[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 8190d37578c68a84c1f028249824ab31b882a612
ScummVM-Translations
noreply at scummvm.org
Sun May 22 22:58:39 UTC 2022
This automated email contains information about 2 new commits which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm-web .
Summary:
aac12a2b70 L10N: Update translation (French) (News)
8190d37578 L10N: Update translation (Finnish) (News)
Commit: aac12a2b70fc29e452f7d239b9f7723d65173e87
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/aac12a2b70fc29e452f7d239b9f7723d65173e87
Author: Purple T (ZEONK at hotmail.com)
Date: 2022-05-22T22:58:31Z
Commit Message:
L10N: Update translation (French) (News)
Currently translated at 100.0% (718 of 718 strings)
Changed paths:
data/fr/news.json
diff --git a/data/fr/news.json b/data/fr/news.json
index 24f6d4e8..c0905b79 100644
--- a/data/fr/news.json
+++ b/data/fr/news.json
@@ -1430,5 +1430,9 @@
"20220506": {
"title": "Prenez une grande inspiration et plongez-vous dans Wetlands",
"content": "_Wetlands_, le tout nouveau jeu [Hypno engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno) supporté, est prêt pour les tests publics !\n\nCe rail shooter de science-fiction a été créé par Hypnotix et publié par New World Computing en 1995. Le jeu comprend 20 niveaux remplis d'action, des scènes cinématiques, des personnages dessinés à la main et des arrière-plans 3D époustouflants.\n\nEn 2495, l'humanité est contrainte de vivre dans des villes sous-marines après qu'un essai nucléaire qui a mal tourné ait provoqué une pluie ininterrompue sur toute la planète. Une guerre est déclenchée entre la Fédération (les gouvernements restants de la Terre) et les Volarins, un groupe de terroristes dirigé par le scientifique fou et principal méchant de _Wetlands_, Phillip Nahj. Vous incarnerez John Cole, un mercenaire sans pitié engagé pour capturer Nahj vivant.\n\nScummVM supporte actuellement les versions anglaise, espagnole, française, allemande et coréenne du jeu et propose également des contrôles améliorés. Vous pouvez soutenir ScummVM en achetant _Wetlands_ sur GOG.com via notre [lien afilié](https://www.gog.com/en/game/wetlands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d). Merci de nous [contacter](https://www.scummvm.org/contact/) si vous disposez d'une autre version.\n\nPour jouer à l'une de ces versions, vous aurez besoin d'une [version de développement quotidienne](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Comme toujours, merci de soumettre vos rapports de bogue à notre [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/)."
+ },
+ "20220522": {
+ "content": "\n\nIl y a quelques jours, Google a dévoilé la liste des étudiants acceptés pour le [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de cette année.\n\nNous sommes très fiers d'accueillir cette année 4 étudiants qui travailleront sur différentes parties du projet au cours des prochains mois.\n\n* Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) travaillera à l'amélioration de notre moteur DIRECTOR. Ses efforts nous permettront d'assurer le support de nombreux jeux d'aventure des années 90 réalisés avec les outils de création Macromedia Director. En implémentant plus de fonctions internes utilisées par DIRECTOR, l'objectif principal de Pragyansh est d'étendre le support de _Meet Mediaband_ et _The Journeyman Project_ (Win et Mac), les rendant entièrement jouables sans aucun problème.\n\n* Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) est sur le point d'implémenter le support du jeu _The Immortal_. Le jeu (sorti en 1990) peut être décrit comme un mélange des genres impliquant à la fois des éléments de RPG, de l'action et des énigmes. Les nombreux changements à travers les différentes variantes du jeu (écrites en pur code assembleur !) en feront un défi intéressant. Ce projet est la continuation d'une tâche GSoC initialement commencée par un ancien étudiant en 2018.\n\n* Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) va travailler sur un nouveau moteur, _HPL1_. Les sources originales de ce moteur ont été récemment publiées par le développeur original _Frictional Games_ sous GPLv3. Le but de ce projet est de réaliser un portage complet de ce moteur sur ScummVM, dans le but de supporter le jeu de survie _Penumbra : Overture_ sorti en 2007.\n\n* Avijeet Maurya (alias [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) reprendra plusieurs moteurs incomplets : MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink et WAGE. Certains de ces moteurs sont très proches de leur finalisation, mais pas encore tout à fait. L'objectif principal de la tâche d'Avijeet est d'identifier toutes les fonctionnalités manquantes et de corriger les bogues existants. L'objectif de son projet est d'amener les moteurs ci-dessus à un état stable.\n\nL'équipe est très enthousiaste pour les semaines à venir - et nous espérons que vous l'êtes aussi.\n\nMerci d'accueillir chaleureusement nos nouveaux étudiants ! Faisons du GSoC 2022 un grand succès - ensemble !",
+ "title": "Google Summer of Code 2022 â merci d'accueillir nos étudiants !"
