20041223": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Omröstningen om webbplatsens tävling avslutad: Vi har en vinnare!",
+        "content": "Det har gått nästan två månader sedan vi startade vår tävling om webbplatsdesign, och jag vet att några av er har väntat ivrigt på resultatet. Eftersom teamet inte riktigt kunde bestämma sig för vem som skulle bli vinnare lät vi er, våra kära användare, ha ett ord med i laget när det gäller resultatet av denna episka kamp. Och till slut är vi glada att kunna meddela att vi efter cirka 1400 röster har en klar vinnare! Och det är... [draven](http://www.scummvm.org/poll/draven.jpg), med en stark majoritet på 55% av alla röster! Gratulerar, draven! Så vad händer nu? Vi kommer att lösa frågan om priset/priserna för det vinnande bidraget under de närmaste dagarna och börja arbeta med att implementera den nya designen. Vi överväger att göra några ytterligare justeringar av den (som att vissa föreslog att vi faktiskt skulle använda logotypen från jeanms bidrag; och vi har några andra idéer i ärmarna). Detta kan ta lite tid, delvis för att det är semestertider för många av oss. Så jag är rädd att ni måste ha lite mer tålamod. bra saker behöver tid :-)."
     },
     "20041224": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ho! Ho! Ho! God jul och ett gott nytt ScummVM 0.7.0!",
+        "content": "Vi är stolta över att kunna meddela lanseringen av ScummVM 0.7.0, lagom till julafton!\n\nÄven         är lika banbrytande som några av våra tidigare stora utgåvor om den här versionen intepå , innehåller den några anmärkningsvärda förbättringar och tillägg, bland annat:\n\n* Lagt till preliminärt stöd för 26 Humongous Entertainment-titlar\n* Lagt till stöd för FLAC-kodade (lossless) ljudfiler\n* Lagt till inbyggt stöd för Macintosh-versioner av vissa SCUMM-spel - det betyder att \"rescumm\"-verktyget nu i stort sett är föråldrat och att du nu kan spela dessa spel direkt från original-CD:n\n* Lagt till smidig horisontell scrollning för The Dig, Full Throttle och COMI (matchar den ursprungliga motorn)\n* Lagt till stöd för komprimerat tal och musik i Broken Sword 1 och 2\n* Och som vanligt har vi fixat massor av buggar\n\nEn länk till release notes och en mer detaljerad lista över ändringar finns på [nedladdningssidan](/downloads/), tillsammans med nedladdningslänkarna. Uppdatering till den senaste och bästa versionen rekommenderas starkt till alla våra användare."
     },
     "20050101": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ytterligare 0.7.0 binärfiler och några stora siffror",
+        "content": "Först och främst: ännu en gång ett gott nytt år till alla er där ute! \n\nVi ville bara berätta att sedan ScummVM 0.7.0 släpptes för en vecka sedan har några fler binärer anlänt till din [nedladdningssida](/downloads/). Vi erbjuder nu binärfiler för följande system:\n\n* Windows\n* Mac OS X\n* Linux: Fedora Core\n* Solaris 8\n* PalmOS\n* PocketPC (WinCE)\n* Dreamcast\n* BeOS\n\n... och förhoppningsvis är Debian-paketet klart snart.\n\nDet är redan ganska bra, men mer skadar aldrig. Det skulle till exempel vara trevligt att ha paket för Mandrake, Slackware, Solaris x86 eller din favoritbrödrost. Så om du är intresserad av att ansluta dig till oss som paketerare, vänligen [kontakta oss] (http://www.scummvm.org/contact.php).\n\nOch nu till något helt annat: Om du tar en titt på vår [projektstatistiksida] (https://sourceforge.net/project/stats/index.php?report=last_30&group_id=37116) kanske du märker att vi nu har mer än 10 000 000 sidvisningar (ackumulerat under ScummVM:s totala livstid som ett SourceForge.net-projekt) och har gjort mer än 1,1 miljoner nedladdningar sedan starten. Inte alltför illa, tycker vi :-)"
     },
     "20050309": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Boot params, någon som har några boot params?",
+        "content": "Jag antar att det är dags för det vanliga, regelbundna, månatliga livstecknet, *\"Ja, vi lever. Nej, vi kommer fortfarande inte att gå samman med FreeSCI. Ja, du kan donera din Ferrari till mig, jag kanske omprövar då.\"* \nSom vanligt hände massor av små och stora saker, vi kanske publicerar lite information inom en inte alltför avlägsen framtid. Under tiden skulle jag vilja rikta strålkastarljuset mot en liten men fiffig detalj, kanske är den av intresse/användning för några av er...:\n\nFör en tid sedan lade vi till en [list of boot params](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=bootparam) i vår dokumentationssektion. Kanske har du redan märkt det, om inte, kolla in det.\n\nOm du inte vet vad en boot-param är (skam på dig!), Försökte jag faktiskt förklara det [på den sidan](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=bootparam), så ta en titt ändå ;-). Om du tycker att förklaringen inte är tillräckligt tydlig, skriv till mig och berätta hur jag kan förbättra den.\n\nOch om du verkligen vill känna dig cool kan du till och med bidra lite här och hjälpa oss genom att fylla i några av luckorna i våra boot param-tabeller. Återigen, se [boot param-sidan](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=bootparam) för mer information."
     },
     "20050313": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Startparametrarnas öde",
+        "content": "Vi har nu en omfattande lista med boot params för Fate of Atlantis på vår [boot params page](http://www.scummvm.org/documentation.php?view=bootparam). Stort tack till Laura Abbott som har lagt ner mycket tid på att sammanställa den här listan och sedan generöst donerat den till oss. Jag är säker på att detta kommer att hjälpa oss att arbeta med FOA-frågor i framtiden.\n\nAndra nyheter är att Robert Kelsen har anmält sig som frivillig att arbeta som SlackWare-paketare och har börjat med att tillhandahålla en [SlackWare-binärversion av 0.7.0](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.7.0/scummvm-0.7.0-slack-i486-1.tgz). Bra jobbat, Rob!\n\nSå, tydligen finns det faktiskt folk som läser vår nyhetssektion... Jag är förvånad ;-). Tack till alla er där ute som bidrar till ScummVM genom att förse oss med användbar feedback och enstaka beröm - båda hjälper verkligen till att hålla intresset uppe för att arbeta med ScummVM!"
     },
     "20050328": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.7.1 släppt",
+        "content": "Vi är glada att kunna meddela lanseringen av ScummVM 0.7.1. Denna uppdatering koncentrerar sig på att fixa buggar från 0.7.0, särskilt i Windows Mobile-porten (PocketPC / Smartphone). För mer information kolla in [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.7.1/ReleaseNotes).\n\nSom vanligt kan du ladda ner den från vår [downloads page](/downloads/).\n\nPå ett orelaterat sätt har vi fått ännu fler [boot params](http://wiki.scummvm.org/index.php/Boot_Params) från er, våra kära användare, under de senaste två veckorna. Stort tack till dem som bidrog!"
     },
     "20050330": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Något nytt på detta sätt kommer ...",
+        "content": "Även om det inte kommer att vara en del av det officiella ScummVM-programmet har några av våra teammedlemmar arbetat på en liten påsköverraskning för er alla. Tyvärr är vi lite sena.\n\nVänta er något väldigt sött (särskilt för Linux- och Mac-folk) snart ..."
     },
     "20050401": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Väck inte draken!",
+        "content": "Förutom tidigare antydningar finns nu [mer information](http://wiki.scummvm.org/index.php/Dragon) om ScummVM-projektet [Dragon](http://wiki.scummvm.org/index.php/Dragon).\n\nBemärk att Dragon fortfarande är ett outgivet Work In Progress, men saker och ting har precis börjat fungera och vi förväntar oss att meddela mer om detta projekt under den kommande veckan."
     },
     "20050511": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Nyheter, massor och massor av dem...",
+        "content": "Nackdelen är att vi verkligen behöver publicera nyheter mer regelbundet. På uppsidan har vi samlat på oss en hel del att berätta om:\n\n**Nya portar**\n\n* Portar är viktiga för oss -- så mycket har vi gemensamt med de gamla goda piraterna från Monkey Island. I vårt fall handlar det förstås inte om den våta sorten (med skepp och sånt), utan snarare om portar av ScummVM till olika arkitekturer. På den fronten har vi några ganska trevliga saker på gång för nästa ScummVM-release, inklusive en officiell PlayStation 2-port, samt att AmigaOS-porten nu också är officiell. Och med lite tur kanske även den ofta efterfrågade EPOC/Symbian-portningen äntligen blir en vanlig del av ScummVM (ta en titt på den relevanta [patch tracker item](https://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=1188433&group_id=37116&atid=418822) om du är nyfiken).\n\n**Nya spel**\n\n* Vi har lagt till en ny spelmotor, den här gången för Coktels Gobliiins-serie. Än så länge är Gobliiins 1 färdigt. Arbetet med de andra delarna (Gobliins 2, Goblins 3 och \"The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble\") har ännu inte påbörjats, men åtminstone Gobliins 2 verkar likna del 1, så vi hoppas att även den kommer inom en överskådlig framtid. När det gäller de andra delarna får vi se...\n* Tack vare hårt arbete från några hängivna människor stöder vi också äntligen den (o)berömda NES-versionen av Maniac Mansion. Wow, det borde vara det sista LucasArts SCUMM-spelet som vi inte stödde ... ;-)\n* Stödet för Humongous Entertainments barnspel går bra, följande titlar kan slutföras med den nuvarande utvecklingsversionen av ScummVM:\n * Freddi Fish 1 - 4\n * Pajama Sam 1 & 2\n * Putt-Putt (flera titlar)\n * Spy Fox 1 & 2\n * Flera arkadtitlar\n\n**Nya tummar**\n\n* Nej, jag har inte genomgått plastikkirurgi (även om ett par tummar till låter frestande...). Snarare har vi lagt till stöd för miniatyrbilder i SCUMM-savegames. Ganska häftiga grejer, klicka [här för en skärmdump](/data/news/20050511.png).\n\nNInte så illa, tycker vi. Och vi har faktiskt fler riktigt häftiga saker på gång, håll ögonen öppna."
     },
     "20050804": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Tid är bara ett ord. Ett ganska kort sådant.",
+        "content": "På grund av en lokal rymd-/tidsvirvel som i framtiden kommer att befinna sig nära jorden kan innebörden av 'regelbundet' vara i förändring. Stay tuned for further updates.\n\nOch nu, till aktuella nyheter:\n\nVi är glada att kunna rapportera att Ron Gilbert, medskapare av Maniac Mansion och SCUMM, gjorde en fin referens till ScummVM på sin webbplats ([Grumpy Gamer](http://grumpygamer.com/). Eller så hör vi från [Slashdot](http://games.slashdot.org/games/05/08/03/1641224.shtml?tid=207&tid=202&tid=203), som verkar ha fått hans webbplats på knä :)\n\nVar vänlig notera dock att den Nintendo DS-port som nämns ännu inte är en officiell eller stödd port. Så kontakta oss inte om det, för vi kan inte hjälpa till :)\n\nInnehållet i Rons senaste inlägg har citerats i [detta blogspot-inlägg](http://humaninbox.blogspot.com/2005/08/ron-gilbert-supports-illegitimate.html). Vi har för övrigt gett Ron godkänt i vår readme.txt sedan Wed Apr 17 17:31:05 2002 (UTC).\n\nVi efterlyser också testare för att rapportera problem med ['Inherit the Earth'](http://www.wyrmkeep.com/ite/) (detaljer och köpinformation bakom länken!). Vänligen använd buggspåraren och ange rätt spel under Group. Vänligen testa endast med den **nyaste** CVS-versionen. Tack så mycket!"
     },
     "20050830": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Skärmdumpar behövs.",
+        "content": "Om du gillar skärmdumpar lika mycket som vi gör, kan du spela en viktig roll i att demonstrera kapaciteten hos ScummVM med bara en enda stillbildsbild.\n\nBasically, vi behöver dig för att skicka skärmdumpar till vårt skärmdumpgalleri. Vi har en förklaring av det korrekta sättet att göra det [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) i vår wiki.\n\nSå om du har några minuter, en intressant spara mitt i ett spel och du vill hjälpa till, är du välkommen att ta och skicka in en skärmdump av den. Som det står i wikin bör ScummVM vara i HQ2x-läge med bildförhållandekorrigering PÅ."
     },
     "20050909": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Skärmdumpar behövs inte längre.",
+        "content": "Den sista bastionen i skärmdumplägret har fallit. Vi har precis fått Zak v1-bilder och det betyder att allt är klart. Tack så mycket till er, våra andra användare, som deltog i denna saga. Ni är för många för att nämnas, men ni vet vilka ni är.\n\nVi behöver också testa ytterligare ett par spel som nyligen har fått stöd. Dessa är Maniac Mansion NES-versionen och Zak McKracken Commodore 64. Se avsnitt 3.8 och 3.9 i vår README om hur du kör dessa. Vi behöver veta om de här spelen går att komplettera eller inte."
     },
     "20051011": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "En stor uppmaning till testare.",
+        "content": "Hej, kära användare. Nu är det dags att hjälpa ScummVM-teamet att ta fram en ny version av err... ScummVM. Ta-da! \n\nVi har en stor mängd förändringar, nya funktioner och buggfixar. Nästan varje aspekt av programmet har berörts, justerats och ändrats. Så vi måste återigen be om testare av varje spel vi stöder.\n\nVi vill nämna två helt nya titlar som vi stöder nu. De är Inherit the Earth och Gobliiins (det första i serien). Var uppmärksam på dem också.\n\nInstruktioner om hur du gör testerna finns på vår [Wiki-sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Vänligen följ dem och rapportera på vår e-postlista, på #scummvm eller i våra forum."
     },
     "20051030": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.8.0 släppt.",
+        "content": "Vi är glada att kunna presentera en efterlängtad ScummVM 0.8.0 release. Vi, ScummVM-teamet, har förberett ett stort paket med nya funktioner för dig. De mest framstående bland dessa är:\n\n* Ny förbättrad launcher och in-game GUI\n* Stöd för [Inherit the Earth](http://www.wyrmkeep.com/ite/) och Gobliiins\n* Playstation Portable-, Playstation 2- och EPOC/SymbianOS-portar\n* CGA- och Hercules-renderingslägen för vissa spel\n* Preliminärt stöd för NES- och C64 LucasArts-spel\n* Mycket förbättrat stöd för Humongous Entertainments barnspel (Freddi Fish, Pajama Sam, Putt-Putt, Spy Fox, Fatty Bear, Backyard Sports och Buzzy)\n\nDu kan hitta en mer detaljerad lista över ändringar samt filer att ladda ner på vår [nedladdningssida](/downloads/). Vi uppmuntrar dig att uppdatera till den senaste och bästa ScummVM-versionen så snart som möjligt.\n\nI samband med denna release är vi också glada att tillkännage lanseringen av våra [nya forum] (http://forums.scummvm.org/). De nya forumen ligger på den lätt att komma ihåg adressen [http://forums.scummvm.org/](http://forums.scummvm.org/) och har individuella underforum för portar och många nya funktioner för både användare och moderatorer.\n\nVänligen notera att SourceForge.net-forumen kommer att stängas .och arkiveras inom de närmaste 48 timmarna Dessa arkiv kommer att finnas tillgängliga längst ner på forumets huvudindexsida."
     },
     "20051101": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Freeware BASS uppdaterad",
+        "content": "I ljuset av 0.8.0-utgåvan, som kräver den extra SKY.CPT-filen för att köra Beneath a Steel Sky, har vi uppdaterat arkivet för freeware-CD-versionen för att inkludera den här filen, och medan vi höll på uppdaterade vi datafilerna till den senast kända versionen av BASS, vilket bör åtgärda vissa textproblem som uppstår när du spelar spelet på icke-engelska språk.\n\nDu kan ladda ner den från [nedladdningssidan](/downloads/) (när SourceForge-speglarna plockar upp den), eller ladda ner SKY.CPT-filen separat [här](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/dists/engine-data/sky.cpt)."
     },
     "20051109": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "PlayStation 2 Release Candidate tillagd",
+        "content": "Den första binära versionen av PlayStation 2 Port har nu lagts upp på våra forum i [den här tråden] (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=206). Den har inte lagts till på nedladdningssidorna eftersom den fortfarande behöver testas. Om du har en PlayStation 2 med ett modchip, ta den och berätta för oss om dina resultat."
     },
     "20051113": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ny design på webbplatsen",
+        "content": "Hej. Drygt ett år efter att vår designtävling avslutades är vi stolta över att äntligen kunna lansera den nya webbdesignen. Tack till Draven för designen och Yaroslav Fedevych för det mesta av HTML/CSS-koden. För nyfikna själar finns den gamla webbplatsen fortfarande tillgänglig [här] (/old/)."
     },
     "20051114": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "BASS Audio Restoration - Hjälp behövs",
+        "content": "Som du kan läsa [här] (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=236) har vi (joostp och lavosspawn) ambitionen att skapa en hörbart förbättrad version av BASS genom att använda studions högkvalitativa källmaterial, som lagras på DAT (Digital Audio Tape).\n\nVid det här laget har vi dessa DAT i vår ägo och söker hjälp med att få ut ljudet från dem. Eftersom vi inte har möjlighet att skicka banden någonstans letar vi efter någon som kan låna oss en DAT-spelare / inspelare i cirka 2 veckor för att slutföra detta första steg. DAT-spelaren måste skickas till Nederländerna och kommer att återlämnas när uppgiften är slutförd.\n\nOm du tror att du kan hjälpa till, vänligen kontakta oss! För mer information, se [forumtråd] (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=236)."
     },
     "20051202": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Inherit the Earth Soundtrack släppt",
+        "content": "Några intressanta nyheter för dig. Wyrmkeep Entertainment Co. har släppt ITE Soundtrack på CD. Du kan lyssna på en förhandsversion och köpa den från [här](http://www.wyrmkeep.com/ite/music.html). ScummVM stöder detta spel från och med 0.8.0, tack vare vårt nära samarbete med Wyrmkeep och det faktum att de vänligen gav oss all källkod och rättigheterna att återimplementera det. Stöd detta fantastiska företag genom att köpa spelets soundtrack och, naturligtvis, själva spelet, som du kan spela med ScummVM."
     },
     "20051205": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.8.0 build för PocketPC 2002 är tillgänglig",
+        "content": "Vi är glada att kunna meddela att den efterlängtade versionen av ScummVM version 0.8.0 för PocketPC 2002 nu finns tillgänglig, tack vare Kostas Nakos. Du kan hämta den från vår nedladdningssida. Det kan hända att vissa speglar inte har plockat upp filen ännu, i så fall kan du prova en annan spegel."
     },
     "20060109": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Grundläggande stöd för The Legend of Kyrandia",
+        "content": "Äntligen har [ScummVM CVS](/downloads/#CVS) nu grundläggande stöd för The Legend of Kyrandia av Westwood Studios. Spelet är fullt genomförbart, men saknar musik, ljudeffekter och ett menysystem (för tillfället). Se avsnitt 3.8 i [README](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/feaa67ca166d4808dcc9d6393b3673ceca25d6cb/README) för mer information, och avsnittet [Downloads](/downloads/#extras) för den nödvändiga datafilen. Alla buggar ska rapporteras till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), se avsnitt 4.10 i [FAQ](/faq/#question.report-bugs) för instruktioner."
     },
     "20060114": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Beneath a Steel Sky Soundtrack Teaser",
+        "content": "Som du kanske har märkt pågår det en [stor diskussion](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=389) om BASS-partituret på våra forum. James Woodcock, en av deltagarna, har lagt upp på [sin blogg](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) ett par remastrade spår från original-MIDI.\n\nÄven om ScummVM ännu inte stöder detta i sin fulla prakt, tittar vi på att implementera detta inom en snar framtid, så håll ögonen öppna.  Under tiden rekommenderar vi att du går och känner på framtiden för vad ScummVM hoppas kunna ge.\n\nDu kan ta reda på mer om förbättringarna genom att besöka James webbplats:  \n[James Woodcocks ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54)"
     },
     "20060131": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.8.1 \"Codenamn: missing\" släppt",
+        "content": "Gläd dig, ScummVM 0.8.1 \"Kodnamn: missing\" har precis släppts. Du kan nu uppleva den senaste officiella smaken av ScummVM. Huvudskälet till denna release är att fixa flera buggar som halkade in i 0.8.0, några av dessa korrigeringar är:\n\n* Mycket förbättrat stöd för Humongous Entertainment-spel\n* Stöd för den tyska versionen av Maniac Mansion NES (tack till Joachim Eberhard för att han bidrog med kassetten)\n* Fixat överflöde när du använder kontrollpanelen för roboten i Dig\n* Fixat försvinnande markör när nivålösenordet skrivs in i Gobliiins\n* Implementerat mer exakt MD5-baserad speldetektering för Simon the Sorcerer\n* Första icke-beta PS2-portreleasen\n\nFör en fullständig lista över ändringar se [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.8.1/ReleaseNotes).\n\nDu kan hämta en version för ditt system på vår [nedladdningssida](/downloads/)\n\nNjut!"
     },
     "20060208": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.8.2 \"Broken Broken Sword 2\" släppt",
+        "content": "På grund av en bugg som upptäcktes i 0.8.1, som gjorde Broken Sword 2 ospelbart, är vi tvungna att släppa ScummVM 0.8.2 \"Broken Broken Sword 2\". Vi tog också tillfället i akt att fixa WinCE-versionerna, liksom MacOS X-paketet.\n\nSom vanligt kan du hämta versioner för alla plattformar som stöds på vår [nedladdningssida](/downloads/)"
     },
     "20060212": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vi har gått över till Subversion",
+        "content": "Tack vare [SourceForge.net](https://sourceforge.net) fick vi möjlighet att byta till ett kraftfullare och mer avancerat versionshanteringssystem än CVS: Vi använder nu [Subversion](http://subversion.tigris.org/), även känt som SVN. Om du undrar så är ett versionshanteringssystem ett verktyg för gemensam utveckling av programvara. Som du säkert vet består ScummVM-teamet av mer än 30 aktiva kärnutvecklare, och många fler finns på vår lista över tidigare och nuvarande bidragsgivare. Att arbeta med ett projekt i den här omfattningen skulle helt enkelt inte vara möjligt utan hjälp av ett sådant system.\n\nFrån allra första början lade Ludvig Strigeus sin första ScummVM-version i CVS, det versionshanteringssystem som vi använde fram till nyligen. Vincent Hamm anslöt sig till honom kort därefter. Sedan dess har mycket förändrats och många saker har hänt. Vi har mer än 20 000 revisioner av ScummVM och dess olika komponenter i vårt CVS-arkiv.\n\nVi har nu gått över till ett nytt system, Subversion. Jämfört med CVS innehåller det många nya användbara funktioner som gör att vi kan arbeta mer effektivt med ScummVM, något som vi är säkra på att alla våra användare kommer att uppskatta. Bland annat kommer det inte längre att finnas någon fördröjning mellan anonyma och utvecklarversioner av källkoden - du får allt vi gör direkt! \n\nOm du har använt en CVS-utcheckning hittills, skrota den, installera en [Subversion-klient](http://subversion.tigris.org/project_packages.html) och checka ut\n\n https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/ \n\nOm du använder kommandoraden för subversionklienten betyder det att du helt enkelt behöver skriva följande kommando:\n\n svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/ scummvm \n\nDu kommer att märka att källträdet för ScummVM redan har förändrats avsevärt och ännu mer kommer att komma. Håll ögonen öppna!"
     },
     "20060314": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "SourceForge.net 2006 Community Choice Awards",
+        "content": "Kära ScummVM-användare! Vi upptäckte just att [SourceForge.net](https://sourceforge.net) just nu håller på med en nomineringsrunda för deras första årliga [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/). Den goda nyheten: ScummVM har valts ut som en av de förvalda kandidaterna. Haken: Nomineringsrundan stänger redan *i morgon*!\n\nSå, om du vill stödja oss, gå till [Community Choice Awards Nominations page](https://sourceforge.net/awards/cca/), gå in på \"Games\" underavdelningen och nominera ScummVM. Och naturligtvis kan och bör du göra detsamma i alla andra kategorier för de projekt som du tycker förtjänar det.\n\nEfter nomineringsrundan börjar omröstningen om de fem bästa kandidaterna den 17 mars. Detaljerna är ännu inte kända, men chansen är stor att detta kommer att vara offentligt igen. Så håll ett öga på detta, och om ett visst projekt med ett grönt slemmigt \"S\" i sin logotyp skulle komma med i omröstningen ... så vet ni vad ni ska göra ;-)."
     },
     "20060319": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "SourceForge.net 2006 Community Choice Awards: Slutlig röstning",
+        "content": "Goda nyheter: Vi kom med i slutomgången av [SourceForge.net's](https://sourceforge.net) första årliga [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/)!\n\nTack så mycket till alla som röstade på oss. Men ni kan göra bättre ifrån er: Eftersom den slutliga omröstningen är igång nu kan du rösta igen på oss och alla dina andra favoritprojekt. Gå bara till [Community Choice Awards] (https://sourceforge.net/awards/cca/) och lägg din röst. Du kan göra det fram till den 23 mars, så var inte sen, då är det för sent :-)."
     },
     "20060409": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Projektledning, SourceForge.net 2006 Community Choice Awards resultat",
+        "content": "Idag är vi mycket glada över att kunna meddela att Eugene \"sev\" Sandulenko har upphöjts till projektledare, vilket innebär att vi nu har en trio vid ratten i ScummVM.\n\nEugene bidrog på ett viktigt sätt till ScummVM, utöver vad som rimligen kan förväntas av en vanlig teammedlem. Han arbetade med flera nya motorer i ScummVM, den nya GUI-koden, hanterade flera av våra releaser, spelade en central roll i vårt senaste byte till Subversion, motiverar andra människor att göra nyttigt arbete och många andra saker.\n\nGrattis, Eugene, och vi hoppas få se mycket mer av ditt fantastiska arbete i framtiden. :-)\n\n \n\nI andra nyheter har de slutliga resultaten av [SourceForge.net](https://sourceforge.net)[2006 Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) är nu offentliga, och ScummVM kom på en hedrande andraplats i kategorin Spel, endast slagen av Xbox Media Center (vissa diskuterar hur spelliknande detta är, men ScummVM är ju inte heller ett spel, så vi ska inte klaga :-). Tack igen till alla som röstade på oss."
     },
     "20060425": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Uppmaning till testning: Legenden om Kyrandia",
+        "content": "Vi är stolta över att kunna meddela att ScummVM-stödet för The Legend of Kyrandia nu är komplett! \n\nDet innebär att vi nu behöver er, våra användare, för att ge oss en hjälpande hand. För att kunna utrota eventuella kvarvarande buggar behövs omfattande tester. Så gräv fram era (lagliga!) kopior av Kyrandia 1, ladda ner en SVN-snapshot av ScummVM och den nödvändiga Kyra-datafilen från sidan [Downloads](/downloads/#daily), och posta alla buggar ni hittar till vår [Bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) :). Alla andra problem kan diskuteras i [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=8176).\n\nFör närvarande stöds både CD- och diskettversioner på sina egna språk. Engelska, franska, tyska och spanska versioner stöds fullt ut, men alla andra PC-versioner (och förhoppningsvis Mac-versioner) bör också fungera (även om en del text är på engelska och en del gränssnittsgrafik saknas). Om du har en version som inte stöds, vill vi gärna höra från dig! Observera att Amiga-versioner tyvärr inte stöds alls för närvarande."
     },
     "20060513": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Nytt forumtema!",
+        "content": "Många av er har väntat på det här ett tag, men vi är stolta över att kunna presentera vårt nya utseende på [ScummVM Forums](http://forums.scummvm.org)!\n\nVi vill personligen tacka [Clem](http://www.unet.univie.ac.at/~a0200586/) för att ha designat och implementerat det nya temat, och Raina för att ha skapat knapparna och ikonerna. Efter mycket arbete och ansträngning talar resultatet för sig självt.\n\nOm du har någon feedback eller förslag på den nya designen, vänligen skriv i [feedbacktråden](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=8561)."
     },
     "20060524": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ett andra liv för Sarien?",
+        "content": "Hej gott folk!\n\nSom du kanske har märkt inkluderar vi nu AGI-motorn i vårt källträd för utveckling, SVN. Med den här motorn kan du spela tidiga versioner av spel som Larry 1, Space Quest 1&2, King's Quest 1-4, Police Quest 1 och många fanmade spel. Den är baserad på [Sarien](http://sarien.sourceforge.net)-koden, med upphovsmännens uttryckliga tillstånd.\n\nVi vill också klargöra att vi inte har några planer på att lägga till stöd för SCI-spel inom överskådlig framtid. Dessutom är AGI en motor under utveckling, så den kommer inte att ingå i den kommande 0.9.0-utgåvan.\n\nPS. Detta är inte en del av CABAL-projektet :-)"
     },
     "20060527": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Testperiod före 0.9.0 tillkännagiven",
+        "content": "Hälsningar, medborgare. OmiBrain-anläggningen ScummVM-teamet behöver dig för att göra speltestning.\n\nSom vanligt förberedde vi många nya funktioner för dig och dödade zillioner buggar. Det betyder att varje spel som stöds behöver testas igen.\n\nDet finns 2 helt nya spel som vi introducerar i 0.9.0. The Legend of Kyrandia och The Feeble Files. Det finns också några Humongous Entertainment-spel där kompatibiliteten har förbättrats avsevärt, Pajama Sam 3 är ett av dem. Så leta reda på dina gamla spelmedier eller köp fler och njut av dessa klassiker.\n\nDet finns detaljerade instruktioner om hur du utför tester på ett bra sätt. Du hittar dem på vår [Wiki-sida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Observera att riktlinjerna har ändrats lite sedan den senaste stora testsäsongen (TM) som du utförde för 0.8.0. Vänligen håll dig till dem och rapportera på vår e-postlista, på #scummvm eller i [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=1502).\n\nHa en trevlig cykel och kom ihåg: OmniBrain älskar dig!"
     },
     "20060625": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.9.0 \"The OmniBrain loves you\" släppt",
+        "content": "Det har gått nästan 8 månader sedan vi började arbeta på 0.9.x kodgrenen och idag är vi glada att kunna meddela lanseringen av ScummVM 0.9.0 \"The OmniBrain loves you\".\n\nMånga saker väntar på dig, en av de mest märkbara är det nya och förbättrade GUI. Vi har också lagt till stöd för 2 helt nya spel - The Legend of Kyrandia och The Feeble Files.\n\nAndra viktiga förändringar inkluderar:\n\n* Omarbetad detekteringskod för SCUMM-spel. Nu kommer alla dina fanöversättningar att fungera direkt från start\n* Lagt till undertextkonfigurationskontroller i alternativdialogen\n* Ny officiell Atari/MiNT-port\n* Mycket förbättrad WinCE-port\n* Många buggfixar i SCUMM-, SAGA-, Simon-, Broken Sword 2- och BASS-motorerna\n\nFör den fullständiga listan [läs release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/ReleaseNotes).\n\nOlyckligtvis är inte alla portar byggda ännu och du kan också uppleva vissa problem med nedladdningar eftersom inte alla SourceForge-speglar plockade upp filerna. Så prova olika speglar och ha tålamod.\n\nVänta inte längre, gå och hämta en build för din plattform på vår [nedladdningssida](/downloads/)."
     },
     "20060704": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "WinCE-port för ScummVM 0.9.0 uppdaterad",
+        "content": "Som många användare av Windows CE-porten har märkt, har 0.9.0-versionen vissa ljud- och musikrelaterade problem som vanligtvis slutade med en krasch. De obskyra buggarna har jagats och korrigerats. Vi uppmanar alla PocketPC- och Smartphone-användare att ladda ner den uppdaterade versionen 0.9.0a från vår [downloads page](/downloads/) eller vår [SourceForge](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/) filsektion. Det kan dröja ett tag innan alla speglar plockar upp filen, så ha tålamod."
     },
     "20060830": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Donationer accepteras inte längre",
+        "content": "Som vanliga ScummVM-webbtittare kanske redan har märkt har vi tagit bort Paypal-knappen från vår webbplats och inga donationer accepteras för närvarande.\n\nPaypal har informerat oss om att all programvara som kan spela ett spel på ett system 'det inte såldes för' bryter mot deras [AUP] (http://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=p/gen/ua/use/index_frame-outside&ed=games_software). Skicka gärna ett e-postmeddelande till aup at paypal.com och uttryck din besvikelse över deras policy ... Vilket är helt meningslöst för ett projekt som ScummVM, som ofta aktivt stöds av de ursprungliga spelutvecklarna och studiorna, till och med till den punkt att de levereras av Sold Out i deras Broken Sword 1/2-kompilering.\n\nVi undersöker alternativ för ett donationssystem, om någon av våra användare vill lägga fram ett förslag på ett säkert, öppen källkodsvänligt system, vänligen meddela oss i forumtråden [\"Paypal Sucks\"](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=12891)."
     },
     "20061029": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.9.1 \"PalmOS revived\" släppt",
+        "content": "Vi är glada att kunna presentera bugfix-versionen 0.9.1 ScummVM. \n\nDet var många viktiga bugfixar och små förbättringar. Vi är också glada över att ytterligare tre plattformar nu stöds officiellt: Nintendo DS, GP2X och GP32. Du kan redan ladda ner officiella binära filer för DS och GP2X, och GP32-porten kommer snart att vara tillgänglig.\nNågra av de viktigaste buggfixarna är:\n\n* Många fixar för Humongous Entertainment-spel och bättre stöd för internationella versioner av spelen\n* Förbättrad detektering av FM-TOWNS-versionen av Indy3\n* Flera fixar för The Feeble Files och fler icke-engelska versioner stöds nu\n* Vissa delar av Kyrandia-motorn skrevs om så att spelet behöver mindre CPU-kraft nu, och fungerar därmed bättre på enklare enheter\n* PSP-, PS2- och WinCE-portarna har förbättrats avsevärt\n* PalmOS-porten är återigen uppdaterad och har en separat version för Tapwave Zodiac\n* WinCE-porten stöder 2002-enheter igen\n\nFör den fullständiga listan [läs release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.9.0/ReleaseNotes).\n\nSom vanligt finns byggversionerna på vår [nedladdningssida](/downloads/)."
     },
     "20061114": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Mac OS X-port av ScummVM 0.9.1 uppdaterad",
+        "content": "Som några av er kanske har märkt hade Mac OS X-versionen av ScummVM 0.9.1 vissa problem när den kördes på PowerPC-maskiner, särskilt när den spelade MP3-kodat ljud. En ny version (0.9.1a) finns nu på [nedladdningssidan](/downloads/), för alla som drabbats (Alla versioner utöver Mac OS X-versionen förblir desamma)."
     },
     "20061117": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "\"Future Wars\" stöds",
+        "content": "Som du kanske vet har vi för en tid sedan anammat motorn [cinematique evo.1] (https://sourceforge.net/projects/cine/), som underhålls av Yaz0r. Motorn används av två spel: *[Future Wars](http://wiki.scummvm.org/index.php/Future_Wars)* och *[Operation Stealth](http://wiki.scummvm.org/index.php/Operation_Stealth)*. Nu, efter flera månaders arbete, är vi glada att kunna meddela att *Future Wars* stöds i dagliga SVN-versioner av ScummVM.\n\nFör närvarande stöds endast DOS-versionen, men på en mängd olika språk.\n\nVi vill be er, våra andra användare, att utföra tester åt oss. Det betyder dock inte att nästa stora release är nära, utan att vi är redo för [buggrapporter] (http://bugs.scummvm.org/). Så ta fram din kopia av spelet (om du äger det) och testa varje del av det. Du behöver en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och ditt skyddshäfte till hands för att kunna köra spelet. Sedan, om en bugg, glitch, eller till och med om ett konsolmeddelande dyker upp, vänligen rapportera det. Instruktioner för att rapportera buggar finns [här](/faq/#question.report-bugs).\n\nVi behöver också flera snygga skärmdumpar från spelet. Se [riktlinjer för inlämning av skärmdumpar] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20061215": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Var är dina musketörer?... Touché",
+        "content": "Det var en fullständig överraskning för oss alla, men vår gamle vän Gregory Montoir alias **cyx** skickade för några veckor sedan in en praktiskt taget färdig motor. Den används i spelet [*Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer*] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Touch%C3%A9:_The_Adventures_of_the_Fifth_Musketeer). Lite mer arbete har utförts och nu meddelar vi att vi ger fullt stöd för den här titeln.\n\nFör er, våra andra användare, innebär detta att vi startar en stor buggjaktsession. Ta din engelska, franska, tyska eller italienska, eller till och med bara speldemot och börja testa. Stick in Geoffroi Le Bruns näsa i varje hål i spelet och rapportera om det oväntat blir trasigt.\n\nSom vanligt behöver du en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för att spela spelet. Buggar och grafiska problem ska skickas till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), och följ [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Om du stöter på någon ännu okänd version, rapportera den till samma spårare.\n\nSkärmdumpar krävs också. Dessutom väntar vi fortfarande på *Future Wars* skärmdumpar eftersom ingen har skickat in några ännu.\n\nVi är säkra på att du kommer att njuta av denna ännu en ädelsten som nu stöds av ScummVM."
