[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 2ae60ecba363784c0020a0d11c30ecf2f8edbf79

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Fri May 23 10:51:06 UTC 2025


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Summary:
2ae60ecba3 L10N: Update translation (Italian) (News)


Commit: 2ae60ecba363784c0020a0d11c30ecf2f8edbf79
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/2ae60ecba363784c0020a0d11c30ecf2f8edbf79
Author: Walter Agazzi (walter.agazzi at protonmail.com)
Date: 2025-05-23T10:51:02Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Italian) (News)

Currently translated at 21.9% (183 of 834 strings)

Changed paths:
    data/it/news.json


diff --git a/data/it/news.json b/data/it/news.json
index 9e5b0577..62f13de3 100644
--- a/data/it/news.json
+++ b/data/it/news.json
@@ -363,5 +363,9 @@
     "20250319": {
         "content": "Siamo entusiasti di annunciare che i giochi di avventura classici della Dynamix [_The Adventures of Willy Beamish_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Adventures_of_Willy_Beamish) e [_Heart of China_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Heart_of_China) sono pronti per la fase di test pubblica!\n\nNell'omonimo titolo, _Willy Beamish_, impersoni un monello di nove anni che abita a Frumpton, USA. Non vuoi fare altro che giocare al Nintari e ritrovarti con gli amici, ma i tuoi genitori continuano ad assegnarti compiti... e come se non bastasse, delle potenti forze oscure e sinistre aleggiano nella tua cittadina. Non avrai un attimo di respiro!\n\nIn _Heart of China_ inizi l'avventura nel ruolo di Jake \"Lucky\" Masters, un aviatore della prima guerra mondiale, in congedo. Dopo una diatriba con il manager E.A. Lomax a Hong Kong, spinto dal tuo senso del dovere (e da una montagna di debiti!) decidi di aiutarlo a ritrovare la sua figlia rapita. Affronta una trama a persorsi multipli con tre personaggi giocabili, risolvi i puzzle e riporta Kate a casa.\n\nQuesti due giochi, insieme al precedentemente annunciato _Rise of the Dragon_, completano il ristretto gruppo di giochi Dynamix che utilizzano il motore DGDS.\n\nPer testare questi titoli, avrai bisogno delle versioni DOS (entrambi sono disponibili su [GOG](https://gog.com)) e un [daily build di sviluppo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Assicurati di dare un'occhiata alla [wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=DGDS) per informazioni aggiuntive, e per favore segnala eventuali malfunzionamenti al nostro [bugtracker](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "Il duo \"Dynamico\" Willy Beamish e Heart of China è pronto per i test"
+    },
+    "20250508": {
+        "title": "Google Summer of Code 2025 - Cinque partecipanti si uniranno a noi quest'anno",
+        "content": "![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png)\n\nQuesto sarà un altro anno entusiasmante per ScummVM! Abbiamo cinque partecipanti per la [GSoC](https://summerofcode.withgoogle.com/), che quest'estate si uniranno al nostro progetto.\n\n* Ellen Moon continuerà il lavoro precedentemente iniziato per aggiungere la funzionalità di sintesi vocale ad altri motori, migliorando l'accessibilità dei giochi privi di parlato. Il task verrà presentato sul [blog GSoC di Ellen](https://blogs.scummvm.org/ellen/).\n\n* Contemporaneamente, Aun Noman (nick Prime) aggiungerà la funzionalità di Mappatura Tasti ai motori rimanenti. Attualmente, solo il 45% dei motori supportati da ScummVM includono tale funzione. La lista aggiornata è disponibile sulla [nostra Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Keymapper_and_TTS_status). Gli aggiornamenti del task verranno postati nel [blog GSoC di Aun](https://blogs.scummvm.org/prime/).\n\n* Malhar Badve (SuperLemon) è il candidato che quest'anno si dedicherà al motore Director. Ha già implementato diversi miglioramenti per QTVR, ma quest'anno speriamo di aggiungere la funzionalità di salvataggio dei filmati, necessaria per diversi titoli. Puoi seguire l'avanzamento del task sul [blog GSoC di Shivang](https://blogs.scummvm.org/shivangnagta/).\n\n* Alikhan Balpykov ci aiuterà a completare l'implementazione del motore qdEngine. Puoi seguire l'avanzamento sul [blog GSoC di Alikhan](https://blogs.scummvm.org/alikhan/).\n\nDiamo loro un caloroso benvenuto! Puoi visitare il nostro [server Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) per discutere questi progetti. Dopo le quattro settimane di Community Bounding, la fase di sviluppo inizierà il 2 giugno, durante la quale vi saranno aggiornamenti periodici nei rispettivi blog. Il team non vede l'ora che inizi l'estate - e speriamo anche tu!"
     }
 }




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