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Sun Oct 18 13:23:07 UTC 2026


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Summary:
9a852aefe7 L10N: Update translation (French) (News)
6aa47b8a78 L10N: Update translation (Swedish) (News)


Commit: 9a852aefe794ea14091f035a2908961a4d643d4d
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/9a852aefe794ea14091f035a2908961a4d643d4d
Author: Purple T (ZEONK at hotmail.com)
Date: 2026-10-18T13:22:58Z

Commit Message:
L10N: Update translation (French) (News)

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    data/fr/news.json


diff --git a/data/fr/news.json b/data/fr/news.json
index a96f5569..0e2fbb65 100644
--- a/data/fr/news.json
+++ b/data/fr/news.json
@@ -1821,6 +1821,26 @@
     },
     "20260930": {
         "title": "Des oiseaux blancs, des eaux sombres et une malédiction au Louvre",
-        "content": "![L'Amerzone Capture d'écran](https://www.scummvm.org/data/screenshots/phoenixvr/amerzone/amerzone_win_en_1_2.jpg)\n\nL'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer que _L'Amerzone : Le Testament de l'explorateur (Amerzone : The Explorer’s Legacy)_, _Loch Ness (The Cameron Files : The Secret at Loch Ness)_ et _Louvre : L'Ultime Malédiction (The Messenger_ / _Louvre : The Final Curse)_ sont prêts à être testés par le public !\n\nDans _L'Amerzone : Le Testament de l'explorateur_, la dernière volonté d’un vieil explorateur envoie un jeune journaliste dans un pays caché avec une cargaison précieuse : l’œuf volé des légendaires Oiseaux Blancs. Naviguez, conduisez et résolvez des énigmes pour vous frayer un chemin à travers l’univers de Benoît Sokal, peuplé d’une faune étrange, de machines rouillées et d’une histoire oubliée.\n\n_Loch Ness_ emmène le détective privé Alan P. Cameron dans les Highlands écossais, où des apparitions fantomatiques troublent le manoir de Devil’s Ridge… et où son client a disparu. Cherchez des indices, découvrez un laboratoire secret et surveillez le loch. Certains mystères se cachent sous la surface.\n\nDans _Louvre : L'Ultime Malédiction_, l’agent Morgane Sinclair doit récupérer quatre artefacts dangereux avant que les Templiers Noirs ne puissent libérer leur pouvoir. Voyagez à travers différentes époques de l’histoire du Louvre, en mêlant gadgets modernes et magie ancienne. Cette visite de musée comporte bien plus d’enjeux que le simple prix du billet d’entrée.\n\nCes trois jeux fonctionnent avec le _moteur PhoenixVR_, également utilisé par _Dracula : Résurrection_ et _Dracula 2 : Le Dernier Sanctuaire_.\n\nAttention, seules les versions Windows de ces jeux sont prises en charge. Les versions Macintosh et PSX utilisent un moteur différent.\n\nPour participer aux tests, téléchargez une [compilation de développement quotidienne](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) récente ainsi que vos fichiers de données de jeu d'origine. Signalez tout bug sur notre [outil de suivi des problèmes](https://bugs.scummvm.org/), en précisant votre version de ScummVM, l'édition et la langue du jeu, ainsi que les étapes permettant de reproduire le problème.\n\nFaites attention à l'œuf, surveillez le niveau de l''eau et essayez de ne pas détruire le monde. Bon test !"