     },
     "20061218": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM får nytt namn",
+        "content": "Då och då kommer någon att ta upp frågan om att hitta ett 'bättre' namn för ScummVM, ett som passar bättre med dess moderna omfattning (som sträcker sig långt bortom SCUMM-spel). Så [på denna sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/ScummVM_Name) presenterar vi några trevliga alternativ. Välj det som passar dig bäst - men vi kommer att förbli ScummVM.\n\nHälsningar"
     },
     "20061219": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "'Det är säsong...'",
+        "content": "...för spel som nyligen fått stöd, verkar det som: [*Gobliins 2*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Gobliins_2) ansluter sig till *Touché* och *Future Wars* som nya mål för buggjakten. Så var väldigt, väldigt tyst, skaffa din kopia av Gobliins 2 och hitta de hemska buggarna!\n\nUtrustning: En [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM \nInstruktioner: Riktlinjerna för [buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) \nViktig plats: [Vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), rapportera buggarna (och okända versioner) där\n\nFör bonuspoäng, skicka in några skärmdumpar.\n\nHa kul och god jakt!"
     },
     "20070103": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vi kan ta emot donationer igen. Tillkännagivande om insamling",
+        "content": "För en tid sedan kontaktade PayPal oss och berättade att vi inte längre kunde använda deras system för att ta emot donationer. Det var ett prejudikat, som till och med lyftes fram på Slashdot. Men som du kanske kan föreställa dig kan det potentiellt sätta många projekt i en mycket obehaglig situation.\n\nTack vare de mycket goda människorna på [SourceForge](https://sourceforge.net) har vi nu löst det här problemet. De kunde hjälpa till att förhandla fram ett undantag med PayPal, så att vi kan fortsätta att ta emot PayPal-donationer via SourceForge.\n\nDetta innebär att vi nu kan ta emot donationer igen via [SourceForge donationssystem](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) som använder PayPal.\n\nVi vill också ta tillfället i akt att tillkännage en insamling. Som du kanske vet använder vi i stor utsträckning Interactive Disassembler från [DataRescue] (http://www.datarescue.com/idabase/index.htm). Hittills har de flesta av oss använt freeware-versionen, men den har många allvarliga begränsningar (vilket uppenbarligen gör den gratis). Vi har förhandlat med DataRescue och fått en mycket generös rabatt. Vi skulle verkligen vilja köpa 5 IDA Pro-licenser för flera viktiga teamutvecklare som kommer att kunna använda den i full utsträckning. Så om du verkligen vill se att projektet går stadigt och stöd för ännu fler spel läggs till, överväga att donera ett par dollar eller euro.\n\nVårt mål är $ 950 US-dollar och även om detta inte är något litet mål, med tanke på mer än 2,5 miljoner nedladdningar, 15 000+ webbbesökare per dag och nästan 5 400 registrerade forumanvändare, känner vi att det är mycket uppnåeligt. Vänligen använd [SourceForge donation system](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) för att göra dina donationer."
     },
     "20070105": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Insamlingsgalan avslutad - och en stor framgång!",
+        "content": "TACK!\n\nVi har fått ett fantastiskt gensvar på vår insamling och lyckades nå vårt mål på $950 på bara drygt 24 timmar! Responsen var helt enkelt fantastisk, och tack vare dessa donationer kommer flera viktiga teammedlemmar snart att vara stolta ägare till några glänsande nya kopior av den senaste versionen av [IDA - The Interactive Disassembler] (http://www.datarescue.com/idabase/index.htm).\n\nDetta kommer att vara till stor hjälp för att lägga till nytt spelstöd och fixa några av de konstigare buggarna i våra nuvarande spelmotorer, så än en gång tackar vi alla användare som har donerat. Alla i teamet är förvånade över det stöd ni har visat, och vi planerar några överraskningar för att tacka alla. Kolla in vår [Donor List](https://sourceforge.net/project/project_donations.php?group_id=37116) för att se hur många donationer vi har fått och för att läsa allas kommentarer. (Observera att endast donatorer som lämnat en kommentar är listade).\n\nMen även om insamlingen är stängd, (och särskilt om du inte donerade i den här omgången), överväg att donera i framtiden om du gillar ScummVM. Vi kan alltid använda donationer för att köpa spelprogramvara och sällsynta versioner för att öka vårt stöd och kompatibilitet - varje dollar eller euro uppskattas!"
     },
     "20070130": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Testning/dokumentation av AGI-spel",
+        "content": "I maj förra året gick Sarien samman med ScummVM. Detta ger dig inte bara den fantastiska möjligheten att återuppleva de förlorade barndomsminnena av att besegra de onda Sariens i Space Quest och att hindra LeChucks onda handlingar i Monkey Island, utan det ger dig också chansen att skapa några nya minnen, som att leta efter ingredienserna till ett magiskt recept i det fangjorda spelet Voodoo Girl: Queen of the Darned. Det finns över 180 AGI-fan-spel som har gjorts med hjälp av något som WinAGI eller AGI Studio som kan spelas i ScummVM. Lyckligtvis för oss har sev gjort en sammanställning av dem som kan hittas [här](http://www.unet.univie.ac.at/~a0200586/binary/mirrors/scummvm/agi-fanmade.tar.bz2) (tack till **clemmy** för att vara värd för det).\n\n\"Varför berättar du det här för mig?\" kanske du frågar. Tja, handsken har kastats ner. Vi behöver er, ScummVM-användarna, för att skriva en beskrivning för wikin för fan-spelen, med hjälp av syntaxen som skrivits i [detta](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=18590) foruminlägg. Lägg sedan upp den där också. På så sätt kan wiki-redaktörerna lägga upp det på wikin.\n\nVi ber er dessutom att testa både Sierras AGI-spel och fan-skapade spel med ScummVM. Som vanligt kommer du att behöva en daglig build. Vi ber dig dock att kontrollera om en bugg i ett AGI-fan-spel finns i den ursprungliga tolken också. Om du hittar några buggar, vänligen rapportera dem till buggtrackern.\n\nHögre lycka till!"
     },
     "20070210": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Som förutsagt av Profetian",
+        "content": "Som några av er kanske redan känner till delar motorerna i *Gobliins 2* och [*Ween: The Prophecy*](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Prophecy) en hel del kod. Skillnaderna har nu åtgärdats och vi lägger därför till det i listan över spel som stöds av oss. Som alltid vill vi att ni, våra användare, rapporterar eventuella buggar som fortfarande finns kvar.\n\nDu känner till proceduren: Ta fram ditt exemplar av *Ween: The Prophecy* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, läs [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs), hitta buggarna och lägg in dem i REVUSS ([vår buggspårare](http://bugs.scummvm.org/)).\n\n...och på så sätt kommer buggarna att utplånas..."
     },
     "20070216": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Simon the Sorcerer Enhanced Music Update",
+        "content": "The [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54), skapat och utvecklat av [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk/), meddelade nyligen att det har [fått tillstånd](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=929) av Simon Woodroffe att släppa hela det förbättrade soundtracket för Simon the Sorcerer inom ScummVM.  Han har också gjort en [preview video](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=935) tillgänglig, som visar hur den nya musiken fungerar med denna titel.\n\nProjektet omfattar även andra titlar, som Beneath A Steel Sky, Discworld, Flight of the Amazon Queen, Inherit the Earth och ytterligare en titel som ännu inte har tillkännagivits!\n\nSå snart ScummVM-programvaran har testats med det nya soundtracket har James lovat att släppa hela urvalet av musik från Simon the Sorcerer på sin egen webbplats utan kostnad.  Det finns redan exempel på nedladdningar för många av hans projekt, så se till att du tittar in på [ScummVM Music Enhancement Project] (http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) hemsida."
     },
     "20070307": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "De sönderdelade jorden!",
+        "content": "[*Bargon Attack*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Bargon_Attack), som liksom *Ween: The Prophecy* delar det mesta av koden med *Gobliins 2*, är nu genomförbart och stöds. Därför ber vi dig att komma ikapp bargonianerna och jaga buggar längs vägen.\n\nFörfarandet är detsamma som de senaste gångerna: ta med din kopia av Bargon Attack och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Läs igenom [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och rapportera eventuella buggar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/).\n\nNågra skärmdumpar vore också trevligt.\n\nOh, och kolla in Enders tal på LCA2007 [här](http://mirror.linux.org.au/pub/linux.conf.au/2007/video/tuesday/tuesday_1650_gaming.ogg)."
     },
     "20070315": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Komplicera dina sommarsemestrar!",
+        "content": "**Datum för ansökan förlängs till den 26 mars!**\n\nSå, var ska du tillbringa sommaren\\*? Någon exotisk strand? Kanske Mêlée IslandTM? \n\nOm du är en [student](http://code.google.com/support/bin/answer.py?answer=60279&topic=10730) och vill tjäna en slant i sommar (mer exakt 4 500 US-dollar), organiserar Google den absoluta Open Source-rekryteringskampanjen, även känd som [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/)! Programmet är utformat för att skapa ett incitament för studenter att delta i Open Source-projekt, genom att ge vägledning och ekonomiskt stöd. Dessutom är ditt favoritprojekt [ScummVM](/) stolt över att delta!\n\nTänk på det. Har du någonsin funderat på att bidra till ett stort Open Source-projekt som ScummVM men inte vågat göra det? Med Summer of Code kan du sätta dina kunskaper i arbete i nära samarbete med våra mentorer. De hjälper dig att komma in i teamet, planerar uppgiften i förväg med dig och vägleder dig hela tiden.n\nFör att komma igång måste du pitcha din idé för oss. Ta en titt på vår sida [Open Tasks] (http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) för några förslag. Besök sedan webbplatsen [Google Summer of Code] (http://code.google.com/soc/), läs [FAQ] (http://code.google.com/support/bin/topic.py?topic=10442) och kolla in [ansökningsguiden] (http://groups.google.com/group/google-summer-of-code-announce/web/guide-to-the-gsoc-web-app-for-student-applicants).\n\nNu är det bråttom! Du har fram till **26 mars**, så sätt igång! \n\n\\*: Definition av sommar på norra halvklotet :-)"
     },
     "20070401": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "LeChuck sa RTS och vi fick RTS för honom (och dig)!",
+        "content": "Tycker du att RTS och ScummVM inte passar ihop? Självklart gör de det! Som ni vet har vi sedan en tid tillbaka stöd för The Legend of Kyrandia. Efter en del arbete har vi nu fått delar av Dune 2 att fungera med tillägg till vår Kyrandia-kod. Det är dock bara ett fåtal saker som fungerar korrekt. Åtminstone introduktionssekvensen fungerar som en charm vid det här laget (se skärmdumparna). Mentat fungerar också i princip, även om den saknar vissa animationssekvenser. Sist men inte minst, det enda spelstöd vi har hittills är kartladdning, men det finns några andra saker som du inte kan se på skärmdumparna nu. Så håll ögonen öppna och vänta på det första RTS-spelet som stöds av ScummVM! Eftersom koden fortfarande är ett pågående arbete har den inte bekräftats ännu. Men håll utkik efter den inom de närmaste dagarna när LordHoto har lite mer att göra.\n\n[Skärmdump 1](/data/news/20070401_1.png)\n\n[Skärmdump 2](/data/news/20070401_2.png)\n\n[Skärmdump 3](/data/news/20070401_3.png)\n\n**Okej, vi vet alla att det här är ett aprilskämt. Men ärligt talat delar Dune 2 flera av resurserna från Kyrandia-spelen. Dessutom extraherades delar av skärmdumparna som ses här med hjälp av ett Kyrandia-verktyg (som LordHoto säger). Detta betyder dock fortfarande inte att stöd kommer att läggas till.**"
     },
     "20070412": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Google Summer of Code-stipendierna är klara",
+        "content": "[Google](http://www.google.com) har meddelat den slutliga tilldelningen av studenter till de projekt som deltar i [Summer of Code](http://code.google.com/soc) programmet i år. Hittills har det varit en enorm framgång med över 6200 ansökningar och över 900 antagna studenter.\n\nScummVM fick 37 ansökningar och tilldelades slutligen 7 platser för studenter som kommer att arbeta med [en mängd olika uppgifter](http://code.google.com/soc/scummvm/about.html), under noggrann och obeveklig övervakning av \\_sev, Fingolfin, LordHoto och Jubanka. Så Kari, David, Timothy, Sean, Andreas, Serhiy och Zbigniew, välkomna ombord! Konkurrensen var hård, vi var tvungna att släppa flera bra ansökningar, så för er som inte klarade det, misströsta inte. Om du fortfarande tycker att din föreslagna uppgift var cool, bör den göras men bara inte gjorde det slutliga snittet, och om du känner dig redo för det kan du samordna med oss och gå vidare med det ändå. ScummVM välkomnar alltid kodbidrag! Det är ju trots allt hela poängen med SoC: Att få människor att engagera sig i öppen källkod :-)"
     },
     "20070422": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "...Och ett annat fungerande goblins-spel!",
+        "content": "Det blixtsnabba tillägget av [*Goblins 3*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Goblins_3) utfördes elegant tack vare de inte så stora skillnaderna från *Gobliins 2*.\n\nFör dig, en genomsnittlig peasa... äventyrare, betyder det att **DU** kan nå en överenskommelse mellan kung Bodd och drottning Xina.\n\nKommer du att lyckas? Ta reda på det genom att plocka fram din gamla kopia av *Goblins 3* från dina dammiga hyllor och kombinera den med en skinande ny [ScummVM 0.10.0svn](/downloads/#daily) (kolla byggdatumet, det måste vara efter den 21 april 2007, ja, 2007).\n\nLäs våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och skriv in eventuella buggar i [buggspåraren](http://bugs.scummvm.org/).\n\nP.S.: Ta gärna ett par skärmdumpar längs vägen. Riktlinjerna för inlämning av skärmdumpar finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20070519": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Testperioden för Pre-0.10.0 har tillkännagivits",
+        "content": "Hallå där ScummVM-användare! Det är den tiden på året igen då vi ber er att testa era spel medan vi förbereder oss för en ny release, och den här gången är det för 0.10.0. Även om den officiella Big Testing Season(TM) börjar den 23 maj, ber vi er att börja testa spel nu, med undantag för AGOS-spel (*Simon the Sorcerer*-serien, *Feeble Files*) och *Nippon Safes*.\n\nDet finns flera nya spel för 0.10.0, inklusive *Touche: The Adventure of the Fifth Musketeer* och *Future Wars*. Dessutom har DrMcCoy varit extra upptagen och gett oss *Gobliins 2*, *Goblins 3*, *Ween: The Prophecy* och *Bargon Attack*. Dessutom kommer * Nippon Safes * att ingå i denna utgåva. Den här versionen kommer också att innehålla AGI-spelen från sammanslagningen med Sarien.\n\nDet finns detaljerade instruktioner om hur man utför tester på ett användbart sätt. Du hittar dem på vår [Wiki-sida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Vänligen följ dem och rapportera på vår e-postlista, på #scummvm eller i [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=22358). Den aktuella listan över testade spel finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.10.0)."
     },
     "20070520": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Det är dags att knäcka de där irriterande Nippon-kassaskåpen",
+        "content": "[*Nippon Safes, Inc.*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Nippon_Safes%2C_Inc.), den första spännande delen av Parallaction-motorn, stöds nu i aktuella SVN-byggnader (som finns under \"SVN Builds\" på [nedladdningssidan](/downloads/)) och är öppen för testning och felrapportering via [ScummVM bug tracker.](http://bugs.scummvm.org/)\n\nÄr du smartare än en erfaren kassaskåpsknäckare?  \nÄr du sexigare än ett explosivt lapdance-bombskal?  \nÄr du dummare än en slagfärdig italiensk före detta boxare?  \nOavsett hur du svarar är du bunden att hamna i fängelse inom de första 5 minuterna. Men oroa dig inte. Du kan bli villkorligt frigiven eller så kan någon hjälpa dig och betala borgen, men inte gratis\\\n*.\n\nHjälp Dough, Donna och Dino att betala sina - verkliga eller inbillade - skulder, men varning: att acceptera ett jobb från en hemsk missanpassad i en skyttegrav kan leda till oväntade resultat.\n\nMissa inte den spelbara demon som du hittar [här](http://quick.mixnmojo.com/demos/nippon_demo_ami.zip), och glöm inte att skicka in några sexiga [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*\\\n*Du kanske tror att du är skyldig något även om du blev parollad, men det är begränsat till det lilla fallet att du **verkligen** är en slagfärdig boxare.*"
     },
     "20070606": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Rösta på ScummVM i SourceForge Annual Community Awards",
+        "content": "Än en gång håller [SourceForge](https://sourceforge.net) en omröstning för att se vilka projekt som är mest älskade av communityn.\n\nFörra året vann ScummVM nästan i spelkategorin, men förlorade förstaplatsen till Xbox Media Center-projektet (som, kan vi tillägga, inte tillåter dig att spela klassiska äventyrsspel på din Xbox).\nAlla bör snabbt logga in på sitt SourceForge-konto (eller skapa ett om de inte har ett än) och [gå till röstningssidan](https://sourceforge.net/awards/cca/nomination.php?group_id=37116) för att rösta på ScummVM!\n\nNär du är klar med att klicka väljer du kategorin \"Bästa projekt för spelare\". Gör gärna samma sak i kategorin \"Bästa projekt\". Observera att detta bara är den första omgången av valet. De projekt som får flest röster nu i varje kategori kommer att väljas ut för en andra och sista valomgång.\n\nHappy voting!"
     },
     "20070620": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.X.0: \"Tic-tac-toe edition\"",
+        "content": "Äntligen är den här! Vår efterlängtade, bästa nya release någonsin, ScummVM 0.X.0 (eller 0.10.0, för de med romerska siffror bland er), med kodnamnet \"Tic-tac-toe edition\", har anlänt idag. [Nu tillgänglig](/downloads/) i butiker, err, på nedladdningsservrar över hela världen!\n\n\"Vad är nytt? Vad är det i den? Kan jag öppna den än?\" - Hah, jag kan redan se hur ni otåligt flyttar på era stolar. Men innan du springer, låt mig kasta lite ljus över detaljerna i den senaste delen av den framgångsrika ScummVM-serien:\n\n* Flera nya motorer och därmed nya spel som stöds:\n * Sierra AGI-motor: Space Quest I & II, King's Quest I-III och många fler, inklusive ett stort antal fan-gjorda spel,\n * Cinematique evo 1-motor: Future Wars,\n * GOB-motor: Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy,\n * AGOS-motor: Simon the Sorcerer's Puzzle Pack,\n * Parallaction-motor: Nippon Safes Inc,\n * Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer engine.\n* DXA-filmer (högre kvalitet än MPEG2) kan komprimeras bättre nu och kan användas för Broken Swords mellansekvenser.\n* Lagt till funktionen \"Lägg till flera\" i Launcher, som gör att du kan söka efter alla spel i alla underkataloger i en viss katalog (för att använda den, tryck på shift och klicka sedan på \"Add Game\").\n* Många trevliga förbättringar av våra portar.\n* Och som vanligt en miljard små fixar, tweaks och förbättringar.\n\nSå, vad väntar du på? [Gå och hämta din *gratis* kopia](/nedladdningar/) av det **bästa ScummVM** någonsin medan det fortfarande är varmt!\n\nP.S.: SourceForge.net-nedladdningsspeglarna är lite långsamma när det gäller -synkronisering, därför kan det hända att din nedladdning misslyckas eller är korrupt efter första försöket. Ge inte upp, försök bara att ladda ner från en annan spegel!"
     },
     "20070703": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "SourceForge.net 2007 Community Choice Awards: Slutlig röstning",
+        "content": "Vi gick vidare till den slutliga omröstningen i [SourceForge.net's](https://sourceforge.net) andra årliga [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/)! \n\nTack så mycket till alla som röstade på oss. Nu väntar den sista omröstningen på dina röster. ScummVM är med i tävlingen om bästa projekt för spelare **och bästa projekt!!!** Gå bara till [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/vote.php) och lägg din röst."
     },
     "20070722": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "SourceForge.net 2007 Community Choice Awards: Rösterna är inne, väntar nu",
+        "content": "Rösterna för [SourceForge.net's](https://sourceforge.net) andra årliga [Community Choice Awards](https://sourceforge.net/awards/cca/) är inne. Kom tillbaka för resultaten den 30 juli."
     },
     "20070731": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "SourceForge.net Community Choice Awards: Vi vann!",
+        "content": "Resultaten är klara för 2007 års [Community Choice Awards] (https://sourceforge.net/awards/cca/) och ScummVM har vunnit i kategorin **Bästa projekt för spelare**! \n\nI sann prisceremonianda vill vi först och främst tacka er, våra användare. Under åren har ni hjälpt oss att växa som projekt, påpekat buggar och bidragit med kod.\n\nFör det andra vill vi tacka vår projektvärd, [SourceForge.net] (http://www.sourceforge.net). Dessa killar underhåller och utvecklar plattformen som vi är beroende av för att samarbeta och kommunicera vår kod.\n\nÄnnu en gång, ett stort tack till communityn för att ni stödjer ScummVM. Det är verkligen en ära för oss att bli utvalda som ett topprojekt bland 150 000+ potentiella tävlande.\n\nSå om du inte redan har gjort det, gå ut och ladda ner den senaste [Award Winning (TM) ScummVM](/downloads/) versionen och njut av några klassiska äventyrsspel på din favoritplattform!"
     },
     "20070805": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM DS port 0.10.0a släppt",
+        "content": "Den senaste versionen av Nintendo DS-porten av ScummVM är nu tillgänglig. Den här utgåvan gör att ScummVM DS-port är i linje med de andra portarna av ScummVM. Nya spel i DS-versionen den här gången är bland annat de senare spelen i *Goblins*-serien, *Future Wars* och Sierra AGI-spelen. Det finns också gott om hastighetsförbättringar som bör göra din ScummVM DS-portupplevelse mycket smidigare.\n\nLadda ner den från [huvudsidan för nedladdning av ScummVM](/downloads/) som vanligt."
     },
     "20070916": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vem av er vill vara med i min lilla lek?",
+        "content": "Vi är glada att kunna presentera ytterligare en titel som stöds: [*I Have No Mouth, and I Must Scream*](http://wiki.scummvm.org/index.php/I_Have_No_Mouth%2C_and_I_Must_Scream), som använder [SAGA](http://wiki.scummvm.org/index.php/SAGA)-motorn.\n\nHjälp Gorrister, Ellen, Benny, Nimdok och Ted att övervinna sina fatala brister och bekämpa den galna superdatorn AM.\n\nHämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och din engelska, tyska, franska, spanska eller ryska version av spelet och bekämpa den onda superdatorn! Vi ber er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni hittar i vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla okända versioner bör också rapporteras till spåraren. Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för skärmdumpar.\n\nVi hoppas att du kommer att njuta av ännu ett fantastiskt äventyrsspel under ScummVM!"
     },
     "20071012": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vad är det för dag idag? Den 5 oktober!... Er, 12th!",
+        "content": "Tja, på något sätt gick det oss förbi i år, men ScummVM-projektet var tekniskt sett sex år gammalt den 5 oktober (baserat på vårt grundningsdatum på SourceForge. Men oroa dig inte! På grund av populär efterfrågan har vi flyttat vår födelsedag till den 15 januari, för att sammanfalla med lanseringen av ScummVM 0.1.0! Under åren har ScummVM vuxit från ett projekt som Ludde startade för att köra Monkey Island (\"för att se om han kunde\"), till en serie tolkar som kan spela ett brett spektrum av spel på ett stort antal operativsystem, plattformar och enheter. Vi vill tacka alla dem som har hjälpt oss att växa under åren - våra utvecklare, bidragsgivare och användare. Vissa företag och grupper förtjänar ett särskilt omnämnande (men ni är alla fantastiska, så känn er inte utelämnade...):\n\n* **[SourceForge](http://www.sourceforge.net/)** - För att du har varit värd för oss under åren och gett oss chansen att komma på andra plats i 2006 års Community Choice Awards (spelkategorin) och vinna (bästa projekt för spelare) i år\n* **[Revolution Software](http://www.revolution.co.uk)** - Tony Warriner och Charles Cecil för deras fortlöpande stöd - och för att de tillhandahåller kod, hjälper oss med Beneath a Steel Sky/Broken Sword och delar ut några av de här spelen gratis!\n* **[John Passfield/Steve Stamatiadis](http://www.passfieldgames.com/)** - För att du tillhandahåller källkoden för Flight of the Amazon Queen, stöder våra ansträngningar och även låter oss återutge detta underbara spel som freeware!\n* **[Wyrmkeep Entertainment](http://www.wyrmkeep.com/)** - Och Joe Pearce, för hans stora hjälp med att tillhandahålla källkod, lägga till Inherit the Earth och tidigt SAGA-stöd\n* **[Adventure Soft](http://www.adventuresoft.com/)** - Alan Bridgman och Simon Woodroffe, tidigare AdventureSoft - För att de delade med sig av AGOS-källan för Feeble Files och för deras stöd med Simon/AGOS-support\n* **[Sold Out Software](http://www.mastertronic.com/)** - Nu Mastertronic, för att de inte var rädda för att använda ScummVM på sina kommersiella budgetåterutgivningar av Broken Sword 1/2\n* **[Google](http://code.google.com/)**, för att de lät oss delta i [Summer of Code](http://code.google.com/soc/) i år (och till alla studenter som deltog)\n* [David Fox](http://www.electriceggplant.com/), [Ron Gilbert](http://www.grumpygamer.com/), [Aaron Giles](http://www.aarongiles.com/), Michael Land, Vince Lee, [Jim Leiterman](http://leiterman.com/lfilm.html), [Tim Schafer](http://www.doublefine.com/), Aric Wilmunder och alla andra som var med och skapade de klassiska LucasFilm/LucasArts-titlarna som inspirerade det här projektet!\n\nHåll ögonen öppna för den **RIKTIGA** festen i början av nästa år..."
     },
     "20071127": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM iPhone-port når ut i världen",
+        "content": "Du har förmodligen märkt att ScummVM nyligen portades till **iPhone**. Faktum är att sedan igår har bloggvärlden plockat upp denna nyhet och [börjat prata] (http://grumpygamer.com/6868065).\n\nDet är i princip därför vi går emot våra etablerade procedurer den här gången och kommer att tillkännage denna port trots att den inte ska vara officiell ännu, utan är i sina tidiga betastadier.\n\nPorten som nämns ovan skapades av Oystein Eftevaag alias *Vinterstum*. Genom kontinuerliga ansträngningar från ScummVM-teamet under de senaste sex åren var det inte så svårt att göra, och den grundläggande porten skapades på mindre än en vecka.\n\nSom vi nämnde är det ännu inte officiellt, så du hittar det inte på sin vanliga plats på vår nedladdningssida, men du bör besöka [den här Wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index. php/IPhone) som har fullständig nedladdning.php/IPhone) som har fullständiga nedladdnings- och användningsanvisningar.\n\nKom ihåg att vi inte på något sätt stöder piratkopiering av något slag, och att diskutera det kommer att få dig snabbt bannad på våra forum och officiella IRC-kanal.\n\nVi har förberett en [lista över onlinebutiker](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_buy_games) där du kan köpa många av de spel som stöds. Och naturligtvis finns *Beneath a Steel Sky* och *Flight of the Amazon Queen* på vår [nedladdningssida](/downloads/) som släpptes gratis tack vare vårt projekt."
     },
     "20071130": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM lägger till ytterligare ett freeware-spel till sina led",
+        "content": "ScummVM lägger nu till ytterligare en freeware-titel till sin lista över spel: [*Lure of the Temptress*] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Lure_of_the_Temptress), som var det första spelet som använde Revolution Softwares Virtual Theatre-motor. Spelarna måste hjälpa Diermot att fly från fängelset, lösa mysterierna kring Skorl-ockupationen av staden och till slut besegra den onda förtrollaren som kontrollerar dem.\n\nHämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och den nödvändiga [support data file](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/dists/engine-data/lure.dat). Eftersom spelet är freeware kan du fritt ladda ner det på vilket som helst av de tillgängliga språken: [engelska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-1.0.zip), [franska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-fr-1.0.zip), [tyska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-de-1.0.zip), [italienska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-it-1.0.zip) och [spanska](https://downloads.scummvm.org/frs/extras/Lure%20of%20the%20Temptress/lure-es-1.0.zip). Du kan också hämta flera versioner av spelet direkt från [Revolution-webbplatsen](http://www.revolution.co.uk/_display.php?id=10).\n\nVar vänlig skicka alla buggar du kan hitta till vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjerna för bugginlämning](/faq/#question.report-bugs). Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga [riktlinjer] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för skärmdumpar.\n\nVi letar också för närvarande efter någon som kan ha kunskap om en holländsk version av spelet och som kan förse oss med en kopia."
     },
     "20071202": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ytterligare tre spel har utannonserats med stöd",
+        "content": "Vi är glada att kunna meddela att ytterligare en serie spel från Horrorsoft stöds, som använder [AGOS](http://wiki.scummvm.org/index.php/AGOS)-motorn:\n\n[*Elvira - Mistress of the Dark*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Elvira:_Mistress_of_the_Dark) \n[*Elvira II - The Jaws of Cerberus*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Elvira_2:_The_Jaws_of_Cerberus) \n[*Waxworks (endast Amiga-versionen)*](http://wiki.scummvm.org/index.php/Waxworks) \n\nHjälp till att rädda Elvira i Elvira 1/2 och lös en familjeförbannelse i Waxworks.\n\nHämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och din version av spelet och bekämpa ondskan! Vi ber er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni hittar i vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla okända versioner bör också rapporteras till spåraren. Skärmdumpar behövs också, som kan skickas in med hjälp av lämpliga [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för skärmdumpar.\n\nVi hoppas att du njuter av ännu en fantastisk äventyrsspelserie under ScummVM!"
     },
     "20071206": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Testning, testning. Stor testningssäsongTM för ScummVM 0.11.0",
+        "content": "Det är dags att tillkännage vår nästa Big Testing SeasonTM. Detta innebär att du, våra andra användare, ganska snart kommer att se den nya och glänsande ScummVM-versionen.\n\nVi har utökat uppsättningen av våra stödda spel med 8 nya (eller gamla :) ) spel. Listan innehåller: *I Have No Mouth and I Must Scream*, *Lure of the Temptress*, *Elvira - Mistress of the Dark*, *Elvira II - The Jaws of Cerberus*, *Waxworks* (endast Amiga-versionen) och de tidiga Sierra preAGI-spelen *Mickey's Space Adventure*, *Troll's Tale* och *Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood*.\n\nDet finns detaljerade instruktioner om hur du utför tester på ett bra sätt. Du hittar dem på vår [Wiki-sida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Vänligen följ dem och rapportera på vår e-postlista, i #scummvm eller på [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=29716). Den aktuella listan över testade spel finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.11.0)."
     },
     "20071228": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Underhållare för PlayStation 2 sökes",
+        "content": "ScummVM-teamet letar för närvarande efter hjälp med PlayStation 2-portningen av ScummVM. Vi är i behov av en andra erfaren PS2-porterare, eftersom den nuvarande är ganska upptagen med andra saker. Porten är för närvarande lite i förfall, flera saker behöver uppdateras. Teamet skulle dock hjälpa alla intresserade utvecklare att ta reda på vad som måste fixas och hur. Kontakta oss på vanligt sätt (om du är osäker, kontakta Fingolfin).\n\nVi förbereder oss för närvarande för att släppa 0.11.0, och det skulle vara fantastiskt om PS2-porten kunde inkluderas i den utgåvan. Men vi inser att tiden kan vara för kort för att göra det effektivt, så det är bara en bonus, inte obligatoriskt.\n\nBelöning skulle vara evig berömmelse och den eviga tacksamheten hos PS2-användarbasen av ScummVM :-)."
     },
     "20080115": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.11.0 \"Your Palindrome\" släppt",
+        "content": "ScummVM. Hör du det? Känner du lukten av en ny version? Den är nu här. Och som vanligt och regelbundet är den fullpackad med massor av nya funktioner. Håll i dig och ta en titt på listan:\n\n* Stöd för *FREEWARE*-äventyret *Lure of the Temptress* (finns att ladda ner [här](/downloads/))\n* Sju andra nya spel som stöds: *I Have no Mouth, and I Must Scream*, *Elvira 1 och 2*, *Waxworks* (endast Amiga-versionen) och 3 Sierra pre-AGI-spel för barn\n* Två nya tillgängliga portar: *iPhone* och *Maemo*\n* Stöd för Mac-versionen av *The Legend of Kyrandia* och Amiga-versionen av *Nippon Safes*\n* Bättre stöd för Sierra AGI-spel\n* Förbättrat stöd för moderna 64-bitarsystem\n* Stöd för FLAC-kodad musik i *Broken Sword 1* för puristerna bland er\n* Bättre stöd för icke-engelska versioner av spel, inklusive östliga språk\n* Ljudkomprimering för SAGA-spel\n* Mycket mycket mer. Se [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.11.0/ReleaseNotes) för hela listan\n\nOlyckligtvis kommer PlayStation 2- och GP32-portarna inte att släppas med den här versionen, eftersom vi inte har några underhållare för dessa portar för närvarande.\n\nNuggrant läst, gå och hämta den på [vår nedladdningssida](/downloads/)!\n\nPS. `0110b = 6`"
     },
     "20080229": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.11.1 \"Fixed exist()nce\" ser ljuset",
+        "content": "ScummVM fortsätter att ta stora kliv framåt i ett skottår, och vi är glada att kunna presentera nästa glänsande bugfixversion av projektet. \n\nSom vanligt innehåller den ett antal förbättringar, den är stabilare och den bör ge dig ännu mer kul än 0.11.0. \n\nVi fixade det digitala iMUSE-systemet (bättre *COMI*-upplevelse).\nVi har fixat det digitala iMUSE-systemet (bättre *COMI*-upplevelse), buggarna i *King's Quest 4* har åtgärdats och stödet för fanmade AGI-spel har förbättrats; *Lure of the Temptress*, *Inherit the Earth* och *I Have no Mouth* fungerar alla bättre eftersom vi har fixat flera krascher, låsningar och alla sådana buzzwords.\n\nSom en speciell bonus är vi glada att kunna meddela att **BeOS**-porten och den djupt saknade **Playstation 2**-porten återvänder.\n\nFör en mer omfattande lista över förbättringar är du välkommen att besöka [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.11.1/ReleaseNotes), men för dem som kräver att få spela väntar den senaste och bästa versionen av ScummVM på dig direkt på [vår nedladdningssida](/downloads/)!"
     },
     "20080302": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Du vaknar med en dallrande huvudvärk...",
+        "content": "...på ett fartyg i rörelse och du har inga minnen av hur du kom dit. Kan du hitta vägen när du är [*Lost in Time*] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Lost_in_Time)?\n\nSamma procedur som förra gången: Skaffa din kopia av *Lost in Time* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, rapportera sedan alla buggar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) och skicka skärmdumpar till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). För mer information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) respektive [riktlinjer för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nHa kul och lycka till (du kommer att behöva det ;P)."
     },
     "20080321": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM och sökandet efter kod: Delta i Google Summer of CodeTM",
+        "content": "Vet du vilken fantastisk tid vi hade förra året när vi deltog i Google Summer of Code? OK, du behöver inte svara på det, det är en retorisk fråga. Faktum är att det var **fabulous**! Så fantastiskt att vi tänkte att vi skulle ansöka igen. Och Google är så fantastiska att de har valt ScummVM att delta igen. Fantastiskt. (överanvändning av vissa ord helt avsiktligt).\n\nSå, var ska du tillbringa den här sommaren\\\n*? Återigen någon exotisk strand? Kanske på Monkey IslandTM i år? Om du är en [student] (http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_student_eligibility) och vill tjäna en hacka i sommar (närmare bestämt 4 500 US-dollar), så anordnar Google den absoluta Open Source-rekryteringskampanjen, även känd som [Google Summer of Code] (http://code.google.com/soc/2008/)! Programmet är utformat för att skapa ett incitament för studenter att delta i Open Source-projekt genom att ge vägledning och ekonomiskt stöd. Dessutom är ditt favoritprojekt [ScummVM](http://www.scummvm.org/) stolt över att delta!\n\nTänk på det. Har du någonsin funderat på att bidra till ett stort Open Source-projekt som ScummVM men inte vågat göra det? Med Summer of Code kan du sätta dina kunskaper i arbete i nära samarbete med våra mentorer. De hjälper dig att komma in i teamet, planerar uppgiften i förväg med dig och vägleder dig hela tiden.n\nFör att komma igång måste du pitcha din idé för oss. Ta en titt på vår sida [Open Tasks] (http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) för några förslag. Besök sedan webbplatsen [Google Summer of Code] (http://code.google.com/soc/2008/), läs [FAQ] (http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html) och kolla in [ansökningsguiden] (http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_student_apply).\n\nNu är det bråttom! Du har fram till **31 mars**, så sätt igång! \n\n\\*: Definition av sommar på norra halvklotet :-)"
     },
     "20080331": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM i GSoC. Missa inte ditt sista tåg",
+        "content": "**UPPDATERING: GSoC-deadlinen har förlängts till den 7 april! [GSoC timeline](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_timeline) bör uppdateras snart för att återspegla detta.**\n\nGillar du ScummVM:s fantastiska egenskaper? Du har fortfarande chansen att bidra till den genom att delta i dess utveckling.\n\nKrav: ScummVM, studenter och deras fritid och önskan att delta i utvecklingen av ett av de mest framgångsrika open source-projekten. Medan vi inte har något problem med den första punkten, är de två senare inte i önskad mängd i år.\n\nSå det är din sista chans att hjälpa oss att göra ScummVM ännu bättre och få betalt för det! Deadline för Google Summer of Code (vi rapporterade om det tidigare) för studentansökningar närmar sig. Officiellt är det idag, den 31 mars (även om en förlängning av tidsfristen verkar trolig).\n\nVi lade till flera nya befintliga uppgifter till [Open Tasks list] (http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks), och vi reviderade några av de gamla. Ta en titt nu och ansök.\n\nNotera att ditt första utkast till ansökan inte behöver vara perfekt. Du har tid på dig fram till den 10 april att förbättra det (se [GSoC-tidslinjen](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_timeline)).\n\nVi ses i ansökningslistan!"
