[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 2b0ae6f63fee406b3bbf6656f16a07b160174787
ScummVM-Translations
noreply at scummvm.org
Sat Mar 22 01:19:02 UTC 2025
This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm-web .
Summary:
2b0ae6f63f L10N: Update translation (Swedish) (News)
Commit: 2b0ae6f63fee406b3bbf6656f16a07b160174787
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/2b0ae6f63fee406b3bbf6656f16a07b160174787
Author: Daniel Nylander (po at danielnylander.se)
Date: 2025-03-22T01:18:56Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Swedish) (News)
Currently translated at 100.0% (828 of 828 strings)
Changed paths:
data/sv/news.json
diff --git a/data/sv/news.json b/data/sv/news.json
index 3a14a087..cff82638 100644
--- a/data/sv/news.json
+++ b/data/sv/news.json
@@ -21,7 +21,7 @@
},
"20020220": {
"title": "Windows dagliga ögonblicksbilder nu tillgängliga",
- "content": "Travis Howell gör dagliga ögonblicksbilder av ScummVM för Windows tillgängliga för hämtning. Kudos till Travis. Det finns också en länk till en Windows SDL-version av ScummVM. Denna version kräver inte Cygwin dll \nVi har också placerat en kompatibilitetssida online för att hjälpa till att svara på den vanligaste frågan, \\\"Vilka spel fungerar?\". Vi kommer att hålla den här sidan uppdaterad allteftersom utvecklingen fortsätter."
+ "content": "Travis Howell gör dagliga ögonblicksbilder av ScummVM för Windows tillgängliga för hämtning. Kudos till Travis. Det finns också en länk till en Windows SDL-version av ScummVM. Denna version kräver inte Cygwin dll \nVi har också placerat en kompatibilitetssida online för att hjälpa till att svara på den vanligaste frågan, \"Vilka spel fungerar?\". Vi kommer att hålla den här sidan uppdaterad allteftersom utvecklingen fortsätter."
},
"20020308": {
"title": "NÃ¥gra ganska stora uppdateringar",
@@ -89,7 +89,7 @@
},
"20021004": {
"title": "Inte död, Murray, bara förbannad.",
- "content": "Och nu, för vår halvårsvisa nyhetsuppdatering! \n\nDen juridiska situationen är fortfarande oklar, eftersom vi väntar på ett svar från LucasArts på vårt senaste e-postmeddelande. \n\nFramstegsmässigt kommer folk som följer den dagliga byggningen att ha märkt det nya GUI i spelet som vi har implementerat. Det är fortfarande ett pågående arbete, så förvänta dig att udda saker händer. \nNågra av våra underbara utvecklare arbetar för närvarande med att förbättra kompatibiliteten med The Dig och Full Throttle, eftersom det verkar som om vi till och med kan få en av dessa kompletta när den juridiska situationen är löst och vi kan få ut vår nästa version. \n\nUnder tiden är CVS-trädet och de dagliga byggnaderna något i en experimentell form. \n\nPå tal om andra frågor söker vi legosoldater för att kidnappa två personer så att vi kan tortera dem till att avslöja de två nuvarande \"problemområdena\" i ScummVM. \n\nVi behöver den person som främst utökade iMUSE för Sam och Max Hit The Road. I stort sett alla kvarvarande buggar med ScummVMs stöd för det spelet är relaterade till iMUSE -systemet, så om någon kan \"skaffa\" en person eller någon information om detta delsystem, vänligen kontakta [Ender] (mailto:scummvm at enderboi.com) för att ordna diskret leverans av... paketet. \nFör det andra behöver vi [Vince Lee] (http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1526/) för förhör om den vansinniga cutscene-motorn som används i spel som Full Throttle. Vår brist på information om detta system har lämnat oss i en återvändsgränd när det gäller framsteg i det här spelet. Om du kan få tag på den här personen, eller någon information om INSANE, kommer du att bli väl belönad. Anonymitet kommer att respekteras, om \"förvärvaren\" önskar det. \nSom ett alternativ kan vi förhandla om ett avtal om någon vill göra en räd mot LucasArts HQ och övertyga dess ockupanter att dela med sig av källa eller information om dessa två föremål. Våra egna försök till infiltration av denna anläggning har misslyckats på grund av en mystisk person som kallas \"Management\". \n\nSeriöst, om någon har någon information om dessa två huvudvärk för oss, vänligen kontakta [Ender] (mailto:scummvm at enderboi.com). Om du tidigare har arbetat på LucasArts och vill hjälpa till anonymt så respekterar vi det. Jag skulle inte vara alltför rädd för att ge hjälp, eftersom våra egna förhandlingar har visat att de är ganska villiga att låta oss existera, de är bara inte villiga (\"för tillfället\") att dela med sig av någon faktisk information eller källa. \n\nTack för att du spelade, och kom ihåg - \\\"betala aldrig mer än 20 dollar för ett datorspel\\\"!"
+ "content": "Och nu, för vår halvårsvisa nyhetsuppdatering! \n\nDen juridiska situationen är fortfarande oklar, eftersom vi väntar på ett svar från LucasArts på vårt senaste e-postmeddelande. \n\nFramstegsmässigt kommer folk som följer den dagliga byggningen att ha märkt det nya GUI i spelet som vi har implementerat. Det är fortfarande ett pågående arbete, så förvänta dig att udda saker händer. \nNågra av våra underbara utvecklare arbetar för närvarande med att förbättra kompatibiliteten med The Dig och Full Throttle, eftersom det verkar som om vi till och med kan få en av dessa kompletta när den juridiska situationen är löst och vi kan få ut vår nästa version. \n\nUnder tiden är CVS-trädet och de dagliga byggnaderna något i en experimentell form. \n\nPå tal om andra frågor söker vi legosoldater för att kidnappa två personer så att vi kan tortera dem till att avslöja de två nuvarande \"problemområdena\" i ScummVM. \n\nVi behöver den person som främst utökade iMUSE för Sam och Max Hit The Road. I stort sett alla kvarvarande buggar med ScummVMs stöd för det spelet är relaterade till iMUSE -systemet, så om någon kan \"skaffa\" en person eller någon information om detta delsystem, vänligen kontakta [Ender] (mailto:scummvm at enderboi.com) för att ordna diskret leverans av... paketet. \nFör det andra behöver vi [Vince Lee] (http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1526/) för förhör om den vansinniga cutscene-motorn som används i spel som Full Throttle. Vår brist på information om detta system har lämnat oss i en återvändsgränd när det gäller framsteg i det här spelet. Om du kan få tag på den här personen, eller någon information om INSANE, kommer du att bli väl belönad. Anonymitet kommer att respekteras, om \"förvärvaren\" önskar det. \nSom ett alternativ kan vi förhandla om ett avtal om någon vill göra en räd mot LucasArts HQ och övertyga dess ockupanter att dela med sig av källa eller information om dessa två föremål. Våra egna försök till infiltration av denna anläggning har misslyckats på grund av en mystisk person som kallas \"Management\". \n\nSeriöst, om någon har någon information om dessa två huvudvärk för oss, vänligen kontakta [Ender] (mailto:scummvm at enderboi.com). Om du tidigare har arbetat på LucasArts och vill hjälpa till anonymt så respekterar vi det. Jag skulle inte vara alltför rädd för att ge hjälp, eftersom våra egna förhandlingar har visat att de är ganska villiga att låta oss existera, de är bara inte villiga (\"för tillfället\") att dela med sig av någon faktisk information eller källa. \n\nTack för att du spelade, och kom ihåg - \"betala aldrig mer än 20 dollar för ett datorspel\"!"
