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Sat May 2 10:03:39 UTC 2026
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Summary:
7f4bcbc00e L10N: Update translation (Spanish) (News)
Commit: 7f4bcbc00eb2d1ff47806f97fd545ec24da6a153
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/7f4bcbc00eb2d1ff47806f97fd545ec24da6a153
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2026-05-02T10:03:34Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)
Currently translated at 94.2% (822 of 872 strings)
Changed paths:
data/es/news.json
diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index 2d177a73..29e76a06 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -981,7 +981,7 @@
},
"20140423": {
"title": "¡Ya se sabe quiénes serán los estudiantes del GSoC 2014!",
- "content": "\n\nAyer se anunciaron las propuestas aceptadas en el Google Summer of Code y nos complace anunciar que ScummVM acogerá a dos estudiantes para sendos proyectos de temática polaca.\n\n* Peter BozsÏ (alias uruk), a quien tal vez recordéis del año pasado, trabajará en el motor (y traducción al inglés) del juego polaco ***Sfinx***.\n* Lukasz Watka (alias lukaslw) trabajará en un motor (y traducción al inglés) del juego polaco ***The Prince and the Coward***.\n\nAdemás, ScummVM hace de organización coordinadora del GSoC para ResidualVM, nuestro proyecto hermano. ResidualVM acogerá a tres estudiantes:\n\n* Stefano Musumeci (alias subr3v) se ocupará de refactorizar y optimizar el ***renderizador por software TinyGL***.\n* Joni Vδhδmδki (alias Akz) y Joseph Jezak (alias JoseJX) se encargarán de mejorar el motor de ***Escape from Monkey Island/La fuga de Monkey Island***, ocupándose de arreglar fallos y añadir caracterÃsticas con dos enfoques distintos.\n\n¡Este va a ser un verano muy productivo e interesante!"
+ "content": "\n\nAyer se anunciaron las propuestas aceptadas en el Google Summer of Code y nos complace anunciar que ScummVM tutelará a dos estudiantes para sendos proyectos de temática polaca.\n\n* Peter BozsÏ (alias uruk), a quien tal vez recordéis del año pasado, trabajará en el motor (y traducción al inglés) del juego polaco ***Sfinx***.\n* Lukasz Watka (alias lukaslw) trabajará en un motor (y traducción al inglés) del juego polaco ***The Prince and the Coward***.\n\nAdemás, ScummVM hace de organización coordinadora del GSoC para ResidualVM, nuestro proyecto hermano. ResidualVM tutelará a tres estudiantes:\n\n* Stefano Musumeci (alias subr3v) se ocupará de refactorizar y optimizar el ***renderizador por software TinyGL***.\n* Joni Vδhδmδki (alias Akz) y Joseph Jezak (alias JoseJX) se encargarán de mejorar el motor de ***Escape from Monkey Island/La fuga de Monkey Island***, ocupándose de arreglar fallos y añadir caracterÃsticas con dos enfoques distintos.\n\n¡Este va a ser un verano muy productivo e interesante!"
},
"20140519": {
"title": "Versión «freeware» de Dreamweb actualizada",
@@ -1044,8 +1044,8 @@
"content": ""
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"20160301": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Bienvenidos al nuevo Summer of Code",
+ "content": "\n\nGoogle anunció ayer la lista de organizaciones mentoras admitidas y nos complace muchÃsimo estar entre ellas.\n\nEn los últimos años nos hemos centrado en los juegos de aventuras. No obstante, tras debatirlo con ResiduamVM, nuestro proyecto hermano, nos agrada anunciar que este año también aceptaremos tareas para RPGs.\n\nScummVM y ResidualVM estamos esperando a estudiantes con motivación y disposición a trabajar este verano en revivir juegos de aventuras y rol.\n\n¡Apuntaos! ¡Haced historia y unÃos al mejor GSoC hasta la fecha! Echad un vistazo a [nuestra página de ideas](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2016) o proponed las vuestras y contactadnos: ¡os esperamos impacientes en nuestro IRC!\n\nUn lugar: Freenode. Dos canales: #scummvm y #residualvm"
},
"20160304": {
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@@ -1060,8 +1060,8 @@
"content": ""
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"20160425": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡Ya se conocen cuáles serán los estudiantes del GSoC 2016!",
+ "content": "\n\nGoogle anunció este viernes los proyectos aceptados para el Summer of Code de este año. Nos complace anunciar que ScummVM tutelará a cuatro afortunados que tendrán que dedicar sus veranos mirando pantallas en un cuarto oscuro. Esperamos un viaje interesante que recorrerá umbrales oscuros y visitará mazmorras aterradoras cubiertas por nubes de mal agüero. Y mientras tanto, los mentores estarán cazando monos de tres cabezas en una isla tropical, disfrutando del sol, la playa y el grog.\n\n* Borja Lorente Escobar (alias blorente) se ocupará de convertir el ***motor MacVenture*** a ScummVM.\n* Bendegúz Nagy (alias WinterGrascph) se ocupará de añadir soporte para ***Dungeon Master***\n* Dmitriy Iskrich (alias Iskrich) se ocupará de un motor para ***Macromedia Director***, especializándose en ***The Journeyman Project***\n* ТкаÑÑв ÐлекÑÐ°Ð½Ð´Ñ (alias Tkachov) incorporará **integración para almacenamientos en la nube** a ScummVM para poder compartir partidas y datos guardados entre dispositivos.\n\n¡Demos la bienvenida a nuestros estudiantes para lo que esperemos que sea un verano productivo e interesante! Podréis seguir sus avances a lo largo de este verano en [los blogs de ScummVM](http://planet.scummvm.org)."
},
"20160502": {
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@@ -1092,16 +1092,16 @@
"content": ""
},
"20161127": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "El proyecto ScummVM tiene página nueva para traducciones",
+ "content": "\n\nTraducir el programa ScummVM no era sencillo hasta ahora. Los colaboradores tenÃan que descargar una plantilla de traducciones en sus equipos, actualizar la traducción con una aplicación especÃfica y luego proponer la traducción actualizada al equipo de ScummVM con una [solicitud de incorporación de cambios](https://help.github.com/articles/creating-a-pull-request/) o a través de [nuestro gestor de fallos](https://bugs.scummvm.org/). El equipo de ScummVM tenÃa que llevar a cabo otras tareas manuales, tales como actualizar las plantillas de traducción a partir del código fuente o recompilar el archivo binario de traducciones después de recibir la contribución de un traductor.\n\nPero eso ya es cosa del pasado. Ahora, gracias a nuestra nueva [web de traducciones](https://translations.scummvm.org/) que usa tecnologÃa de [Weblate](https://weblate.org/), actualizar las traducciones es mucho más fácil y cómodo de lo que habÃa sido hasta la fecha. Las plantillas de traducción se actualizan automáticamente cuando es necesario, asà como el archivo binario de traducciones. Ahora los traductores solo tienen que ponerse a traducir. Sin más vuelta de hoja. La página web también ayuda a los traductores con controles de calidad automatizados y sugerencias de traducciones (automáticas).\n\nPor último, esta nueva página añade un elemento más comunitario a las traducciones, ya que permite que los usuarios puedan votar sugerencias de traducción o incluso presentar sugerencias. Cualquier persona puede ver las traducciones, pero será necesario iniciar sesión para presentar sugerencias, comentar y votar. Podéis iniciar sesión con vuestras cuentas de GitHub o de Facebook account, o crear una cuenta en la propia página. Aún será necesario contactar con nosotros si queréis colaborar en mayor medida (por ejemplo, para abrir una traducción nueva o ayudar en otra ya existente), ya que es necesario que nosotros os demos acceso al grupo de traductores. A diferencia de un usuario normal, los traductores pueden aceptar o rechazar sugerencias y modificar traducciones directamente. Poneos en contacto con nosotros a través del canal de IRC #scummvm en irc.freenode.net o enviándonos un email a [translation at scummvm.org](mailto:translation at scummvm.org) si os interesa ser traductores oficiales. De lo contrario, pasaos por [https://translations.scummvm.org/](https://translations.scummvm.org/) y ayudadnos a hacer que ScummVM sea más accesible para todos."
