[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> eac9424d2a9504af3ed28ba6d9913c3d9030b544
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Mon May 23 07:28:15 UTC 2022
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Summary:
eac9424d2a L10N: Update translation (Portuguese (Brazil)) (News)
Commit: eac9424d2a9504af3ed28ba6d9913c3d9030b544
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/eac9424d2a9504af3ed28ba6d9913c3d9030b544
Author: Marcel Souza Lemes (marcosoutsider at gmail.com)
Date: 2022-05-23T07:28:10Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Portuguese (Brazil)) (News)
Currently translated at 83.7% (601 of 718 strings)
Changed paths:
data/pt-BR/news.json
diff --git a/data/pt-BR/news.json b/data/pt-BR/news.json
index 1512f72b..5df85e2e 100644
--- a/data/pt-BR/news.json
+++ b/data/pt-BR/news.json
@@ -1197,5 +1197,9 @@
"20220506": {
"content": "_Wetlands_, o mais novo jogo suportado da [engine Hypno](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Hypno), está pronto para testes públicos!\n\nEste jogo de tiro e ficção cientÃfica \"sobre trilhos\" foi criado pela Hypnotix e publicado pela New World Computing em 1995. O jogo inclui 20 nÃveis cheios de ação, cenas cinematográficas, personagens bem elaborados desenhados à mão e fundos 3D impressionantes.\n\nSe passa em 2495, a humanidade agora é forçada a viver em cidades submarinas depois que um teste nuclear que deu errado causou chuva ininterrupta em todo o mundo. Uma guerra é desencadeada entre a Federação (os governos restantes da Terra) e os Volarins, um grupo de terroristas liderados pelo cientista louco e principal vilão de _Wetlands_, Phillip Nahj. Você jogará como John Cole, um mercenário implacável contratado para capturar Nahj vivo.\n\nAtualmente, o ScummVM suporta as versões em inglês, espanhol, francês, alemão e coreano do jogo e também apresenta controles aprimorados. Você pode apoiar o ScummVM comprando _Wetlands_ do GOG.com por meio do nosso [link de referência](https://www.gog.com/en/game/wetlands?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d). Por favor [entre em contato conosco](https://www.scummvm.org/contact/) se você possuir alguma outra versão.\n\nPara reproduzir qualquer uma dessas versões com suporte, você precisará de uma [compilação de desenvolvimento diária](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como sempre, envie seus relatórios de bugs para nosso [rastreador de problemas](https://bugs.scummvm.org/).",
"title": "Respire fundo e mergulhe em Wetlands"
+ },
+ "20220522": {
+ "content": "\n\nHá alguns dias, o Google divulgou a lista de alunos aceitos para o [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) deste ano.\n\nEstamos muito orgulhosos de receber 4 alunos este ano que estarão trabalhando em várias partes do projeto durante os próximos meses.\n\n* Pragyansh Chaturvedi (também conhecido como [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) trabalhará para melhorar nossa engine DIRECTOR. Seu esforço nos ajudará a permitir suporte para muitos jogos de aventura dos anos 90 feitos com as ferramentas de autoria do Macromedia Director. Ao implementar mais funções internas usadas pelo DIRECTOR, o principal objetivo do Pragyansh é estender o suporte para _Meet Mediaband_ e _The Journeyman Project_ (Win e Mac), tornando-os totalmente jogáveis e sem falhas.\n\n* Michael Hayman (também conhecido como [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) está prestes a implementar o suporte para _The Immortal_. O jogo (lançado em 1990) pode ser descrito como uma mistura de gêneros envolvendo elementos de RPG com ação e quebra-cabeças. Muitas mudanças em diferentes variantes de jogos (escritos totalmente em linguagem assembly!) tornarão este um desafio interessante. Este projeto é uma continuação de uma tarefa GSoC iniciada por um ex-aluno em 2018.\n\n* Emanuele Grisenti (também conhecida como [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) estará trabalhando em uma nova engine, _HPL1_. Os códigos-fonte originais para esta engine foram lançadas recentemente pelo desenvolvedor original _Frictional Games_ sob a licença GPLv3. O objetivo deste projeto é conseguir uma conversão completa desta engine para o ScummVM, com o objetivo de suportar o jogo de sobrevivência de 2007 _Penumbra: Overture_.\n\n* Avijeet Maurya (também conhecido como [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) ficará com várias engines incompletas: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink e WAGE. Algumas dessas engines estão muito próximas de serem concluÃdos, mas ainda não chegaram lá. O principal objetivo da tarefa do Avijeet é identificar todos os recursos ausentes e corrigir os bugs existentes. O objetivo de seu projeto é trazer as engine acima mencionadas para um estado estável.\n\nA equipe está muito animada com as próximas semanas â e esperamos que você também esteja.\n\nPor favor, dê as boas-vindas aos nossos novos alunos! Vamos fazer do GSoC 2022 um enorme sucesso â juntos!",
+ "title": "Google Summer of Code 2022 â dê as boas-vindas aos nossos alunos!"
}
}
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