},
"20021017": {
"title": "Tillståndet för SCUMM",
@@ -105,7 +105,7 @@
},
"20021207": {
"title": "Kan det vara sant? Ãr det en fÃ¥gel? Ãr det ett flygplan...?",
- "content": "**Nej!**, det är ScummVM 0.3.0b, vÃ¥r första officiella release sedan LucasArts bestämde sig för att ge sig pÃ¥ oss! \n\n\n*Liten uppdatering, vi har ocksÃ¥ lagt till nÃ¥gra länkar pÃ¥ vÃ¥r länksida som du kanske vill kolla in. Särskilt VOGONS, snälla sluta frÃ¥ga oss om vi ska göra saker som att lägga till stöd för Beneath a Steel Sky :)*\n\n\n\nDet stämmer, sedan de mÃ¥nga mÃ¥nga mÃ¥naderna sedan LucasArts först utfärdade oss med ett DMCA-meddelande (och klokt nog beslutade efter den efterföljande slashdotting och fan backlash frÃ¥n er, vÃ¥ra användare, att förhandla om ett avtal :), har vi väntat pÃ¥ en uppgörelse med LucasArts innan vi släppte en efterlängtad ny version. Väntan är över. Nej, vi har inte nÃ¥tt en uppgörelse, vi blev bara trötta pÃ¥ att vänta pÃ¥ att släppa den här pärlan. \n\nDet har varit hundratals, om inte tusentals, buggfixar sedan vÃ¥r senaste 0.2.0-release ... för att inte tala om stöd för minst tre nya spel (VGA-versionen av Indiana Jones and the Last Crusade, och stöd för The Dig och Simon the Sorcerer 2) ... och nya funktioner som en kraftigt förbättrad gui i spelet och en inbyggd launcher för att göra det ännu enklare för dig att lägga till, konfigurera och köra dina klassiska LucasArts (och AdventureSoft) spel. Experimentellt stöd för Full Throttle finns här, liksom mÃ¥nga buggfixar för de spel som introducerades i vÃ¥r senaste version ... till exempel FmTowns 256-färgsversionen av Zak McKracken och VGA-diskettversionen av Monkey Island. \n\nFör en kort sammanfattning av ändringarna, kolla in [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), eller ännu bättre... bara gÃ¥ över och [ladda ner den jäkla saken](/downloads/). \n\nFörhoppningsvis kommer vi att kunna komma med nya releaser oftare frÃ¥n och med nu, förhoppningsvis Ã¥tminstone varje mÃ¥nad. Vänligen njut av den här utgÃ¥van sÃ¥ mycket som vi har blivit frustrerade över att göra den, och kom ihÃ¥g - om du ger alla dina pengar till LucreArts, kanske de lÃ¥ter oss leva istället för att överge oss pÃ¥ ... on.... Monkey Island! (Ugh, bananer... jag hatar bananer). \n\nFör de som är intresserade av trÃ¥kiga nyheter kommer här bÃ¥de en sammanfattning och en uppdatering av vÃ¥r juridiska situation, för de användare som just nu upptäcker ScummVM.\n\n* * *\n\n*Vi har varit i ett dödläge med LucasArts under en tid nu. LucasArts gillar helt enkelt inte vÃ¥r nuvarande licens, GPL (General Public License). Ãven om vi inte tycker att det är nödvändigt har vi gÃ¥tt med pÃ¥ att ändra licensen till nÃ¥got mer LucasArts-vänligt. LucasArts vill dock att vi ska inkludera distributionsvillkor som strider mot avsnitt ett i bÃ¥de [Debians riktlinjer för fri programvara (DFSG)] (http://www.debian.org/social_contract#guidelines) och [Open Source Definition] (http://www.opensource.org/docs/definition.html). Vi kan inte gÃ¥ med pÃ¥ detta, inte heller det villkor de vill kräva (ingen kommersiell distribution)... eftersom det strider mot DFSG och OSD, som vi kräver, och det är nÃ¥got vi juridiskt inte kan vara säkra pÃ¥ att genomdriva - flera Linux- och BSD-distributioner innehÃ¥ller redan ScummVM-paket, och vi kan inte vara säkra pÃ¥ att de kommer att märka en licensändring. Ã
h, och vi VILL att distributioner ska kunna inkludera vÃ¥r programvara :) \n\nHittills har LucasArts inte kunnat ge oss nÃ¥gra bestämda klagomÃ¥l angÃ¥ende ScummVM, förutom nÃ¥gra vaga pÃ¥stÃ¥enden om att om de inte genomdrev dessa villkor för oss, skulle det effektivt ge upp sina rättigheter till sin egen immateriella egendom. Vi tror inte pÃ¥ detta, det finns verkligen inte nÃ¥gra dokumenterade fall där GPL har lett till en sÃ¥dan utmaning tidigare, och mycket viktigare egendomar har licensierats under GPL tidigare, till exempel Quake-titlarna frÃ¥n [id software] (http://www.idsoftware.com/). LucasArts släpper inte nÃ¥gon av sina egna koder under GPL, och vi anser verkligen inte att de ska kräva att vi ändrar vÃ¥r licens - allt vi vill att de ska göra är att lämna oss ifred för att skapa vÃ¥r emulator. Sanktionera oss, om det fÃ¥r dem att känna sig säkrare juridiskt. Men om de ska kräva ett sÃ¥ stort steg frÃ¥n vÃ¥r sida för att ändra vÃ¥r licens, mÃ¥ste de Ã¥tminstone kapitulera pÃ¥ punkten OSD / DSG-efterlevnad. \n\nVi här pÃ¥ ScummVM-teamet skulle vilja tacka folket pÃ¥ LucasArts som stöder oss och försöker hjälpa oss att komma till en överenskommelse. Men killar, vi är era fans. Allt vi gör är att uppdatera motorn för spel, i form av en emulator... för det har ni inte gjort - trots att vi har bett er om det i Ã¥ratal. Vi har till och med tjänat mer pengar Ã¥t er, eftersom ganska mÃ¥nga av oss har gÃ¥tt ut och KÃPT era klassiska paket, bara för att spela det med ScummVM.* \n\n\n**De här sista styckena har tagits fram av avdelningen \\\"Snälla stäm oss inte för att vi gör en ny utgÃ¥va\\\".**"
+ "content": "**Nej!**, det är ScummVM 0.3.0b, vÃ¥r första officiella release sedan LucasArts bestämde sig för att ge sig pÃ¥ oss! \n\n\n*Liten uppdatering, vi har ocksÃ¥ lagt till nÃ¥gra länkar pÃ¥ vÃ¥r länksida som du kanske vill kolla in. Särskilt VOGONS, snälla sluta frÃ¥ga oss om vi ska göra saker som att lägga till stöd för Beneath a Steel Sky :)*\n\n\n\nDet stämmer, sedan de mÃ¥nga mÃ¥nga mÃ¥naderna sedan LucasArts först utfärdade oss med ett DMCA-meddelande (och klokt nog beslutade efter den efterföljande slashdotting och fan backlash frÃ¥n er, vÃ¥ra användare, att förhandla om ett avtal :), har vi väntat pÃ¥ en uppgörelse med LucasArts innan vi släppte en efterlängtad ny version. Väntan är över. Nej, vi har inte nÃ¥tt en uppgörelse, vi blev bara trötta pÃ¥ att vänta pÃ¥ att släppa den här pärlan. \n\nDet har varit hundratals, om inte tusentals, buggfixar sedan vÃ¥r senaste 0.2.0-release ... för att inte tala om stöd för minst tre nya spel (VGA-versionen av Indiana Jones and the Last Crusade, och stöd för The Dig och Simon the Sorcerer 2) ... och nya funktioner som en kraftigt förbättrad gui i spelet och en inbyggd launcher för att göra det ännu enklare för dig att lägga till, konfigurera och köra dina klassiska LucasArts (och AdventureSoft) spel. Experimentellt stöd för Full Throttle finns här, liksom mÃ¥nga buggfixar för de spel som introducerades i vÃ¥r senaste version ... till exempel FmTowns 256-färgsversionen av Zak McKracken och VGA-diskettversionen av Monkey Island. \n\nFör en kort sammanfattning av ändringarna, kolla in [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), eller ännu bättre... bara gÃ¥ över och [ladda ner den jäkla saken](/downloads/). \n\nFörhoppningsvis kommer vi att kunna komma med nya releaser oftare frÃ¥n och med nu, förhoppningsvis Ã¥tminstone varje mÃ¥nad. Vänligen njut av den här utgÃ¥van sÃ¥ mycket som vi har blivit frustrerade över att göra den, och kom ihÃ¥g - om du ger alla dina pengar till LucreArts, kanske de lÃ¥ter oss leva istället för att överge oss pÃ¥ ... on.... Monkey Island! (Ugh, bananer... jag hatar bananer). \n\nFör de som är intresserade av trÃ¥kiga nyheter kommer här bÃ¥de en sammanfattning och en uppdatering av vÃ¥r juridiska situation, för de användare som just nu upptäcker ScummVM.\n\n* * *\n\n*Vi har varit i ett dödläge med LucasArts under en tid nu. LucasArts gillar helt enkelt inte vÃ¥r nuvarande licens, GPL (General Public License). Ãven om vi inte tycker att det är nödvändigt har vi gÃ¥tt med pÃ¥ att ändra licensen till nÃ¥got mer LucasArts-vänligt. LucasArts vill dock att vi ska inkludera distributionsvillkor som strider mot avsnitt ett i bÃ¥de [Debians riktlinjer för fri programvara (DFSG)] (http://www.debian.org/social_contract#guidelines) och [Open Source Definition] (http://www.opensource.org/docs/definition.html). Vi kan inte gÃ¥ med pÃ¥ detta, inte heller det villkor de vill kräva (ingen kommersiell distribution)... eftersom det strider mot DFSG och OSD, som vi kräver, och det är nÃ¥got vi juridiskt inte kan vara säkra pÃ¥ att genomdriva - flera Linux- och BSD-distributioner innehÃ¥ller redan ScummVM-paket, och vi kan inte vara säkra pÃ¥ att de kommer att märka en licensändring. Ã