},
"20161201": {
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"content": ""
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"20170306": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Bienvenidos al Summer of Code más grande de la historia",
+ "content": "\n\nGoogle ha anunciado este año el mayor Summer of Code de la historia, con 201 organizaciones admitidas. Nos complace muchÃsimo anunciar que volvemos a participar este año junto con nuestro proyecto hermano ResidualVM.\n\n¿Eres un estudiante y tienes motivación? ¿Quieres participar en el Summer of Code de Google más grande de la historia? ¿Quieres que se te recuerde como partÃcipe de uno de los mayores proyectos de preservación de videojuegos de la historia?\n\n¡Entonces ScummVM y ResidualVM te están esperando! ¡Echa un vistazo a [nuestra página de ideas](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2017) o presenta la tuya!\n\nElijas lo que elijas, ¡no dudes en pasarte por nuestro IRC para hablar con nosotros! Un lugar: Freenode. Dos canales: #scummvm y #residualvm"
},
"20170401": {
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@@ -1112,8 +1112,8 @@
"content": ""
},
"20170505": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡Se han anunciado los proyectos del GSoC 2017!",
+ "content": "\n\nGoogle ha anunciado hoy los proyectos aceptados para el Summer of Code de este año. Nos complace anunciar que ScummVM tutelará a dos aspirantes a magos con una única misión: invocar el hechizo Super Sludge Nova. Sus efectos incluyen la incorporación de dos motores nuevos y su periodo de recarga es de 12 semanas:\n\n* Joseph-Eugene Winzer (alias Joefish) se ocupará de dar soporte al juego ***[Mission Supernova](http://outpost.simplicity.de)***.\n* Simei Yin se ocupará de convertir el ***[motor Sludge](https://opensludge.github.io)*** a ScummVM.\n\n¡Desde aquà damos una cálida bienvenida a nuestros estudiantes para lo que esperamos que sea un verano productivo e interesante! Podréis seguir sus avances a lo largo de este verano en [los blogs de ScummVM](http://planet.scummvm.org)."
},
"20170617": {
"title": "",
@@ -1145,7 +1145,7 @@
},
"20180214": {
"title": "Un año más, un Summer of Code más",
- "content": "\n\nHace dos dÃas, Google anunció cuáles son las organizaciones aceptadas para el Summer of Code de este año, y nos complace enormemente anunciar que ScummVM es una de ellas, junto con nuestro coproyecto ResidualVM. Summer of Code es un evento anual organizado por Google para fomentar la participación de alumnos en proyectos de código abierto. Las organizaciones de código abierto ofrecen mentores y proyectos en los que trabajar, mientras que Google da un dinero a los alumnos que participen. Podéis ver más información en la [página web oficial](https://summerofcode.withgoogle.com). También tenemos información en [nuestra wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), especialmente las [reglas del proyecto](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) que deberán seguir los candidatos.\n\n¿Eres estudiante y tienes motivación? ¿Estás disponible entre el 14 de mayo y el 6 de agosto? ¿Quieres contribuir a uno de los mayores proyectos de preservación del videojuego? ¡Entonces ScummVM y ResidualVM te están esperando! ¡Echa un vistazo a [nuestra página de ideas](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2018) o presenta una de tu propia cosecha! Los estudiantes tienen hasta el 27 de marzo para redactar y presentar propuestas para el proyecto en el que quieran trabajar. Las propuestas aceptadas se anunciarán el 23 de abril, y después habrá unas semanas para estrechar lazos con la comunidad antes de las 12 semanas de programación, que comenzarán el 14 de mayo.\n\nEn cualquiera de los casos, ¡no tengas dudas en hablar con nosotros a través de IRC! Un lugar: Freenode. Dos canales: #scummvm and #residualvm"
+ "content": "\n\nHace dos dÃas, Google anunció cuáles son las organizaciones aceptadas para el Summer of Code de este año, y nos complace enormemente anunciar que ScummVM es una de ellas, junto con nuestro coproyecto ResidualVM. Summer of Code es un evento anual organizado por Google para fomentar la participación de alumnos en proyectos de código abierto. Las organizaciones de código abierto ofrecen mentores y proyectos en los que trabajar, mientras que Google da un dinero a los alumnos que participen. Podéis ver más información en la [página web oficial](https://summerofcode.withgoogle.com). También tenemos información en [nuestra wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), especialmente las [reglas del proyecto](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) que deberán seguir los candidatos.\n\n¿Eres estudiante y tienes motivación? ¿Estás disponible entre el 14 de mayo y el 6 de agosto? ¿Quieres contribuir a uno de los mayores proyectos de preservación del videojuego? ¡Entonces ScummVM y ResidualVM te están esperando! ¡Echa un vistazo a [nuestra página de ideas](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2018) o presenta una de tu propia cosecha! Los estudiantes tienen hasta el 27 de marzo para redactar y presentar propuestas para el proyecto en el que quieran trabajar. Las propuestas aceptadas se anunciarán el 23 de abril y después habrá unas semanas de toma de contacto con la comunidad antes de las 12 semanas de programación, que comenzarán el 14 de mayo.\n\nEn cualquiera de los casos, ¡no tengas dudas en hablar con nosotros a través de IRC! Un lugar: Freenode. Dos canales: #scummvm y #residualvm"
},
"20180331": {
"title": "Desensamblador IDA",
@@ -1153,7 +1153,7 @@
},
"20180423": {
"title": "¡Se han anunciado los proyectos del GSoC 2018!",
- "content": "\n\nGoogle ha anunciado hoy los proyectos aceptados para el Summer of Code de este año. Nos complace y emociona anunciar que ScummVM tutelará a tres alumnos, mientras que ResidualVM tutelará a otro alumno. Los cuatro trabajarán en motores de juegos:\n\n* Andrii Prykhodko (alias whiterandrek) se ocupará de añadir soporte para los juegos ***[Pink Panther: Passport to Peril (La Pantera Rosa en Misión PeligRosa)](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Passport_to_Peril)*** y ***[Pink Panther: Hokus Pokus Pink (La Pantera Rosa en Abracadabra Rosa)](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Hokus_Pokus_Pink)*** en ScummVM.\n* Joseph-Eugene Winzer (alias Joefish) se ocupará de añadir soporte para el juego ***[The Immortal](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Immortal_(video_game))*** en ScummVM.\n* Matthew Stewart trabajará en el motor utilizado por ***[Star Trek: 25th Anniversary](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_25th_Anniversary_(computer_game))*** y ***[Star Trek: Judgment Rites](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Judgment_Rites)***. El objetivo del periodo del GSoC será el primer juego.\n* Liu Zhaosong (alias Douglas\\_GSoC) se ocupará de mejorar el motor Stark, usado por el videojuego ***[The Longest Journey](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey)***, en ResidualVM.\n\n¡Demos la bienvenida a nuestros cuatro aventureros estudiantes en lo que esperamos que sea un verano productivo e interesante! Podréis seguir sus avances a lo largo del verano en los [blogs de ScummVM (en inglés)](http://planet.scummvm.org)."
