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Sun Oct 18 21:42:45 UTC 2026


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Summary:
d31c3c9bf3 L10N: Update translation (Spanish) (News)


Commit: d31c3c9bf32d48220ada1acdba9861c2d8817bdb
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/d31c3c9bf32d48220ada1acdba9861c2d8817bdb
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2026-10-18T21:42:37Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)

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Changed paths:
    data/es/news.json


diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index c5e54074..650e18d1 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -1834,5 +1834,13 @@
     "20261008": {
         "title": "El caos aguarda en las profundidades",
         "content": "![Captura de DM](https://www.scummvm.org/data/screenshots/dm/dm/dm_dos_en_1_1.jpg)\n\n¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que _Dungeon Master_, el histórico juego de mazmorreo de 1987 creado por FTL Games, ya está listo para ser probado por el público!\n\nControlaréis al espíritu de Theron, aprendiz del Señor Gris, y resucitaréis a hasta cuatro paladines de los espejos del Salón de los Paladines para guiarlos en tiempo real por la mazmorra con el objetivo de recuperar la Vara de Fuego y derrotar a Lord Chaos.\n\nEstrenado en 1987, Dungeon Master fue el primer éxito de FTL Games y uno de los juegos más influyentes de su década, con el mérito de definir el género del mazmorreo en primera persona y de inspirar a una generación de imitadores en el sector de la informática doméstica.\n\nDungeon Master fue innovador con su uso de los combates en tiempo real y un sistema de hechizos en el que los jugadores pueden combinar runas para crear sus propios conjuros: ambos elementos distinguirían a este juego de los otros mazmorreros por turnos que existían antes de su llegada.\n\nPara este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con las versiones para Amiga (2.0 en inglés) y para DOS (versión 3.4, edición norteamericana en inglés) de Dungeon Master.\n\nPara uniros a las pruebas, haceos con una [compilación diaria de desarrollo](https://scummvm.org/downloads/#daily) reciente, añadid vuestros directorios del juego a ScummVM y recorreos la mazmorra de principio a fin. Os rogamos que informéis de cualquier problema en [nuestro gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/).\n\n¡El Señor Gris os necesita! Resucitad a cuatro paladines de sus espejos, aventuraos en las profundidades de la mazmorra, haceos con la Vara de Fuego y castigad a Lord Chaos... ¡o también podéis abandonar y marcharos! Vosotros decidís. ¿Estáis listos para comenzar el descenso?"
+    },
+    "20261011": {
+        "title": "ScummVM 2026.4.0 «Never-slop» es publicada en su 25.º aniversario",
+        "content": "Parece mentira, pero hace un cuarto de siglo y unos pocos días, el proyecto SCummVM vio su primer código público enviado por Ludvig Strigeus, alias ludde.\n\nHan cambiado muchísimas cosas y seguimos manteniendo nuestra nueva cadencia de lanzamientos. Sin más preámbulos, hablemos de las novedades en la versión 2026.4.0.\n\nPara empezar, tenemos una _enorme_ cantidad de motores recién añadidos y mejorados:\n\n## Nuevos juegos compatibles:\n   * _Mortadelo y Filemón: Una Aventura de Cine Edición Original_\n   * _Mortadelo y Filemón: Dos vaqueros chapuceros_\n   * _Mortadelo y Filemón: Terror, Espanto y Pavor_\n   * _Mortadelo y Filemón: La Sexta Secta_\n   * _Mortadelo y Filemón: Operación Moscú_\n   * _Mortadelo y Filemón: El Escarabajo de Cleopatra_\n   * _Mortadelo y Filemón: La Banda de Corvino_\n   * _Mortadelo y Filemón: Balones y Patadones_\n   * _Mortadelo y Filemón: Mamelucos a la Romana_\n   * _Dracula: Resurrection (Drácula: Resurrección)_\n   * _Dracula 2: The Last Sanctuary (Drácula II: El Último Santuario)_\n   * _Amerzone: The Explorer's Legacy (Amerzone: El Legado del Explorador)_\n   * _The Cameron Files: The Secret at Loch Ness (Loch Ness)_\n   * _The Messenger / Louvre: The Final Curse (Louvre: La Maldición Final)_\n   * _Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch_\n   * _Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor_\n   * _Nancy Drew: Secret of the Old Clock_\n   * _Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon_\n   * _Nancy Drew: Danger by Design_\n   * _Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave_\n   * _Chamber of the Sci-Mutant Priestess_\n   * _Star Wars: Rebel Assault_\n   * _Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire_\n   * _Dragonsphere_\n   * _Return of the Phantom_\n   * _Once Upon a Forest_\n   * _Alpha Polaris_\n   * _Art of Murder: FBI Confidential_\n   * _Barrow Hill - The Dark Path_\n   * _Dark Fall: Lost Souls_\n   * _Devil In The Capital_\n   * _Dirty Split_\n   * _Face Noir_\n   * _Ghost in the Sheet_\n   * _Hamlet_\n   * _The Lost Crown - A Ghost-Hunting Adventure_\n   * _Murder In Tehran's Alleys 2016_\n   * _Murder In Tehran's Alleys 1933_\n   * _La saga Reversion_\n   * _Rhiannon: Curse of the Four Branches_\n   * _La saga Shadows on the Vatican_\n   * _Otros juegos del motor Wintermute que suman más de 140 títulos_\n   * _Der Schatz im Silbersee (Treasure of the Silver Lake)_\n   * _The Fool's Errand_\n   * _Harvester_\n   * _Lord Avalot d'Argent_\n   * _Dungeon Master_\n   * _Eagle Eye Mysteries_\n   * _Eagle Eye Mysteries in London_\n\nSi he contado bien, ¡tenemos 194 juegos añadidos y 12 motores nuevos!