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Wed Sep 23 09:33:07 UTC 2026
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Summary:
8f7fa5f1f3 L10N: Update translation (Spanish) (News)
Commit: 8f7fa5f1f326e211524a132cd3c579a06aec1f59
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/8f7fa5f1f326e211524a132cd3c579a06aec1f59
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2026-09-23T09:33:01Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)
Currently translated at 96.6% (876 of 906 strings)
Changed paths:
data/es/news.json
diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index 7b4f89c3..8cda9576 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -1080,8 +1080,8 @@
"content": ""
},
"20160913": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Han comenzado las pruebas de la versión 1.9.0 de ScummVM",
+ "content": "¡Cómo pasa el tiempo! Ya toca empezar el ciclo de lanzamiento de ScummVM 1.9.0.\n\nHay dos motores de juego nuevos que han alcanzado la calidad de producción y nos gustarÃa pediros que probéis los siguientes juegos:\n\n* *Myst*\n* *Myst: Masterpiece Edition*\n* *U.F.O.s*\n\nPor otro lado, nuestro equipo del motor SCI ha estado ocupado mejorando la experiencia de ScummVM con los juegos de Sierra, en concreto, arreglando fallos en los scripts originales. Asà que también nos gustarÃa pediros que probéis varios de sus juegos.\n\nPodéis encontrar la lista completa de juegos que hay que probar para esta versión [en nuestra wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.9.0).\n\nOs rogamos que uséis [una compilación diaria](/downloads/#daily) de ScummVM para las pruebas. Si encontráis cualquier fallo, podéis informar de él en [nuestro gestor de fallos](https://bugs.scummvm.org/). También os pedimos que informéis de vuestros avances [en el hilo del foro](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=14161) para que podamos ir tachando juegos [de la wiki](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing/1.9.0). Acordaos de seguir nuestras normas para pruebas, que podéis leer [aquÃ](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing).\n\nTambién nos faltan algunas [capturas de pantalla](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots), asà que acordaos de hacerlas durante vuestras partidas."
},
"20160915": {
"title": "",
@@ -1096,20 +1096,20 @@
"content": "\n\nTraducir el programa ScummVM no era sencillo hasta ahora. Los colaboradores tenÃan que descargar una plantilla de traducciones en sus equipos, actualizar la traducción con una aplicación especÃfica y luego proponer la traducción actualizada al equipo de ScummVM con una [solicitud de incorporación de cambios](https://help.github.com/articles/creating-a-pull-request/) o a través de [nuestro gestor de fallos](https://bugs.scummvm.org/). El equipo de ScummVM tenÃa que llevar a cabo otras tareas manuales, tales como actualizar las plantillas de traducción a partir del código fuente o recompilar el archivo binario de traducciones después de recibir la contribución de un traductor.\n\nPero eso ya es cosa del pasado. Ahora, gracias a nuestra nueva [web de traducciones](https://translations.scummvm.org/) que usa tecnologÃa de [Weblate](https://weblate.org/), actualizar las traducciones es mucho más fácil y cómodo de lo que habÃa sido hasta la fecha. Las plantillas de traducción se actualizan automáticamente cuando es necesario, asà como el archivo binario de traducciones. Ahora los traductores solo tienen que ponerse a traducir. Sin más vuelta de hoja. La página web también ayuda a los traductores con controles de calidad automatizados y sugerencias de traducciones (automáticas).\n\nPor último, esta nueva página añade un elemento más comunitario a las traducciones, ya que permite que los usuarios puedan votar sugerencias de traducción o incluso presentar sugerencias. Cualquier persona puede ver las traducciones, pero será necesario iniciar sesión para presentar sugerencias, comentar y votar. Podéis iniciar sesión con vuestras cuentas de GitHub o de Facebook account, o crear una cuenta en la propia página. Aún será necesario contactar con nosotros si queréis colaborar en mayor medida (por ejemplo, para abrir una traducción nueva o ayudar en otra ya existente), ya que es necesario que nosotros os demos acceso al grupo de traductores. A diferencia de un usuario normal, los traductores pueden aceptar o rechazar sugerencias y modificar traducciones directamente. Poneos en contacto con nosotros a través del canal de IRC #scummvm en irc.freenode.net o enviándonos un email a [translation at scummvm.org](mailto:translation at scummvm.org) si os interesa ser traductores oficiales. De lo contrario, pasaos por [https://translations.scummvm.org/](https://translations.scummvm.org/) y ayudadnos a hacer que ScummVM sea más accesible para todos."