h, och vi VILL att distributioner ska kunna inkludera vÃ¥r programvara :) \n\nHittills har LucasArts inte kunnat ge oss nÃ¥gra bestämda klagomÃ¥l angÃ¥ende ScummVM, förutom nÃ¥gra vaga pÃ¥stÃ¥enden om att om de inte genomdrev dessa villkor för oss, skulle det effektivt ge upp sina rättigheter till sin egen immateriella egendom. Vi tror inte pÃ¥ detta, det finns verkligen inte nÃ¥gra dokumenterade fall där GPL har lett till en sÃ¥dan utmaning tidigare, och mycket viktigare egendomar har licensierats under GPL tidigare, till exempel Quake-titlarna frÃ¥n [id software] (http://www.idsoftware.com/). LucasArts släpper inte nÃ¥gon av sina egna koder under GPL, och vi anser verkligen inte att de ska kräva att vi ändrar vÃ¥r licens - allt vi vill att de ska göra är att lämna oss ifred för att skapa vÃ¥r emulator. Sanktionera oss, om det fÃ¥r dem att känna sig säkrare juridiskt. Men om de ska kräva ett sÃ¥ stort steg frÃ¥n vÃ¥r sida för att ändra vÃ¥r licens, mÃ¥ste de Ã¥tminstone kapitulera pÃ¥ punkten OSD / DSG-efterlevnad. \n\nVi här pÃ¥ ScummVM-teamet skulle vilja tacka folket pÃ¥ LucasArts som stöder oss och försöker hjälpa oss att komma till en överenskommelse. Men killar, vi är era fans. Allt vi gör är att uppdatera motorn för spel, i form av en emulator... för det har ni inte gjort - trots att vi har bett er om det i Ã¥ratal. Vi har till och med tjänat mer pengar Ã¥t er, eftersom ganska mÃ¥nga av oss har gÃ¥tt ut och KÃPT era klassiska paket, bara för att spela det med ScummVM.* \n\n\n**De här sista styckena har tagits fram av avdelningen \"Snälla stäm oss inte för att vi gör en ny utgÃ¥va\".**"
},
"20021214": {
"title": "Media Blitz",
@@ -117,7 +117,7 @@
},
"20021230": {
"title": "Och ett gott nytt år!",
- "content": "... till alla utom Casa Addams, många användare på Clie Source-forumen (som uppenbarligen har hjärnor lika stora som sina handdatorer) och den andra idioten som buntar ihop ScummVM med warez LucasArts-spel på UseNet. Detta är något av en öppen vädjan, även om vi inte riktigt förväntar oss att idioter som har gjort något så idiotiskt ska lyssna. \n\nFörlåt för att detta öppna meddelande är så hårt killar, men inser ni inte att genom att associera och bunta ScummVM **med ** piratkopior (\\\"Abandonware\\\" eller på annat sätt) av LucasArts-spel, ger ni dem i princip ännu mer ursäkt för att vidta rättsliga åtgärder mot oss (och ge möjlig ekonomisk ruin för utvecklarna av detta program :) ... Jag är särskilt besviken på chrilith som nästan helt säkert har garanterat att det aldrig kommer att finnas en officiell Palm-port av ScummVM integrerad i CVS, såvida vi inte känner oss väldigt förlåtande. \n\nOm du uppskattar vad vi gör, och har gjort, så missbruka det inte. Annars skadar du ryktet och den möjliga juridiska statusen för både ScummVM och dess utvecklare. Jag har sett några MYCKET löjliga kommentarer på Clie Source-forumen om att LucasArts inte säljer de här spelen längre. Med undantag för vissa versioner (särskilt Zak256 och LoomCD) är detta dumt. De flesta LucasArts-spel kan beställas i samlingspaket från Amazon eller LucasArts-butiken (om du bor i Amerika.). Jag såg förresten ett gäng klassiska LucasArts-äventyr i Electronic Boutique när jag julhandlade.\n\n* * *\n\nI andra nyheter går Curse of Monkey Island-supporten framåt! Passa på att prova de senaste Daily Builds om du gillar att leva på den vilda sidan (men lämna naturligtvis inga buggrapporter till CMI-support)."
+ "content": "... till alla utom Casa Addams, många användare på Clie Source-forumen (som uppenbarligen har hjärnor lika stora som sina handdatorer) och den andra idioten som buntar ihop ScummVM med warez LucasArts-spel på UseNet. Detta är något av en öppen vädjan, även om vi inte riktigt förväntar oss att idioter som har gjort något så idiotiskt ska lyssna. \n\nFörlåt för att detta öppna meddelande är så hårt killar, men inser ni inte att genom att associera och bunta ScummVM **med ** piratkopior (\"Abandonware\" eller på annat sätt) av LucasArts-spel, ger ni dem i princip ännu mer ursäkt för att vidta rättsliga åtgärder mot oss (och ge möjlig ekonomisk ruin för utvecklarna av detta program :) ... Jag är särskilt besviken på chrilith som nästan helt säkert har garanterat att det aldrig kommer att finnas en officiell Palm-port av ScummVM integrerad i CVS, såvida vi inte känner oss väldigt förlåtande. \n\nOm du uppskattar vad vi gör, och har gjort, så missbruka det inte. Annars skadar du ryktet och den möjliga juridiska statusen för både ScummVM och dess utvecklare. Jag har sett några MYCKET löjliga kommentarer på Clie Source-forumen om att LucasArts inte säljer de här spelen längre. Med undantag för vissa versioner (särskilt Zak256 och LoomCD) är detta dumt. De flesta LucasArts-spel kan beställas i samlingspaket från Amazon eller LucasArts-butiken (om du bor i Amerika.). Jag såg förresten ett gäng klassiska LucasArts-äventyr i Electronic Boutique när jag julhandlade.\n\n* * *\n\nI andra nyheter går Curse of Monkey Island-supporten framåt! Passa på att prova de senaste Daily Builds om du gillar att leva på den vilda sidan (men lämna naturligtvis inga buggrapporter till CMI-support)."
},
"20030104": {
"title": "Ho Ho Ho och en flaska...",
@@ -617,7 +617,7 @@
},
"20090114": {
"title": "ScummVM meddelar att projektet för förbättring av Discworld Music är slutfört",
- "content": "Utvecklarna av ScummVM är glada att kunna meddela att det klassiska spelet Discworld från och med idag har fullt stöd för [James Woodcock's Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) i utvecklarnas build. Projektet startade redan i januari 2006 då [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk) åtog sig att använda de ursprungliga MIDI-filerna från olika Point and Click Adventure-titlar och skapa förbättrade versioner med hjälp av modern MIDI-utrustning. Han har redan släppt versionen [Simon the Sorcerer](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=956) och kan nu lägga till Discworld på sin lista över färdigställda versioner:\n\n*\"Jag har försökt att vara trogen originalen med hänsyn till de utmärkta kompositörernas skapelser...\"* säger James Woodcock, skapare av ScummVM Music Enhancement Project. Han fortsätter *\\...Det har varit mycket stöd och intresse från Discworld-fans, som har övervakat dess framsteg mycket noggrant och det är med stor glädje jag äntligen kan spela Discworld med nya versioner av det ursprungliga soundtracket med många tack till utvecklarna av ScummVM för allt deras hårda arbete med att göra den här funktionen möjlig\".*\n\nJames använder [Yamaha Tyros2 keyboard] (http://www.yamahapkowner.com/?page_id=93) ansluten till sin dator via USB och efter att ha gått igenom olika justeringar, inspelning och redigering föds ett färdigt musikspår. \n\nMed tillstånd från den legendariske författaren [Terry Pratchett](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=796) själv kommer Discworld enhanced soundtrack (version 2.0) att släppas i sin helhet och vara kompatibelt med ScummVM i framtiden när vi förhoppningsvis förväntar oss att freeware-versionen av spelet kommer att göras tillgänglig för allmänheten att njuta av igen."
