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Mon Jul 13 22:40:59 UTC 2026


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Summary:
badaf203fa L10N: Update translation (Spanish) (News)


Commit: badaf203fa22448ab44167929a5fda302d857cdf
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/badaf203fa22448ab44167929a5fda302d857cdf
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2026-07-13T22:40:53Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)

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    data/es/news.json


diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index a8621289..a289f653 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -1061,7 +1061,7 @@
     },
     "20160425": {
         "title": "¡Ya se conocen cuáles serán los estudiantes del GSoC 2016!",
-        "content": "![Banner del GSoC 2016](/data/news/GSoC2016Logo.png)\n\nGoogle anunció este viernes los proyectos aceptados para el Summer of Code de este año. Nos complace anunciar que ScummVM tutelará a cuatro afortunados que tendrán que dedicar sus veranos mirando pantallas en un cuarto oscuro. Esperamos un viaje interesante que recorrerá umbrales oscuros y visitará mazmorras aterradoras cubiertas por nubes de mal agüero. Y mientras tanto, los mentores estarán cazando monos de tres cabezas en una isla tropical, disfrutando del sol, la playa y el grog.\n\n*   Borja Lorente Escobar (alias blorente) se ocupará de convertir el ***motor MacVenture*** a ScummVM.\n*   Bendegúz Nagy (alias WinterGrascph) se ocupará de añadir soporte para ***Dungeon Master***\n*   Dmitriy Iskrich (alias Iskrich) se ocupará de un motor para ***Macromedia Director***, especializándose en ***The Journeyman Project***\n*   Ткачёв Александр (alias Tkachov) incorporará **integración para almacenamientos en la nube** a ScummVM para poder compartir partidas y datos guardados entre dispositivos.\n\n¡Demos la bienvenida a nuestros estudiantes para lo que esperemos que sea un verano productivo e interesante! Podréis seguir sus avances a lo largo de este verano en [los blogs de ScummVM](http://planet.scummvm.org)."
+        "content": "![Banner del GSoC 2016](/data/news/GSoC2016Logo.png)\n\nGoogle anunció este viernes los proyectos aceptados para el Summer of Code de este año. Nos complace anunciar que ScummVM tutelará a cuatro afortunados que tendrán que dedicar sus veranos mirando pantallas en un cuarto oscuro. Esperamos un viaje interesante que recorrerá umbrales oscuros y visitará mazmorras aterradoras cubiertas por nubes de mal agüero. Y mientras tanto, los mentores estarán cazando monos de tres cabezas en una isla tropical, disfrutando del sol, la playa y el grog.\n\n*   Borja Lorente Escobar (alias blorente) se ocupará de convertir el ***motor MacVenture*** a ScummVM.\n*   Bendegúz Nagy (alias WinterGrascph) se ocupará de añadir soporte para ***Dungeon Master***\n*   Dmitriy Iskrich (alias Iskrich) se ocupará de un motor para ***Macromedia Director***, especializándose en ***The Journeyman Project***\n*   Ткачёв Александр (alias Tkachov) incorporará **integración para almacenamientos en la nube** a ScummVM para poder compartir partidas y datos de juegos entre dispositivos.\n\n¡Demos la bienvenida a nuestros estudiantes para lo que esperemos que sea un verano productivo e interesante! Podréis seguir sus avances a lo largo de este verano en [los blogs de ScummVM](http://planet.scummvm.org)."
     },
     "20160502": {
         "title": "",
@@ -1316,7 +1316,7 @@
         "title": "¡Demos la bienvenida a nuestros nuevos escritores técnicos!"
     },
     "20200820": {
-        "content": "Tras muchos meses de desarrollo, Blazing Dragons ya está listo para las pruebas públicas.\n\nUníos a Flicker, un joven dragón que pretende pedirle matrimonio a la princesa Flame y salvar a Camelhot por el camino.\n\nEste es un juego point-and-click un tanto extraño, ya que se publicó solo en consolas.\nEl nuevo motor Dragons de ScummVM os permitirá ejecutar la versión para PlayStation de este título un tanto olvidado. Mandad a paseo ese mando de PS1 y disfrutad del juego con una interfaz de teclado y ratón. También hemos quitado esas molestas pantallas de carga.\n\nActualmente las únicas versiones compatibles son la estadounidense y la británica para PlayStation 1.\n\nNecesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Como siempre, os pedimos que enviéis vuestros informes de fallos a nuestro [gestor de fallos](https://bugs.scummvm.org/).",
+        "content": "Tras muchos meses de desarrollo, Blazing Dragons ya está listo para ser probado por el público.\n\nUníos a Flicker, un joven dragón que pretende pedirle matrimonio a la princesa Flame y salvar a Camelhot por el camino.\n\nEste es un juego point-and-click un tanto extraño, ya que se publicó solo en consolas.\nEl nuevo motor Dragons de ScummVM os permitirá ejecutar la versión para PlayStation de este título un tanto olvidado. Mandad a paseo ese mando de PS1 y disfrutad del juego con una interfaz de teclado y ratón. También hemos quitado esas molestas pantallas de carga.\n\nActualmente las únicas versiones compatibles son la estadounidense y la británica para PlayStation 1.\n\nNecesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Como siempre, os pedimos que enviéis vuestros informes de fallos a nuestro [gestor de fallos](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "Los Blazing Dragons dejan a ScummVM calentito"
     },
     "20200825": {
@@ -1368,7 +1368,7 @@
         "title": "_Nippon Safes Inc._ ha sido declarado como freeware"
     },
     "20210322": {
-        "content": "Nos complace anunciar que _Private Eye_ (conocida en España como Philip Marlowe: Detective Privado) de Brooklyn Multimedia ha entrado en la fase de testeo público.\n\nEn este juego podréis controlar a Phillip Marlowe, un curtido detective privado que intenta resolver un asesinato en la ciudad de Los Ángeles durante los años 40.\n\nPublicado en 1996, este juego es una joya muy poco habitual, con técnicas de animación clásicas y un doblaje profesional. El juego está basado en la obra de Raymond Chandler y funciona como una película interactiva en la que podéis elegir qué versión de la historia queréis experiemental: una más fiel al libro y otra con un final alternativo.\n\nEn estos momentos solo la versión estadounidense (en inglés) para Windows es compatible.\n\nNecesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Como siempre, os pedimos que enviéis vuestros informes de fallos al [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
+        "content": "Nos complace anunciar que _Private Eye_ (conocida en España como Philip Marlowe: Detective Privado) de Brooklyn Multimedia está listo para ser probado por el público.\n\nEn este juego podréis controlar a Phillip Marlowe, un curtido detective privado que intenta resolver un asesinato en la ciudad de Los Ángeles durante los años 40.\n\nPublicado en 1996, este juego es una joya muy poco habitual, con técnicas de animación clásicas y un doblaje profesional. El juego está basado en la obra de Raymond Chandler y funciona como una película interactiva en la que podéis elegir qué versión de la historia queréis experiemental: una más fiel al libro y otra con un final alternativo.\n\nEn estos momentos solo la versión estadounidense (en inglés) para Windows es compatible.\n\nNecesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Como siempre, os pedimos que enviéis vuestros informes de fallos al [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "Descubre el misterio de un asesinato en Los Ángeles de los años 40"
     },
     "20210404": {
@@ -1380,11 +1380,11 @@
         "title": "¡Demos la bienvenida a los estudiantes del GSoC!"
     },
     "20210611": {
-        "content": "Desde 1940 a 2099, _Nightlong: Union City Conspiracy_ ya está listo para el testeo abierto. Jugad el papel del investigador privado Joshua Reev en esta aventura de temática cyberpunk publicada en 1998 por Trecision y que contiene renderizado 3D en software y fondos prerenderizados. ¡Desenmascarad la conspiración... y todos los fallos!\n\nGracias a los desarrolladores originales por darnos el código fuente y a SupSuper, Strangerke, bluegr y a madmoose por convertirlo a ScummVM.\n\nTodas las versiones para Windows del juego son compatibles, al igual que las partidas guardadas originales. Para saber cuáles son los archivos de datos necesarios, pasaos por la [wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nightlong:_Union_City_Conspiracy). Si no tenéis el juego, tenemos varias [demos](https://www.scummvm.org/demos/) disponibles. Para participar en el testeo necesitaréis la [última compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) de ScummVM. Como siempre, os pedimos que enviéis los informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
+        "content": "Desde 1940 a 2099, _Nightlong: Union City Conspiracy_ ya está listo para ser probado por el público. Jugad el papel del investigador privado Joshua Reev en esta aventura de temática cyberpunk publicada en 1998 por Trecision y que contiene renderizado 3D en software y fondos prerenderizados. ¡Desenmascarad la conspiración... y todos los fallos!\n\nGracias a los desarrolladores originales por darnos el código fuente y a SupSuper, Strangerke, bluegr y a madmoose por convertirlo a ScummVM.\n\nTodas las versiones para Windows del juego son compatibles, al igual que las partidas guardadas originales. Para saber cuáles son los archivos de datos necesarios, pasaos por la [wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nightlong:_Union_City_Conspiracy). Si no tenéis el juego, tenemos varias [demos](https://www.scummvm.org/demos/) disponibles. Para participar en el testeo necesitaréis la [última compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) de ScummVM. Como siempre, os pedimos que enviéis los informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "Otra aventura de ciencia ficción se une a ScummVM"
     },
     "20210629": {
-        "content": "Preparaos para una aventura que abarca más de 1 200 años y siete asombrosos mundos: la épica secuela de _The Journeyman Project_, _The Journeyman Project 2: Buried in Time_, ya es completamente compatible con ScummVM.\n\nTras varios años de desarrollo por parte de clone2727 y unos cuántos años más madurando en un cajón, por fin el juego está listo para el testeo público.\n\nNecesitamos vuestra ayuda con esta epopeya. Tomad vuestros discos (o la [versión digital de GOG.com](https://www.gog.com/game/journeyman_project_2?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)), copiad los [archivos necesarios](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Journeyman_Project_2:_Buried_in_Time) y volad como el viento. Necesitaréis la [última compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) de ScummVM. Si os encontráis con cualquier percance durante vuestra aventura, informad de lo que surja en nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
+        "content": "Preparaos para una aventura que abarca más de 1 200 años y siete asombrosos mundos: la épica secuela de _The Journeyman Project_, _The Journeyman Project 2: Buried in Time_, ya es completamente compatible con ScummVM.\n\nTras varios años de desarrollo por parte de clone2727 y unos cuántos años más madurando en un cajón, por fin el juego está listo para ser probado por el público.\n\nNecesitamos vuestra ayuda con esta epopeya. Tomad vuestros discos (o la [versión digital de GOG.com](https://www.gog.com/game/journeyman_project_2?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d)), copiad los [archivos necesarios](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Journeyman_Project_2:_Buried_in_Time) y volad como el viento. Necesitaréis la [última compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) de ScummVM. Si os encontráis con cualquier percance durante vuestra aventura, informad de lo que surja en nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "En menos de cien años de progreso..."