+        "content": "![L'Amerzone Capture d'écran](https://www.scummvm.org/data/screenshots/phoenixvr/amerzone/amerzone_win_en_1_2.jpg)\n\nL'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer que _L'Amerzone : Le Testament de l'explorateur (Amerzone: The Explorer’s Legacy)_, _Loch Ness (The Cameron Files: The Secret at Loch Ness)_ et _Louvre : L'Ultime Malédiction (The Messenger_ / _Louvre: The Final Curse)_ sont prêts à être testés par le public !\n\nDans _L'Amerzone : Le Testament de l'explorateur_, la dernière volonté d’un vieil explorateur envoie un jeune journaliste dans un pays caché avec une cargaison précieuse : l’œuf volé des légendaires Oiseaux Blancs. Naviguez, conduisez et résolvez des énigmes pour vous frayer un chemin à travers l’univers de Benoît Sokal, peuplé d’une faune étrange, de machines rouillées et d’une histoire oubliée.\n\n_Loch Ness_ emmène le détective privé Alan P. Cameron dans les Highlands écossais, où des apparitions fantomatiques troublent le manoir de Devil’s Ridge… et où son client a disparu. Cherchez des indices, découvrez un laboratoire secret et surveillez le loch. Certains mystères se cachent sous la surface.\n\nDans _Louvre : L'Ultime Malédiction_, l’agent Morgane Sinclair doit récupérer quatre artefacts dangereux avant que les Templiers Noirs ne puissent libérer leur pouvoir. Voyagez à travers différentes époques de l’histoire du Louvre, en mêlant gadgets modernes et magie ancienne. Cette visite de musée comporte bien plus d’enjeux que le simple prix du billet d’entrée.\n\nCes trois jeux fonctionnent avec le _moteur PhoenixVR_, également utilisé par _Dracula : Résurrection_ et _Dracula 2 : Le Dernier Sanctuaire_.\n\nAttention, seules les versions Windows de ces jeux sont prises en charge. Les versions Macintosh et PSX utilisent un moteur différent.\n\nPour participer aux tests, téléchargez une [compilation de développement quotidienne](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) récente ainsi que vos fichiers de données de jeu d'origine. Signalez tout bug sur notre [outil de suivi des problèmes](https://bugs.scummvm.org/), en précisant votre version de ScummVM, l'édition et la langue du jeu, ainsi que les étapes permettant de reproduire le problème.\n\nFaites attention à l'œuf, surveillez le niveau de l''eau et essayez de ne pas détruire le monde. Bon test !"
+    },
+    "20261001": {
+        "content": "![The Fool's Errand Capture d'écran](https://www.scummvm.org/data/screenshots/fool/foolserrand/foolserrand_mac_en_1_3.jpg)\n\nL'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer que _The Fool's Errand_ est prêt pour la phase de test public !\n\n_The Fool's Errand_ est un jeu de réflexion narratif acclamé par la critique, inspiré des personnages et des arcanes du tarot. Aidez le Fou à découvrir les quatorze trésors perdus du monde, à empêcher une guerre totale entre les quatre royaumes et à braver la colère de la maléfique Grande Prêtresse. Chaque énigme résolue révèle un nouvel élément de l'histoire et contribue à former une méta-énigme globale qui relie tous les fils de l'intrigue.\n\nPour cette phase de test, ScummVM prend en charge l’édition Macintosh originale du jeu ; les portages sur DOS, Amiga et Atari utilisent un moteur différent et ne sont pas concernés par cette annonce. Toutes les versions connues de l’édition Macintosh devraient être prises en charge et permettre de terminer le jeu. Mais comme le dit un vieux dicton, un ingénieur en rétro-ingénierie qui se propose comme bêta-testeur a un fou pour client, alors ne nous croyez pas sur parole !\n\nAidez-nous à tester les jeux en téléchargeant une [compilation quotidienne](https://scummvm.org/downloads/#daily). Lisez attentivement nos [consignes de test](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Et n'oubliez pas de faire quelques [captures d'écran](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) au cours de votre périple. La [page wiki du jeu](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=The_Fool%27s_Errand) explique quels fichiers sont nécessaires et comment les extraire.\n\nSi vous rencontrez des problèmes inattendus, tels que des bugs bloquant le jeu ou une version du jeu qui ne s'ouvre pas dans ScummVM, merci de les signaler sur notre [outil de suivi des problèmes](https://bugs.scummvm.org/) en suivant nos [consignes de signalement des bugs](https://www.scummvm.org/faq/#question.report-bugs).",
