[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 61a50936a2fb5cf6ec4e7a72ec3782c82d177c09

ScummVM-Translations noreply at scummvm.org
Sun May 4 21:19:04 UTC 2025


This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://api.github.com/repos/scummvm/scummvm-web .

Summary:
61a50936a2 L10N: Update translation (Swedish) (News)


Commit: 61a50936a2fb5cf6ec4e7a72ec3782c82d177c09
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/61a50936a2fb5cf6ec4e7a72ec3782c82d177c09
Author: Daniel Nylander (po at danielnylander.se)
Date: 2025-05-04T21:18:58Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Swedish) (News)

Currently translated at 100.0% (828 of 828 strings)

Changed paths:
    data/sv/news.json


diff --git a/data/sv/news.json b/data/sv/news.json
index 2ea8490a..8f86cc36 100644
--- a/data/sv/news.json
+++ b/data/sv/news.json
@@ -37,7 +37,7 @@
     },
     "20020406": {
         "title": "Loom och 0.2.0",
-        "content": "Efter en del arbete är 256-färgs CD Talkie-versionen av Loom färdig! Med detta gjort börjar vi förbereda oss för en 0.2.0 utgåva. För att hjälpa oss med detta ber vi er - våra spelare - att ta de senaste Daily Builds och CVS snapshots och spela igenom era favoritspel!  \nVi måste se till att följande spel kan slutföras utan några större spelbarhetsbuggar (t.ex. krascher, frysningar etc. - mindre problem som ljudsynkronisering räknas inte):\n\n* Loom CD\n* Monkey Island 1 (CD)\n* Monkey Island 2\n* Indy 4: Fate of atlantis\n* Sam and Max\n* Day of the Tentacle\n\nTack så mycket, och vi hoppas att allt kommer att fungera bra så att vi äntligen kan få ut en ny utgåva! På allmän begäran kommer 0.2.0 också att innehålla en ny \"auto-save\"-funktion för att säkerställa att du aldrig förlorar timmar av hårt arbete för att du glömde att spara och plötsligt hittade en bugg!"
+        "content": "Efter en del arbete är 256-färgs CD Talkie-versionen av Loom färdig! Med detta gjort börjar vi förbereda oss för en 0.2.0 utgåva. För att hjälpa oss med detta ber vi er - våra spelare - att ta de senaste Dagliga byggen och CVS snapshots och spela igenom era favoritspel!  \nVi måste se till att följande spel kan slutföras utan några större spelbarhetsbuggar (t.ex. krascher, frysningar etc. - mindre problem som ljudsynkronisering räknas inte):\n\n* Loom CD\n* Monkey Island 1 (CD)\n* Monkey Island 2\n* Indy 4: Fate of atlantis\n* Sam and Max\n* Day of the Tentacle\n\nTack så mycket, och vi hoppas att allt kommer att fungera bra så att vi äntligen kan få ut en ny utgåva! På allmän begäran kommer 0.2.0 också att innehålla en ny \"auto-save\"-funktion för att säkerställa att du aldrig förlorar timmar av hårt arbete för att du glömde att spara och plötsligt hittade en bugg!"
     },
     "20020409": {
         "title": "Lanseringsuppdatering",
@@ -113,11 +113,11 @@
     },
     "20021227": {
         "title": "Murray Christmas",
-        "content": "Vi här på ScummVM-teamet hoppas att alla hade en bra jul!  \n\nFörst vill vi nämna att LucasArts har släppt ett paket, i alla fall i Storbritannien, med uppdaterade versioner av Sam and Max och Full Throttle, utformade för att fungera med Windows 95/98/ME/NT/2K/XP. Detta paket (med den fantasifulla titeln \"The Entertainment Pack\") innehåller också The Dig och Grim Fandango... dessa versioner har inte uppdaterats och är de ursprungliga Windows-versionerna (ja, dessa spel kom med inbyggda Windows-portar i några av de tidigare LucasArts Adventure Packs).  \n\nDe uppdaterade Sam and Max- och Full Throttle-motorerna portades inte internt av LucasArts, troligen på grund av tidsbrist OCH för att de flesta som arbetade med SPUTM/SCUMM ändå har slutat, utan av Aaron Giles - den ursprungliga Mac Porter (och känd MAME-utvecklare :). Det finns inga modifieringar förutom en DirectX-omslag runt grafikkoden och en riktigt riktigt dålig grafikskalare.  \n\nVår uppfattning? Kalla oss partiska, men såvida du inte *behöver* perfekt kompatibilitet, vill spela Full Throttle nu eller saknar mer än två av dessa spel - kommer det förmodligen att vara mycket billigare att köpa dessa spel begagnade eller individuellt. De medföljande uppdaterade binärerna är funktionsmässigt sämre än ScummVM, eftersom du går miste om våra förbättrade funktioner, såsom stöd för plattformar -andra- än Windows (såsom Macintosh, Unix och PocketPC), våra grafikskalare, etc. Om du köper paketet är naturligtvis speldatafilerna oförändrade och naturligtvis kompatibla med ScummVM ändå. Det *är* trevligt att se LucasArts släppa något sådant här, och göra något positivt för att försöka återuppliva sina klassiska spel - eller åtminstone trumma upp marknadsföringshype för uppföljaren :)  \n\nSlutsats, köp det om du vill ha det eller är en samlare - men det är inte värt pengarna bara för Windows-kompatibilitet. Men om du köper den uppmuntrar du LucasArts att uppdatera fler klassiker i framtiden - även om ScummVM förhoppningsvis kommer att göra ett sådant behov föråldrat inom kort. Vi föreslår att LucasArts spenderar sina utvecklingskostnader på att återutge sina förlorade och sällsynta klassiker, som FmTowns 256 färgversion av Zak Mckracken. För de som är intresserade sammanställdes de uppdaterade versionerna den 2 oktober för Full Throttle och den 24 oktober för Sam and Max.  \n\nI utvecklingsnyheter har flera ScummVM-utvecklare faktiskt varit riktigt tråkiga och *kodat* den här julen och på bara några dagar kommit fram till grunderna för Curse of Monkey Island-stöd. Jag är säker på att våra Macintosh-användare kommer att bli glada att höra att de, om kanske så lite som en månad, äntligen kommer att kunna spela det här spelet. Stöd finns i de senaste CVS- och Daily Builds, men **lägg INTE in felrapporter** eftersom vi vet att det inte riktigt fungerar eller gör någonting för tillfället. Fullt stöd kommer att finnas tillgängligt \"När det är klart\"... eller dagen efter Duke Nukem Forever kommer ut. Vilket som än inträffar först.  \n\nHo Ho Ho Ho!"