     },
     "20080401": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ödets hand rör sig ...",
+        "content": "...och fingret pekar på dig! Eller för att vara exakt till Zanthia, den yngsta av de Kyrandiska Mystikerna. Men eftersom det är henne du spelar i ScummVM:s nyaste äventyr [*The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*] (http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Legend_of_Kyrandia:_Book_Two:_Hand_of_Fate) är det ingen större skillnad. Så ta tag i ditt exemplar av *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för att hjälpa henne att rädda Kyrandia.\n\nEftersom vi inte är färdiga med att stödja alla funktioner finns det fortfarande några som saknas: För närvarande stöder vi bara DOS CD-ROM-versionen. En annan sak som saknas är stöd för GUI i spelet, så att spara är endast möjligt via snabbtangenter. Kolla in avsnittet om snabbtangenter i vår [README](http://scummvm.svn.sourceforge.net/viewvc/scummvm/scummvm/trunk/README?view=markup) om hur du gör det. Sist men inte minst stöder vi inte MIDI-utmatning, så se till att du använder AdLib som \"musikdrivrutin\".n\n\nSjälvklart ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Se dock till att du har alla nödvändiga [datafiler] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Legend_of_Kyrandia.2C_The:_Hand_of_Fate) innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs)."
     },
     "20080511": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "\"Känn min vrede\"...",
+        "content": "... är vad Malcolm tänker på efter att ha befriats från sin steniga staty. Tyvärr kan han inte planera sin hämnd på egen hand, så ge honom en hjälpande hand i [*The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge*](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Legend_of_Kyrandia:_Book_Three:_Malcolm%27s_Revenge). Det kommer att bli jäkligt kul för både dig och honom!\n\nSättet att spela är som vanligt: Hämta ditt exemplar av *The Legend of Kyrandia: Bok tre: Malcolm's Revenge* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Vi ber också er, våra medanvändare, att rapportera alla buggar ni stöter på till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Se dock till att du har alla nödvändiga [datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Legend_of_Kyrandia.2C_The:_Malcolm.27s_Revenge) innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Vi ber också om skärmdumpar, som ska rapporteras till [vår patch tracker] (https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). För mer information om detta, se [riktlinjer för skärmdumpar] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20080522": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "De mördade brutalt hans teddybjörn!",
+        "content": "Och kidnappade dessutom hans far. Så snälla hjälp Woodruff med att hämnas, rädda sin far, befria de förtryckta Boozooks och ta reda på [Schnibble of Azimuth] (http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Bizarre_Adventures_of_Woodruff_and_the_Schnibble).\n\nFortsatt samma gamla procedur: Skaffa ditt exemplar av *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble* och en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Rapportera alla buggar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) och skicka in skärmdumpar som du har gjort på vägen till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822), enligt [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och [riktlinjerna för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20080526": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Repetita juvant",
+        "content": "Även om vi vann SourceForges [Community Choice Awards 2007](https://sourceforge.net/community/cca07) i spelavdelningen, så solar sig inte ScummVM i skuggan av gårdagens triumfer.\n\nNya spel är under ständig utveckling och kompatibiliteten för de spel som stöds förbättras hela tiden. Kort sagt, vårt team kommer att svettas sig igenom den kommande sommaren.\n\nVi vet att du tycker att vi förtjänar att vinna utan strid, men låt oss göra saker enligt boken. Så snälla, hjälp till nu med nomineringsfasen och lägg din [röst på 'Best Project for Gamers'](https://sourceforge.net/community/cca08-nominate?group_id=37116) (kräver registrering på SourceForge)."
     },
     "20080622": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Drascula vill ta över världen!",
+        "content": "Du vet att något är fel när greve Drascula slutar titta på TV och börjar konspirera med sin trogne sidekick Igor för att ta över världen. Och han vill göra det innan kvällens fotbollsmatch börjar! Du är John Hacker och ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det, är att rädda din flickvän Billy Jean från greve Drasculas skändliga klor och hindra hans planer på världsherravälde!\n\nDu behöver din Drascula-CD, en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och [drascula.dat](https://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/dists/engine-data/drascula.dat).\n\nOm du hittar en bugg, rapportera den till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Se till att den följer [riktlinjerna för buggrapportering] (/faq/#question.report-bugs) Du kan också skicka in skärmdumpar enligt [riktlinjerna för skärmdumpar] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20080703": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Rösta nu! SourceForge.net Awards 2008",
+        "content": "Finalisterna för [SourceForge.net 2008 Community Choice Awards](https://sourceforge.net/community/cca08/) har tillkännagivits. ScummVM är stolt [över att vara nominerad](https://sourceforge.net/community/cca08-finalists) ännu en gång för bästa projekt i kategorin \"Bästa projekt för spelare\" (även i en annan som vi inte bryr oss så mycket om vi vinner ;-) ).\n\nTack till alla våra användare som röstade på oss i de preliminära omröstningarna. Du måste rösta på ditt favoritprojekt en gång till (ledtråd: börjar med \"S\", slutar med \"VM\") för att välja det bästa av det bästa i SourceForge.net. Så gå till [röstningsplatsen] (https://sourceforge.net/community/cca08/) och rösta med ditt användarnamn på SourceForge.net."
     },
     "20080721": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ännu en stor testsäsong!",
+        "content": "Det är den där händelsen som inträffar ungefär två gånger om året då vi ber er, våra lojala användare, att gå ut och spela om alla era favoritspel som stöds av ScummVM. Förutom alla spel som stöds från 0.11.1 har vi flera nya spel för dig. * The Bizarre Adventure of Woodruff and the Schnibble*, * Lost in Time*, * The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*, *The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge* och *Drascula: The Vampire Strikes Back* har support lagts till sedan dess. Dessutom stöds nu DOS-versionen av *Waxworks* och Macintosh-versionen av *I Have No Mouth, and I Must Scream*.\n\nSå, vad väntar du på? Gå ut och börja testa! Ta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och kör igenom spelen och notera eventuella buggar du ser på vägen (som du bör posta på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/)). När du är klar, skriv att du har slutfört spelet på [foruminlägget](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=5975) så att det kan läggas upp på [wikisidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.12.0). Var noga med att ange spelets version, språk och plattform.\n\nGod lycka, och kom ihåg: ha kul!"
     },
     "20080831": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.12.0 \" \" was released",
+        "content": "Vi kan kalla det en enorm utveckling. Ett halvår sedan 0.11.1 gick ganska fort och vi är glada att kunna presentera 0.12.0! \n\nDen här nya versionen av ScummVM ger stöd för 5 helt nya spel. Spelen som nu körs smidigt på många fler plattformar än vad som ursprungligen var tänkt är: *The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate*, *The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge*, *Lost in Time*, *The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble* och *Drascula: The Vampire Strikes Back*.\n\nAntalet plattformar som stöds har också ökat. **PS2**-porten har återupplivats, och **GameCube** och **Wii** stöds nu också. Ta din Wiimote och få din älskade äventyrsspelprotagonist att springa runt på skärmen :).\n\nDet finns ingen anledning att gå in mer på detaljer här, de som vill veta de blodiga detaljerna kan alltid hänvisa till [release notes] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.12.0/ReleaseNotes), och alla ni är inbjudna att gå till [vår nedladdningssida] (/downloads/).\n\nP.S. *Snart, ganska snart, håll utkik efter fler nyheter från oss.*"
     },
     "20080906": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Besök Transsylvanien utan kostnad",
+        "content": "Stort tack till Alcachofa Soft för att de släppt sitt tidigare kommersiella spel som freeware: *Drascula: The Vampire Strikes Back*.\n\nDet var en ganska långdragen process som startade i november 2005. Vi blev kontaktade av någon som gav oss en direkt ledtråd till Emilio de Paz från Alcachofa Soft, S.L., mjukvaruhuset som skapade det här spelet 1996. I juli 2007 fick vi äntligen källorna och några månader senare släppte de dem fria och gav oss ett officiellt tillstånd att distribuera spelet.\n\nOriginalversionen av spelet är på spanska med fullständiga röster och undertexter. Sedan finns det en engelsk version med full röst och undertexter, och slutligen finns det undertexter på tyska, franska och italienska. Naturligtvis finns det också en fullständig filmmusik som kom som en uppsättning ljudspår på CD-skivan (spelet var endast på CD). Vi har förbättrat de engelska och italienska översättningarna och gjort allt som nämns här klart för [nedladdning](/downloads/).\n\nFör att kunna spela spelet behöver du åtminstone det engelska paketet. Sedan kan du välja att ladda ner musikpaketet och det internationella paketet som innehåller alla de extra språken, inklusive spanska.\n\nVi hoppas att detta verkligen kommer att förlänga spelets livstid och önskar [Alcachofa Soft](http://www.alcachofasoft.com/) lycka till."
     },
     "20080914": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Mindre uppdatering av Flight of the Amazon Queen",
+        "content": "Observanta användare har lagt märke till att det finns en uppdaterad version av Flight of the Amazon Queen på SourceForge men inte, förrän nu, på ScummVM [nedladdningssidan](/downloads/).\n\nAvviket från några mindre typografiska ändringar i licensen för att hålla de juridiska björnarna nöjda, är den enda skillnaden jämfört med den gamla versionen att den har komprimerats med den senaste versionen av ScummVM-verktygen. Detta bör åtgärda problem med klick i början av vissa tal och tal som spelas upp lite för långsamt. (ScummVM 0.12.0 har redan en lösning på det senare problemet, så du kanske inte ens märker skillnaden.)"
     },
     "20081201": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ender kliver av som projektledare för ScummVM",
+        "content": "Från och med idag har James \"Ender\" Brown lämnat ledarteamet för ScummVM.\n\nEnder gick med i ScummVM-teamet redan i februari 2002 och blev projektledare redan en månad senare. De ursprungliga grundarna av ScummVM, yazoo och strigeus, var fortfarande aktiva, men lämnade snart ScummVM för andra satsningar. Ender förblev ensam projektledare fram till mars 2003, då Max \"Fingolfin\" Horn anslöt sig till honom vid ratten. ScummVM:s långvariga ledartrio kompletterades i april 2006 med Eugene \"sev\" Sandulenko. Tillsammans gick vi igenom många bra och dåliga tider.\n\nEnder arbetade särskilt hårt på PR-sidan, inklusive massor av inlägg i nyhetsavsnittet på den här webbplatsen (vi borde **verkligen** publicera nyhetsuppdateringar oftare igen!), och många förhandlingar bakom kulisserna med företag om källkodssläpp och andra saker. För att inte tala om att upprepade gånger korsa svärd med den juridiska avdelningen på LucasArts.\n\nPå senare tid har Ender på grund av personliga problem haft mindre och mindre tid att arbeta med ScummVM och relaterade saker. För att inte skada projektet genom att inte kunna ägna tillräckligt med tid åt att ta hand om viktiga uppgifter har Ender vänligt gått med på att avgå från sin post.\n\nDe återstående projektledarna, Fingolfin och Sev, vill tacka Ender för hans många år av troget ledarskap och önskar honom all lycka i framtiden."
     },
     "20081214": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Fall inte in i Double Trouble!",
+        "content": "Du är ett pizzabud och du är i trubbel. Nu är det ditt mål att stoppa Dick Tate, innan hela världen fylls av hans onda kloner!\n\nNu kan du följa den här roliga historien med ScummVM. Vi har nyligen lagt till stöd för *Bud Tucker in Double Trouble* och som vanligt uppmuntras du att testa det med en [daily build](/downloads/#daily), [rapportera](/faq/#question.report-bugs) alla uppkomna buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några fina skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20081216": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "\"Välkommen till mitt... hus\"",
+        "content": "Henry Stauf inbjuder dig hjärtligt att komma och prova på läckerheterna i hans hus i det senaste spelet som stöds av ScummVM, *The 7th Guest*. Du och de andra gästerna kommer garanterat att få en trevlig kväll.\n\nDu behöver en kopia av spelet (för tillfället endast DOS- och Windows-versioner) och en nynedladdad [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Och, naturligtvis, ditt förstånd.\n\nVar vänlig rapportera alla oönskade irritationsmoment (dvs. buggar) till [ScummVM bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Om du hittar några särskilt vackra sevärdheter när du är där, se till att skicka in dem som [skärmdumpar] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*P.S.* Det finns några små komplikationer med att kopiera spelet till hårddisken, på grund av att det finns ljudspår på båda CD-skivorna. Informationen om hur man kommer runt detta finns på [7th Guest wiki-sidan] (http://wiki.scummvm.org/index.php/The_7th_Guest), liksom några kända problem, så se till att läsa den helt."
     },
     "20090104": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Blue behöver din hjälp",
+        "content": "Hjälp Blue att tävla i bakgårdsmässan i 123 Time Activies och hitta ord i ABC Time Acitivies genom olika aktiviteter i dessa spel\n\nVi har nyligen lagt till stöd för *Blue's 123 Time Activities* och *Blue's ABC Time Activities* och som vanligt uppmuntras du att spela igenom spelen med en [daily build](/download/s#daily), [report](/faq/#question.report-bugs) alla upptäckta buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några snygga skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20090114": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM meddelar att projektet för förbättring av Discworld Music är slutfört",
+        "content": "Utvecklarna av ScummVM är glada att kunna meddela att det klassiska spelet Discworld från och med idag har fullt stöd för [James Woodcock's Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) i utvecklarnas build.  Projektet startade redan i januari 2006 då [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk) åtog sig att använda de ursprungliga MIDI-filerna från olika Point and Click Adventure-titlar och skapa förbättrade versioner med hjälp av modern MIDI-utrustning.  Han har redan släppt versionen [Simon the Sorcerer](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=956) och kan nu lägga till Discworld på sin lista över färdigställda versioner:\n\n*\"Jag har försökt att vara trogen originalen med hänsyn till de utmärkta kompositörernas skapelser...\"* säger James Woodcock, skapare av ScummVM Music Enhancement Project.  Han fortsätter *\\...Det har varit mycket stöd och intresse från Discworld-fans, som har övervakat dess framsteg mycket noggrant och det är med stor glädje jag äntligen kan spela Discworld med nya versioner av det ursprungliga soundtracket med många tack till utvecklarna av ScummVM för allt deras hårda arbete med att göra den här funktionen möjlig\".*\n\nJames använder [Yamaha Tyros2 keyboard] (http://www.yamahapkowner.com/?page_id=93) ansluten till sin dator via USB och efter att ha gått igenom olika justeringar, inspelning och redigering föds ett färdigt musikspår. \n\nMed tillstånd från den legendariske författaren [Terry Pratchett](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=796) själv kommer Discworld enhanced soundtrack (version 2.0) att släppas i sin helhet och vara kompatibelt med ScummVM i framtiden när vi förhoppningsvis förväntar oss att freeware-versionen av spelet kommer att göras tillgänglig för allmänheten att njuta av igen."
     },
     "20090117": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Testning, testning",
+        "content": "Det är dags att tillkännage starten av vår testning före lansering. Nästa version av ScummVM ger dig som vanligt flera nya spel som stöds.\n\nSpelen som har lagts till är: *Blues 123-tidsaktiviteter*, *Blues ABC-tidsaktiviteter*, *Bud Tucker i dubbel trubbel* och *Den 7: e gästen*. Proceduren har inte ändrats, samma som vanligt behöver du [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, kör igenom spelen och skicka in eventuella buggar du ser på vägen till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört spelet, rapportera på [foruminlägget](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=6773) så att [wikisidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/0.13.0) kan uppdateras i enlighet med detta. Vi kommer att behöva spelets version, språk och plattform."
     },
     "20090122": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM tillkännager affiliateprogram med GOG.com",
+        "content": "Du har alltid undrat var du kan få tag på spel som stöds av ScummVM? Du kanske också undrar hur jag kan hjälpa projektet?\n\nDu kan hitta de spel som stöds antingen på vår [nedladdningssida](/downloads/), eller på vår [Var kan man köpa spel](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_buy_games) sida på vår Wiki. För att hjälpa projektet har vi haft en [PayPal-knapp](https://sourceforge.net/donate/index.php?group_id=37116) under en tid.\n\nMen nu kan du nå båda målen samtidigt!\n\nVi är glada att meddela starten av ett affiliate-program med den utmärkta [Good Old Games](http://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) -tjänsten, även känd som GOG.com. Klicka bara på deras knapp i sidofältet så kommer du till webbplatsen. Registrera dig där och köp några spel. Du kommer att få ditt spel, billigt, snabbt och lagligt, och ScummVM-projektet kommer att få en del av intäkterna.\n\nHuvudanledningen bakom detta är att [GOG.com](http://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) använder ScummVM för flera av sina erbjudna titlar. För närvarande erbjuder de *Broken Sword 2*, *Simon the Sorcerer 1*, *Simon the Sorcerer 2*, *Feeble Files*, *Waxworks*, samt några av de gratisspel som vi också erbjuder. Varje utgåva är snyggt förpackad med ScummVM, är DRM-fri, kostar bara $ 5,99, och det viktigaste är att det är helt lagligt, eftersom dessa människor jagar de ursprungliga rättighetsinnehavarna.\n\nSe därför deras webbplats, [köp](http://www.gog.com/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) -spelen och hjälp vårt projekt.\n\n***PS:*** Vi får pengarna endast om du klickar på den medföljande knappen och registrerar dig inom en kort tidsperiod."
     },
     "20090215": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Implementering av FreeSCI SCI-motor har slagits samman",
+        "content": "Ja, det är sant. FreeSCI-koden lever nu under engines/sci.\n\nDe flesta uppmärksamma användare som tittar på vår utvecklingslista har kanske märkt att det finns ännu en SCI1-motorimplementation som är gjord från grunden. Men för allas bästa bestämdes det att den gemensamma insatsen är mycket bättre.\n\nVänta dig naturligtvis inte någon magi från den. För det första är motorn inte utannonserad som stödd ännu. Den befinner sig i ett tidigt skede av integrationen. Sedan bör du komma ihåg att efter att sammanslagningen har lagt sig kommer endast SCI0-, SCI01- och SCI1-spel att stödjas. Men eftersom några av ScummVM-utvecklarna är intresserade av SCI-utveckling sedan en tid tillbaka ser vi fram emot att påskynda arbetet med motorn.\n\nUnder tiden, hjälp oss gärna lite mer med 0.13.0 version [playtesting](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=6773)."
     },
     "20090228": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.13.0 \"More Guests\" enter(s) the house",
+        "content": "Eftersom vi har övergått till en 6 månaders utgivningscykel, [här](/downloads/) är vår senaste och bästa ScummVM-version för dig!\n\nEtt par nya motorer har lagts till, och förutom 2 Humongous Entertainment-titlar stöder vi nu *The 7th Guest* och *Bud Tucker in Double Trouble*.\nBland andra anmärkningsvärda saker finns ett helt nytt vektorbaserat GUI, som är ett sammanslaget arbete av vår förra årets GSoC-student Vicent Marti, samt en allmän huvudmeny som lägger till ett gemensamt spara / ladda gränssnitt för de flesta av våra motorer, och lägger till den mycket efterlängtade Return to Launcher-funktionen på vägen. Det var ett arbete av en annan framgångsrik student, Chris Page.\n\nEn komplett lista över nya spel och funktioner finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.13.0/ReleaseNotes), och den senaste ScummVM-versionen i sig (tillgänglig för ett stort antal plattformar som vanligt) finns på [downloads page](/downloads/).\n\nLet's play!"
     },
     "20090307": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Du står på ett öppet fält, väster om ett vitt hus med en brädklädd ytterdörr.",
+        "content": "När du öppnar brevlådan bakom Vita huset berättar en trollkarl att du är den lyckliga vinnaren av lotteriet, som nu kan spela flera fantastiska speltitlar från Activision under ScummVM! \n\nVi välkomnar tillägget av MADE-motorn från Activision. Fyra nya glänsande spel stöds nu: Det ökända Return to Zork, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole och Rodney's Funscreen\n\nAllt du behöver är en kopia av något av de ovan nämnda Activision-spelen och en ny [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM.\n\nOm du hittar några buggar är du välkommen att rapportera dem till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Skärmdumpar behövs också, som du kan skicka in enligt våra [riktlinjer för skärmdumpar] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20090318": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vet du när tiden är nära?",
+        "content": "![GSoC 2009 Logo](/data/news/20090318.png) Ja, du har rätt: Sommar! (Åtminstone på norra halvklotet ;))  \nOch vad har vi gjort de senaste två åren under sommartid?  \nJa, rätt igen: Deltog i [Google Summer of Code] (http://code.google.com/soc/)!  \nOch vet du vad vi just har lärt oss?  \nKorrekt *igen*: Vi har fått veta att vi är antagna i år också! \n\n \n\nSå om du är en [student](http://code.google.com/opensource/gsoc/2008/faqs.html#0.1_student_eligibility), vill ha en fantastisk tid med att hjälpa vårt lilla projekt och till och med tjäna lite pengar på vägen (4500 USD faktiskt), gå då med i [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/)! \n\nHar du alltid velat arbeta med ett stort Open Source-projekt, tillämpa dina färdigheter (eller förvärva nya färdigheter) samtidigt som du förbättrar projektet, men alltid varit rädd på grund av dess uppenbara monumentala storlek? Har du någonsin önskat att det skulle finnas små, färdigskurna hanterbara bitar av arbete där du verkligen kan visa världen vad du går för? Tja, önska inte mer, eftersom [Google Summer of Code](http://code.google.com/soc/) ger exakt dessa bitar som inte kräver att du spenderar år på att förstå hela projektet, och till och med erbjuder en monetär belöning för dina prestationer.\n\nOm du överväger att välja att arbeta på ScummVM (och vi skulle verkligen älska att ha dig), kan våra hanterbara bitar ses på vår [Open Tasks](http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) sida. Om du har en annan intressant idé i huvudet vill vi naturligtvis höra den också! Tänk också på våra [projektregler] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules).\n\nFör officiell information från Google, besök webbplatsen [Google Summer of Code] (http://code.google.com/soc/); och läs [FAQ] (http://socghop.appspot.com/document/show/program/google/gsoc2009/faqs) och [ansökningsguiden] (http://socghop.appspot.com/document/show/program/google/gsoc2009/faqs#student_apply).\n\nNu är det bäst att du är snabb, deadline är den **3 april**!"
     },
     "20090421": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Hej nya studenter!",
+        "content": "Google har tillkännagivit listan över studenter för årets [Summer of Code](http://socghop.appspot.com). För ScummVM kan de antagna studenterna och deras respektive projekt hittas på vår [landningssida](http://socghop.appspot.com/org/home/google/gsoc2009/scummvm) på GSoC '09-webbplatsen.\n\nScummVM-teamet och särskilt mentorerna välkomnar våra studenter i år: Denis, Michal, Norbert, Joakim och Jody. Välkomna killar, lycka till och njut av kodningen i sommar :-)"
     },
     "20090423": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Det nya hemmet för Residual",
+        "content": "Residual-projektet har nu ett nytt hem. Besök gärna [här](http://residual.sourceforge.net/)."
     },
     "20090427": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 0.13.1 \"SAGA returns\" goes gold",
+        "content": "Det var inte så länge sedan vår förra release, och nu [här](/downloads/) är en ny buggfixrelease rykande färsk!\n\nListan över fixade buggar är ganska lång, och du kan läsa allt i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.13.1/ReleaseNotes), men här är en sammanfattning för dig som är för lat för att följa länkarna och vill spela spelen bättre.\n\nSAGA: *Inherit the Earth* går att slutföra igen; AGOS, Groovie, Sword2: fixade många ljudrelaterade problem; Parallaction: fixade en bugg i ett av pusslen; fixade ett antal buggar i GUI. Även iPhone, Symbian, WinCE portarna är mycket förbättrade och NDS och PS2 portarna är tillbaka igen sedan 0.11.0.\n\nVi ska inte besvära er mer med detaljerna. Gå, [ladda ner ScummVM](/downloads/) och njut av din lek!"
     },
     "20090514": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Hjälp oss att vinna Scary Robot!",
+        "content": "[![CCA 2009 Mascot](/data/news/20090514.png)](https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=ScummVM&project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fscummvm%2F) SourceForge.net Community Choice Awards 2009 har startat.  \nVi inbjuder dig att stödja vårt lilla projekt genom att lägga din röst.\n\nDen naturliga kategorin för ScummVM skulle vara *Bästa projekt för spelare*, \nmen om du tycker att vi skulle kunna vara *Bästa projekt*, skulle vi inte \nmind mycket; ett projekt kan nomineras till mer än en kategori \n i år.\n\nDen läskiga roboten är maskoten för dessa utmärkelser, och för att rösta på ScummVM, klicka på maskoten eller [den här länken](https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=ScummVM&project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fscummvm%2F).\n\nVi hoppas att vi ses i finalen!\n\nP.S. För livefotosessionen av Scary Robot se [Fingolfins blogg](http://blog.quendi.de/2009/05/07/sourceforgenet-community-choice-awards-2009/)."
     },
     "20090517": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Nu kan du se undertexter i Broken Sword 1:s mellansekvenser",
+        "content": "Sedan ScummVM 0.10.0 har det funnits oannonserat stöd för undertexter i *Broken Sword 1* mellansekvenserna.\n\nNu har vi äntligen lyckats tillhandahålla ett paket med undertexter för följande språk: Engelska, brasilianska, tyska, spanska, franska, italienska och ryska. Även undertexter för det engelska demot finns med.\n\nDu kan hämta paketet från sidan [downloads](/downloads/#extras).\n\nFör närvarande saknar vi fortfarande tjeckiska undertexter, så om du vill hjälpa oss med dem kan du kontakta sev."
     },
     "20090523": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Scummvm.org har fått en ansiktslyftning tack vare ny webbmaster",
+        "content": "Du kanske inte har märkt det, men nu kör ScummVM:s hemsida ny flashig kod. Fredrik Wendel aka \\[vEX\\] har jobbat med den i flera månader nu, och under huven är det en komplett omskrivning med den gamla designen intakt... Tja, nästan.\n\nNu har bläddring i skärmdumpar en ny snygg design, navigationslänkar är mer logiska (med bibehållen bakåtkompatibilitet, så oroa dig inte för dina gamla länkar), SCUMM MD5-tabeller har bättre design, och FAQ förlorade sina magiska siffror i länkarna.\n\nVi är också stolta över att meddela att Fredrik har utsetts till officiell webmaster för projektet, så nu kan du lägga alla dina klagomål i hans skickliga händer. :P"
     },
     "20090607": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM på grekisk konferens om öppen källkod",
+        "content": "[![Ta reda på mer om EL/LAK](/data/news/20090607.png)](http://conf.ellak.gr) Den 3:e konferensen för utvecklare av programvara med fri/öppen källkod [conference](http://conf.ellak.gr) ([EL/LAK](http://www.ellak.gr)) äger rum i Aten, Grekland den 19 och 20 juni. Bland de olika föreläsningarna om programvara med öppen källkod kommer ScummVM i år också att delta med en presentation den 20 juni.\n\nPresentationen syftar inledningsvis till att täcka grundläggande principer för hur ScummVM fungerar, dess interna arkitektur och utvecklarteamets layout. Men vi kan också prata om äventyrsspel i allmänhet, Google Summer of Code, spel med öppen källkod eller vad som helst annat som dyker upp!\n\nSå om du är i närheten och intresserad, gå vidare och [registrera](http://www.ellak.gr/index.php?option=com_comprofiler&task=registers) dig för konferensen och kom förbi för ett möte och en hälsning. Vi ses där!"
     },
     "20090616": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "GPL-konflikt med Atari",
+        "content": "Betrakta följande som ett officiellt \"pressmeddelande\", och notera att den *exakta* ordalydelsen dikteras för cyx och fingolfin av förlikningsvillkoren.\n\n> *I december 2008 upptäckte medlemmar av ScummVM-teamet att tre spel för Nintendo Wii-konsolen (\"Freddi Fish: The Case of the Missing Kelp Seeds\", publicerat i Tyskland under namnet \"Fritzi Fisch und der verschwundene Schatz\"; \"Pajama Sam: Inget behov av att gömma sig när det är mörkt ute\", utgiven i Tyskland under namnet \"Pyjama Pit: Keine Angst im Dunkeln\"; och \"Spy Fox: Dry Cereal\", utgiven i Tyskland under namnet \"Spy Fox in: Das Milchkartell\") använde sig av ScummVM utan att följa villkoren i GPL-licensen. De skickade ett varningsbrev till den tyska distributören av dessa spel, Atari Deutschland GmbH, som inte var medveten om att ScummVM användes vid skapandet av spelen. Atari Deutschland GmbH tog kontakt med Mistic Software Inc. som utvecklat spelen *\n\n> *Mistic Software Inc. svarade med att förneka att medlemmarna i ScummVM-teamet har några rättigheter till den kod de använt. Tvisten löstes slutligen i maj 2009 genom att Mistic Software Inc. betalade alla juridiska kostnader och gjorde en donation till Free Software Foundation som ett tecken på god vilja, utan att erkänna upphovsrättsintrång.*"
     },
     "20090623": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Mer information om överträdelsen av GPL",
+        "content": "Det finns vissa spekulationer om fallet, några av dem är riktigt vilda. Tyvärr har ingen kontaktat någon av oss och det finns bara ett fåtal verkliga fakta i de blogginläggen.\n\nI ett försök att stoppa dessa potentiellt vilseledande meddelanden gjorde jag därför ett [blogginlägg](http://sev-notes.blogspot.com/2009/06/gpl-scummvm-and-violations.html) på min personliga blogg. Jag hoppas att jag har gett tillräckligt med information där. Om inte, fråga mig om mer detaljer."
     },
     "20090630": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM T-Shirts tillgängliga och ScummVM nominerad till Sourceforge Community Choice Awards",
+        "content": "Om du vill vara avundsjuk på alla i ditt grannskap, se till att bli sedd i din vackra nya [ScummVM T-shirt] (http://combobreaker.com/?page_id=886/). Designad i samarbete med ScummVM-teamet, kommer detta diskreta och eleganta föremål verkligen att visa upp dina äventyrsspelskänslor för de initierade. Dessutom donerar [combobreaker.com](http://combobreaker.com/) till ScummVM-projektet för varje såld T-shirt!\n\n[![SF.net Community Choice Awards](/data/news/20090630.png)](http://sf.net/community/cca09/vote/?f=438) När vi ändå är inne på att hjälpa ScummVM, rösta gärna på din favoritmotortolk för peka och klicka-äventyrsspel i [Sourceforge Community Choice Awards](http://sf.net/community/cca09/vote/?f=438). Tack vare alla som nominerade oss har vi tagit oss vidare till finalomgången. Om du klickar på länken kommer ScummVM att väljas ut i kategorin Best Project for Gamers, och du kan gå vidare och välja dina favoritprojekt med öppen källkod i de andra kategorierna."
     },
     "20090702": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Nu finns det ett enkelt sätt att få tag på Gobliiins 1-3",
+        "content": "[Snowberry Connection](http://www.snowball.ru), [Société Pollene](http://www.gobliiins4.com) och ScummVM har skickat ut ett [gemensamt pressmeddelande](/press/snowberry) som meddelar att de tre första Gobliiins-spelen finns tillgängliga som bonusnedladdningar för de som köpt Gobliiins 4 via [GamersGate](http://gamersgate.com/DD-GOBLIN/gobliiins-4) eller [Impulse](http://www.impulsedriven.com/goblins4). Spelen finns också på DVD:n i åtminstone de ryska och ungerska utgåvorna av spelet.\n\nVi är verkligen glada över att dessa konstverk av klassiska äventyrsspel nu finns tillgängliga som ett relativt enkelt köp, och att ScummVM hjälpte Snowberry att få dem att köras på moderna system med minimal ansträngning.\n\nTack, Snowberry!"
     },
     "20090709": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Det är ett mord på gång...",
+        "content": "Kommissarie Raoul Dusentier har blivit inbjuden på en kryssning av den mystiske affärsmannen Niklos Karaboudjan, och kryssningen har knappt börjat när Raoul snubblar över mannens döda kropp och slås medvetslös.\n\nHjälp kommissarien att lösa detta förbryllande mord i 'Cruise for a Corpse'. De som har det klassiska spelet för PC uppmuntras att prova den senaste [daily build](/downloads/#daily), [rapportera](/faq/#question.report-bugs) alla upptäckta buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några fina skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nVänligen notera att för närvarande stöds endast PC-versionen av spelet fullt ut... Amiga- och Atari ST-versionerna stöds inte."
     },
     "20090710a": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM:s sämst bevarade hemlighet",
+        "content": "Det är nog få av er som inte vet att [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM har haft stöd för de två första Discworld-spelen på ett bra tag nu. Trots motorns stabilitet avvaktade vi med att tillkännage officiellt stöd, eftersom vi hoppades kunna tillkännage att speltitlarna skulle frigöras samtidigt. Eftersom det verkar osannolikt att de två spelen kommer att frigöras i tid för nästa stora utgåva har vi beslutat att gå vidare och tillkännage officiellt stöd för spelen. PC-versionerna av de två första spelen stöds fullt ut, och PSX-versionen av Discworld 1-spelet kan slutföras (men utan musik för närvarande).\n\nDe av er som inte redan har spelat dem kan göra det med [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, [rapportera](/faq/#question.report-bugs) alla upptäckta buggar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) och [skicka in några fina skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20090710b": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Slutet på början",
+        "content": "Det är dags för allas favorit halvårsvisa evenemang! ScummVM Release Testing Season (TM)! Men den här säsongen kommer vi att testa för **1.0.0**! Just det, **1.0.0**! \n\nFör den här utgåvan har vi lagt till stöd för ett gäng nya spel: *Cruise for a Corpse*, *Discworld*, *Discworld 2 - Missing Presumed ...!?*, *Leather Goddesses of Phobos 2*, *The Manhole*, *Return to Zork* och *Rodney's Funscreen*.\nSom vanligt, hämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM, spela igenom spelen och skicka in alla buggar du ser på vägen till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du är klar med ett spel, rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599) så att vi kan lägga till det på vår [wikisida för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås). Du kan hitta mer information om testning [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
     },
     "20090724": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM vinner den läskiga roboten!",
+        "content": "[![CCA 2009 Mascot](/data/news/20090724.png)](https://sourceforge.net/community/cca09/) Tidigare idag vann ScummVM priset SourceForge.net Community Choice Awards 2009 för 'Bästa projekt för spelare'.\n\nHuvudsidan [Sourceforge.net: Community Hub](https://sourceforge.net/community/cca09/) har ännu inte uppdaterats, men om du går till [Choice Awards 2009 Live Party](http://ccalive.com/) kan du se resultatet i rutan 'Vinnarna'. Det är verkligen ett trevligt sätt att fira ScummVM:s övergång till sin efterlängtade version 1.0 med denna utmärkelse också."
     },
     "20090802": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM-intervju på FLOSS Weekly podcast",
+        "content": "För några dagar sedan intervjuades en medlem av projektet i [FLOSS Weekly](http://twit.tv/FLOSS) podcast. Den inspelade showen är nu uppe, och ni är alla inbjudna att [lyssna](http://twit.tv/floss80)."
