[Scummvm-cvs-logs] SF.net SVN: scummvm: [32513] scummvm/trunk/engines/drascula/drascula.h

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Tue Jun 3 11:23:59 CEST 2008


Revision: 32513
          http://scummvm.svn.sourceforge.net/scummvm/?rev=32513&view=rev
Author:   thebluegr
Date:     2008-06-03 02:23:56 -0700 (Tue, 03 Jun 2008)

Log Message:
-----------
Reordered and grouped function definitions

Modified Paths:
--------------
    scummvm/trunk/engines/drascula/drascula.h

Modified: scummvm/trunk/engines/drascula/drascula.h
===================================================================
--- scummvm/trunk/engines/drascula/drascula.h	2008-06-03 08:54:49 UTC (rev 32512)
+++ scummvm/trunk/engines/drascula/drascula.h	2008-06-03 09:23:56 UTC (rev 32513)
@@ -311,87 +311,9 @@
 	void hipo_sin_nadie(int counter);
 	void openDoor(int nflag, int doorNum);
 	void showMap();
-	void animation_1_1();
-	void animation_2_1();
-	void animation_1_2();
-	void animation_2_2();
-	void animation_3_1();
-	void animation_4_1();
-	void animation_3_2();
-	void animation_4_2();
-	void animation_5_2();
-	void animation_6_2();
-	void animation_7_2();
-	void animation_8_2();
-	void animation_9_2();
-	void animation_10_2();
-	void animation_11_2();
-	void animation_12_2();
-	void animation_13_2();
-	void animation_14_2();
-	void animation_15_2();
-	void animation_16_2();
-	void animation_17_2();
-	void animation_18_2();
-	void animation_19_2();
-	void animation_20_2();
-	void animation_21_2();
-	void animation_22_2();
-	void animation_23_2();
-	void animation_23_joined();
-	void animation_23_joined2();
-	void animation_24_2();
-	void animation_25_2();
-	void animation_26_2();
-	void animation_27_2();
-	void animation_28_2();
-	void animation_29_2();
-	void animation_30_2();
-	void animation_31_2();
-	void animation_32_2();
-	void animation_33_2();
-	void animation_34_2();
-	void animation_35_2();
-	void animation_36_2();
 
-	void update_1_pre();
-	void update_2();
-	void update_3();
-	void update_3_pre();
-	void update_4();
-	void update_5();
-	void update_5_pre();
-	void update_6_pre();
-	void update_7_pre();
-	void update_9_pre();
-	void update_12_pre();
-	void update_14_pre();
-	void update_15();
-	void update_16_pre();
-	void update_17_pre();
-	void update_17();
-	void update_18_pre();
-	void update_18();
-	void update_21_pre();
-	void update_22_pre();
-	void update_23_pre();
-	void update_24_pre();
-	void update_26_pre();
-	void update_26();
-	void update_27();
-	void update_27_pre();
-	void update_29();
-	void update_29_pre();
-	void update_30_pre();
-	void update_31_pre();
-	void update_34_pre();
-	void update_35_pre();
-	void update_31();
-	void update_34();
-	void update_35();
 	void hare_oscuro();
 
-
 	void withoutVerb();
 	bool para_cargar(char[]);
 	void carga_escoba(const char *);
@@ -516,14 +438,29 @@
 	void quadrant_2();
 	void quadrant_3();
 	void quadrant_4();
-	void update_62();
-	void update_62_pre();
-	void update_63();
 	void saveGame(char[]);
 	void increaseFrameNum();
 	int whichObject();
 	bool checkMenuFlags();
 	bool roomParse(RoomTalkAction*, int);
+	void converse(const char *);
+	void print_abc_opc(const char *, int, int, int);
+	void response(int);
+	void room_pendulum(int);
+	void update_pendulum();
+	void activatePendulum();
+
+	void MusicFadeout();
+	void playFile(const char *fname);
+
+	char *getLine(char *buf, int len);
+	void getIntFromLine(char *buf, int len, int* result);
+	void getStringFromLine(char *buf, int len, char* result);
+
+	void grr();
+	void updateAnim(int y, int destX, int destY, int width, int height, int count, byte* src, int delayVal = 3);
+	void updateAnim2(int y, int px, int py, int width, int height, int count, byte* src);
+
 	void room_0();
 	void room_1(int);
 	void room_2(int);
@@ -535,6 +472,7 @@
 	void room_8(int);
 	void room_9(int);
 	void room_12(int);
+	bool room_13(int fl);
 	void room_14(int);
 	void room_15(int);
 	void room_16(int);
@@ -553,25 +491,62 @@
 	void room_34(int);
 	void room_35(int);
 	void room_44(int);
+	void room_49(int);
+	void room_53(int);
+	void room_54(int);
+	void room_55(int);
+	bool room_56(int);
+	void room_58(int);
+	void room_59(int);
+	bool room_60(int);
+	void room_61(int);
 	void room_62(int);
 	void room_63(int);
-	void converse(const char *);
-	void print_abc_opc(const char *, int, int, int);
-	void response(int);
 