\n\n## Mejoras generales\n\nHemos hecho algunas mejoras a nuestro grabador de eventos, acelerado las mezclas de sonido con un emulador del chip de sonido OPL3 AdLib más rápido y dado soporte a otro instalador para que sea más fácil ejecutar los juegos sin tener que ejecutar sus instaladores originales.\n\n## Correcciones y mejoras en motores\n\nSe han mejorado 17 motores. _Sanitarium_ ha corregido sus sonidos de pasos; _Another World_ ahora tiene mejor compatibilidad con sistemas Big Endian; el motor GLK ahora es compatible con algunos juegos para ZX Spectrum. Por fin hemos completado el motor _Hopkins_ implementando su minijuego de disparos (basado en un motorcillo similar al de Wolfenstein 3D). El motor Kyra ahora tiene automapa en la saga EOB y las fantraducciones al coreano de _Legend of Kyrandia_ son compatibles. Un longevo fallo en la detección de rutas de _Lure of the Tempress_ ha sido arreglado. También hemos resuelto un puñado de errores en _Riddle of Master Lu_; nada fácil porque toda la lógica del juego está programada en el ejecutable y no en scripts. _Might and Magic_ ha visto varios lavados de cara, soluciones a cuelgues y mejoras menores de calidad de vida. El motor Nancy está de racha, ya que además de añadir los juegos que hemos mencionado, hemos corregido fallos en otros juegos ya compatibles. Hasta el motor SCUMM ha mejorado su compatibilidad con los juegos para C64 y los primeros títulos para Windows de HE. Hemos añadido soporte para MT-32 al motor TsAGE y arreglado bloqueos por software en los juegos del motor V-Cruise.\n\n## Mejoras en conversiones\n\nLa conversión para Atari ahora tiene integración opcional con la biblioteca de sonido nFM.\n\nPodéis encontrar el historial de cambios completo (en inglés) dentro de las [notas de lanzamiento](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2026.4.0/ReleaseNotes.html).\n\nLas conversiones se compilarán dentro de poco, por ahora podéis disfrutar de las versiones para Windows, macOS (¡PPC incluido!), Dreamcast, Haiku y OpenDingux."
+    },
+    "20261015": {
+        "title": "Urgencia de prioridad 1: debes dirigirte a la colonia",
+        "content": "![Captura de The Colony](https://www.scummvm.org/data/screenshots/colony/colony/colony_mac_en_2_2.jpg)\n\n¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que The Colony está listo para ser probado por el público!\nControlaréis a un Marshal del Espacio que acude a una señal de socorro proveniente de una lejana colonia llamada Delta 5-5. Algo ha ido muy mal. Antes de que podáis alcanzar el plantea, vuestra nave quedará atrapada por un pozo gravitatorio y se estrellará en la colonia, dejándoos atrapados con una nave dañada y un problema muy sencillo: averiguar qué les ha pasado a los colonos y encontrar la forma de volver a casa.\n\nExplorad la colonia en 3D en tiempo real, recorriendo sus pasillos, laboratorios, oficinas, zonas residenciales y otras instalaciones en busca de pistas. Leed las notas, diarios, libros y registros informáticos de los colonos para haceros una idea de lo que ha ocurrido mientras resolvéis enigmas y os enfrentáis a las criaturas alienígenas que ahora rondan la colonia. Tendréis que reactivar el reactor de vuestra nave y, si sois capaces, rescatar a los niños que metieron en cámaras criogénicas antes de que la colonia fuese invadida por completo.\n\n_The Colony_ fue un juego particularmente ambicioso en 1988. En vez de presentar una colección de planos prerrenderizados, su motor permitía un movimiento libre a través de un entorno 3D renderizado de forma continua. Podréis explorar a pie, en vehículos, manipular objetos e interactuar con un mundo que se hace enorme si uno piensa que la versión original para Macintosh cabe en un solo disquete. Este juego combina exploración, enigmas lógicos y combates, y su historia está oculta entre los que dejaron los colonos.\n\nCreado por David Alan Smith y distribuido por Mindscape, The Colony fue uno de los primeros juegos que combinó un entorno 3D navegable libremente en primera persona con una exploración de corte aventuresca y resolución de enigmas. Ganaría el premio a la mejor aventura del año de MacWorld en 1988 y su tecnología sería posteriormente la base para el entorno 3D de Virtus WalkThrough, también de Smith.\n\nPara este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con las versiones de The Colony publicadas para Macintosh y para DOS. Como siempre, necesitaréis los archivos de datos originales del juego para poder jugarlo, así que haceos con vuestros viejos disquetes o conseguido una copia gratuita del juego en [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/product/the-colony?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Os rogamos que informéis de cualquier problema en nuestro gestor de problemas (en inglés), siguiendo nuestras normas para enviar fallos. También nos vendrán bien capturas de pantalla y partidas guardadas para demostrar el problema.\n\nDelta 5-5, cambio y corto."
     }
 }




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