+ "content": "\n\nGoogle ha anunciado hoy los proyectos aceptados para el Summer of Code de este año. Nos complace y emociona anunciar que ScummVM tutelará a tres alumnos, mientras que ResidualVM tutelará a otro alumno. Los cuatro trabajarán en motores de juegos:\n\n* Andrii Prykhodko (alias whiterandrek) se ocupará de añadir soporte para los juegos ***[Pink Panther: Passport to Peril (La Pantera Rosa en Misión PeligRosa)](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Passport_to_Peril)*** y ***[Pink Panther: Hokus Pokus Pink (La Pantera Rosa en Abracadabra Rosa)](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther:_Hokus_Pokus_Pink)*** en ScummVM.\n* Joseph-Eugene Winzer (alias Joefish) se ocupará de añadir soporte para el juego ***[The Immortal](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Immortal_(video_game))*** en ScummVM.\n* Matthew Stewart trabajará en el motor utilizado por ***[Star Trek: 25th Anniversary](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_25th_Anniversary_(computer_game))*** y ***[Star Trek: Judgment Rites](https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek:_Judgment_Rites)***. El objetivo del periodo del GSoC será el primer juego.\n* Liu Zhaosong (alias Douglas\\_GSoC) se ocupará de mejorar el motor Stark, usado por el videojuego ***[The Longest Journey](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey)***, en ResidualVM.\n\n¡Demos la bienvenida a nuestros cuatro aventureros estudiantes en lo que esperamos que sea un verano productivo e interesante! Podréis seguir sus avances a lo largo del verano en los [blogs de ScummVM (en inglés)](http://planet.scummvm.org)."
},
"20180501": {
"title": "¡Inconcebible! ¡La pirámide real ha sido asediada!",
@@ -1189,7 +1189,7 @@
},
"20190306": {
"title": "¡Preparaos, que viene el GSoC 2019!",
- "content": "\n\nHace unos dÃas, Google anunció las organizaciones que han sido aceptadas para el Google Summer of Code 2019. Nos encanta poder anunciar que ScummVM es una de ellas, junto con nuestro proyecto hermano, ResidualVM. El Summer of Code es un evento anual que organiza Google para fomentar que los alumnos contribuyan en proyectos de código abierto. Las organizaciones de código abierto ofrecen una tutela y proyectos en los que trabajar, mientras que Google da un dinero a los alumnos participantes. Podéis ver más información en la [web oficial](https://summerofcode.withgoogle.com). También tenemos información en [nuestra wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), y, en concreto, [las reglas para proyectos](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) que deben cumplir los solicitantes.\n\n¿Estáis listos para vivir una gran aventura? ¿Queréis colaborar en uno de los mayores proyectos de preservación de videojuegos de la humanidad? Entonces, ¡ScummVM y ResidualVM os están esperando! Echad un vistazo a [nuestra página de ideas](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2019). Por supuesto, ¡estamos abiertos a cualquier idea nueva! Los alumnos tienen hasta el 9 de abril para redactar y enviar propuestas para el proyecto en el que quieran trabajar. Las solicitudes aceptadas se anunciarán el 6 de mayo, y habrá algunas semanas para integrarse con la comunidad antes del periodo de programación, que empezará el 27 de mayo.\n\nEn cualquier caso, ¡no dudéis en chatear con nosotros a través de IRC! ¡Nos podéis encontrar en #scummvm y #residualvm, dentro de la red Freenode!"
+ "content": "\n\nHace unos dÃas, Google anunció las organizaciones que han sido aceptadas para el Google Summer of Code 2019. Nos encanta poder anunciar que ScummVM es una de ellas, junto con nuestro proyecto hermano, ResidualVM. El Summer of Code es un evento anual que organiza Google para fomentar que los alumnos contribuyan en proyectos de código abierto. Las organizaciones de código abierto ofrecen una tutela y proyectos en los que trabajar, mientras que Google da un dinero a los alumnos participantes. Podéis ver más información en la [web oficial](https://summerofcode.withgoogle.com). También tenemos información en [nuestra wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), y, en concreto, [las reglas para proyectos](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) que deben cumplir los solicitantes.\n\n¿Estáis listos para vivir una gran aventura? ¿Queréis colaborar en uno de los mayores proyectos de preservación de videojuegos de la humanidad? Entonces, ¡ScummVM y ResidualVM os están esperando! Echad un vistazo a [nuestra página de ideas](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2019). Por supuesto, ¡estamos abiertos a cualquier idea nueva! Los alumnos tienen hasta el 9 de abril para redactar y enviar propuestas para el proyecto en el que quieran trabajar. Las solicitudes aceptadas se anunciarán el 6 de mayo, y habrá algunas semanas de toma de contacto con la comunidad antes del periodo de programación, que empezará el 27 de mayo.\n\nEn cualquier caso, ¡no dudéis en chatear con nosotros a través de IRC! ¡Nos podéis encontrar en #scummvm y #residualvm, dentro de la red Freenode!"
},
"20190413": {
"title": "El tema moderno de ScummVM ha sido remasterizado",
@@ -1197,7 +1197,7 @@
},
"20190513": {
"title": "¡Otro verano (con Google), cuatro proyectos nuevos!",
- "content": "\n\nLa semana pasada, Google anunció los proyectos que aceptó en el Summer of Code de este año. Nos complace y emociona deciros que ScummVM tutelará a cuatro estudiantes en este año. Los cuatro trabajarán en motores de juegos:\n\n* Andrii Prykhodko (alias whiterandrek) ha vuelto y se encargará de dar soporte a los juegos ***[Red Comrades 1: Save the Galaxy](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-save-the-galaxy-reloaded)*** y ***[Red Comrades 2: For the Great Justice](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-2)*** en ScummVM.\n* Nipun Garg se ocupará de escribir el soporte para ***[Hyperspace Delivery Boy!](https://www.mobygames.com/game/hyperspace-delivery-boy)*** en ScummVM.\n* JaromÃr Wysoglad (alias Jarda) trabajará en la segunda parte del juego ***[Mission Supernova](http://www.mobygames.com/game/dos/mission-supernova/)***.\n* Antonio Román Cerezo (alias Kyranet) se encargará de implementar las funciones de red en ScummVM para el juego ***[Moonbase Commander](http://www.mobygames.com/game/moonbase-commander)***.\n\n¡Dad la bienvenida a nuestros cuatro alumnos aventureros en lo que esperemos que sea un verano productivo e interesante! Como siempre, podéis seguir sus progresos este verano en los [blogs de ScummVM](http://planet.scummvm.org)."
+ "content": "\n\nLa semana pasada, Google anunció los proyectos que aceptó en el Summer of Code de este año. Nos complace y emociona deciros que ScummVM tutelará a cuatro estudiantes en este año. Los cuatro trabajarán en motores de juegos:\n\n* Andrii Prykhodko (alias whiterandrek) ha vuelto y se encargará de dar soporte a los juegos ***[Red Comrades 1: Save the Galaxy](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-save-the-galaxy-reloaded)*** y ***[Red Comrades 2: For the Great Justice](https://www.mobygames.com/game/red-comrades-2)*** en ScummVM.\n* Nipun Garg se ocupará de escribir el soporte para ***[Hyperspace Delivery Boy!](https://www.mobygames.com/game/hyperspace-delivery-boy)*** en ScummVM.\n* JaromÃr Wysoglad (alias Jarda) trabajará en la segunda parte del juego ***[Mission Supernova](http://www.mobygames.com/game/dos/mission-supernova/)***.\n* Antonio Román Cerezo (alias Kyranet) se encargará de implementar las funciones de red en ScummVM para el juego ***[Moonbase Commander](http://www.mobygames.com/game/moonbase-commander)***.\n\n¡Dad la bienvenida a nuestros cuatro alumnos aventureros en lo que esperemos que sea un verano productivo e interesante! Como siempre, podéis seguir sus progresos este verano en los [blogs de ScummVM](http://planet.scummvm.org)."