+        "content": "Vi här på ScummVM-teamet hoppas att alla hade en bra jul!  \n\nFörst vill vi nämna att LucasArts har släppt ett paket, i alla fall i Storbritannien, med uppdaterade versioner av Sam and Max och Full Throttle, utformade för att fungera med Windows 95/98/ME/NT/2K/XP. Detta paket (med den fantasifulla titeln \"The Entertainment Pack\") innehåller också The Dig och Grim Fandango... dessa versioner har inte uppdaterats och är de ursprungliga Windows-versionerna (ja, dessa spel kom med inbyggda Windows-portar i några av de tidigare LucasArts Adventure Packs).  \n\nDe uppdaterade Sam and Max- och Full Throttle-motorerna portades inte internt av LucasArts, troligen på grund av tidsbrist OCH för att de flesta som arbetade med SPUTM/SCUMM ändå har slutat, utan av Aaron Giles - den ursprungliga Mac Porter (och känd MAME-utvecklare :). Det finns inga modifieringar förutom en DirectX-omslag runt grafikkoden och en riktigt riktigt dålig grafikskalare.  \n\nVår uppfattning? Kalla oss partiska, men såvida du inte *behöver* perfekt kompatibilitet, vill spela Full Throttle nu eller saknar mer än två av dessa spel - kommer det förmodligen att vara mycket billigare att köpa dessa spel begagnade eller individuellt. De medföljande uppdaterade binärerna är funktionsmässigt sämre än ScummVM, eftersom du går miste om våra förbättrade funktioner, såsom stöd för plattformar -andra- än Windows (såsom Macintosh, Unix och PocketPC), våra grafikskalare, etc. Om du köper paketet är naturligtvis speldatafilerna oförändrade och naturligtvis kompatibla med ScummVM ändå. Det *är* trevligt att se LucasArts släppa något sådant här, och göra något positivt för att försöka återuppliva sina klassiska spel - eller åtminstone trumma upp marknadsföringshype för uppföljaren :)  \n\nSlutsats, köp det om du vill ha det eller är en samlare - men det är inte värt pengarna bara för Windows-kompatibilitet. Men om du köper den uppmuntrar du LucasArts att uppdatera fler klassiker i framtiden - även om ScummVM förhoppningsvis kommer att göra ett sådant behov föråldrat inom kort. Vi föreslår att LucasArts spenderar sina utvecklingskostnader på att återutge sina förlorade och sällsynta klassiker, som FmTowns 256 färgversion av Zak Mckracken. För de som är intresserade sammanställdes de uppdaterade versionerna den 2 oktober för Full Throttle och den 24 oktober för Sam and Max.  \n\nI utvecklingsnyheter har flera ScummVM-utvecklare faktiskt varit riktigt tråkiga och *kodat* den här julen och på bara några dagar kommit fram till grunderna för Curse of Monkey Island-stöd. Jag är säker på att våra Macintosh-användare kommer att bli glada att höra att de, om kanske så lite som en månad, äntligen kommer att kunna spela det här spelet. Stöd finns i de senaste CVS- och Dagliga byggen, men **lägg INTE in felrapporter** eftersom vi vet att det inte riktigt fungerar eller gör någonting för tillfället. Fullt stöd kommer att finnas tillgängligt \"När det är klart\"... eller dagen efter Duke Nukem Forever kommer ut. Vilket som än inträffar först.  \n\nHo Ho Ho Ho!"