+        "title": "Trompe-moi une fois, honte à toi…"
+    },
+    "20261002": {
+        "content": "![Harvester Capture d'écran](https://www.scummvm.org/data/screenshots/harvester/harvester/harvester_dos_en_1_2.jpg)\n\nL'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer que _Harvester_ est prêt à être testé par le public !\n\nVous vous réveillez dans la petite ville agricole de Harvest, au Texas. Qui êtes-vous ? Comment êtes-vous arrivé ici ? Pourquoi a-t-on l'impression d'être dans les années 1950 ? Qu'est-ce que l'Ordre de la Lune d'Harvest ?\n\n_Harvester_ est un jeu d’aventure/horreur, regorgeant de personnages excentriques, de cinématiques FMV kitsch, de jeux d’acteurs de série B, de séquences de combat en temps réel et de toutes ces petites astuces de recherche de pixels qui font la renommée du genre. Interagissez avec les habitants de Harvest et découvrez les secrets de la ville tout en tentant d’accéder à la Loge pour dévoiler la vérité.\n\nPour cette phase de test, ScummVM prend en charge les versions anglaise, française et européenne. Une fois que vous aurez obtenu une version prise en charge, consultez le [wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Harvester) pour savoir comment extraire les fichiers de données nécessaires.\n\nHarvester comporte des scènes de violence graphique, de sexe et d'horreur, et peut ne pas plaire à tout le monde. Si cela ne vous rebute pas et que vous souhaitez nous aider à tester les jeux, commencez par télécharger une [compilation quotidienne](https://scummvm.org/downloads/#daily) et lancez-vous ! N’oubliez pas de lire attentivement nos [consignes de test](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines) et pensez à prendre quelques [captures d’écran](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) au cours de votre partie.",
+        "title": "T'es un sacré blagueur, Steve"
+    },
+    "20261006": {
+        "content": "![Avalanche Capture d'écran](https://www.scummvm.org/data/screenshots/avalanche/avalanche/avalanche_dos_en_1_2.jpg)\n\nL'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer que _Lord Avalot d'Argent_, l'aventure comique décalée de 1994 signée Thorsoft of Letchworth, est prête à être testée par le public !\n\nNous sommes en 1179. Lorsque le baron Michel de Lustie se voit refuser la main de la princesse, il l'enlève pour exiger une rançon exorbitante de 50 pence. Le meilleur chevalier d’Angleterre étant opportunément parti en vacances, le roi désespéré se tourne vers vous : le réticent et résolument peu héroïque Lord Avalot d’Argent. C’est à vous qu’il revient de parcourir la Grande-Bretagne, de résoudre des énigmes insolites, de déjouer des personnages étranges et, d’une manière ou d’une autre, de ramener la princesse.\n\nInspiré des premiers classiques de Sierra tels que King’s Quest, le jeu allie une exploration graphique animée à un analyseur de texte traditionnel et à des menus pratiques à la souris.\n\nPour cette phase de test, ScummVM prend en charge la version DOS originale, qui utilise le moteur Avalanche.\n\nPour participer au test, téléchargez une [compilation de développement quotidienne](https://scummvm.org/downloads/#daily), ajoutez le répertoire de votre jeu à ScummVM, puis lancez-vous dans l'aventure. Merci de signaler tout problème rencontré sur notre [outil de suivi des problèmes](https://bugs.scummvm.org/).\n\nLe champion d'Angleterre est en vacances, la princesse a été enlevée et Avalot a, pour une raison ou une autre, été choisi pour mener à bien cette mission. Êtes-vous prêt à mettre ses compétences à l'épreuve ?",
