[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 6ba8fab85b11ed2db791195789862b6f8326bdbb
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Fri May 27 15:40:34 UTC 2022
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Summary:
6ba8fab85b L10N: Update translation (French) (News)
Commit: 6ba8fab85b11ed2db791195789862b6f8326bdbb
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/6ba8fab85b11ed2db791195789862b6f8326bdbb
Author: Purple T (ZEONK at hotmail.com)
Date: 2022-05-27T15:40:30Z
Commit Message:
L10N: Update translation (French) (News)
Currently translated at 100.0% (720 of 720 strings)
Changed paths:
data/fr/news.json
diff --git a/data/fr/news.json b/data/fr/news.json
index c0905b79..2ea42cd1 100644
--- a/data/fr/news.json
+++ b/data/fr/news.json
@@ -1434,5 +1434,9 @@
"20220522": {
"content": "\n\nIl y a quelques jours, Google a dévoilé la liste des étudiants acceptés pour le [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de cette année.\n\nNous sommes très fiers d'accueillir cette année 4 étudiants qui travailleront sur différentes parties du projet au cours des prochains mois.\n\n* Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) travaillera à l'amélioration de notre moteur DIRECTOR. Ses efforts nous permettront d'assurer le support de nombreux jeux d'aventure des années 90 réalisés avec les outils de création Macromedia Director. En implémentant plus de fonctions internes utilisées par DIRECTOR, l'objectif principal de Pragyansh est d'étendre le support de _Meet Mediaband_ et _The Journeyman Project_ (Win et Mac), les rendant entièrement jouables sans aucun problème.\n\n* Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) est sur le point d'implémenter le support du jeu _The Immortal_. Le jeu (sorti en 1990) peut être décrit comme un mélange des genres impliquant à la fois des éléments de RPG, de l'action et des énigmes. Les nombreux changements à travers les différentes variantes du jeu (écrites en pur code assembleur !) en feront un défi intéressant. Ce projet est la continuation d'une tâche GSoC initialement commencée par un ancien étudiant en 2018.\n\n* Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) va travailler sur un nouveau moteur, _HPL1_. Les sources originales de ce moteur ont été récemment publiées par le développeur original _Frictional Games_ sous GPLv3. Le but de ce projet est de réaliser un portage complet de ce moteur sur ScummVM, dans le but de supporter le jeu de survie _Penumbra : Overture_ sorti en 2007.\n\n* Avijeet Maurya (alias [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) reprendra plusieurs moteurs incomplets : MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink et WAGE. Certains de ces moteurs sont très proches de leur finalisation, mais pas encore tout à fait. L'objectif principal de la tâche d'Avijeet est d'identifier toutes les fonctionnalités manquantes et de corriger les bogues existants. L'objectif de son projet est d'amener les moteurs ci-dessus à un état stable.\n\nL'équipe est très enthousiaste pour les semaines à venir - et nous espérons que vous l'êtes aussi.\n\nMerci d'accueillir chaleureusement nos nouveaux étudiants ! Faisons du GSoC 2022 un grand succès - ensemble !",
"title": "Google Summer of Code 2022 â merci d'accueillir nos étudiants !"
+ },
+ "20220524": {
+ "title": "ESC From F5 - Enfin prêt à s'évader",
+ "content": "Après une longue attente, nous sommes enfin prêts à annoncer que jeu [Chewy: ESC From F5](https://www.mobygames.com/game/chewy-esc-from-f5) entre en phase de test. Ce jeu excentrique met en scène le protagoniste Chewy qui tente de déjouer les méchants Borks. S'échapper de leur zone de haute sécurité, F5, ne sera que le début de son aventure.\n\nSi l'un d'entre vous possède le jeu et souhaite le tester, n'hésitez pas à nous faire part de vos retours. Vous aurez besoin d'une [version de développement quotidienne](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots). Comme toujours, merci de soumettre les rapports de bogues à notre [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/). A noter que la version ScummVM a une limitation bien audible : la musique utilisée par le jeu est dans un format personnalisé que nous n'avons pas encore pu prendre en charge correctement. Pour le moment, seuls les effets sonores et les voix fonctionnent."
}
}
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