     },
     "20021230": {
         "title": "Och ett gott nytt år!",
-        "content": "... till alla utom Casa Addams, många användare på Clie Source-forumen (som uppenbarligen har hjärnor lika stora som sina handdatorer) och den andra idioten som buntar ihop ScummVM med warez LucasArts-spel på UseNet. Detta är något av en öppen vädjan, även om vi inte riktigt förväntar oss att idioter som har gjort något så idiotiskt ska lyssna.  \n\nFörlåt för att detta öppna meddelande är så hårt killar, men inser ni inte att genom att associera och bunta ScummVM **med ** piratkopior (\"Abandonware\" eller på annat sätt) av LucasArts-spel, ger ni dem i princip ännu mer ursäkt för att vidta rättsliga åtgärder mot oss (och ge möjlig ekonomisk ruin för utvecklarna av detta program :) ... Jag är särskilt besviken på chrilith som nästan helt säkert har garanterat att det aldrig kommer att finnas en officiell Palm-port av ScummVM integrerad i CVS, såvida vi inte känner oss väldigt förlåtande.  \n\nOm du uppskattar vad vi gör, och har gjort, så missbruka det inte. Annars skadar du ryktet och den möjliga juridiska statusen för både ScummVM och dess utvecklare. Jag har sett några MYCKET löjliga kommentarer på Clie Source-forumen om att LucasArts inte säljer de här spelen längre. Med undantag för vissa versioner (särskilt Zak256 och LoomCD) är detta dumt. De flesta LucasArts-spel kan beställas i samlingspaket från Amazon eller LucasArts-butiken (om du bor i Amerika.). Jag såg förresten ett gäng klassiska LucasArts-äventyr i Electronic Boutique när jag julhandlade.\n\n* * *\n\nI andra nyheter går Curse of Monkey Island-supporten framåt! Passa på att prova de senaste Daily Builds om du gillar att leva på den vilda sidan (men lämna naturligtvis inga buggrapporter till CMI-support)."
+        "content": "... till alla utom Casa Addams, många användare på Clie Source-forumen (som uppenbarligen har hjärnor lika stora som sina handdatorer) och den andra idioten som buntar ihop ScummVM med warez LucasArts-spel på UseNet. Detta är något av en öppen vädjan, även om vi inte riktigt förväntar oss att idioter som har gjort något så idiotiskt ska lyssna.  \n\nFörlåt för att detta öppna meddelande är så hårt killar, men inser ni inte att genom att associera och bunta ScummVM **med ** piratkopior (\"Abandonware\" eller på annat sätt) av LucasArts-spel, ger ni dem i princip ännu mer ursäkt för att vidta rättsliga åtgärder mot oss (och ge möjlig ekonomisk ruin för utvecklarna av detta program :) ... Jag är särskilt besviken på chrilith som nästan helt säkert har garanterat att det aldrig kommer att finnas en officiell Palm-port av ScummVM integrerad i CVS, såvida vi inte känner oss väldigt förlåtande.  \n\nOm du uppskattar vad vi gör, och har gjort, så missbruka det inte. Annars skadar du ryktet och den möjliga juridiska statusen för både ScummVM och dess utvecklare. Jag har sett några MYCKET löjliga kommentarer på Clie Source-forumen om att LucasArts inte säljer de här spelen längre. Med undantag för vissa versioner (särskilt Zak256 och LoomCD) är detta dumt. De flesta LucasArts-spel kan beställas i samlingspaket från Amazon eller LucasArts-butiken (om du bor i Amerika.). Jag såg förresten ett gäng klassiska LucasArts-äventyr i Electronic Boutique när jag julhandlade.\n\n* * *\n\nI andra nyheter går Curse of Monkey Island-supporten framåt! Passa på att prova de senaste Dagliga byggen om du gillar att leva på den vilda sidan (men lämna naturligtvis inga buggrapporter till CMI-support)."
     },
     "20030104": {
         "title": "Ho Ho Ho och en flaska...",
@@ -145,7 +145,7 @@
     },
     "20030424": {
         "title": "Aktuella grejer.",
-        "content": "Vi har fått ett antal e-postmeddelanden den senaste tiden där vi frågar om det pågår något arbete med ScummVM. Vi vill försäkra folk som -inte- följer CVS att ja, det händer en hel del. \n\nVi förbereder oss för närvarande för lanseringen av 0.4.0, som bör ske inom några veckor. Jag skulle vilja be alla som känner för att leva farligt att prova CVS och Daily Builds och meddela oss om eventuella problem som vi bör vara medvetna om. I avsnittet \"Dokumentation\" till vänster ser du en \"ScummVM 0.4.0 Checklist\". Spel som har testats utan några problem är markerade där - testa de spel som inte är markerade som testade och låt oss veta dina resultat på Forum **(Uppdatering: Det är det allmänna forumet)**. Kom ihåg att inkludera datumet då du laddade ner den version du slutförde spelet med.\n\nFör närvarande fokuserar vi på tidigare EGA-spel (Maniac Mansion, Zak McKracken, LoomEGA, Indy3EGA), även om stödet för Beneath a Steel Sky fortskrider i en långsam men stadig takt. Någon donerade också nyligen ett Playstation 2-modchip till teamet, så förvänta dig en inbyggd PS2-port så snart Ender har installerat det (ScummVM körs redan bra under Playstation2 Linux).\n\nEn påminnelse till dem som är intresserade av våra senaste framsteg, du kan alltid registrera dig på cvs-logs e-postlista. Klicka på länken \"Project Home\" till vänster och bläddra till sidan \"Lists\". Den här listan kommer att få ett e-postmeddelande varje gång det görs en ny ändring i källkoden, så var beredd på att den kan vara ganska teknisk och högtrafikerad. Som ett alternativ kan du bara leka med CVS Checkouts eller Daily Builds och upptäcka allt nytt själv :)"