     },
     "20210718": {
@@ -1412,7 +1412,7 @@
         "title": "Año nuevo con californio(*)"
     },
     "20220201": {
-        "content": "¡_Marvel Comics Spider-Man: Los Seis Siniestros_, el primer juego compatibilizado del [motor Hypno](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), ya está listo para el testeo público!\n\n¡Preparaos para derrotar a varios archienemigos de Spidey: el Dr. Octopus, Hobgoblin, Shocker, Chameleon, Mysterio y Vulture! 🕷\n\nPublicado por _Brooklyn Multimedia_ en 1996, este juego de acción y aventura os pondrá en la piel de Peter Parker, también conocido como Spider-Man. Hay seis arcos argumentales distintos, varios finales según cómo juguéis y cuatro niveles de dificultad.\n\nActualmente, ScummVM es compatible con las versiones inglesa y española tal cual. El soporte para la versión en hebreo estará disponible pronto. También existe una versión en alemán, pero necesitamos ayuda para conseguir una copia antes de poder darle soporte. Si tienes una copia, por favor, [contacta con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPara jugar a las versiones compatibles, necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, enviad vuestros informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
+        "content": "¡_Marvel Comics Spider-Man: Los Seis Siniestros_, el primer juego compatibilizado del [motor Hypno](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), ya está listo para ser probado por el público!\n\n¡Preparaos para derrotar a varios archienemigos de Spidey: el Dr. Octopus, Hobgoblin, Shocker, Chameleon, Mysterio y Vulture! 🕷\n\nPublicado por _Brooklyn Multimedia_ en 1996, este juego de acción y aventura os pondrá en la piel de Peter Parker, también conocido como Spider-Man. Hay seis arcos argumentales distintos, varios finales según cómo juguéis y cuatro niveles de dificultad.\n\nActualmente, ScummVM es compatible con las versiones inglesa y española tal cual. El soporte para la versión en hebreo estará disponible pronto. También existe una versión en alemán, pero necesitamos ayuda para conseguir una copia antes de poder darle soporte. Si tienes una copia, por favor, [contacta con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPara jugar a las versiones compatibles, necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, enviad vuestros informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "¿Podréis sobrevivir a seis de tus rivales más mortales? 🕷"
     },
     "20220216": {
@@ -1428,7 +1428,7 @@
         "title": "¡Mira detrás de ti, un NFT de un mono de tres cabezas!"
     },
     "20220506": {
-        "content": "¡_Wetlands_, el último juego del [motor Hypno](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno) en ser compatible ya está listo para el testeo público!\n\nEste «shooter» sobre raíles en un mundo de ciencia ficción fue creado por Hypnotix y editado por New World Computing en 1995. El juego incluye veinte niveles repletos de acción, escenas cinemáticas, personajes dibujados a mano con un estilo atractivo y unos increíbles fondos en 3D.\n\nLa trama se sitúa en el año 2495, donde la humanidad se ha visto obligada a vivir en ciudades submarinas después de que una prueba nuclear fallida provocara una lluvia ininterrumpida por todo el mundo. Se ha desencadenado una guerra entre la Federación (los gobiernos supervivientes de la Tierra) y los Volarin, un grupo de terroristas liderados por el principal villano de _Wetlands_, un científico loco llamado Phillip Nahj. Asumiréis el papel de John Cole, un mercenario implacable al que han encargado atrapar a Nahj con vida.\n\nActualmente ScummVM es compatible con las versiones en inglés, español, francés, alemán y coreano del juego, incluyendo controles mejorados. Podéis apoyar a ScummVM comprando _Wetlands_ en GOG.com a través de nuestro [enlace de recomendación](https://www.gog.com/en/game/wetlands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d). Si tenéis cualquier otra edición, os pedimos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPara jugar a cualquiera de las versiones admitidas necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, debéis enviar vuestros informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
+        "content": "¡_Wetlands_, el último juego del [motor Hypno](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno) en ser compatible ya está listo para ser probado por el público!\n\nEste «shooter» sobre raíles en un mundo de ciencia ficción fue creado por Hypnotix y editado por New World Computing en 1995. El juego incluye veinte niveles repletos de acción, escenas cinemáticas, personajes dibujados a mano con un estilo atractivo y unos increíbles fondos en 3D.\n\nLa trama se sitúa en el año 2495, donde la humanidad se ha visto obligada a vivir en ciudades submarinas después de que una prueba nuclear fallida provocara una lluvia ininterrumpida por todo el mundo. Se ha desencadenado una guerra entre la Federación (los gobiernos supervivientes de la Tierra) y los Volarin, un grupo de terroristas liderados por el principal villano de _Wetlands_, un científico loco llamado Phillip Nahj. Asumiréis el papel de John Cole, un mercenario implacable al que han encargado atrapar a Nahj con vida.\n\nActualmente ScummVM es compatible con las versiones en inglés, español, francés, alemán y coreano del juego, incluyendo controles mejorados. Podéis apoyar a ScummVM comprando _Wetlands_ en GOG.com a través de nuestro [enlace de recomendación](https://www.gog.com/en/game/wetlands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d). Si tenéis cualquier otra edición, os pedimos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPara jugar a cualquiera de las versiones admitidas necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, debéis enviar vuestros informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "Respira hondo y sumérgete en Wetlands"
     },
     "20220522": {
@@ -1448,7 +1448,7 @@
         "title": "ScummVM 2.6.0 o: «Insane Escapism» (el escapismo de la locura)"
     },
     "20220807": {
-        "content": "¡_Obsidian_, el primer juego compatibilizado del [motor mTropolis](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis), ya está listo para ser probado abiertamente!\n\nCreada en 1996 por Rocket Science Games y publicada a principios de 1997, esta ambiciosa aventura en primera persona y renderizada en 3D os hará viajar por cuatro mundos oníricos en busca de vuestra compañera perdida.\n\nActualmente ScummVM solo es compatible con las versiones en inglés y alemán. Incluye un modo para pantallas panorámicas, mejoras en la calidad de las cinemáticas y varias correcciones de fallos. También existe una versión japonesa, pero necesitamos más información sobre ella para poder darle soporte. Rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si tenéis una copia de la versión japonesa o de cualquier otro idioma que no hayamos descubierto todavía.\n\nPara jugar a las versiones compatibles necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). También podéis [descargar una demo aquí](https://www.scummvm.org/demos/#other). ¡Si tenéis cualquier problema, avisadnos en nuestro [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/)!",
+        "content": "¡_Obsidian_, el primer juego compatibilizado del [motor mTropolis](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis), ya está listo para ser probado por el público!\n\nCreada en 1996 por Rocket Science Games y publicada a principios de 1997, esta ambiciosa aventura en primera persona y renderizada en 3D os hará viajar por cuatro mundos oníricos en busca de vuestra compañera perdida.\n\nActualmente ScummVM solo es compatible con las versiones en inglés y alemán. Incluye un modo para pantallas panorámicas, mejoras en la calidad de las cinemáticas y varias correcciones de fallos. También existe una versión japonesa, pero necesitamos más información sobre ella para poder darle soporte. Rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si tenéis una copia de la versión japonesa o de cualquier otro idioma que no hayamos descubierto todavía.\n\nPara jugar a las versiones compatibles necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). También podéis [descargar una demo aquí](https://www.scummvm.org/demos/#other). ¡Si tenéis cualquier problema, avisadnos en nuestro [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/)!",
         "title": "¿Lilah? ¿Eres tú? Este sitio... es... increíble..."
     },
     "20220819": {
@@ -1468,7 +1468,7 @@
         "title": "Os damos la bienvenida al país mágico de Adibú"
     },
     "20221215": {
-        "content": "¡_Driller_, también conocido como _Space Station Oblivion_ (en Estados Unidos), el PRIMERÍSIMO juego compatible con el [motor Freescape](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), ya está listo para ser probado abiertamente!\n\nDistribuido por Incentive Software Limited en 1987, este revolucionario motor permitía a sus jugadores explorar un entorno con gráficos sólidos en 3D y libertad total de movimientos por primera vez en la historia de los videojuegos. \n\nUna nueva amenaza surge después de que la humanidad haya abandonado una Tierra moribunda para establecer su nuevo hogar en el planeta Evath. Su luna Mitral se ha convertido en una gigantesca bomba de gas. Un meteorito también caerá sobre Mitral en las próximas horas. Vosotros seréis los elegidos para proteger los 18 sectores de Mitral instalando plataformas de perforación sobre las bolsas de gas de cada sector antes de que impacte el meteorito.\n\nResolveréis acertijos desafiantes utilizando indicaciones geológicas, vuestra intuición o el ensayo y error de toda la vida. Para sobrevivir tendréis que encontrar cristales Rubicón con los que restaurar vuestra energía y destruir (o evitar) las balizas láser y los escáneres que dejaron los Ketars. ¡Mucha suerte!\n\nNuestra reimplementación del motor ofrece gráficos por software (TinyGL) o hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial para _Driller_ se limita a las versiones para DOS (en modo EGA), Amiga y AtariST, ¡pero esperamos añadir más versiones pronto! [Contactad con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si tenéis alguna otra versión.\n\nPara jugar a las versiones compatibles necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
+        "content": "¡_Driller_, también conocido como _Space Station Oblivion_ (en Estados Unidos), el PRIMERÍSIMO juego compatible con el [motor Freescape](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), ya está listo para ser probado por el público!\n\nDistribuido por Incentive Software Limited en 1987, este revolucionario motor permitía a sus jugadores explorar un entorno con gráficos sólidos en 3D y libertad total de movimientos por primera vez en la historia de los videojuegos. \n\nUna nueva amenaza surge después de que la humanidad haya abandonado una Tierra moribunda para establecer su nuevo hogar en el planeta Evath. Su luna Mitral se ha convertido en una gigantesca bomba de gas. Un meteorito también caerá sobre Mitral en las próximas horas. Vosotros seréis los elegidos para proteger los 18 sectores de Mitral instalando plataformas de perforación sobre las bolsas de gas de cada sector antes de que impacte el meteorito.\n\nResolveréis acertijos desafiantes utilizando indicaciones geológicas, vuestra intuición o el ensayo y error de toda la vida. Para sobrevivir tendréis que encontrar cristales Rubicón con los que restaurar vuestra energía y destruir (o evitar) las balizas láser y los escáneres que dejaron los Ketars. ¡Mucha suerte!\n\nNuestra reimplementación del motor ofrece gráficos por software (TinyGL) o hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial para _Driller_ se limita a las versiones para DOS (en modo EGA), Amiga y AtariST, ¡pero esperamos añadir más versiones pronto! [Contactad con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si tenéis alguna otra versión.\n\nPara jugar a las versiones compatibles necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "¡Perforad una luna extraterrestre en 3D y convertíos en héroes interplanetarios!"
     },
     "20230104": {
@@ -1476,7 +1476,7 @@
         "title": "Saludos, viajero. Bienvenido a Farr."