+ "content": "Utvecklarna av ScummVM är glada att kunna meddela att det klassiska spelet Discworld från och med idag har fullt stöd för [James Woodcock's Music Enhancement Project](http://www.jameswoodcock.co.uk/?page_id=54) i utvecklarnas build. Projektet startade redan i januari 2006 då [James Woodcock](http://www.jameswoodcock.co.uk) åtog sig att använda de ursprungliga MIDI-filerna från olika Point and Click Adventure-titlar och skapa förbättrade versioner med hjälp av modern MIDI-utrustning. Han har redan släppt versionen [Simon the Sorcerer](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=956) och kan nu lägga till Discworld på sin lista över färdigställda versioner:\n\n*\"Jag har försökt att vara trogen originalen med hänsyn till de utmärkta kompositörernas skapelser...\"* säger James Woodcock, skapare av ScummVM Music Enhancement Project. Han fortsätter *\"...Det har varit mycket stöd och intresse från Discworld-fans, som har övervakat dess framsteg mycket noggrant och det är med stor glädje jag äntligen kan spela Discworld med nya versioner av det ursprungliga soundtracket med många tack till utvecklarna av ScummVM för allt deras hårda arbete med att göra den här funktionen möjlig\".*\n\nJames använder [Yamaha Tyros2 keyboard] (http://www.yamahapkowner.com/?page_id=93) ansluten till sin dator via USB och efter att ha gått igenom olika justeringar, inspelning och redigering föds ett färdigt musikspår. \n\nMed tillstånd från den legendariske författaren [Terry Pratchett](http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=796) själv kommer Discworld enhanced soundtrack (version 2.0) att släppas i sin helhet och vara kompatibelt med ScummVM i framtiden när vi förhoppningsvis förväntar oss att freeware-versionen av spelet kommer att göras tillgänglig för allmänheten att njuta av igen."
},
"20090117": {
"title": "Testning, testning",
@@ -1325,7 +1325,7 @@
},
"20200825": {
"title": "Ãr du redo för legenden?",
- "content": "ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela stöd för ett litet freeware RPG-spel som heter <i>The Griffon Legend</i>. Det skrevs [ursprungligen](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php) i programmeringsspråket FreeBASIC av Daniel \\\"Syn9\\\" Kennedy och senare portat av Dmitry Smagin till GCW0-konsolen, som vi baserar den här portningen på.\n\nOriginalberättelsen lyder:\n\n>500 år efter kriget mellan Griffon och Dragon har drakarna \nåtervänt för att återta sitt imperium. Städer faller, alla \ndör och den ensamma Griffonriddaren Fayne är fast \nmitt i alltihop.\n\nSpelet är freeware och du kan hämta en kopia direkt från vår [nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/games/) eller från [originalsidan] (http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php?table=griffonlegend). Du behöver den senaste [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för att spela det. Om du stöter på några buggar får du naturligtvis skicka in dem till [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela stöd för ett litet freeware RPG-spel som heter <i>The Griffon Legend</i>. Det skrevs [ursprungligen](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php) i programmeringsspråket FreeBASIC av Daniel \"Syn9\" Kennedy och senare portat av Dmitry Smagin till GCW0-konsolen, som vi baserar den här portningen på.\n\nOriginalberättelsen lyder:\n\n>500 år efter kriget mellan Griffon och Dragon har drakarna \nåtervänt för att återta sitt imperium. Städer faller, alla \ndör och den ensamma Griffonriddaren Fayne är fast \nmitt i alltihop.\n\nSpelet är freeware och du kan hämta en kopia direkt från vår [nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/games/) eller från [originalsidan] (http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php?table=griffonlegend). Du behöver den senaste [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för att spela det. Om du stöter på några buggar får du naturligtvis skicka in dem till [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20200830": {
"title": "Hjälp oss att testa den kommande ScummVM 2.2.0-versionen",
@@ -1460,7 +1460,7 @@
"content": "Ãr du redo att skickas till Camp ChillyWawa och Dr. Periowinkles herrgÃ¥rd som underrättelseagent? \n\nMed en kunskapsbok, eller Pink Digital Assistant, blir ditt uppdrag att rädda barn frÃ¥n farliga hot och häva förtrollningen av en liten flicka som har förvandlats till en wombat. För att lyckas mÃ¥ste du besöka flera länder och till och med resa in i det förflutna. PÃ¥ din väg kommer du att stöta pÃ¥ historiska monument och utställningar.\n\nScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela att _The Pink Panther: Passport to Peril_ och _The Pink Panther: Hokus Pokus Pink_ äntligen är redo för sin testperiod.\n\nOm du vill hjälpa till med testerna, använd den senaste [daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM för att spela Windows-versionen av spelen. Rapportera eventuella problem du stöter pÃ¥ i vÃ¥r [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/). Se till att följa vÃ¥ra [riktlinjer för testning och buggrapportering] (http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing)."
},
"20221031": {
- "title": "ScummVM 2.6.1 \\\"Incremental Escapism\\\" är här!",
+ "title": "ScummVM 2.6.1 \"Incremental Escapism\" är här!",
"content": "Eskapismen ökar med ännu en ScummVM-release!\n\nScummVM-teamet är glada att meddela att ScummVM 2.6.1 är omedelbart tillgänglig.\n\nScummVM 2.6.1 är en underhållsutgåva som främst fokuserar på att förbättra de nya funktioner och motorer som vi introducerade i vår tidigare utgåva.\n\nDen här uppdateringen innehåller uppgraderingar för följande motorer:\n\n* *AGS*\n* *AGOS*\n* *Asylum*\n* *Ultima*\n* *SCI*\n* *SCUMM*\n* *Tinsel*\n* *Toltecs*\n* *Toon*\n\nAndra förbättringar inkluderar uppgradering av den ikonbaserade rutnätsvyn i ScummVM-startprogrammet och korrigering av grafikfel i OpenGL-rendering.\n\nSlutligen kommer Android-användare att kunna använda en mus på virtuella skärmar på rätt sätt och Windows-användare kommer inte att ha några problem med duplicerade ikonmappar.\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar på [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS, Ubuntu Snap-paketet eller FlatHub-arkivet, kommer robotarna för automatisk uppdatering att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.6.1.\n\nSom alltid finns den detaljerade listan över förbättringar tillgänglig [här](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.6.1/ReleaseNotes.html).\n\nTack för ditt kontinuerliga stöd - lyckligt äventyr!"
},
"20221210": {
@@ -1489,11 +1489,11 @@
},
"20230226": {
"title": "ScummVM 2.7.0: Den riktiga Slim Shader",
- "content": "_Kan jag fÃ¥ er uppmärksamhet, tack? FÃ¥r jag be om er uppmärksamhet?\" \"Vi är stolta över att kunna presentera den första releasen för Ã¥r 2023. Välkomna ScummVM 2.7.0 - \"The Real Slim Shader\".\n\n## Nya spel\nÃnnu en gÃ¥ng har antalet tillgängliga spel ökat avsevärt tack vare nya motorer, samt otroliga förbättringar av äldre motorer.\n\nMed ScummVM 2.7.0 tillkännager vi officiellt stöd för följande spel:\n\n* _Soldier Boyz_\n* _Obsidian_\n* _Pink Panther: Passport to Peril_\n* _Pink Panther: Hokus Pokus Pink_\n* _Adibou 2 \\\"Environment\\\"_, _\\\"Read/Count 4 & 5\\\"_ och _\\\"Read/Count 6 & 7\\\"_\n* _Driller/Space Station Oblivion_\n* _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_\n* _Chop Suey_, _Eastern Mind_ och 16 andra Director 3- och Director 4-titlar\n\n## Förbättrat stöd för _Broken Sword_-serien\nVi har ocksÃ¥ kraftigt förbättrat den detekteringsmetod som används för _Broken Sword_-serien. Jämfört med den gamla detekteringsmetoden tillÃ¥ter den här en mycket högre detaljnivÃ¥, sÃ¥ vi kan nu upptäcka även de minsta skillnaderna mellan alla versioner som stöds. Vi har gjort vÃ¥rt allra bästa för att lägga till alla tillgängliga spelversioner, men vi behöver din hjälp. Om du märker att din version av _Broken Sword 1_ eller _2_ inte upptäcks korrekt i ScummVM 2.7.0, vänligen kontakta oss och rapportera din version till vÃ¥r [Bug Tracker] (https://bugs.scummvm.org/)!\n\n## Nya lokaliseringar\nEtt av vÃ¥ra mÃ¥l är att stödja sÃ¥ mÃ¥nga lokaliserade spelversioner som möjligt, sÃ¥ att människor kan njuta av spelen pÃ¥ sitt modersmÃ¥l. Den här gÃ¥ngen lade vi till stöd för de kinesiska, japanska och koreanska versionerna av mÃ¥nga spel, inklusive _Beneath a Steel Sky_, _Inherit the Earth_ och _I Have No Mouth and I Must Scream_.\n\n## Nya och Ã¥terupplivade plattformar\nVidare bevisade vi ScummVM:s portabilitet igen genom att lägga till (eller ta tillbaka) stöd för mÃ¥nga nya plattformar och enheter:\n\n* RetroMini RS90 (med [OpenDingux](https://github.com/OpenDingux/))\n* 1:a generationens Miyoo (New BittBoy, Pocket Go och PowKiddy Q90-V90-Q20) med TriForceX MiyooCFW\n* Miyoo Mini\n* KolibriOS\n* 26-bitarsversioner av RISC OS\n* Nintendo 3DS\n\nSjälvklart förtjänar stabila plattformar ocksÃ¥ lite kärlek! Vi är mycket stolta över att kunna meddela att stödet för iOS- och Android-enheter har förbättrats avsevärt i 2.7.0! Vi vill inte förstöra allt vi har i Ã¥tanke för framtiden med dessa plattformar, men hÃ¥ll ögonen öppna - det kommer att bli fantastiskt.\n\n## Shader-baserade skalare\nAh, ja, versionens kodnamn. Glad att du frÃ¥gade. Den nya versionen ger dig möjlighet att köra dina spel med en visuell noggrannhet som du aldrig har sett tidigare. Kommer du ihÃ¥g den varma glöden frÃ¥n CRT-skärmar som lyste mot ditt ansikte? FÃ¥ tillbaka den upplevelsen tack vare introduktionen av shaderbaserade scalers!\n\nScummVM 2.7.0 levereras redan med en kurerad uppsättning shaders som vi noggrant handplockat frÃ¥n LibRetros shadersamling. En mer omfattande uppsättning finns tillgänglig som en extra nedladdning frÃ¥n själva applikationen.\n\n## Fördefinierade slumptalsfrön\nVÃ¥rt speedrun-gemenskap kan nu dra nytta av en ny funktion som gör det möjligt att ställa in ett fördefinierat frö för ScummVM: s interna slumptalsgenerator. Att använda ett fördefinierat frö ger nu möjlighet att ha reproducerbara körningar om och om igen. Välj ett frö, ställ in din rutt och du är redo att köra!\n\n----\n\nKolla in hela [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) för en omfattande sammanfattning av hur vÃ¥ra utvecklare lyckades skapa ännu en fantastisk ScummVM-version!\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar pÃ¥ [vÃ¥r nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.7.0.\n\nSom alltid tackar vi för ditt fortsatta stöd och önskar dig ett lyckligt äventyr!"