+        "content": "Vi har fått ett antal e-postmeddelanden den senaste tiden där vi frågar om det pågår något arbete med ScummVM. Vi vill försäkra folk som -inte- följer CVS att ja, det händer en hel del. \n\nVi förbereder oss för närvarande för lanseringen av 0.4.0, som bör ske inom några veckor. Jag skulle vilja be alla som känner för att leva farligt att prova CVS och Dagliga byggen och meddela oss om eventuella problem som vi bör vara medvetna om. I avsnittet \"Dokumentation\" till vänster ser du en \"ScummVM 0.4.0 Checklist\". Spel som har testats utan några problem är markerade där - testa de spel som inte är markerade som testade och låt oss veta dina resultat på Forum **(Uppdatering: Det är det allmänna forumet)**. Kom ihåg att inkludera datumet då du laddade ner den version du slutförde spelet med.\n\nFör närvarande fokuserar vi på tidigare EGA-spel (Maniac Mansion, Zak McKracken, LoomEGA, Indy3EGA), även om stödet för Beneath a Steel Sky fortskrider i en långsam men stadig takt. Någon donerade också nyligen ett Playstation 2-modchip till teamet, så förvänta dig en inbyggd PS2-port så snart Ender har installerat det (ScummVM körs redan bra under Playstation2 Linux).\n\nEn påminnelse till dem som är intresserade av våra senaste framsteg, du kan alltid registrera dig på cvs-logs e-postlista. Klicka på länken \"Project Home\" till vänster och bläddra till sidan \"Lists\". Den här listan kommer att få ett e-postmeddelande varje gång det görs en ny ändring i källkoden, så var beredd på att den kan vara ganska teknisk och högtrafikerad. Som ett alternativ kan du bara leka med CVS Checkouts eller Dagliga byggen och upptäcka allt nytt själv :)"
     },
     "20030512": {
         "title": "SLEMMIG TABLOIDREPORTER TILLKÄNNAGER SCUMMVM 0.4.0",
@@ -1257,7 +1257,7 @@
     },
     "20190913": {
         "title": "Rekrytering till *Mission Supernova*",
-        "content": "Vi behöver dig! Följ med Supernova-besättningen på en oförglömlig resa för att bevittna en stjärnas död.\n\nHar du någonsin drömt om att bli astronaut? Att bli övergiven på egen hand på ett trasigt rymdskepp? Att dö kvävd? Att få elstötar? Att bli beskjuten? Att gå vilse i en pyramid? Att bli påkommen med att stjäla ett dinosauriehuvud och skickas i fängelse? Och om det inte räcker kan du till och med inaktivera det förbättrade läget i ScummVM och uppleva frustrationen av att klicka och peka dig igenom ett tjugofem år gammalt datorspel.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att *Mission Supernova Teil 1: Das Schicksal des Horst Hummel* och *Mission Supernova Teil 2: Der Doppelgänger* nu båda stöds i ScummVM. Dessutom har vi översatt båda spelen till engelska och du kan välja att spela antingen på tyska eller engelska. Spelen kan hämtas ner gratis [på utvecklarens webbplats](http://outpost.simplicity.de/), så du har ingen anledning att inte spela det!\n\nVar vänlig hjälp oss att testa spelen och rapportera eventuella buggar eller översättningsproblem du hittar på [vår problemspårare](https://bugs.scummvm.org/). Du behöver [en ny version av ScummVM](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och [filen supernova.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/supernova.dat) (om den inte ingår i ScummVM-paketet för din plattform). Du kan också se lite grundläggande information om spelkontrollerna [på vår wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Mission_Supernova#Controls) eller få tillgång till spelmanualen i spelet med F2-tangenten."
+        "content": "Vi behöver dig! Följ med Supernova-besättningen på en oförglömlig resa för att bevittna en stjärnas död.\n\nHar du någonsin drömt om att bli astronaut? Att bli övergiven på egen hand på ett trasigt rymdskepp? Att dö kvävd? Att få elstötar? Att bli beskjuten? Att gå vilse i en pyramid? Att bli påkommen med att stjäla ett dinosauriehuvud och skickas i fängelse? Och om det inte räcker kan du till och med inaktivera det förbättrade läget i ScummVM och uppleva frustrationen av att klicka och peka dig igenom ett tjugofem år gammalt datorspel.\n\nVi är stolta över att kunna meddela att *Mission Supernova Teil 1: Das Schicksal des Horst Hummel* och *Mission Supernova Teil 2: Der Doppelgänger* nu båda stöds i ScummVM. Dessutom har vi översatt båda spelen till engelska och du kan välja att spela antingen på tyska eller engelska. Spelen kan hämtas ner gratis [på utvecklarens webbplats](http://outpost.simplicity.de/), så du har ingen anledning att inte spela det!\n\nVar vänlig hjälp oss att testa spelen och rapportera eventuella buggar eller översättningsproblem du hittar på [vår felhanterare](https://bugs.scummvm.org/). Du behöver [en ny version av ScummVM](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och [filen supernova.dat](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/supernova.dat) (om den inte ingår i ScummVM-paketet för din plattform). Du kan också se lite grundläggande information om spelkontrollerna [på vår wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Mission_Supernova#Controls) eller få tillgång till spelmanualen i spelet med F2-tangenten."