},
"20161201": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¿Tú ves? Yo verÃa una tuberÃa... Una tuberÃa completa",
+ "content": "El TÃo... la TuberÃa... el Morador de la Oscuridad... y tú.\n\nTras varios años de desarrollo, al equipo de ScummVM le complace anunciar que va a dar soporte completo para la poco conocida, imaginativa y adictiva aventura *The Full Pipe* (ÐÐ¾Ð»Ð½Ð°Ñ Ð¢ÑÑба en ruso). Haceos con vuestro CD del juego (las versiones para Android e iOS no son compatibles, con la [compilación diaria](/downloads/#daily) y ayudadnos a poner a prueba las aventuras del TÃo en el mundo de Peces Pequeños.\n\nEl juego no está disponible en inglés, pero no tiene textos más allá de los menús. Asà que si no lo tenéis aún, podéis comprar la edición alemana distribuida por [Daedalic Entertainment](http://www.daedalic.de/de/Game/Full_Pipe).\n\nAntes de empezar vuestra partida de pruebas, os animamos a leer [nuestras normas para pruebas (en inglés)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) y a hacer [capturas de pantalla](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) por el camino.\n\n¡Daos prisa! El TÃo se ha caÃdo en la tuberÃa completa."
},
"20170306": {
"title": "Bienvenidos al Summer of Code más grande de la historia",
"content": "\n\nGoogle ha anunciado este año el mayor Summer of Code de la historia, con 201 organizaciones admitidas. Nos complace muchÃsimo anunciar que volvemos a participar este año junto con nuestro proyecto hermano ResidualVM.\n\n¿Eres un estudiante y tienes motivación? ¿Quieres participar en el Summer of Code de Google más grande de la historia? ¿Quieres que se te recuerde como partÃcipe de uno de los mayores proyectos de preservación de videojuegos de la historia?\n\n¡Entonces ScummVM y ResidualVM te están esperando! ¡Echa un vistazo a [nuestra página de ideas](http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2017) o presenta la tuya!\n\nElijas lo que elijas, ¡no dudes en pasarte por nuestro IRC para hablar con nosotros! Un lugar: Freenode. Dos canales: #scummvm y #residualvm"
},
"20170401": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡Fuera corbatas, meteos a fontaneros!",
+ "content": "¡Estamos muy orgullosos de anunciar que Retro-Junk ha estado trabajando en dar soporte en ScummVM a uno de los juegos más importantes de la historia del videojuego: *Plumbers Don't Wear Ties*!\n\nEn los últimos años hemos tenido un torrente constante de peticiones para dar soporte a esta obra maestra definitoria. Cambió a la industria del videojuego para siempre al introducir (entre muchas otras cosas) una fantástica introducción repleta de fotos (con pandas sobre karts), el nombre del género FMP (PelÃculas en movimiento en inglés) y, hasta la fecha, sigue siendo el último juego con humor de 42 grados.\n\nEl motor refleja la asombrosa complejidad del juego con un total de 500 lÃneas de código: en el momento de escribir estas palabras, serÃa uno de los motores más grandes (el n.º 62, para ser exactos) de nuestra rama. Como imaginaréis, tardaremos un tiempo en revisarlo e incorporarlo.\n\nNo obstante, ya podéis haceros con el código fuente mediante [este pull request de GitHub](https://github.com/scummvm/scummvm/pull/932), compilar una copia y jugarlo (actualmente solo damos soporte a la versión para PC). ¡Y recordad que siempre queremos capturas de pantalla!\n\nTambién nos gustarÃa darle un especial agradecimiento a dos de nuestros desarrolladores, uruk-hai y t0by. Son los que han estado defendiendo incesantemente el soporte para este juego y han mantenido la motivación. ¡No habrÃa sido posible sacar este motor sin ellos!\n\nAntes de empezar vuestra partida de pruebas, os animamos a leer [nuestras normas para pruebas (en inglés)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing) y a hacer [capturas de pantalla](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) por el camino.\n\n¡En marcha! ¡Haceos con vuestra copia del juego, con el código, y disfrutad de este momento histórico!\n\n**Actualización:** si os pensabais que esto era una inocentada por el April Fool's, os hemos troleado. El Pull Request de GitHub existe y ScummVM sà que dará soporte a *Plumbers Don't Wear Ties* en el caso de que se apruebe."