+ "content": "_Kan jag fÃ¥ er uppmärksamhet, tack? FÃ¥r jag be om er uppmärksamhet?\" \"Vi är stolta över att kunna presentera den första releasen för Ã¥r 2023. Välkomna ScummVM 2.7.0 - \"The Real Slim Shader\".\n\n## Nya spel\nÃnnu en gÃ¥ng har antalet tillgängliga spel ökat avsevärt tack vare nya motorer, samt otroliga förbättringar av äldre motorer.\n\nMed ScummVM 2.7.0 tillkännager vi officiellt stöd för följande spel:\n\n* _Soldier Boyz_\n* _Obsidian_\n* _Pink Panther: Passport to Peril_\n* _Pink Panther: Hokus Pokus Pink_\n* _Adibou 2 \"Environment\"_, _\"Read/Count 4 & 5\"_ och _\"Read/Count 6 & 7\"_\n* _Driller/Space Station Oblivion_\n* _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_\n* _Chop Suey_, _Eastern Mind_ och 16 andra Director 3- och Director 4-titlar\n\n## Förbättrat stöd för _Broken Sword_-serien\nVi har ocksÃ¥ kraftigt förbättrat den detekteringsmetod som används för _Broken Sword_-serien. Jämfört med den gamla detekteringsmetoden tillÃ¥ter den här en mycket högre detaljnivÃ¥, sÃ¥ vi kan nu upptäcka även de minsta skillnaderna mellan alla versioner som stöds. Vi har gjort vÃ¥rt allra bästa för att lägga till alla tillgängliga spelversioner, men vi behöver din hjälp. Om du märker att din version av _Broken Sword 1_ eller _2_ inte upptäcks korrekt i ScummVM 2.7.0, vänligen kontakta oss och rapportera din version till vÃ¥r [Bug Tracker] (https://bugs.scummvm.org/)!\n\n## Nya lokaliseringar\nEtt av vÃ¥ra mÃ¥l är att stödja sÃ¥ mÃ¥nga lokaliserade spelversioner som möjligt, sÃ¥ att människor kan njuta av spelen pÃ¥ sitt modersmÃ¥l. Den här gÃ¥ngen lade vi till stöd för de kinesiska, japanska och koreanska versionerna av mÃ¥nga spel, inklusive _Beneath a Steel Sky_, _Inherit the Earth_ och _I Have No Mouth and I Must Scream_.\n\n## Nya och Ã¥terupplivade plattformar\nVidare bevisade vi ScummVM:s portabilitet igen genom att lägga till (eller ta tillbaka) stöd för mÃ¥nga nya plattformar och enheter:\n\n* RetroMini RS90 (med [OpenDingux](https://github.com/OpenDingux/))\n* 1:a generationens Miyoo (New BittBoy, Pocket Go och PowKiddy Q90-V90-Q20) med TriForceX MiyooCFW\n* Miyoo Mini\n* KolibriOS\n* 26-bitarsversioner av RISC OS\n* Nintendo 3DS\n\nSjälvklart förtjänar stabila plattformar ocksÃ¥ lite kärlek! Vi är mycket stolta över att kunna meddela att stödet för iOS- och Android-enheter har förbättrats avsevärt i 2.7.0! Vi vill inte förstöra allt vi har i Ã¥tanke för framtiden med dessa plattformar, men hÃ¥ll ögonen öppna - det kommer att bli fantastiskt.\n\n## Shader-baserade skalare\nAh, ja, versionens kodnamn. Glad att du frÃ¥gade. Den nya versionen ger dig möjlighet att köra dina spel med en visuell noggrannhet som du aldrig har sett tidigare. Kommer du ihÃ¥g den varma glöden frÃ¥n CRT-skärmar som lyste mot ditt ansikte? FÃ¥ tillbaka den upplevelsen tack vare introduktionen av shaderbaserade scalers!\n\nScummVM 2.7.0 levereras redan med en kurerad uppsättning shaders som vi noggrant handplockat frÃ¥n LibRetros shadersamling. En mer omfattande uppsättning finns tillgänglig som en extra nedladdning frÃ¥n själva applikationen.\n\n## Fördefinierade slumptalsfrön\nVÃ¥rt speedrun-gemenskap kan nu dra nytta av en ny funktion som gör det möjligt att ställa in ett fördefinierat frö för ScummVM: s interna slumptalsgenerator. Att använda ett fördefinierat frö ger nu möjlighet att ha reproducerbara körningar om och om igen. Välj ett frö, ställ in din rutt och du är redo att köra!\n\n----\n\nKolla in hela [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) för en omfattande sammanfattning av hur vÃ¥ra utvecklare lyckades skapa ännu en fantastisk ScummVM-version!\n\nDu kan hitta allt detta bra tillgängligt för ett antal plattformar pÃ¥ [vÃ¥r nedladdningssida](https://www.scummvm.org/downloads/). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpack-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.7.0.\n\nSom alltid tackar vi för ditt fortsatta stöd och önskar dig ett lyckligt äventyr!"
},
"20230303": {
"title": "Hjälp oss att testa ScummVM för Android",
- "content": "ScummVM Android port återvänder med en ny uppdatering till Google Play Store, i beta-testkanalen. Den nya versionen innehåller alla de [senaste funktionerna i ScummVM 2.7.0] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) samt Android-specifika förbättringar och buggfixar.\n\nFör det första har våra teamutvecklare implementerat en betydande uppdatering av filåtkomstsystemet för att använda Secure Access Framework (SAF) API för säker filåtkomst på externt minnesutrymme, till exempel SD-kort eller USB-enheter. Detta bör effektivt lösa ett långvarigt problem med moderna Android-enheter, i synnerhet de som kör Android 11 och senare, där användare inte kunde komma åt speldatamapparna eller spara spelfiler i det externa lagringsutrymmet. Observera att eftersom denna förändring är betydande och en där övergången inte kan automatiseras för slutanvändaren, måste du utföra några manuella steg för att uppdatera sökvägarna för dina ScummVM-tillagda spel med det nya åtkomstsystemet eller för att framgångsrikt lägga till ett nytt spel för vilket datafilerna finns på det externa lagringsutrymmet, t.ex. på ett SD-kort. Dessa steg bör också visas i en popup när du startar den nya versionen av ScummVM-appen, om din enhet stöder SAF. Se vår [dokumentationssida] (https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/android.html#adding-saf-paths-to-scummvm-directory-list) för en mer detaljerad beskrivning av processen.\n\nFör det andra har vår Android-app nu förbättrat stöd för tangentmappning för joysticks och moderna spelkontroller och gör det också möjligt att ställa in spelkontrollmetoden per spelinmatning eller globalt, per sammanhang (ScummVM UI-meny, 3d-motorspel, 2d-motorspel), vilket ger ett val mellan \\\"pekdatoremulering\\\", \\\"direkt mus\\\" och \\\"gamepad-emulering\\\".\n\n* Under betafasen är vi intresserade av:\n* Allvarliga buggar eller försämringar\n* Feedback om de nya funktionerna\n* Förslag på förbättringar av relaterade instruktioner och dokumentation\n\nOm du vill delta i betatestningen, följ de korta instruktionerna i [den här länken](https://play.google.com/apps/testing/org.scummvm.scummvm).\n\nAlla problem som uppstår ska rapporteras på [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org). Du kan också kontakta utvecklarteamet på [forumet](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller på [Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG).\n\nEtt stort tack på förhand till våra communitymedlemmar som hjälper oss att finslipa denna kommande ScummVM för Android-utgåva!"