     },
     "20190917": {
         "title": "Vi påbörjar testning av ScummVM 2.1.0",
@@ -1265,7 +1265,7 @@
     },
     "20190919": {
         "title": "Ett annat spel att testa: *Duckman*",
-        "content": "*Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick* är ett obskyrt peka och klicka-spel baserat på TV-serien med samma namn. Du styr den kloka detektiven Duckman när han försöker återfå sin identitet efter att ha blivit dumpad från sin egen TV-show. Spelets utgåva för Windows 1997 sammanföll tyvärr med att TV-serien lades ner, vilket begränsade distributionen av spelet.\n\nEfter en lång tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att spelet stöds.\n\nSe till att hämta [en ny version](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och prova. Rapportera eventuella buggar du hittar till [vår problemspårare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nDe engelska, tyska och demoversionerna stöds. Du behöver bara DATA/-katalogen från originalspelet för att spela."
+        "content": "*Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick* är ett obskyrt peka och klicka-spel baserat på TV-serien med samma namn. Du styr den kloka detektiven Duckman när han försöker återfå sin identitet efter att ha blivit dumpad från sin egen TV-show. Spelets utgåva för Windows 1997 sammanföll tyvärr med att TV-serien lades ner, vilket begränsade distributionen av spelet.\n\nEfter en lång tid av utveckling är ScummVM-teamet glada att kunna meddela att spelet stöds.\n\nSe till att hämta [en ny version](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och prova. Rapportera eventuella buggar du hittar till [vår felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nDe engelska, tyska och demoversionerna stöds. Du behöver bara DATA/-katalogen från originalspelet för att spela."
     },
     "20191013": {
         "title": "ScummVM 2.1.0 \"Electric Sheep\" har producerats.",
@@ -1325,11 +1325,11 @@
     },
     "20200825": {
         "title": "Är du redo för legenden?",
-        "content": "ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela stöd för ett litet freeware RPG-spel som heter <i>The Griffon Legend</i>. Det skrevs [ursprungligen](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php) i programmeringsspråket FreeBASIC av Daniel \"Syn9\" Kennedy och senare portat av Dmitry Smagin till GCW0-konsolen, som vi baserar den här portningen på.\n\nOriginalberättelsen lyder:\n\n>500 år efter kriget mellan Griffon och Dragon har drakarna \nåtervänt för att återta sitt imperium. Städer faller, alla \ndör och den ensamma Griffonriddaren Fayne är fast \nmitt i alltihop.\n\nSpelet är freeware och du kan hämta en kopia direkt från vår [hämtningssida](https://www.scummvm.org/games/) eller från [originalsidan](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php?table=griffonlegend). Du behöver den senaste [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för att spela det. Om du stöter på några buggar får du naturligtvis skicka in dem till [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+        "content": "ScummVM-teamet är stolta över att kunna meddela stöd för ett litet freeware RPG-spel som heter <i>The Griffon Legend</i>. Det skrevs [ursprungligen](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php) i programmeringsspråket FreeBASIC av Daniel \"Syn9\" Kennedy och senare portat av Dmitry Smagin till GCW0-konsolen, som vi baserar den här portningen på.\n\nOriginalberättelsen lyder:\n\n>500 år efter kriget mellan Griffon och Dragon har drakarna \nåtervänt för att återta sitt imperium. Städer faller, alla \ndör och den ensamma Griffonriddaren Fayne är fast \nmitt i alltihop.\n\nSpelet är freeware och du kan hämta en kopia direkt från vår [hämtningssida](https://www.scummvm.org/games/) eller från [originalsidan](http://syn9.thehideoutgames.com/index_backup.php?table=griffonlegend). Du behöver den senaste [utvecklingsbygget](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) för att spela det. Om du stöter på några buggar får du naturligtvis skicka in dem till [vår buggtracker](https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20200830": {
         "title": "Hjälp oss att testa den kommande ScummVM 2.2.0-versionen",
-        "content": "Hej världen, det är dags för oss att släppa nästa version av ScummVM. Därför behöver vi verkligen din hjälp med att testa de stabila byggnaderna före den kommande utgåvan, så att vi säkerställer bättre kvalitet.\n\nVar vänlig och ägna särskild uppmärksamhet åt följande nya titlar:\n\n* <i>Blazing Dragons</i>\n* <i>Eye of the Beholder - Sega CD version</i>\n* <i>Griffon Legend</i>\n* <i>Interactive Fiction-spel</i>\n* <i>Operation Stealth</i>\n* <i>Police Quest: SWAT</i>\n* <i>Prince and the Coward, engelsk översättning</i>\n* <i>Ultima IV - Quest of the Avatar</i>\n* <i>Ultima VI - The False Prophet</i>\n* <i>Ultima VIII - Pagan</i>\n\nVi vill också att du spelar igenom ett annat Sierra-spel: <i>Police Quest: SWAT</i>. Träna för att bli en medlem av SWAT-teamet och ge dig ut på farliga uppdrag för att rädda civila liv. Detta har nyligen lyfts fram för testning, så dess uppmaning till testning har inkluderats i tillkännagivandet för den kommande utgåvan.\n\nDessa spel måste testas med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots), inte utvecklingsversioner. Och rapportera eventuella buggar eller konstigheter på [vår problemspårare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nVi behöver också din hjälp med att uppdatera ScummVM-översättningarna för den här utgåvan. Du kan se status för översättningarna och arbeta med dem på vår [översättningswebbplats](https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/). För att logga in på webbplatsen kan du antingen använda ditt GitHub- eller Facebook-konto om du har ett sådant eller skapa ett konto specifikt för den här webbplatsen. Regelbundna bidragsgivare kan spara ändringar i översättningarna, men nya bidragsgivare kan bara komma med förslag och rösta på förslagen. Vi letar dock efter nya regelbundna bidragsgivare för vissa språk, så om du för närvarande inte har full tillgång och skulle vilja få det, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/). Dessutom några av våra tidigare bidragsgivare kan ha förlorat sin fulla åtkomst för några månader sedan när vi uppdaterade våra behörighetsinställningar. Om du är en av dem, kontakta oss för att få din fulla åtkomst återställd.\n\nGod lycka med dina speltester, och låt oss släppa version 2.2.0 i slutet av september!"