+        "title": "Un lord loin d'être héroïque"
+    },
+    "20261008": {
+        "title": "Lord Chaos vous attend dans les profondeurs",
+        "content": "![DM Capture d'écran](https://www.scummvm.org/data/screenshots/dm/dm/dm_dos_en_1_1.jpg)\n\nL'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer que _Dungeon Master_, le célèbre dungeon crawlerà la première personne développé par FTL Games et sorti en 1987, est prêt à être testé par le public !\n\nIncarnez l'esprit de Theron, l'apprenti du Grey Lord, ressuscitez jusqu'à quatre champions à partir des miroirs du Hall des Champions et guidez-les à travers le donjon en temps réel afin de récupérer le Firestaff et de vaincre Lord Chaos.\n\nSorti en 1987, Dungeon Master a été le titre qui a révélé FTL Games et l'un des titres les plus influents de sa décennie. On lui attribue d'avoir défini le genre des dungeon crawlers à la première personne et d'avoir inspiré toute une génération d'imitateurs sur toutes les plateformes d'ordinateurs personnels.\n\nDungeon Master a innové avec ses combats en temps réel et un système novateur de lancement de sorts basé sur des runes, permettant aux joueurs de combiner des runes pour créer leurs propres sorts — des fonctionnalités qui le distinguaient des crawlers au tour par tour qui l’avaient précédé.\n\nPour cette période de test, ScummVM prend en charge la version Amiga (version 2.0, en anglais) et la version DOS (version 3.4, édition américaine, en anglais) de Dungeon Master.\n\nPour participer au test, téléchargez une [compilation de développement quotidienne](https://scummvm.org/downloads/#daily), ajoutez le répertoire de votre jeu à ScummVM, puis parcourez le donjon. Merci de signaler tout problème rencontré sur notre [outil de suivi des bugs](https://bugs.scummvm.org/).\n\nLe Grey Lord a besoin de vous ! Ressuscitez quatre champions à partir de leurs miroirs, bravez les profondeurs du donjon, emparez-vous du firestaff et mettez Lord Chaos à genoux… ou abandonnez tout et partez. À vous de choisir. Êtes-vous prêt à vous aventurer dans les profondeurs ?"
+    },
+    "20261015": {
+        "content": "![Colony Capture d'écran](https://www.scummvm.org/data/screenshots/colony/colony/colony_mac_en_2_2.jpg)\n\nL'équipe ScummVM a le plaisir d'annoncer que The Colony est prêt pour la phase de test public !\nVous incarnez un marshal de l'espace qui répond à un appel de détresse provenant de la colonie isolée Delta 5-5. Quelque chose a terriblement mal tourné. Avant même d'atteindre la planète, votre vaisseau est pris dans un puits gravitationnel et s'écrase, vous laissant coincé avec un engin endommagé et un problème très simple : découvrir ce qui est arrivé aux colons et trouver un moyen de rentrer chez vous.\n\nExplorez la colonie en 3D en temps réel, en parcourant ses couloirs, ses laboratoires, ses bureaux, ses logements et ses autres installations à la recherche d'indices. Lisez les notes, les journaux intimes, les livres et les fichiers informatiques des colons pour reconstituer le fil des événements, tout en résolvant des énigmes et en affrontant les créatures extraterrestres qui errent désormais dans la colonie. Vous devrez remettre en état le réacteur de votre vaisseau et, si vous y parvenez, secourir les enfants qui ont été placés dans des chambres cryogéniques avant que la colonie ne soit envahie.