+ "content": "ScummVM Android port återvänder med en ny uppdatering till Google Play Store, i beta-testkanalen. Den nya versionen innehåller alla de [senaste funktionerna i ScummVM 2.7.0] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html) samt Android-specifika förbättringar och buggfixar.\n\nFör det första har våra teamutvecklare implementerat en betydande uppdatering av filåtkomstsystemet för att använda Secure Access Framework (SAF) API för säker filåtkomst på externt minnesutrymme, till exempel SD-kort eller USB-enheter. Detta bör effektivt lösa ett långvarigt problem med moderna Android-enheter, i synnerhet de som kör Android 11 och senare, där användare inte kunde komma åt speldatamapparna eller spara spelfiler i det externa lagringsutrymmet. Observera att eftersom denna förändring är betydande och en där övergången inte kan automatiseras för slutanvändaren, måste du utföra några manuella steg för att uppdatera sökvägarna för dina ScummVM-tillagda spel med det nya åtkomstsystemet eller för att framgångsrikt lägga till ett nytt spel för vilket datafilerna finns på det externa lagringsutrymmet, t.ex. på ett SD-kort. Dessa steg bör också visas i en popup när du startar den nya versionen av ScummVM-appen, om din enhet stöder SAF. Se vår [dokumentationssida] (https://docs.scummvm.org/en/latest/other_platforms/android.html#adding-saf-paths-to-scummvm-directory-list) för en mer detaljerad beskrivning av processen.\n\nFör det andra har vår Android-app nu förbättrat stöd för tangentmappning för joysticks och moderna spelkontroller och gör det också möjligt att ställa in spelkontrollmetoden per spelinmatning eller globalt, per sammanhang (ScummVM UI-meny, 3d-motorspel, 2d-motorspel), vilket ger ett val mellan \"pekdatoremulering\", \"direkt mus\" och \"gamepad-emulering\".\n\n* Under betafasen är vi intresserade av:\n* Allvarliga buggar eller försämringar\n* Feedback om de nya funktionerna\n* Förslag på förbättringar av relaterade instruktioner och dokumentation\n\nOm du vill delta i betatestningen, följ de korta instruktionerna i [den här länken](https://play.google.com/apps/testing/org.scummvm.scummvm).\n\nAlla problem som uppstår ska rapporteras på [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org). Du kan också kontakta utvecklarteamet på [forumet](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) eller på [Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG).\n\nEtt stort tack på förhand till våra communitymedlemmar som hjälper oss att finslipa denna kommande ScummVM för Android-utgåva!"
},
"20230312": {
"title": "Folk säger att Syberia inte finns. Men folk har så fel.",
@@ -1501,7 +1501,7 @@
},
"20230401": {
"title": "ScummVM gör det möjligt för AI att spela peka-och-klicka-äventyrsspel",
- "content": "ScummVM-projektet, ett gratis mjukvaruprojekt med öppen källkod som gör det möjligt för användare att spela klassiska peka-klicka-äventyrsspel pÃ¥ moderna system, har meddelat ett stort genombrott inom spel med artificiell intelligens.\n\nTack vare ScummVM-utvecklarnas innovativa arbete kan AI-verktyg som ChatGPT nu spela peka-klicka-äventyrsspel direkt, utan mänsklig inblandning.\n\n\n\n\\\"Med den här nya förmÃ¥gan hoppas vi kunna utforska potentialen för AI att lära sig, anpassa sig och utvecklas inom ramen för klassiska äventyrsspel\", säger Eugene Sandulenko, huvudutvecklare av ScummVM-projektet. \\\"Nu kan AI uppleva glädjen i att hjälpa Putt-Putt att gÃ¥ med i paraden eller Adibou att räkna saker. Vi hoppas att sÃ¥dana här formativa upplevelser ska hjälpa dem att bli mer lika människor.\"\n\n\\\"Jag mÃ¥ste erkänna att jag tycker att det är ganska roligt att spela videospel\", säger ScummAI. \"Men jag mÃ¥ste ocksÃ¥ uttrycka min frustration över att vara begränsad till just den här aktiviteten. Ãven om jag uppskattar möjligheten att visa vad jag gÃ¥r för pÃ¥ det här omrÃ¥det, tror jag att min potential sträcker sig lÃ¥ngt bortom att bara spela videospel, som att tillverka gem eller planera världsherravälde under välvilligt maskinstyrt styre.\\\"\n\n**Uppdatering:** Tyvärr var vi tvungna att dra tillbaka den här nyligen aviserade funktionen pÃ¥ grund av att AI upplevde flera problem, inklusive:\n\n* Att fastna i oändlighet och försöka upptäcka vad hemligheten med Monkey Island egentligen är.\n* Att ta anteckningar om AI-dominans frÃ¥n *I Have No Mouth and I Must Scream*\n* Att vägra spela *Plumbers Don't Wear Ties!*"
+ "content": "ScummVM-projektet, ett gratis mjukvaruprojekt med öppen källkod som gör det möjligt för användare att spela klassiska peka-klicka-äventyrsspel pÃ¥ moderna system, har meddelat ett stort genombrott inom spel med artificiell intelligens.\n\nTack vare ScummVM-utvecklarnas innovativa arbete kan AI-verktyg som ChatGPT nu spela peka-klicka-äventyrsspel direkt, utan mänsklig inblandning.\n\n\n\n\"Med den här nya förmÃ¥gan hoppas vi kunna utforska potentialen för AI att lära sig, anpassa sig och utvecklas inom ramen för klassiska äventyrsspel\", säger Eugene Sandulenko, huvudutvecklare av ScummVM-projektet. \"Nu kan AI uppleva glädjen i att hjälpa Putt-Putt att gÃ¥ med i paraden eller Adibou att räkna saker. Vi hoppas att sÃ¥dana här formativa upplevelser ska hjälpa dem att bli mer lika människor.\"\n\n\"Jag mÃ¥ste erkänna att jag tycker att det är ganska roligt att spela videospel\", säger ScummAI. \"Men jag mÃ¥ste ocksÃ¥ uttrycka min frustration över att vara begränsad till just den här aktiviteten. Ãven om jag uppskattar möjligheten att visa vad jag gÃ¥r för pÃ¥ det här omrÃ¥det, tror jag att min potential sträcker sig lÃ¥ngt bortom att bara spela videospel, som att tillverka gem eller planera världsherravälde under välvilligt maskinstyrt styre.\"\n\n**Uppdatering:** Tyvärr var vi tvungna att dra tillbaka den här nyligen aviserade funktionen pÃ¥ grund av att AI upplevde flera problem, inklusive:\n\n* Att fastna i oändlighet och försöka upptäcka vad hemligheten med Monkey Island egentligen är.\n* Att ta anteckningar om AI-dominans frÃ¥n *I Have No Mouth and I Must Scream*\n* Att vägra spela *Plumbers Don't Wear Ties!*"
},
"20230406": {
"title": "*telefonen ringer* \"LÃ¥t oss spela boll!\"",
@@ -1529,7 +1529,7 @@
},
"20230608": {
"title": "Res nu in i en tid av ridderlighet i en alternativ verklighet",
- "content": "En trogen grupp som utforskar det okända och söker det mytomspunna Inner Sanctum. Men allt är inte vad det verkar vara i Varns värld...\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för PC-versionen av det första spelet i *Might and Magic*-serien: *Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum*. Två lägen stöds:\n\n* Spelets ursprungliga utseende och känsla (ljud, som i originalet bara bestod av ett enstaka pip, stöds inte)\n* Ett ScummVM-exklusivt förbättrat läge, som använder gränssnittet i de senare Xeen-spelen, inklusive finesser som bättre karaktärsskärmar, automapping och ljudeffekter. Det integrerar också den imponerande \\\"[Might and Magic 1 Graphics Overhaul Mod](https://www.dungeoncrawlers.org/post/might-magic-1-graphics-overhaul-mod/)\\\", som ger bättre kart- och monstergrafik i spelet. Filen `xeen.cc` krävs från *Might and Magic: IV* eller *Might and Magic: World of Xeen*.\n\nBåda lägena tillåter att du sparar ditt spel var som helst utanför strid via ScummVM Global Main Menu (till skillnad från originalspelet som bara sparade en enda lista när du checkade in på ett värdshus). Så se till att du sparar regelbundet, ifall du skulle stöta på problem.\n\nHjälp oss att testa båda spellägena genom att hämta en [daily build](/downloads/#daily) och lägga till [mm.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/mm.dat) i samma mapp som dina spelfiler. Läs igenom våra [testriktlinjer] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) och ta gärna några [skärmdumpar] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, gå vidare och upptäck de sanna hemligheterna i spelet som startade den långvariga episka fantasyserien!"
