[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 9e2d518c6a6975b75ecdd6e58f7049891f3a681c

ScummVM-Translations noreply at scummvm.org
Wed May 10 12:40:47 UTC 2023


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pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm-web .

Summary:
9e2d518c6a L10N: Update translation (Portuguese (Brazil)) (News)


Commit: 9e2d518c6a6975b75ecdd6e58f7049891f3a681c
    https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/9e2d518c6a6975b75ecdd6e58f7049891f3a681c
Author: Marcel Souza Lemes (marcosoutsider at gmail.com)
Date: 2023-05-10T12:40:31Z

Commit Message:
L10N: Update translation (Portuguese (Brazil)) (News)

Currently translated at 84.7% (646 of 762 strings)

Changed paths:
    data/pt-BR/news.json


diff --git a/data/pt-BR/news.json b/data/pt-BR/news.json
index b0765239..3d7a44ef 100644
--- a/data/pt-BR/news.json
+++ b/data/pt-BR/news.json
@@ -1286,5 +1286,9 @@
     "20230503": {
         "content": "_Reah: Face the Unknown_, o primeiro jogo suportado pela [engine V-Cruise](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=V-Cruise), está pronto para testes públicos!\n\nCriado em 1998 pela _Detalion_ e publicado pela _LK Avalon_, esta aventura em primeira pessoa renderizada em 3D leva você a uma misteriosa paisagem desértica para desvendar seus segredos.\n\nAtualmente, o ScummVM suporta as versões em CD, DVD e inglês digital (com legendas em holandês, inglês, francês, alemão, italiano, polonês e espanhol). Se você souber de outras versões, entre em [contato conosco](https://www.scummvm.org/contact/).\n\nPara jogar qualquer um desses lançamentos suportados, você precisará de uma [compilação de desenvolvimento diário](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Se você encontrar algum problema, relate-o no [rastreador de problemas](https://bugs.scummvm.org/)!",
         "title": "Bem-vindo à minha oficina de alquimia!"
+    },
+    "20230509": {
+        "content": "![Logo do GSoC](/data/news/GSoC2016Logo.png)\n\nNa quinta-feira, o Google anunciou a lista de participantes aceitos para o [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) deste ano e estamos felizes em informar que 5 colaboradores foram aceitos para trabalhar em várias partes do projeto ScummVM neste verão.\n\n* Ankush Dutt trabalhará em um sistema automatizado para empacotar jogos freeware com ScummVM para várias plataformas. O projeto inclui dois objetivos principais: ajudar a criar pacotes de jogos independentes com o ScummVM e implementar uma nova engine para permitir que os usuários baixem e instalem jogos freeware diretamente do inicializador do ScummVM. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Ankush](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar trabalhará para melhorar a compatibilidade do Director 4. O objetivo é obter suporte total para Total Distortion e The Journeyman Project. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Harishankar](https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n\n* Kartik Agarwala (também conhecido como hax0kartik) trabalhará na conversão da engine CRAB para ScummVM. A engine CRAB foi desenvolvida pela Pyrodactyl Games e foi utilizada em vários dos jogos lançados pelo estúdio, principalmente [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), um RPG de aventura com narrativa ambientado na Índia antiga. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Kartik](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (também conhecido como PhoenixFlame101) trabalhará em um sistema para verificar a integridade dos arquivos do jogo, validando seus checksums em relação aos presentes em um banco de dados central. Ele também permitirá que os usuários contribuam com os checksums dos arquivos de jogos que não constam no banco de dados. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Abhinav](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (também conhecido como eklipsed) trabalhará em um projeto menor para otimizar o código de mesclagem de cores da engine AGS, tornando os jogos mais suaves e com melhor desempenho, especialmente em sistemas menos potentes. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Wyatt](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nDê-lhes uma calorosa recepção e visite nosso [servidor Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) se quiser discutir esses projetos. Depois um período de quatro semanas de integração na comunidade, o período de programação começará em 29 de maio e você pode esperar atualizações regulares sobre esses projetos em seus respectivos blogs. A equipe está muito animada com as próximas semanas - e esperamos que vocês também estejam.",
+        "title": "Google Summer of Code 2023 – dê as boas-vindas aos nossos participantes!"
     }
 }




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