     },
     "20090821": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "James Woodcock presenterar Discworld v2.0, Simon the Sorcerer v2.0 och Inherit the Earth v1.0 Soundtracks för ScummVM",
+        "content": "[James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk), skaparen av [ScummVM Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) har nyligen släppt uppdaterade versioner av tidigare tillgängliga soundtracks som når version 2.0, vilket inkluderar [Simon the Sorcerer](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=954) och [Discworld](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1958).  Discworld kan nu spelas med de senaste [SVN-versionerna av ScummVM](/downloads/#daily) som implementerar James Woodcocks förbättrade musik.  [Inherit the Earth](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1935), som ingår i hans \"Fan Creation Soundtrack\" är en hyllning till titeln och kan nu också laddas ner från hans [personliga webbplats](http://www.jameswoodcock.co.uk/).\n\nTillgängliga i versioner med hög och låg bithastighet, alla tre soundtracks är gratis att ladda ner och inspirerade av originalspelen och ScummVM-programvaran.\n\n*\"I många år har jag njutit av underverken i ScummVM-programmet som gör att jag kan spela många av mina favorit peka och klicka-äventyr.  ScummVM Music Enhancement Project ger mig chansen att tillföra en liten del av min passion för den här spelgenren, samtidigt som jag ger spelarna möjlighet att välja alternativ musik\".* James Woodcock fortsätter... *\"Ett stort tack till alla som har kontaktat mig via e-post, Twitter och IRC angående mitt arbete och naturligtvis också till de ursprungliga kompositörerna, utvecklarna och utgivarna av de titlar jag har täckt och ScummVM-teamet, utan vilka detta inte skulle ha varit möjligt!\"*\n\nEn förhandsvisning av alla tre spelen som körs på ScummVM med James musik visas på denna [YouTube Playlist](http://www.youtube.com/watch?v=ZsJ0iutFCvA&feature=PlayList&p=9FC5944435EF39C2&index=0&playnext=1).\n\n**Ändringslogg:**\n\n* **[Simon the Sorcerer v2.0](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=954)** \n Alla spår har justerats individuellt genom en ny masterkompressor för att öka den övergripande kvaliteten på musiken.\n* **[Discworld v2.0](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1958)** \n Introduktionsmusiken har uppdaterats för att framhäva pianospåren, 7 tidigare saknade spår har nu lagts till för att komplettera soundtracket och musiken är helt kompatibel med de senaste [ScummVM SVN builds](/downloads/#daily) för användning i titeln.\n\nFör att få reda på mer, besök hans [webbplats](http://www.jameswoodcock.co.uk/) eller följ honom på [Twitter](https://twitter.com/jameswoodcock) för nya utvecklingar."
     },
     "20090831": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.0.0rc1 \"Grog XD\" är redo för dina tester",
+        "content": "Har du hört om våra planer för 1.0.0? Det här kommer att bli den bästa ScummVM-utgåvan någonsin! Och för att göra det ännu mer anmärkningsvärt har vi beslutat att lägga ut en Release Candidate, som är [väntar på dig här](/downloads/).\n\nDet är en vanlig stabil och stödd release så låt inte namnet 'Release Candidate' eller 'RC1' kasta bort dig. Vi har en [release testing wiki page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) för den kommande 1.0.0 utgåvan, som vi skulle vilja se förvandlas till en massa grönt som indikerar framgångsrikt avlägsnande av alla problem i de titlar som stöds, och därför behöver vi er hjälp, våra kära användare av ScummVM. Det skulle vara riktigt bra att testa så många spel som möjligt på alla olika plattformar som vårt projekt är portat till.n\nListan över ändringar som är förberedda för dig i den här utgåvan är ganska lång. Höjdpunkterna är:\n\n* Lagt till stöd för *Discworld*\n* Lagt till stöd för *Discworld 2 - Missing Presumed ...!?*\n* Lagt till stöd för *Return to Zork*\n* Lagt till stöd för *Leather Goddesses of Phobos 2*\n* Lagt till stöd för *The Manhole*\n* Lagt till stöd för *Rodney's Funscreen*\n* Lagt till stöd för *Cruise for a Corpse*\n* Förbättrat GUI rejält: lagt till snabbsökning, infört alternativ per spel, förbättrat dialogrutan för masstillägg\n* Broken Sword 1 & 2 körs nu med originalsekvenser\n* Ökat *The 7th Guest* svårighetsgraden i mikroskoppusslet för att matcha originalet\n* Stora förbättringar av PSP-, PS2- och WinCE-portarna\n* Ny port för GP2X Wiz handhållen spelkonsol.\n\nEn fullständig lista över ändringar finns i [NEWS-filen](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/v1.0.0rc1/NEWS).\n\n'Nog sagt, så [ladda ner ScummVM](/downloads/) och kom ett steg närmare 1.0.0."
     },
     "20090920": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ytterligare tester krävs för din favorit äventyrsspelstolkare",
+        "content": "Som ni alla säkert har hört befinner vi oss fortfarande i testfasen inför lanseringen av 1.0.0. Hittills har vi fått många testresultat tack vare er, våra andra användare. Tack igen till alla som redan har gjort tester för nästa version. Tyvärr saknar vi dock några tester för vissa spel. Här är listan över spel som vi verkligen behöver några testresultat för:\n\n* The Manhole\n* Rodney's Funscreen\n* Elvira II - The Jaws of Cerberus\n* Bargon Attack\n* Goblins 3\n* Bud Tucker in Double Trouble\n* I Have No Mouth, and I Must Scream\n* Nippon Safes Inc.\nOm du äger något av dessa spel, ta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och spela igenom det. Skicka in alla buggar du upptäcker längs vägen till [bug tracker] (http://bugs.scummvm.org/). När du är klar med ett spel, rapportera det på [forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7599) så att vi kan lägga till det på vår [wikisida för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för det spel du testar (utöver namnet förstås) samt vilken plattform du testar på. Du kan hitta mer information om testning [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nSom du kan se på vår [wikisida för utgivningstestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.0.0) är nästan alla testresultat från våra skrivbordsportar. Om du har ScummVM som körs på konsol- eller handheld-portar ber vi dig också att testa dina spel (inte nödvändigtvis bara de som nämns ovan) där också och rapportera dina resultat på ovan nämnda sätt."
     },
     "20091030": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Reviderad ScummVM-logotyp och ikon(er)",
+        "content": "Som du kanske redan har märkt håller vi på att byta från vår gamla trogna logotyp och ikoner till nya, något reviderade versioner. Den största förändringen är att den gemena bokstaven \"s\" nu har blivit en versal \"S\" -- detta är tänkt att hjälpa till att stoppa den förvirring som många människor verkar ha om vårt namn: Vi heter \"ScummVM\", och inte \"scummvm\" :-).\n\nDessutom har den nya logotypen bearbetats av dess ursprungliga upphovsman, Jean-Marc, för att producera versioner av högre kvalitet (i PNG- och SVG-format) av både logotypen och ikonen. Som ett resultat av detta ser de bättre och läckrare ut än någonsin tidigare.\n\nVi är ännu inte helt klara med att konvertera allt till den nya logotypen och ikonen (de finns verkligen på *många* ställen), men vi arbetar aktivt med det. Den kommande 1.0.0-utgåvan av ScummVM kommer att vara den första som har den nya konsten överallt.\n\nSå, jag hoppas att du gillar den nya konsten lika mycket som vi gör :-)."
     },
     "20091115": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.0.0 \"Shiny Logo\" är äntligen ute",
+        "content": "Det var bara 3,5 månader sedan vi började förbereda oss för den här releasen, och nu har dagen äntligen kommit.\n\nLadys and gentlemen, please greet the one and only ScummVM 1.0.0 \"Shiny Logo!\" Den efterlängtade, den mest förväntade, den bästa ... vad som helst.\n\nVi arbetade mycket hårt med stabilitet i den här utgåvan, och förutom allt det goda som finns tillgängligt sedan vår 1.0.0rc1, lade vi till en ny uppsättning portar för Motorola Linux-baserade telefoner (de på MotoEZX- och MotoMAGX-plattformarna) och fixade bara några hundra buggar.\n\nReleasen är tillgänglig från [vanliga stället](/downloads/), och den fullständiga listan över ändringar finns [här](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/v1.0.0/NEWS) i NEWS-filen.\n\nHoppa nu till [nedladdningssidan](/downloads/), ta en build för din favoritenhet och sprid ordet att ScummVM är 1.0.0!"
     },
     "20091221": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Låt oss gå tillbaka till en tid av riddare och drakar",
+        "content": "Året är 1995. Platsen är Tjeckien. Du befinner dig omgiven av uppfinningsrika hjärnor som producerar det senaste tjeckiska peka och klicka-äventyret, och historiskt sett det första tjeckiska CD-ROM-baserade äventyrsspelet. Du är Bert, en ung drake med smak för äventyr. Efter att ha blivit fördärvad av en ondskefull trollstav vid namn Eveline är du desperat att råda bot på det elände du ställt till med. Du bestämmer dig för att ge dig ut för att hitta din far som försvann för ett tag sedan.\n\nHämta din kopia av [Dragon History game] (http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html) och en [Subversion build of ScummVM] (/downloads/#daily) och sätt igång att spela! Spelet finns på tjeckiska, engelska och polska så du har inga ursäkter! \n\nAlla buggar ska rapporteras till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). För mer information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering] (/faq/#question.report-bugs)."
     },
     "20091222": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "MEGA-BANK RÃ¥n!",
+        "content": "De första rapporterna hävdar att guldet i MEGA-BANKs valv bara började försvinna! MEGA-BANK Security ombads att granska CCTV-bilderna, men de kunde inte se någonting.\" \n\nTror du att du kan lösa det här mysteriet? Är du villig att ta rollen som Mark Hopper? En tonåring som anlitas av RGB för att infiltrera John Notys herrgård och upptäcka varför och hur han blir så rik.\n\nDet stämmer mina damer och herrar, TeenAgent är nu redo för testning! Varför inte ta tillfället i akt och gå med i Good Old Games där du kan ladda ner [TeenAgent](http://www.gog.com/en/gamecard/teenagent/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) gratis. Du behöver också en [Subversion build av ScummVM](/downloads/#daily). Som vanligt bör eventuella buggar rapporteras till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). För ytterligare information, se [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs)."
     },
     "20100109": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Uppdaterade ScummVM-skjortor",
+        "content": "För att sammanfalla med den uppdaterade ScummVM-logotypen har ScummVM t-shirts också fått en uppfräschning. Tröjorna har verblistan från Maniac Mansion på bröstet, den uppdaterade logotypen på övre delen av ryggen och webbadressen scummvm.org på vänster ärm. Skjortorna finns nu i storlekarna small till 3XL. Om du behöver en större storlek, vänligen kontakta sales\\[at\\]combobreaker\\[dot\\]com med en förfrågan.\n\nFrakt till USA och Kanada är gratis, och frakt till andra länder erbjuds till ett rabatterat pris. Gå till [Combobreaker.com](http://combobreaker.com) för att hämta dem!"
     },
     "20100222": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.1.0 Release Testing är här!",
+        "content": "Det är återigen dags att gå ut och testa alla dina favoritspel från ScummVM när vi gör oss redo för en ny release av vår lilla programvara. Vi har flera nya spel som stöds:\n\n* *Blues konstaktiviteter*\n* *Blues läsaktiviteter*\n* *Dragon History*\n* *Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove*\n* *Pajama Sam: Spel att spela varje dag*\n* *Spy Fox 3: Operation Ozone*\n* *TeenAgent*\n\nSå, ta dina favoritspel och spela igenom dem med en [daily build](/downloads/#daily). Om du hittar några buggar kan du rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har spelat färdigt ett spel, rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=8495) så att det kan läggas till på [wikisidan för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.1.0). När du rapporterar, se till att du anger version, språk och plattform för spelet du testar. Har du några andra frågor? Gå till [Riktlinjer för releasetestning] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
     },
     "20100318": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "GÃ¥ med i ScummVM-teamet i sommar (av kod)",
+        "content": "Ja! ScummVM har för fjärde gången i rad blivit accepterade att delta i GSoC, nu i [Google Summer of Code 2010] (http://socghop.appspot.com/gsoc/org/home/google/gsoc2010/scummvm)!\n\nDet här är ett stort privilegium och en ära för oss, och vi skulle vilja dela detta med dig, med tanke på att du är:\n\n* En student (grundutbildning, doktorand, forskarutbildning, ....)\n* Gillar peka och klicka-äventyr\n* Kan lite C++\n* Ser fram emot att tillbringa din sommar med ScummVM och skriva fantastisk kod för coola spel på heltid i 12 veckor\n\nOm du uppfyller alla kriterier vill vi gärna bjuda in dig att ansöka som student. Du kommer att belönas, både ekonomiskt av Google och med berömmelse, tacksamhet, uppskattning och beundran av ScummVM-teamet efter slutförandet av ett framgångsrikt projekt.\n\nNu kör du, välj någon intressant uppgift från vår [Open Tasks-sida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) eller var kreativ och föreslå dina egna idéer och [ansök] (http://socghop.appspot.com). Se till att du läser våra krav på Open Tasks-sidan.\n\nOm du har några tvivel eller frågor är du välkommen att maila till [scummvm-devel mailing list](https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel) eller komma till #scummvm IRC channel på freenode.net."
     },
     "20100401": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Urban Runner Support",
+        "content": "Idag vill vi tillkännage stöd för Urban Runner! Spelet har äntligen nått ett fullbordat tillstånd i vårt subversionsträd. Nu kan du spela som Max när han flyr från polisen efter att ha blivit anklagad för ett brott han inte begått. Du kanske till och med blir kär på vägen.\n\nVi skulle verkligen uppskatta om du ville gå och testa det här spelet åt oss. När du hittar buggar kan du rapportera dem [här] (http://bugs.scummvm.org/). Om du har frågor om att rapportera buggar, gå till [här](/faq/#question.report-bugs). Och om du behöver en daglig version, se till att kolla in [den här sidan](/downloads/#daily).\n\nVi har också samlat en grupp skärmdumpar:\n\n[Skärmdump 1](/data/news/20100401_1.jpg)\n\n[Skärmdump 2](/data/news/20100401_2.jpg)\n\n[Skärmdump 3](/data/news/20100401_3.jpg)\n\n[Skärmdump 4](/data/news/20100401_4.jpg)\n\n**Happy April Fools' Day!**"
     },
     "20100404": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.1.0 \"Beta quadrant\" släppt",
+        "content": "Ytterligare 4 månader har gått, mycket hårt arbete har gjorts ... och äntligen är det här: ScummVM 1.1.0 finns nu tillgänglig på vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nDet finns några ganska spännande nya funktioner: Vi har lagt till stöd för 16-bitars grafik, vilket gör att vi kan lägga till stöd för en hel del nyare Humongous Entertainment-spel för barn. Vi har också lagt till eller förbättrat stödet för Amiga-versionerna av *Monkey Island*, *Legend of Kyrandia* och *Future Wars*. Dessutom finns det **två helt nya motorer** för spelen *Dragon History* (finns gratis på [här](http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html)) och *TeenAgent* (finns gratis på [GOG.com](http://www.gog.com/en/frontpage/?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)). Och äntligen finns det nu **en port för spelkonsolen Nintendo 64**!\n\nTitta på [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.1.0/ReleaseNotes) om du vill veta lite mer.\n\nDet finns dock ett saltkorn: Om du vill spela *Nippon Safes Inc* rekommenderar vi att du håller dig till din nuvarande ScummVM-version tills vidare, eftersom det finns några otäcka regressioner där som till och med kan göra det omöjligt att slutföra spelet. Dessutom fungerar inte bakgrundsmusiken i *Pajama Sam 1* korrekt i köks- och gruvområdena längre.\n\nVi är inte glada över det, men bestämde oss till slut för att vi inte skulle låta detta hindra de andra nya coola sakerna vi lagt till. Istället kommer vi att följa upp den här releasen om cirka fyra veckor med en 1.1.1-release som bör åtgärda dessa problem. Faktum är att du kan hjälpa oss att göra 1.1.1 ännu bättre genom att [rapportera eventuella buggar](http://bugs.scummvm.org/) som du kan stöta på i 1.1.0.\n\nOch nu, gå och hämta den medan den fortfarande är varm från vår [nedladdningssida](/nedladdningar/), ta en version för din favoritenhet och ha kul :)."
     },
     "20100428": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Alla nya studenter hälsas välkomna!",
+        "content": "![GSoC 2010 Logo](/data/news/20100428.jpg) Google tillkännagav nyligen listan över studenter för årets [Summer of Code](http://socghop.appspot.com) program.  \n \nFör ScummVM kan de antagna studenterna och deras respektive projekt hittas på vår [landningssida](http://socghop.appspot.com/org/home/google/gsoc2010/scummvm) på GSoC 2010-webbplatsen.\n \nScummVM-teamet och särskilt mentorerna välkomnar våra 4 studenter i år:  \n \n[Neeraj](http://sud03r.wordpress.com/), [Tony](http://tonypuccinelli.blogspot.com/), [Michael](http://blog.birdiesoft.dk/) och [Alejandro](http://vgvgf.com.ar/gsoc/) som kommer att ta itu med en [rad intressanta projekt](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC2010).  \nGrattis, lycka till och njut av att koda i sommar :-)\n\nVi vill också ta oss tid att tacka alla som ansökte om ScummVM GSoC-platser i år men som inte lyckades.  \nVi hoppas att vi kan välkomna många av er till vårt community."
     },
     "20100502": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.1.1 \"Bättre version\" släppt",
+        "content": "Bara fyra veckor sedan vår senaste release och redan finns ScummVM 1.1.1 tillgänglig på vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nDen här releasen koncentrerar sig främst på att åtgärda buggar, buggar och ännu fler buggar. Därför rekommenderar vi starkt alla ScummVM-användare att uppdatera till den senaste och bästa versionen. I synnerhet, precis som utlovat, fixade vi problemen som påverkar *Nippon Safes Inc* och *Pajama Sam 1* i 1.1.0.\n\nTitta på [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.1.1/ReleaseNotes) om du vill veta lite mer.\n\nOch glöm inte att besöka vår [nedladdningssida](/downloads/) för att få det bästa ScummVM någonsin!"
     },
     "20100725": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "SCI Pre-Release Testing",
+        "content": "Det har bara gått sex år och några månader sedan CABAL [skämtsamt tillkännagavs] (/news/20040401/), och nu kommer den första omgången av Sierras SCI-spel att stödjas i ScummVM! \n\nVi behöver dock *din* hjälp med att testa SCI-spelen. Just det, du, den lojala ScummVM-användaren. Gå och hämta ditt DOS- eller Windows-SCISpel (som finns på [den här listan](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing#Full_Games)) och spela igenom det med en ScummVM [daily build](/downloads/#daily). När du spelar igenom spelet, försök att inte dö för ofta, spara ofta och anteckna alla buggar som du hittar så att du kan rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Rapportera inte buggar i icke-PC-versioner av SCI-spel; de stöds inte ännu.\n\nNär du är klar med ett spel ska du rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=9091). Om du känner att du klarar av utmaningen kan du gå vidare till nästa SCI-spel! Och om du verkligen känner Sierra-vibbarna, gå och testa alla dina SCI-spel som är uppe för testning!\n\nÄven om du inte har några SCI-spel kan du fortfarande hjälpa till. Det finns många SCI-demos (välj bara de som finns på [demolistan](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing#Demos)) och [fan games](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing#Fan_Games) som väntar på att du ska testa dem."
     },
     "20100828": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vill du ha en bra Coktel med Doralice?",
+        "content": "Du är Doralice, den sötaste flygkaptenen på Paris-Miami-flyget. Under din senaste resa bad en döende passagerare dig att leverera topphemliga flaskor. Kommer du att lyckas med ditt uppdrag, undvika dödliga fällor och lösa alla mysterier?\" \n\nFör närvarande saknar PC-versionerna av [Fascination] (http://www.mobygames.com/game/fascination) en AdLib-spelare, men allt annat finns där. Observera att CD-versionen kräver vissa manipulationer och ScummVM-verktygen för att extrahera de [nödvändiga filerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Fascination).\n\nHämta den senaste [dagliga versionen av ScummVM](/downloads/#daily) och din version av spelet och ge Fascination ett försök! Skicka alla buggar och oigenkända versioner som du hittar till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nOch om du hittar intressanta sevärdheter, se till att skicka in dina [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20100912": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Det är dags för ScummVM 1.2.0 Release Testing",
+        "content": "Som en uppföljning av SCI-speltestningen har en testningssession för nästa ScummVM-release anlänt! Det är dags att peka och klicka på flera andra ScummVM-spel som behöver testas innan vi kan publicera en ny version.\n\nDen här testsäsongen har vi två nya spel som ska testas: *Fascination* och *Maniac Mansion* (C64-versionen).\n\nTill skillnad från tidigare testsäsonger kommer inte alla spel att testas. Antalet spel som stöds har ökat betydligt och att testa alla spel är för mycket. Så för den här testsäsongen, och för testsäsonger framöver, har vi beslutat att endast lägga upp spel för testning som har fått betydande förändringar i sin kodbas sedan den senaste utgåvan. Som vanligt finns listan över spel som ska testas på [wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.2.0). På sidan finns även en lista över spel som inte behöver testas, men testa gärna dem också om du inte har något av de andra spelen som behöver testas.\n\nObservera att SCI-spelen inte finns med på testsidan. SCI-testningen gick bra och de behöver inte testas igen.\n\nSå vad väntar du på? Gå och testa några ScummVM-spel med en [daily build] (/downloads/#daily) och rapportera alla buggar du hittar till [bug tracker] (http://bugs.scummvm.org/). När du har spelat igenom ett spel ska du rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=9320) så att det kan läggas till på wikisidan [release testing wiki page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.2.0). Se till att du anger version, språk och plattform för ditt spel när du rapporterar en avslutad genomspelning. Se [testriktlinjerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) om du har några andra frågor."
     },
     "20101015": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.2.0 \"FaSCInating release\" är här!",
+        "content": "[CABAL](/news/20040401) (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) blev äntligen levande, och nu på riktigt. Ja, verkligen, det tog oss bara 6,5 år, och idag meddelar vi ivrigt att en universell äventyrsspelstolk som spelar SCUMM-, AGI- och **SCI**-spel har släppts.\n\nFrån och med nu finns den tillgänglig på ScummVM:s [nedladdningssida](/downloads/) (Leta efter version 1.2.0). Du kan hoppa direkt dit, eller stanna kvar lite längre och se vilka häftiga nya funktioner som ingår.\n\nSom du förmodligen redan har insett har den här versionen stöd för SCI, och dessutom går [listan över kompatibla](/compatibility/1.2.0/) spel utöver det ursprungliga FreeSCI som slogs samman för ungefär 1,5 år sedan. Vi stödjer *Conquests of Camelot/the Longbow*, *Castle/Island of Dr. Brain*, *Codename: ICEMAN*, *EcoQuest 1&2*, *alla fyra Hoyle-spel*, *Freddy Pharkas*, *Jones in the Fast Lane*, *King's Quest I-VI*, båda *Laura Bow*-spelen, *Larry* upp till 6 (endast lågupplöst 6), *Police Quest 1-3*, *Quest for Glory I-III*, *Space Quest upp till V* och några till. Otroligt arbete av FreeSCI-teamet och vårt eget SCI-motorteam!\n\nTidiga 16-färgs SCI-spel kan valfritt undithered av ScummVM, vilket gör att de ser mycket bättre ut. Om du vill se en jämförelse mellan grafik som inte har redigerats och originalet kan du titta på [den här videon] (http://www.youtube.com/watch?v=FScrBr16vkM) som producerats av en av våra SCI-motorutvecklare och se själv.\n\nUtöver SCI har vi lagt till stöd för ännu ett Coktel Vision-spel som heter *Fascination* och vi har ett antal nya portar: Android, Dingux, Caanoo och OpenPandora. Tyvärr måste vi förklara PalmOS-portningen officiellt död.\n\nSom vanligt finns det massor av motorspecifika buggfixar. Ta en titt på [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.0/ReleaseNotes) om du vill veta mer. Men vänta nu! Vi skulle vilja berätta lite om en annan efterlängtad funktion som är ny i den här utgåvan. Efter alla dessa år blir vi äntligen internationella, och ScummVM GUI kan översättas till alla språk (ja, nästan alla). Just nu har vi katalanska, engelska, franska, tyska, italienska, ryska, spanska och ukrainska lokaliseringar. Förutom detta finns det en hel del mindre förbättringar som verktygstips, radioknappar, förbättrad användbarhet och vi stöder fler spel som körs från originalmedia utan att behöva blanda spelfilerna.\n\nSlutpratat! Nu är det dags att [ladda ner](/downloads/) ScummVM och börja spela!"
     },
     "20101219": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.2.1 \"Børk Børk Børk Børk\" släppt!",
+        "content": "Den sista ScummVM-versionen för det här året har precis släppts. Detta är en underhållsversion och syftar till att fixa flera viktiga buggar sedan 1.2.0.\n\nSärskilt har vi lagt till ungerska och brasilianska översättningar av GUI, och gjort buggfixar till Cruise, Groovie och Lure-motorerna.\n\nDet finns tillgängligt från vår [downloads](/downloads/) sida och fullständiga release notes kan hittas [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.1/ReleaseNotes)."
     },
     "20110123": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Science Fiction Coktel Vision Double Feature",
+        "content": "Nytt år, nya spel som stöds. Och vi är stolta över att kunna presentera två av dessa nya spel direkt! \n\nDet första är det FMV-tastiska deckarmysteriet [Urban Runner] (http://www.mobygames.com/game/urban-runner): Du är den undersökande reportern Max som jagas för ett mord han inte begått av både polisen och de faktiska mördarna. Kan du undkomma dina jägare och lösa brottet?\n\nDen andra är en obskyr interaktiv sagobok för barn i Playtoons-serien: [Bambou le Sauveur de la Jungle] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Playtoons_Limited_Edition_-_Bambou_le_Sauveur_de_la_Jungle). Vi har bara lyckats hitta den franska versionen av spelet; andra språkversioner kanske eller kanske inte finns. Information om dessa skulle vara mycket uppskattad.\n\nSå, ta med dig dina löparskor och/eller djungelhatt, den senaste [daily build of ScummVM](/downloads/#daily), dina spel-CD-skivor och följ med oss på (bugg)jakten! De datafiler som behövs finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Urban_Runner) och [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Playtoons:_Bambou_le_Sauveur_de_la_Jungle). Buggar ska rapporteras till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), men följ våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). [Skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av båda spelen skulle också vara bra!"
     },
     "20110203": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "En explosion av skoj med Fluffy Fluffy Bun Bun?",
+        "content": "Har du någonsin velat uppleva Toons-världen, som i filmerna \"Who Framed Roger Rabbit?\" eller \"Space Jam\"? Gå in i [Toonstruck] (http://en.wikipedia.org/wiki/Toonstruck), det galna spelet med ny support som ger Christopher Lloyd (Great Scott!) rollen som Drew Blanc, en tecknad animatör som landar på en plats där allt är möjligt. Tillsammans med sin sidekick Flux Wildly ska du hjälpa honom att lösa massor av pussel för att komma hem till den verkliga världen! \n\nTa din Bottomless Bag, ta dina två Toonstruck-CD-skivor, den [senaste dagliga versionen av ScummVM] (/downloads/#daily) och börja testa spelet direkt! Du kan hitta de nödvändiga datafilerna [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Toonstruck).\n\nVar vänlig lägg upp alla buggar du hittar i [bugtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för bugginlämning](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) från din genomspelning är välkomna."
     },
     "20110212": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Flyttad till Git",
+        "content": "Efter att ha hostat vår källkod i Subversion i fem år (på dagen) har vi idag flyttat till [Git](http://git-scm.com/)[distributed version control system](http://en.wikipedia.org/wiki/Distributed_revision_control), hostat på [GitHub](https://github.com/).\n\nDen nya repository-sidan finns på [https://github.com/scummvm/scummvm](https://github.com/scummvm/scummvm).\n\nFör användare bör ingenting ha förändrats, men för utvecklare bör det nu vara mycket lättare att bidra till ScummVM."
     },
     "20110318": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vill du ha ett sommarjobb (med kod) med ScummVM?",
+        "content": "![GSoC 2011 Logo](/data/news/20110318.jpg) ScummVM är glada att meddela att de har blivit accepterade för deltagande i Googles [Summer of Code 2011](http://www.google-melange.com/) program.\n\nDet här är vårt femte år i programmet och vi vill göra det till vårt bästa hittills.\n\nVi välkomnar nu ansökningar för att delta i programmet, förutsatt att du är:\n\n* En nuvarande [student](http://www.google-melange.com/document/show/gsoc_program/google/gsoc2011/faqs#eligibility) (grundutbildning, examen, forskarutbildning ...) \n* Gillar peka och klicka-äventyr\n* Kan lite C++ och har kodningskunskaper\n* Gillar tanken på att tillbringa sommaren med ScummVM-teamet och skriva superb kod för coola spel\n* Gillar tanken på att tillbringa sommaren med ScummVM-teamet och skriva superb kod för coola spel\n)\n* Gillar peka och klicka-äventyr\n* Kan lite C++ och har lite kodningskunskaper\n* Gillar tanken på att tillbringa sommaren med ScummVM-teamet och skriva fantastisk kod för häftiga spel på heltid i 12 veckor\n* Vill engagera dig i ett ledande open source-projekt inom sitt område och bli en tillgång för dess community\n\nOm du ansöker och blir utvald kommer du att belönas, både ekonomiskt tack vare Google och med tacksamhet, uppmuntran och de lagligt föreskrivna minimala mängderna missbruk av ScummVM-teamet efter slutförandet av ett framgångsrikt projekt.\"Man vet aldrig, vi kanske till och med delar med oss av vårt hemliga Grog-recept!\" \"Gå nu vidare och hämta några intressanta idéer från vår sida [Öppna uppgifter] (http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks) eller var kreativ och föreslå dina egna idéer och [ansök] (http://www.google-melange.com/). Se till att du läser våra krav på Open Tasks-sidan och granskar resten av våra [Summer of Code](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code) anteckningar på wikin.\n\nNär vi har deltagit i flera år kan vi inte betona hur fördelaktigt det kan vara att ansöka tidigt, revidera din ansökan under tiden och verkligen engagera dig i samhället. Sista ansökningsdag är den 8 april kl. 19:00 UTC.\n\nOm du har några frågor eller kommentarer är du välkommen att skicka ett e-postmeddelande till [e-postlistan scummvm-devel](https://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/scummvm-devel), besöka vårt [forum](http://forum.scummvm.org/) eller titta in på vår IRC-kanal ([#scummvm](http://webchat.freenode.net/?channels=scummvm&uio=OT10cnVlJjExPTUx91) at freenode.net)."
     },
     "20110328": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Boka dem, Danno",
+        "content": "Vi är glada att kunna meddela att nästa version av ScummVM kommer att ha stöd för flera [\"Living Books\"](http://wiki.scummvm.org/index.php/Mohawk/Games#Living_Books_Series) spel! Det är dags att återuppleva dina barndomsminnen (eller dina barns minnen!) och damma av de gamla skivorna. Det (tyvärr) nu vuxna ScummVM-teamet har inte längre alla dessa spel liggande, så vi behöver *din* hjälp med att testa spelen för att rensa ut eventuella kvarvarande buggar.\n\nDen första omgången av Levande Böcker-spel som stöds består av *Just Grandma and Me* (v1), *Arthur's Teacher Trouble*, *Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare*, *Ruff's Bone*, *The New Kid on the Block*, *Arthur's Birthday* (v1), *Little Monster at School*, *Harry and the Haunted House*, *The Berenstain Bears Get in a Fight*, *Dr. Seuss's ABC*, *Sheila Rae, the Brave*, *The Berenstain Bears in the Dark*, *Stellaluna* och det mesta av *Green Eggs and Ham*. Vi hoppas kunna stödja resten av spelen i framtiden, men under tiden hoppas vi att de här räcker för att hålla våra lojala användare sysselsatta.\n\nSe till att ta en [daily build](/downloads/#daily) när du testar. Om du upptäcker några buggar medan du njuter av dessa klassiska interaktiva berättelser eller till och med bara slutför en, skulle vi verkligen vilja veta det på [forumet] (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10097). Se till att dricka din ovaltine och skicka dem till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/); och tänk på dessa [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Och om någon råkar ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) innan det är dags att sova och vill skicka in dem, skulle vi vara evigt tacksamma."
     },
     "20110401": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Kinect med ScummVM!",
+        "content": "Vi är mycket glada över att kunna meddela stöd för ScummVM på Linux med Kinect! \n\nGenom outtröttliga ansträngningar från några kodare, Strangerke, LordHoto och Hkz, har de lyckats ta fram ett fantastiskt gestsystem för varje spel. Detta nya Kinect-ingångssystem känner igen spelarens inmatning och översätter den till mus- och tangentbordstryckningar som sedan behandlas av spelmotorn. Tyvärr fungerar detta för närvarande bara med Kinect för Linux-drivrutiner.\n\nKoden är fortfarande väldigt mycket ett work-in- framsteg, men vi har lagt upp några skärmdumpar av olika utvecklare som testar sina favoritspel i ScummVM. Här är [ST testar *Backyard Soccer*](/data/news/20110401_1.jpg), [jag själv spelar *Full Throttle*](/data/news/20110401_2.jpg), [Hkz spelar *Gabriel Knight*](/data/news/20110401_3.jpg), och [DrMcCoy spelar *Urban Runner*](/data/nyheter/20110401_4.jpg).\n\nHåll ögonen öppna för mer information och ett dagligt bygge bör förväntas inom de närmaste dagarna! :)\n\n**Happy April Fools 'Day!**"
     },
     "20110416": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "En ny månad, en ny motor!",
+        "content": "Vi fortsätter vår otroliga takt med ett tillkännagivande per månad och är stolta över att kunna be dig att ta dina kopior av [Hugos trilogi](http://www.mobygames.com/game-group/hugo-series) (DOS- eller Windows-version) och prova dem i ScummVM med hjälp av [senaste dagliga build](/downloads/#daily).\n\nSpelen som stöds (Hugo's House of Horror, Hugo 2: Whodunit? och Hugo 3: Jungle of Doom) finns fortfarande till försäljning på [författarens webbplats](http://www.dgray.com/hwpage.htm). Så köp dem om du inte redan äger dem, kopiera de [nödvändiga datafilerna](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Hugo.27s_House_of_Horrors) och prova dem!\n\nTveka inte att rapportera eventuella buggar du hittar i [bugtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer](/faq/#question.report-bugs). [Skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots#How_to_make_screenshots) är också välkomna, som vanligt!"
     },
     "20110422": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Gör dig redo för testning!",
+        "content": "ScummVM-teamet tillkännager ytterligare en omgång av release-testning som förberedelse för vår nästa release: 1.3.0!\n\nSedan vår senaste release har vi varit mycket upptagna med att lägga till stöd för fler av dina favoritspel. *Backyard Baseball*. *Backyard Baseball 2001*, *Hugo's House of Horrors*, *Hugo 2: Whodunit?*, *Hugo 3: Jungle of Doom*, *Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle*, *Toonstruck* och *Urban Runner* är alla redo för våra lojala fans att spela igenom till sitt hjärtas belåtenhet. Flera Living Books-spel stöds också nu: *Aesop's Fables: Sköldpaddan och haren*, *Arthur's Birthday* (v1), *Arthur's Teacher Trouble*, *Dr. Seuss's ABC*, *Green Eggs and Ham*, *Harry and the Haunted House*, *Just Grandma and Me* (v1), *Little Monster at School*, *Ruff's Bone*, *Sheila Rae, the Brave*, *Stellaluna*, *The Berenstain Bears Get in a Fight*, *The Berenstain Bears in the Dark*, *The New Kid on the Block*. Du kan se mer information om de buggar vi har åtgärdat och de funktioner vi har lagt till [här] (https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/NEWS).\n\nLiksom vid testningen av vår senaste utgåva kommer inte alla spel att testas; endast spel som har fått betydande förändringar i sin kodbas sedan den senaste utgåvan är aktuella för testning. Som vanligt finns listan över spel som ska testas på [wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.3.0).\n\nDe här spelen kommer inte att testa sig själva! Ladda ner en [daily build](/downloads/#daily) och rapportera alla buggar du hittar till [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Om du slutför ett spel, vänligen meddela oss på [ forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10173) så att vi kan lägga upp resultaten på [wiki-sidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.3.0). Var noga med att ange version, språk och plattform för ditt spel när du rapporterar en avslutning. Har du några andra frågor? Gå och kolla in [riktlinjer för utgivningstestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
     },
     "20110528": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.3.0 \"Runner\" släppt!",
+        "content": "Det har gått längre tid än vanligt sedan den senaste releasen. Trots det är teamet glada att kunna meddela att ScummVM 1.3.0 nu släpps.\"\n\nSläppversionen är verkligen funktionsrik: i synnerhet introducerar vi stöd för en ny plattform, WebOS, och lägger till en uppsättning nya spel: *Urban Runner*, *Playtoons*, *Toonstruck*, *Hugo*-serien, *Living Books*, *Backyard Baseball*. Vi har också fortsatt att arbeta hårt med SCI-motorn, så att Amiga- och vissa Macintosh-versioner av spelen nu också stöds. Många av våra portar har fått förbättringar och ett antal buggar har åtgärdats i praktiskt taget alla motorer. Som vanligt finns releasen på vår [nedladdningssida](/downloads/) och [fullständiga release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.3.0/ReleaseNotes) finns också tillgängliga."