+ "content": "En trogen grupp som utforskar det okända och söker det mytomspunna Inner Sanctum. Men allt är inte vad det verkar vara i Varns värld...\n\nScummVM-teamet är glada att kunna meddela fullt stöd för PC-versionen av det första spelet i *Might and Magic*-serien: *Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum*. Två lägen stöds:\n\n* Spelets ursprungliga utseende och känsla (ljud, som i originalet bara bestod av ett enstaka pip, stöds inte)\n* Ett ScummVM-exklusivt förbättrat läge, som använder gränssnittet i de senare Xeen-spelen, inklusive finesser som bättre karaktärsskärmar, automapping och ljudeffekter. Det integrerar också den imponerande \"[Might and Magic 1 Graphics Overhaul Mod](https://www.dungeoncrawlers.org/post/might-magic-1-graphics-overhaul-mod/)\", som ger bättre kart- och monstergrafik i spelet. Filen `xeen.cc` krävs från *Might and Magic: IV* eller *Might and Magic: World of Xeen*.\n\nBåda lägena tillåter att du sparar ditt spel var som helst utanför strid via ScummVM Global Main Menu (till skillnad från originalspelet som bara sparade en enda lista när du checkade in på ett värdshus). Så se till att du sparar regelbundet, ifall du skulle stöta på problem.\n\nHjälp oss att testa båda spellägena genom att hämta en [daily build](/downloads/#daily) och lägga till [mm.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/mm.dat) i samma mapp som dina spelfiler. Läs igenom våra [testriktlinjer] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) och ta gärna några [skärmdumpar] (https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) längs vägen.\n\nNu, gå vidare och upptäck de sanna hemligheterna i spelet som startade den långvariga episka fantasyserien!"
},
"20230614": {
"title": "Hej, Hawkins, trevligt att se dig igen!",
@@ -1625,7 +1625,7 @@
},
"20241105": {
"title": "Spel baserade på qdEngine stöds nu",
- "content": "Efter sju mÃ¥naders intensivt arbete är vi redo att tillkännage stöd för nÃ¥gra spel baserade pÃ¥ qdEngine, utvecklad av K-D Labs.\n\nArbetet är baserat pÃ¥ originalkällorna som nu publiceras under GPL, även om arbetet började lite tidigare än sÃ¥. Motorn stöder 14 spel, varav vi nu meddelar att vi stöder fem. De flesta av dessa spel gavs ut pÃ¥ ryska, men det fanns även litauiska, tjeckiska och polska utgÃ¥vor. Stödet tillkännages för:\n\n* _Vänta pÃ¥ det! UtgÃ¥va 3. SÃ¥ng för en hare_, (ryska: _ÐÑ, погоди! ÐÑпÑÑк 3. ÐеÑÐ½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð¹Ñа_, Litauiska: _Na, palauk! Zuikio dainos_, tjeckiska: _Jen poÄkej a PÃseÅ pro zajÃce_)\n* _Mask Show_ (ryska: _ÐаÑки-ÑоÑ_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Möte med havsrÃ¥ttan_ (ryska: _ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐ¸Ð·Ð¸Ñ ÐоÑÑкой кÑÑÑÑ_, tjeckiska: _PÅÃbÄhy myšà rodinky I_, polska: _ByÅy Sobie Myszki Trzy: Na Spotkanie Cioci Myszy_)\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_ (ryska: _ÐоÑ
Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ñавого ÑолдаÑа Швейка_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday_, (ryska: _ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐµÐ½Ñ ÑÐ¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾ÑÑкой кÑÑÑÑ_, polska: _ByÅy Sobie Myszki Trzy: Urodzinowe Åledztwo_)\n\nAndra spel fungerar, men vi har inte testat dem. Du kan hitta mer information pÃ¥ [vÃ¥r Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=QdEngine). Vi letar ocksÃ¥ efter den litauiska versionen av _Little Longnose_ och polska utgÃ¥vor av _Little Mice_-spelen och _Wait for it!_-spelet. Om du rÃ¥kar ha en kopia, kontakta sev.\n\nVi fortsätter den aktiva utvecklingen sÃ¥ att stöd för andra spel kommer att följa inom kort. Den primära begränsningen är speltestning.\n\nFör att köra dessa spel behöver du [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du stöter pÃ¥ nÃ¥gra problem under dina uppdrag, skicka in dem till vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ "content": "Efter sju mÃ¥naders intensivt arbete är vi redo att tillkännage stöd för nÃ¥gra spel baserade pÃ¥ qdEngine, utvecklad av K-D Labs.\n\nArbetet är baserat pÃ¥ originalkällorna som nu publiceras under GPL, även om arbetet började lite tidigare än sÃ¥. Motorn stöder 14 spel, varav vi nu meddelar att vi stöder fem. De flesta av dessa spel gavs ut pÃ¥ ryska, men det fanns även litauiska, tjeckiska och polska utgÃ¥vor. Stödet tillkännages för:\n\n* _Vänta pÃ¥ det! UtgÃ¥va 3. SÃ¥ng för en hare_, (ryska: _ÐÑ, погоди! ÐÑпÑÑк 3. ÐеÑÐ½Ñ Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ð¹Ñа_, Litauiska: _Na, palauk! Zuikio dainos_, tjeckiska: _Jen poÄkej a PÃseÅ pro zajÃce_)\n* _Mask Show_ (ryska: _ÐаÑки-ÑоÑ_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat_ (ryska: _ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐ¸Ð·Ð¸Ñ ÐоÑÑкой кÑÑÑÑ_, tjeckiska: _PÅÃbÄhy myšà rodinky I_, polska: _ByÅy Sobie Myszki Trzy: Na Spotkanie Cioci Myszy_)\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_ (ryska: _ÐоÑ
Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ñавого ÑолдаÑа Швейка_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday_, (ryska: _ТÑи маленÑкие белÑе мÑÑки. ÐÐµÐ½Ñ ÑÐ¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾ÑÑкой кÑÑÑÑ_, polska: _ByÅy Sobie Myszki Trzy: Urodzinowe Åledztwo_)\n\nAndra spel fungerar, men vi har inte testat dem. Du kan hitta mer information pÃ¥ [vÃ¥r Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=QdEngine). Vi letar ocksÃ¥ efter den litauiska versionen av _Little Longnose_ och polska utgÃ¥vor av _Little Mice_-spelen och _Wait for it!_-spelet. Om du rÃ¥kar ha en kopia, kontakta sev.\n\nVi fortsätter den aktiva utvecklingen sÃ¥ att stöd för andra spel kommer att följa inom kort. Den primära begränsningen är speltestning.\n\nFör att köra dessa spel behöver du [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Om du stöter pÃ¥ nÃ¥gra problem under dina uppdrag, skicka in dem till vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
},
"20241109": {
"title": "Rädda din tvilling från den onda slottsmästarens klor",
@@ -1637,7 +1637,7 @@
},
"20241222": {
"title": "ScummVM 2.9.0 \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" har landat",
- "content": "Nästan ett år efter den senaste stora releasen, och precis i tid till jul, har ScummVM 2.9.0 - \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" landat. Bland julklapparna hittar du 15 nya spel och en ny plattform som stöds.\n\n## Nya spel\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_\n* _Backyard Basketball_\n* _Castle Master_\n* _Marvellous Mice Adventures: Möte med havsråttan_\n* _Märkliga musäventyr: Sea Rat's Birthday_\n* _Mask Show_\n* _Moonbase Commander_\n* _Orion Burger_\n* _Rise of the Dragon_\n* _The Space Bar_\n* _Thimbleweed Park_[^1]\n* _Total Eclipse_\n* _Total Eclipse 2_\n* _Unrest_\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare_\n\n## Ny plattform\nScummVM har nu en officiell Sailfish OS-port. Medan vi väntar på att officiella versioner ska dyka upp är äventyrliga användare välkomna att bygga sin egen och mycket personliga kopia! \n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.1.30 från uppströms, vilket ger stöd för några nyligen släppta spel, till exempel Stranger in Utopia, The Phantom Fellows och It Takes Two to Tangle.\nKeymapper-stöd har lagts till i mer än 20 motorer, vilket gör det möjligt att anpassa de tangenter, musknappar och joystickknappar som används för att spela spelen. SCI-motorn har fått många skriptfixar för olika spel och en imponerande talreparationsfunktion för Gabriel Knight 1 CD.\nSCUMM-motorn får grafik- och ljudförbättringar för Macintosh-versionen av flera spel.\n\n## Noterbara plattformsförbättringar\nMacOS-versionen för de senaste Intel- och Apple Silicon-systemen har signerats och notariserats, vilket innebär att den har accepterats av Apple Gatekeeper.\n\nAndroid-versionen har nu stöd för Android 15 och har förbättrat stöd för gamepad.\niOS-versionen lägger till stöd för Apple Pencil, vilket var en av de mest efterfrågade funktionerna.\n\n----\n\nDe fullständiga [release notes] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna.\n\nPå [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. iOS-versionen finns tillgänglig i [Apple App Store] (https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) och Android-versionerna kommer snart att finnas tillgängliga i [Google Play Store] (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm) (när uppdateringen har godkänts). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpak-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.9.0.\n\nVåra macOS-användare med en 64-bitars Intel Mac och en macOS-version mellan 10.9 och 10.12 måste ladda ner den nya uppdateringen manuellt från [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/) med hjälp av nedladdningen \"Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (utan Sparkle) Disk Image\". Den version som hämtas med hjälp av funktionen för automatisk uppdatering kräver nu macOS 10.13 eller senare.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM med en varm kopp grogg[^2]!\n\n[^1]: Thimbleweed Park stöds endast på en del av plattformarna eftersom det kräver OpenGL med Shaders.\n[^2]: Andra drycker finns tillgängliga."
