[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> f8ab42d0a000a001b1ff9d5feced8d4c6642a653

ScummVM-Translations noreply at scummvm.org
Sun Feb 26 22:38:35 UTC 2023


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Summary:
f8ab42d0a0 L10N: Update translation (Spanish) (News)


Commit: f8ab42d0a000a001b1ff9d5feced8d4c6642a653
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/f8ab42d0a000a001b1ff9d5feced8d4c6642a653
Author: IlDucci (pajaroloco_2 at hotmail.com)
Date: 2023-02-26T22:38:31Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Spanish) (News)

Currently translated at 54.4% (406 of 746 strings)

Changed paths:
    data/es/news.json


diff --git a/data/es/news.json b/data/es/news.json
index 6afa40de..34d8cc94 100644
--- a/data/es/news.json
+++ b/data/es/news.json
@@ -1486,5 +1486,9 @@
     "20230223": {
         "content": "Este año, nuestro proyecto ha sido admitido en el programa [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com) por octavo año consecutivo (y decimosexto en total).\n\nLa intención del programa consiste en atraer a nuevos colaboradores a proyectos de código abierto y los criterios de selección para participantes son los mismos que los del año pasado, aceptando tanto a estudiantes como no estudiantes. Para ver toda la información sobre los criterios de selección, revisad la página del [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com).\n\nLos participantes pueden presentarse a tareas de corta duración (unas 175 horas) o de larga duración (unas 350 horas). El periodo de programación suele transcurrir desde principios de junio hasta finales de agosto, pero hay cierta flexibilidad y los participantes podrán optar a un periodo de programación más largo si no estuviesen disponibles para trabajar a tiempo completo en el proyecto durante el verano.\n\n¡ScummVM busca aspirantes! Podréis encontrar una lista de proyectos sugeridos en [esta página (en inglés)](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2023), pero también estamos abiertos a ideas. Aseguraos de aportar [la información necesaria en vuestra solicitud](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=GSoC_Application) antes de enviárnosla. También os recomendamos encarecidamente que os unáis a nuestro [servidor de Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) y que sigáis el canal #scummvm-gsoc , donde podréis comunicaros con nuestros mentores y con el resto del equipo, así como obtener consejos y ayuda para saber cómo empezar con el proyecto y cómo redactar vuestras solicitudes.\n\nHemos recopilado cierta información que os podrá guiar basándonos en nuestros 15 años de experiencia dentro del programa. Podréis empezar a explorarla en nuestro [miniportal del Google Summer of Code (en inglés)](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Summer_of_Code).\n\n¡Esperamos recibir vuestras solicitudes y contar con vuestra participación!",
         "title": "ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2023"
+    },
+    "20230226": {
+        "content": "_Atención, por favor. Atención, por favor._\n\nNos enorgullece anunciar la primera versión para este año 2023. Demos la bienvenida a ScummVM 2.7.0: «The Real Slim Shader».\n\n## Juegos nuevos\nDe nuevo, el número de juegos disponibles vuelve a aumentar sustancialmente gracias a la aparición de motores nuevos, así como las increíbles mejoras a otros existentes.