-	void MusicFadeout();
-	void playFile(const char *fname);
-
-	char *getLine(char *buf, int len);
-	void getIntFromLine(char *buf, int len, int* result);
-	void getStringFromLine(char *buf, int len, char* result);
-
-	void grr();
-	bool room_13(int fl);
-	void update_13();
-	void update_20();
-	void updateAnim(int y, int destX, int destY, int width, int height, int count, byte* src, int delayVal = 3);
-	void updateAnim2(int y, int px, int py, int width, int height, int count, byte* src);
+	void animation_1_1();
+	void animation_2_1();
+	void animation_3_1();
+	void animation_4_1();
+	//
+	void animation_1_2();
+	void animation_2_2();
+	void animation_3_2();
+	void animation_4_2();
+	void animation_5_2();
+	void animation_6_2();
+	void animation_7_2();
+	void animation_8_2();
+	void animation_9_2();
+	void animation_10_2();
+	void animation_11_2();
+	void animation_12_2();
+	void animation_13_2();
+	void animation_14_2();
+	void animation_15_2();
+	void animation_16_2();
+	void animation_17_2();
+	void animation_18_2();
+	void animation_19_2();
+	void animation_20_2();
+	void animation_21_2();
+	void animation_22_2();
+	void animation_23_2();
+	void animation_23_joined();
+	void animation_23_joined2();
+	void animation_24_2();
+	void animation_25_2();
+	void animation_26_2();
+	void animation_27_2();
+	void animation_28_2();
+	void animation_29_2();
+	void animation_30_2();
+	void animation_31_2();
+	void animation_32_2();
+	void animation_33_2();
+	void animation_34_2();
+	void animation_35_2();
+	void animation_36_2();
+	//
 	void animation_1_3();
 	void animation_2_3();
 	void animation_3_3();
@@ -579,6 +554,7 @@
 	void animation_5_3();
 	void animation_6_3();
 	void animation_rayo();
+	//
 	void animation_1_4();
 	void animation_2_4();
 	void animation_3_4();
@@ -588,6 +564,7 @@
 	void animation_7_4();
 	void animation_8_4();
 	void animation_9_4();
+	//
 	void animation_1_5();
 	void animation_2_5();
 	void animation_3_5();
@@ -605,29 +582,7 @@
 	void animation_15_5();
 	void animation_16_5();
 	void animation_17_5();
-	void room_49(int);
-	void room_53(int);
-	void room_54(int);
-	void room_55(int);
-	bool room_56(int);
-	void update_53_pre();
-	void update_54_pre();
-	void update_49_pre();
-	void update_56_pre();
-	void update_50();
-	void update_57();
-	void room_58(int);
-	void room_59(int);
-	bool room_60(int);
-	void room_61(int);
-	void room_pendulum(int);
-	void update_pendulum();
-	void update_58();
-	void update_58_pre();
-	void update_59_pre();
-	void update_60_pre();
-	void update_60();
-	void update_61();
+	//
 	void animation_1_6();
 	void animation_2_6();
 	void animation_3_6();
@@ -644,8 +599,60 @@
 	void animation_15_6();
 	void animation_18_6();
 	void animation_19_6();
-	void activatePendulum();
 
+	void update_1_pre();
+	void update_2();
+	void update_3();
+	void update_3_pre();
+	void update_4();
+	void update_5();
+	void update_5_pre();
+	void update_6_pre();
+	void update_7_pre();
+	void update_9_pre();
+	void update_12_pre();
+	void update_14_pre();
+	void update_13();
+	void update_15();
+	void update_16_pre();
+	void update_17_pre();
+	void update_17();
+	void update_18_pre();
+	void update_18();
+	void update_20();
+	void update_21_pre();
+	void update_22_pre();
+	void update_23_pre();
+	void update_24_pre();
+	void update_26_pre();
+	void update_26();
+	void update_27();
+	void update_27_pre();
+	void update_29();
+	void update_29_pre();
+	void update_30_pre();
+	void update_31_pre();
+	void update_34_pre();
+	void update_35_pre();
+	void update_31();
+	void update_34();
+	void update_35();
+	void update_53_pre();
+	void update_54_pre();
+	void update_49_pre();
+	void update_56_pre();
+	void update_50();
+	void update_57();
+	void update_58();
+	void update_58_pre();
+	void update_59_pre();
+	void update_60_pre();
+	void update_60();
+	void update_61();
+	void update_62();
+	void update_62_pre();
+	void update_63();
+
 private:
 	int _lang;
 };


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