+        "content": "Hej världen, det är dags för oss att släppa nästa version av ScummVM. Därför behöver vi verkligen din hjälp med att testa de stabila byggnaderna före den kommande utgåvan, så att vi säkerställer bättre kvalitet.\n\nVar vänlig och ägna särskild uppmärksamhet åt följande nya titlar:\n\n* <i>Blazing Dragons</i>\n* <i>Eye of the Beholder - Sega CD version</i>\n* <i>Griffon Legend</i>\n* <i>Interactive Fiction-spel</i>\n* <i>Operation Stealth</i>\n* <i>Police Quest: SWAT</i>\n* <i>Prince and the Coward, engelsk översättning</i>\n* <i>Ultima IV - Quest of the Avatar</i>\n* <i>Ultima VI - The False Prophet</i>\n* <i>Ultima VIII - Pagan</i>\n\nVi vill också att du spelar igenom ett annat Sierra-spel: <i>Police Quest: SWAT</i>. Träna för att bli en medlem av SWAT-teamet och ge dig ut på farliga uppdrag för att rädda civila liv. Detta har nyligen lyfts fram för testning, så dess uppmaning till testning har inkluderats i tillkännagivandet för den kommande utgåvan.\n\nDessa spel måste testas med [stabila byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots), inte utvecklingsversioner. Och rapportera eventuella buggar eller konstigheter på [vår felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nVi behöver också din hjälp med att uppdatera ScummVM-översättningarna för den här utgåvan. Du kan se status för översättningarna och arbeta med dem på vår [översättningswebbplats](https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/). För att logga in på webbplatsen kan du antingen använda ditt GitHub- eller Facebook-konto om du har ett sådant eller skapa ett konto specifikt för den här webbplatsen. Regelbundna bidragsgivare kan spara ändringar i översättningarna, men nya bidragsgivare kan bara komma med förslag och rösta på förslagen. Vi letar dock efter nya regelbundna bidragsgivare för vissa språk, så om du för närvarande inte har full tillgång och skulle vilja få det, [kontakta oss](https://www.scummvm.org/contact/). Dessutom några av våra tidigare bidragsgivare kan ha förlorat sin fulla åtkomst för några månader sedan när vi uppdaterade våra behörighetsinställningar. Om du är en av dem, kontakta oss för att få din fulla åtkomst återställd.\n\nGod lycka med dina speltester, och låt oss släppa version 2.2.0 i slutet av september!"
     },
     "20200906": {
         "title": "Spelikoner behövs",
@@ -1349,7 +1349,7 @@
     },
     "20201122": {
         "title": "Stora äventyr väntar - Little Big Adventures",
-        "content": "En gång för länge sedan - omkring år 1994 - släppte ett mjukvaruföretag vid namn Adeline Software International ett spel med titeln \"Little Big Adventure\" eller \"Relentless: Twinsen's Adventure\". Detta spel, ett klassiskt pseudo-3D actionäventyrsspel med en episk historia som utspelar sig på en fantastisk planet, har nu gått in i teststadiet i ScummVM. Observera att några funktioner i originalspelet inte är implementerade ännu. Men vi har också lagt till några funktioner som är nya för spelet.\n\nFunktioner som inte är tillgängliga ännu och kända problem:\n\n* Holokartan är inte tillgänglig ännu\n* Att ändra renderingsdetaljer stöds inte ännu\n* Eftertexterna har några renderingsbuggar\n\nNya funktioner:\n\n* Ett alternativ för att inaktivera väggkollisionsskador\n* Förbättrad gränssnittsnavigering\n\nDetta har gjorts möjligt av människorna bakom [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) och LBA-communityn.\n\nTesta gärna spelet med den senaste [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och rapportera eventuella problem du hittar på vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+        "content": "En gång för länge sedan - omkring år 1994 - släppte ett mjukvaruföretag vid namn Adeline Software International ett spel med titeln \"Little Big Adventure\" eller \"Relentless: Twinsen's Adventure\". Detta spel, ett klassiskt pseudo-3D actionäventyrsspel med en episk historia som utspelar sig på en fantastisk planet, har nu gått in i teststadiet i ScummVM. Observera att några funktioner i originalspelet inte är implementerade ännu. Men vi har också lagt till några funktioner som är nya för spelet.\n\nFunktioner som inte är tillgängliga ännu och kända problem:\n\n* Holokartan är inte tillgänglig ännu\n* Att ändra renderingsdetaljer stöds inte ännu\n* Eftertexterna har några renderingsbuggar\n\nNya funktioner:\n\n* Ett alternativ för att inaktivera väggkollisionsskador\n* Förbättrad gränssnittsnavigering\n\nDetta har gjorts möjligt av människorna bakom [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) och LBA-communityn.\n\nTesta gärna spelet med den senaste [utvecklingsbygget](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) och rapportera eventuella problem du hittar på vår [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20201127": {
         "title": "Spelserien Red Comrades får stöd",
@@ -1397,7 +1397,7 @@
     },
     "20210828": {
         "title": "Hjälp oss att testa nästa ScummVM-version",