},
"20190603": {
"title": "¡Seguidnos en Discord!",
@@ -1281,14 +1281,14 @@
},
"20200222": {
"title": "¡El GSoC 2020 está en camino!",
- "content": "\n\nEs la 14ª vez que ScummVM es aceptada como organización dentro del Google Summer of Code, y vamos a ir con nuestro\nproyecto hermano ResidualVM. El Summer of Code es un evento anual organizado por Google para animar a estudiantes a contribuir en proyectos de código abierto. Las organizaciones de código abierto proporcionan mentores y proyectos en los que trabajar, mientras que Google dona algunos fondos a los estudiantes que participan. Puedes encontrar más información en el [sitio web oficial](https://summerofcode.withgoogle.com). Tenemos más información en [nuestra wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), y más concretamente en [las normas del proyecto](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) que los solicitantes deberán seguir.\n\nSi te sientes aventurero y te gustarÃa contribuir a uno de los mayores proyectos de preservación de juegos... ¡Estamos\nesperando por ti! Echa un vistazo a [nuestra página de ideas](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2020). ¡Por supuesto, también te invitamos a traer tu propia idea (aunque debe estar relacionada con nuestros proyectos)! La fecha lÃmite para las propuestas de los estudiantes es el 31 de marzo, y el 27 de abril se anunciarán los estudiantes aceptados.\n\nTe invitamos a que te unas a [nuestro servidor Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) y hacer cualquier pregunta en el canal #scummvm-gsoc.\n\n¡Esperamos vuestras solicitudes!"
+ "content": "\n\nEs la 14ª vez que ScummVM es aceptada como organización dentro del Google Summer of Code, y vamos a ir con nuestro\nproyecto hermano ResidualVM. El Summer of Code es un evento anual organizado por Google para animar a estudiantes a contribuir en proyectos de código abierto. Las organizaciones de código abierto proporcionan mentores y proyectos en los que trabajar, mientras que Google dona algunos fondos a los estudiantes que participan. Puedes encontrar más información en el [sitio web oficial](https://summerofcode.withgoogle.com). Tenemos más información en [nuestra wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code), y más concretamente en [las normas del proyecto](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/Project_Rules) que los solicitantes deberán seguir.\n\nSi te sientes aventurero y te gustarÃa contribuir a uno de los mayores proyectos de preservación de juegos... ¡Estamos\nesperando por ti! Echa un vistazo a [nuestra página de ideas](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2020). ¡Por supuesto, también te invitamos a traer tu propia idea (aunque debe estar relacionada con nuestros proyectos)! La fecha lÃmite para las propuestas de los estudiantes es el 31 de marzo, y el 27 de abril se anunciarán los estudiantes aceptados.\n\nTe invitamos a que te unas a [nuestro servidor Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) y hacer cualquier pregunta en el canal #scummvm-gsoc.\n\n¡Esperamos vuestras solicitudes!"
},
"20200331": {
"content": "Al equipo de ScummVM le complace anunciar una nueva versión con correcciones de fallos para la serie 2.1: ScummVM 2.1.2, con el nombre en clave «Fixing Powerful Windows». Podéis observar que, en este momento, nuestra [página de descargas](/downloads/) no es que sea muy extensa. Tranquilos, no vamos a tocar la (increÃble) portabilidad de ScummVM.\n\nScummVM 2.1.2 es una versión de mantenimiento pensada para Windows y Mac OS X, que ofrece [correcciones de fallos](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.2/ReleaseNotes.html) para estas plataformas. Ya que el resto de plataformas no se ven afectadas, no tenéis que preocuparos de que os falte una actualización por el momento.\n\nAl explorar la página de descargas os habréis fijado en una nueva sección, sobre todo si navegáis desde un PC con Ubuntu: ¡ScummVM ya está disponible en la [Snap Store](https://snapcraft.io/scummvm)! Gracias al continuo esfuerzo de Alan «popey» Pope y Alan Griffiths, la versión de ScummVM para la Snap Store ya está al dÃa respecto a nuestras otras versiones para Linux. Si la comparamos con la forma tradicional de distribuir software en Linux, la Snap Store nos da mucha más libertad de cara a lanzar versiones nuevas. En cuanto publiquemos una versión nueva de ScummVM, os llegará en forma de actualización automática.\n\nEl Snap de ScummVM viene en dos formatos: el canal «estable» contiene nuestras versiones oficiales, convirtiéndolo en una buena opción para la mayorÃa de los usuarios. Si queréis explorar las últimÃsimas caracterÃsticas de nuestras versiones en desarrollo más actuales, ¡solo tenéis que seguir el canal «edge» para recibir una compilación actualizada todos los dÃas! También hemos pensado en otros añadidos para el paquete Snap, pero ya los trataremos más adelante.\n\n¡Pasadlo bien!",
"title": "¡ScummVM 2.1.2 «Fixing Powerful Windows» ya está aquÃ!"
},
"20200504": {
- "content": "\n\nGoogle ha anunciado hoy los proyectos que ha aceptado para el [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de este año, un evento destinado a fomentar la participación de estudiantes en proyectos de código abierto. Para muchos alumnos, es la primera vez que pueden trabajar en un entorno colaborativo. Nos complace mucho anunciar que el equipo de ScummVM apoyará y orientará a cuatro compañeros de aventuras en su periplo.\n\nDylan Servilla y Nathanael Gentry trabajarán en nuestro motor de *Director*. Mientras que el objetivo de Dylan es ayudar con temas relacionados con Lingo, como las operaciones, Nathanael empezará a trabajar en rutinas de renderizado. Ambos avances nos permitirán dar compatibilidad, al menos, a [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) y [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).\n\nQueremos que ScummVM sea fácilmente accesible para el mayor número de personas posibles. Esto, obviamente, incluye la localización para eliminar las barreras del idioma. Este año, Aryan Rawlani nos ayudará a mejorar el soporte para idiomas escritos de derecha a izquierda («RTL») y añadir un soporte Unicode como es debido a la interfaz de ScummVM. Imaginaos que ScummVM pueda estar algún dÃa disponible en todos los idiomas posibles y entonces comprenderéis la importancia del trabajo de Aryan. Por otro lado, Aryan también trabajará en las mecánicas que utilizamos para detectar vuestros juegos para mejorar su fiabilidad y rendimiento, lo que implica una revisión profunda del funcionamiento de nuestro sistema de plugins.\n\nDurante el GSoC, ScummVM también hace de organización coordinadora de su proyecto hermano, [ResidualVM](https://www.residualvm.org). Gunnar Birke trabajará en la implementación del soporte del motor Wintermute 3D a ResidualVM. Wintermute 3D es, como habréis imaginado, el equivalente 3D al motor Wintermute ya soportado por ScummVM, que solo puede ejecutar juegos en 2D debido al ámbito del proyecto. La compatibilidad con Wintermute 3D en ResidualVM permitirá ejecutar juegos como [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).\n\nPreparaos, porque llega el verano de 2020. Preparaos para apoyar a nuestros alumnos en su gloriosa aventura. Cuando comience vuestra guardia, podréis seguir sus progresos en [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/).",
+ "content": "\n\nGoogle ha anunciado hoy los proyectos que ha aceptado para el [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de este año, un evento destinado a fomentar la participación de estudiantes en proyectos de código abierto. Para muchos alumnos, es la primera vez que pueden trabajar en un entorno colaborativo. Nos complace mucho anunciar que el equipo de ScummVM tutelará a cuatro compañeros de aventuras en su periplo.\n\nDylan Servilla y Nathanael Gentry trabajarán en nuestro motor de *Director*. Mientras que el objetivo de Dylan es ayudar con temas relacionados con Lingo, como las operaciones, Nathanael empezará a trabajar en rutinas de renderizado. Ambos avances nos permitirán dar compatibilidad, al menos, a [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) y [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).\n\nQueremos que ScummVM sea fácilmente accesible para el mayor número de personas posibles. Esto, obviamente, incluye la localización para eliminar las barreras del idioma. Este año, Aryan Rawlani nos ayudará a mejorar el soporte para idiomas escritos de derecha a izquierda («RTL») y añadir un soporte Unicode como es debido a la interfaz de ScummVM. Imaginaos que ScummVM pueda estar algún dÃa disponible en todos los idiomas posibles y entonces comprenderéis la importancia del trabajo de Aryan. Por otro lado, Aryan también trabajará en las mecánicas que utilizamos para detectar vuestros juegos para mejorar su fiabilidad y rendimiento, lo que implica una revisión profunda del funcionamiento de nuestro sistema de plugins.\n\nDurante el GSoC, ScummVM también hace de organización coordinadora de su proyecto hermano, [ResidualVM](https://www.residualvm.org). Gunnar Birke trabajará en la implementación del soporte del motor Wintermute 3D a ResidualVM. Wintermute 3D es, como habréis imaginado, el equivalente 3D al motor Wintermute ya soportado por ScummVM, que solo puede ejecutar juegos en 2D debido al ámbito del proyecto. La compatibilidad con Wintermute 3D en ResidualVM permitirá ejecutar juegos como [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).\n\nPreparaos, porque llega el verano de 2020. Preparaos para apoyar a nuestros alumnos en su gloriosa aventura. Cuando comience vuestra guardia, podréis seguir sus progresos en [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/).",