},
"20170428": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "Sabiendo Cuatro Inventos",
+ "content": "Explorad un museo encantado, dad caza a un asesino en serie, fregad suelos, sucumbid a la locura, encontrad a vuestro amor, encontrad a «vuestro amor», viajad a mundos remotos, resulved los asesinatos del vudú, redescubrid una ópera perdida... ¡O hacedlo todo! La primera ronda de aventuras de Sierra en 32 bits para DOS/Windows ya está lista para ser probada con la [última compilación diaria](/downloads/#daily) de ScummVM:\n\n* [Gabriel Knight](http://wiki.scummvm.org/index.php/Gabriel_Knight)\n* [Gabriel Knight 2](http://wiki.scummvm.org/index.php/The_Beast_Within)\n* [King's Quest VII](http://wiki.scummvm.org/index.php/King%27s_Quest_VII)\n* [King's Questions](http://wiki.scummvm.org/index.php/King%27s_Questions)\n* [Leisure Suit Larry 6 (hi-res)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Leisure_Suit_Larry_6)\n* [Phantasmagoria](http://wiki.scummvm.org/index.php/Phantasmagoria)\n* [Police Quest 4](http://wiki.scummvm.org/index.php/Police_Quest_IV)\n* [Shivers](http://wiki.scummvm.org/index.php/Shivers)\n* [Space Quest 6](http://wiki.scummvm.org/index.php/Space_Quest_6)\n* [Torin's Passage](http://wiki.scummvm.org/index.php/Torin%27s_Passage)\n\nLa [página de archivos de datos](http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#All_SCI32_.28SCI2.2F3.29_games) ha sido actualizada con las instrucciones para instalar estos juegos. Si no los tenéis, ¡podréis saber dónde comprar algunos de ellos en [nuestra página «dónde comprar los juegos» (en inglés)](http://wiki.scummvm.org/index.php/Where_to_get_the_games#Sierra_Games).\n\nAntes de empezar vuestras pruebas, os pedimos que leáis las instrucciones de [nuestra página de pruebas de SCI (en inglés)](http://wiki.scummvm.org/index.php/SCI/Testing) y que hagáis [capturas de pantalla](http://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) por el camino.\n\n(Y si tenÃais el gusanillo de jugar a los juegos más antiguos del motor SCI, ¡aprovechad para pasároslos ahora, porque los cambios en el motor podrÃan afectar a algunos juegos de 16 bits!)\n\n¡Que lo paséis bien!"
},
"20170505": {
"title": "¡Se han anunciado los proyectos del GSoC 2017!",
@@ -1268,8 +1268,8 @@
"content": "**¡Feliz April Fools, el dÃa de los inocentes anglosajón! Por desgracia, no hemos tenido desarrolladores nuevos... ¡aunque se admiten PR!**\n\nNo solemos hacer anuncios de desarrolladores nuevos por aquÃ, pero hace poco se unió al equipo un desarrollador de mucho talento y nada corriente: Edward Snowden.\n\nCuando nos llegó el primer email desde una dirección .ru que no vamos a publicar, estábamos escépticos.\n\nNo obstante, tras verificar su clave PGP, estamos convencidos de que esta no es una inocentada por el April Fools y nos alegra dar la bienvenida a un desarrollador de software con este entusiasmo al equipo.\n\nParece ser que es un gran fan de las aventuras point-and-click, en particular de *Beneath a Steel Sky,*, *Dreamweb*, *Woodruff and the Schnibble of Azimuth* y *I Have No Mouth, and I Must Scream*. Su colección le permitió aguantar el año pasado una larga escala en un aeropuerto, que fue cuando decidió, tras resolver ciertos problemas personales, contribuir con código para ScummVM.\n\nAl ser un apasionado de Larry Niven, empezará trabajando en el soporte del motor TSaGE para *Return to Ringworld* con Strangerke, con el alias «crazyeddie».\n\nDesde aquà pedimos, por favor, al resto de desarrolladores y usuarios que no le molestéis ni le preguntéis nada ajeno a ScummVM, y que no enviéis ningún email irrelevante a «crazyeddie at scummvm.org». ¡Gracias!"