-        "content": "Det har gått nästan ett år sedan den senaste utgåvan av ScummVM. Vi har gjort ett stort antal förändringar, som du kan läsa om i [NEWS.md-filen](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-3/NEWS.md). Vi behöver din hjälp med att testa den här versionen!\n\nUtöver [listan över spel att testa innan utgåvan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0), är de mest anmärkningsvärda sakerna att testa:\n\n* UTF-32-stöd i GUI, vilket möjliggör fullständiga japanska och koreanska översättningar. (Du är också välkommen att [hjälpa till med översättning till fler språk](https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/)).\n* Stöd för HiDPI (aka Retina) -skärmar i GUI. Inga fler luddiga teckensnitt.\n* En betydande omskrivning av Nintendo DS-porten, vilket gör att den är uppdaterad med de senaste motorerna och funktionerna.\n* 3D-motorer som tidigare ingick i ResidualVM. Spel som _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ och _Myst III: Exile_ kräver en genomspelning.\n* Totalt 12 nya motorer och allmänna ändringar i ytterligare 24 motorer.\n\nFör att köra spelen behöver du [senaste stabila versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Läs sedan in några spel och rapportera problem i [problemspåraren](https://bugs.scummvm.org/) och genomspelningsframsteg på [det här foruminlägget](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=16362) så att vi kan hålla reda på framstegen på [Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0)."
+        "content": "Det har gått nästan ett år sedan den senaste utgåvan av ScummVM. Vi har gjort ett stort antal förändringar, som du kan läsa om i [NEWS.md-filen](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-3/NEWS.md). Vi behöver din hjälp med att testa den här versionen!\n\nUtöver [listan över spel att testa innan utgåvan](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0), är de mest anmärkningsvärda sakerna att testa:\n\n* UTF-32-stöd i GUI, vilket möjliggör fullständiga japanska och koreanska översättningar. (Du är också välkommen att [hjälpa till med översättning till fler språk](https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/)).\n* Stöd för HiDPI (aka Retina) -skärmar i GUI. Inga fler luddiga teckensnitt.\n* En betydande omskrivning av Nintendo DS-porten, vilket gör att den är uppdaterad med de senaste motorerna och funktionerna.\n* 3D-motorer som tidigare ingick i ResidualVM. Spel som _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ och _Myst III: Exile_ kräver en genomspelning.\n* Totalt 12 nya motorer och allmänna ändringar i ytterligare 24 motorer.\n\nFör att köra spelen behöver du [senaste stabila versionen](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) av ScummVM. Läs sedan in några spel och rapportera problem i [felhanteraren](https://bugs.scummvm.org/) och genomspelningsframsteg på [det här foruminlägget](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=16362) så att vi kan hålla reda på framstegen på [Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0)."
     },
     "20211009": {
         "title": "För tjugo år sedan idag...",
@@ -1481,7 +1481,7 @@
     },
     "20230203": {
         "title": "ScummVM 2.7.0: Uppmaning till testning!",
-        "content": "Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.6.1. Det är dags att förbereda för en ny utgåva!\n\nVåra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:\n\n* *Soldier Boyz*\n* *GLK Scott Adams Interactive Fiction-spel (C64 och ZX Spectrum)*\n* *GLK Scott Adams äventyr 1-12 (TI99/4A-format)*\n* *Obsidian*\n* *Pink Panther: Passport to Peril*\n* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink*\n* *Driller/Space Station Oblivion*\n* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*\n\nUtöver dessa spel skulle vi uppskatta om du kunde kolla vår [utgåva testing list](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge - annars finns det några demos av dessa spel tillgängliga på [vår webbplats](https://www.scummvm.org).\n\nOch eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett anmärkningsvärda förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.\n\nSom vanligt lägger vi inte bara till stöd för nya spel. Vi arbetar ständigt med att förbättra de motorer vi redan stöder, och i synnerhet har vi sett ett otroligt arbete som gjorts med SCUMM-motorn. Ja, det finns de vanliga buggfixarna, men den här gången lägger vi också till en funktion som hjälper till att spela SCUMM-spelen på ett verkligt originellt sätt: Stöd för de ursprungliga dialogrutorna för laddning och sparande i GUI:t! \n\nPå tal om verkligt originellt: Kommer du ihåg de gamla CRT-skärmarna som vi hade förr i tiden? Med ScummVM 2.7.0 kommer du att kunna återskapa denna upplevelse på vissa plattformar tack vare våra nya shaderbaserade skalare. Gå vidare och ge det ett försök!\n\nAlla tester måste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS-fil](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).\n\nTack så mycket för ditt stöd! Låt oss göra ScummVM 2.7.0 till en fantastisk utgåva - tillsammans!"