"title": "Preparaos: llega el Summer'20"
},
"20200430": {
@@ -1376,7 +1376,7 @@
"title": "Miles de juegos necesitan ser probados"
},
"20210518": {
- "content": "\n\nGoogle anunció ayer la lista de estudiantes aceptados en la nueva edición del [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/). Nos enorgullece muchÃsimo dar la bienvenida este año a seis estudiantes que trabajarán en diversos elementos del proyecto a lo largo de los próximos meses.\n\n* Aashwin Vaish (alias av_dx) mejorará la interfaz de usuario incorporando una interfaz gráfica para la gestión de bibliotecas de juegos, asà estos últimos se mostrarán con carátulas minaturizadas, opciones para agrupar y varios filtros\n* a-yyg (alias a/) trabajará en la programación de un motor nuevo para Faery Tale Adventure II basado en el código fuente original proporcionado por The Dreamers Guild\n* Crane yang (alias sheep) se unirá a los esfuerzos para mejorar el motor Director actual\n* Divyam Ahuja (alias Hikigaya) trabajará en la finalización de ciertos motores que se encuentran paralizados, dando prioridad a los motores MacVenture y Avalanche\n* Dylan Servilla (alias djsrv) también trabajará en el motor Director, retomando su tarea del anterior GSoC con la intención de dar soporte a las versiones 2 a 4 de Director\n* taylorzhancher (twan) se centrará en dar soporte de texto a voz a varios juegos para mejorar la experiencia de aquellas personas a las que les cueste leer textos en pantalla\n\nNo habÃamos tenido la oportunidad de enseñar a 6 estudiantes del GSoC desde 2008. ¡Asà que celebrémoslo y demos una bienvenida bien cálida a los estudiantes del GSoC 2021!",
+ "content": "\n\nGoogle anunció ayer la lista de estudiantes aceptados en la nueva edición del [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/). Nos enorgullece muchÃsimo dar la bienvenida este año a seis estudiantes que trabajarán en diversos elementos del proyecto a lo largo de los próximos meses.\n\n* Aashwin Vaish (alias av_dx) mejorará la interfaz de usuario incorporando una interfaz gráfica para la gestión de bibliotecas de juegos, asà estos últimos se mostrarán con carátulas minaturizadas, opciones para agrupar y varios filtros\n* a-yyg (alias a/) trabajará en la programación de un motor nuevo para Faery Tale Adventure II basado en el código fuente original proporcionado por The Dreamers Guild\n* Crane yang (alias sheep) se unirá a los esfuerzos para mejorar el motor Director actual\n* Divyam Ahuja (alias Hikigaya) trabajará en la finalización de ciertos motores que se encuentran paralizados, dando prioridad a los motores MacVenture y Avalanche\n* Dylan Servilla (alias djsrv) también trabajará en el motor Director, retomando su tarea del anterior GSoC con la intención de dar soporte a las versiones 2 a 4 de Director\n* taylorzhancher (twan) se centrará en dar soporte de texto a voz a varios juegos para mejorar la experiencia de aquellas personas a las que les cueste leer textos en pantalla\n\nNo habÃamos tenido la oportunidad de tutelar a 6 estudiantes del GSoC desde 2008. ¡Asà que celebrémoslo y demos una bienvenida bien cálida a los estudiantes del GSoC 2021!",
"title": "¡Demos la bienvenida a los estudiantes del GSoC!"
},
"20210611": {
@@ -1432,7 +1432,7 @@
"title": "Respira hondo y sumérgete en Wetlands"
},
"20220522": {
- "content": "\n\nHace unos dÃas, Google anunció la lista de estudiantes admitidos para el [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de este año.\n\nNos enorgullece sobremanera dar la bienvenida a cuatro estudiantes que trabajarán en diversas partes del proyecto durante los próximos meses.\n\n* Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) se ocupará de mejorar nuestro motor DIRECTOR. Sus esfuerzos nos ayudarán a dar soporte a muchas aventuras de la era de los 90, creadas con las herramientas de Macromedia Director. El objetivo principal de Pragyansh consiste en ampliar el soporte para _Meet Mediaband_ y _The Journeyman Project_ (para Windows y Mac) implementando más funciones internas usadas por DIRECTOR, lo que hará que estos juegos sean funcionales sin defecto alguno.\n\n* Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) está a punto de implementar el soporte para _The Immortal_. Este juego (publicado en 1990) podrÃa describirse como una mezcolanza de géneros, ya que contiene elementos de RPG, acción y acertijos. Los múltiples cambios a lo largo de diferentes variantes del juego (¡escritas en ensamblador puro!) harán de este un desafÃo interesante. Este proyecto retoma una tarea del GSoC que inició otro estudiante allá por 2018.\n\n* Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) trabajará en un motor nuevo, _HPL1_. Recientemente, el código fuente original de este motor fue liberado por el desarrollador original, _Frictional Games_, bajo la licencia GPLv3. El objetivo de este proyecto es convertir por completo este motor a ScummVM y dar soporte al juego de supervivencia de 2007 _Penumbra: Overture_.\n\n* Avijeet Maurya (alias [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) retomará varios motores inacabados: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink y WAGE. Algunos de estos motores están casi acabados, pero todavÃa les falta trabajo. El principal objetivo de la asignación de Avijeet es identificar las caracterÃsticas que faltan y corregir los fallos existentes. El fin de su proyecto es estabilizar los motores mencionados.\n\nEl equipo está muy emocionado por ver cómo se desarrollan las próximas semanas... y esperamos que vosotros también lo estéis.\n\n¡Demos una bienvenida cálida a nuestros nuevos estudiantes! ¡Hagamos que el GSoC de 2022 sea un gran éxito entre todos!",
+ "content": "\n\nHace unos dÃas, Google anunció la lista de estudiantes admitidos para el [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de este año.\n\nNos enorgullece sobremanera dar la bienvenida a cuatro estudiantes que trabajarán en diversas partes del proyecto durante los próximos meses.\n\n* Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) se ocupará de mejorar nuestro motor DIRECTOR. Sus esfuerzos nos ayudarán a dar soporte a muchas aventuras de la era de los 90, creadas con las herramientas de Macromedia Director. El objetivo principal de Pragyansh consiste en ampliar el soporte para _Meet Mediaband_ y _The Journeyman Project_ (para Windows y Mac) implementando más funciones internas usadas por DIRECTOR, lo que hará que estos juegos sean funcionales sin defecto alguno.\n\n* Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) está a punto de implementar el soporte para _The Immortal_. Este juego (publicado en 1990) podrÃa describirse como una mezcolanza de géneros, ya que contiene elementos de RPG, acción y acertijos. Los múltiples cambios a lo largo de diferentes variantes del juego (¡escritas en ensamblador puro!) harán de este un desafÃo interesante. Este proyecto retoma una tarea del GSoC que inició otro estudiante allá por 2018.\n\n* Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) trabajará en un motor nuevo, _HPL1_. Recientemente, el código fuente original de este motor fue liberado por el desarrollador original, _Frictional Games_, bajo la licencia GPLv3. El objetivo de este proyecto es convertir por completo este motor a ScummVM y dar soporte al juego de supervivencia de 2007 _Penumbra: Overture_.\n\n* Avijeet Maurya (alias [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) retomará varios motores inacabados: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink y WAGE. Algunos de estos motores están casi acabados, pero todavÃa les falta trabajo. El principal objetivo de la asignación de Avijeet es identificar las caracterÃsticas que faltan y corregir los fallos existentes. El fin de su proyecto es estabilizar los motores mencionados.\n\nEl equipo está muy emocionado por ver cómo se desarrollan las próximas semanas... y esperamos que vosotros también lo estéis.\n\n¡Demos una bienvenida cálida a nuestros nuevos estudiantes! ¡Hagamos que el GSoC de 2022 sea un gran éxito entre todos!",
"title": "Google Summer of Code 2022: ¡dad la bienvenida a nuestros estudiantes!"