     },
     "20230124": {
-        "content": "¡Ya hay más juegos de Director listos para las pruebas abiertas!\n\nScummVM ha experimentado grandes avances en su soporte para Macromedia Director. Muchos juegos de Director 3 ahora se pueden jugar de principio a fin, así como varios títulos de Director 4. 18 juegos nuevos están soportados de forma oficial y nos vendría bien vuestra ayuda para ponerlos a prueba. También aceptamos comentarios sobre cualquier otro juego de Director que sea jugable de principio a fin. Para probar estos juegos nuevos deberéis utilizar la [última compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) de ScummVM. Podéis informar (en inglés) de cualquier fallo o problema en el [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEntre la lista de juegos nuevos caben destacar:\n\n*   <i>Chop Suey</i> por Theresa Duncan, un importante clásico del género de «juegos de chicas».\n*   <i>Eastern Mind</i>, el clásico de culto del artista Osamu Kato.\n*   <i>Ganbare! Inuchan</i>, basado en el cómic creado por el vocalista Kenso Kato y el primer juego de Director 4 que se ha podido terminar de principio a fin.\n*   <i>Over-Ring-Under</i>, de la misma desarrolladora que hizo <i>Alice: An Interactive Museum</i>. El recién añadido soporte para audio CD en ScummVM para juegos de Director permitirá a los jugadores disfrutar de la banda sonora de Carl Stone.\n*   Los primeros cinco juegos de la desarrolladora japonesa independiente iTA-Choco Systems.\n\nLa lista completa de juegos a probar es la siguiente:\n\n*   <i>The Better Dead Ratification</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Chop Suey</i> (Mac, Windows)\n*   <i>Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou</i> (también conocido como <i>Tong Nou</i>) (Mac/Windows)\n*   <i>Fukuoka Go-Round</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Ganbare! Inuchan: Rock'n Roll-hen</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Ganbare! Inuchan: Sekai no Tabi-hen</i> (Mac)\n*   <i>Henachoco 01: Henachoco Derby</i> (Windows)\n*   <i>Henachoco 02: Saitei Birds</i> (Windows)\n*   <i>Henachoco 03: Difficult Book Game</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Henachoco 04: Ano Subarashii Bento o 1-do 2-do</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Henachoco 05: Yaken Rodem</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Japan Art Today 07: Takashi Murakami - A Romantic Evening</i> (Mac)\n*   <i>Majestic Part 1: Alien Encounter</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi</i> (Pippin)\n*   <i>Over-Ring-Under</i> (Mac)\n*   <i>Pepperon Mura no Shiki</i> (aka <i>Op avontuur in kabouterstad</i> and <i>Valmaison au fil des saisons</i>) (Mac/Windows)\n*   <i>The Seven Colors: Legend of PSY・S City</i> (Mac)\n*   <i>Time Gal</i> (Mac/Windows)",
+        "content": "¡Ya hay más juegos de Director listos para ser probados por el público!\n\nScummVM ha experimentado grandes avances en su soporte para Macromedia Director. Muchos juegos de Director 3 ahora se pueden jugar de principio a fin, así como varios títulos de Director 4. 18 juegos nuevos están soportados de forma oficial y nos vendría bien vuestra ayuda para ponerlos a prueba. También aceptamos comentarios sobre cualquier otro juego de Director que sea jugable de principio a fin. Para probar estos juegos nuevos deberéis utilizar la [última compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) de ScummVM. Podéis informar (en inglés) de cualquier fallo o problema en el [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).\n\nEntre la lista de juegos nuevos caben destacar:\n\n*   <i>Chop Suey</i> por Theresa Duncan, un importante clásico del género de «juegos de chicas».\n*   <i>Eastern Mind</i>, el clásico de culto del artista Osamu Kato.\n*   <i>Ganbare! Inuchan</i>, basado en el cómic creado por el vocalista Kenso Kato y el primer juego de Director 4 que se ha podido terminar de principio a fin.\n*   <i>Over-Ring-Under</i>, de la misma desarrolladora que hizo <i>Alice: An Interactive Museum</i>. El recién añadido soporte para audio CD en ScummVM para juegos de Director permitirá a los jugadores disfrutar de la banda sonora de Carl Stone.\n*   Los primeros cinco juegos de la desarrolladora japonesa independiente iTA-Choco Systems.\n\nLa lista completa de juegos a probar es la siguiente:\n\n*   <i>The Better Dead Ratification</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Chop Suey</i> (Mac, Windows)\n*   <i>Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou</i> (también conocido como <i>Tong Nou</i>) (Mac/Windows)\n*   <i>Fukuoka Go-Round</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Ganbare! Inuchan: Rock'n Roll-hen</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Ganbare! Inuchan: Sekai no Tabi-hen</i> (Mac)\n*   <i>Henachoco 01: Henachoco Derby</i> (Windows)\n*   <i>Henachoco 02: Saitei Birds</i> (Windows)\n*   <i>Henachoco 03: Difficult Book Game</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Henachoco 04: Ano Subarashii Bento o 1-do 2-do</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Henachoco 05: Yaken Rodem</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Japan Art Today 07: Takashi Murakami - A Romantic Evening</i> (Mac)\n*   <i>Majestic Part 1: Alien Encounter</i> (Mac/Windows)\n*   <i>Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi</i> (Pippin)\n*   <i>Over-Ring-Under</i> (Mac)\n*   <i>Pepperon Mura no Shiki</i> (aka <i>Op avontuur in kabouterstad</i> and <i>Valmaison au fil des saisons</i>) (Mac/Windows)\n*   <i>The Seven Colors: Legend of PSY・S City</i> (Mac)\n*   <i>Time Gal</i> (Mac/Windows)",
         "title": "¡Permíteme que te lleve al bucle temporal!"
     },
     "20230203": {
@@ -1516,7 +1516,7 @@
         "title": "Android vuelve con ganas de jugar"
     },
     "20230503": {
-        "content": "¡_Reah: Face the Unknown_, el primer juego compatible del [motor V-Cruise](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), ya está listo para ser probado públicamente!\n\nCreado en 1998 por _Detalion_ y distribuido por _LK Avalon_, esta aventura en primera persona con panorámicas renderizadas en 3D os hará viajar a un extraño mundo desértico, cuyos secretos deberéis descubrir.\n\nActualmente, ScummVM es compatible con las versiones en CD, DVD y digital (con subtítulos en holandés, inglés, francés, alemán, italiano, polaco y español). Si conocéis cualquier otra versión, os rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPara jugar a cualquiera de las versiones compatibles, necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). ¡Si encontráis cualquier problema, informad del mismo en el [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/)!",
+        "content": "¡_Reah: Face the Unknown_, el primer juego compatible del [motor V-Cruise](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), ya está listo para ser probado por el público!\n\nCreado en 1998 por _Detalion_ y distribuido por _LK Avalon_, esta aventura en primera persona con panorámicas renderizadas en 3D os hará viajar a un extraño mundo desértico, cuyos secretos deberéis descubrir.\n\nActualmente, ScummVM es compatible con las versiones en CD, DVD y digital (con subtítulos en holandés, inglés, francés, alemán, italiano, polaco y español). Si conocéis cualquier otra versión, os rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPara jugar a cualquiera de las versiones compatibles, necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). ¡Si encontráis cualquier problema, informad del mismo en el [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/)!",
         "title": "¡Bienvenidos a mi taller de alquimia!"
     },
     "20230509": {
@@ -1524,7 +1524,7 @@
         "title": "Google Summer of Code 2023: ¡demos la bienvenida a nuestros participantes!"
     },
     "20230528": {
-        "content": "¡_Schizm: Mysterious Journey_, el segundo juego compatible del [motor V-Cruise](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), ya está listo para empezar las pruebas públicas!\n\nCreado en 2001 por _Detalion_ y distribuido por _LK Avalon_, esta aclamada aventura en primera persona con panorámicas renderizadas en 3D hará que os devanéis los sesos en un mundo alienígena, controlando a dos científicos que se tuvieron que separar cuando su nave se estrelló en el planeta.\n\nActualmente, ScummVM es compatible con las ediciones en DVD y digital con voces en inglés (y subtítulos en español, holandés, inglés, francés, alemán, italiano, polaco, griego y ruso). Si conocéis cualquier otra versión, rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPara jugar a cualquiera de las versiones admitidas, necesitaréis de una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Si encontráis cualquier problema, rogamos que informéis del mismo en el [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/)!",
+        "content": "¡_Schizm: Mysterious Journey_, el segundo juego compatible del [motor V-Cruise](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), ya está listo para ser probado por el público!\n\nCreado en 2001 por _Detalion_ y distribuido por _LK Avalon_, esta aclamada aventura en primera persona con panorámicas renderizadas en 3D hará que os devanéis los sesos en un mundo alienígena, controlando a dos científicos que se tuvieron que separar cuando su nave se estrelló en el planeta.\n\nActualmente, ScummVM es compatible con las ediciones en DVD y digital con voces en inglés (y subtítulos en español, holandés, inglés, francés, alemán, italiano, polaco, griego y ruso). Si conocéis cualquier otra versión, rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPara jugar a cualquiera de las versiones admitidas, necesitaréis de una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Si encontráis cualquier problema, rogamos que informéis del mismo en el [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/)!",
         "title": "Aquí aparece ese nombre otra vez. «Matia». ¿Qué está ocurriendo aquí?"
     },
     "20230608": {
@@ -1532,11 +1532,11 @@
         "title": "Adentraos en una era de caballería y una realidad alternativa"
     },
     "20230614": {
-        "content": "¡_Muppet Treasure Island_/_Los Muppets en la Isla del Tesoro_, el segundo juego de [mTropolis](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis) jugable en ScummVM, ya está listo para ser probado en abierto!\n\nEste juego, creado en 1996 por _Activision_ y basado en la película homónima, os pondrá en el papel de Jim Hawkins, acompañando a los Muppets/Teleñecos en un viaje para encontrar el tesoro enterrado de un pirata. En el juego también encontraréis las actuaciones de imagen real de Billy Connolly y Tim Curry.\n\nActualmente, ScummVM es compatible con la versión en CD-ROM para Windows en varios idiomas (inglés, español latino, italiano) y la versión en CD-ROM para Macintosh. Si conocéis cualquier otra versión, os rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPara jugar a cualquiera de las versiones compatibles necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). ¡Si encontráis cualquier problema, os rogamos que los notifiquéis en el [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/)!",
+        "content": "¡_Muppet Treasure Island_/_Los Muppets en la Isla del Tesoro_, el segundo juego de [mTropolis](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=MTropolis) jugable en ScummVM, ya está listo para ser probado por el público!\n\nEste juego, creado en 1996 por _Activision_ y basado en la película homónima, os pondrá en el papel de Jim Hawkins, acompañando a los Muppets/Teleñecos en un viaje para encontrar el tesoro enterrado de un pirata. En el juego también encontraréis las actuaciones de imagen real de Billy Connolly y Tim Curry.\n\nActualmente, ScummVM es compatible con la versión en CD-ROM para Windows en varios idiomas (inglés, español latino, italiano) y la versión en CD-ROM para Macintosh. Si conocéis cualquier otra versión, os rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPara jugar a cualquiera de las versiones compatibles necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). ¡Si encontráis cualquier problema, os rogamos que los notifiquéis en el [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/)!",
         "title": "¡Hola, Hawkins, es bueno verte otra vez!"