}
}
Commit: 8190d37578c68a84c1f028249824ab31b882a612
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/8190d37578c68a84c1f028249824ab31b882a612
Author: Linus Väinämö Virtanen (linus.virtanen at protonmail.com)
Date: 2022-05-22T22:58:34Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Finnish) (News)
Currently translated at 2.6% (19 of 718 strings)
Changed paths:
data/fi/news.json
diff --git a/data/fi/news.json b/data/fi/news.json
index d8483d65..d62ba07b 100644
--- a/data/fi/news.json
+++ b/data/fi/news.json
@@ -1430,5 +1430,9 @@
"20220506": {
"content": "_Wetlands_, [Hypno-moottorin](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno) uusin tuettu peli valmiina yleiseen testaukseen!\n\nTämä tieteisräiskintä jossa liikutaan eteenpäin kuin kiskoilla oli Hypnotix-tallin luomus ja sen julkaisi New World Computing vuonna 1995. Peli sisältää 20 toiminnantäyteistä tasoa, elokuvamaisia välikohtauksia, kiehtovia käsinpiirrettyjä hahmoja, ja tyrmäävän vakuuttavia 3D-taustoja.\n\nSijoittuen vuoteen 2495, ihmiskunta on nyt pakoitettu elämään vedenalaisissa kaupungeissa sen jälkeen ydinkoe on mennyt mönkään, aiheuttaen loputtoman maailmanlaajuisen sateen. Sota on päästetty valloilleen Federaation (Maan jämähallitukset) sekä Volarinsien välillä, joka on terroristiryhmä jota johtaa hullu tiedemies ja _Wetlandsin_ pääpahis, Phillip Nahj. Sinä pelaat John Cole:na, armottomana palkkasoturina jonka määrä olisi napata Nahj elävänä talteen.\n\nScummVM tukee tällä hetkellä pelin englantilaista, espanjalaista, ranskalaista, saksalaista, ja korealaista julkaisua sekä tuo mukanaan parannetut ohjaustoiminnot. Voit tukea ScummVM-hanketta ostamalla _Wetlandsin_ GOG.com:ista [lähetelinkkimme](https://www.gog.com/en/game/wetlands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) kautta. Olethan oikein hyvä ja [otat meihin yhteyttä](https://www.scummvm.org/contact/) mikäli omistat jonkin muun pelin julkaisun.\n\nPelataksesi mitä tahansa näistä tuetuista julkaisuista, tarvitset [päivittäisen kehityskokooman](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Ja kuten aina, toimitathan selontekojasi löytämistäsi virheistä [virheenseurantaamme](https://bugs.scummvm.org/).",
"title": "Vedä syvään henkeä ja uppeloi itsesi Wetlandsiin"
+ },
+ "20220522": {
+ "title": "Googlen koodikesä 2022 (Google Summer of Code 2022) - toivotathan tervetulleeksi opiskelijamme!",
+ "content": "\n\nMuutama päivä sitten, Google julkisti luettelon opiskelijoista jotka ovat hyväksytyt tämän vuoden [Google Summer of Code -koodaustapahtumaan](https://summerofcode.withgoogle.com/).\n\nToivotamme ylpeinä tervetulleiksi nämä tämän vuoden 4 opiskelijaa jotka tulevat työskentelemään useilla hankkeen osa-alueilla tulevina kuukausina. \n\n* Pragyansh Chaturvedi (tunnetaan myös nimellä [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) tulee työstämään parannuksia DIRECTOR-moottoriimme. Hänen panoksensa auttaa meitä toimittamaan tuen monille 90-luvun seikkailupeleille jotka on tehty käyttäen Macromedia Director -hallinnointi työkaluja. Sulauttamalla lisää sisäisiä toimintoja joita DIRECTOR käyttää, Pragyanshin päätavoite on laajentaa Meet Mediaband -tukea sekä The Journeyman Project -tukea (Win ja Mac), tehden ne täysin pelattavaksi ilman häröjä.\n\n* Michael Hayman (tunnetaan myös nimellä [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) on juurikin tuomassa tuen The Immortal:ille. Tätä peliä (julkaistu vuonna 1990) voidaan kuvailla genrejen sekoitukseksi jossa on RPG-elementtejä kera toiminnan ja ongelmanratkaisupähkinöiden. Monet muutokset läpi pelivarianttien (kirjoitettu puhtaalla assembly-koodilla!) tekevätkin tästä mielenkiintoisen haasteen. Tämä hanke on jatkumoa GSoC-tehtävälle joka lähti alunperin liikkeelle entisen opiskelijan toimesta vuonna 2018.\n\n* Emanuele Grisenti (tunnetaan myös nimellä [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) tulee työstämään uutta moottoria, HPL1:tä. Alkuperäiset lähteet tätä moottoria varten tulivat juuri julkaistuiksi alkuperäisen kehittäjän Frictional Games:in toimesta ja GPLv3 -luvituksen alaisena. Tämän hankkeen tarkoitus on saavuttaa kyseisen moottorin täydellinen porttaus ScummVM:ään, jossa maalina on myös tukea 2007 vuoden selviytymispeliä _Penumbra: Overture_. \n\n* Avijeet Maurya (tunnetaan myös nimellä [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) taas ottaa käsittelyynsä muutamia keskeneräisiä moottoreita: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink ja WAGE. Jotkut näistä ovatkin hyvin lähellä valmistumistaan, mutta eivät aivan vielä kelpoisia. Avijeetin päätavoite on tunnistaa kaikki uupuvat ominaisuudet sekä korjata jo olemassaolevat virheet. Tämän hankkeen maali on saattaa edellämainitut moottorit vakaaseen tilaan. \n\nRyhmämme on erittäin innoissaan näistä tulevista viikoista - ja toivon mukaan sinäkin olet.\n\nAnnathan lämpimän vastaanoton uusille opiskelijoillemme! Tehdään GSoC 2022:sta valtava menestys - yhdessä!"
}
}
More information about the Scummvm-git-logs
mailing list