+        "content": "Några månader har gått sedan vi släppte ScummVM 2.6.1. Det är dags att förbereda för en ny utgåva!\n\nVåra underbara utvecklare har ännu en gång lagt till stöd för ett gäng nya gamla spel som behöver testas:\n\n* *Soldier Boyz*\n* *GLK Scott Adams Interactive Fiction-spel (C64 och ZX Spectrum)*\n* *GLK Scott Adams äventyr 1-12 (TI99/4A-format)*\n* *Obsidian*\n* *Pink Panther: Passport to Peril*\n* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink*\n* *Driller/Space Station Oblivion*\n* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*\n\nUtöver dessa spel skulle vi uppskatta om du kunde kolla vår [utgåva testing list](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Kanske hittar du till och med ditt favoritspel där som har legat på hyllan alldeles för länge - annars finns det några demos av dessa spel tillgängliga på [vår webbplats](https://www.scummvm.org).\n\nOch eftersom ScummVM handlar om att spela spel i allmänhet har vi sett anmärkningsvärda förändringar i många, många motorer - så det här är den perfekta tiden för att ge dina favoriter en ny chans.\n\nSom vanligt lägger vi inte bara till stöd för nya spel. Vi arbetar ständigt med att förbättra de motorer vi redan stöder, och i synnerhet har vi sett ett otroligt arbete som gjorts med SCUMM-motorn. Ja, det finns de vanliga buggfixarna, men den här gången lägger vi också till en funktion som hjälper till att spela SCUMM-spelen på ett verkligt originellt sätt: Stöd för de ursprungliga dialogrutorna för laddning och sparande i GUI:t! \n\nPå tal om verkligt originellt: Kommer du ihåg de gamla CRT-skärmarna som vi hade förr i tiden? Med ScummVM 2.7.0 kommer du att kunna återskapa denna upplevelse på vissa plattformar tack vare våra nya shaderbaserade skalare. Gå vidare och ge det ett försök!\n\nAlla tester måste göras med [stabila byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera eventuella buggar eller konstigheter på vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS-fil](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).\n\nTack så mycket för ditt stöd! Låt oss göra ScummVM 2.7.0 till en fantastisk utgåva - tillsammans!"
     },
     "20230223": {
         "title": "ScummVM har accepterats till Google Summer of Code 2023",
@@ -1633,7 +1633,7 @@
     },
     "20241123": {
         "title": "Hjälp oss att testa kommande ScummVM 2.9.0!",
-        "content": "Vi har arbetat ett tag med nästa ScummVM-utgåva och det är dags för en uppmaning till allmän testning.\n\nStöd för ett antal nya motorer och spel för de befintliga har lagts till, och vi behöver din speciella uppmärksamhet för följande titlar:\n\n* _Orion Burger._\n* _Total Eclipse och Total Eclipse 2._\n* _Thimbleweed Park._\n* _The Space Bar._\n* _Moonbase Commander._ (med flerspelarstöd)\n* _Backyard Basketball._\n* _Unrest._\n* _Rise of the Dragon._\n* _Castle Master._\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare._ (_Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца_)\n* _Mask Show._ (_Маски-шоу_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat._ (_Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы_)\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik._ (_Похождения бравого солдата Швейка_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday._ (_Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы_)\n\nUtöver dessa nyligen stödda spel har nästan hälften av de nuvarande 108 motorerna anmärkningsvärda förändringar. Därför är det alltid bra att testa fler spel.\n\nAlla tester måste göras med [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera buggar eller konstigheter på vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS file](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-9/NEWS.md).\n\nVi ser fram emot dina rapporter om lyckade och misslyckade genomspelningar och rapporterade buggar!"
+        "content": "Vi har arbetat ett tag med nästa ScummVM-utgåva och det är dags för en uppmaning till allmän testning.\n\nStöd för ett antal nya motorer och spel för de befintliga har lagts till, och vi behöver din speciella uppmärksamhet för följande titlar:\n\n* _Orion Burger._\n* _Total Eclipse och Total Eclipse 2._\n* _Thimbleweed Park._\n* _The Space Bar._\n* _Moonbase Commander._ (med flerspelarstöd)\n* _Backyard Basketball._\n* _Unrest._\n* _Rise of the Dragon._\n* _Castle Master._\n* _Wait for it! Nummer 3. Song for a Hare._ (_Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца_)\n* _Mask Show._ (_Маски-шоу_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat._ (_Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы_)\n* _The Adventures of the Good Soldier Schweik._ (_Похождения бравого солдата Швейка_)\n* _Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday._ (_Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы_)\n\nUtöver dessa nyligen stödda spel har nästan hälften av de nuvarande 108 motorerna anmärkningsvärda förändringar. Därför är det alltid bra att testa fler spel.\n\nAlla tester måste göras med [stabila byggen](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), inte utvecklingsversioner. Rapportera buggar eller konstigheter på vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEn detaljerad lista över alla spännande nya funktioner och korrigeringar finns i vår [NEWS file](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-9/NEWS.md).\n\nVi ser fram emot dina rapporter om lyckade och misslyckade genomspelningar och rapporterade buggar!"
     },
     "20241222": {
         "title": "ScummVM 2.9.0 \"Close Encounters of the 2.9th Kind\" har landat",




More information about the Scummvm-git-logs mailing list