     },
     "20110602": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "\"Den här pilen är ... ganska irriterande ... \"",
+        "content": "Detta är några av de sista orden från Timothy, en av dina vänner; Men när Dark Army är på marsch finns det ingen tid för att sörja de döda. Tiden är avgörande i kampen mot den onda trollkvinnan Scotia, så det är bäst att du fortsätter din resa för att rädda Gladstone.\n\nScummVM-teamet har nöjet att tillkännage stöd för [Lands of Lore: The Throne of Chaos] (http://www.mobygames.com/game/lands-of-lore-the-throne-of-chaos). Så ta fram din kopia av DOS-disketten, DOS-CD:n eller till och med PC-98-versionen och börja spela Lands of Lore i [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss med testningen, samtidigt som du njuter av detta fantastiska spel. En snabb sidoanteckning: Till skillnad från andra äventyrsspel som stöds av ScummVM är Lands of Lore ett RPG (Role Playing Game). Vi stödjer det eftersom det använder samma motor (KYRA) som The Legend of Kyrandia-serien. Be oss inte att stödja andra RPG:er!\n\nSjälvklart ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Se dock till att du har alla nödvändiga [datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Lands_of_Lore:_The_Throne_of_Chaos) innan du rapporterar en bugg. För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nHappy dungeon crawling!"
     },
     "20110712": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.3.1 \"Alla dina pitchar\" Släppt!",
+        "content": "Vi är stolta över att kunna presentera en underhållsrelease av ScummVM 1.3.x-serien. Den här versionen innehåller ett antal korrigeringar, främst relaterade till ljud. Dessutom hade flera spel smitit förbi testningen för 1.3.0 och visade sig inte längre vara möjliga att slutföra. De har nu åtgärdats, så om du vill spela *Discworld*, *Inherit the Earth: Quest for the Orb*, *I Have No Mouth, and I Must Scream*, eller spela FM-TOWNS SCUMM-spel på mobila enheter eller konsoler, rekommenderar vi starkt att du uppgraderar.\n\nReleasen finns på vår [nedladdningssida](/downloads/) och [fullständiga release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.3.1/ReleaseNotes) finns också tillgängliga från vår webbplats.\n\nNjut!"
     },
     "20110804": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Den enda ringen",
+        "content": "Nej, det är inte Tolkiens ring, det är Ringworld. Följ med Quinn, Miranda och Seeker-of-Vengeance när de försöker avslöja Ringworlds mysterier och hitta ett sätt att stoppa den galna Kzinti-patriarken.\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela stöd för [Ringworld: Revenge of the Patriarch] (http://www.mobygames.com/game/ringworld-revenge-of-the-patriarch). Så ta fram din kopia av DOS-disketten eller CD:n (original-CD-utgåvan/First Wave-återutgåvan), börja spela i [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss med testningen medan du njuter av detta klassiska science fiction-äventyr.\n\nSjälvklart ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). För ytterligare information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nHälsningar med att hitta de svårfångade stasislådorna."
     },
     "20111003": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Förbered fartyget för en löjlig testhastighet!",
+        "content": "Spänn fast säkerhetsbältena för en ny ScummVM-release är precis runt hörnet! \n\nVi behöver dock *din* hjälp först med att testa några spel innan vi kan släppa dem. Förutom de två nya spelen för den här releasen, *Lands of Lore: The Throne of Chaos* och *Ringworld: Revenge of the Patriarch* har vi några andra spel som behöver testas. Ta en titt på [vår wiki-sida](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.4.0) för att se vilka spel som behöver en genomspelning.\n\nSom med alla releasetester behöver du en [daily build](/downloads/#daily) för att komma igång. Om du hittar några buggar, vänligen rapportera dem på [bug tracker] (http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=10901) så att vi kan lägga upp resultaten på [wikisidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.4.0). Mer information finns i [riktlinjerna för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nOch Strangerke vill påminna dig om att ta ett par skärmdumpar av *Lands of Lore: The Throne of Chaos* och *Ringworld: Revenge of the Patriarch* åt oss och skicka in dem enligt våra [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20111106": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "GSoC 2011 - Resultat",
+        "content": "![GSoC 2011 Logo](/data/news/20110318.jpg) I år blev två studenter antagna till ScummVM:\n\n* Jussi Pitkanen (Tiqpit)\n* [Engin Manap](http://enginmanap.blogspot.com/) (Enginmanap).\n\nTiqpit arbetade på med att förbättra AGI-motorn. Tyvärr bestämde han sig för att sluta innan hans uppgifter var slutförda, men hans kod var av så god kvalitet att den nu är sammanfogad i master, så ScummVM drar nytta av hans arbete.\n\nEnginmanap arbetade med att objektifiera CruisE-motorn. Han gjorde ett fantastiskt jobb och hans arbete håller för närvarande på att finslipas innan det slutligen slås samman till master.\n\nVi representerades också på mentortoppmötet av sev och Strangerke.\n\nVi är verkligen tacksamma mot Google för allt deras stöd och arbetar redan med uppgifter för GSoC 2012."
     },
     "20111111": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.4.0 \"10th Anniversary\" släppt!",
+        "content": "Det har gått över 10 år. Vi är här tack vare 131 utvecklares arbete. 49 124 commits gjordes bara till ScummVM-trädet och de förvandlades till hela 1 085 714 rader kod (exklusive kommentarer) och naturligtvis över 7,6 miljoner nedladdningar bara från huvudsajten. Jag skulle säga att det var tio fantastiska år.\n\nResultatet är ScummVM 1.4.0 som vi släpper idag, 11/11/11 11:11:11.11.\n\nFler spel stöds: *Lands of Lore: The Throne of Chaos* (baserat på samma motor som Kyrandia), barnspelet *Blue's Birthday Adventure* och science fiction-spelet *Ringworld: Revenge of the Patriarch*. Dessutom har praktiskt taget alla Sierra SCI-spel som stöds nu sina Amiga-versioner som fungerar. Våra musikintresserade användare kommer att märka stöd för PC-högtalare i *Monkey Island 2: LeChuck's Revenge* och *Indiana Jones and the Fate of Atlantis*, CMS-stöd i *Loom*, *The Secret of Monkey Island* och *Indiana Jones and the Last Crusade*, fixad MIDI i DOS-versionerna av Elvira-serien och till och med ljud i *Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood*!\n\nSom alltid finns det många fler nya funktioner; du kan hitta hela listan i [våra release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.4.0/ReleaseNotes) och själva releasen på vår [downloads page](/downloads/).\n\nNjut!"
     },
     "20111121": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Beneath A Steel Sky Enhanced Music släppt av James Woodcock för ScummVM",
+        "content": "Utvecklarna av ScummVM är glada att kunna meddela att det klassiska spelet *Beneath A Steel Sky* från och med idag har fullt stöd för [James Woodcock's Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) i den senaste dagliga versionen. Projektet startade redan i januari 2006 då [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk/) åtog sig att använda de ursprungliga MIDI-filerna från olika Point and Click Adventure-titlar och skapa förbättrade versioner med hjälp av modern MIDI-utrustning. Han har redan släppt versionerna *[Simon the Sorcerer](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=956)*, *[Discworld](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1958)* och *[Inherit the Earth](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=1935)* och kan nu lägga till *[Beneath A Steel Sky](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695)* på sin lista över färdiga versioner:  \n \n\"Jag har försökt mycket hårt att vara trogen originalen med hänsyn till de utmärkta kompositörernas skapelser...\" säger James Woodcock, skapare av ScummVM Music Enhancement Project. Han fortsätter \"Det har varit mycket stöd och intresse från Beneath A Steel Sky-fans, som har följt utvecklingen mycket noga och det är med stor glädje jag äntligen kan spela *Beneath A Steel Sky* med nya versioner av originalsoundtracket med ett stort tack till utvecklarna av ScummVM för allt deras hårda arbete för att göra denna funktion möjlig\".  \n \nJames använder Yamaha Tyros4 keyboard som är anslutet till hans dator via USB och efter att ha gått igenom olika justeringar, inspelning och redigering, är ett färdigt musikspår fött.\n\nDu kan ladda ner det förbättrade soundtracket från James *[Beneath A Steel Sky](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695)* sida, där instruktioner också ingår.  Du kan följa och visa ditt stöd för James på både [Twitter](https://twitter.com/jameswoodcock) och [Facebook](http://www.facebook.com/pages/James-Woodcock/198209883548095)."
     },
     "20111126": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Var är Leon?",
+        "content": "Chief har äntligen hittat en make till sin vackra dotter, men innan ceremonin är över har Leon rymt. Så nu... var är Leon?\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [Soltys](http://www.mobygames.com/game/dos/sotys) för första gången är spelbart på engelska och polska med ScummVM! Ett stort tack till L.K. Avalon och Mr Wiśniewski för källorna och till nutron för att ha lagt ner så mycket tid på översättningen! \n\nDu behöver en daglig build för att komma igång, sedan kan du hämta spelet på vår [nedladdningssida](/nedladdningar/#extras) och testa det! Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker] (http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering] (/faq/#question.report-bugs). När du spelar igenom spelet skulle vi uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nOm du vill bidra ytterligare kan du lägga lite av din fritid på att översätta Soltys och Dragon History, som borde vara lätta att översätta till de flesta europeiska språk. Om du är intresserad, vänligen kontakta [translation AT scummvm DOT org](mailto:translation%20AT%20scummvm%20DOT%20org)."
     },
     "20111210": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Hoppa på en luftballong och träffa Darby the Dragon!",
+        "content": "Ta en liten paus och samla dig. Efter flera veckors outtröttligt arbete är ScummVM-teamet stolta över att kunna presentera stöd för två äventyrsspel för barn - *Gregory and the Hot Air Balloon* och *Darby the Dragon* - och utöver det kan du också spela några interaktiva böcker från serien *Magic Tales*. Så om du kan hitta din barndomsanda, gräv fram dina kopior och njut av dessa bedårande spel.\n\nFör att spela dessa behöver du en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Eventuella buggar du hittar bör rapporteras via vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), och på vägen kan du överväga att göra några skärmdumpar, enligt våra [riktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\nVi letar också efter ytterligare information om lokaliserade versioner och *Magic Tales*-böcker. Om du har en som inte känns igen av den senaste dagliga ScummVM-versionen, följ riktlinjerna [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Reporting_unknown_MD5_checksums) och rapportera detta till teamet eller som en bugg.\n\nHa så kul!"
     },
     "20111219": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "May The Force Be With You",
+        "content": "Nej, inte den styrkan, det är Blue Force. Jake Ryan har precis tagit examen från polisakademin och det är upp till dig att styra hans handlingar när han påbörjar sin poliskarriär. Han kommer snabbt att bli involverad i att lösa en rad brott som, utan att han vet om det, är oupplösligt sammanflätade med mordet på hans föräldrar när han var barn.\n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att [Blue Force](http://www.mobygames.com/game/dos/blue-force) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
     },
     "20120127": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.4.1 \"Subwoofer Release\" är tillgänglig!",
+        "content": "ScummVM-teamet är glada att kunna presentera ScummVM 1.4.1, en underhållsversion som åtgärdar flera buggar i 1.4.0.\n\nDe mest anmärkningsvärda ändringarna i den här versionen är:\n\n* Stöd för *Beneath a Steel Sky*[Enhanced Soundtrack](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=7695) av James Woodcock\n* Något förbättrad grafik för PlayStation-versionen av *Broken Sword 2*\n* Flera buggfixar för *Lands of Lore*\n* Mer logiska ljudinställningar för SCI-spel\n* En fixad krasch i VGA-versionen av *Quest for Glory 1*\n\nEn fullständig lista över ändringar finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.4.1/ReleaseNotes) och de binära versionerna för många plattformar finns på vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nNjut!"
     },
     "20120316": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vi behöver din talang för GSoC 2012",
+        "content": "![GSoC 2012 Logo](/data/news/GSOC_12_logo.png)\n\nVi är mycket stolta över att kunna meddela att ScummVM har accepterats för ytterligare ett år som en mentororganisation för Google Summer of Code. Så nu är det din tur att visa din motivation och din kärlek till 2D-äventyrsspel: om du är en berättigad student för Google Summer of Code och vill bidra till ditt favoritprojekt med öppen källkod, ta en titt på [vår idésida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas), eller föreslå din egen! \n\nVi väntar på dina frågor och förslag på vår irc-kanal: #scummvm på irc.freenode.net"
     },
     "20120328": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM Podcast släppt, med James Woodcock som värd",
+        "content": "Frilansjournalisten [James Woodcock](https://twitter.com/jameswoodcock) släppte nyligen en podcast där han intervjuar tre nyckelutvecklare från ScummVM, däribland [Eugene Sandulenko](https://twitter.com/_sev) (\\_sev), Arnaud Boutonné (Strangerke) och Johannes Schickel (LordHoto).\n\nI det en timme långa ljudprogrammet diskuteras ursprunget till ScummVM, de utmaningar som finns och den spännande framtid som väntar. Podcasten innehåller också flera MIDI-spår från klassiska peka och klicka-äventyrsspel, som påminner oss om det fantastiska arvet från denna genre.\n\nPodcasten kan [streamas](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/02/27/podcast-32-scummvm-eugene-sandulenko-arnaud-boutonne-and-johannes-schickel/) eller [laddas ner](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/02/27/podcast-32-scummvm-eugene-sandulenko-arnaud-boutonne-and-johannes-schickel/) från [James egen webbplats](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/02/27/podcast-32-scummvm-eugene-sandulenko-arnaud-boutonne-and-johannes-schickel/)."
     },
     "20120401": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Cedricifying ScummVM",
+        "content": "**Happy April Fools' Day!** Tack till DrMcCoy, LordHoto och Strangerke för deras hjälp.\n\nCedric är en av de mest kända karaktärerna i Sierras historia. Han har dock delat upp fanbasen i de som tycker att han är lite irriterande och de som avgudar honom. Vi har därför tagit fram en modifiering för ScummVM som gör det möjligt att ta bort Cedric från *King's Quest V*. \n\nUtöver att kunna ta bort Cedric från *King's Quest V* har vi också arbetat på ett läge för alla andra ScummVM-spel för att infoga Cedric i dem. Cedric integreras direkt i dessa spel och kan interagera med spelet såväl som med spelaren. En uppsättning skärmdumpar av detta läge (och av *King's Quest V*) finns i slutet av detta nyhetsinlägg.\n\nNågra av de andra utvecklarna har också kommit med sina åsikter i ämnet. Strangerke, PR-ansvarig på ScummVM, säger: \"ScummVM har alltid arbetat för att förbättra kvaliteten på de här spelen och nu har vi äntligen möjlighet att ta med en av Sierras mest älskade karaktärer till alla andra spel som vi stödjer.\" \n\"Det tillför verkligen något till dessa Coktel Vision-spel\", säger DrMcCoy, utvecklare av ScummVM Gob, \"de är faktiskt spelbara nu.\" \"Jag kan inte tänka mig att spela de här spelen på något annat sätt nu, det finns ingen återvändo\", tillade clone2727.\n\n[*King's Quest V* Screenshot 1](/data/news/20120401_1.png)\n\n[*King's Quest V* Screenshot 2](/data/news/20120401_2.png)\n\n[*Indiana Jones och Atlantis öde* Skärmdump](/data/news/20120401_3.png)\n\n[*Ween: The Prophecy* Skärmdump](/data/news/20120401_4.png)\n\n[*Urban Runner* Skärmdump](/data/news/20120401_5.jpg)"
     },
     "20120401b": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM .NET",
+        "content": "**Happy April Fools' Day!** Tack till ST för att tillhandahålla en skärmdump av ett av hans Groovie C # -verktyg.\n\nNej, vi flyttar inte till en ny webbplats. Jag är stolt över att kunna presentera den **nya** ScummVM-omskrivningen i C# för Windows Phone 7 och Xbox 360-portarna. Detta inkluderar inte någon av de tidigare \"ScummVM-XNA\" -koderna och är helt ny kod baserad på vårt nuvarande arbetsträd.n\n\nWindows Phone 7-porten har varit huvudmålet för vårt arbete eftersom jag är mer bekant med pekskärmskontrollerna. Det borde inte bli så mycket mer arbete för Xbox 360-porten eftersom jag går igenom XNA Game Studio. Eftersom det är ett mycket tråkigt arbete att gå igenom varje motor har jag bara arbetat med den motor jag är mest bekant med: Groovie. Och jag tycker att [resultaten talar för sig själva](/data/news/20120401_6.jpg).\n\nJag kommer att ha källkoden uppe på GitHub snart, men här är [ett kort utdrag](/data/news/20120401_7.png) av lite fungerande konverterad C#-kod."
     },
     "20120424": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "In the Summertime",
+        "content": "![GSoC 2012 Logo](/data/news/GSOC_12_logo.png)\n\nFör nästan sex veckor sedan meddelade vi att ScummVM har blivit accepterat av Google för Google Summer of Code 2012. Sedan dess har vi fått in många bra ansökningar och vi har bett studenterna att göra en hel del för att förtydliga och förbättra sina ansökningar. Vi skulle vilja tacka dem alla för alla dessa ansträngningar!\n\nIgår tillkännagav Google listan över antagna studenter och uppgifter per projekt och det är med stor glädje som vi meddelar att i år kommer 4 studenter att arbeta med ScummVM-uppgifter:\n\n* *Jakimushka* kommer att arbeta med ett nytt testramverk baserat på en händelseinspelare / spelare\n* *Singron* kommer att förvandla skalare till plugins och lägga till några nya\n* *Somaen* kommer att integrera Wintermute Lite-motorn och lägga till några funktioner som för närvarande saknas\n* *Upthorn* kommer att arbeta med en ny spara var som helst-funktion, per motor, särskilt användbar för mobila enheter\n\nVi vill välkomna dem varmt och önska dem lycka till! Och sist men inte minst vill vi naturligtvis tacka Google för att vi än en gång får möjlighet att arbeta med begåvade studenter under sommaren."
     },
     "20120502": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "En bartenders mardrömmar",
+        "content": "Vatten, vatten, överallt, men ingen droppe att dricka...\n\nEuh... Nej, inte den här mardrömmen: du är Ryan, en bartender som inte kan sova lugnt på flera månader på grund av konstiga drömmar och mardrömmar. Under en av dem föreslår en munk att du ska bli den budbärare som ska hålla Dreamweb säkert genom att döda dess fiender.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [Dreamweb](http://www.mobygames.com/game/dreamweb) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning.\n\nVar vänlig posta alla buggar du hittar i [bugtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är välkomna."
     },
     "20120609": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "En galen vetenskapsman har kidnappat din flickvän Eve!",
+        "content": "Du reser till Tokyo och påbörjar din sökning. Men tiden rinner ut, eftersom den galna vetenskapsmannen är på väg att förvandla henne till en cyborg-[Geisha](http://wiki.scummvm.org/index.php/Geisha)...\n\nSå var snabb och hämta den senaste [dagliga versionen av ScummVM](/downloads/#daily) tillsammans med ditt exemplar av *Geisha*. Rapportera alla buggar till [vår buggspårare](http://bugs.scummvm.org/) och skicka skärmdumpar av spelet till [vår patchspårare](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822), enligt [riktlinjerna för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och [riktlinjerna för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20120616": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Men, mormor, vilken fruktansvärt stor mun du har!",
+        "content": "Desto bättre att äta dig med!\n\nVi är stolta över att kunna meddela att ännu ett Coktel Vision-spel nu stöds. [Once Upon A Time: Little Red Riding Hood] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Once_Upon_A_Time:_Little_Red_Riding_Ho od) är en interaktiv berättelse som följer den välkända sagan och låter dig spela som antingen den titulära Rödluvan eller som vargen.\n\nSå om du vill rädda och/eller äta mormor, hämta den senaste [daily build av ScummVM] (/downloads/#daily) och ditt exemplar av *Once Upon A Time: Little Red Riding Hood*; och rapportera alla buggar du hittar till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Som alltid vill vi gärna att du tar skärmdumpar längs vägen också, och skickar in dem till [vår patch tracker](https://sourceforge.net/tracker/?func=add&group_id=37116&atid=418822). Se [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs) och [riktlinjer för skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) för mer hjälp om dessa ämnen."
     },
     "20120629": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Testperiod för ny release: ScummVM 1.5.0",
+        "content": "Återigen är det dags att starta en ny testsäsong för att förbereda lanseringen av ScummVM v1.5.0. Som vanligt har vi meddelat flera nya spel som stöds:\n\n* *Backyard Baseball 2003*\n* *Blue Force*\n* *Darby the Dragon*\n* *Dreamweb*\n* *Geisha*\n* *Gregory and the Hot Air Balloon*\n* *Magic Tales: Liam hittar en berättelse*\n* *En gång i tiden: Little Red Riding Hood*\n* *Sleeping Cub's Test of Courage*\n* *Soltys*\n* *The Princess and the Crab*\n\nSå, ta dina favoritspel och spela igenom dem med hjälp av en [daily build](/downloads/#daily). Soltys finns också som freeware på vår [nedladdningssida](/nedladdningar/#extras). Om du hittar några buggar kan du rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett spel, vänligen rapportera det på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=73072) så att det kan läggas till på [wikisidan för releasetestning](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.5.0). När du rapporterar, se till att du anger version, språk och plattform för spelet du testar. Har du några andra frågor? Gå till [Riktlinjer för releasetestning] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
     },
     "20120727": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.5.0 \"Picnic Basket\" släppt",
+        "content": "Rödluvan tittade på sin mormors senaste installation av ScummVM, noterade uppdateringen till version 1.5.0 och frågade: \"Oj, vad många spel du har stöd för nu\". \"Desto bättre att underhålla dig med min kära!\" svarade den nyfiket flinande släktingen.\n\nVi älskar alla att frossa i de mest överdådiga speltitlarna och vår senaste utgåva kommer att uppfylla din längtan efter ännu fler klassiska peka och klicka-äventyr.\n\nVersion 1.5.0 lägger till stöd för *Once Upon A Time: Little Red Riding Hood* och följande titlar:\n\n* *Backyard Baseball 2003*\n* *Blue Force*\n* *Darby the Dragon*\n* *Dreamweb*\n* *Geisha*\n* *Gregory and the Hot Air Balloon*\n* *Magic Tales: Liam Finds a Story*\n* *Sleeping Cub's Test of Courage*\n* *Soltys*\n* *The Princess and the Crab*\n\nSom alltid finns det många fler nya funktioner; du hittar hela listan i [våra release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.5.0/ReleaseNotes) och själva releasen på vår [downloads page](/downloads/).\n\nNjut och förhoppningsvis hittar du inte den stora stygga vargen som säkert kommer att ge dig en byte!"
     },
     "20120809": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "The 7th Guest Enhanced Soundtrack släppt av James Woodcock för ScummVM",
+        "content": "Som en del av [ScummVM Music Enhancement Project] (http://www.jameswoodcock.co.uk/content/scummvm-music-enhancement-project/) har James släppt version 1.0 av sitt förbättrade soundtrack till The 7th Guest.  \n \nThe 7th Guest är James 5:e förbättrade soundtrack som släppts hittills med ytterligare ett på horisonten. Projektet ger användare av ScummVM som äger originalspelet möjlighet att uppleva spelets MIDI-musik genom modern utrustning av hög kvalitet utan att det kostar något, som i det här fallet har redigerats och spelats in på James Tyros4-keyboard, för närvarande Yamahas flaggskeppsmodell.  \n \n*\"The 7th Guest revolutionerade sättet på vilket vi upplever videospel och soundtracket som ursprungligen skapades av The Fat Man bidrog till den övergripande atmosfären och prakten\"* kommenterade James Woodcock, skaparen av ScummVM Music Enhancement Project. James fortsätter *\"Med det underbara soundtracket som ursprungligen var i MIDI-format var det en självklar titel att förbättra och jag uppskattade att Trilobyte Games gav sin välsignelse\"*.  \n \nJames har redan släppt förbättrade soundtracks till Simon the Sorcerer, Discworld, Inherit the Earth och nu senast Beneath A Steel Sky.  \n \nDu kan ladda ner det förbättrade soundtracket som är kompatibelt med ScummVM 1.5.0 och se en video av det i aktion genom att besöka James webbplats nedan:  \n[The 7th Guest Enhanced Soundtrack & Video](http://www.jameswoodcock.co.uk/2012/07/30/the-7th-guest-soundtrack-version-1-0-released-scummvm-music-enhancement-project-video/)"
     },
     "20120916": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "GSoC 2012 - Resultat",
+        "content": "![GSoC 2012 Logo](/data/news/GSOC_12_logo.png) I år hade vi den stora äran att ha fyra studenter som accepterades av Googles Summer of Code för att arbeta på ScummVM:\n\n* [Danil Ishkov](http://jakimushka.blogspot.be/) (Jakimushka).\n* [Eric Culp](http://singron.blogspot.be/) (Singron).\n* [Einar Johan Trøan Sømåen](http://summermute2012.blogspot.be/) (Somaen).\n* [Jody Northup](http://upthornscummvm.wordpress.com/) (Upthorn).\n\nJakimusha arbetade med ett testramverk, Singron med att förbättra våra scalers genom att skapa ett plugin-system, Somaen med integrationen av Wintermute-motorn i ScummVM och Upthorn arbetade med att förbättra vår kod för att spara spel.\n\nWintermute-motorn har redan slagits samman och pull requests för det nya testramverket och de nya plugin-systemen för scalers håller för närvarande på att finjusteras. Även om Upthorns projekt inte höll över sommaren har vi en pull request som lägger till mycket förbättrat stöd för att spara spel till composer-motorn.\n\n Nästa och sista steg för detta års GSoC är mentortoppmötet, där ScummVM återigen kommer att representeras av sev och Strangerke.\n\nVi vill än en gång tacka Google för deras organisation, deras stöd och för att de accepterade oss i år igen. ScummVM tog ett stort steg framåt tack vare dem, än en gång!\n\nVi vill också varmt tacka Jakimushka, Singron, Somaen och Upthorn för att ha arbetat med oss i sommar, med ett särskilt omnämnande för Somaen som bestämde sig för att fortsätta arbeta för ScummVM på Wintermute. Vi hoppas att några av de andra också gör det!"
     },
     "20121002": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Amazondrottning",
+        "content": "För flera år sedan gav vi dig de engelska, tyska och hebreiska versionerna av \"**Flight of the Amazon Queen**\". Idag, tack vare John Passfield och Steve Stamatiadis på Krome Studios i Australien och deras tidigare diskussioner med James 'Ender' Brown, är ScummVM-projektgruppen stolt över att kunna ge dig den franska talkieversionen av spelet.\n\nDu kan ladda ner den från [nedladdningssidan](/nedladdningar/#extras). Ha det så kul!"
     },
     "20121017": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Mer FOTAQ!",
+        "content": "Efter det tidigare tillkännagivandet var det flera av er som frågade efter den italienska versionen av Flight of the Amazon Queen. Vi vill tacka Hkz för att de tillhandahöll original-CD:n och John Passfield och Steve Stamatiadis för att de accepterade vår begäran att göra den här versionen till freeware. ScummVM-projektgruppen är därför stolta över att kunna ge dig den italienska versionen av spelet, med engelskt tal och italienska undertexter.\n\nDu kan ladda ner den från [nedladdningssidan](/nedladdningar/#extras). Ha det så kul!"
     },
     "20121021": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Dreamweb släppt som gratisprogram",
+        "content": "Tack vare generositeten hos Creative Reality och Neil Dodwell är ScummVM-teamet glada att kunna tillkännage freeware-utgåvan av *Dreamweb*.\n\nDetta spel släpptes ursprungligen 1994 och utspelar sig i en dystopisk cyberpunkstad där en bartender vid namn Ryan har haft några störande drömmar...\n\nDu kan hitta freeware-utgåvan för engelska, franska och spanska på vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nScummVM-teamet vill klargöra att det här spelet fick en (15)-certifiering vid lanseringen eftersom det innehåller en störande historia och våld, och är därför **inte lämpligt för barn**.\n\nOm du råkar äga en originalversion som ännu inte finns tillgänglig på vår nedladdningssida, vänligen [kontakta oss](mailto:lechuck at scummvm.org) så att vi kan arbeta på att göra den gratis också!"
     },
     "20121025": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Tony Tough, ett nytt spel som stöds",
+        "content": "ScummVM-teamet, i nära samarbete med Nayma soft (den juridiska rättighetsinnehavaren) och DotEmu, är glada att kunna meddela att *Tony Tough* stöds i vår utvecklingsgren. Titeln finns tillgänglig för köp från [DotEmu] (http://www.dotemu.com/affiliate/32202/node/4600).\n\nSpelet testades dock endast på Windows och Linux, så vi vill meddela vår vanliga testperiod. Hämta spelet från din vind eller [köp det](http://www.dotemu.com/affiliate/32202/node/4600) från DotEmu, testa det med en [daily build](/downloads/#daily) och skicka in dina buggrapporter till [vår buggspårare](http://bugs.scummvm.org/).\n\nVi vill också passa på att meddela att vi är anslutna till DotEmu: Genom att köpa spel via [den här länken](http://www.dotemu.com/affiliate/32202) eller genom att använda bannern till höger på sidan stöder du ScummVM."
     },
     "20121130": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM kallar på hjältarna från de glömda rikena",
+        "content": "Staden Waterdeep är i stort behov av hjältar som kan försvara den från ondskan under staden. Samla ihop en grupp på fyra hjältar, följ uppmaningen från Lords of Waterdeep och börja ditt uppdrag i kloakerna under staden! \n\nMen akta dig, för det här är inte ditt enda uppdrag. Archmage Khelben behöver dig för att undersöka märkliga händelser nära Temple of Darkmoon. Människor i dess närhet försvinner och mänskliga kvarlevor hittas i grunda gravar.\n\nScummVM-teamet har nöjet att tillkännage stöd för [*Eye of the Beholder*](https://www.mobygames.com/game/eye-of-the-beholder) och [*Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon*](https://www.mobygames.com/game/eye-of-the-beholder-ii-the-legend-of-darkmoon). Så ta dina kopior av DOS-versionerna av spelen och börja spela i den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss med testningen, samtidigt som du njuter av dessa fantastiska spel.\n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Se dock till att du har alla datafiler som krävs innan du rapporterar en bugg. Du kan hitta en lista över datafiler på vår wiki, här är länkarna till [Eye of the Beholder](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Eye_of_the_Beholder) och [Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Eye_of_the_Beholder_II:_The_Legend_of_Darkmoon). För mer information, kolla in [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nHappy dungeon crawling!"
     },
     "20121222": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ResidualVM når 0.1.0",
+        "content": "Grim Fandango skapades på toppen av LucasArts spels popularitet. Den alltid lika inspirerande Tim Schafer packade i ett konstnärligt raseri ihop den bästa atmosfär han kunde skapa och spelet var fött. Under en tid pågick ett intensivt arbete med att skapa en motor som skulle kunna köra detta mästerverk på modern hårdvara. Projektet kallas [ResidualVM] (http://residualvm.org).\n\nEfter mer än 9 års hårt arbete har vårt \"systerprojekt\" [ResidualVM] (http://residualvm.org) nått ett stabilt tillstånd och tillkännager nu sin första stabila release.\n\nVi överlevde apokalypsen! Låt oss fira det: ta fram ditt original av Grim Fandango och besök deras webbplats!"
     },
     "20130102": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Hitta Toltekernas försvunna skatt!",
+        "content": "Efter att ha räddat en gammal handelsresande från ett banditgäng får Fenimore Fillmore reda på tre dödskallar som kommer att låsa upp Toltekernas förlorade skatt! Det är upp till honom att hitta de gyllene dödskallarna och skatten innan banditerna gör det!\n\nScummVM-teamet är glada att tillkännage stöd för [*3 Skulls of the Toltecs*](http://www.mobygames.com/game/dos/3-skulls-of-the-toltecs). Så ta dina kopior av DOS-versionerna av spelet och börja spela i den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss med testningen, samtidigt som du njuter av detta fantastiska tecknade westernäventyrsspel! \n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/). Du hittar en lista över datafiler på [datafiler-sidan] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#3_Skulls_of_the_Toltecs) på vår wiki. För ytterligare information, se [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs)."
     },
     "20130328": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Pegasus tar fart",
+        "content": "Året är 2318, du är en del av en byrå som skapats för att skydda integriteten i tidslinjen efter att tidsresor har uppfunnits. När det upptäcks att någon har ändrat det förflutna är det upp till dig att reparera tidsströmmen!\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för Macintosh-versionen av *The Journeyman Project: Pegasus Prime*. Så hämta den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och spela igenom spelet för att hjälpa oss att testa!\n\nOm du hittar några buggar medan du spelar, vänligen rapportera dem till [vår buggspårare](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för bugginlämning](/faq/#question.report-bugs). För information om hur du extraherar data från skivan, följ instruktionerna som anges [på vår wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Extract_Pegasus_Prime)."
     },
     "20130412": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vill du ha ett äventyr i äventyrsspel?",
+        "content": "![GSoC 2013 Banner](/data/news/GSOC_13_banner.png)\n\nScummVM har accepterats för Google Summer of Code 2013!\n\nVi hoppas kunna hitta en annan grupp studenter som vill hjälpa till med ScummVM-projektet och få betalt för 12 veckors kodningsarbete under sommaren.\n\nMöjligen vill du hjälpa oss att förbättra stödet för spel eller förbättra vårt användargränssnitt? Kanske vill du modernisera vårt OpenGL-stöd och påskynda renderingen av vissa motorer? Eller har du ännu större idéer, som att börja stödja ännu fler spel?\n\nOm något av detta verkar vara ett bra sätt att tillbringa sommaren på, ta en titt på [vår idélista] (http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas), eller titta in på vår IRC-kanal (#scummvm på irc.freenode.net) och prata med oss!\n\nVarning: ansökningsperioden är från 22 april till 3 maj, så se till att prata med oss i tid! Vi vet från tidigare år att det är till stor hjälp att ansöka tidigt och att engagera sig i ScummVM-communityn så att vi kan hjälpa till att revidera din ansökan."
     },
     "20130420": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer Music Enhanced Soundtrack släppt",
+        "content": "![ScummVM Music Enhancement Project](/data/news/20130420.jpg)\n\nJames Woodcock har idag släppt sin förbättrade musik till det klassiska peka & klicka-äventyrsspelet *Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer*, som en del av sitt 'ScummVM Music Enhancement Project'.\nGenom att lägga till de externa digitala musikfiler som James tillhandahåller gratis och med vår ScummVM-programvara kan användarna njuta av det uppdaterade soundtracket i själva titeln när den spelas. Med hjälp av modern MIDI-hårdvara redigerar James den ursprungliga MIDI-informationen och spelar in dem som externa digitala musikfiler. Utvecklare av ScummVM lägger sedan till kod så att de nyskapade filerna fungerar i titlarna.\n\n\"ScummVM har alltid inspirerat mig till engagemang och även om jag inte är programmerare hoppas jag att mitt ScummVM Music Enhancement Project ger lite extra glädje till användare av denna fina peka och klicka-äventyrsprogramvara.\" säger James Woodcock, skapare av det förbättrade soundtracket.\n\nJames har tidigare släppt andra förbättrade soundtrack till titlar som:\n\n* *Beneath A Steel Sky*\n* *Discworld*\n* *Inherit the Earth*\n* *Simon the Sorcerer*\n* *The 7th Guest*\n\nFör att ladda ner det förbättrade soundtracket, klicka [där.](http://www.jameswoodcock.co.uk/2013/04/19/touche-the-adventures-of-the-fifth-musketeer-enhanced-soundtrack-released-for-scummvm/)"
     },
     "20130421": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.6.0 är nära",
+        "content": "Var hälsade, kära äventyrsspelare! Vi har äntligen kommit till den punkt då testningen av ScummVM 1.6.0 börjar.\n\nDen här releasen lägger till stöd för ett antal nya spel som behöver testas:\n\n* *3 Skulls of the Toltecs*\n* *Eye of the Beholder*\n* *Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon*\n* *Hopkins FBI*\n* *Tony Tough and the Night of Roasted Moths*\n* *The Journeyman Project: Pegasus Prime*\n\nOm du dessutom har Macintosh-versionen av *Discworld* kan du prova den också.\n\nEn [daily build](/downloads/#daily) ska användas för att testa dessa, och om något oväntat går fel ska du rapportera det till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). De färdiga spelen måste rapporteras på [våra forum](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=12392) och vi kommer att uppdatera vår [release testing page](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.6.0). För att få en användbar testrapport behöver du ange version, språk och plattform för det spel du testar. Och naturligtvis, vänligen håll dig till [testriktlinjerna] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nDen här utgåvan har också en annan intressant aspekt. Beroende på hur intensivt spelen testas kommer vi att lägga till stöd för ytterligare ett spel: *Hopkins FBI*. För att detta ska ske behöver vi testresultat på flera plattformar med flera varianter av spelet, vilket inkluderar BeOS-, OS/2-, Linux- och Windows-versionerna.\n\nSlutsatsen är att om du vill ha *Hopkins FBI* i ScummVM 1.6.0, ta fram dina original och bidra till denna nya testperiod! Vi är också i behov av skärmdumpar också! Vänligen skicka dem till [vår patch tracker] (https://sourceforge.net/tracker/?group_id=37116&atid=418822)."