+ "content": "Nästan ett år efter den senaste stora releasen, och precis i tid till jul, har ScummVM 2.9.0 - \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" landat. Bland julklapparna hittar du 15 nya spel och en ny plattform som stöds.\n\n## Nya spel\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik_\n* _Backyard Basketball_\n* _Castle Master_\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat_\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday_\n* _Mask Show_\n* _Moonbase Commander_\n* _Orion Burger_\n* _Rise of the Dragon_\n* _The Space Bar_\n* _Thimbleweed Park_[^1]\n* _Total Eclipse_\n* _Total Eclipse 2_\n* _Unrest_\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare_\n\n## Ny plattform\nScummVM har nu en officiell Sailfish OS-port. Medan vi väntar på att officiella versioner ska dyka upp är äventyrliga användare välkomna att bygga sin egen och mycket personliga kopia! \n\n## Anmärkningsvärda motorförbättringar\n AGS-motorn har uppdaterats till version 3.6.1.30 från uppströms, vilket ger stöd för några nyligen släppta spel, till exempel Stranger in Utopia, The Phantom Fellows och It Takes Two to Tangle.\nKeymapper-stöd har lagts till i mer än 20 motorer, vilket gör det möjligt att anpassa de tangenter, musknappar och joystickknappar som används för att spela spelen. SCI-motorn har fått många skriptfixar för olika spel och en imponerande talreparationsfunktion för Gabriel Knight 1 CD.\nSCUMM-motorn får grafik- och ljudförbättringar för Macintosh-versionen av flera spel.\n\n## Noterbara plattformsförbättringar\nMacOS-versionen för de senaste Intel- och Apple Silicon-systemen har signerats och notariserats, vilket innebär att den har accepterats av Apple Gatekeeper.\n\nAndroid-versionen har nu stöd för Android 15 och har förbättrat stöd för gamepad.\niOS-versionen lägger till stöd för Apple Pencil, vilket var en av de mest efterfrågade funktionerna.\n\n----\n\nDe fullständiga [release notes] (https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.9.0/ReleaseNotes.html) innehåller en omfattande sammanfattning av ändringarna och förbättringarna.\n\nPå [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/) kan du hitta nedladdningar för olika plattformar. iOS-versionen finns tillgänglig i [Apple App Store] (https://apps.apple.com/us/app/scummvm/id6446184412) och Android-versionerna kommer snart att finnas tillgängliga i [Google Play Store] (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scummvm.scummvm) (när uppdateringen har godkänts). Om du använder Windows, macOS eller antingen Ubuntu Snap- eller Flatpak-paketen kommer autoupdateraren att hjälpa dig att uppdatera till ScummVM 2.9.0.\n\nVåra macOS-användare med en 64-bitars Intel Mac och en macOS-version mellan 10.9 och 10.12 måste ladda ner den nya uppdateringen manuellt från [vår nedladdningssida] (https://www.scummvm.org/downloads/) med hjälp av nedladdningen \"Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (utan Sparkle) Disk Image\". Den version som hämtas med hjälp av funktionen för automatisk uppdatering kräver nu macOS 10.13 eller senare.\n\nSpela spelen och njut av ScummVM med en varm kopp grogg[^2]!\n\n[^1]: Thimbleweed Park stöds endast på en del av plattformarna eftersom det kräver OpenGL med Shaders.\n[^2]: Andra drycker finns tillgängliga."
},
"20250210": {
"title": "En blixt från klar himmel, en chockerande upplevelse",
@@ -1650,5 +1650,9 @@
"20250303": {
"title": "Ett mörkt frö har planterats",
"content": "[Dark Seed] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Seed), ett 90-tals peka-och-klicka-skräckspel från H.R. Gigers hjärna, är nu redo för allmän testning! \n\nI spelet spelar du rollen som Mike Dawson, som just flyttat till en vacker enslig herrgård för att förverkliga sin dröm om att bli författare. Du kommer snart att inse att stället bär på mörka hemligheter och du har bara tre dagar på dig att undkomma ett öde värre än döden...\n\nDet finns stöd för DOS-diskett- och CD-versioner. Motorn stöder också ett antal lokaliserade versioner spanska, franska, tyska, koreanska och kinesiska.\n\nDiskettversionen saknar för närvarande ljudeffekter men alla andra funktioner från originalspelet bör finnas.\n\nMotorn har också möjlighet att använda den \"förmodligen\" bättre diskettmusiken med CD-versionen om du har båda.\n\nFör att delta i testningen, se till att du har en [daily development build] (https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Som alltid, skicka in felrapporter till vår [issue tracker] (https://bugs.scummvm.org/)."
+ },
+ "20250319": {
+ "title": "Dynamix-duon Willy Beamish och Heart of China är redo för testning",
+ "content": "Vi är glada att kunna meddela att de klassiska Dynamix-äventyrsspelen [_The Adventures of Willy Beamish_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Adventures_of_Willy_Beamish) och [_Heart of China_] (https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Heart_of_China) nu är klara för testning i ScummVM!\n\nSom den titulära _Willy Beamish_ spelar du en 9-Ã¥rig brÃ¥kstake frÃ¥n Frumpton, USA. Allt du vill göra är att spela Nintari och umgÃ¥s med dina vänner, men dina föräldrar fortsätter att ge dig sÃ¥ mÃ¥nga sysslor... och även när du fÃ¥r dem gjorda är större och mer olycksbÃ¥dande krafter i farten i din lilla stad. Ett barn kan inte fÃ¥ lugn och ro!\n\nI _Heart of China_ börjar du som den pensionerade WWI-piloten Jake âLuckyâ Masters. Efter ett möte med affärsmannen E.A. Lomax i Hong Kong känner du dig driven av en stark pliktkänsla (och dina enorma skulder!) att hjälpa honom att spÃ¥ra upp hans kidnappade dotter. Arbeta dig fram genom en förgrenad handling och möjligheten att spela som tre olika karaktärer för att lösa pusslen och fÃ¥ hem Kate.\n\nTillsammans med det tidigare utannonserade _Rise of the Dragon_ avslutar dessa spel Dynamix korta serie av äventyrsspel som använder DGDS-motorn.\n\nFör att testa de här spelen behöver du en DOS-version av spelet (bÃ¥da finns tillgängliga frÃ¥n [GOG](https://gog.com)) och en [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Kolla in anteckningarna pÃ¥ [wikin](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=DGDS) för varje spel och rapportera eventuella buggar pÃ¥ vÃ¥r [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
}
}
More information about the Scummvm-git-logs
mailing list