},
"20170401a": {
- "title": "",
- "content": ""
+ "title": "¡Cambiamos de nombre!",
+ "content": "**Actualización:** no hemos podido reservar el dominio plumbervm.org, asà que, con todo el dolor en nuestras almas, hemos decidido abandonar nuestro rebranding y volver al nombre antiguo. ¡Larga vida a ScummVM!\n\nYa son muchas las veces que sale a relucir el tema del nombre de ScummVM desde que empezamos a incluir motores de juegos ajenos a SCUMM. Hasta ahora habÃamos optado por conservar nuestro nombre original. Sin embargo, el añadido de hoy de un motor para *Plumbers Don't Wear Ties* lo cambia todo. Gracias a su reputación de ser uno de los mejores videojuegos de la historia, es normal que se convierta en el referente de lo que somos. Asà que hemos decidido cambiar nuestro nombre por fin. ¡Ahora nos llamamos **PlumberVM**!\n\nHemos usado el nombre ScummVM desde hace más de 15 años y asà es como nos despedimos, tristemente, de él. Es un nombre muy reconocido y no infravaloramos el esfuerzo que nos llevará conseguir el mismo reconocimiento para el nombre nuevo. Por eso os pedimos que corráis la voz. A corto plazo provocará confusión, pero estamos convencidos de que, a la larga, será la decisión correcta. ¡Con vuestra ayuda podremos conquistar el mundo! Empezando por las alcantarillas.\n\nCon el cambio de nombre también hemos decidido ampliar aún más el alcance del proyecto. El año pasado decidimos aceptar motores de juegos de rol. Ahora aceptaremos cualquier juego que tenga a fontaneros. Ya hemos empezado a trabajar en un juego apenas conocido, llamado *Super Mario Bros.*, y tenemos grandes planes para el futuro. Haremos un anuncio importante pronto, asà que estad atentos.\n\nComo nota final, nos llevará un tiempo cambiar el nombre en todos los lugares donde estamos. Hoy hemos empezado con nuestra web y en los próximos dÃas veréis que el cambio se aplicará a nuestras cuentas en redes sociales, nuestra wiki, nuestro foro y las páginas que quedan por actualizar de nuestra web. También estamos trabajando en el lanzamiento de PlumberVM 2.0, con el añadido de dos juegos nuevos: *Plumbers Don't Wear Ties* y *Full Pipe*. Lo lanzaremos en cuanto acabemos con los últimos fallos en nuestros motores de *Plumbers Don't Wear Ties* y *Full Pipe*. Con suerte, no nos encontraremos con tortugas ninja por el camino. ¡Son un dolor de muelas!"