\n\n_The Colony_ était un jeu exceptionnellement ambitieux pour 1988. Plutôt que de présenter une série de vues pré-rendues, son moteur vous permettait de vous déplacer librement dans un environnement 3D rendu en continu. Vous pouvez explorer à pied, monter à bord de véhicules, manipuler des objets et interagir avec un monde qui semble remarquablement vaste, surtout si l’on considère que la version originale pour Macintosh tient sur une seule disquette. Le jeu combine exploration, énigmes logiques et combat, une grande partie de l’histoire étant dissimulée dans les vestiges laissés par les colons.\n\nCréé par David Alan Smith et édité par Mindscape, The Colony fut l'un des tout premiers jeux à associer un environnement 3D librement navigable à la première personne à l'exploration et à la résolution d'énigmes propres aux jeux d'aventure. Il remporta le prix du « Meilleur jeu d'aventure de l'année » décerné par Macworld en 1988, et sa technologie servit par la suite de base à l'environnement 3D Virtus WalkThrough de Smith.\n\nPour cette phase de test, ScummVM prend en charge les versions de The Colony pour Macintosh et DOS. Comme d’habitude, vous aurez besoin des fichiers de données originaux du jeu pour jouer ; vous pouvez donc soit ressortir vos vieilles disquettes, soit vous procurer une copie gratuite du jeu sur [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/product/the-colony?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Merci de nous signaler tout problème rencontré sur notre outil de suivi des problèmes, en suivant nos consignes de signalement des bugs. Les captures d’écran et les parties sauvegardées illustrant le problème sont toujours utiles.\n\nDelta 5-5, fin de transmission.",
+        "title": "Urgent Priorité 1 : Ordre de vous rendre à la colonie"
     }
 }


Commit: 6aa47b8a7844f61f0cd868edd1cac97f42cb1b08
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/6aa47b8a7844f61f0cd868edd1cac97f42cb1b08
Author: Daniel Nylander (po at danielnylander.se)
Date: 2026-10-18T13:22:59Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Swedish) (News)

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Changed paths:
    data/sv/news.json


diff --git a/data/sv/news.json b/data/sv/news.json
index ac2ba244..052be429 100644
--- a/data/sv/news.json
+++ b/data/sv/news.json
@@ -1834,5 +1834,13 @@
     "20261008": {
         "title": "Kaos väntar i djupet",
         "content": "![Dungeon Master-skärmbild](https://www.scummvm.org/data/screenshots/dm/dm/dm_dos_en_1_1.jpg)\n\nScummVM-teamet har glädjen att meddela att _Dungeon Master_, FTL Games banbrytande fängelsehåleäventyr i förstapersonsvy från 1987, är redo för offentlig testning!\n\nI rollen som Therons ande, den grå lorden lärling, återupplivar du upp till fyra hjältar från speglarna i Hjältarnas sal och leder dem genom fängelsehålan i realtid för att återta Eldstaven och besegra lord Chaos.\n\n_Dungeon Master_ gavs ut 1987 och blev FTL Games genombrottstitel. Det var en av decenniets mest inflytelserika utgåvor och bidrog till att definiera genren fängelsehåleäventyr i förstapersonsvy. Spelet inspirerade en generation efterföljare på hemdatorer.\n\nSpelet bröt ny mark med strider i realtid och ett nyskapande runbaserat magisystem där spelaren kombinerar runor för att skapa egna besvärjelser. Det skilde det från de turordningsbaserade fängelsehålespel som kom före.\n\nUnder den här testperioden stöder ScummVM Amiga-utgåvan (version 2.0 på engelska) och DOS-utgåvan (version 3.4, USA-utgåvan på engelska) av _Dungeon Master_.\n\nFör att delta i testningen hämtar du en aktuell [daglig utvecklingsversion](https://scummvm.org/downloads/#daily), lägger till spelkatalogen i ScummVM och spelar igenom fängelsehålan. Rapportera problem i vår [felhanterare](https://bugs.scummvm.org/).\n\nDen grå lorden behöver dig! Återuppliva fyra hjältar ur deras speglar, trotsa fängelsehålans djup, ta Eldstaven och bringa lord Chaos på fall – eller lämna allt och gå därifrån. Valet är ditt. Är du redo att stiga ned?"