},
"20220524": {
@@ -1520,7 +1520,7 @@
"title": "¡Bienvenidos a mi taller de alquimia!"
},
"20230509": {
- "content": "\n\nEl pasado jueves, Google anunció la lista de participantes aceptados en el [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de este año y nos complace comunicaros que 5 colaboradores han sido aceptaros para trabajar en varios componentes del proyecto ScummVM durante este verano.\n\n* Ankush Dutt trabajará en un sistema automatizado para empaquetar juegos *freeware* con ScummVM para varias plataformas. El proyecto incluye dos objetivos: ayudar a crear paquetes autónomos que incluyan ScummVM e implementar un mecanismo nuevo que permita a los usuarios descargarse e instalar juegos *freeware* directamente desde el iniciador de ScummVM. Podéis seguir los avances de este trabajo en [el blog de Ankush para el GSoC](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar trabajará en mejorar la compatibilidad con Director 4. El objetivo es conseguir una compatibilidad total con Total Distortion y The Journeyman Project. Podéis seguir los avances de este trabajo en [el blog de Harishankar para el GSoC](https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n\n* Kartik Agarwala (alias hax0kartik) trabajará en convertir el motor CRAB a ScummVM. El motor CRAB fue desarrollado por Pyrodactyl Games y utilizado en varios juegos del mismo estudio, siendo el más conocido [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), una aventura RPG de corte narrativo ambientado en la antigua India. Podéis seguir los avances de este trabajo en [el blog de Kartik para el GSoC](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) trabajará en un sistema de verificación de integridad de archivos para validar sus datos de comprobación con los de una base de datos central. También permitirá que los usuarios aporten los datos de validación de aquellos archivos de juegos que no se encuentren en la base de datos. Podéis seguir los avances de este trabajo en [el blog de Abhinav para el GSoC](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) trabajará en un proyecto más reducido para mejorar el código de combinación de colores para el motor AGS, con el fin de que sus juegos vayan más fluidos, sobre todo en sistemas de gama baja. Podéis seguir los avances de este trabajo en [el blog de Wyatt para el GSoC](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nDémosles a todos una cálida bienvenida y visitad nuestro [servidor de Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si queréis debatir sobre estos proyectos. Tras un periodo de cuatro semanas para establecer lazos con la comunidad, el periodo de programación comenzará el 29 de mayo, y podréis esperar actualizaciones periódicas de los proyectos en sus respectivos blogs. El equipo está muy entusiasmado por ver cómo se desarrollan las próximas semanas... y esperamos que vosotros también.",
+ "content": "\n\nEl pasado jueves, Google anunció la lista de participantes aceptados en el [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de este año y nos complace comunicaros que 5 colaboradores han sido aceptaros para trabajar en varios componentes del proyecto ScummVM durante este verano.\n\n* Ankush Dutt trabajará en un sistema automatizado para empaquetar juegos *freeware* con ScummVM para varias plataformas. El proyecto incluye dos objetivos: ayudar a crear paquetes autónomos que incluyan ScummVM e implementar un mecanismo nuevo que permita a los usuarios descargarse e instalar juegos *freeware* directamente desde el iniciador de ScummVM. Podéis seguir los avances de este trabajo en [el blog de Ankush para el GSoC](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar trabajará en mejorar la compatibilidad con Director 4. El objetivo es conseguir una compatibilidad total con Total Distortion y The Journeyman Project. Podéis seguir los avances de este trabajo en [el blog de Harishankar para el GSoC](https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n\n* Kartik Agarwala (alias hax0kartik) trabajará en convertir el motor CRAB a ScummVM. El motor CRAB fue desarrollado por Pyrodactyl Games y utilizado en varios juegos del mismo estudio, siendo el más conocido [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), una aventura RPG de corte narrativo ambientado en la antigua India. Podéis seguir los avances de este trabajo en [el blog de Kartik para el GSoC](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) trabajará en un sistema de verificación de integridad de archivos para validar sus datos de comprobación con los de una base de datos central. También permitirá que los usuarios aporten los datos de validación de aquellos archivos de juegos que no se encuentren en la base de datos. Podéis seguir los avances de este trabajo en [el blog de Abhinav para el GSoC](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) trabajará en un proyecto más reducido para mejorar el código de combinación de colores para el motor AGS, con el fin de que sus juegos vayan más fluidos, sobre todo en sistemas de gama baja. Podéis seguir los avances de este trabajo en [el blog de Wyatt para el GSoC](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nDémosles a todos una cálida bienvenida y visitad nuestro [servidor de Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si queréis debatir sobre estos proyectos. Tras un periodo de cuatro semanas para establecer lazos con la comunidad, el periodo de programación comenzará el 29 de mayo, y podréis esperar actualizaciones periódicas de los proyectos en sus respectivos blogs. El equipo está muy entusiasmado por ver cómo se desarrollan las próximas semanas... y esperamos que vosotros también.",
"title": "Google Summer of Code 2023: ¡demos la bienvenida a nuestros participantes!"
