[Scummvm-git-logs] scummvm-web master -> 5cd9198203eca13543a44362aa73bd38d38668f9
ScummVM-Translations
noreply at scummvm.org
Thu May 18 16:40:42 UTC 2023
This automated email contains information about 1 new commit which have been
pushed to the 'scummvm-web' repo located at https://github.com/scummvm/scummvm-web .
Summary:
5cd9198203 L10N: Update translation (Finnish) (News)
Commit: 5cd9198203eca13543a44362aa73bd38d38668f9
https://github.com/scummvm/scummvm-web/commit/5cd9198203eca13543a44362aa73bd38d38668f9
Author: Linus Väinämö Virtanen (linus.virtanen at protonmail.com)
Date: 2023-05-18T16:40:31Z
Commit Message:
L10N: Update translation (Finnish) (News)
Currently translated at 9.8% (75 of 762 strings)
Changed paths:
data/fi/news.json
diff --git a/data/fi/news.json b/data/fi/news.json
index eab8a2f9..88cd5b68 100644
--- a/data/fi/news.json
+++ b/data/fi/news.json
@@ -1521,6 +1521,6 @@
},
"20230509": {
"title": "Googlen kesäkoodauksen tapahtuma Summer of Code 2023 â toivotahan osallistujamme tervetulleiksi!",
- "content": "\n\nGoogle julkisti torstaina hyväksyttyjen osallistujien luettelon tämän vuoden [Google Summer of Code -koodauskesän tapahtumaan](https://summerofcode.withgoogle.com/) ja ilmoitamme iloissamme, että 5 panoksensa antajaa ScummVM-hankkeen useastakin osa-alueesta on hyväksytty tälle kesälle.\n\n* Ankush Dutt työstää automatisoitua järjestelmää jolla pakataan ilmaispelejä ScummVM:n monille tuetuille alustoille. Hanke pitää sisällään kaksi päätavoitetta: auttaa pelien yksittäispakettien luomisessa jotka toimitetaan ScummVM:n kera, sekä uusi mekanismiasetus joka mahdollistaa käyttäjien ladata- ja asentaa näitä ilmaispelejä suoraan ScummVM:n käynnistimestä. Voit seurata näiden kehitystä [Ankush:in GSoC-blogista](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar tulee työstämään Director 4 -yhteensopivuutta. Tavoitteena on saavuttaa täysi tuki Total Distortion & The Journeyman Project -hankkeille. Tämän kehitystä taas voit seurata [Harishankar:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n\n* Kartik Agarwala:n (tunnetaan myös nimellä hax0kartik) työsarkaa tulee olemaan CRAB-moottorin porttaaminen ScummVM:lle. CRAB-moottorin kehitti pelitalo Pyrodactyl Games ja sitä käytettiin muutamassa tuo studion julkaisemassa pelissä, huomattavimman nimikkeen ollen [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), tarinapainotteinen roolipeliseikkailu joka sijoittuu muinaiseen Intiaan. Seuraa tämän kehitysvaiheita [Kartik:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (joka tunnetaan myös PhoenixFlame101:nä) tulee tekemään järjestelmää jonka avulla varmistetaan pelitiedostojen eheys, tarkistussummien oikeellistamisen kautta verraten keskustietokannan tietoihin. Myös käyttäjät voivat sitten toimittaa pelitiedostojen tarkistussummia jotka eivät tietokannassa ole. Pääset seuraamaan asioiden kulkua [Abhinav:in GSoC blogissa](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (joka käyttää myös nimeä eklipsed) on saanut työn alle pienemmän hankkeen jossa optimoidaan värinsulautuskoodia AGS-moottorille tehden pelit sulavammaksi ja parantaen niiden ajosuoritusta, varsinkin syvemmän pään tietokoneilla. Voit seurata kehitystä [Wyatt:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nAnnahan näille työläisille lämmin vastaanotto, ja käväise [Discord-palvelimellamme](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) mikäli haluat keskustella näistä hankkeista. Neljän viikon yhteisöntutustuttamisvaiheen jälkeen (Community Bounding), alkaakin varsinainen koodausvaihe toukokuun 29. ja odotettavissa on säännöllisiä päivityksiä hankkeiden tiimoilla, niihin liittyvissä blogeissaan. Lienee sanomattakin selvää, että völjymme on tulevien viikkojen johdosta aivan innoissaan â toivottavasti sinäkin."
+ "content": "\n\nGoogle julkisti torstaina hyväksyttyjen osallistujien luettelon tämän vuoden [Google Summer of Code -koodauskesän tapahtumaan](https://summerofcode.withgoogle.com/) ja voimme ilolla ilmoittaa, että ScummVM-hankkeesta on hyväksytty 5 panostajaa kesän tapahtumaan usealta osa-alueelta.\n\n* Ankush Dutt työstää automatisoitua järjestelmää jolla pakataan ilmaispelejä ScummVM:n monille tuetuille alustoille. Hanke pitää sisällään kaksi päätavoitetta: auttaa pelien yksittäispakettien luomisessa jotka toimitetaan ScummVM:n kera, sekä uusi mekanismiasetus joka mahdollistaa käyttäjien ladata- ja asentaa näitä ilmaispelejä suoraan ScummVM:n käynnistimestä. Voit seurata näiden kehitystä [Ankush:in GSoC-blogista](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).\n\n* Harishankar Kumar tulee työstämään Director 4 -yhteensopivuutta. Tavoitteena on saavuttaa täysi tuki Total Distortion & The Journeyman Project -hankkeille. Tämän kehitystä taas voit seurata [Harishankar:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/hsk/).\n\n* Kartik Agarwala:n (tunnetaan myös nimellä hax0kartik) työsarkaa tulee olemaan CRAB-moottorin porttaaminen ScummVM:lle. CRAB-moottorin kehitti pelitalo Pyrodactyl Games ja sitä käytettiin muutamassa tuo studion julkaisemassa pelissä, huomattavimman nimikkeen ollen [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), tarinapainotteinen roolipeliseikkailu joka sijoittuu muinaiseen Intiaan. Seuraa tämän kehitysvaiheita [Kartik:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).\n\n* Abhinav Chennubhotla (joka tunnetaan myös PhoenixFlame101:nä) tulee tekemään järjestelmää jonka avulla varmistetaan pelitiedostojen eheys, tarkistussummien oikeellistamisen kautta verraten keskustietokannan tietoihin. Myös käyttäjät voivat sitten toimittaa pelitiedostojen tarkistussummia jotka eivät tietokannassa ole. Pääset seuraamaan asioiden kulkua [Abhinav:in GSoC blogissa](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).\n\n* Wyatt Radkiewicz (joka käyttää myös nimeä eklipsed) on saanut työn alle pienemmän hankkeen jossa optimoidaan värinsulautuskoodia AGS-moottorille tehden pelit sulavammaksi ja parantaen niiden ajosuoritusta, varsinkin syvemmän pään tietokoneilla. Voit seurata kehitystä [Wyatt:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).\n\nAnnahan näille työläisille lämmin vastaanotto, ja käväise [Discord-palvelimellamme](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) mikäli haluat keskustella näistä hankkeista. Neljän viikon yhteisöntutustuttamisvaiheen jälkeen (Community Bounding), alkaakin varsinainen koodausvaihe toukokuun 29. ja odotettavissa on säännöllisiä päivityksiä hankkeiden tiimoilla, niihin liittyvissä blogeissaan. Lienee sanomattakin selvää, että völjymme on tulevien viikkojen johdosta aivan innoissaan â toivottavasti sinäkin."
}
}
More information about the Scummvm-git-logs
mailing list