+    },
+    "20261011": {
+        "title": "ScummVM 2026.4.0 ”Never-slop” släpps på 25-årsdagen",
+        "content": "Det är svårt att tro, men för ett kvarts sekel och ett par dagar sedan gjordes den första offentliga incheckningen i ScummVM-projektet av Ludvig Strigeus, även känd som ludde.\n\nMycket har förändrats, och vi fortsätter att följa vår nya utgivningstakt. Låt oss utan vidare dröjsmål gå igenom vad som väntar i version 2026.4.0.\n\nFörst och främst har vi ett _enormt_ antal nyligen tillagda och förbättrade motorer:\n\n## Spel som nu stöds:\n* _Mortadelo and Filemón: A Cinema Adventure Original Edition_\n* _Mortadelo and Filemón: Two botched cowboys_\n* _Mortadelo and Filemón: Terror, Fear and Dread_\n* _Mortadelo and Filemón: The Sixth Sect_\n* _Mortadelo and Filemón: Operation Moscow_\n* _Mortadelo and Filemón: Cleopatra's Scarab_\n* _Mortadelo and Filemón: The Corvino Gang_\n* _Mortadelo and Filemón: Balls and Kicks_\n* _Mortadelo and Filemón: Roman-style Rompers_\n* _Dracula: Resurrection_\n* _Dracula 2: The Last Sanctuary_\n* _Amerzone: The Explorer's Legacy_\n* _The Cameron Files: The Secret at Loch Ness_\n* _The Messenger / Louvre: The Final Curse_\n* _Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch_\n* _Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor_\n* _Nancy Drew: Secret of the Old Clock_\n* _Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon_\n* _Nancy Drew: Danger by Design_\n* _Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave_\n* _Chamber of the Sci-Mutant Priestess_\n* _Star Wars: Rebel Assault_\n* _Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire_\n* _Dragonsphere_\n* _Return of the Phantom_\n* _Once Upon a Forest_\n* _Alpha Polaris_\n* _Art of Murder: FBI Confidential_\n* _Barrow Hill - The Dark Path_\n* _Dark Fall: Lost Souls_\n* _Devil In The Capital_\n* _Dirty Split_\n* _Face Black_\n* _Ghost in the Sheet_\n* _Hamlet_\n* _The Lost Crown - A Ghost-Hunting_ Äventyrsspel_\n* _Murder In Tehran's Alleys 2016_\n* _Murder In Tehran's Alleys 1933_\n* _Reversion-serien_\n* _Rhiannon: Curse of the Four Branches_\n* _Shadows on the Vatican-serien_\n* _andra spel som använder Wintermute-motorn, över 140 titlar_\n* _Der Schatz im Silbersee (Treasure of the Silver Lake)_\n* _The Fool's Errand_\n* _Harvester_\n* _Lord Avalot d'Argent_\n* _Dungeon Master_\n* _Eagle Eye Mysteries_\n* _Eagle Eye Mysteries in London_\n\nOm jag räknar rätt finns det 194 nyligen stödda spel och 12 nya spelmotorer!\n\n## Allmänna förbättringar\n\nVi har gjort förbättringar i vår händelseinspelare (Event Recorder), snabbat upp ljudmixningen genom att använda en effektivare emulator för OPL3 AdLib-ljudkretsen, samt lagt till stöd för ytterligare en typ av installationsprogram. Detta gör det enklare att köra spelen utan att behöva använda deras ursprungliga installationsprogram.\n\n## Felrättningar och förbättringar i spelmotorer\n\nSjutton spelmotorer har uppgraderats och förbättrats. I _Sanitarium_ har ljudet för gångsteg åtgärdats; _Another World_ har nu bättre kompatibilitet med big-endian-system; och GLK-motorn har fått stöd för vissa ZX Spectrum-spel. Vi har slutligen färdigställt _Hopkins_-motorn genom att implementera dess minispel i skjutspelsformat (baserat på en enkel motor som liknar den i Wolfenstein 3D). Kyra-motorn har fått en automatisk karta (automap) för EOB-spelen, och koreanska fan-översättningar av _Legend of Kyrandia_ stöds nu. Ett långvarigt fel gällande sökvägsberäkning (pathfinding) i _Lure of the Temptress_ har åtgärdats. Vi har även fixat ett antal buggar i _Riddle of Master Lu_ – en utmanande uppgift, då all spellogik är hårdkodad snarare än skriptbaserad. _Might and Magic_ har fått flera visuella uppdateringar, buggfixar som förhindrar krascher samt diverse små förbättringar för en bättre spelupplevelse. Nancy-motorn utvecklas i rask takt; utöver de sex spel som tillkommer i denna utgåva har vi även åtgärdat buggar i spel som redan stöddes. Även SCUMM-motorn har fått förbättrad kompatibilitet med titlar för C64 och tidiga Windows-spel i HE-serien. Vi har lagt till stöd för MT-32 i TsAGE-motorn och åtgärdat låsningar i spel som använder V-Cruise-motorn.\n\n## Förbättringar för olika plattformar\n\nVersionen för Atari har fått valfri integrering med ljudbiblioteket nFM.\n\nDen fullständiga och detaljerade ändringsloggen finns i [utgåvenoteringarna](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2026.4.0/ReleaseNotes.html).\n\nVersioner för övriga plattformar kommer inom kort; tills vidare kan du använda utgåvorna för Windows, macOS (inklusive PPC!), Dreamcast, Haiku och OpenDingux."