     },
     "20230717": {
-        "content": "¡_Adibou/Adibú_, el primer juego de la saga de juegos infantiles tan querida por todos, está listo para empezar las pruebas públicas!\n\nEste título de Coktel Vision publicado en 1991 y también conocido como _Adi Jr.'s World of Discoveries_ dio el pistoletazo de salida a la colección de juegos educativos Adibou/Adibú, destinada a niños de entre 4 a 7 años de edad.\n\nMuchos de los mecanismos y actividades tan icónicos en la serie ya aparecieron en su primera obra magna: plantar flores, jugar a Breakout y las recompensas en forma de dulces al completar ejercicios de lectura y contado. ¡Y, por supuesto, esta fue la primera aparición de Adibú! Aunque la versión para disquetes le tiene hablando en el mismo galimatías de la [saga Goblins](https://wiki.scummvm.org/index.php/Goblins_series), no deja de ser el compañero de aprendizaje tan paciente y divertido por el que se le recuerda en juegos futuros.\n\nScummVM es compatible con todas las versiones del juego: desde las iniciales a 16 colores y en disquetes hasta las posteriores versiones para CD de 1994, con gráficos y efectos de sonidos más completos. ¡Así que desenterrad vuestros polvorientos discos o disquetes de Adibú, haceos con una [compilación diaria de desarrollo de ScummVM](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) y empezad a acumular dulces mientras completáis ejercicios de matemáticas y lectura! Os rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si tenéis una versión que desconozca ScummVM, así como que informéis de cualquier problema que podáis encontrar en el [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).\n\n---\n\nPor mucho que ScummVM esté diseñado con el fin de replicar las experiencias de juego originales, hay una característica que, por desgracia, no podemos incluir. Cuando los niños y niñas más diligentes completen sus colecciones de dulces virtuales, un mensaje les invitará a enviar un disquete con su partida guardada a Coktel Vision, ¡quienes les enviarían un paquete con detallitos de Coktel y caramelos de verdad! Así que si vais a presentar a vuestros hijos a _Adibú_ a través de ScummVM, ¡preparaos para ir a la tienda más cercana y comprarles unas golosinas para cuando se pasen el juego!",
+        "content": "¡_Adibou/Adibú_, el primer juego de la saga de juegos infantiles tan querida por todos, está listo para ser probado por el público!\n\nEste título de Coktel Vision publicado en 1991 y también conocido como _Adi Jr.'s World of Discoveries_ dio el pistoletazo de salida a la colección de juegos educativos Adibou/Adibú, destinada a niños de entre 4 a 7 años de edad.\n\nMuchos de los mecanismos y actividades tan icónicos en la serie ya aparecieron en su primera obra magna: plantar flores, jugar a Breakout y las recompensas en forma de dulces al completar ejercicios de lectura y contado. ¡Y, por supuesto, esta fue la primera aparición de Adibú! Aunque la versión para disquetes le tiene hablando en el mismo galimatías de la [saga Goblins](https://wiki.scummvm.org/index.php/Goblins_series), no deja de ser el compañero de aprendizaje tan paciente y divertido por el que se le recuerda en juegos futuros.\n\nScummVM es compatible con todas las versiones del juego: desde las iniciales a 16 colores y en disquetes hasta las posteriores versiones para CD de 1994, con gráficos y efectos de sonidos más completos. ¡Así que desenterrad vuestros polvorientos discos o disquetes de Adibú, haceos con una [compilación diaria de desarrollo de ScummVM](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) y empezad a acumular dulces mientras completáis ejercicios de matemáticas y lectura! Os rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si tenéis una versión que desconozca ScummVM, así como que informéis de cualquier problema que podáis encontrar en el [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).\n\n---\n\nPor mucho que ScummVM esté diseñado con el fin de replicar las experiencias de juego originales, hay una característica que, por desgracia, no podemos incluir. Cuando los niños y niñas más diligentes completen sus colecciones de dulces virtuales, un mensaje les invitará a enviar un disquete con su partida guardada a Coktel Vision, ¡quienes les enviarían un paquete con detallitos de Coktel y caramelos de verdad! Así que si vais a presentar a vuestros hijos a _Adibú_ a través de ScummVM, ¡preparaos para ir a la tienda más cercana y comprarles unas golosinas para cuando se pasen el juego!",
         "title": "Un nuevo mundo de descubrimientos"
     },
     "20230731": {
@@ -1556,7 +1556,7 @@
         "title": "Los Android tienen compañero: pruebas públicas de la conversión para iOS"
     },
     "20230925": {
-        "content": "¡_Dark Side_, la emocionante secuela del revolucionario [_Driller_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Driller), ya está listo para hacer pruebas en abierto!\n\nAl igual que su predecesor, [_Dark Side_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Side) fue editado por Incentive Software Limited en 1988, poco tiempo después de _Driller_. Las mejoras en la jugabilidad incluyen un jetpack con el que ya no estaréis anclados al suelo, lo que ofrece una nueva perspectiva que hace hincapié en la emoción y los desafíos que conlleva explorar Tricuspid, la segunda luna alienígena del planeta Evath.\n\nEsta vez, los despiadados Ketars se han dispersado, ocultando Artefactos de Obtención de Energía (ECD por sus siglas en inglés) alrededor de su base con el fin de destruir vuestro planeta natal. ¡Tendréis que acabar con ellos antes de que eso pase! La gracia está en que muchos de los ECD están interconectados y pueden regenerarse al momento, así que tendréis que buscar el orden correcto para llevar a cabo vuestra misión. \n\nNuestra reimplementación del motor Freescape ofrece gráficos renderizados por software (TinyGL) o por hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial para _Dark Side_ incluye las versiones para DOS (en los modos EGA/CGA), ZX Spectrum y Amstrad CPC. Además, existen [dos demos jugables](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/), por si queréis catar el juego. ¡El soporte para las versiones de Amiga y AtariST llegará más tarde! Os rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si tenéis cualquier otra versión.\n\nPara jugar a cualquiera de las versiones compatibles, necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, podéis enviar vuestros informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
+        "content": "¡_Dark Side_, la emocionante secuela del revolucionario [_Driller_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Driller), ya está listo para ser probado por el público!\n\nAl igual que su predecesor, [_Dark Side_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Side) fue editado por Incentive Software Limited en 1988, poco tiempo después de _Driller_. Las mejoras en la jugabilidad incluyen un jetpack con el que ya no estaréis anclados al suelo, lo que ofrece una nueva perspectiva que hace hincapié en la emoción y los desafíos que conlleva explorar Tricuspid, la segunda luna alienígena del planeta Evath.\n\nEsta vez, los despiadados Ketars se han dispersado, ocultando Artefactos de Obtención de Energía (ECD por sus siglas en inglés) alrededor de su base con el fin de destruir vuestro planeta natal. ¡Tendréis que acabar con ellos antes de que eso pase! La gracia está en que muchos de los ECD están interconectados y pueden regenerarse al momento, así que tendréis que buscar el orden correcto para llevar a cabo vuestra misión. \n\nNuestra reimplementación del motor Freescape ofrece gráficos renderizados por software (TinyGL) o por hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial para _Dark Side_ incluye las versiones para DOS (en los modos EGA/CGA), ZX Spectrum y Amstrad CPC. Además, existen [dos demos jugables](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/), por si queréis catar el juego. ¡El soporte para las versiones de Amiga y AtariST llegará más tarde! Os rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si tenéis cualquier otra versión.\n\nPara jugar a cualquiera de las versiones compatibles, necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, podéis enviar vuestros informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "¡Venid al lado oscuro! ¡Tenemos jetpacks!"
     },
     "20231102": {
@@ -1564,7 +1564,7 @@
         "title": "¡Salve al reino!"
     },
     "20231110": {
-        "content": "Echad mano de vuestros sombreros de pensar, detectives: ¡es hora de resolver misterios! Nos enorgullece anunciar que una tanda completa de los juegos de Nancy Drew, desarrollados por HeR Interactive, ya están listos para ser probados de forma pública:\n\nEn [_Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Stay_Tuned_for_Danger), una estrella de telenovelas necesitará de vuestra ayuda para descubrir quién es el responsable de varias amenazas de muerte que parecen sospechosamente reales. \n\n[_Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Message_in_a_Haunted_Mansion) os tendrá ayudando en las reparaciones de una mansión victoriana. Sin embargo, varios accidentes extraños y ciertos rumores de que la mansión está embrujada amenazan rápidamente con convertir esta reforma en una investigación.\n\nEn [_Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Treasure_in_the_Royal_Tower), un intento fallido de vacaciones de esquí en un castillo excéntrico con habitantes más excéntricos todavía se convertirá rápidamente en una misión para recuperar una pieza perdida de la historia de la Revolución francesa.\n\nY si buscáis emociones más fuertes, en [_Nancy Drew: The Final Scene_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_The_Final_Scene) tendréis que correr contra el reloj para ayudar a su amiga secuestrada y al mismo tiempo salvar a un histórico teatro repleto de secretos de ser demolido.\n\nLos juegos pueden comprarse a través de [la página web de HeR Interactive](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) o de [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew) (eso sí, Stay Tuned for Danger no se encuentra disponible en Steam). O si ya tenéis una copia en CD de estos juegos, sus variantes en inglés y ruso también funcionarán. Para ejecutarlos en ScummVM necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, si encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
+        "content": "Echad mano de vuestros sombreros de pensar, detectives: ¡es hora de resolver misterios! Nos enorgullece anunciar que una tanda completa de los juegos de Nancy Drew, desarrollados por HeR Interactive, ya están listos para ser probados por el público:\n\nEn [_Nancy Drew: Stay Tuned for Danger_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Stay_Tuned_for_Danger), una estrella de telenovelas necesitará de vuestra ayuda para descubrir quién es el responsable de varias amenazas de muerte que parecen sospechosamente reales. \n\n[_Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Message_in_a_Haunted_Mansion) os tendrá ayudando en las reparaciones de una mansión victoriana. Sin embargo, varios accidentes extraños y ciertos rumores de que la mansión está embrujada amenazan rápidamente con convertir esta reforma en una investigación.\n\nEn [_Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Treasure_in_the_Royal_Tower), un intento fallido de vacaciones de esquí en un castillo excéntrico con habitantes más excéntricos todavía se convertirá rápidamente en una misión para recuperar una pieza perdida de la historia de la Revolución francesa.\n\nY si buscáis emociones más fuertes, en [_Nancy Drew: The Final Scene_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_The_Final_Scene) tendréis que correr contra el reloj para ayudar a su amiga secuestrada y al mismo tiempo salvar a un histórico teatro repleto de secretos de ser demolido.\n\nLos juegos pueden comprarse a través de [la página web de HeR Interactive](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) o de [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew) (eso sí, Stay Tuned for Danger no se encuentra disponible en Steam). O si ya tenéis una copia en CD de estos juegos, sus variantes en inglés y ruso también funcionarán. Para ejecutarlos en ScummVM necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, si encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "¡Vuelve la detective adolescente!"
     },
     "20231206": {
@@ -1592,7 +1592,7 @@
         "title": "Demos la bienvenida a ScummVM 2.8.1: Oh MMy!"
     },
     "20240407": {
-        "content": "¡_Total Eclipse_, una aventura en 3D en tiempo real de acabar con maldiciones (con cierto estilo de Indiana Jones) ya está listo para las pruebas públicas!\n\nPublicado originalmente por Incentive Software Ltd. en 1988, [_Total Eclipse_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Total_Eclipse) añadió otro título revolucionario más a su repertorio de juegos revolucionarios.\n\nPoneos en la piel de un heroico arqueólogo en el 26 de octubre de 1930, cuando un eclipse solar total muy parecido al que tendrá lugar hoy en Norteamérica se cierne sobre El Cairo. Con el conocimiento de la profecía de Ardognus creada por el sumo sacerdote Hahmid III, deberéis encontrar y destruir el santuario secreto consagrado a Ra antes de que tenga lugar el eclipse.\n\nEmbarcaos en esta emocionante aventura con vuestra fiel arma para volar puertas o deshaceros de momias no muertas, una brújula que os guiará por una traicionera pirámide, un reloj con el que controlar el escaso tiempo que os queda y una botella de agua para evitar la deshidratación (es lo que tiene ser humano). \n\n¿Podréis resolver este misterio de la antigüedad en menos de 120 minutos y evitar una catástrofe o la ira de Rah arrasará con la Luna?\n\nNuestra reimplementación moderna del motor Freescape ofrece gráficos en modo por hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial de _Total Eclipse_ incluye las versiones para DOS (en los modos EGA/CGA), ZX Spectrum y Amstrad CPC. Más versiones serán compatibles en un futuro. También existen [tres demos jugables](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) para quienes quieran probar el juego. Os rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si tenéis cualquier otra versión o demo.\n\nPara jugar a cualquiera de las versiones admitidas necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos al [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
+        "content": "¡_Total Eclipse_, una aventura en 3D en tiempo real de acabar con maldiciones (con cierto estilo de Indiana Jones) ya está listo para ser probado por el público!\n\nPublicado originalmente por Incentive Software Ltd. en 1988, [_Total Eclipse_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Total_Eclipse) añadió otro título revolucionario más a su repertorio de juegos revolucionarios.\n\nPoneos en la piel de un heroico arqueólogo en el 26 de octubre de 1930, cuando un eclipse solar total muy parecido al que tendrá lugar hoy en Norteamérica se cierne sobre El Cairo. Con el conocimiento de la profecía de Ardognus creada por el sumo sacerdote Hahmid III, deberéis encontrar y destruir el santuario secreto consagrado a Ra antes de que tenga lugar el eclipse.\n\nEmbarcaos en esta emocionante aventura con vuestra fiel arma para volar puertas o deshaceros de momias no muertas, una brújula que os guiará por una traicionera pirámide, un reloj con el que controlar el escaso tiempo que os queda y una botella de agua para evitar la deshidratación (es lo que tiene ser humano). \n\n¿Podréis resolver este misterio de la antigüedad en menos de 120 minutos y evitar una catástrofe o la ira de Rah arrasará con la Luna?\n\nNuestra reimplementación moderna del motor Freescape ofrece gráficos en modo por hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial de _Total Eclipse_ incluye las versiones para DOS (en los modos EGA/CGA), ZX Spectrum y Amstrad CPC. Más versiones serán compatibles en un futuro. También existen [tres demos jugables](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) para quienes quieran probar el juego. Os rogamos que [contactéis con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si tenéis cualquier otra versión o demo.\n\nPara jugar a cualquiera de las versiones admitidas necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos al [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "La crema solar no os protegerá de la maldición del Dios del Sol"
     },
     "20240413": {
@@ -1608,11 +1608,11 @@
         "title": "Es un bar... ¡en el espacio!"