     },
     "20130531a": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Studenter till GSoC är utsedda!",
+        "content": "![GSoC 2013 Banner](/data/news/GSOC_13_banner.png)\n\nVi meddelade för 6 veckor sedan att Google accepterade ScummVM för Google Summer of Code i år igen.\n\nDen här veckan avslöjade Google att 4 studenter kommer att arbeta med oss i sommar!\n\nFör att reta er lite, här är en kort introduktion:\n\n* *RichieSams* kommer att arbeta med att integrera Marisa Chans Z-Engine, vilket berör Zork Nemesis och Zork Grand Inquisitor.\n* *Rundfunk* kommer att fokusera på GUI-förlängningar och förbättringar, med särskild omsorg för pekskärmsenheter.\n* *Uruk* kommer att porta Avalanche-motorn från Pascal till C++. Detta för att stödja spelet Lord Avalot d'Argent.\n* *T0by* kommer att arbeta med vår Wintermute-motor för att åtgärda flera problem och lägga till ett antal funktioner som inte finns i WME Light\n\nVi skulle vilja att du var med och varmt välkomnade dessa fyra studenter och önskade dem all lycka under de kommande 3 månaderna.\n\nVi är också mycket tacksamma mot Google för att de ger oss möjlighet att vara mentorer för studenterna i år och dra nytta av deras passion.\n\nStay tuned!"
     },
     "20130531b": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Release av ScummVM 1.6.0 \"+4 till motorer\"",
+        "content": "Efter 11 långa månader är vi glada att kunna tillkännage lanseringen av ScummVM 1.6.0.\n\nDet är inte så ofta (om någonsin) som vi lägger till 4 nya motorer i en enda release, men ja, det har verkligen varit hektiska månader för teamet.\n\nLåt oss bara lista de nya spelen 1.6.0 innehåller för dig:\n\n* *3 Skulls of the Toltecs*\n* *Eye of the Beholder*\n* *Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon*\n* *Hopkins FBI*\n* *Tony Tough and the Night of Roasted Moths*\n* *The Journeyman Project: Pegasus Prime*\n\nAndra viktiga funktioner inkluderar stöd för Macintosh-versionen av *Discworld 1* och musiken i Macintosh-versionerna av LucasArts äventyr, en uppdatering till den senaste Roland MT-32-emuleringskoden, ett nytt coolt rutnätsval för dina sparspel, en utökad FluidSynth-konfigurationsdialog och stora buggfixar till cykelstrider i *Full Throttle*. Vi har också lagt till vitryska, finska och galiciska översättningar till vårt GUI.\n\nDet finns naturligtvis mycket mer; du kan hitta hela listan i [våra release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.6.0/ReleaseNotes) och själva releasen på vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nNjut!"
     },
     "20131011": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Lansering av ScummVM The Movie! - 12-Ã¥rsjubileumsfirande",
+        "content": "Den 9 oktober 2001 gjordes den allra första överföringen till ett CVS-arkiv och därmed föddes ScummVM-projektet ... \n\nNär jag skriver det här inlägget är det nu den 11 oktober 2013 och vi har över 58000 överföringar i ScummVM Git-arkivet ... men fortfarande baserat på den första överföringen för över ett decennium sedan!\n\nDärmed på projektets 12-årsjubileum trodde jag att ScummVM förtjänade en present ... Således presenterar jag själv, James Woodcock och ScummVM PR Team \"ScummVM: THE MOVIE\"! :) \n\nDen här visualiseringen drivs av [Gource](http://code.google.com/p/gource/).Om du vill leka med detta själv eller göra en HD-version i full längd, kan du hitta skripten för att göra detta [här](https://github.com/digitall/scummvm-the-movie).\n\nSå ta fram popcornen och njut!"
     },
     "20131105": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vintermute kommer, förbered dig för testning",
+        "content": "Wintermute-motorn har varit under arbete i ScummVM i lite över ett år nu, och den har blivit mer och mer mogen, till den punkt att vi känner att den är nära att vara redo för release.\n\nEftersom mängden spel som är inblandade är ganska stor, skulle vi gärna få lite hjälp med en testrunda innan vi checkar av att motorn är redo för vår nästa release. Därför har vi halvt slumpmässigt valt ut en uppsättning Wintermute-spel som skulle må bra av lite testning, och hoppas att några av våra underbara användare är villiga att testa dem.\n\nOm du är intresserad, gå vidare till vår [WME-testningstråd] (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13062)."
     },
     "20131202": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Thanksgiving med en ring.",
+        "content": "\"De sa att det aldrig skulle göras. De hade fel.\" Efter ett litet uppehåll i början av året har arbetet med vårt nästa TsAGE-spel, Return to Ringworld, äntligen avslutats. Det enda återstående arbetet som fortfarande pågår är ett kortspel som finns tillgängligt på spelkonsolerna och som inte har något som helst samband med huvudberättelsen.\n\nDet här är en direkt fortsättning på det ursprungliga Ringworld-spelet... efter att ha räddat dockspelarrasen från utrotning och upptäckt en del kraftfull forntida teknik i det första spelet befinner sig Quinn, Seeker of Vengeance och Miranda Rees efterlysta som flyktingar av alla tre stora arter, så de planerar att åka till Ringworld för att gömma sig. Men det visar sig att deras skepp har drabbats av problem. Och att fixa dem och ta sig till Ringworld kommer bara att vara början på deras problem. \n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att [Return to Ringworld](http://www.mobygames.com/game/dos/return-to-ringworld) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
     },
     "20131227": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "The Neverhood kommer till ScummVM!",
+        "content": "The Neverhood behöver dig! Klaymen, vår hjälte, vaknar upp i en byggnad i den märkligt tomma världen Neverhood. Det är upp till dig att utforska och ta reda på vad som hände med Neverhoods knäppa lervärld.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [The Neverhood](http://www.mobygames.com/game/windows/neverhood) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
     },
     "20140112": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ridderligheten är INTE död!",
+        "content": "Lord Horrible har skickat dig på ett uppdrag att döda drottningen av allt, i rollen som den fruktansvärt vanställda Phlegmwad får du chansen att välja hur du (inte?) ska fullfölja detta uppdrag av episka proportioner.\n\nMed stor hjälp från spelutvecklaren Deirdra Kiai och Wintermute-utvecklaren Jan Nedoma är ScummVM-teamet glada att kunna meddela stöd för vårt första Wintermute-spel: [*Chivalry is Not Dead*] (http://www.deirdrakiai.com/my-games/). Så ladda ner en kopia av spelet och börja spela i den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss att testa detta spel med öppna slut.\n\nHur många slut kan DU hitta?\n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/milestone/Wintermute/). Du kan hitta en lista över datafiler på [datafiler] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Chivalry_is_Not_Dead) på vår wiki. Särskilt viktigt är att du behöver en kopia av arial.ttf (eller en liknande ersättare, till exempel FreeSans från [GNU FreeFont](http://www.gnu.org/software/freefont/).) För ytterligare information, se [riktlinjer för felanmälan](/faq/#question.report-bugs)."
     },
     "20140118": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Välkommen till Mortville Manor",
+        "content": "Du är Jerome Lange, en Bogart-klonad privatdetektiv som har fått en inbjudan från en gammal vän att följa med henne till Mortville Manor för att hjälpa till i en desperat situation. Med ett namn som Mortville kan du anta att något är allvarligt fel och, ja, du har rätt. Din gamla vän Julia har redan åkt till Deadsville.\n\nSåpå de ... Vem gjorde dunnit?\n\nBaserat källor som tillhandahålls av DotEmu och av Lankhors grundare och utvecklare, är ScummVM-teamet glada att tillkännage stöd för Frankrikes Årets spel 1987: [*Mortville Manor*] (http://www.mobygames.com/game/dos/mortville-manor). Endast DOS-versionerna stöds, och ScummVM ger dig den första engelska DOS-översättningen. Så ta fram din diskett och kopiera filerna, börja sedan spela med den [senaste dagliga versionen](/downloads/#daily) av ScummVM och hjälp oss att testa det.\n\nSom vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/milestone/Mortville%20Manor/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
     },
     "20140225": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Låt oss välkomna GSoC-studenterna",
+        "content": "![GSoC 2014 Banner](/data/news/GSOC-14_banner.png)\n\nFör sjunde året i rad har vi blivit antagna som ett Google Summer of Code-projekt.\n\nMöjligen beror det på att både vårt projekt och programmet har ovanliga bokstäver? Det får världen aldrig veta, men vi är glada över att ha blivit antagna igen och välkomnar andra studenter att gå med i vårt team och arbeta med fantastiska 2D-peka-och-klicka-äventyr. Om du är en kvalificerad student för GSoC och vill bidra till ditt favoritprojekt med öppen källkod kan du ta en titt på [våra projektidéer] (http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas), men du kan alltid komma med egna förslag.\n\nMen snälla, inget Digger-stöd: det är inte ett äventyr!"
     },
     "20140305": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Sommartid och kodningen är enkel",
+        "content": "![GSoC 2014 Banner](/data/news/GSOC-14_banner.png)\n\nVi är mycket glada över att kunna meddela att vi kommer att göra saker lite annorlunda i år. Förutom vårt eget deltagande i Google Summer of Code kommer ScummVM också att fungera som en paraplyorganisation för vårt systerprojekt, [ResidualVM] (http://www.residualvm.org/).\n\nBåda projekten kommer att arbeta hand i hand med studenter och mentorer under de kommande månaderna. Det första tydliga tecknet på detta samarbete finns på vår [sammanslagna GSoC idésida](http://wiki.scummvm.org/index.php/GSoC_Ideas).\n\nSå om du är intresserad av att vara en GSoC-student i år, ta en titt på idésidan och kom och prata med oss. Vi älskar att välkomna potentiella studenter på IRC och e-postlistorna ScummVM och ResidualVM är också utmärkta ställen att börja på! Vi har många spännande saker som passar en rad olika färdigheter och vi välkomnar också varmt andra uppgiftsförslag än de på listan om du känner dig så inspirerad!"
     },
     "20140401": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "En banbrytande prestation",
+        "content": "**Happy April Fools' Day! Stort tack till LordHoto för *mock*-prestationens dialogkod och för Hand of Fate- och Zak McKracken-citaten. Tack till ST, DrMcCoy och Strangerke för all deras input.**\n\nPå grund av hög efterfrågan är ScummVM extremt stolta och glada över att tillkännage införandet av prestationer i olika -spel. Spel har egentligen inget omspelningsvärde utan prestationer, så vi hoppas att våra lojala användare kommer att njuta av att äntligen kunna spela dem igen på det sätt som de alltid har varit avsedda att spelas. De är äntligen redo för 2000-talet!\n\nScummVM-teamet lyckades sätta ihop en enorm lista över prestationer som vi ville se i olika spel, inklusive några som ännu inte stöds. Därefter kopplade vi bara in vår enkla dialog och spårningskod för prestationer, och kunde enkelt lägga till den i alla motorer. Snart kommer integrationen med forumen att vara klar och du kommer att kunna dela alla dina prestationer där.\n\nLordHoto var verkligen glad över att arbeta med den här funktionen och sa: \"Det här är den coolaste funktionen jag har lagt till i The Legend of Kyrandia.\" \"Först kom Steams prestationer till Linux och nu det här? Linux-spelare borde vara glada över alla prestationer de nu kan få!\" tillade DrMcCoy.\n\nVi har samlat ihop några skärmdumpar av några av våra favoriter:\n\n[*Full Throttle* Screenshot](/data/news/20140401_1.png)\n\n[*The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate* Screenshot](/data/news/20140401_2.png)\n\n[*The Curse of Monkey Island* Screenshot](/data/news/20140401_3.png)\n\n[*Geisha* Skärmdump](/data/news/20140401_4.png)\n\n[*Gabriel Knight: Sins of the Fathers* Skärmdump 1](/data/news/20140401_5.png)\n\n[*Gabriel Knight: Sins of the Fathers* Skärmdump 2](/data/news/20140401_6.png)\n\n[*Gabriel Knight: Sins of the Fathers* Skärmdump 3](/data/news/20140401_7.png)\n\n[*Zak McKracken and the Alien Mindbenders* Skärmdump](/data/news/20140401_8.png)"
     },
     "20140401b": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Edward Snowden ansluter sig till ScummVM",
+        "content": "**Happy April Fools' Day! Tyvärr har vi inte riktigt fått någon ny utvecklare... men pull requests är välkomna!**\n\nVi brukar inte tillkännage nya utvecklare här, men vi har en ovanlig och begåvad utvecklare som nyligen har anslutit sig till teamet, Edward Snowden.\n\nNär vi först fick e-postmeddelandet från en dot-ru-adress som vi inte kommer att avslöja var vi skeptiska.\nMen efter att ha verifierat hans PGP-nyckel är vi övertygade om att detta inte är något aprilskämt och är glada att välkomna en begåvad mjukvaruutvecklare med entusiasm till teamet.\n\nHan är uppenbarligen ett stort fan av peka och klicka-äventyr, särskilt *Beneath a Steel Sky,*, *Dreamweb*, *Woodruff and the Schnibble of Azimuth* och *I Have No Mouth, and I Must Scream*. Hans samling gjorde det möjligt för honom att passera en lång mellanlandning på en flygplats förra året och han bestämde sig då, när han hade löst några personliga problem, att bidra med lite kod till ScummVM.\n\nSom ett stort fan av Larry Niven kommer han inledningsvis att arbeta med TSaGE-stödet för *Return to Ringworld* tillsammans med Strangerke, och kommer att använda smeknamnet \"crazyeddie\" \n\nVi ber alla andra utvecklare och användare att inte besvära honom med några frågor utanför ScummVM och att inte skicka några irrelevanta e-postmeddelanden till hans ScummVM-adress på \"crazyeddie at scummvm.org\" Tack!"
     },
     "20140423": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Studenterna är klara för GSoC 2014!",
+        "content": "![GSoC 2014 Banner](/data/news/GSOC-14_banner.png)\n\nDe accepterade förslagen till Google Summer of Code offentliggjordes igår, och vi är glada att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för två studenter, för projekt med ett polskt tema.\n\n* Peter Bozsσ (a.k.a. uruk), som du kanske minns från förra året, kommer att arbeta med en motor (och översättning till engelska) av det polska spelet ***Sfinx***.\n* Lukasz Watka (a.k.a. lukaslw) kommer att arbeta med en motor (och översättning till engelska) av det polska spelet ***The Prince and the Coward***.\n\nSutom detta fungerar ScummVM som en paraplyorganisation under GSoC för vårt systerprojekt ResidualVM. De kommer att handleda tre studenter:\n\n* Stefano Musumeci (a.k.a. subr3v) kommer att arbeta med att refaktorisera och optimera ***TinyGL mjukvarurenderaren***.\n* Joni Vδhδmδki (a.k.a. Akz) och Joseph Jezak (a.k.a. JoseJX) kommer båda att arbeta med att förbättra ***Escape from Monkey Island***-motorn, ta itu med buggar och saknade funktioner från två olika vinklar.\n\nVi förväntar oss att det kommer att bli en produktiv och intressant sommar!"
     },
     "20140519": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Dreamweb Freeware Release Uppdaterad",
+        "content": "Efter mer än två år sedan den ursprungliga freeware-utgåvan meddelar ScummVM-teamet en uppdatering för *Dreamweb*-paketen.\n\nTack vare Simon Sawatzkis arbete har vi spelmanualerna samt *Diary of a (Mad?) Man* tillgängliga i text- och HTML-format för de flesta av våra utgåvor, så att du kan använda ditt föredragna text-till-tal-program för att läsa dem som din godnattsaga.\n\nAlla utgåvor innehåller nu dessa dokument och är markerade som version 1.1. Naturligtvis kommer de tidigare tillgängliga högupplösta skanningarna också att finnas kvar på nedladdningssidan.\n\nVi har dessutom tagit tillfället i akt att släppa den italienska versionen av spelet.\n\nAlla paket kan laddas ner från vår [Spelsida](/spel/#dreamweb)."
     },
     "20140607": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Släpp loss din inre Voyeur.",
+        "content": "Eller \"Bättre sent än aldrig\"-meddelandet. Det påpekades för mig idag att även om vi sammanfogade Voyeur till mastergrenen för några månader sedan, så kallade vi aldrig till en officiell testperiod. Så det här tillkännagivandet försöker råda bot på det.\n\nTa på dig rollen som privatdetektiv. En mäktig VD med ambitioner att bli president har bjudit in sin familj till sitt hem över helgen. Det finns misstankar om korruption, och du har anlitats för att ta reda på hans hemligheter och avgöra vad han döljer.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att [Voyeur](http://www.mobygames.com/game/dos/voyeur) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily), och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss."
     },
     "20140616": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Testning, testning 1, 2, 3",
+        "content": "Den kommande 1.7.0 utgåvan av ScummVM är nästan här! Den här gången har vi totalt fem nya spel som stöds:\n\n* *Chivalry Is Not Dead*\n* *Mortville Manor*\n* *Return to Ringworld*\n* *The Neverhood*\n* *Voyeur*\n\nMen innan vi kan släppa den senaste och bästa versionen av ScummVM behöver vi hjälp med att testa alla dessa nya spel. Förutom de ovan nämnda nya spelen för den här utgåvan behöver DOS-diskettversionerna av *Indiana Jones and the Last Crusade* och *Loom* testas med vår AdLib-emulator. Du kan alltid kolla upp vilka spel som fortfarande behöver testas på [vår wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0). Det finns också några andra gamla klassiker på den listan som kan behöva en ny genomkörning.\n\nEn [daily build](/downloads/#daily) är allt som krävs för att komma igång. Om du råkar hitta några buggar, vänligen rapportera dem på [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13639) så att vi kan lägga upp resultaten på [wikisidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.7.0). Se till att följa våra riktlinjer för utgivningstestning, som också finns [på wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nOch medan du spelar igenom dessa nya spel som stöds, skicka gärna in några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)!"
     },
     "20140721": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.7.0 \"The Neverrelease\" är ute!",
+        "content": "Ett år har gått och ScummVM 1.7.0 är här.\n\nMed denna release har vi lagt till stöd för 5 helt nya spel. Dessa är:\n\n* *The Neverhood*\n* *Mortville Manor*\n* *Voyeur*\n* *Return to Ringworld*\n* *Chivalry is Not Dead*\n\nAlltså, vi har uppdaterat MT-32 emulatorn, lagt till en OpenGL backend, förbättrat många aspekter av GUI, förbättrat AGOS motorn, gjort *Urban Runners* videor mindre CPU-krävande, fixat massor av buggar i dussintals SCI-spel, förbättrat ljudet i *Loom* och *Indiana Jones and the Last Crusade* och förbättrat plattformsportabiliteten för Tony- och Tinsel-motorerna.\n\nMen det här är inte allt. Vi har lagt till experimentellt stöd för OUYA-konsolen (vi kunde inte lägga till GCW-Zero-stöd helt enkelt för att sev *fortfarande* väntar på sin konsol från [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/gcw/gcw-zero-open-source-gaming-handheld/posts)), gjort stora förbättringar av PS2-portalen och slagit samman Bada- och Tizen-portarna.\n\nDen fullständiga listan med alla nämnda ändringar finns i [våra release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.7.0/ReleaseNotes) och releasen kan hämtas som vanligt från vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nEverybody Way Oh!"
     },
     "20140810": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Inherit the Earth fyller 20 år - Video av nytt spel i serien släppt",
+        "content": "I år är det 20 år sedan det klassiska videospelet *Inherit the Earth: Quest for the Orb*. The Wyrmkeep Entertainment Co. har meddelat att de utvecklar en uppföljare med titeln *Inherit the Earth: Sand and Shadows.*\n\nDetta äventyrsspel för alla åldrar utspelar sig i en värld med humanoida, antropomorfa djurfigurer. Berättelsen följer Rif the Fox när han försöker bekräfta ryktena om att en viktig relik från de legendariska människorna har överlevt och vem som är ansvarig för relikens återhämtning. Dessvärre finns det ondskefulla krafter inblandade i ryktena - krafter som hotar Rif, hans vänner och hans samhälle.\n\n\"Inherit the Earth: Sand and Shadows kommer att vara ett förtrollande och spännande spel som alla kan njuta av, med subtiliteter och dolda djup som kan uppskattas av äldre spelare\", säger företagets VD Joe Pearce. \"Med hjälp av dem som har bidragit till finansieringen räknar vi med att släppa ett fantastiskt spel i mitten av 2015.\" \n\nEn videodemo har släppts på spelets webbplats på [http://InheritTheEarth2.com](http://InheritTheEarth2.com). Videon ger en förhandsvisning av den konst, animering och spelupplevelse som kommer att visas i produkten.\n\nI samband med detta tillkännagivande har bolaget lanserat en finansieringskampanj på Kickstarter för att hjälpa till att slutföra utvecklingen av spelet. Information om denna insamling finns på [http://InheritTheEarth2.com/kickstarter](http://InheritTheEarth2.com/kickstarter)."
     },
     "20140918": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Efterlysning av testare på Sfinx",
+        "content": "Vi har nyligen lagt till stöd för ett nytt spel, [Sfinx](http://wiki.scummvm.org/index.php/Sfinx), i ScummVM, och vi kan nu stolt meddela att det är redo att testas. Tack vare [de ursprungliga utvecklarna](http://wiki.scummvm.org/index.php/LK_Avalon) är spelet nu freeware och kan laddas ner på [vår webbplats](/games/#sfinx). Och förutom den ursprungliga polska versionen föreslår vi också en engelsk version! Den här versionen är inte slutgiltig, så vi letar efter personer som talar engelska och/eller polska och som inte är rädda för att hitta stavfel och grammatiska fel i texterna i spelet (endast engelska), samtidigt som de letar efter olika buggar, glitches och andra onda ting: Vi behöver testare! \n\nHämta vår [daily build](/downloads/#daily) och spelets [datafiler](/games/#sfinx) och sätt igång! \n\nDu kan rapportera buggar på [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) genom att följa våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Om du har tid är [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) också mycket välkomna!"
     },
     "20150111": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vid Zork-äventyr, krossa glaset!",
+        "content": "ScummVM tar dig med på ett äventyr i Zork-världen, med stöd för två nya spel! I Zork Nemesis: The Forbidden Lands är din uppgift att ge dig ut på en resa för att lösa mysteriet med en ande som heter Nemesis, och de fyra alkemister som den dödade. På din andra resa till Zork, i Zork: Grand Inquisitor, måste du hitta tre legendariska föremål som kommer att återställa all magi till riket och få storinkvisitorn Yannick att falla, vars mål är att \"undvika magi, undvika magins utseende, undvika allt och sedan undvika att undvika\".\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att både [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands*] (http://www.mobygames.com/game/windows/zork-nemesis-the-forbidden-lands) och [*Zork: Grand Inquisitor*](http://www.mobygames.com/game/windows/zork-grand-inquisitor) nu är spelbara i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom de två spelen skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, ta dina spelskivor och hjälp till att testa! Om du inte redan äger spelen kan du köpa dem online på GOG.com:\n\n* [*Zork Nemesis: The Forbidden Lands* - GOG.com:s köpsida](http://www.gog.com/game/zork_nemesis_the_forbidden_lands?pp=22d200f8670 dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)\n* [*Zork: Grand Inquisitor* - GOG.com:s köpsida](http://www.gog.com/game/zork_grand_inquisitor?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)"
     },
     "20150330": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Förbered dig för könsbyte",
+        "content": "Rex Nebular, Guds gåva till galaxen, har blivit strandsatt på en planet där han försökte hitta en värdefull vas. För att fly måste han använda den ökända Gender Bender för att komma i kontakt med sin kvinnliga sida och lyckas hitta både vasen och ett sätt att fly från planeten.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för [*Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*] (http://en.wikipedia.org/wiki/Rex_Nebular_and_the_Cosmic_Gender_Bender), det första MADS-spelet skrivet av Microprose. Det är nu spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker](http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, damma av ditt exemplar och prova det. Om du inte redan äger spelet kan du köpa det online på [GOG.com](http://www.gog.com/game/rex_nebular_and_the_cosmic_gender_bender?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)."
     },
     "20150913": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Elementär, min käre Watson",
+        "content": "Sherlock Holmes, tidernas störste detektiv, har ett par förbryllande fall att lösa. För det första, ett ohyggligt mord utanför en teater. Polisen är rådvill. Kan det vara den ökände mördaren Jack the Rippers verk? I det andra fallet är hans bror Mycroft nära att dödas i en explosion. I det här fallet spelar du först som Watson, som försöker få Sherlock ur sin förtvivlan, och sedan som Sherlock, när han försöker pussla ihop varför Mycroft attackerades och varför han ropade på honom precis före explosionen.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för båda spelen i [*The Lost Files of Sherlock Holmes*] (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Files_of_Sherlock_Holmes).. The Case of the Serrated Scalpel och The Rose Tattoo. Ett stort tack till Electronic Arts för att de gett oss tillgång till originalkällorna. Båda spelen är nu spelbara i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och redo för testning. För Serrated Scalpel stöds för närvarande endast PC-versionen... 3DO-versionen är mestadels spelbar, men behöver fortfarande ytterligare arbete. Som vanligt ska alla buggar rapporteras till [vår buggtracker] (http://bugs.scummvm.org/) enligt våra [riktlinjer för buggar] (/faq/#question.report-bugs). Medan du spelar igenom spelet skulle vi också uppskatta om du kunde ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) åt oss.\n\nSå, spela och se om du klarar utmaningen att kliva in i den store Sherlock Holmes skor. Spelet är igång. Eller i det här fallet, spel :)"
     },
     "20151111": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Jag är den store Cornholio! Jag behöver TP till mitt bunghole!",
+        "content": "Tjugo år efter den ursprungliga utgåvan är vi mycket stolta över att idag kunna tillkännage stödet för MTV:s *Beavis and Butthead in Virtual Stupidity*. Anta utmaningen från 90-talets antihjältar och hjälp dem att hitta rätt i ett äventyr fullt av pussel och minispel.\n\nSå hämta den senaste [daily build of ScummVM](/downloads/#daily) och din version av spelet och ge BBVS ett försök! Skicka alla buggar och oigenkända versioner du kan hitta till vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs).\n\nSom vanligt, om du hittar intressanta sevärdheter, är vi intresserade av dina [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)."
     },
     "20151122": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Få tillgång till en värld av Amazons",
+        "content": "Året är 1957. Du är Jason Roberts. Du förbereder en expedition för att hjälpa din försvunna bror i Amazons land och så småningom leta efter en förlorad skatt.\n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att [Amazon: Guardians of Eden](http://www.mobygames.com/game/dos/amazon-guardians-of-eden) nu är spelbart i ScummVM med de senaste [daily builds](/downloads/#daily) och klart för testning.\n\nVar vänlig rapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är välkomna.\n\nHar du inte det här spelet men vill ändå hjälpa oss? Det finns faktiskt ett sätt! Vi saknar skärmdumpar för mer än ett dussin spel! Ta en titt på [listan över saknade skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots#List_of_screenshots_we_need), ta tag i dina original och föreviga dina favoritscener!"
     },
     "20151206": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Another Broken Sword av fans för fans",
+        "content": "The Templars är tillbaka i detta fan-skapade spel i Broken Sword-serien! George kommer tillbaka för att upptäcka ursprunget till ett mystiskt brev han fick om Nicos död, och avslöja var de moderna tempelriddarna befinner sig igen...\n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att det fan-gjorda spelet Broken Sword 2.5: The Return of the Templars nu är spelbart i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna](/downloads/#daily) och är redo för testning.\n\nRapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår [buggspårare](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är som vanligt välkomna.\n\nMånga tack till det underbara [mindFactory-teamet](http://brokensword25.com/team/mitglieder.htm) som skapade den här fantastiska uppföljaren och delade den ursprungliga källkoden med oss! Spelet finns att hämta gratis [här](http://brokensword25.com/)."
     },
     "20160119": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Nytt hem för vår huvudwebbplats",
+        "content": "Vi har använt SourceForge.net i många år. Det var den allra första hemvisten för vårt projekt, och den tjänade oss mycket väl. Men vi var tvungna att gå vidare och letade efter ett nytt hem. Förra året kontaktade Florian Schicker, VD för [easyname GmbH] (http://easyname.com) oss med det spännande förslaget att donera en server och vara värd för den i deras datacenter. Och det som gör det så speciellt är att de gör det \"för att de är väldigt stora fans av de gamla hederliga scumm-spelen\"! Gå och titta på [företagets teampage i den där snygga scumm-känslan] (http://www.easyname.com/en/company/team)! Ett riktigt generöst förslag och helt oväntat.\n\nDärmed flyttar vi. Först flyttade vi vår huvudwebbplats och nedladdningar, och du har förmodligen redan märkt hastighetsökningen tack vare den nya tjänsten. Vi sa också adjö till annonserna under nedladdningarna, eftersom de tillhandahölls av SourceForge.net. De enda annonser som kommer att förknippas med detta projekt från och med nu är de som vi vill göra själva (och det inkluderar naturligtvis easyname.com, titta på deras fina logotyp i den högra rutan). Så småningom kommer vi att flytta fler tjänster till den nya servern, och kanske till och med utöka den med något nytt.\n\nSå var snäll och gläds med oss över ett nytt hem!"
     },
     "20160123": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Labyrinten måste förstöras!",
+        "content": "När du är ombord på tunnelbanan sugs din tågvagn in i en alternativ dimension, en labyrint som sträcker sig över rumtidskontinuumet. Dess skapare, Daedalus, tvingas övervaka dess konstruktion av den onde kung Minos, som vill använda den för att invadera och erövra alla tider och platser. Daedalus vädjar till spelaren att hitta ett sätt att förstöra labyrinten innan Minos kan slutföra sin erövring.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *Labyrinth of Time* nu är spelbart i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna] (/downloads/#daily) och är redo för testning.\nRapportera alla buggar och okända versioner som du hittar i vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), enligt våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Alla [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) av din genomspelning är som vanligt välkomna.\n\nMycket tack till [The Wyrmkeep Entertainment Co.](http://www.wyrmkeep.com/) för att ni delar spelets ursprungliga källkod med oss!"
     },
     "20160201": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM Release 1.8.0 Testning påbörjas",
+        "content": "Efter en mycket lång paus börjar vi äntligen förbereda vår nästa release, ScummVM 1.8.0.\n\nDet senaste ett och ett halvt året har varit mycket hektiskt, och vi har lagt till 10 (tio, tio, dieci, tio, diez, десять) nya spel:\n\n* *Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*\n* *Sfinx*\n* *Zork Nemesis: The Forbidden Lands*\n* *Zork: Grand Inquisitor*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo*\n* *Beavis and Butthead in Virtual Stupidity*\n* *Amazon: Guardians of Eden*\n* *Broken Sword 2.5: The Return of the Templars*\n* *Labyrinth of Time*\n\nVi har också gjort en stor omskrivning av AGI-motorn, så alla AGI-spel bör fungera bättre, men kan också ha nya, oväntade buggar.\n\nDärför behöver vi din hjälp med att testa dessa spel, inklusive AGI-baserade spel. För att underlätta för dig har vi samlat ihop det som kräver testning på [vår wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0). Det finns också några andra gamla klassiker på den listan som kan behöva en ny genomkörning.\n\nDu behöver hämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM och du kan börja hjälpa till direkt! Om du råkar hitta några buggar, vänligen rapportera dem på vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). När du har slutfört ett av spelen, vänligen meddela oss på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14006) så att vi kan markera dina framsteg på [wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.0) och andra spelare kan koncentrera sig på otestade spel. Var noga med att följa våra riktlinjer för utgivningstestning, som finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nVissa av dessa spel kräver också [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots), som du kan göra längs ditt spel.\n\nGlada äventyr (i testläge)!"
     },
     "20160301": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Välkommen till den nya Summer of Code",
+        "content": "![GSoC 2016 Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png)\n\nIgår tillkännagav Google listan över godkända mentororganisationer och vi har det stora nöjet att vara en av dem.\n\nUnder tidigare år har vi främst fokuserat på äventyrsspel. Men efter att ha diskuterat med vårt systerprojekt ResidualVM är vi glada att kunna meddela att vi i år också kommer att acceptera RPG-uppgifter.\n\nScummVM och ResidualVM väntar nu på motiverade studenter som är villiga att arbeta under sommaren med att återuppliva äventyrs- och rollspel.\n\nVar en del av det! Skriv historia och delta i vårt bästa GSoC hittills! Ta en titt på [vår idésida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2016) eller ta med din egen idé och kontakta oss sedan: vi väntar otåligt på dig på IRC! \n\nEtt ställe: Freenode. Två kanaler: #scummvm och #residualvm"
     },
     "20160304": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.8.0 \"Lost with Sherlock\" är äntligen klar!",
+        "content": "Nej, vi vill inte göra det till en ny regel att släppa ScummVM långsammare och långsammare! Det har gått många månader sedan den senaste officiella utgåvan ... men under den tiden har massor av arbete utförts, vilket resulterat i en av våra största ScummVM-utgåvor hittills!\n\nScummVM 1.8 lägger till stöd för * tio* nya spel med åtta helt nya spelmotorer:\n\n* *Amazon: Guardians of Eden*\n* *Beavis and Butthead in Virtual Stupidity*\n* *Broken Sword 2.5: The Return of the Templars*\n* *Labyrinth of Time*\n* *Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender*\n* *Sfinx*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo*\n* *The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel*\n* *Zork: Grand Inquisitor*\n* *Zork Nemesis: The Forbidden Lands*\n\nUtöver nytt spelstöd har vi uppdaterat MT-32-emulatorn till den senaste uppströmsversionen av munt och bytt AdLib till Miles Audio för de spel som ursprungligen hade stöd för det. Detta innebär att spel i ScummVM låter bättre än någonsin! \n\nVi har också sett över grafikundersystemet i AGI och i princip ersatt det. Som ett resultat av detta är spelkompatibiliteten med gamla Sierra-titlar högre än någonsin tidigare, och inkluderar även plattformsspecifika systemdialoger, palett och teckensnitt för Apple IIgs, Atari ST och Amiga-versioner av spelen. Spelhastigheten för Apple IIgs hanteras nu korrekt. Och det är till och med möjligt att byta till utseendet på en annan plattform.\n\nNya -portar inkluderar GCW-Zero (ja, sev fick äntligen en från Kickstarter) och Raspberry Pi.\n\nUnder resans gång har vi också flyttat till en ny server och lagt till översättningsfunktioner på vår huvudwebbplats. Om du vill hjälpa till med översättning, [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Translate_ScummVM_Web_Site) är länken till guiden.\n\nDen här listan är långt ifrån komplett. En mer omfattande version av den finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.0/ReleaseNotes) och binärerna för dina plattformar finns tillgängliga från vår [downloads page](/downloads/). Bärarna bygger fortfarande sina paket, så ha tålamod om du inte ser den uppdaterade nedladdningen för din plattform ännu.\n\nGå inte vilse i labyrinten, och ring i värsta fall Mr Holmes! (Och vi lovar att släppa oftare!)"
     },
     "20160327": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Utforska Myst-biblioteket",
+        "content": "Du snubblar över en gammal handskriven bok. Den beskriver en övärld som heter Myst. När du rör vid en av de sista sidorna förflyttas du till ön. När du utforskar Myst lär du dig om dess invånare Atrus, Catherine och deras söner Sirrus och Achenar. Du upptäcker snabbt att varje son är fångad i en bok. Kommer du att lösa Myst-åldrarnas pussel och befria dem?\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *Myst* och *Myst: Masterpiece Edition* nu är spelbara i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna] (/downloads/#daily), och är redo för testning.\n\nRapporter om buggar och okända versioner uppskattas. De ska gå till vår [buggtracker] (http://bugs.scummvm.org/) och måste följa våra [riktlinjer för buggrapportering] (/faq/#question.report-bugs). Du kan hjälpa oss att fylla vårt [skärmdumpgalleri](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) med bilder från din genomspelning.\n\nUtöver huvudspelet stöds även making-of-videon och [demoversionen](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/mohawk/myst-win-demo-en.zip)."
