[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 185d6ad69aa28c12ada823a352c742bce6a24c20
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Tue Sep 8 08:56:33 UTC 2026
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Summary:
185d6ad69a L10N: Update translation (Spanish) (News)
Commit: 185d6ad69aa28c12ada823a352c742bce6a24c20
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/185d6ad69aa28c12ada823a352c742bce6a24c20
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2026-09-08T08:56:26Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)
Currently translated at 94.4% (850 of 900 strings)
Changed paths:
data/es/news.json
diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index e13deb73..4020f4e1 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -1794,5 +1794,9 @@
"20260826": {
"title": "El mundo está loco de MADS, MADS, MADS, MADS",
"content": "\n\nUn piloto egoÃsta se estrella en un planeta de mujeres. Un reino es amenazado por un malévolo hechicero. Un complot siniestro en la ópera. Y la búsqueda desesperada de un antÃdoto.\n\nDespués de tantos años, al equipo de ScummVM le complace anunciar que finalmente damos soporte para los cuatro juegos del motor MADS:\n* Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - DOS (reimplementación)\n* Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Macintosh (faltan algunas caracterÃsticas, pero deberÃa poder recorrerse de principio a fin)\n* Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Bonus Disk (disco adicional).\n* Return of the Phantom - DOS\n* Dragonsphere - DOS\n* Once Upon a Forest - DOS\n\nDesde aquà queremos dar un agradecimiento especial a la donación histórica al equipo de parte del código fuente, sin la cual este lanzamiento no serÃa posible. En concreto, Rex Nebular, que ya tenÃa soporte, ha sido refactorizado significativamente para utilizar el núcleo actualizado del motor y las convenciones de nomenclatura del resto de juegos, asà que se podrÃa considerar un juego nuevo. También hemos confirmado que se han arreglado fallos muy antiguos de la implementación anterior. También se ha añadido soporte experimental para la versión para Macintosh de Rex Nebular, asà como para la graciosa colección de contenidos del disco de extras. Por último, también hemos añadido soporte para el Roland MT32, aunque está todavÃa en desarrollo y no forma parte oficial de esta ronda de pruebas. Pero para aquellos que estabais deseando que llegara, lo tendréis pronto. Entretanto, también se ha añadido soporte para los sonidos originales de altavoz de PC, para vuestro disfrute sonoro :)\n\nAyudadnos a probar los juegos descargando [una compilación diaria](https://scummvm.org/downloads/#daily). Repasad nuestras [normas para pruebas](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Y os rogamos que hagáis algunas [capturas de pantalla](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) durante vuestras partidas.\n\nEstos juegos ofrecen contenidos de todos los tipos: el NSFW suave de Red Nebular, el misterio de Return of the Phantom, la fantasÃa clásica de Dragonsphere y la simplicidad para todas las edades de Once Upon a Forest. ¿Cuál será el primero?"
+ },
+ "20260907": {
+ "title": "Una pesadilla se vuelve realidad: los juegos de MacVenture están listos para ser probados",
+ "content": "\n\nAl equipo de ScummVM le complace anunciar que el motor MacVenture está listo para ser probado por el público, lo que añade a ScummVM cuatro clásicos de ICOM Simulations: _Deja Vu: A Nightmare Comes True_, _Deja Vu II: Lost in Las Vegas_, _Shadowgate_ y _Uninvited_.\n\nDespertad en un baño de Chicago en 1941 con una pistola en el bolsillo y sin saber quiénes sois. Registrad una mansión encantada en busca de un pariente desaparecido mientras los no muertos se acercan. Descended por el castillo del Lord Hechicero con un puñado de antorchas y el tiempo justo. Estos juegos, publicados entre 1985 y 1988, definieron el género de las aventuras point-and-click de Macintosh: no hay listas de verbos que memorizar, solo ventanas que abrir, arrastrar y en las que escarbar con el ratón... y muchas formas creativas de morir.\n\nLos juegos del motor MacVenture fueron desarrollados originalmente por ICOM Simulations y distribuidos por Mindscape y Kemco, y son de los primeros en estar pensados exclusivamente para la interfaz de Macintosh, con sus ilustraciones a blanco y negro y sus caracterÃsticas ventanas superpuestas. Más tarde serÃan convertidas a casi todas las plataformas de su época, pero la serie comenzó con las versiones originales para Macintosh.\n\nPara este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con las versiones para Macintosh, incluyendo los relanzamientos de 1993: son los mismos datos incluidos en las versiones comercializadas a dÃa de hoy por Zojoi, asà que funcionarán sin problemas después de extraerlos. Borja Lorente empezó el motor MacVenture durante el Google Summer of Code de 2016, hikigaya lo retomó en 2021 y lo terminó durante el Google Summer of Code de 2026. Este motor está basado en la investigación llevada a cabo para la reimplementación WebVenture de Sean Kasun.\n\nComo de costumbre, necesitaréis los datos de juego originales para poder jugar. Si queréis uniros a las pruebas, haceos con [una compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily), añadid vuestros directorios de juegos a ScummVM y pasaos los juegos de principio a fin. Nuestras páginas en la wiki sobre [Deja Vu](https://wiki.scummvm.org/index.php/Deja_Vu), [Deja Vu II](https://wiki.scummvm.org/index.php/Deja_Vu_II:_Lost_in_Las_Vegas), [Shadowgate](https://wiki.scummvm.org/index.php/Shadowgate) y [Uninvited](https://wiki.scummvm.org/index.php/Uninvited) explican (en inglés) qué archivos hacen falta y cómo se pueden extraer. Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en [nuestro gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/), siguiendo nuestras [normas para enviar fallos](https://www.scummvm.org/faq/#question.report-bugs). Vendrá bien que incluyáis capturas de pantalla y partidas guardadas para demostrar un error.\n\nAbrid la puerta... Os espera algo al otro lado."
}
}
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