     },
     "20240703": {
-        "content": "¡_Moonbase Commander_, uno de los ultimísimos juegos creados con el motor SCUMM, por fin es compatible y está listo para las pruebas públicas!\n\nAunque no es una aventura gráfica, _Moonbase Commander_, desarrollado por Humongous Entertainment (creadores de _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) es un juego de estrategia por turnos muy diferente a otros juegos de estrategia de su tiempo. El objetivo principal es impedir que vuestros rivales tomen un planeta antes que vosotros. Su objetivo tan especial, la gestión de vuestro poder y la característica de los lanzamientos convierten a este juego en uno de esos «fáciles de aprender, difíciles de dominar». Podréis crear bases fácilmente desde vuestra base central, crear recolectores en los pozos de energía, disparar proyectiles a las bases de vuestros oponentes... ¡Y la lista no se queda ahí! ¡Hasta tiene un editor de mapas personalizado con el que podréis crear vuestros propios mapas y compartirlos con otros jugadores!\n\nAunque se pueden jugar escaramuzas y desafíos para un jugador, ¡también podréis jugar partidas multijugador con otras personas, tanto por Internet o a través de otros dispositivos conectados a vuestra red local, y ambos modos son compatibles! Solo tenéis que pulsar en la opción «Multiplayer» del menú del juego, ¡y podréis crear partidas donde se puedan unir vuestros amigos! ¡Así de fácil!\n\n¿Os cansa jugar a los mismos mapas? ¡Hemos incorporado el generador de mapas de la popular herramienta hecha por fans [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) con todos sus algoritmos y configuraciones en ScummVM! Podéis activarlo si descargáis la última [compilación diaria](https://scummvm.org/downloads/#daily), yendo a la ventana de Opciones del juego y pulsando en la opción Generar mapas aleatorios. Así generaréis un mapa creado al azar al empezar una escaramuza o una partida multijugador. Podéis desactivar esta característica desactivando dicha opción.\n\n¡Los jugadores más dedicados han organizado un servidor en Discord donde encontraréis a personas dispuestas a jugar en línea y hablar de todo lo relacionado con _Moonbase Commander_! [¡Podéis uniros al servidor aquí!](https://discord.gg/6J8c7XW)\n\nPodéis comprar el juego en [ZOOM-Platform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/) o en [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), o descargar y probar la [demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip), ¡que también es compatible con el multijugador y el generador de mapas!\n\n¡Muchísimas gracias al dueño actual de la IP, [Rebellion](https://rebellion.com/) por dar al equipo acceso al código fuente del juego!",
+        "content": "¡_Moonbase Commander_, uno de los ultimísimos juegos creados con el motor SCUMM, por fin es compatible y está listo para ser probado por el público!\n\nAunque no es una aventura gráfica, _Moonbase Commander_, desarrollado por Humongous Entertainment (creadores de _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) es un juego de estrategia por turnos muy diferente a otros juegos de estrategia de su tiempo. El objetivo principal es impedir que vuestros rivales tomen un planeta antes que vosotros. Su objetivo tan especial, la gestión de vuestro poder y la característica de los lanzamientos convierten a este juego en uno de esos «fáciles de aprender, difíciles de dominar». Podréis crear bases fácilmente desde vuestra base central, crear recolectores en los pozos de energía, disparar proyectiles a las bases de vuestros oponentes... ¡Y la lista no se queda ahí! ¡Hasta tiene un editor de mapas personalizado con el que podréis crear vuestros propios mapas y compartirlos con otros jugadores!\n\nAunque se pueden jugar escaramuzas y desafíos para un jugador, ¡también podréis jugar partidas multijugador con otras personas, tanto por Internet o a través de otros dispositivos conectados a vuestra red local, y ambos modos son compatibles! Solo tenéis que pulsar en la opción «Multiplayer» del menú del juego, ¡y podréis crear partidas donde se puedan unir vuestros amigos! ¡Así de fácil!\n\n¿Os cansa jugar a los mismos mapas? ¡Hemos incorporado el generador de mapas de la popular herramienta hecha por fans [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) con todos sus algoritmos y configuraciones en ScummVM! Podéis activarlo si descargáis la última [compilación diaria](https://scummvm.org/downloads/#daily), yendo a la ventana de Opciones del juego y pulsando en la opción Generar mapas aleatorios. Así generaréis un mapa creado al azar al empezar una escaramuza o una partida multijugador. Podéis desactivar esta característica desactivando dicha opción.\n\n¡Los jugadores más dedicados han organizado un servidor en Discord donde encontraréis a personas dispuestas a jugar en línea y hablar de todo lo relacionado con _Moonbase Commander_! [¡Podéis uniros al servidor aquí!](https://discord.gg/6J8c7XW)\n\nPodéis comprar el juego en [ZOOM-Platform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/) o en [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), o descargar y probar la [demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip), ¡que también es compatible con el multijugador y el generador de mapas!\n\n¡Muchísimas gracias al dueño actual de la IP, [Rebellion](https://rebellion.com/) por dar al equipo acceso al código fuente del juego!",
         "title": "«Su turno, comandante»"
     },
     "20241003": {
-        "content": "¡_Backyard Basketball_ está al fin listo para dejar el banquillo y comenzar las pruebas públicas! Ya podéis volver a jugar en ScummVM a este título de Backyard Sports tan recordado con cariño (por no decir que es __el último juego no compatible que usaba el motor SCUMM__). ¡Jugad con los Backyard Kids y cread a cinco niños de cero! ¡El juego también cuenta con las (ahora ex) estrellas de la NBA y de la WNBA _Kevin Garnett_ y _Lisa Leslie_!\n\nAl igual que el resto de títulos deportivos de esta franquicia, se controla de forma predeterminada con el ratón, pero también hay opciones para mandos y teclados. Elegid a vuestros niños favoritos y echaos un partido de básquet tres contra tres. ¡Acordaos del _110% Juice_ o del _Dunking Donut_ para hacer un _slamma jamma_! Pasaos la pelota, escuchad los comentarios en directo de Sunny Day y Barry DeJay y pegaos unos buenos mates para ascender en el campeonato.\n\n¿Tenéis ganas de jugar? ¡Desenterrad vuestros CD de toda la vida y arrancad la última [compilación diaria](https://scummvm.org/downloads/#daily)!",
+        "content": "¡_Backyard Basketball_ está al fin listo para dejar el banquillo y ser probado por el público! Ya podéis volver a jugar en ScummVM a este título de Backyard Sports tan recordado con cariño (por no decir que es __el último juego no compatible que usaba el motor SCUMM__). ¡Jugad con los Backyard Kids y cread a cinco niños de cero! ¡El juego también cuenta con las (ahora ex) estrellas de la NBA y de la WNBA _Kevin Garnett_ y _Lisa Leslie_!\n\nAl igual que el resto de títulos deportivos de esta franquicia, se controla de forma predeterminada con el ratón, pero también hay opciones para mandos y teclados. Elegid a vuestros niños favoritos y echaos un partido de básquet tres contra tres. ¡Acordaos del _110% Juice_ o del _Dunking Donut_ para hacer un _slamma jamma_! Pasaos la pelota, escuchad los comentarios en directo de Sunny Day y Barry DeJay y pegaos unos buenos mates para ascender en el campeonato.\n\n¿Tenéis ganas de jugar? ¡Desenterrad vuestros CD de toda la vida y arrancad la última [compilación diaria](https://scummvm.org/downloads/#daily)!",
         "title": "«¿Qué hora es? ¡HORA DE JUGAR, JUUU!»"
     },
     "20241024": {
@@ -1621,7 +1621,7 @@
     },
     "20241030": {
         "title": "No tengo que recordarle que esta investigación es estrictamente extraoficial",
-        "content": "Nos encanta anunciaros que [_Rise of the Dragon_](https://en.wikipedia.org/wiki/Rise_of_the_Dragon) está listo para empezar las pruebas públicas. Este es el primero de un puñado de juegos que se hicieron con el motor DGDS (Dynamix Game Development System, «sistema de desarrollo de juegos de Dynamix»).\n\nPuede que el nombre de Dynamix os sea familiar: la marca Dynamix fue comprada por Sierra en 1990, pero siguió activa y se hizo conocida por juegos de acción y enigmas tales como _The Incredible Machine_, _A10 Tank Killer_ y _Red Baron_. También hicieron unas pocas aventuras con su motor DGDS hecho a medida.\n\n_Rise of the Dragon_ tiene lugar en Los Ángeles, en una versión más siniestra del futuro, allá por el año 2052. Controlaréis a Blade Hunter, investigador privado y expolicía. Cuando una droga de diseño mata a Chandra, la hija rebelde del alcalde, Hunter será contratado para encontrar a los responsables de haber puesto la droga en las calles, pero Blade descubrirá mucho más de lo que esperaba. _Rise of the Dragon_ combina el estilo clásico de las aventuras «point-and-click» con secuencias de plataformeo de corte arcade, ofreciendo una combinación de mecánicas única.\n\nNecesitaréis la última [compilación diaria de ScummVM](https://scummvm.org/downloads/#daily) y los archivos de la versión para DOS del juego, que podéis comprar en [GOG](https://www.gog.com/en/game/rise_of_the_dragon) (para saber cuáles son los archivos de datos necesarios, ver [nuestra wiki (en inglés)](https://wiki.scummvm.org/index.php/Rise_of_the_Dragon)). Os rogamos que informéis de cualquier problema que veáis en nuestro [gestor de fallos](https://bugs.scummvm.org/)."
+        "content": "Nos encanta anunciaros que [_Rise of the Dragon_](https://en.wikipedia.org/wiki/Rise_of_the_Dragon) está listo para ser probado por el público. Este es el primero de un puñado de juegos que se hicieron con el motor DGDS (Dynamix Game Development System, «sistema de desarrollo de juegos de Dynamix»).\n\nPuede que el nombre de Dynamix os sea familiar: la marca Dynamix fue comprada por Sierra en 1990, pero siguió activa y se hizo conocida por juegos de acción y enigmas tales como _The Incredible Machine_, _A10 Tank Killer_ y _Red Baron_. También hicieron unas pocas aventuras con su motor DGDS hecho a medida.\n\n_Rise of the Dragon_ tiene lugar en Los Ángeles, en una versión más siniestra del futuro, allá por el año 2052. Controlaréis a Blade Hunter, investigador privado y expolicía. Cuando una droga de diseño mata a Chandra, la hija rebelde del alcalde, Hunter será contratado para encontrar a los responsables de haber puesto la droga en las calles, pero Blade descubrirá mucho más de lo que esperaba. _Rise of the Dragon_ combina el estilo clásico de las aventuras «point-and-click» con secuencias de plataformeo de corte arcade, ofreciendo una combinación de mecánicas única.\n\nNecesitaréis la última [compilación diaria de ScummVM](https://scummvm.org/downloads/#daily) y los archivos de la versión para DOS del juego, que podéis comprar en [GOG](https://www.gog.com/en/game/rise_of_the_dragon) (para saber cuáles son los archivos de datos necesarios, ver [nuestra wiki (en inglés)](https://wiki.scummvm.org/index.php/Rise_of_the_Dragon)). Os rogamos que informéis de cualquier problema que veáis en nuestro [gestor de fallos](https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20241105": {
         "title": "Los juegos basados en el motor qdEngine ya son compatibles",
@@ -1629,7 +1629,7 @@
     },
     "20241109": {
         "title": "Rescatad a vuestro hermano gemelo de las garras del malvado señor del castillo en Castle Master",
-        "content": "¡[_Castle Master_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Castle_Master), la inolvidable conclusión de la saga del motor Freescape, ya está listo para las pruebas públicas!\n\nPreparaos para embarcaros en una aventura llena de peligros al bajar el puente levadizo que lleva a los dominios del Señor del Castillo. Castle Master, título publicado en 1990 por Incentive Software, se popularizó gracias a sus avances técnicos y su jugabilidad desafiante. Este juego inspiró a innumerables aventuras en 3D y el motor Freescape marcó un antes y un después tecnológicamente hablando, con una interacción de objetos y acertijos espaciales completamente revolucionarios.\n\nCabe destacar que Castle Master fue uno de los primeros juegos que permitía controlar a un príncipe o a una princesa, ofreciendo experiencias distintas según vuestra elección.\n\nVuestra misión: rescatar a vuestro hermano gemelo, que ha encerrado el malvado Magister en las profundidades del Castillo de la Eternidad, un aciago y extenso castillo repleto de trampas, monstruos y acertijos. Haced acopio de objetos, desbloquead puertas y resolved enigmas complejos a medida que recorréis sus laberínticos corredores y os enfrentáis a las fuerzas oscuras que alberga.\n\nEsta reimplementación moderna ofrece gráficos mejorados con el renderizador por OpenGL y el soporte inicial es para las versiones para DOS y ZX Spectrum. Si os entusiasma la idea de embarcaros en esta aventura siniestra, podréis poner a prueba vuestra tenacidad con [una demo jugable](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/castle-dos-demo.zip) que hay disponible.\n\nPara participar en las pruebas, haceos con una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Instamos a todos los jugadores que envíen sus comentarios e informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).\n\n¿Sabréis plantar cara a los aterradores pasillos del Castillo de la Eternidad y liberar a vuestro gemelo, o seréis presa de la maldición de Magister y os uniréis a su ejército de almas esclavizadas? ¡La aventura os espera!"