},
"20191217": {
"content": "Estamos encantados de anunciar que la aventura gráfica *Blade Runner*, desarrollada por Westwood Studios y lanzada inicialmente en 1997, está [disponible ahora de nuevo a la venta](http://gog.com/game/blade_runner?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d), gracias a los esfuerzos de GOG.com. Esta nueva versión distribuida digitalmente incluye las versiones dobladas oficialmente del juego (inglés, francés, italiano, español y alemán).\n\nFunciona, por supuesto, sobre ScummVM, lo que significa que soluciona algunos errores existentes e incluye mejoras de calidad (como scroll de ratón en el KIA y soporte para subtÃtulos de los fans) sobre la versión original del juego.\n\nEncontrarás subtÃtulos para las versiones en inglés y francés del juego en la sección de Juegos de la web de ScummVM.\n\nMantenemos los planes para completar la versión con contenido restaurado del juego, la cual está construida a partir de contenido y segmentos de código que se encuentran en los recursos del juego pero que se dejaron sin usar o sin activar.\n\nPD. Si usas el enlace de arriba, obtendremos una comisión por tu compra.",
@@ -1806,5 +1806,9 @@
"20260917": {
"title": "El sendero al lago de la plata",
"content": "\n\n¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que *Der Schatz im Silbersee* (*El tesoro del lago de la plata* o *El tesoro del lago de plata*) ya está listo para las pruebas públicas!\n\nEn esta aventura point-and-click de 1993 desarrollada por Linel y Software 2000 podréis poneros en el papel de Old Firehand y acompañados por Winnetou y la tÃa Droll. Basada en la novela de Karl May, la búsqueda del legendario tesoro comenzará en el buque *Dogfish* y os llevará hasta el lago de la plata.\n\nPara este periodo de pruebas ScummVM es compatible con el juego para DOS, la demo para DOS y la demo para Amiga (que tiene varios problemas conocidos). El juego original salió solo en alemán. Estamos trabajando en una traducción al inglés y necesitamos ayuda para terminarla. Si habláis alemán e inglés fluido y queréis colaborar, poneos en contacto con nosotros.\n\nPodéis ayudarnos a probar los juegos descargando [una compilación diaria](https://scummvm.org/downloads/#daily). Repasad [nuestras normas para pruebas (en inglés)](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Y también os rogamos que hagáis [capturas de pantalla](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) por el camino."
+ },
+ "20260922": {
+ "title": "Se buscan detectives: Eagle Eye Mysteries está listo para ser probado",
+ "content": "\n\n¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que _Eagle Eye Mysteries_ y _Eagle Eye Mysteries in London_ ya están listos para las pruebas públicas!\n\nEn ambos juegos acompañaréis a Jake o a Jennifer Eagle, los gemelos detectives de la agencia de detectives Eagle Eye. Visitad varios lugares de Richview, interrogad a los sospechosos, descubrid qué cosas no encajan y registrad todas vuestras pistas en el TRAVIS (siglas inglesas de Sistema de Recuperación de Textos y Entrada de VÃdeo). Seguid el rastro de las pistas, identificad a los culpables y destapad los misterios. Los casos se volverán más difÃciles a medida que vayáis avanzando, y podréis rejugarlos para ver un resultado distinto.\n\nEn la secuela los gemelos cruzarán el océano Atlántico, yendo de Richview a las calles de Londres para enfrentarse a una nueva colección de misterios cada vez más enrevesados. Estos casos tratan sobre un ladrón misterioso conocido como Macavity, que tendréis que desenmascarar antes de volver a Richview.\n\nLos juegos de Eagle Eye fueron distribuidos por EA\\*Kids y desarrollados por Stormfront Studios, y se les considera atÃpicos por ser software educativo que se tomaba a sà mismo en serio: son juegos de deducción de verdad, con sospechosos que mienten, pistas que solo ganan relevancia en retrospectiva y misterios que esperan que hayas tomado apuntes. Cada caso es independiente de los demás, y son bastantes.\n\nPara este periodo de pruebas ScummVM es compatible con las versiones para DOS de _Eagle Eye Mysteries_ en inglés y en español, su versión para Macintosh y la versión para DOS de _Eagle Eye Mysteries in London_. La versión para Macintosh de _Eagle Eye Mysteries in London_ aún está siendo desarrollada y no forma parte de esta ronda de pruebas.\n\nComo de costumbre, necesitaréis los datos de juego originales para poder jugar. Si queréis uniros a las pruebas, haceos con [una compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily), añadid vuestro directorio de juego a ScummVM y pasaos los juegos de principio a fin. Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en [nuestro gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/), siguiendo nuestras [normas para enviar fallos](https://www.scummvm.org/faq/#question.report-bugs). Vendrá bien que incluyáis capturas de pantalla y partidas guardadas para demostrar un error.\n\nLos casos están abiertos. Suerte, detective."
}
}
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