\n\nCon ScummVM 2.7.0 anunciamos oficialmente el soporte para los siguientes juegos:\n\n* _Soldier Boyz_\n* _Obsidian_\n* _Pink Panther: Passport to Peril/La Pantera Rosa en Misión PeligRosa_\n* _Pink Panther: Hokus Pokus Pink/Pantera Rosa en Abracadabra Rosa_\n* _Adibou 2 (Adibú 2) «Environment»_, _«Read/Count 4 & 5»_ y _«Read/Count 6 & 7»_\n* _Driller/Space Station Oblivion_\n* _Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II_\n* _Chop Suey_, _Eastern Mind_ y otros 16 títulos de Director 3 y Director 4\n\n## Soporte mejorado para la saga _Broken Sword_\nTambién hemos mejorado en gran medida el método de detección utilizado para la saga _Broken Sword_. Si lo comparamos con el método antiguo, este nos ofrece un mayor nivel de detalle con el que podremos detectar hasta la diferencia más insignificante entre todas las versiones compatibles. Hemos hecho todo lo posible para añadir todas las versiones que existen del juego, pero necesitamos de vuestra ayuda. ¡Si descubrís que vuestra versión de _Broken Sword 1_ o _2_ no es detectada correctamente en ScummVM 2.7.0, os rogamos que os pongáis en contacto con nosotros e informéis de vuestra versión en nuestro [gestor de fallos](https://bugs.scummvm.org/)!\n\n## Localizaciones nuevas\nUno de nuestros objetivos es dar soporte a todas las versiones traducidas o localizadas que podamos de los juegos compatibles para que el público pueda disfrutar de los mismos en su idioma nativo. Esta vez hemos añadido soporte para las versiones en chino, japonés y coreano de muchos juegos, que incluyen a _Beneath a Steel Sky_, _Inherit the Earth_ e _I Have No Mouth and I Must Scream_.\n\n## Plataformas nuevas y resucitadas\nAdemás, hemos vuelto a demostrar la portabilidad de ScummVM añadiendo (o recuperando) el soporte para una multitud de plataformas y dispositivos nuevos:\n\n* RetroMini RS90 (mediante [OpenDingux](https://github.com/OpenDingux/))\n* Primera generación de Miyoo (New BittBoy, Pocket Go y PowKiddy Q90-V90-Q20) mediante TriForceX MiyooCFW\n* Miyoo Mini\n* KolibriOS\n* Versiones de 26 bits de RISC OS\n* Nintendo 3DS\n\n¡Y, claro está, las plataformas estables también se merecen sus cuidados! ¡Nos enorgullece muchísimo anunciaros que el soporte para dispositivos iOS y Android ha sido mejorado sobremanera para la versión 2.7.0! No queremos adelantarnos demasiado con lo que tenemos en mente para el futuro con estas plataformas, pero estad atentos: será sensacional.\n\n## Escaladores por sombreadores/_shaders_\nAh, cierto, el nombre en clave de esta versión. Nos alegra que preguntéis por él. Esta nueva versión ofrece una forma de ejecutar vuestros juegos con una fidelidad visual nunca antes vista. ¿Recordáis el cálido resplandor de las pantallas CRT sobre vuestros rostros? ¡Ahora podréis recuperar esa experiencia mediante la llegada de escaladores por _shaders_ (sombreadores)!\n\nScummVM 2.7.0 incluye de serie un conjunto de _shaders_ que hemos elegido cuidadosamente de la colección de _shaders_ de LibRetro. Dentro de la propia aplicación también podréis descargar de forma adicional un conjunto mucho más extenso.\n\n## Valores aleatorios de inicialización (_seeds_) predefinidos\nNuestra comunidad de _speedrun_ ahora puede aprovechar una nueva característica que permite establecer un _seed_, o valor aleatorio de inicialización, para el generador interno de números aleatorios de ScummVM. Al utilizar un valor predefinido se podrán repetir partidas reproducibles una y otra vez. ¡Elegid vuestro _seed_, vuestra ruta y a jugar!\n\n----\n\nSi queréis ver un resumen detallado (en inglés) de cómo lo han hecho nuestros desarrolladores para crear otra increíble versión de ScummVM, ¡podéis leer las [notas de lanzamiento](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.7.0/ReleaseNotes.html)!\n\nPodréis encontrar toda esta alegría y alborozo disponibles para varias plataformas en [nuestra página de descargas](https://www.scummvm.org/downloads/). Si utilizáis Windows, macOS o los paquetes de Ubuntu Snap o Flatpack, el actualizador automático os ayudará a actualizaros a ScummVM 2.7.0.\n\nComo siempre, ¡gracias por vuestro constante apoyo y felices aventuras!",
+        "title": "ScummVM 2.7.0: The Real Slim Shader"
     }
 }




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