+        "content": "¡[_Castle Master_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Castle_Master), la inolvidable conclusión de la saga del motor Freescape, ya está listo para ser probado por el público!\n\nPreparaos para embarcaros en una aventura llena de peligros al bajar el puente levadizo que lleva a los dominios del Señor del Castillo. Castle Master, título publicado en 1990 por Incentive Software, se popularizó gracias a sus avances técnicos y su jugabilidad desafiante. Este juego inspiró a innumerables aventuras en 3D y el motor Freescape marcó un antes y un después tecnológicamente hablando, con una interacción de objetos y acertijos espaciales completamente revolucionarios.\n\nCabe destacar que Castle Master fue uno de los primeros juegos que permitía controlar a un príncipe o a una princesa, ofreciendo experiencias distintas según vuestra elección.\n\nVuestra misión: rescatar a vuestro hermano gemelo, que ha encerrado el malvado Magister en las profundidades del Castillo de la Eternidad, un aciago y extenso castillo repleto de trampas, monstruos y acertijos. Haced acopio de objetos, desbloquead puertas y resolved enigmas complejos a medida que recorréis sus laberínticos corredores y os enfrentáis a las fuerzas oscuras que alberga.\n\nEsta reimplementación moderna ofrece gráficos mejorados con el renderizador por OpenGL y el soporte inicial es para las versiones para DOS y ZX Spectrum. Si os entusiasma la idea de embarcaros en esta aventura siniestra, podréis poner a prueba vuestra tenacidad con [una demo jugable](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/castle-dos-demo.zip) que hay disponible.\n\nPara participar en las pruebas, haceos con una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Instamos a todos los jugadores que envíen sus comentarios e informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).\n\n¿Sabréis plantar cara a los aterradores pasillos del Castillo de la Eternidad y liberar a vuestro gemelo, o seréis presa de la maldición de Magister y os uniréis a su ejército de almas esclavizadas? ¡La aventura os espera!"
     },
     "20241123": {
         "title": "¡Ayudadnos a probar la futura versión 2.9.0 de ScummVM!",
@@ -1641,7 +1641,7 @@
     },
     "20250210": {
         "title": "Un rayo y una experiencia atronadora",
-        "content": "¡[God of Thunder](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=God_of_Thunder), el juego de estética Zelda, ya está listo para ser probado en abierto!\n\nPreparaos para meteros en la piel de Thor, dios del trueno, para luchar a lo largo de las tres partes en las que está compuesto el juego, enfrentándoos a enemigos y a acertijos con tal de llegar hasta los jefes finales y al mismísimo Loki.\n\nLa implementación de ScummVM es ligeramente distinta a la del original porque aunque tiene una tabla de puntuaciones, no es necesario crear una cuenta ni estaréis limitados a usar solo una partida guardada. Por otro lado, por desgracia, el juego utiliza un formato de música especial que deberá implementar desde cero alguien que tenga la experiencia necesaria. Así que, por el momento, no se reproducirá música, pero los efectos de sonido se reproducen correctamente.\n\nPara participar en las pruebas, procurad haceros con una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). El juego es freeware y puede descargarse de la [página web de Adept Software](https://www.adeptsoftware.com/got/). Os pedimos a todos los jugadores que enviéis vuestros comentarios e informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/). Y, por favor, haced algunas [capturas de pantalla](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) durante vuestras partidas.\n\n¿Seréis capaces de derrotar a Loki o seréis vosotros a los que os derrotarán los astutos enemigos o los inteligentes acertijos? Tendréis que jugar si queréis averiguarlo."
+        "content": "¡[God of Thunder](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=God_of_Thunder), el juego de estética Zelda, ya está listo para ser probado por el público!\n\nPreparaos para meteros en la piel de Thor, dios del trueno, para luchar a lo largo de las tres partes en las que está compuesto el juego, enfrentándoos a enemigos y a acertijos con tal de llegar hasta los jefes finales y al mismísimo Loki.\n\nLa implementación de ScummVM es ligeramente distinta a la del original porque aunque tiene una tabla de puntuaciones, no es necesario crear una cuenta ni estaréis limitados a usar solo una partida guardada. Por otro lado, por desgracia, el juego utiliza un formato de música especial que deberá implementar desde cero alguien que tenga la experiencia necesaria. Así que, por el momento, no se reproducirá música, pero los efectos de sonido se reproducen correctamente.\n\nPara participar en las pruebas, procurad haceros con una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). El juego es freeware y puede descargarse de la [página web de Adept Software](https://www.adeptsoftware.com/got/). Os pedimos a todos los jugadores que enviéis vuestros comentarios e informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/). Y, por favor, haced algunas [capturas de pantalla](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) durante vuestras partidas.\n\n¿Seréis capaces de derrotar a Loki o seréis vosotros a los que os derrotarán los astutos enemigos o los inteligentes acertijos? Tendréis que jugar si queréis averiguarlo."
     },
     "20250228": {
         "title": "ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2025",
@@ -1649,7 +1649,7 @@
     },
     "20250303": {
         "title": "Una semilla oscura ha sido implantada",
-        "content": "¡[Dark Seed](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Seed), un juego de terror point-and-click de los años 90 salido de la mente de H.R. Giger ya está listo para las pruebas públicas!\n\nEn este juego encarnaréis a Mike Dawson, que se acaba de mudar a una hermosa mansión remota con el fin de alcanzar su sueño de ser escritor. Pronto veréis que el edificio guarda secretos muy siniestros y que solo tendréis tres días para escapar de un destino peor que la muerte...\n\nLas versiones para DOS en disquetes y CD están soportadas. El motor también es compatible con varias versiones localizadas al español, francés, alemán, coreano y chino.\n\nEn estos momentos, la versión para disquetes no tiene efectos de sonido, pero el resto de características del juego original deberían estar presentes.\n\nEl motor también tiene la opción de utilizar la «supuestamente» mejor música de la versión de disquetes en la versión de CD, si tenéis ambas.\n\nPara participar en las pruebas, haceos con una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, os rogamos que enviéis los informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/)."
+        "content": "¡[Dark Seed](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Dark_Seed), un juego de terror point-and-click de los años 90 salido de la mente de H.R. Giger ya está listo para ser probado por el público!\n\nEn este juego encarnaréis a Mike Dawson, que se acaba de mudar a una hermosa mansión remota con el fin de alcanzar su sueño de ser escritor. Pronto veréis que el edificio guarda secretos muy siniestros y que solo tendréis tres días para escapar de un destino peor que la muerte...\n\nLas versiones para DOS en disquetes y CD están soportadas. El motor también es compatible con varias versiones localizadas al español, francés, alemán, coreano y chino.\n\nEn estos momentos, la versión para disquetes no tiene efectos de sonido, pero el resto de características del juego original deberían estar presentes.\n\nEl motor también tiene la opción de utilizar la «supuestamente» mejor música de la versión de disquetes en la versión de CD, si tenéis ambas.\n\nPara participar en las pruebas, haceos con una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, os rogamos que enviéis los informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/)."
     },
     "20250319": {
         "title": "El dúo «Dynamixco» de Willy Beamish y Heart of China está listo para ser probado",
@@ -1660,7 +1660,7 @@
         "content": "![Logo del GSoC](/data/news/GSoC2016Logo.png)\n\nVuelve a ser un emocionante año en el proyecto ScummVM, ya que tenemos a cinco colaboradores del [GSoC](https://summerofcode.withgoogle.com/) que se unirán al proyecto este verano.\n\n* Ellen Moon retomará la incorporación del sistema de texto a voz en más motores. De esta forma, aumentará la accesibilidad en aquellos juegos que no tenían voces. Esta tarea se presentará en el [blog del GSoC de Ellen](https://blogs.scummvm.org/ellen/).\n\n* Aun Noman (alias Prime) se encargará simultáneamente de añadir el asignador de teclas a los motores que faltan. Solo un 45 % de los motores incluidos en ScummVM tienen esta característica. La lista actual está en [nuestra wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Keymapper_and_TTS_status). Y el blog relevante se alojará en el [blog del GSoC de Aun](https://blogs.scummvm.org/prime/)\n\n* Malhar Badve (alias SuperLemon) será nuestro colaborador del motor Director este año. Ya ha añadido varias mejoras al formato QTVR, pero esperamos que este año podamos incluir la capacidad de guardar vídeos, algo que necesitan muchos títulos. Podréis seguir sus avances al respecto en el [blog del GSoC de Malhar](https://blogs.scummvm.org/superlemon/).\n\n* Shivang Nagta retomará las labores de crear un sistema de verificación de la integridad de los archivos de los juegos que pueda validar sus sumas de comprobación contrastándolas con las de una base de datos central. Podéis seguir los avances de esta tarea en el [blog del GSoC de Shivang](https://blogs.scummvm.org/shivangnagta/).\n\n* Alikhan Balpykov nos ayudará a completar la implementación del motor qdEngine este año. Podéis seguir los avances de esta tarea en el [blog del GSoC de Alikhan](https://blogs.scummvm.org/alikhan/).\n\nOs rogamos que les deis a todos una cálida bienvenida, podéis visitar nuestro [servidor de Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si queréis hablar de estos proyectos. Después de un periodo de cuatro semanas de confraternización con la comunidad, el periodo de programación empezará el 2 de junio, y habrá actualizaciones periódicas de los proyectos en sus correspondientes blogs. El equipo está muy entusiasmado con el verano que se avecina... y esperamos que vosotros también lo estéis."