},
"20230528": {
@@ -1600,7 +1600,7 @@
"title": "Un paseÃto por el parque de Thimbleweed con ScummVM"
},
"20240505": {
- "content": "¡Demos todos la bienvenida a los participantes de este año!\n\nEl miércoles 1 de mayo, Google [anunció](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) la lista de participantes aceptados en el Google Summer of Code de este año, y nos alegra anunciar que [4 colaboradores](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) han sido admitidos para trabajar en diferentes elementos del proyecto ScummVM durante este verano.\n\nAhora que ya hemos puesto los puntos sobre las Ães, nos alegra muchÃsimo darles a todos la bienvenida al proyecto y os pedimos que les deis una cálida bienvenida mientras se van aclimatando.\n\nDamos la bienvenida de todo corazón y sin orden concreto a...\n\n----\n\n**Proyecto: implementar un sistema de verificación de integridad de archivos de juegos para ScummVM**\n\n_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)\n\nScummVM necesita archivos de datos de juegos para poder funcionar. Es muy habitual que los archivos, sobre todo al copiarlos de medios antiguos, queden dañados. Por ello es conveniente tener un sistema que permita a los usuarios finales calcular las sumas de comprobación («checksums») y contrastarlas con referencias válidas conocidas. \n\nChike se ocupará de ampliar el trabajo ya existente en este campo y completar su implementación punto a punto durante el verano.\n\n----\n\n**Proyecto: mejorar el soporte para Macromedia Director**\n\n_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)\n\nMacromedia Director es una herramienta popular de creación de aplicaciones multimedia de los años 90 y muchas aventuras icónicas han sido publicadas gracias a la misma. La mejora de su soporte en ScummVM preservará parte de la historia del videojuego y ofrecerá a los jugadores acceso a los clásicos más queridos. \n\nKrish se encargará de varias mejoras concretas en el soporte de Macromedia Director en ScummVM para ampliar su compatibilidad.\n\n----\n\n**Proyecto: convertir el qdEngine a ScummVM**\n\n_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)\n\nK-D Labs creó el motor qdEngine, que fue utilizado en varias aventuras «point-and-click», sobre todo en ruso, pero también traducidas al lituano, checo e inglés. Sus juegos más conocidos son Pilot Brothers 3 y Pilot Brothers 3D. \n\nKunal trabajará en la implementación del código de este motor en ScummVM, con el fin de dar soporte completo al motor a lo largo del verano.\n\n----\n\n**Proyecto: añadir el asignador de teclas a varios motores**\n\n_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)\n\nScummVM incluye un asignador de teclas global totalmente configurable, pero necesita que todos los motores sean adaptados para poder usarlo. El objetivo de este proyecto es integrar del todo el asignador de teclas de ScummVM a buena parte de nuestros motores compatible.\n\nNabeel se ocupará de esto a lo largo del verano, empezando por los motores más grandes y los requisitos más avanzados del asignador.\n\n----\n\nActualmente, nos encontramos en el periodo de confraternización con la comunidad, que durará hasta el 27 de mayo, momento en el que comenzará de forma oficial la fase de programación de los proyectos.\n\nOs rogamos que les deis a todos ellos una cálida bienvenida y visitéis nuestro [servidor en Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si queréis debatir sobre estos proyectos. Cada uno tiene un canal propio.\n\nTambién podéis esperar actualizaciones periódicas de los participantes en sus respectivos blogs, que serán enlazados en el [Planet](https://planet.scummvm.org/). \n\nEl equipo está muy entusiasmado por estos proyectos y esperamos que vosotros también os sintáis igual.\n\nTambién queremos aprovechar la ocasión para dar las gracias a todos los que habéis enviado vuestras solicitudes para ScummVM en el programa Google Summer of Code de este año. Por desgracia, no se han aprobado todas las solicitudes, pero agradecemos muchÃsimo el interés que habéis mostrado y nos encantarÃa que os planteéis ayudar a ScummVM en el futuro.",
+ "content": "¡Demos todos la bienvenida a los participantes de este año!\n\nEl miércoles 1 de mayo, Google [anunció](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) la lista de participantes aceptados en el Google Summer of Code de este año, y nos alegra anunciar que [4 colaboradores](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) han sido admitidos para trabajar en diferentes elementos del proyecto ScummVM durante este verano.\n\nAhora que ya hemos puesto los puntos sobre las Ães, nos alegra muchÃsimo darles a todos la bienvenida al proyecto y os pedimos que les deis una cálida bienvenida mientras se van aclimatando.\n\nDamos la bienvenida de todo corazón y sin orden concreto a...\n\n----\n\n**Proyecto: implementar un sistema de verificación de integridad de archivos de juegos para ScummVM**\n\n_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)\n\nScummVM necesita archivos de datos de juegos para poder funcionar. Es muy habitual que los archivos, sobre todo al copiarlos de medios antiguos, queden dañados. Por ello es conveniente tener un sistema que permita a los usuarios finales calcular las sumas de comprobación («checksums») y contrastarlas con referencias válidas conocidas. \n\nChike se ocupará de ampliar el trabajo ya existente en este campo y completar su implementación punto a punto durante el verano.\n\n----\n\n**Proyecto: mejorar el soporte para Macromedia Director**\n\n_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)\n\nMacromedia Director es una herramienta popular de creación de aplicaciones multimedia de los años 90 y muchas aventuras icónicas han sido publicadas gracias a la misma. La mejora de su soporte en ScummVM preservará parte de la historia del videojuego y ofrecerá a los jugadores acceso a los clásicos más queridos. \n\nKrish se encargará de varias mejoras concretas en el soporte de Macromedia Director en ScummVM para ampliar su compatibilidad.\n\n----\n\n**Proyecto: convertir el qdEngine a ScummVM**\n\n_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)\n\nK-D Labs creó el motor qdEngine, que fue utilizado en varias aventuras «point-and-click», sobre todo en ruso, pero también traducidas al lituano, checo e inglés. Sus juegos más conocidos son Pilot Brothers 3 y Pilot Brothers 3D. \n\nKunal trabajará en la implementación del código de este motor en ScummVM, con el fin de dar soporte completo al motor a lo largo del verano.\n\n----\n\n**Proyecto: añadir el asignador de teclas a varios motores**\n\n_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)\n\nScummVM incluye un asignador de teclas global totalmente configurable, pero necesita que todos los motores sean adaptados para poder usarlo. El objetivo de este proyecto es integrar del todo el asignador de teclas de ScummVM a buena parte de nuestros motores compatible.\n\nNabeel se ocupará de esto a lo largo del verano, empezando por los motores más grandes y los requisitos más avanzados del asignador.\n\n----\n\nActualmente, nos encontramos en el periodo de toma de contacto con la comunidad, que durará hasta el 27 de mayo, momento en el que comenzará de forma oficial la fase de programación de los proyectos.\n\nOs rogamos que les deis a todos ellos una cálida bienvenida y visitéis nuestro [servidor en Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si queréis debatir sobre estos proyectos. Cada uno tiene un canal propio.\n\nTambién podéis esperar actualizaciones periódicas de los participantes en sus respectivos blogs, que serán enlazados en el [Planet](https://planet.scummvm.org/). \n\nEl equipo está muy entusiasmado por estos proyectos y esperamos que vosotros también os sintáis igual.\n\nTambién queremos aprovechar la ocasión para dar las gracias a todos los que habéis enviado vuestras solicitudes para ScummVM en el programa Google Summer of Code de este año. Por desgracia, no se han aprobado todas las solicitudes, pero agradecemos muchÃsimo el interés que habéis mostrado y nos encantarÃa que os planteéis ayudar a ScummVM en el futuro.",
"title": "Google Summer of Code 2024: ¡redoble de tambores!"
},
"20240615": {
@@ -1657,7 +1657,7 @@
},
"20250508": {
"title": "Google Summer of Code 2025: cinco participantes se unirán a nosotros este año",
- "content": "\n\nVuelve a ser un emocionante año en el proyecto ScummVM, ya que tenemos a cinco colaboradores del [GSoC](https://summerofcode.withgoogle.com/) que se unirán al proyecto este verano.\n\n* Ellen Moon retomará la incorporación del sistema de texto a voz en más motores. De esta forma, aumentará la accesibilidad en aquellos juegos que no tenÃan voces. Esta tarea se presentará en el [blog del GSoC de Ellen](https://blogs.scummvm.org/ellen/).\n\n* Aun Noman (alias Prime) se encargará simultáneamente de añadir el asignador de teclas a los motores que faltan. Solo un 45 % de los motores incluidos en ScummVM tienen esta caracterÃstica. La lista actual está en [nuestra wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Keymapper_and_TTS_status). Y el blog relevante se alojará en el [blog del GSoC de Aun](https://blogs.scummvm.org/prime/)\n\n* Malhar Badve (alias SuperLemon) será nuestro colaborador del motor Director este año. Ya ha añadido varias mejoras al formato QTVR, pero esperamos que este año podamos incluir la capacidad de guardar vÃdeos, algo que necesitan muchos tÃtulos. Podréis seguir sus avances al respecto en el [blog del GSoC de Malhar](https://blogs.scummvm.org/superlemon/).\n\n* Shivang Nagta retomará las labores de crear un sistema de verificación de la integridad de los archivos de los juegos que pueda validar sus sumas de comprobación contrastándolas con las de una base de datos central. Podéis seguir los avances de esta tarea en el [blog del GSoC de Shivang](https://blogs.scummvm.org/shivangnagta/).\n\n* Alikhan Balpykov nos ayudará a completar la implementación del motor qdEngine este año. Podéis seguir los avances de esta tarea en el [blog del GSoC de Alikhan](https://blogs.scummvm.org/alikhan/).\n\nOs rogamos que les deis a todos una cálida bienvenida, podéis visitar nuestro [servidor de Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si queréis hablar de estos proyectos. Después de un periodo de cuatro semanas de confraternización con la comunidad, el periodo de programación empezará el 2 de junio, y habrá actualizaciones periódicas de los proyectos en sus correspondientes blogs. El equipo está muy entusiasmado con el verano que se avecina... y esperamos que vosotros también lo estéis."