     },
     "20160401": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM-teamet välkomnar John Carmack",
+        "content": "Vi är glada att kunna meddela att John Carmack (ja, *den* John Carmack) kommer att ansluta sig till ScummVM- och ResidualVM-teamen.\n\nVi träffade John första gången på GDC 2016 och kom överens direkt.\n\nVi hade känt ett tag nu att vi måste gå längre än att bara återskapa gamla spel och aktivt förbättra dem, samtidigt som vi håller oss trogna deras ursprungliga anda. Vi pratade med John om vår plan efter några tequilas och han var omedelbart med på noterna.\n\nJohns erfarenhet kommer att vara ovärderlig för att hjälpa oss att nå vårt mål.\n\nHär är [skärmdump](/data/news/20160401.jpg) av Johns tidiga arbete med Monkey Island - lägg märke till det förbättrade stridssystemet och de subtila justeringarna av Captain Smirks sprite, så förstår du varför vi är så glada.\n\nSå var med och välkomna John!\n\n**UPPDATERING:** Nej, inte riktigt. Det här var ett skämt."
     },
     "20160425": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Studenterna är klara för GSoC 2016!",
+        "content": "![GSoC 2016 Banner](/data/news/GSoC2016Logo.png)\n\nPå fredagen tillkännagav Google de accepterade projekten för årets Summer of Code. Vi är glada att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för fyra lyckliga studenter som kommer att behöva tillbringa sin sommar i ett mörkt rum framför sin skärm. Vi förväntar oss att detta kommer att bli en intressant resa, där man passerar genom skuggiga portar för att besöka läskiga fängelsehålor under mörka moln. Allt medan mentorerna jagar trehövdade apor på en tropisk ö och njuter av solen, stranden och groggen.\n\n* Borja Lorente Escobar (a.k.a. blorente) kommer att arbeta med att portera ***MacVenture-motorn*** till ScummVM.\n* Bendegúz Nagy (a.k.a. WinterGrascph) kommer att arbeta med att lägga till stöd för ***Dungeon Master***\n* Dmitriy Iskrich (a.k.a.k. Iskrich) kommer att arbeta med en ***Macromedia Director***-motor, med fokus på ***The Journeyman Project***\n* Ткачёв Александр (a.k.a. Tkachov) kommer att lägga till **molnlagringsintegration** till ScummVM för att möjliggöra delning av sparade filer och speldata mellan enheter.\n\nVälkomna till våra studenter för vad vi hoppas kommer att bli en produktiv och intressant sommar! Du kan följa deras framsteg under hela sommaren på [ScummVM Blogs] (http://planet.scummvm.org)."
     },
     "20160502": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Det är dags att testa ScummVM 1.8.1 Release",
+        "content": "Sedan 1.8.0-utgåvan har vi varit mycket upptagna med att fixa små och stora buggar i de nyligen stödda motorerna, och nu är vi nästan redo att presentera resultatet i form av ScummVM 1.8.1.\n\nVar snälla och hjälp oss att testa några spel, särskilt de som inte rörts på länge, eller de som har betydande förändringar i sin motor. Vi har förberett en kort lista på [vår wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.1).\n\nOckså från och med nu uppmuntrar vi dig att testa alla spel som vi stöder och rapportera eventuella buggar eller din framgång på forumet så att vi kan hålla reda på det aktuella läget i ScummVM Land.\n\nFör att testa pre-releasen måste du ladda ner en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Om du upptäcker några problem eller buggar, vänligen rapportera dem på vår [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/). Om allt gick smidigt, vänligen rapportera din framgång på [forumet](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14077), och vi kommer omedelbart att återspegla det på [wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.8.1) (ja, du kan bli känd för dina testinsatser!) Du kan hitta en guide om hur du testar en ny release [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nEtt fåtal spel saknar fortfarande [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots). Snälla hjälp till att komplettera vårt galleri."
     },
     "20160525": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.8.1 \"Where Is Your Android?\" underhållsversion är ute",
+        "content": "Det har gått ett par månader sedan ScummVM 1.8.0, vilket innebär att det är dags för en ny punktrelease! ScummVM 1.8.1 är nu tillgänglig med korrigeringar av viktiga buggar och stöd för ännu fler plattformar.\n\nEn av de viktigaste \"funktionerna\" i den här utgåvan är en större uppgradering av Android-porten. Denna uppgradering lägger också till stöd för OUYA-konsolen. Vi arbetar för närvarande med att föra den här nya versionen direkt till Google Play, men för de otåliga bland er, känn er fria att gå vidare och [installera APK: erna manuellt] (/ nedladdningar). Android-porten kommer nu i två smaker, vår \"klassiska \" OpenGL-baserade, och en ny variant baserad på SDL. SDL-porten har bättre kompatibilitet med vissa Android-enheter och fungerar också bättre med vissa motorer. Prova gärna och berätta om på [våra forum] (http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller via [bugdin upplevelse  tracker] (http://bugs.scummvm.org/).\n\nVi kommer också att lägga till stöd för Nintendo 3DS! Vid lanseringstidpunkten har de nya binärerna ännu inte byggts av vår nya porterare, men de bör vara tillgängliga snart. Håll ögonen öppna!\n\n64-bitars Mac-binärfiler inkluderar nu experimentell automatisk uppdateringskontroll med [Sparkle] (https://sparkle-project.org/). Automatisk uppdatering väljs som en opt-in under den första uppstarten och som standard kontrolleras nya versioner varje vecka. När version 1.9.0 släpps kommer användare av 1.8.1 att presenteras med en trevlig dialogruta för uppdatering. Om du skulle vilja se en liknande funktion för Windows eller andra plattformar, låt oss veta det! Alla detaljer om hur uppdateringsprocessen fungerar finns [här](https://sparkle-project.org/).\n\nIngen ScummVM-release skulle vara komplett utan spelmotoruppdateringar! ScummVM 1.8.1 innehåller fixar för *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, lokaliserade versioner av *I Have No Mouth*, *Broken Sword 2.5* och förbättringar av Windows-, OS X- och GCW0-portarna.\n\nDen fullständiga listan över ändringar som ingår i den här versionen finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) och binärerna finns på vår [downloads page](/downloads/).\n\nGör dig redo, ta din älskade Android-enhet, installera ScummVM på den och spela!"
     },
     "20160606": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Hjälp Gnap att reparera sin U.F.O.!",
+        "content": "Under en resa genom rymden i sitt rymdskepp fick Gnap slut på bensin och kraschade mitt på en bondgård. Han är nu vilse på planeten Jorden och behöver din hjälp att fixa sin U.F.O. så att han kan fortsätta sin resa!\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att *U.F.O.s* aka *GNAP: Der Schurke aus dem All* nu är spelbart i ScummVM med de [senaste dagliga versionerna](/downloads/#daily), och är redo för testning.\n\nRapportera alla buggar och okända versioner du hittar i vår [buggtracker](http://bugs.scummvm.org/), och följ våra [riktlinjer för buggrapportering](/faq/#question.report-bugs). Som vanligt vill vi också gärna se [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) från din genomspelning!"
     },
     "20160816": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM-projektet har flyttats till en ny Issue Tracker",
+        "content": "Tack vare wjp:s hårda arbete har vi flyttat från SF.net till vår egen spårare på [https://bugs.scummvm.org](https://bugs.scummvm.org). Denna nya tjänst bör vara snabbare och mer tillförlitlig än den gamla buggspåraren på SF.net.\n\nAll information har flyttats från den gamla buggspåraren, inklusive korrigeringar (även om vi nuförtiden uppmuntrar folk att skicka in korrigeringar med en [GitHub Pull Request](https://github.com/scummvm/scummvm/pulls) istället).\n\nFör autentisering använder den nya buggspåraren GitHub-konton via OAuth2, vilket bör göra registreringen säkrare och enklare. Vi överförde alla konton från SF.net, men skapade inte några e-postadresser. När du loggar in för första gången måste du därför se till att ange din e-postadress i inställningarna, annars kommer vi inte att kunna komma i kontakt med dig."
     },
     "20160913": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Testning av ScummVM version 1.9.0 har påbörjats",
+        "content": "Tiden flyger snabbt, och nu är det dags att starta lanseringscykeln för ScummVM 1.9.0.\n\nTvå nya spelmotorer blev produktionskvalitet, och vi skulle vilja be dig att testa följande spel:\n\n* *Myst*\n* *Myst: Masterpiece Edition*\n* *U.F.O.s*\n\nVårt SCI-motorteam har också varit upptagna med att förbättra ScummVM-upplevelsen med Sierra-spel, särskilt med att fixa originalskriptbuggarna. Därför skulle vi vilja be dig att testa flera av dessa spel också.\n\nDen fullständiga listan över de spel som kräver testning för den här utgåvan finns på [vår wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.9.0).\n\nVänligen använd en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för testning. Om du stöter på några buggar finns det en plats för dem att rapporteras på vår [bug tracker] (https://bugs.scummvm.org/). Spåra också dina framsteg på [forumtråden] (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14161) så kan vi stryka över det på [wikin] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.9.0). Se till att följa våra riktlinjer för release-testning som finns [här](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nVi saknar också fortfarande några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots), så glöm inte att ta några under spelets gång."
     },
     "20160915": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Äventyrshistoria i det hemlighetsfulla huset",
+        "content": "\"Du befinner dig på framsidan av ett stort, övergivet viktorianskt hus.\"\n\nDu kan nu uppleva äventyrsspelshistoria och spela Sierras tidiga *Hi-Res Adventure #1: Mystery House* i ScummVM. Vågar du hoppa tillbaka till 1980 och ta stegen upp till verandan? Ta spelet och en [daily build] (/downloads/#daily) och delta i våra tester genom att gå tillbaka i tiden.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att vi nu också har stöd för flera andra spel som använder samma ADL-system - som har avancerad teknik som färggrafik! Kanske vill du hellre rädda planeten (*Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid*) eller prinsessan (*Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess*)? \n\nVi arbetar på resten av *Hi-Res Adventure*-spelen, men under tiden släpper vi stöd för Apple II-versionerna av dessa tre spel för testning och ser fram emot alla felrapporter om problem som du kan hitta. Vi skulle vilja inkludera dessa i vår nästa utgåva, så läs igenom våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och glöm inte att ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots).\n\n*Mystery House* släpptes till allmän egendom av Sierra On-Line 1987, för att fira deras 7-årsjubileum. Du kan [ladda ner det](https://www.scummvm.org/games/#mysthous) gratis. För mer information om de andra spelen och var du kan köpa en kopia, ta en titt på [våra wiki-sidor](http://wiki.scummvm.org/index.php/ADL).\n\nOm du råkar ha originaldisketter för något av *Hi-Res Adventure*-spelen (för någon plattform), vill vi höra från dig. I synnerhet om du har en Apple II-version av *Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor* är du välkommen att höra av dig. Många av de här spelen är sällsynta, och vi kan inte lägga till stöd för alla olika utgåvor utan din hjälp!"
     },
     "20161017": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 1.9.0 \"Myst-ery U.F.O.s release\" är ute",
+        "content": "Vår testperiod på en månad är över. Tack vare mycket hjälp från er, våra andra användare och testare, är vi nu redo att skicka ut vår nästa release.\n\nSom alltid har vi varit upptagna med att lägga till fler spel och förbättra gamla. Nu, efter många år i produktion, är vi stolta över att kunna meddela att vi har stöd för *Myst* och *Myst: Masterpiece Edition*.\n\nDessutom har vi nu stöd för *U.F.O.s* och de tidiga Sierra Hi-Res-äventyren, nämligen *Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid*, *Hi-Res Adventure #1: Mystery House* och *Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess*, totalt sex nya spel.\n\nMed den här utgåvan byter vi till SDL 2, så var vänlig och [rapportera eventuella buggar](https://bugs.scummvm.org) som du stöter på. Förra gången introducerade vi Sparkle-baserade uppdateringar för Mac, och nu försöker vi lansera det även för Windows. Förhoppningsvis kommer du att se det i aktion när vi släpper vår nästa version. Återigen vill vi nämna att automatisk uppdatering väljs som en opt-in under din första uppstart. Som standard, om du aktiverar det, kommer det att kontrollera varje vecka för nya utgåvor. Skärmdumpar av detta kan ses på [WinSparkle-webbplatsen] (https://winsparkle.org).\n\nAnnmärkningsvärda buggfixar och förbättringar inkluderar Hercules-rendering och typsnitt för AGI-spelen, många buggfixar till SCI-spel, förbättrad *Sherlock*-spelupplevelse och AmiUpdate på Amiga-porten.\n\nDen fullständiga listan över ändringar som ingår i denna version finns i [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.9.0/ReleaseNotes) och binärfilerna finns på vår [downloads page](/downloads/).\n\nVänta inte längre, och börja spela *Myst* eller *U.F.O.s* nu!"
     },
     "20161127": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM-projektet har en ny webbplats för översättningar",
+        "content": "![Översättningsstatus](https://translations.scummvm.org/widgets/scummvm/-/287x66-white.png)\n\nFram till nu har det inte varit helt enkelt att översätta ScummVM-programvaran. Bidragsgivare var tvungna att hämta översättningsmallfilen till sin dator, uppdatera översättningen med hjälp av en dedikerad applikation och sedan föreslå den uppdaterade översättningen till ScummVM-teamet med hjälp av en [Pull Request] (https://help.github.com/articles/creating-a-pull-request/) eller [vår buggtracker] (https://bugs.scummvm.org/). ScummVM-teamet hade också en del manuella uppgifter att utföra, som att uppdatera översättningsmallarna från källkoden när det behövdes eller bygga om den binära översättningsfilen efter att ha tagit emot en översättares bidrag. Tack vare vår nya [översättningswebbplats] (https://translations.scummvm.org/), som drivs av [Weblate] (https://weblate.org/), är det nu enklare och bekvämare än någonsin att uppdatera översättningarna. Översättningsmallarna uppdateras automatiskt när det behövs, och det gör även den binära översättningsdatafilen. Översättarna behöver nu bara översätta. Det är allt. Webbplatsen hjälper också översättarna genom att utföra automatiserade kvalitetskontroller och föreslå (maskin)översättningar. Slutligen tillför den nya webbplatsen också en gemenskapsaspekt till översättningarna, vilket gör det möjligt för användarna att rösta på föreslagna översättningar och till och med komma med egna förslag. Vem som helst kan se översättningarna, men du måste logga in för att komma med förslag, kommentera och rösta. Du kan logga in med ditt GitHub- eller Facebook-konto, eller genom att skapa ett konto på webbplatsen. Du måste fortfarande kontakta oss om du vill bidra ytterligare (till exempel för att starta en ny översättning eller hjälpa till med en befintlig), eftersom vi måste ge dig tillgång till översättargruppen. Till skillnad från vanliga användare kan översättare acceptera eller avvisa förslag och ändra översättningar direkt. Kontakta oss genom att besöka IRC-kanalen #scummvm på irc.freenode.net eller genom att skicka ett e-postmeddelande till [translation at scummvm.org](mailto:translation at scummvm.org) om du är intresserad av att bli officiell översättare. Annars kan du gå över till [https://translations.scummvm.org/](https://translations.scummvm.org/) nu och hjälpa oss att göra ScummVM tillgängligt för alla."
     },
     "20161201": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Låt dina Full Pipe-drömmar gå i uppfyllelse",
+        "content": "The Dude... the Pipe... the Dark-Burrow-Dweller... and you.\n\nEfter flera års utveckling är ScummVM-teamet glada att tillkännage fullt stöd för det obskyra, snygga och engagerande äventyrsspelet *The Full Pipe* (Полная Труба på ryska). Ta din spel-CD (Android- och iOS-versioner stöds inte), [daily build] (/downloads/#daily) och hjälp oss att testa Dudes äventyr i Small Fries-världen.\n\nSpelet finns inte på engelska, men har ingen text annat än i menyerna. Så om du inte redan har spelet kan du köpa den tyska versionen som ges ut av [Daedalic Entertainment](http://www.daedalic.de/de/Game/Full_Pipe).\n\nInnan du börjar din testkörning uppmanar vi dig att läsa igenom våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och ta gärna några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, kör! The Dude har precis fallit ner i det djupa röret."
     },
     "20170306": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Välkommen till den största Summer of Code någonsin",
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nI år tillkännagav Google det största Summer of Code någonsin, med 201 accepterade organisationer. Vi är mycket glada över att kunna meddela att vi deltar i år igen, tillsammans med vårt systerprojekt ResidualVM.\n\nÄr du en motiverad student? Vill du delta i den största Google Summer of Code någonsin? Vill du bli känd som en bidragsgivare till ett av de största spelbevarande projekten? \n\nDå väntar ScummVM och ResidualVM på dig! Ta en titt på [vår idésida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2017) eller kom med din egen idé!\n\nTveka i alla fall inte att chatta med oss på IRC! Ett ställe: Freenode. Två kanaler: #scummvm och #residualvm"
     },
     "20170401": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ta av dig slipsen och bli rörmokare!",
+        "content": "Vi är mycket stolta över att kunna meddela att Retro-Junk har arbetat med ScummVM-stöd för ett av de viktigaste spelen i videospelhistorien: Plumbers Don't Wear Ties!\n\nUnder de senaste åren har vi haft en konstant ström av förfrågningar som ber oss att undersöka stöd för detta genre-definierande mästerverk. Det förändrade spelbranschen för alltid genom att introducera (bland många andra innovationer) ett fantastiskt negativt filtrerat intro (med kartande pandor), FMP som ett genrespel (Full Motion Pictures) och är än idag det enda spelet som använder 42:a gradens humor.\n\nMotorn återspeglar spelets häpnadsväckande komplexitet, med 500 rader kod - i skrivande stund skulle det vara en av de största motorerna (62:a största för att vara exakt) i vårt träd. Som du kan föreställa dig kommer det att ta oss lite tid att granska och få den sammanslagen.\n\nHursomhelst kan du redan hämta källkoden från [denna pull request på GitHub](https://github.com/scummvm/scummvm/pull/932), bygga en kopia och spela det (endast PC-versionen stöds för närvarande). Och kom ihåg att vi alltid är intresserade av nya skärmdumpar!\n\nVi skulle också vilja att du gör oss sällskap och ger ett mycket speciellt tack till två av våra utvecklare, uruk-hai och t0by. De har fortsatt att obevekligt driva på för att stödja det här spelet och hålla alla motiverade. Det här arbetet hade kanske inte varit möjligt utan dem!\n\nInnan du börjar din testkörning uppmuntrar vi dig att läsa igenom våra [testriktlinjer] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) och ta gärna några [skärmdumpar] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, kör! Ta din kopia av spelet och koden, och njut av detta historiska ögonblick!\n\n**Uppdatering:** Om du trodde att det var ett aprilskämt har du blivit lurad. Pull Request på GitHub är äkta, och ScummVM kommer verkligen att stödja *Plumbers Don't Wear Ties* om det slås samman."
     },
     "20170401a": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vi byter namn!",
+        "content": "**Uppdatering:** vi kunde inte reservera domänen plumbervm.org och därför, med ett tungt hjärta, beslutade vi att överge vår rebranding-insats och gå tillbaka till vårt gamla namn. Länge leve ScummVM!\n\nFrågan om namnet på ScummVM har tagits upp många gånger sedan vi började lägga till motorer för icke-SCUMM-spel. Fram till nu har vi valt att behålla det ursprungliga namnet. Men att vi idag lägger till en motor för *Plumbers Don't Wear Ties* förändrar allt. På grund av dess berömmelse och rykte om att vara ett av de bästa videospelen någonsin blir det naturligtvis flaggskeppet för vad vi står för. Därför har vi äntligen bestämt oss för att byta namn. Vi är nu **PlumberVM**!\n\nVi använde namnet ScummVM i över 15 år, och det är med sorg vi säger adjö till det. Det är ett välkänt namn och vi underskattar inte den ansträngning som kommer att krävas för att få samma erkännande för vårt nya namn. Därför ber vi om er hjälp att sprida nyheten. På kort sikt kommer detta oundvikligen att leda till en del störningar och förvirring. Men på lång sikt är vi övertygade om att det här är rätt beslut. Med ert stöd kommer vi att erövra världen! Med start i kloakerna I och med namnbytet har vi också beslutat att utöka omfattningen av vårt projekt ännu mer. Förra året bestämde vi oss för att acceptera motorer för RPG-spel utöver äventyrsspel. Nu tar vi också emot alla spel som innehåller en rörmokare. Arbetet har redan påbörjats med det föga kända *Super Mario Bros.*, och vi har stora planer för framtiden. Vi kommer att ha ett stort tillkännagivande snart, så håll ögonen öppna.\n\nEn sista anmärkning är att det kommer att ta tid för oss att uppdatera alla platser där vårt namn förekommer. Vi har börjat idag med vår huvudwebbplats och du kommer att märka under de närmaste dagarna att förändringen sprider sig till våra sociala mediekonton, wiki, forum och de sidor som ännu inte uppdaterats på vår webbplats. Vi arbetar också med att släppa PlumberVM 2.0 med tillägg av två nya spel som stöds: *Plumbers Don't Wear Ties* och *Full Pipe*. Detta kommer att ske så snart de sista få buggarna i våra motorer för *Plumbers Don't Wear Ties* och *Full Pipe* har åtgärdats. Förhoppningsvis kommer vi inte att hitta muterade sköldpaddor under testningen. Att krossa dem är en riktig smärta!"
     },
     "20170428": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Bländar dig med SCIence",
+        "content": "Utforska ett hemsökt museum, jaga en seriemördare, moppa golvet, sjunk ner i galenskap, hitta din sanna kärlek, hitta din \"sanna kärlek\", res till länder under jorden, lös Voodoo-morden, återupptäck en förlorad opera - eller gör allt! Den första omgången 32-bitars DOS/Windows Sierra-äventyr är nu redo att testas i den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM:\n\n* [Gabriel Knight](http://wiki.scummvm.org/index.php/Gabriel_Knight)\n* [Gabriel Knight 2](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Beast_Within)\n* [King's Quest VII](http://wiki.scummvm.org/index.php/King%27s_Quest_VII)\n* [King's Questions](http://wiki.scummvm.org/index.php/King%27s_Questions)\n* [Leisure Suit Larry 6 (hi-res)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Leisure_Suit_Larry_6)\n* [Phantasmagoria](http://wiki.scummvm.org/index.php/Phantasmagoria)\n* [Police Quest 4](http://wiki.scummvm.org/index.php/Police_Quest_IV)\n* [Shivers](http://wiki.scummvm.org/index.php/Shivers)\n* [Space Quest 6](http://wiki.scummvm.org/index.php/Space_Quest_6)\n* [Torin's Passage](http://wiki.scummvm.org/index.php/Torin%27s_Passage)\n\nSidan [Datafiles](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) har uppdaterats med instruktioner om hur du installerar dessa spel. Om du inte äger några, gå till vår [var du får tag på spelen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games#Sierra_Games) sida för att köpa dem!\n\nInnan du börjar din testkörning, läs instruktionerna på vår [SCI-testningssida](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing), och ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\n(Om du har längtat efter att spela några av de tidigare SCI-spelen, ta tillfället i akt att köra igenom dem igen också, eftersom ändringar i motorn också kan påverka vissa 16-bitars SCI-spel!)\n\nHa så kul!"
     },
     "20170505": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "GSoC 2017 projekt tillkännagivna!",
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nIdag tillkännagav Google de accepterade projekten för årets Summer of Code. Vi är glada att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för två trollkarlsstudenter som kommer att ha ett uppdrag: att kasta Super Sludge Nova-förtrollningen. Effekterna inkluderar att lägga till stöd för två nya motorer, och nedkylningsperioden är 12 veckor:\n\n* Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelet ***[Mission Supernova](http://outpost.simplicity.de)***.\n* Simei Yin kommer att arbeta med att porta ***[Sludge engine](https://opensludge.github.io)*** till ScummVM.\n\nVi hälsar våra studenter varmt välkomna till vad vi hoppas kommer att bli en produktiv och intressant sommar! Du kan följa deras framsteg under hela sommaren på [ScummVM Blogs] (http://planet.scummvm.org)."
     },
     "20170617": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Hi-Res äventyr",
+        "content": "Förra året lade vi till stöd för tre av Sierras Hi-Res Adventure-spel: *Mystery House* (#1), *Mission: Asteroid* (#0) och *Wizard and the Princess* (#2). Vi är stolta över att kunna meddela att ytterligare tre Apple II-spel nu är spelbara i ScummVM och klara för testning: *Ulysses and the Golden Fleece* (#4), *Time Zone* (#5) och *The Dark Crystal* (#6).\n\nFör *Ulysses and the Golden Fleece* vi för närvarandestöder  budgetversionen Load 'N' Go. För *Time Zone* och *The Dark Crystal* stöder vi de diskavbildningar som finns på några av [Sierra Collection CD-skivorna] (http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Game_Collections). Wikisidan [Datafiler](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles) har uppdaterats med de filnamn som krävs för diskavbildningarna.\n\nOm du äger en av dessa klassiker, hämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) och prova den! Om du stöter på ett problem, vänligen skicka en felrapport enligt våra [testriktlinjer](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). Och när du ändå håller på, ta gärna några [skärmdumpar!](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots)\n\nDu kanske undrar vad som hände med *Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor*. Tyvärr har vi fortfarande inte lyckats hitta en kopia av det här spelet efter att ha letat efter det i över ett år. Om du äger det skulle vi gärna vilja [höra från dig](/kontakt/)!"
     },
     "20170702": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Fångad på ett lyxigt kryssningsfartyg... I rymden!",
+        "content": "Utforska ett trasigt lyxkryssningsfartyg, försök övertyga Deskbot om att ge dig en uppgradering och leta upp och laga fartygets styrande dator, Titania. Annars kommer du aldrig att komma hem. Vi har nöjet att tillkännage testperioden för det sena 90-talsspelet [Starship Titanic] (http://www.mobygames.com/game/starship-titanic). För närvarande är det bara den engelska versionen som är klar för testning. Så ta fram din kopia och hämta den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM. Du kommer också att behöva en extra [titanic.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/titanic.dat?raw=true) fil, som ska läggas i samma mapp som du kopierar dina spelfiler till.\n\nFör du börjar din testkörning, var medveten om att det finns en specifik typ av Indeo-kodad AVI-video som vi ännu inte har räknat ut hur man avkodar transparensinformation för. I några områden, som SGT:s stateroom och Titanias närbild, bland andra, kommer du att se objekt med ojämna svarta områden runt dem. Vänligen ignorera problemet för tillfället. Men alla andra grafik- eller spelproblem bör rapporteras på vår [Issue Tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20170731": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Besegra härskaren över den femte tidsåldern",
+        "content": "Direkt efter slutet av [Myst] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Myst) skickas du omedelbart till en annan Age av Atrus, där hans fru Catherine är strandsatt. Riven är den femte tidsåldern skriven av Atrus far, Gehn, som han styr som en grym självutnämnd gud. Ditt dubbla uppdrag är att rädda Catherine och fängsla Gehn. För att lyckas måste du noggrant utforska de fem öarna i Riven och lösa de intrikata pussel de gömmer.\n\nScummVM-teamet är stolta över att meddela att [Riven: The Sequel to Myst] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Riven:_The_Sequel_to_Myst) äntligen är redo för sin testperiod. Om du vill hjälpa till med testerna kan du använda den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för att spela Windows- eller Mac-versionen av spelet. Rapportera gärna de problem du stöter på i vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/). Se till att följa våra [riktlinjer för testning och buggrapportering](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nSom uppvärmning innan du spelar Riven kanske du vill spela Myst. Om du gör det, använd en daglig version av ScummVM. Stora förändringar gjordes i spelmotorn för att ta bort situationer där spelet inte reagerar. Vissa buggar kan ha undgått vår uppmärksamhet. Precis som med Riven, vänligen rapportera de problem du märker under din genomspelning."
     },
     "20170801": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Du kommer att behöva en SCI-cologist!",
+        "content": "Åk på en kryssning, reda ut några förvirrade barnvisor eller tillbringa lite tid på ett mentalsjukhus! Den andra omgången 32-bitars DOS/Windows Sierra-äventyr är nu redo att testas i den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM:\n\n* [Leisure Suit Larry 7](http://wiki.scummvm.org/index.php/Leisure_Suit_Larry_7)\n* [Mixed-Up Mother Goose Deluxe](http://wiki.scummvm.org/index.php/Mixed-Up_Mother_Goose)\n* [Phantasmagoria 2](http://wiki.scummvm.org/index.php/Phantasmagoria_2)\n\nSidan [Datafiles](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) har uppdaterats med instruktioner om hur du installerar dessa spel. Om du inte äger några, gå till vår [var du kan få tag på spelen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games#Sierra_Games) sida för att köpa dem!\n\nInnan du börjar din testkörning, läs instruktionerna på vår [SCI-testningssida](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing) och ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nHa kul!"
     },
     "20171010": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Tre nya spel om utomjordingar",
+        "content": "Åk till en främmande värld, åk till en främmande värld på ett främmande rymdskepp, eller gehe zu einem fremden Raumschiff (åk till ett främmande rymdskepp)! Det finns tre främmande världar att välja mellan i vår senaste omgång äventyr, nu redo att testas i den senaste [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM:\n\n* [Lighthouse](http://wiki.scummvm.org/index.php/Lighthouse)\n* [RAMA](http://wiki.scummvm.org/index.php/RAMA)\n* [Starship Titanic German](http://wiki.scummvm.org/index.php/Starship_Titanic)\n\n[Datafiles-sidan](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) har uppdaterats med instruktioner om hur man installerar dessa spel. Om du inte har någon, gå till vår [var du får tag på spelen](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games) sida för att köpa dem!\n\nInnan du börjar din testkörning, för Lighthouse och RAMA, läs instruktionerna på vår [SCI-testningssida](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing), och ta några [skärmdumpar](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen. För Starship Titanic German behöver du en extra [titanic.dat](https://raw.githubusercontent.com/scummvm/scummvm/master/dists/engine-data/titanic.dat) fil, som ska läggas i samma mapp som du kopierar dina spelfiler till.\n\nVänligen kom ihåg för Starship Titanic German att vi inte alla är tysktalande, så buggrapporter måste vara på engelska. Om du hittar några buggar som involverar text som skrivs in i konversationsfliken till en av robotarna, underlättar det om du kan replikera problemet med ord som inte innehåller bokstäver utanför det engelska alfabetet.\n\nHa så kul!"
     },
     "20171122": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 2.0 Release Testing har påbörjats",
+        "content": "Dagen har äntligen kommit för att avsluta den nuvarande ScummVM-utgivningscykeln! ScummVM 2.0 är en av våra största nya releaser hittills och lägger till stöd för 23 spel:\n\n* *Cranston Manor*\n* *Full Pipe*\n* *Gabriel Knight*\n* *Gabriel Knight 2*\n* *King's Quest VII*\n* *King's Questions*\n* *Leisure Suit Larry 6 (hi-res)*\n* *Leisure Suit Larry 7*\n* *Lighthouse*\n* *Mixed-Up Mother Goose Deluxe*\n* *Phantasmagoria*\n* *Phantasmagoria 2*\n* *Plumbers Don't Wear Ties*\n* *Police Quest 4*\n* *RAMA*\n* *Riven: The Sequel to Myst*\n* *Shivers*\n* *Space Quest 6*\n* *Starship Titanic*\n* *The Dark Crystal*\n* *Time Zone*\n* *Torin's Passage*\n* *Ulysses and the Golden Fleece*\n\nDen här utgåvan innehåller också betydande nya förbättringar och buggfixar i många motorer, så fortsätt och spela igenom en gammal klassiker du har saknat även om den inte finns med på den här listan!\n\nHämta en [daily build](/downloads/#daily) av ScummVM för testning, och se till att följa våra [riktlinjer för testning av releaser](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing). **Windows-användare**, använd en [Kirben daily build](http://scummvm.org/downloads/scummvm-win32.exe) istället för en Buildbot daily build. Rapportera alla buggar du stöter på till vår [buggtracker](https://bugs.scummvm.org/), och när du har avslutat en genomspelning, [fyll i vårt testresultatformulär](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfiAycQmgaBEDsb0KNpZrNAaqBtilZe4SHWRDYcykeKqLHFvg/viewform). Du kan [följa testförloppet på wikin](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/2.0.0) när det händer.\n\nHappy gaming!"
     },
     "20171217": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Till: Dig. Från: Release team. Ämne: ScummVM 2.0: ScummVM 2.0.",
+        "content": "Lagom till julhelgen är den sista versionen av ScummVM 2.0 här! Denna version lägger till stöd för 23 helt nya gamla spel, inklusive nästan alla 32-bitars Sierra-äventyr:\n\n* *Cranston Manor*\n*Full Pipe*\n*Gabriel Knight*\n*Gabriel Knight 2*\n*King's Quest VII*\n*King's Questions*\n*Leisure Suit Larry 6 (högupplöst)*\n*Leisure Suit Larry 7*\n* *Lighthouse*\n*Mixed-Up Mother Goose Deluxe*\n*Phantasmagoria*\n*Phantasmagoria 2*\n*Plumbers Don't Wear Ties* *Plumbers bär inte slipsar*\n*Police Quest 4*\n*RAMA*\n*Riven: The Sequel to Myst* *Riven: The Sequel to Myst*\n*Shivers*\n*Space Quest 6*\n*Starship Titanic*\n*The Dark Crystal*\n*Time Zone*\n*Torins Passage*\n* Ulysses och det gyllene skinnet\n\nDet finns mer än bara nya motorer också! Många befintliga spel har förbättrats, mycket arbete har lagts ner på att förbättra ljud- och bildsystemen, och vissa spelare kommer också att få bättre stöd för joysticken och olika små förbättringar som föreslagits av andra användare. En mer komplett lista över ändringar i den här utgåvan finns i [ScummVM 2.0 release notes] (http://scummvm.org/frs/scummvm/2.0.0/ReleaseNotes).\n\nOch nu, ett stort tack och gratulationer till alla som har gjort den här utgåvan möjlig.\n\nVåra supercoola kodbidragare, som skrev alla saker som ingick i den här utgåvan: Aaryaman Vasishta, Alexander (Tkachov), Alexander Reim, Alexandre Detiste, Alyssa Milburn, angstsmurf, Arnaud Boutonné, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Bendegúz Nagy, Cameron Cawley, Colin Snover, cpasjuste, D G Turner, Daniel Plakhotich, Dario Scarpa, David Fioramonti, Donovan Watteau, Einar Johan Trøan Sømåen, Eugene Sandulenko, Fedor (fedor4ever), Ferdinand Thiessen, Filippos Karapetis, Frank Richter, Hein-Pieter van Braam, Hubert Maier, iskrich, Ivan Avdeev, Joseph-Eugene Winzer, Kirben, kmar, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, Marcus Comstedt, Martin Kiewitz, Michael Drüing, Nick Renieris, Omer Mor, Ori Avtalion, ottogin, Pala, Patrik Dahlstrom, Paul Gilbert, Peter Kohaut, Retro-Junk, Robert Crossfield, Robert Göffringmann, rsn8887, Ruud Klaver, Ryper\\_Zsolt, Schrijvers Luc, Simei Yin, stevenhoefel, Sven Hesse, Sven Kochmann, Tarek Soliman, Thierry Crozat, Thomas Fach-Pedersen, Tobia Tesan, Torbjörn Andersson, upthorn, vanfanel, VelocityRa, Vincent Bénony, Vincent Pelletier, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn och Zbyněk Schwarz!\n\nVåra extra grymma communitymedlemmar och testare, som vänligt slog på ScummVM och rapporterade problem som åtgärdades under den här cykeln: ADeadTrousers, albadross, AlessioR, Alien-Grey, AndyILC, Arjak89, badungu, Bakhtosh, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Benjamin Hodgetts, Bill Niakas, bramvandijk, carquinyoli, Colin Snover, counting\\_pine, ctoroman, cyberskull, d3p4z, dafioram, Daniel Wolf, danieljaeger, David Dew, david\\_corrales, dch216, dego93, Derek Warren, dominus, DustyShinigami, elaseela, Eliot Lash, enclume, EricOakford, esziarko, exmensa, Farmboy0, Filippos Karapetis, forge017, g5ppc, garethbp, gatesbillou, GeekZolda, George Kormendi, GermanTribun, greencis, Gualtiero, Hein-Pieter van Braam, henke37\\_2, hkzlab, Hubert Maier, Ignaz Forster, ilya13, Indy4-Fan, IntEmu, Ivan Lukyanov, Jan Sperling, Jarosław Jaworski, JCaesar13, jcmanciot, joachimeberhard, jomalin1, kervala, Kurufinwe21, Laylia27, legluondunet, legoking831, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, macca8, maplesyrup, Markus Mahlstedt, Matan Bareket, Max Tabachenko, mcknallski, mthreepwood, MusicallyInspired, oddfff, Omer Mor, Ori Avtalion, Paul Gilbert, pegasusepsilon, PetrCejpek, Petter Sjölund, pliesenfeld, Quietust, r-alf-the-alf, Robert Megone, rsn8887, SeanW1975, Sergey, sluicebox, softwarespecial, Stefan Seeland, Stephane Lapie, Sven Hesse, Tarek Soliman, telanus, tgfmfc, Thierry Crozat, tobiatesan, Tomasz Grzegurzko, Torbjörn Andersson, Uukrull, vonmagnum, vorph999, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, Windle Poons, zaurak och zorbid.\n\nVåra fantastiska översättare, som har hjälpt till att göra ScummVM 2.0 tillgänglig för användare av 24 olika språk på jorden: Alex Jakovleff, Alexandre Folle de Menezes, Arius, Ben Castricum, Carlos, edward, Einar Johan Trøan Sømåen, Erik Zubiria, Ettore Atalan, Eugene Sandulenko, Fernando Sarmento, Filippos Karapetis, George Kormendi, Gilles, Hampus Flink, Ivan Lukyanov, JanShing, Jennifer McMurray, jepael, jeroen klop, John Doe, Jordi Vilalta Prat, Jose Roses, Joseph-Eugene Winzer, lorz, Lothar Serra Mari, Luis, Lyubomyr Lisen, Manuel, Martin Schoenmakers, Max von Werner, Michael D. , Milo Casagrande, mézes gergely, pablobecerra, Paolo Bossi, Pavel Kungurtsev, Pere Orga, Peter Johansson, Petter Sjölund, poulsen93, Purple T, rafaelmessias, Rafał Będźkowski, Rafał Rzepecki, Rodrigo Vegas Sánchez-Ferrero, Rossano, Rouven Bauer, Santiago G. Sanz, Santiago Sanchez, selmiak, Sergio Carmona, Simon Sawatzki, Steffen Nyeland, Thierry Crozat, Timo Mikkolainen, Timofonic, Tobia Tesan, TomasM, Vitor Santos, Víctor Martínez Pajares, Walter Agazzi, wreednumero2 och Zbyněk Schwarz.\n\nVåra extremt snygga bärare och paketerare, för att ha förvandlat ScummVM till något du faktiskt kan köra: Bastien Bouclet, Cameron Cawley, Colin Snover, Joost Peters, Keith Scroggins, Luc Schrijvers, Manuel Alfayate, Marcus Comstedt, Tarek Soliman, Thierry Crozat och Willem Jan Palenstijn.\n\nVåra underbara tekniksponsorer, [easyname] (https://www.easyname.com/), som förser oss med servrar och bandbredd så att vi faktiskt kan hantera och skicka dessa utgåvor till er.\n\nOch slutligen, tack till dig, exceptionella användare, för att du använder ScummVM, och (med djupa ursäkter) till alla andra vars namn jag inte kunde gräva fram ur en databas. Ditt stöd betyder mycket. Ni rockar!\n\n(Och kom ihåg - skamlös plugg - om du vill se ditt namn här, allt som krävs är ett bidrag för att förbättra ScummVM!)\n\nUtan vidare, [ladda ner ScummVM 2.0](http://scummvm.org/downloads/), vår gåva från oss till dig denna semestersäsong.\n\nRelease-teamet, vi säger hej då till nästa gång!"