     },
     "20250520": {
-        "content": "¿Tenéis ganas de investigar con la detective adolescente favorita de todos? ¡Estamos encantados de anunciar que Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand y Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake ya están listos para ser probados de forma pública! Es más, también es posible utilizar las pantallas de guardado y carga de ScummVM en lugar de las originales para aprovechar más características.\n\nEn [_Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Secret_of_the_Scarlet_Hand), Nancy trabaja de becaria en un museo de Washington D.C., donde un misterioso robo dejará una serie de pistas que os llevarán a los secretos de varios artefactos mayas.\n\nEn [_Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Ghost_Dogs_of_Moon_Lake), Nancy acaba investigando una cabaña embrujada, rodeada de aullidos misteriosos y apariciones caninas.\n\nLos juego se pueden comprar a través de [la página web de HeR Interactive](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) o a través de [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew). O si ya tenéis una copia en CD de los juegos, sus variantes en inglés y ruso también funcionarán. Para ejecutarlas con ScummVM necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, si encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
+        "content": "¿Tenéis ganas de investigar con la detective adolescente favorita de todos? ¡Estamos encantados de anunciar que Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand y Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake ya están listos para ser probados por el público! Es más, también es posible utilizar las pantallas de guardado y carga de ScummVM en lugar de las originales para aprovechar más características.\n\nEn [_Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Secret_of_the_Scarlet_Hand), Nancy trabaja de becaria en un museo de Washington D.C., donde un misterioso robo dejará una serie de pistas que os llevarán a los secretos de varios artefactos mayas.\n\nEn [_Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Ghost_Dogs_of_Moon_Lake), Nancy acaba investigando una cabaña embrujada, rodeada de aullidos misteriosos y apariciones caninas.\n\nLos juego se pueden comprar a través de [la página web de HeR Interactive](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) o a través de [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew). O si ya tenéis una copia en CD de los juegos, sus variantes en inglés y ruso también funcionarán. Para ejecutarlas con ScummVM necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, si encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
         "title": "¡Dos nuevos misterios de Nancy Drew resueltos!"
     },
     "20250522": {
@@ -1685,7 +1685,7 @@
     },
     "20250629": {
         "title": "Los juegos del motor SLUDGE ya están listos para ser probados",
-        "content": "¿Queréis revelar los secretos más profundos de Tremendous Corporation® y salvar a la industria del videojuego? ¿Os interesa ayudar a un joven perdido en un futuro extraterrestre? ¿O querríais seguir la historia de Nathan y su búsqueda de una segunda oportunidad?\n\nSi vuestra respuesta es un sí, preparaos, porque nos alegra anunciaros el soporte completo para todos los juegos basados en el motor [SLUDGE](https://opensludge.github.io/). Los trabajos originales comenzaron en 2017 por parte de una de nuestras estudiantes del GSoC, Simei Yin. Ahora, tras muchos años de desarrollo, los siguientes juegos están listos para las pruebas públicas:\n* _Above The Waves_\n* _Cubert Badbone, P.I._\n* _Frasse And The Peas Of Kejick_\n* _The Game That Takes Place On a Cruise Ship_\n* _The Interview_\n* _Lepton's Quest_\n* _Life Flashes By_\n* _Mandy Christmas Adventure_\n* _Nathan's Second Chance_\n* _Out of Order_\n* _Robin's Rescue_\n* _The Secret of Tremendous Corporation_\n\nBásicamente, la lista contiene todos los juegos basados en el motor SLUDGE que conocemos.\n\nAsí que descargaros vuestras copias gratuitas de los juegos en [nuestra página de descarga de juegos](https://www.scummvm.org/games/) y utilizad una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) para empezar a jugar. Si tenéis cualquier problema, os rogamos que enviéis informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).\n\nPor último, por favor, [poneos en contacto con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si conocéis cualquier otro juego que utilice el motor SLUDGE, así como cualquier versión variante que no sea detectada correctamente."
+        "content": "¿Queréis revelar los secretos más profundos de Tremendous Corporation® y salvar a la industria del videojuego? ¿Os interesa ayudar a un joven perdido en un futuro extraterrestre? ¿O querríais seguir la historia de Nathan y su búsqueda de una segunda oportunidad?\n\nSi vuestra respuesta es un sí, preparaos, porque nos alegra anunciaros el soporte completo para todos los juegos basados en el motor [SLUDGE](https://opensludge.github.io/). Los trabajos originales comenzaron en 2017 por parte de una de nuestras estudiantes del GSoC, Simei Yin. Ahora, tras muchos años de desarrollo, los siguientes juegos están listos para ser probados por el público:\n* _Above The Waves_\n* _Cubert Badbone, P.I._\n* _Frasse And The Peas Of Kejick_\n* _The Game That Takes Place On a Cruise Ship_\n* _The Interview_\n* _Lepton's Quest_\n* _Life Flashes By_\n* _Mandy Christmas Adventure_\n* _Nathan's Second Chance_\n* _Out of Order_\n* _Robin's Rescue_\n* _The Secret of Tremendous Corporation_\n\nBásicamente, la lista contiene todos los juegos basados en el motor SLUDGE que conocemos.\n\nAsí que descargaros vuestras copias gratuitas de los juegos en [nuestra página de descarga de juegos](https://www.scummvm.org/games/) y utilizad una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) para empezar a jugar. Si tenéis cualquier problema, os rogamos que enviéis informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).\n\nPor último, por favor, [poneos en contacto con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si conocéis cualquier otro juego que utilice el motor SLUDGE, así como cualquier versión variante que no sea detectada correctamente."
     },
     "20250702": {
         "title": "¡Vámonos al país de las ciencias de Adibú!",
@@ -1693,7 +1693,7 @@
     },
     "20250822": {
         "title": "Anunciamos el soporte para juegos basados en World Builder",
-        "content": "Tras muchos años de desarrollo, los juegos creados con [World Builder](https://en.wikipedia.org/wiki/World_Builder) ya están listos para ser probados. El sistema de creación World Builder fue publicado para los sistemas Macintosh originales y se popularizó muchísimo entre sus desarrolladores. Por ese motivo vamos a anunciar que más de __160__ juegos hechos con ese motor están listos para ser probados en abierto con ScummVM.\nEntre los juegos más destacables hechos con World Builder se encuentran:\n* _Ray's Maze_. Este juego sigue a Frank Farley, aventurero a tiempo parcial que se encuentra en un laberinto repleto de monstruos peligrosos y trampas mortales. El objetivo de este juego es resolver acertijos y escapar del laberinto.\n* _Radical Castle_. Aquí controlaréis a un escudero que debe devolver el «Oráculo» robado al rey para escapar de un castigo letal.\n* _Enchanced Scepters_. El primer juego creado con World Builder y uno de los pocos juegos comerciales que se hicieron con él. El jugador debe encontrar los cetros de fuego, tierra, aire y agua y llevarlos de vuelta al castillo.\n\n\nLa mayoría de juegos creados con el motor WAGE son o bien freeware o bien shareware, así que, por vuestra comodidad, hemos recopilado todos los títulos que se encuentran dentro de estas categorías en un archivo descargable conjunto. Podéis conseguirlo en [nuestra página de descargas de juegos](https://www.scummvm.org/games/), buscar [una compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) y empezar vuestras aventuras. Como siempre, si encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos al [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/). Por último, [contactad con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si sabéis de más juegos no reconocidos o de demos nuevas."
+        "content": "Tras muchos años de desarrollo, los juegos creados con [World Builder](https://en.wikipedia.org/wiki/World_Builder) ya están listos para ser probados. El sistema de creación World Builder fue publicado para los sistemas Macintosh originales y se popularizó muchísimo entre sus desarrolladores. Por ese motivo vamos a anunciar que más de __160__ juegos hechos con ese motor están listos para ser probados por el público con ScummVM.\nEntre los juegos más destacables hechos con World Builder se encuentran:\n* _Ray's Maze_. Este juego sigue a Frank Farley, aventurero a tiempo parcial que se encuentra en un laberinto repleto de monstruos peligrosos y trampas mortales. El objetivo de este juego es resolver acertijos y escapar del laberinto.\n* _Radical Castle_. Aquí controlaréis a un escudero que debe devolver el «Oráculo» robado al rey para escapar de un castigo letal.\n* _Enchanced Scepters_. El primer juego creado con World Builder y uno de los pocos juegos comerciales que se hicieron con él. El jugador debe encontrar los cetros de fuego, tierra, aire y agua y llevarlos de vuelta al castillo.\n\n\nLa mayoría de juegos creados con el motor WAGE son o bien freeware o bien shareware, así que, por vuestra comodidad, hemos recopilado todos los títulos que se encuentran dentro de estas categorías en un archivo descargable conjunto. Podéis conseguirlo en [nuestra página de descargas de juegos](https://www.scummvm.org/games/), buscar [una compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) y empezar vuestras aventuras. Como siempre, si encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos al [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/). Por último, [contactad con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si sabéis de más juegos no reconocidos o de demos nuevas."
     },
     "20250829": {
         "title": "Preparaos para descender a la mina y descubrir sus oscuros secretos",
@@ -1709,7 +1709,7 @@
     },
     "20251017": {
         "title": "¡Preparaos para Halloween probando Trick or Treat!",
-        "content": "Halloween se acerca... ¿y qué mejor forma de celebrarlo que con un juego nuevo listo para ser probado en ScummVM?\n\n¡Nos encanta poder anunciar que _Trick or Treat_, una aventura point-and-click desarrollada por ACA Soft en 1994 y ambientada en Halloween ya está lista para ser probado en público en las últimas compilaciones diarias de ScummVM!\n\nComo hacemos con todo motor nuevo que añadimos a ScummVM, necesitamos de vuestra ayuda para confirmar que todo funciona perfectamente antes de declarar el soporte oficial. Haceos con vuestra copia de _Trick or Treat_, ejecutad la última [compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily), ¡y a ver qué pasa!\n\nOs rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro [gestor de fallos (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/), siguiendo nuestras [normas para pruebas](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) de siempre. También agradecemos cualquier captura de pantalla, partida guardada y otras notas detalladas.\n\n¡Así que buscad una calabaza que encender y lanzaos a probar Trick or Treat en estas fiestas!"
+        "content": "Halloween se acerca... ¿y qué mejor forma de celebrarlo que con un juego nuevo listo para ser probado por el público en ScummVM?\n\n¡Nos encanta poder anunciar que _Trick or Treat_, una aventura point-and-click desarrollada por ACA Soft en 1994 y ambientada en Halloween ya está lista para ser probado en público en las últimas compilaciones diarias de ScummVM!\n\nComo hacemos con todo motor nuevo que añadimos a ScummVM, necesitamos de vuestra ayuda para confirmar que todo funciona perfectamente antes de declarar el soporte oficial. Haceos con vuestra copia de _Trick or Treat_, ejecutad la última [compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily), ¡y a ver qué pasa!\n\nOs rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro [gestor de fallos (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/), siguiendo nuestras [normas para pruebas](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) de siempre. También agradecemos cualquier captura de pantalla, partida guardada y otras notas detalladas.\n\n¡Así que buscad una calabaza que encender y lanzaos a probar Trick or Treat en estas fiestas!"
     },
     "20251020": {
         "title": "Un batiburrillo de minijuegos",
@@ -1737,7 +1737,7 @@
     },
     "20260414": {
         "title": "¡Nancy Drew 8 y 9 se unen a la investigación!",
-        "content": "¡Vuelve el misterio! Es hora de volver a poneros en la piel de Nancy y seguir las pistas a donde os lleven...\n\nNos complace anunciar que ScummVM es ahora compatible con dos juegos más de la longeva saga de aventuras *Nancy Drew*.\n\nEn [_Nancy Drew: The Haunted Carousel_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_The_Haunted_Carousel), Nancy recibe una llamada para investigar una serie de sucesos extraños en el parque de atracciones Captain’s Cove, donde ha desaparecido un caballito de un tiovivo y se empieza a rumorear la existencia de una maldición. ¿Será un sabotaje, una superstición u otra cosa muy distinta?\n\nEn [_Nancy Drew: Danger on Deception Island_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Danger_on_Deception_Island), Nancy va al noroeste del Pacífico a estudiar unos incidentes sospechosos en un centro de investigación marina y unas noticias sobre orcas que se comportan de manera agresiva. Pero las cosas no suelen ser lo que parecen...\n\nComo de costumbre, necesitaréis los archivos de datos originales para poder jugar. Dichos juegos se pueden comprar en [la web de HeR Interactive](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) o en [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew). Para poder jugar con ellos en ScummVM necesitaréis [una compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily).\n\nSi encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a [nuestro gestor de fallos (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/).\n\n¡Sed curiosos y disfrutad de vuestras pesquisas!"