+ "content": "\n\nVuelve a ser un emocionante año en el proyecto ScummVM, ya que tenemos a cinco colaboradores del [GSoC](https://summerofcode.withgoogle.com/) que se unirán al proyecto este verano.\n\n* Ellen Moon retomará la incorporación del sistema de texto a voz en más motores. De esta forma, aumentará la accesibilidad en aquellos juegos que no tenÃan voces. Esta tarea se presentará en el [blog del GSoC de Ellen](https://blogs.scummvm.org/ellen/).\n\n* Aun Noman (alias Prime) se encargará simultáneamente de añadir el asignador de teclas a los motores que faltan. Solo un 45 % de los motores incluidos en ScummVM tienen esta caracterÃstica. La lista actual está en [nuestra wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Keymapper_and_TTS_status). Y el blog relevante se alojará en el [blog del GSoC de Aun](https://blogs.scummvm.org/prime/)\n\n* Malhar Badve (alias SuperLemon) será nuestro colaborador del motor Director este año. Ya ha añadido varias mejoras al formato QTVR, pero esperamos que este año podamos incluir la capacidad de guardar vÃdeos, algo que necesitan muchos tÃtulos. Podréis seguir sus avances al respecto en el [blog del GSoC de Malhar](https://blogs.scummvm.org/superlemon/).\n\n* Shivang Nagta retomará las labores de crear un sistema de verificación de la integridad de los archivos de los juegos que pueda validar sus sumas de comprobación contrastándolas con las de una base de datos central. Podéis seguir los avances de esta tarea en el [blog del GSoC de Shivang](https://blogs.scummvm.org/shivangnagta/).\n\n* Alikhan Balpykov nos ayudará a completar la implementación del motor qdEngine este año. Podéis seguir los avances de esta tarea en el [blog del GSoC de Alikhan](https://blogs.scummvm.org/alikhan/).\n\nOs rogamos que les deis a todos una cálida bienvenida, podéis visitar nuestro [servidor de Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si queréis hablar de estos proyectos. Después de un periodo de cuatro semanas de confraternización con la comunidad, el periodo de programación empezará el 2 de junio, y habrá actualizaciones periódicas de los proyectos en sus correspondientes blogs. El equipo está muy entusiasmado con el verano que se avecina... y esperamos que vosotros también lo estéis."
},
"20250520": {
"content": "¿Tenéis ganas de investigar con la detective adolescente favorita de todos? ¡Estamos encantados de anunciar que Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand y Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake ya están listos para ser probados de forma pública! Es más, también es posible utilizar las pantallas de guardado y carga de ScummVM en lugar de las originales para aprovechar más caracterÃsticas.\n\nEn [_Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Secret_of_the_Scarlet_Hand), Nancy trabaja de becaria en un museo de Washington D.C., donde un misterioso robo dejará una serie de pistas que os llevarán a los secretos de varios artefactos mayas.\n\nEn [_Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Ghost_Dogs_of_Moon_Lake), Nancy acaba investigando una cabaña embrujada, rodeada de aullidos misteriosos y apariciones caninas.\n\nLos juego se pueden comprar a través de [la página web de HeR Interactive](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) o a través de [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew). O si ya tenéis una copia en CD de los juegos, sus variantes en inglés y ruso también funcionarán. Para ejecutarlas con ScummVM necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, si encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
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"20260414": {
"title": "¡Nancy Drem 8 y 9 se unen a la investigación!",
"content": "¡Vuelve el misterio! Es hora de volver a poneros en la piel de Nancy y seguir las pistas a donde os lleven...\n\nNos complace anunciar que ScummVM es ahora compatible con dos juegos más de la longeva saga de aventuras *Nancy Drew*.\n\nEn [_Nancy Drew: The Haunted Carousel_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_The_Haunted_Carousel), Nancy recibe una llamada para investigar una serie de sucesos extraños en el parque de atracciones Captainâs Cove, donde ha desaparecido un caballito de un tiovivo y se empieza a rumorear la existencia de una maldición. ¿Será un sabotaje, una superstición u otra cosa muy distinta?\n\nEn [_Nancy Drew: Danger on Deception Island_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nancy_Drew:_Danger_on_Deception_Island), Nancy va al noroeste del PacÃfico a estudiar unos incidentes sospechosos en un centro de investigación marina y unas noticias sobre orcas que se comportan de manera agresiva. Pero las cosas no suelen ser lo que parecen...\n\nComo de costumbre, necesitaréis los archivos de datos originales para poder jugar. Dichos juegos se pueden comprar en [la web de HeR Interactive](https://www.herinteractive.com/shop-games/all-games/) o en [Steam](https://store.steampowered.com/search/?term=nancy+drew). Para poder jugar con ellos en ScummVM necesitaréis [una compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily).\n\nSi encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a [nuestro gestor de fallos (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/).\n\n¡Sed curiosos y disfrutad de vuestras pesquisas!"
+ },
+ "20260502": {
+ "title": "Google Summer of Code 2026: demos la bienvenida a nuestros nuevos estudiantes",
+ "content": "\n\nEste año hemos vuelto a tener el privilegio de recibir muchas solicitudes impresionantes y Google nos ha dado la oportunidad de tutelar cuatro de ellas para el [GSoC](https://summerofcode.withgoogle.com/) de este año.\n\n* Ion Andrei Cristian y Mohit Bankar se ocuparán de ayudar a terminar motores incompletos, lo que permitirá dar soporte a más juegos y ayudará en nuestro objetivo de preservación.\n\n* Priyanshu Kumar convertirá el motor iBASS a ScummVM. Este motor fue programado por Revolution Software para poder publicar Beneath a Steel Sky con controles y caracterÃsticas mejoradas en iOS, mejoras que se incorporarán a ScummVM para que beneficien a todas las plataformas.\n\n* Ramyak Sharma dedicará su verano al motor DIRECTOR, dando más caracterÃsticas y compatibilidad a los esfuerzos de preservación de Macromedia Director y mejorando su depurador visual.\n\nDémosles a todos una cálida bienvenida, podéis visitar [nuestro servidor de Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) para debatir sobre sus proyectos.\n\nEl periodo de toma de contacto con la comunidad empieza desde ya mismo y el periodo de programación empezará a partir del 25 de mayo. Habrá actualizaciones periódicas en sus blogs correspondientes de [Planet](https://planet.scummvm.org/).\n\nCon estos cuatro estudiantes del GSoC, el equipo ya se ha cambiado el chip al modo Summer of Coding. ¡Esperamos que queráis acompañarnos en esta cuenta atrás!\n\nTambién nos gustarÃa aprovechar para dar las gracias a todos los que habéis presentado solicitudes para participar en el GSoC con nosotros y esperamos que sigáis interesados en ayudarnos a evolucionar el proyecto de cara al futuro."
}
}
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