     },
     "20180214": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ännu ett år, ännu en Summer of Code",
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nFör två dagar sedan tillkännagav Google de organisationer som har accepterats för årets Summer of Code, och vi är mycket glada att kunna meddela att ScummVM är en av dem, tillsammans med vårt systerprojekt ResidualVM. Summer of Code är ett årligt evenemang som organiseras av Google för att uppmuntra studenter att bidra till projekt med öppen källkod. Open source-organisationer tillhandahåller mentorer och projekt att arbeta med, medan Google ger lite pengar till deltagande studenter. Du hittar mer information på [den officiella webbplatsen] (https://summerofcode.withgoogle.com). Vi har också en del information på [vår wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), och i synnerhet [projektregler] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) som sökande måste följa.\n\nÄr du en motiverad student? Är du tillgänglig mellan den 14 maj och den 6 augusti? Vill du vara med och bidra till ett av de största spelbevarandeprojekten? Då väntar ScummVM och ResidualVM på dig! Ta en titt på [vår idésida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2018) eller ta med din egen idé! Studenter har fram till den 27 mars på sig att skriva och skicka in förslag på det projekt de vill arbeta med. De accepterade förslagen kommer att tillkännages den 23 april, och det kommer att finnas några veckor för gemenskap innan starten av den 12 veckor långa kodningsperioden den 14 maj.\n\nTveka inte att chatta med oss på IRC! Ett ställe: Freenode. Två kanaler: #scummvm och #residualvm"
     },
     "20180331": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "IDA Disassembler",
+        "content": "En diskussion nyligen om den senaste IDA Disassembler freeware 7.0 avslöjade att den inte längre stöder demontering av äldre DOS- och Windows-körbara filer. Detta är uppenbarligen ett problem för potentiella bidragsgivare, liksom för potentiella GSoC-studenter som vill göra en reverse engineering av ett gammalt äventyrsspel eller RPG för sitt projekt. Den uppenbara lösningen är att tillhandahålla en tidigare freeware-version som fortfarande stöder dem.\n\nKonsultation med Hex-Rays, de har vänligen samtyckt till att vi är värd för en av de tidigare IDA freeware-versionerna, för dem i framtiden som vill använda den. Efter att ha granskat de tidigare versionerna har vi bestämt oss för [IDA Freeware Version 5.0] (https://downloads.scummvm.org/frs/extras/IDA/idafree50.exe). IDA 5.0 var den första versionen av IDA som lade till den praktiska grafvyn, och den här freewareversionen har både den och möjligheten att ta isär DOS-körbara filer. Den är inte heller tidsbegränsad som demoversionerna, utan är den mest bekväma för entusiaster som vill prova på reverse engineering av gamla spel.\n\nMed tanke på hur många av våra spelmotorer som har skapats genom reverse engineering av originalspelen kommer vi förhoppningsvis att fortsätta se människor som är intresserade av att återimplementera spel i framtiden.\n\nJu fler desto bättre :)"
     },
     "20180423": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "GSoC 2018 projekt tillkännagivna!",
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nIdag tillkännagav Google de antagna projekten för årets Summer of Code. Vi är glada och exalterade över att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för tre studenter medan ResidualVM också kommer att ha en student. Alla fyra kommer att arbeta med spelmotorer:\n\n* Andrii Prykhodko (a.k.a. whiterandrek) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelen ***[Pink Panther: Passport to Peril](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Passport_to_Peril)*** och ***[Pink Panther: Hokus Pokus Pink](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Hokus_Pokus_Pink)*** till ScummVM.\n* Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelet ***[The Immortal](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Immortal_(video_game))*** i ScummVM.\n* Matthew Stewart kommer att arbeta med den motor som används av ***[Star Trek: 25th Anniversary](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_25th_Anniversary_(computer_game))*** och ***[Star Trek: Judgment Rites](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Judgment_Rites)***. Fokus för GSoC-perioden kommer att ligga på det första spelet.\n* Liu Zhaosong (alias Douglas\\\n_GSoC) kommer att arbeta med att förbättra Stark-motorn, som används för videospel ***[The Longest Journey](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey)***, i ResidualVM.\n\nVälkomna med oss våra fyra äventyrliga studenter för vad vi hoppas ska bli en produktiv och intressant sommar! Och du kan följa deras framsteg under hela sommaren på [ScummVM Blogs] (http://planet.scummvm.org)."
     },
     "20180501": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ofattbart, den kungliga pyramiden belägrad!",
+        "content": "Kämpa för att befria befolkningen från hotet från tyrannen Lord Xeen eller hans grymma mästare Alamar. Eller våga dig bortom Xeens värld till Havocs värld för att testa din förmåga med en ny utmaning. Vi har nöjet att meddela att vi har stöd för följande spel:\n\n* Might and Magic IV - Clouds of Xeen\n* Might and Magic V - Darkside of Xeen\n* Might and Magic - World of Xeen\n* Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie\n* Might and Magic - Swords of Xeen\n\nFör närvarande är det bara de engelska versionerna av dessa spel som är klara för testning. Så ta fram dina kopior, eller köp dem digitalt på [GOG](https://www.gog.com/game/might_and_magic_6_limited_edition?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d), och hämta den senaste [daily build](http://scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Du behöver också en extra [xeen.ccs](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/xeen.ccs?raw=true)-fil, som ska läggas i samma mapp som du kopierar dina spelfiler till.\n\nFör du börjar testa något av spelen, var medveten om att med tanke på den stora roll som strider spelar i spelet, kan eventuella fel du stöter på vara svårare att replikera än i traditionella äventyrsspel. Därför är det en bra idé att regelbundet spara ditt spel, ifall något skulle gå fel. Om du upplever några krascher, eller märker någon funktionalitet som verkar felaktig, vänligen meddela oss. Alla problem som hittas bör rapporteras på vår [Issue Tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20180612": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM och Cyan, Inc. arbetar tillsammans!",
+        "content": "Idag har vi några fantastiska nyheter att dela med oss av. Som du kanske har hört så kommer Cyan, Inc - skaparna av Myst och Riven - att [återutge hela Myst-serien för att fira 25-årsjubileet av det ursprungliga Myst-spelet](https://myst.com). Och ScummVM och ResidualVM deltar i detta firande på ett speciellt sätt!\n\n**Myst - Masterpiece Edition** och **Riven - The Sequel to Myst** drivs av ScummVM, medan **Myst III - Exile** drivs av ResidualVM.\n\nFör att uppnå bästa möjliga spelupplevelse och göra din resa genom tiderna ännu trevligare etablerar Cyan och ScummVM ett nytt partnerskap, där båda teamen kommer att arbeta så nära varandra som möjligt i framtiden!\n\nMöjligen har slutet ännu inte skrivits - fler nyheter följer snart!"
     },
     "20180629": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Slutet har ännu inte skrivits!",
+        "content": "Vi är mycket glada över att kunna meddela att våra vänner på Cyan, Inc. [släppte sin 25-årsjubileumssamling av Myst-serien idag](https://www.gog.com/news/release_myst_iii_exile_myst_iv_revelation?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) som digital nedladdning på GOG.com.\n\n**[Myst - Masterpiece Edition](https://www.gog.com/game/myst_masterpiece_edition?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** och **[Riven - The Sequel to Myst](https://www.gog.com/game/riven_the_sequel_to_myst?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** drivs av ScummVM, medan **[Myst III - Exile](https://www.gog.com/game/myst_3_exile?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)** drivs av ResidualVM.\n\nUnder de senaste veckorna har både Cyan- och ScummVM-teamen gjort stora framsteg för att förbättra spelkompatibiliteten. På grund av intensiv testning har vi redan lyckats åtgärda de flesta problem som fanns i ScummVM och ResidualVM. Men på grund av mjukvaruutvecklingens natur är det fortfarande möjligt att vi har missat något, så vi behöver din hjälp nu.\n\nVi kan åtgärda problem i GOG.com-versionerna av spelen vid ett senare tillfälle med en enkel uppdatering, kommer det inte att vara möjligt för den kommande Collector's Edition på DVD, så vi måste se till att vi har åtgärdat alla buggar innan DVD-skivorna tillverkas.\n\nSå snälla, ta en kopia från GOG.com eller om du var en stödjare i Kickstarter-kampanjen, lös in din kod. Besök Myst Island, vandra genom Age 233, ha en trevlig vistelse i Releeshahn och rapportera alla problem du kan hitta till vår [Bug Tracker] (http://bugs.scummvm.org/).\n\nOch snälla... ge mig de blå sidorna!"
     },
     "20180701": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vår webbplats har fått en uppdatering!",
+        "content": "Vi arbetar inte bara ständigt med att förbättra ScummVM:s kompatibilitet eller implementera nya spel, utan ibland också med att förbättra projektets allmänna utseende.\n\nUnder de senaste månaderna har den långvariga ScummVM fan och nya teammedlemmen Mataniko arbetat hårt med att förbättra vår webbplatsdesign som tjänat oss väl sedan över ett decennium. Vi är stolta över att kunna säga att ScummVM:s webbplats nu är helt responsiv och ser helt fantastisk ut på din dator och dina mobila enheter.\n\nOm du har några problem med den uppdaterade webbplatsen eller känslan av att något saknas, vänligen meddela oss på vår [Issue Tracker] (https://github.com/scummvm/scummvm-web/issues)."
     },
     "20181023": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Underhåll av forum och wiki",
+        "content": "Under de närmaste timmarna kommer både ScummVM Forums och Wiki att vara nere för underhåll medan vi gör infrastrukturarbete på båda webbplatserna.\n\nVi arbetar hårt för att få tillbaka dem båda så snart som möjligt, tack!"
     },
     "20181024": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Uppdateringar av infrastruktur",
+        "content": "Under de senaste dagarna har ScummVM-teamet arbetat hårt med att uppgradera vår infrastruktur. Under processen har alla stödjande webbplatser uppdaterats, städats upp och säkrats med SSL-stöd.\n\nPå grund av hur DNS-propagering fungerar kan det ta upp till 48 timmar innan du kan komma åt forumen och wikin.\n\nOm du stöter på några problem med forumen, wikin, översättningarna, buggspåraren eller andra webbplatsrelaterade problem, vänligen meddela oss. För mindre problem är du välkommen att posta på [den här tråden] (https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14735). För större problem använd [bug tracker] (https://bugs.scummvm.org) med hjälp av webbkomponenten för att meddela oss."
     },
     "20181118": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Fler uppdateringar av infrastrukturen",
+        "content": "För några veckor sedan började vi förbättra vår webbplats, inklusive (men inte begränsat till) att damma av våra forum och vår wiki. Det händer också en del saker 'bakom kulisserna' som att förbättra sättet vi hanterar översättningar för den här webbplatsen.\n\nUnder de närmaste dagarna kommer vi att rulla ut ett nytt speglingssystem för de nedladdningar vi tillhandahåller för att göra det möjligt för oss att fördela den nödvändiga bandbredden över flera servrar.\n\nVi är nästan klara med att konfigurera det nya systemet och behöver i princip bara 'slå på strömbrytaren'. Det är dock möjligt att du kan stöta på problem som trasiga nedladdningslänkar eller meddelanden som klagar på saknade filer under övergångsperioden.\n\nVi arbetar hårt för att hålla serviceavbrotten så minimala som möjligt. Stort tack för din förståelse!"
     },
     "20181210": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Infrastrukturuppdateringar ... igen!",
+        "content": "Under de senaste dagarna har vi flyttat våra nedladdningar till en ny infrastruktur för spegling. Tidigare levererades varje nedladdning av vår huvudserver i Österrike.\n\nNu levereras våra nedladdningar via [MirrorBrain](http://mirrorbrain.org), ett omdirigeringssystem för nedladdning som gör att vi kan bygga vårt eget distributionsnätverk för innehåll. MirrorBrain används redan av [många open source-projekt](http://mirrorbrain.org/users/).\n\nMirrorBrain försöker alltid välja den bästa spegeln baserat på din plats, så att du får bästa nedladdningshastighetmöjliga  .\n\nVi har redan några speglar i Europa, men vi letar för närvarande efter personer som är villiga att donera bandbredd och lagring i USA och andra delar av världen. Om du vill spegla ScummVM-arkivet, vänligen kontakta oss via e-post på [serra at scummvm.org](mailto:serra at scummvm.org).\n\nOm du stöter på några problem med vårt nya nedladdningssystem, lämna gärna en kommentar [i våra forum](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14761#p86624)."
     },
     "20190306": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Håll i er - GSoC 2019 är på väg!",
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nFör ett par dagar sedan tillkännagav Google de organisationer som har accepterats för Google Summer of Code 2019. Vi är mycket glada över att kunna meddela att ScummVM är en av dem, tillsammans med vårt systerprojekt ResidualVM. Summer of Code är ett årligt evenemang som organiseras av Google för att uppmuntra studenter att bidra till projekt med öppen källkod. Open source-organisationer tillhandahåller mentorer och projekt att arbeta med, medan Google ger lite pengar till deltagande studenter. Du hittar mer information på [den officiella webbplatsen] (https://summerofcode.withgoogle.com). Vi har också en del information på [vår wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), och i synnerhet [projektregler] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) som sökande måste följa.\n\nÄr du redo för ett stort äventyr? Vill du bidra till ett av de största spelbevarande projekten som mänskligheten känner till? Då väntar ScummVM och ResidualVM på dig! Ta en titt på [vår idésida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2019). Naturligtvis är du också välkommen att komma med din egen idé! Studenterna har fram till den 9 april på sig att skriva och skicka in förslag på det projekt de vill arbeta med. De accepterade förslagen kommer att tillkännages den 6 maj, och det kommer att finnas några veckor för gemenskap innan kodningsperioden börjar den 27 maj.\n\nTveka i alla fall inte att chatta med oss på IRC! #scummvm och #residualvm i Freenode-nätverket är rätt plats att gå till!"
     },
     "20190413": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM: Modern Theme Remastered",
+        "content": "![ScummVM Modern Theme Remastered](/data/news/20190413.png)Tiden flyger så fort! Det har gått 10 år sedan vi introducerade det \"moderna temat\" till ScummVM.\n\nEfter alla dessa år var det verkligen dags för en uppdatering.\n\nUnder de senaste veckorna har ScummVM-teammedlemmen mataniko noggrant uppdaterat temat för ScummVM. Det nya temat följer moderna designprinciper samtidigt som vår egen designfilosofi bevaras.\n\nFrån och med nu kommer framtida versioner av ScummVM [(inklusive nuvarande nattliga builds!)](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) att innehålla det nya temat som standard.\n\nSaknar du redan det gamla temat? Oroa dig inte för det! Det gamla temat \"ScummVM Modern\" kan väljas i ScummVM:s alternativ när som helst.\n\nVad tycker du om det nya temat? [Berätta i våra forum!](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14850&p=87219) Som alltid är din feedback mycket uppskattad."
     },
     "20190513": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ännu en sommar (med Google), fyra nya projekt!",
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nFörra veckan tillkännagav Google de accepterade projekten för årets Summer of Code. Vi är glada och förväntansfulla över att kunna säga att ScummVM kommer att vara mentor för fyra studenter i år. Alla fyra kommer att arbeta med spelmotorer:\n\n* Andrii Prykhodko (a.k.a. whiterandrek) är tillbaka och kommer att arbeta med att lägga till stöd för spelen ***[Red Comrades 1: Save the Galaxy](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-save-the-galaxy-reloaded)*** och ***[Red Comrades 2: For the Great Justice](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-2)*** till ScummVM.\n* Nipun Garg kommer att arbeta med att lägga till stöd för ***[Hyperspace Delivery Boy!](https://www.mobygames.com/game/hyperspace-delivery-boy)*** spel till ScummVM.\n* Jaromír Wysoglad (a.k.a. Jarda) kommer att arbeta med den andra delen av ***[Mission Supernova](http://www.mobygames.com/game/dos/mission-supernova/)*** spelet.\n* Antonio Román Cerezo (a.k.a. Kyranet) kommer att arbeta med att implementera nätverk i ScummVM för spelet ***[Moonbase Commander](http://www.mobygames.com/game/moonbase-commander)***.\n\nVälkomna med oss våra fyra äventyrliga studenter för vad vi hoppas kommer att bli en produktiv och intressant sommar! Och som alltid kan du följa deras framsteg under hela sommaren på [ScummVM Blogs] (http://planet.scummvm.org)."
     },
     "20190603": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Gå med oss på Discord!",
+        "content": "Vi är alltid glada över att utforska nya sätt att föra vårt community närmare varandra. Idag är vi stolta över att tillkännage vårt nästa steg i denna resa - vi finns nu på [Discord!](https://discord.gg/4cDsMNtcpG)\n\nOavsett om du bara vill umgås med ScummVM-communityn eller diskutera den senaste utvecklingen är detta (nya!) platsen att gå till!\n\nVi ses på Discord!\n\nVänligen notera att trots introduktionen av den nya Discord-servern är våra forum och IRC-kanal på Freenode-nätverket fortfarande tillgängliga och vi har absolut inga planer på att inaktivera dem i framtiden."
     },
     "20190608": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Förbered din Switch för nya äventyr!",
+        "content": "Det är alltid lika spännande att se hur många olika enheter som kan köra dina favoritäventyrsspel tack vare ScummVM. Idag är vi stolta över att meddela att antalet enheter har vuxit igen genom den omedelbara tillgängligheten av ScummVM för Nintendo Switch!\n\nTack vare Cpasjuste och rsn8887 kan du nu använda ScummVM på språng.\n\nFör att köra ScummVM på din Switch behöver du en modifierad konsol som kan köra homebrew-programvara. Oroa dig inte - det finns gott om dokumentation om hur du aktiverar homebrew på Nintendo Switch tillgänglig online.\n\nDen här nya porten har redan en egen sida i [vår wiki] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nintendo_Switch). Du bör definitivt ta en titt på wiki-sidan eftersom den innehåller massor av användbar information om hur du använder ScummVM på Switch.\n\nOm du har några ytterligare frågor angående den här porten, besök gärna våra [forum](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=24).\n\nVår [buildbot](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) tillhandahåller redan utvecklingsversioner för Nintendo Switch. Gå och ta dem medan de är heta!"
     },
     "20190616": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Blade Runners Needed!",
+        "content": "Vårt ScummVM-team letar efter Blade Runners som kan hjälpa till att hitta, jaga och pensionera buggar som har rymt från datakolonierna utanför världen. Dessa buggar är inte farliga och de kommer inte att hindra dig från att upptäcka fler hemligheter och välja ditt öde. Din spinner, pistol, ESPER-maskin och Voight - Kampff-maskin kommer att stå till ditt förfogande.\n\nVi meddelar att Blade Runner är redo för testning. Följande språk stöds - engelska (både CD- och DVD-versioner), tyska, italienska, franska, spanska och den inofficiella ryska versionen av Fargus Multimedia.\n\nHitta din kopia av Blade Runner, [hämta den senaste utvecklingsversionen av ScummVM](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) (INTE den senaste stabila versionen) och [kopiera de nödvändiga filerna](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Datafiles#Blade_Runner).\n\nNu kan du spela spelet med undertexter! Ladda bara ner [zip-filen för undertexter](https://www.scummvm.org/games/#bladerunner), extrahera subtitles.mix och placera den bland resten av Blade Runner-filerna. Än så länge har vi bara engelska och franska undertexter, men om du vill hjälpa oss att transkribera andra språk från ljudet, vänligen [kontakta peterkohaut & praetorian](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nNotera att när du lägger till din spelkatalog i ScummVM kommer du att presenteras med två val för spelet. Det första alternativet är för originalspelet och kommer helt enkelt att heta \"Blade Runner\"; vi är främst intresserade av din feedback för den här versionen av spelet, eftersom den anses vara funktionsfullständig. Det andra alternativet är för att importera spelet med återställt innehåll och heter \"Blade Runner med återställt innehåll\"; den här versionen är fortfarande under utveckling och ännu inte färdig. Om du testar den här versionen, vänligen ange det uttryckligen i din [feedback och felrapporter] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm din version av spelet inte stöds, vänligen [skapa en feedbackrapport med MD5] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Reporting_unknown_MD5_checksums) så att vi kan lägga till stöd för den."
     },
     "20190630": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Quest for Glory, med en bit av Hoyle Games!",
+        "content": "Du anländer till en mörk grotta, i det mystiska landet Mordavia... Rusta upp din hjälte och möt din gamla fiende, den lömska Ad Avis! Om du känner dig överväldigad av detta uppdrag kan du alltid koppla av med ett spel från Hoyle-samlingen!\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela stöd för följande spel, som är redo för allmän testning:\n\n* Quest for Glory: Shadows of Darkness (aka QFG4)\n* Hoyle Classic Games\n* Hoyle Bridge\n* Hoyle Children's Collection\n* Hoyle Solitaire\n\nBåde CD- och diskettversionerna av QFG4 stöds. Observera att pokerspelet i Hoyle Classic Games inte stöds ännu.\n\nSå, ta fram dina kopior, eller köp QFG4 digitalt på [GOG](https://www.gog.com/game/quest_for_glory), och hämta [senaste utvecklingsversionen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM för den plattform du föredrar. Alla problem som upptäcks bör rapporteras på vår [Issue Tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20190728": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Gå tillbaka i tiden och besök Versailles vid Ludvig XIV:s hov",
+        "content": "Året är 1685. Platsen är Versailles. Någon har hotat att bränna slottet och Alexandre Bontemps, kung Ludvig XIV:s förste betjänt, ber om din hjälp. Du har fram till slutet av dagen på dig att undersöka och rädda slottet.\n\nScummVM-teamet är stolta över att tillkännage stöd för Cryos Versaille 1685-spel och behöver din hjälp för att testa spelet. Ta fram din kopia av Versailles 1685 (DOS-, Windows- och Macintosh-versionerna stöds), ladda ner [senaste utvecklingsversionen] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM och börja utforska slottet och dess omgivningar. Medan du gör det, vänligen rapportera alla buggar du hittar på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org) och ta [skärmdumpar](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Screenshots) av intressanta platser."
     },
     "20190904": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ta in alla dina leveranser!",
+        "content": "ScummVM-teamet är glada över att kunna meddela stöd för en av John Romeros skapelser, spelet *Hyperspace Delivery Boy!* Alla kända versioner stöds, inklusive Linux, Windows och PocketPC. Om du inte äger en kopia kan du hämta demot från vår [demos-sektion](/demos/)\n\nSå ta din kopia av spelet och hjälp oss att testa det med hjälp av [senaste utvecklingsversionen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM. Om din version av spelet inte känns igen eller om du hittar några buggar, vänligen rapportera dem på vår [issue tracker](https://bugs.scummvm.org). Och som alltid, ha kul!"
     },
     "20190912": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "*Prinsen och ynkryggen* får stöd",
+        "content": "För länge sedan, 2013, arbetade Kamil Zbróg och Łukasz Wątka, en GSoC-student, med stöd för spelet *The Prince and the Coward* eller *Książę i Tchórz*, som det ursprungligen hette på polska.\n\nSpelmotorn satt dock i limbo eftersom vi försökte arbeta med den engelska översättningen. Tyvärr är det arbetet bara klart till en fjärdedel, och vi behöver din hjälp.\n\nVi vill ändå meddela att vi stöder det här spelet. Alla utgivna versioner stöds, inklusive det polska originalet, den tyska utgåvan och den ryska översättningen. Ta din kopia av spelet och ge det ett försök. Du behöver en [daily development build] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för det. Som alltid kan du skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nOm du råkar kunna polska, tyska eller ryska är du välkommen att hjälpa oss med översättningen. De korta instruktionerna finns [här](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Prince#Translation).\n\nPowodzenia!"
     },
     "20190913": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Rekrytering till *Mission Supernova*",
+        "content": "Vi behöver dig! Följ med Supernova-besättningen på en oförglömlig resa för att bevittna en stjärnas död.\n\nHar du någonsin drömt om att bli astronaut? Att bli övergiven på egen hand på ett trasigt rymdskepp? Att dö kvävd? Att få elstötar? Att bli beskjuten? Att gå vilse i en pyramid? Att bli påkommen med att stjäla ett dinosauriehuvud och skickas i fängelse? Och om det inte räcker kan du till och med inaktivera det förbättrade läget i ScummVM och uppleva frustrationen av att klicka och peka dig igenom ett tjugofem år gammalt datorspel.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att *Mission Supernova Teil 1: Das Schicksal des Horst Hummel* och *Mission Supernova Teil 2: Der Doppelgänger* nu båda stöds i ScummVM. Dessutom har vi översatt båda spelen till engelska och du kan välja att spela antingen på tyska eller engelska. Spelen kan laddas ner gratis [på utvecklarens webbplats](http://outpost.simplicity.de/), så du har ingen anledning att inte spela det!\n\nVar vänlig hjälp oss att testa spelen och rapportera eventuella buggar eller översättningsproblem du hittar på [vår problemspårare](https://bugs.scummvm.org/). Du behöver [en ny version av ScummVM](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och [filen supernova.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/supernova.dat) (om den inte ingår i ScummVM-paketet för din plattform). Du kan också se lite grundläggande information om spelkontrollerna [på vår wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Mission_Supernova#Controls) eller få tillgång till spelmanualen i spelet med F2-tangenten."
     },
     "20190917": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Vi påbörjar testning av ScummVM 2.1.0",
+        "content": "Det har äntligen blivit dags att starta releasecykeln för ScummVM 2.1.0.\n\nReleasen kommer att bli stor, och dessa nya spel behöver testas:\n\n* *Blade Runner.*\n* *Hoyle Bridge.*\n* *Hoyle Children's Collection.*\n* *Hoyle Classic Games.*\n* *Hoyle Solitaire.*\n* *Hyperspace Delivery Boy!*\n* *Might and Magic IV - Clouds of Xeen.*\n* *Might and Magic V - Darkside of Xeen.*\n* *Might and Magic - World of Xeen.*\n* *Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie.*\n* *Might and Magic - Swords of Xeen.*\n* *Mission Supernova Part 1.*\n* *Mission Supernova Part 2.*\n* *Quest for Glory: Shadows of Darkness.*\n* *The Prince and the Coward.*\n* *Versailles 1685.*\n\nI och med den här utgåvan har vi också äntligen aktiverat molnstöd för sparade spel och speldata. Än så länge fungerar det bara på stationära datorer, du kan hitta en beskrivning av den här funktionen i [vår användarhandbok](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features).\n\nDen fullständiga listan över de spel som kräver testning för den här utgåvan finns på [vår Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.1.0).\n\nVänligen använd en [stable daily build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) av ScummVM för testning. Om du stöter på några buggar finns det en plats där de kan rapporteras på vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/). Spåra dessutom dina framsteg [i forumtråden](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=14945) så att vi kan lägga ut de testade speltitlarna på wikin. Se till att följa våra riktlinjer för release-testning som finns [här](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing).\n\nDet skulle vara bra om du kunde hjälpa till med att uppdatera översättningarna av ScummVM GUI. Beskrivningen av de steg du behöver följa finns på [wikin] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=HOWTO-Translate_ScummVM_GUI)."
     },
     "20190919": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Ett annat spel att testa: *Duckman*",
+        "content": "*Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick* är ett obskyrt peka och klicka-spel baserat på TV-serien med samma namn. Du styr den kloka detektiven Duckman när han försöker återfå sin identitet efter att ha blivit dumpad från sin egen TV-show. Spelets release för Windows 1997 sammanföll tyvärr med att TV-serien lades ner, vilket begränsade distributionen av spelet.\n\nEfter en lång tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att spelet stöds.\n\nSe till att hämta [en ny version] (https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och prova. Rapportera eventuella buggar du hittar till [vår problemspårare] (https://bugs.scummvm.org/).\n\nDe engelska, tyska och demoversionerna stöds. Du behöver bara DATA/-katalogen från originalspelet för att spela."
     },
     "20191013": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "ScummVM 2.1.0 \"Electric Sheep\" har producerats.",
+        "content": "\"Djurförsäljning var en lönsam och prestigefylld verksamhet, eftersom de flesta riktiga djur hade dött ut efter Terran-kriget; det fanns dock gott om elektriska djur-\" Åh, ahem, jag märkte inte att du var där.\n\nScummVM-teamet är glada att tillkännage lanseringen av ScummVM version 2.1.0. Den här versionen är kulmen på nästan två års arbete, med 16 nya spel baserade på 8 motorer, en Nintendo Switch-port och nästan 500 buggfixar. Allt detta har gjorts genom 147 bidragsgivares hårda arbete med 8 493 commits.\n\nDe nya spelen som stöds är:\n\n* *Blade Runner*\n* *Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick*\n* *Hoyle Bridge*\n* *Hoyle Children's Collection*\n* *Hoyle Classic Games*\n* *Hoyle Solitaire*\n* *Hyperspace Delivery Boy!*\n* *Might and Magic IV - Clouds of Xeen*\n* *Might and Magic V - Darkside of Xeen*\n* *Might and Magic - World of Xeen*\n* *Might and Magic - Swords of Xeen*\n* *Mission Supernova Part 1*\n* *Mission Supernova Part 2*\n* *Quest for Glory: Shadows of Darkness*\n* *The Prince and the Coward*\n* *Versailles 1685*\n\nVidare har vi förbättrat Android- och iOS-portarna avsevärt. Du kommer också att märka den nya GUI-faceliftningen, förbättrad Roland MT-32-ljudemulering, ett nytt pixelperfekt stretchingläge, stöd för text-till-tal på macOS och Linux, och sist men inte minst, stöd för synkronisering av sparade filer och nedladdning av speldata från molnbaserade filtjänster (se den uppdaterade listan över plattformarna i [vår användarmanual](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features))\n\nSom vanligt har vi förbättrat många av de befintliga motorerna: lagt till stöd för *25th Myst Anniversary*-utgåvorna, åtgärdat mer än 100 original SCI scriptbuggar som har plågat Sierra-spel i årtionden, lagt till stöd för Amiga- och FM-TOWNS-versioner av *Eye of the Beholder*, förbättrat ljudkvaliteten i Humongous Entertainment-spel och lagt till läppsynk i de nyare LucasArts-äventyrstitlarna, åtgärdat massor av buggar i *Starship Titanic* och *Bud Tucker*. Listan fortsätter och fortsätter, och du kan se den omfattande ändringsloggen [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html).\n\nHa inga fler tårar i regnet och [hämta](/nedladdningar/) denna elektriska utgåva. Windows- och macOS-användare kan få den automatiska uppdateringen när de startar ScummVM."
     },
     "20191217": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Westwoods *Blade Runner* (1997) finns äntligen att köpa som digital kopia",
+        "content": "Vi är glada att kunna meddela att peka-och-klicka-äventyrsspelet *Blade Runner*, som utvecklades av Westwood Studios och ursprungligen släpptes 1997, [nu finns tillgängligt för köp igen](http://gog.com/game/blade_runner?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d), tack vare GOG.coms ansträngningar. Den här nya digitalt distribuerade versionen innehåller de officiellt dubbade versionerna av spelet (engelska, franska, italienska, spanska och tyska).\n\nSjälvklart körs den på ScummVM, vilket innebär att den innehåller olika buggfixar och livskvalitetsförbättringar (som musrullning i KIA och stöd för undertexter) jämfört med originalversionen av spelet från 1997.\n\nDu hittar undertexter för de engelska och franska versionerna av spelet i Games-sektionen på ScummVM:s webbplats.\n\nVi har fortfarande planer på att slutföra den återställda innehållsversionen för spelet, som är byggd av innehåll och kodsegment som redan finns i spelets resurser men som lämnats oanvända eller oaktiverade.\n\nPS. Om du använder länken ovan kommer vi att få en provision från ditt köp."
     },
     "20200131": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "Lansering av ScummVM 2.1.1 \":Fler får:\"",
+        "content": "Efter en kort paus är ScummVM-teamet glada att kunna presentera en buggfixversion för 2.1-serien - ScummVM 2.1.1, med kodnamnet \":More Sheep:\".\n\nDen här versionen innehåller en stor mängd fixar och mindre förbättringar. De mest anmärkningsvärda är: bättre flerspråksstöd i GUI, förbättringar av FM TOWNS/PC-98-ljud, optimeringar av molnbesparingarna, ett par dussin SCI scriptfixar, förbättringar av Blade Runner och fixar till ytterligare 7 motorer. Det här är också den första utgåvan med officiellt stöd för Nintendo 3DS. Dessutom har vi lagt till molnstöd i Nintendo Switch-porten.\n\nFör en mer omfattande lista över ändringar, se [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.1/ReleaseNotes.html).\n\nSom alltid finns uppsättningen förbyggda körbara filer på vår [nedladdningssida](/downloads/).\n\nNjut och ha kul!"
     },
     "20200222": {
-        "title": "",
-        "content": ""
+        "title": "GSoC 2020 är på väg!",
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png)\n\nDet är 14:e gången som ScummVM accepteras som en organisation för Google Summer of Code, och vi går med vårt systerprojekt ResidualVM. Summer of Code är ett årligt evenemang som organiseras av Google för att uppmuntra studenter att bidra till projekt med öppen källkod. Open source-organisationer tillhandahåller mentorer och projekt att arbeta med, medan Google ger lite pengar till deltagande studenter. Du hittar mer information på [den officiella webbplatsen] (https://summerofcode.withgoogle.com). Vi har också lite information på [vår wiki] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), och i synnerhet [projektregler] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) som sökande måste följa.\n\nOm du känner dig äventyrlig och vill bidra till ett av de största spelbevarandeprojekten väntar vi ivrigt på dig! Ta en titt på [vår idésida] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2020). Naturligtvis är du också välkommen att komma med din egen idé (den måste dock vara relaterad till våra projekt)! Deadline för studenternas förslag är den 31 mars och den 27 april kommer antagna studenter att meddelas.\n\nDu är välkommen att gå med i [vår Discord server] (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) och ställa frågor i #scummvm-gsoc-kanalen.\n\nVi ser fram emot dina ansökningar!"
     },
     "20200331": {
         "title": "ScummVM 2.1.2 \"Fixing Powerful Windows\" är här!",




More information about the Scummvm-git-logs mailing list