+        "content": "¡Vuelve el misterio! Es hora de volver a poneros en la piel de Nancy y seguir las pistas a donde os lleven...\n\nNos complace anunciar que ScummVM es ahora compatible con dos juegos más de la longeva saga de aventuras *Nancy Drew*.\n\nEn [_Nancy Drew: The Haunted Carousel_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_The_Haunted_Carousel), Nancy recibe una llamada para investigar una serie de sucesos extraños en el parque de atracciones Captain’s Cove, donde ha desaparecido un caballito de un tiovivo y se empieza a rumorear la existencia de una maldición. ¿Será un sabotaje, una superstición u otra cosa muy distinta?\n\nEn [_Nancy Drew: Danger on Deception Island_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Danger_on_Deception_Island), Nancy va al noroeste del Pacífico a estudiar unos incidentes sospechosos en un centro de investigación marina y unas noticias sobre orcas que se comportan de manera agresiva. Pero las cosas no suelen ser lo que parecen...\n\nComo de costumbre, necesitaréis los archivos originales de datos de juegos para poder jugar. Dichos juegos se pueden comprar en [la web de HeR Interactive](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) o en [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew). Para poder jugar con ellos en ScummVM necesitaréis [una compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily).\n\nSi encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a [nuestro gestor de fallos (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/).\n\n¡Sed curiosos y disfrutad de vuestras pesquisas!"
     },
     "20260502": {
         "title": "Google Summer of Code 2026: demos la bienvenida a nuestros nuevos estudiantes",
@@ -1749,11 +1749,11 @@
     },
     "20260612": {
         "title": "Sombras más oscuras de gris: ¡Noctropolis está listo para ser probado!",
-        "content": "¿Os habéis cansado de regentar una librería mundana y tenéis ganas de sumergiros en las crudas páginas repletas de neones de un cómic? Buscad una gabardina, ¡porque la aventura *noir* de Flashpoint Productions de 1994, _Noctropolis_ ya está lista para ser probada!\n\nEn este cómic interactivo que cobra vida controlaréis a Peter Grey, un solitario dueño de una librería que se ve arrastrado a un mundo distópico de superhéroes en el que el sol nunca brilla. Tras el retiro del legendario héroe Darksheer, tendréis que ocupar su lugar, resolver los enigmas y salvar a la ciudad de un plantel de villanos a órdenes de una fuerza misteriosa.\n\nPara ayudarnos con las pruebas necesitaréis vuestras copias de [los archivos de datos del juego](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Noctropolis#Required_Data) y una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) reciente de ScummVM.\n\nActualmente son compatibles la versión original para DOS (demos incluidas) y el relanzamiento digital de Nightdive Studios, que está disponible en [GOG](https://www.gog.com/game/noctropolis) o en [Steam](https://store.steampowered.com/app/377070).\n\nOs rogamos que, durante vuestras patrullas por estas peligrosas calles, informéis de cualquier fallo que encontréis en nuestro [gestor de fallos](https://bugs.scummvm.org/).\n\nLa ciudad necesita a un héroe... ¿Estaréis a la altura? ¡Pasadlo bien luchando contra el crimen!"
+        "content": "¿Os habéis cansado de regentar una librería mundana y tenéis ganas de sumergiros en las crudas páginas repletas de neones de un cómic? Buscad una gabardina, ¡porque la aventura *noir* de Flashpoint Productions de 1994, _Noctropolis_ ya está lista para ser probada por el público!\n\nEn este cómic interactivo que cobra vida controlaréis a Peter Grey, un solitario dueño de una librería que se ve arrastrado a un mundo distópico de superhéroes en el que el sol nunca brilla. Tras el retiro del legendario héroe Darksheer, tendréis que ocupar su lugar, resolver los enigmas y salvar a la ciudad de un plantel de villanos a órdenes de una fuerza misteriosa.\n\nPara ayudarnos con las pruebas necesitaréis vuestras copias de [los archivos de datos del juego](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Noctropolis#Required_Data) y una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) reciente de ScummVM.\n\nActualmente son compatibles la versión original para DOS (demos incluidas) y el relanzamiento digital de Nightdive Studios, que está disponible en [GOG](https://www.gog.com/game/noctropolis) o en [Steam](https://store.steampowered.com/app/377070).\n\nOs rogamos que, durante vuestras patrullas por estas peligrosas calles, informéis de cualquier fallo que encontréis en nuestro [gestor de fallos](https://bugs.scummvm.org/).\n\nLa ciudad necesita a un héroe... ¿Estaréis a la altura? ¡Pasadlo bien luchando contra el crimen!"
     },
     "20260613": {
         "title": "¡El carnaval animado abre sus puertas!",
-        "content": "¡Pasen y vean, niños y niñas! _Hanna-Barbera's Cartoon Carnival_ ya está abierto a pruebas públicas en ScummVM.\n\n_Cartoon Carnival_ fue diseñado y publicado originalmente por Funhouse Design para la Philips CD-i en 1993 y posteriormente convertido a Windows y Macintosh en 1995, y os presenta a un buen plantel de conocidos personajes de Hanna-Barbera en una colección de minijuegos estilo arcade. Scooby-Doo, Pedro Picapiedra, Súper Sónico, Don Gato y sus amigos participarán en toda clase de pruebas, pasando por laberintos y juegos de encontrar patrones hasta llegar a capturas de globos y rondas de preguntas y respuestas.\n\nMás que una aventura tradicional, esta es una obra de entretenimiento multimedia de mediados de la década de 1990 completa con animaciones, voces y músicas. También es uno de esos juegos licenciados que pueden olvidarse fácilmente, así que estamos especialmente contentos de poder hacer que sea jugable en sistemas modernos.\n\nEn estos momentos solo son compatibles las versiones para Windows y Macintosh. La versión original para CD-i no es compatible.\n\nPara probar el juego necesitaréis la [última compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) y o bien una copia original de la versión para Windows o para Macintosh, o bien de su demo (que solo hemos podido localizar en italiano). Para saber cuáles son los archivos de datos necesarios, leed [su página en la wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Cartoon_Carnival).\n\nComo de costumbre, os rogamos que informéis de cualquier fallo en [nuestro gestor de fallos (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/) e indiquéis también la versión que habéis probado, vuestra plataforma, y que adjuntéis cualquier captura de pantalla o partida guardada que puedan ser útiles.\n\n¡Pasen y vean, elijan juegos y ayúdennos a que el carnaval vaya como la seda!"
+        "content": "¡Pasen y vean, niños y niñas! _Hanna-Barbera's Cartoon Carnival_ ya está listo para ser probado por el público en ScummVM.\n\n_Cartoon Carnival_ fue diseñado y publicado originalmente por Funhouse Design para la Philips CD-i en 1993 y posteriormente convertido a Windows y Macintosh en 1995, y os presenta a un buen plantel de conocidos personajes de Hanna-Barbera en una colección de minijuegos estilo arcade. Scooby-Doo, Pedro Picapiedra, Súper Sónico, Don Gato y sus amigos participarán en toda clase de pruebas, pasando por laberintos y juegos de encontrar patrones hasta llegar a capturas de globos y rondas de preguntas y respuestas.\n\nMás que una aventura tradicional, esta es una obra de entretenimiento multimedia de mediados de la década de 1990 completa con animaciones, voces y músicas. También es uno de esos juegos licenciados que pueden olvidarse fácilmente, así que estamos especialmente contentos de poder hacer que sea jugable en sistemas modernos.\n\nEn estos momentos solo son compatibles las versiones para Windows y Macintosh. La versión original para CD-i no es compatible.\n\nPara probar el juego necesitaréis la [última compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) y o bien una copia original de la versión para Windows o para Macintosh, o bien de su demo (que solo hemos podido localizar en italiano). Para saber cuáles son los archivos de datos necesarios, leed [su página en la wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Cartoon_Carnival).\n\nComo de costumbre, os rogamos que informéis de cualquier fallo en [nuestro gestor de fallos (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/) e indiquéis también la versión que habéis probado, vuestra plataforma, y que adjuntéis cualquier captura de pantalla o partida guardada que puedan ser útiles.\n\n¡Pasen y vean, elijan juegos y ayúdennos a que el carnaval vaya como la seda!"
     },
     "20260614": {
         "title": "Alfred Pelrock se une a ScummVM",
@@ -1774,5 +1774,9 @@
     "20260711": {
         "title": "Mortadelo y Filemón, ¡qué aventuras y exageración!",
         "content": "¡Seguid las aventuras de los agentes de la T.I.A. Mortadelo y Filemón, que se lanzarán a misiones secretas por todo el mundo: desde España hasta Egipto, desde Italia hasta Rusia!\n\nHace menos de un año incluimos _Mortadelo y Filemón: Una Aventura de Cine - Edición Especial_ a ScummVM. Ya podemos anunciar que los otros nueve juegos que comparten motor pueden ser jugados con [la compilación diaria](https://scummvm.org/downloads/#daily).\nEstos juegos estaban pensados para ser tríos: dos capítulos individuales que, combinados, añaden un capítulo final exclusivo.\n  - _Mortadelo y Filemón: Una Aventura de Cine: Edición Original_ (2000)\n    - _Mortadelo y Filemón: Dos vaqueros chapuceros_\n    - _Mortadelo y Filemón: Terror, Espanto y Pavor_\n  - _Mortadelo y Filemón: La Sexta Secta_ (2001)\n    - _Mortadelo y Filemón: Operación Moscú_\n    - _Mortadelo y Filemón: El Escarabajo de Cleopatra_\n  - _Mortadelo y Filemón: La Banda de Corvino_ (2003)\n    - _Mortadelo y Filemón: Balones y Patadones_\n    - _Mortadelo y Filemón: Mamelucos a la Romana_\n\nAunque _Operación Moscú_ tiene traducción de textos al inglés en la edición de Steam, el resto de juegos están solo en español.\nAntes de empezar vuestras pruebas, os rogamos que leáis [nuestras normas para pruebas (en inglés)](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) y que hagáis [capturas de pantalla](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) durante vuestras partidas."
+    },
+    "20260713": {
+        "title": "El conde vuelve a levantarse",
+        "content": "![Captura de pantalla de Drácula 1](https://www.scummvm.org/data/screenshots/phoenixvr/dracula1/dracula1_win_en_1_2.jpg)\n\n¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que _Dracula: Resurrection/Drácula: Resurrección_ y _Dracula 2: The Last Sanctuary/Drácula: El Último Santuario_ están listos para ser probados por el público!\n\nSeguid a Jonathan Harker en sus aventuras por Transilvania y Londres, mientras busca a Mina e intenta acabar de una vez por todas con el conde Drácula. Explorad parajes panorámicos, resolved enigmas, haceos con objetos útiles e intentad sobrevivir al regreso del conde.\n\nPara este periodo de pruebas ScummVM será compatible con las _versiones originales para Windows_ de ambos juegos utilizando el nuevo _motor PhoenixVR_. Las versiones en inglés, francés e italiano de _Drácula: Resurrección_ son compatibles, al igual que la versión inglesa de _Drácula 2: El Último Santuario_.\n\nTambién podéis encontrar las versiones compatibles en la versión _Dracula Trilogy_ disponible en GOG.com. Las versiones de Steam posteriores utilizan datos de juego distintos y no son compatibles.\n\nPara participar en las pruebas, deberéis utilizar una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) reciente, añadir vuestro directorio de cada juego a ScummVM y pasaros los juegos. Os rogamos que informéis de cualquier problema en nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/), siguiendo nuestras [normas para enviar fallos (en inglés)](https://www.scummvm.org/faq/#question.report-bugs).\n\nNo está de más que nos enviéis capturas de pantalla y partidas guardadas que demuestren un problema.\n\nAfilad vuestras estacas, tened ajo a mano... ¡y ayudadnos a enviar a Drácula de vuelta a la tumba!"
     }
 }




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