+    },
+    "20261015": {
+        "title": "Högsta prioritet 1, ni beordras att bege er till kolonin",
+        "content": "![Skärmdump från The Colony](https://www.scummvm.org/data/screenshots/colony/colony/colony_mac_en_2_2.jpg)\n\nScummVM-teamet har nöjet att meddela att *The Colony* nu är redo för offentlig testning!\nDu är en Space Marshal som svarar på ett nödanrop från den avlägsna kolonin Delta 5-5. Något har gått fruktansvärt fel. Innan du hinner fram till planeten fångas ditt skepp av ett gravitationsfält och kraschlandar. Du blir strandsatt med ett skadat skepp och ett ganska enkelt uppdrag: ta reda på vad som hände kolonisterna och hitta ett sätt att ta dig hem.\n\nUtforska kolonin i 3D i realtid. Rör dig genom korridorer, laboratorier, kontor, bostäder och andra utrymmen medan du letar efter ledtrådar. Läs kolonisternas anteckningar, dagböcker, böcker och datorloggar för att pussla ihop händelseförloppet. Samtidigt måste du lösa gåtor och hantera de utomjordiska varelser som nu strövar omkring i kolonin. Du behöver reparera skeppets reaktor, och om du lyckas med det kan du kanske även rädda barnen som placerades i kryokammare innan kolonin övertogs av främmande makter.\n\n*The Colony* var ett ovanligt ambitiöst spel för att vara från 1988. Istället för att visa en samling förrenderade vyer erbjöd spelmotorn möjligheten att röra sig fritt i en kontinuerligt renderad 3D-miljö. Du kan utforska till fots, kliva in i fordon, hantera föremål och interagera med en värld som känns förvånansvärt omfattande – särskilt med tanke på att den ursprungliga Macintosh-versionen ryms på en enda diskett. Spelet kombinerar utforskande, logiska pussel och strider, där en stor del av berättelsen döljer sig i de spår som kolonisterna lämnat efter sig.\n\n*The Colony* skapades av David Alan Smith och gavs ut av Mindscape. Det var ett av de första spelen som kombinerade en fritt navigerbar 3D-miljö i förstapersonsperspektiv med utforskande och pussellösande i äventyrsspelsanda. Spelet utsågs till årets bästa äventyrsspel av *Macworld* 1988, och tekniken bakom det kom senare att utgöra grunden för Smiths *Virtus WalkThrough*-miljö.\n\nUnder denna testperiod har ScummVM stöd för versionerna av *The Colony* som släpptes till Macintosh och DOS. Som vanligt behöver du originalfilerna från spelet för att kunna spela; leta fram dina gamla disketter eller hämta ett gratis exemplar av spelet från [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/product/the-colony?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Rapportera gärna eventuella problem i vårt ärendehanteringssystem (issue tracker) och följ då våra riktlinjer för felrapportering. Skärmdumpar och sparfiler som visar problemet är alltid till stor hjälp.\n\nDelta 5-5 avslutar sändningen."
     }
 }




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